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发表于 2010-9-8 00:00
☆巨魔与精灵√〖改图大纲〗☆资深玩家进来给点意见☆
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想好了,打算把我的创意给发表出来,同时打算也试着去改出自己想要的图,正好有半个月时间,家里要断网,可以用来学改图,现在来网吧把起先在家打好的改图大纲给发表出来,发表以后,就去下载作图教程,大把大把的拿回家研究 - -!!!我现在的水平是连要改的图怎么加载入WE都不懂- -!!!断网前没把教程给弄全了,害的还要去网吧下载教程 - -!!!
好了不废话了,下面把我的改图大纲给发表出来,作者参考下,看有没可以要的。
在3.7修正版的基础去改。
巨魔的改动:
1.删除32木武器,改为16木武器20480攻。
2.增加+400敏捷书价格25W。
3.增加32木回血,每秒回血81920,只可携带一个。
4.增加128木血量,血量增加400W,只可携带一个。
5.增加768木终极武器,攻击655352.
6.768木终极武器可叠加,每叠加一把终极武器攻击增加50W,终极武器叠加次数有上限,上限待定。叠加至某次,附加被动技能闪避,闪避百分比待定,叠加至最多,可获得倍击技能,具体属性待定。
7.增加苦工可建造2个商店,模型与巨魔家商店一样,属性无敌,都只可建一个,巨魔专用,狼无法使用,造价待定。具体商店里安排什么新物品待定。
8.增加雇佣兵特级苦工与特级巫医,护甲无敌,除了无敌其他属性与普通苦工、巫医相同,造价待定。
9.增加一物品:可升级掠夺技能。具体属性待定。
10.增加一物品:替换反魔法外壳技能为X技能,大概属性:使用此技能,可在一定时间内,自动将100W金币转为一定量木材,具体属性待定。
11.增加一物品:替换狂战技能为闪避技能,闪避百分比待定,购买此物品要求敏捷在X之上,X为待定。再次购买此物品,为升级闪避技能,考虑是否升级闪避技能需更高的敏捷。
12.增加一物品:攻击附带减防,可减所有敌对单位的防御,需敏捷在Z以上,可升级,升级需要更高的敏捷。
13.增加一物品:战鼓型物品,增加攻击X%,暂定为200%,只能加成本身攻击。根据实际情况,是否在敏捷到一定阶段时,增加可购买加成攻击百分比更高的战鼓。
14.增加一物品:力量增加X,附带物品技能:指向性技能,可作用于所有敌方单位,伤害为力量*Y/Z,Y为技能等级,Z为待定值,无视目标防御。物品叠加或者升级以升级物品技能。单击物品使用技能。使用此技能可获得一定量的木材,木材获得量与力量、技能等级有关系。具体属性待定。
15.增加一物品:替换狂战技能为技能B,一定时间内拥有100%闪避状态,持续时间与CD待定,购买此物品要求力量在X之上,X为待定。再次购买此物品,为升级技能B,考虑是否升级技能B需更高的力量。
16.增加+1900敏捷书10木、+3800力量书10木。
17.将魔免项链价格改为128木。
18.考虑是否加入248木的盾。
19.考虑是否可以给巨魔一个清除物品的命令,清除物品换取等价的金木。狼与魔平分,若19木巨魔能比狼多得1木。(若是物品无法使用,掉落在地,可使用此命令解决,无法使用又无法捡起卖掉的尴尬局面。若限制物品购买与使用的脚本不是掉落形式的,那么此命令加入就没多大意义了。)
20.总结:以上除为前期平衡外,后期给了巨魔3种发展路线:装备、敏捷、力量。暂定3系优劣势:力量系为技能流(萎缩流巨魔比较适用),装备和敏捷两种改成前强后不够强与前弱后强(战士流巨魔比较适用)。3系最终状态,差别不是很大(当然数据设定好才能差别不是很大 - -!!!)。巨魔将设计成不管玩哪一系,只要玩到某个值就可以破掉精灵的墙,取得游戏的胜利,与精灵发展的最终模式必灭魔对相对应。好想看看巨魔与精灵都进入最终状态的PK景象啊。
精灵的改动:
1.金矿小精灵改名为宝石小精灵,宝石小精灵不在造矿,将矿替换成同体积的宝石,每秒加钱与造价不变,当宝石建造完毕,宝石小精灵自动自爆,宝石与作坊可以看作同一类型的建筑,不担心宝石会采空,各种宝石名称待定。
2.所有雇佣兵出来就是满蓝状态。
3.精灵猎手价格改为金币7680、木材160,精灵猎手增加技能闪烁。
4.将守望者的技能减速毒药从原先的减25%攻速增加至X%,暂定X为50%。
5.增加冰龙之塔减攻速X,X待定。
6.将邪恶祭坛减防效果改为1024,恶魔祭坛增加升级项:2W木升级减防,多减1024,可升级2次.
7.将猛禽技能精灵之火的减防效果改为减防御2560。
8.可将邪恶祭坛升级为更为高级的塔,此塔属性:攻击1-1,附带燃烧技能,每秒减少目标20480血量,造价暂定为20W木。
9.可生命活力之墙升级为更为高级的墙,此墙属性:血量999999,防御38,唯一拥有复活技能的墙,复活CD暂定1分钟,造价暂定为50W金、10W木。
10.1级墙与1级塔不变。
11.a增加建筑【阿拉丁神灯】,需有终极墙或者终极塔,只可建造一个,暂定大概拥有功能:有3项科技与1项技能A,第一项科技为【许愿1】,需要终极墙与终极塔才可升级此科技,价格为满金木,升级完毕此科技项变为【砸蛋1】。第二项科技为【许愿2】,需要【许愿1】,价格为满金木,升级完毕此科技项变为【砸蛋2】。第三项科技为【许愿3】,需要【许愿2】,价格满金木。升级完此科技项变为【砸蛋3】。升级完【许愿3】,【阿拉丁神灯】里就会出现技能A,技能A使用需要升级完【许愿3】,使用技能A可进行【许愿】,倒计时5分钟(暂定)【许愿】就可成功,【许愿】成功后,进行【许愿】的玩家【阿拉丁神灯】里技能A消失,全图范围内塔的攻击增加100%(暂定),光环特性。
11.b【砸蛋1】需要【许愿】成功,价格满金木,升级完毕此科技项变为【领奖1】。【砸蛋2】需要【砸蛋1】,价格满金木,升级完毕此科技项变为【领奖2】。【砸蛋3】需要【砸蛋2】,价格满级木,升级完毕此科技项变为【领奖3】。升级完【砸蛋3】,【阿拉丁神灯】里就会出现技能A,就可使用第二次使用技能A进行【砸蛋】,使用技能A后,倒计时5分钟(暂定)【砸蛋】就可成功,成功后,进行【砸蛋】的玩家【阿拉丁神灯】里技能A消失,全图范围内塔的攻击增加300%(暂定),替换100%的光环。
11.c【领奖1】需要【砸蛋】成功,价格满金木,升级完毕此科技项消失。【领奖2】需要【领奖1】,价格满金木,升级完毕此科技项消失。【领奖3】需要【领奖2】,价格满级木,升级完毕此科技项消失。升级【领奖3】就可第三次使用技能A进行【领奖】,使用技能A后,倒计时5分钟(暂定)【领奖】就可成功,成功后,进行【领奖】的玩家【阿拉丁神灯】里技能A消失,全图范围内塔的攻击增加700%(暂定),替换300%的光环。
11.d每位精灵每一轮科技系列升级完,【阿拉丁神灯】里都会出现技能A。技能A使用3次以后,所有玩家的【阿拉丁神灯】里技能A消失。使用技能A价格为满金木,技能A使用期间,非使用技能A的精灵【阿拉丁神灯】里若有技能A,成灰色。9个科技升级所需的时间都是一样的,时间长短待定。PS.实在水平有限,表达的不是很清楚,这里再加强说明下,【许愿】【砸蛋】【领奖】只认技能A(不管谁使用技能A)。例玩家1第一个使用技能A进行了【许愿】,玩家2这时升完了【许愿】系列科技在玩家1【许愿】成功后,使用技能A直接进行【砸蛋】,玩家3升完了【许愿】系列科技在玩家2【砸蛋】成功后使用技能A直接进行【领奖】。也就是说【许愿】只需【许愿3】,【砸蛋】只需【许愿】,【领奖】只需【砸蛋】。而技能A的使用需要【许愿3】或【砸蛋3】或【领奖3】。这样设计精灵间的配合产生结果如果让精灵太过强大,有打算加长这些科技的升级时间,给塔加成的攻击下调,加长倒计时。这里9个科技终极塔和终极墙都有用到,下面有提。
12.终极塔攻击改为200W。
13.终极墙内增加2科技项:
a.升级终极墙防御,第1~3级升级条件无,升级价格待定,每次升级所加防御待定。
第4~6级升级条件分别为【许愿1】【许愿2】【许愿3】,升级价格满金木,每次升级所加防御待定。
第7~9级升级条件分别为【砸蛋1】【砸蛋2】【砸蛋3】,升级价格满金木,每次升级所加防御待定。
第10~12级升级条件分别为【领奖1】【领奖2】【领奖3】,升级价格满金木,每次升级所加防御待定。
第13级升级条件待定,所加防御待定。
b.升级可减少魔法伤害,升级终极墙防御,第1~3级升级条件无,升级价格待定,每次升级减少魔法伤害百分比待定。
第4~6级升级条件分别为【许愿1】【许愿2】【许愿3】,升级价格满金木,每次升级减少魔法伤害百分比待定。
第7~9级升级条件分别为【砸蛋1】【砸蛋2】【砸蛋3】,升级价格满金木,每次升级减少魔法伤害百分比待定。
第10~12级升级条件分别为【领奖1】【领奖2】【领奖3】,升级价格满金木,每次升级减少魔法伤害百分比待定。
无第13级。
14.增加终极神塔系列,由终极塔升级,价格皆为满金木。
终极神塔1,需要终极塔与【许愿】成功。
终极神塔2,需要终极神塔2与【砸蛋】成功。
终极神塔3,需要终极神塔2与【领奖】成功。
三种神塔攻击待定。终极神塔系列有数量限制,攻击炮弹透明。
21.兵营增加英雄,训练出英雄的条件为:终极神塔3、终极墙防御12级。训练所要时间待定。属性待定,只可造一个。
所需人口2(暂定),价格为满金木,碰撞体积与其他雇佣兵一样
技能暂定几个。
技能1:范围晕技,破魔免,较长的CD待定。
技能2:将目标拉至身边,目标中途碰到阻挡物,将落下,破魔免,只可使用在敌对目标身上。CD待定。
技能3:闪烁。
技能4:金刚罩,一定时间内血量将保持在一定的数值。
其他技能待定。
22.物极必反增加魔之塔,需要英雄。从终极神塔3升级为魔之塔。魔之塔之所称为魔之塔,那是因为此塔为攻击1-1,攻击附带效果:第一次攻击,减少目标防御1.第二次为2,第三次为4,每次攻击减少目标防御数值将翻倍,每次攻击效果持续20秒(暂定),攻击速度待定。升级魔之塔所需时间待定。此塔只能一位精灵造。其他精灵只能干瞪眼。最先将魔之塔升级完毕的精灵拥有魔之塔,若已经全图范围内已经有1座魔之塔出现以后还点终极神塔3的升级项升级完毕后会还是终极神塔3,当然钱是不退还的。
23.增加技能A第四次使用启动【魔之末日】,所需条件,当魔之塔出来时,魔之塔拥有者的【阿拉丁神灯】里出现技能A。
价格满金木,使用后,【魔之末日】倒计时10分钟(暂定),时间到后,精灵们将有全图视野,全图范围内的神魔之塔系列塔与魔之塔的攻击范围将从1200变为全图范围。
19.宝石小精灵增加3中可造宝石。
1.许愿宝石:建造条件需要【许愿3】,建造价格满金木,每秒增加金额暂定为8W.
2.愿神宝石:建造条件需要【砸蛋3】,建造价格满金木,每秒增加金额暂定为16W.
3.终极宝石:建造条件需要【领奖3】,建造价格满金木,每秒增加金额暂定为32W.
有数量限制:月神矿脉被替换成月之宝石,月之宝石、许愿宝石、愿神宝石、终极宝石皆称为神级宝石,神级宝石只可造两个。其他宝石也有数量限制,每种只能建造数量X,X待定。
20.精灵之树增加一种采木精灵,购买条件需要【许愿3】,价格满金木。每秒采集木材暂定为2W.名为许愿精灵。
许愿精灵拥有升级为更高级精灵的技能,技能使用需要【砸蛋3】,价格满金木,可升级为愿神精灵,每秒采集木材暂定为4W。愿神精灵拥有升级为更高级精灵的技能,技能使用需要【领奖3】,价格满金木,可升级为终极精灵,每秒采集木材暂定为8W。
许愿精灵、愿神精灵、终极精灵皆称为神级精灵,神级精灵只可存在在8只。当第一个愿神精灵升级成终极精灵时,非神级精灵全部消失。
21.考虑增加后期超级修理兵,造价适中,修理属性与8000J地精修理匠是一样的,所需人口也为8,唯一不同是增加一抢修技能,支付多少价格抢修一次,CD待定,是否只可制造一个,购买此修理兵有CD。是否加入这样一种修理兵,用于精灵的技术之一,给此修理兵增加加速移动技能,跑远自爆,速度造出这样的修理兵一只,按此种玩法就可以抢修两次。
22.精灵就暂时这么多了。那个技能A我想了下,为了玩家能更快的了解这种版本,技能A不能使用时改成灰色状态,不改成消失,以免部分玩家误以为【阿拉丁神灯】就只有3项科技,而没有技能A。以后看下,技能A不能使用是直接消失好还是变灰色的好。
【】里的名称都是刚刚恶搞的,不是要真的将这样的名称放进游戏里 - -!!!
Ps.累死了,还有狼人和精灵使者没写。。。狼人难写 - -!!!
狼人改动:
1.去除狼人的透视技能,替换为岗哨守卫。CD与持续时间待定。
2.狼人掠夺技能从100%改成50%。
3.前期狼人与巨魔装备不共享X时间,X待定,无法开启共享功能。
4. .前3项改动基本可以解决前期狼的问题了,现在到了后期的狼的改动了。我有两种想法。都写出来吧。
第一种版本的后期狼人
1.当不共享X时间到时,狼人自动转生,包袱内物品清除原价变卖为等价金木,出生在复活点,技能全部更换,巨魔模型不变(允许的话最好换模型),名称变更为狼魔。 - -拉风。。。
2.狼人转生附带一个无敌护甲的狼魔苦工,可建造一个无敌的狼魔专用商店,只能造1个。
3.技能都有为哪些。。。。这真不好办,毕竟全变的话,一时半会想不出那么多的技能,狼人的变动方向要是辅助巨魔的。
技能通过狼魔升级来升级,狼店里可增加经验书提升蓝魔等级。
4.暂定技能1:盗取精灵的资源,盗取成功巨魔方全体增加2木*技能等级(暂定),CD待定,此技能使用时能被精灵方用技能打断,而导致技能CD开始。
技能2:一段时间内获得闪避100%。时间与技能等级有关。
技能3:一段时间内使自身周围一定范围内的盟友无敌。时间有技能等级有关。
其他技能待定。
5.这种狼人就是这样的,关键是技能。狼店里有什么以后再考虑了。巨魔和精灵两种数据没有具体下来,狼人的东西就难去完善了。
第二种版本的后期狼人
1.当不共享X时间到时,狼人复活点出现狼人无敌狼人苦工,苦工可建造无敌的狼人专用商店,只可建造一个狼人专用商店。
2.增加升级掠夺技能的物品,具体怎样,待定,比巨魔的掠夺技能弱。
3.决定不给狼人加入类似巨魔自动换木的技能。
4.狼店加入物品:替换嗜血技能为闪避技能,暂定为不可升级,闪避百分比暂定为33%。价格待定。
5.狼店加入物品:替换那个加攻光环技能为一定时间内提高自己的敏捷3800*技能等级(暂定)。价格待定。升级技能需重复购买此物品。
6.狼店加入物品:替换反魔法外壳为魔免被动技能,价格暂定64木。
7.狼店加入物品:提升那个恐吓技能百分比至100%,CD较长,技能持续时间较短,价格待定。(暂定)
8.狼人无法走巨魔敏捷系与力量系的两种路线,只能走巨魔装备系这条路。
9.考虑是否给予狼人一个好于巨魔的优势:增加狼人专用武器,属性比巨魔与狼人共有的商店买来的武器来得实惠,但又比终极武器最终状态来的弱很多,为一个过渡装备。可升级型的狼人专用武器,巨魔无法使用。
10.这时的狼人相当于3.7修正巨魔的加强版。
好了两种版本的狼人大致介绍完了,强调下,巨魔有2两个专用商店,里面分别有巨魔的技能,有巨魔的一些特定装备,狼人无法看到与购买,两商店购买来的巨魔专用装备,狼人无法使用。(PS.具体有什么装备,忘了 - -!!!)
狼人专用商店的东西同理,巨魔不能查看与购买、使用。3.7修正版中那个苦工可建造的野外商店保留(前面内容也提示保留了此商店),此商店巨魔与狼人都可使用。
巨魔与狼人X时间到以后,除了专用装备不可以拿给对方外,其他装备都可以互相给予。
使者的改动:
使者变动不大,就加两个后期搞的东西。
1.强击光环可升级,后期用偷钱升级技能,单击强击光环技能,使用一定的金钱升级技能,升级技能后,强击光环进入CD状态,要等CD好了,才能继续单击强击技能升级此技能。具体数据待定。
2.修理技能可升级,两种升级法我有两种,不知道用哪种好一些,一种修理技能与强击技能一起靠单击强击技能来同时升级两项技能。一种是强击技能升到满级的时候,单击强击技能升级修理技能。修理技能升级后,修理建筑需要金钱,技能越高修得越快,每秒消耗的金钱就越多。
PS.我想上面两种升级的办法设计脚本很麻烦吧,直接加个吸血鬼那图的鬼与农民都有给技能打包的技能项就很好解决了。不过我觉得看上会让人产生一种使者是个很复杂的职业。所以能搞简洁的最好了。。。。。
好了。基本4个职业的改动大概都说了,剩下的就是测试具体数据来确定平衡性了,我把一些职业外的系统设定也写出来。
数据将设计成能让巨魔与精灵游戏紧凑又不失平衡(难度大),游戏时间将最多2个小时左右。只要一方狂发展100分钟左右就可以发展为最终状态(暂定)。Ps.两方最终状态的PK,巨魔只要将魔之塔在自己死之前砍掉,还是有希望赢的,力量系的巨魔技能B持续时间设计成比魔之塔的攻击效果持续时间来的短一些,但力量系巨魔玩起装备系的(玩终极武器),可以结合终极武器的闪避技能与技能B有可能打断魔之塔攻击效果,不过3系将设计成中途转系不合算许多,巨魔敏捷系与力量系两者之间都学习的话技能有冲突,考虑是否设计成无冲突,自由让玩家选择双系的玩,是否让单系比两系学习来得合算,但两系学习无技能冲突。暂定力敏两系技能有冲突好了。
考虑是否也像吸血鬼那样加入强魔强精模式,进入游戏每一小盘,所有玩家都可以投票选择模式,像海战那样投票。强精模式可给巨魔初始金钱多点,基地每秒增加的金钱加点。强魔模式可给精灵门初始钱多点。正常模式,就正常。。。。。。。
改图平衡目标:(先假定游戏有3种模式)(先暂定这样的目标,目标随实际情况变化,实际情况:改图难度,数据之间的平衡)
正常模式:1高手精灵完输1高手巨魔;2~3高手精灵赢1高手巨魔;1高手精灵赢1中手巨魔。
强精模式:2~3高手精灵完输1高手巨魔;4~6高手精灵赢1高手巨魔;2~3高手精灵赢1中手巨魔。
强魔模式:1高手精灵与1高手巨魔之间胜算对半;2高手精灵赢高手巨魔;1中手精灵赢1中手巨魔。
图没改出来,先不谈使者与狼魔,个人倾向于狼魔的这个想法(好拉风啊)吾乃(色之)狼魔 - -!!!刚3个模式举出平衡目标只是暂时假想的。至于到时时几高手精灵就可赢1高手巨魔那就不知道了 - -!!!
法国原作者很有趣,他以2的倍数作为游戏中的数据,体现了数字之间以2为中介的逻辑关系,如果能的话,后期数据也改成2的倍数,不过改成每每之间有逻辑关系,那就有很大的难度了 - -!!!
每一小盘,精灵出现的时候,最好能搞个计时器,平常游戏时可以对照发展是快了还是慢了。貌似没见过哪个图可以增加这一的东西!
这个大纲里所有定出来的具体数据,都是暂时定下来的。变更的单位名称也是暂时定下来的,为的是能方便的描述。
最后再增加三个系统:新手保护系统、T人系统(完善)、反全图系统(只能查出部分全图)
踢人系统
1.主机有发起投票T人的权限,若非主机玩家想发起投票T人,3位非主机玩家在10秒内输入-kick #(#为玩家代号)可发起投票T人。
2.不可以T巨魔。
3.发起投票T人以后,玩家有30秒时间进行投票,输入+1,表示赞成,输入-1,表示反对。30秒内可来回更改决定,如+1赞成,可通过-1将赞成票改成反对票。玩家票数需过半数就可以在限定时间30秒结束的时候将所要T之人T出游戏!
新手保护系统
1增加新手保护模式。输入-bhxs # 可将某新手的所有单位(包括资源)清除,而不将某新手T出游戏。
2.新手所有单位清除以后。可观看游戏学习技巧。视野原先是精灵就为精灵,巨魔的就为巨魔。
3. 同样不能将巨魔清除。
4.当精灵或者巨魔被全灭以后,进入下盘,被清除单位的新手,可加入游戏。
5.发起对新手保护投票以后,玩家有30秒时间进行投票,输入++,表示赞成,输入--,表示反对。30秒内可来回更改决定,如++赞成,可通过--将赞成票改成反对票。玩家票数需过半数就可以在限定时间30秒结束的时候将所要保护新手的单位清除.
6.此命令与T人命令的权限是一样的!
反全图系统
1.主机输入-MH。可查出谁是否开了全图。目前据我了解,魔兽RPG里凡能查全图的系统都不是很有效,只能查出玩家是否开了全图的去迷雾功能。小地图还可以开全图。
2.被检测出开全图的玩家由其他玩家自行处理。此系统附带显示玩家的延迟。
好了。。。。将近10个小时的战役结束了 - -!!!本来还要写每条的理由的。。。。那样更能让读者认可你的观点。可是。。。。这么多。。。。。以后再说了,如果有必要的话,会去写每条设定的理由 - -!!!
各位朋友,不看别的,就看我花了10个小时去写这些,想要打击我的话,请下手轻点。。。。。
虽然这些字数不算多,但那些想法可是花了我挺长时间的。。。。想改这图的原因是,作者3.7修正版改的个人觉得不是很平衡,又加上,觉得后期空荡荡的,精灵除了造塔还是造塔,巨魔除了升攻砍还是升攻砍,花样单一,出了终极盾把敏捷书给断送了 - -!!!!呵呵,这些都是起因 0 0!!!不知道能不能坚持去学会改图 0 0!!!路好长啊~
对这个大纲有疑问的朋友,可以以回复形式提问- -!!!我看到回复就会去回答 - -!!!
最最后,不知道哪位会作图的高手,能否有意思把此版本的巨魔与精灵给整理出来 - -!!!也好让我不用去花大把的时间去学如何改图 0 0!!!改图比写这些东西更烦。。。。
至最后。。。。。。检查一遍- -!!!嗯!也许排版排的不好,又怕再排来排去的,弄巧成拙掉,所以就这样了。发表出来了,看了下,word里挺好的,粘贴出来就不行了。大伙将就点看吧 - - !!!
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2010-9-1 发表于 2010-9-8 00:09
太多太密了 - -!!!将就点吧。希望大家有什么看法就回复言之 - -!!!
我喜欢看柯南,一集死一个日本人 ...
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2008-3-5 发表于 2010-9-8 00:39
此帖比火...支持了..不错的..内容很好.
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2006-3-17 发表于 2010-9-8 01:00
多做点防御塔和兵,谢谢。
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2006-3-17 发表于 2010-9-8 01:03
卧槽竟然只是改图大纲,我以为已经改出来了……
我不好意思说重做了N种防御塔和兵,巨魔掠夺可以减少精灵金币的图我才改完,还没测试就给删了。
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2010-9-1 发表于 2010-9-8 01:19
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-2 谢谢- -!!!
那个要塔啊- -!!!兵的话,我有打算将10W那个兵改了,觉得没什么用。兵的话,暂时就不多考虑了,因为图都没出来 - -!!!出来按照平衡性试着增加新兵- -!!!塔的话。。。塔还不够吗?我觉塔就不用分类的,一直升就可以了。。。如果以后图出来了,大家觉得塔不够丰富的话,再增加。
对了,终极神塔系列,我觉得比较容易造成出来,那么早就可以全造出来了,就没的意思了。所以打算按
终极神塔1需要【许愿3】【许愿】成功
终极神塔2需要【砸蛋3】【砸蛋】成功
终极神塔3需要【领奖3】【领奖】成功
不知道是不是原先就是这样想的,只不过是描述出错了 - -!!!
大家多多提意见。。。。谢谢了。。
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2010-9-1 发表于 2010-9-8 01:47
回 4楼(sd13284541609) 的帖子
呵呵。。。。。改成什么样倒无所谓的。重要的是,改出来的图要平衡。。。。不平衡的图最多一时热度。
瓶在人在,瓶碎人亡。
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2010-8-13 发表于 2010-9-8 04:10
问题太多。你是否测试过你的平衡性。你增加32木回血。以为你后期带128木盾再带2个32木回血。你试问还有谁打的动巨魔。
而且你的改动都太偏向于后期前期根本就没有变化。况且你增加248木盾我估计你是想说256木盾。设想你的塔攻击力为百分之300.也就是600W打到256木盾身上能打多少血。而后期如果巨魔带5个32木回血。也就是每秒40W.你要多少个终极塔才能每秒打巨魔40W血以上。
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2010-9-1 发表于 2010-9-8 05:05
回 7楼(巧遇酱油) 的帖子
只可携带一个32木回血 - -!!!我那前面有说明- -!!!平衡肯定是能把数据调平衡的。
256木的盾,饿,我说成248木的盾了。。 - -!!!
我打算将精灵全图加攻光环加成百分比减弱许多。然后让终极神塔的攻击明显高于终极塔,不然无限造终极
塔比造终极神塔合算多了。。
前期已经改了 - -!!!因为3.7修正版前期问题就是主要狼问题,前期无狼的巨魔不是很好混,当有人造塔
慢还是能起来的,起来后,就无危刷钱,容易造成高攻暴墙。现在好了,中期精灵出火龙,冰龙塔,守望
者,三者合起大幅度减巨魔的功速(原本减的不是很多),巨魔被迫购买两双假腿。邪恶祭坛初始减巨魔防
1000,再加2W减2000防,减1000时逼迫巨魔购买至少1500防御,占据物品格子,若买8木盾,逼迫巨魔
不能多武器狂刷钱,要想不死刷前,就得先买防御,很多时候,就巨魔买了2木一套装备就可以用很久,然
后狂出武器暴墙。然后邪恶祭坛升满减3000防,加个猛禽减防2500,逼迫巨魔必须购买2个8木盾,或者购
买32木盾,然后增加一本+400敏捷书,会玩的巨魔在中期会吃上一本,然后假腿用一个就够了。中期后半
段,给精灵增加一新塔,每秒去20000血,考虑换成25000或者30000,出此塔的目的是为逼迫巨魔购买32
木回血。将巨魔的32木武器删除增加16木武器是为了,减慢巨魔中期发展的速度。而给精灵增加1座复活之
强,是为解决生命之上就只有终极墙的问题,生命升到终极墙,要过渡很久,增加此墙给精灵过渡之用,此
塔还有好,就是防御还是生命墙的38,巨魔买好中期不死套装后,买上2把16木武器,在精灵家外面刷钱,
墙不会刷暴,就算暴了还可复活,巨魔这时刷钱速度是中期最快的。增加和更改中期的数据,就是为了这些
目的,如果有可能的话,我将图改出来了,那时将让中期具体数据平衡成巨魔与精灵发展速度不会相差
太大。。。。很明显3.7巨魔中期发展速度非常快 0 0。。。2木套防具运气好的话,可以坚持到终极塔那
时- -!!!精灵逼迫巨魔购买防具的设置很少,仅有的逼迫手段作用也很有限,象5W木兵与邪恶塔配
合也就减1500的防御- -!!!等精灵出了这两样8W木的东西,巨魔不知已经刷了多少钱了。
呵呵。前期个人觉得,精灵有很多的手段压迫巨魔出防具,所以就不需要增加太多的东西。再者,图改出来
后,才能去调整前期的东西,不然前期的东西,动一动,后面都骨牌效应的。 0 0!!!所以前期先暂时不
改什么东西了。
最后想说,现在我家断网了,不能经常上网了。所以若有朋友回贴了,我很有可能要很晚才能回复 - -!
不过我看见的话,肯定会回复的。
瓶在人在,瓶碎人亡。
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2010-8-13 发表于 2010-9-8 06:36
你那还中期。早就超后期了。你的改动总结还是用我刚才说的。太偏向于后期。而且是终极之后的后期。试想当你出第1个终极塔的时候是精灵最强势的一段时间。。一旦让巨魔拖到128盾之后精灵完全无解。因为你不可能秒杀掉他。中期因为你增加了无敌巫医。以为这对面即是用生命墙围。你也可以反传送。即是改成1个回血。每秒81920的概念是什么意思。你自己算下。因为你要设下巨魔128盾的时候你是什么情况你的塔能打巨魔多少血。而且你的魔法塔效果过于变态。持续20.我打你攻击间隔。1秒1下。你都可以把巨魔的防减成负数。不算前面19秒。单最后一秒减少的防御1048576.你完全可以秒杀巨魔了。总之你的改动是不错。但你太缺乏平衡性。而且太注重后期了。终极以前你基本上没考虑。就更别谈512了。你终极塔之前的几分钟是巨魔刷钱的黄金时间,因为那个时候你根本打不动巨魔。他在你门口放个商店。无限转换木头。等你出终极估计他128也可以出来了。
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2010-9-1 发表于 2010-9-8 07:19
回 9楼(巧遇酱油) 的帖子
我晕了。。。。。终极神塔干吗的呀?那塔攻击我还没定的呢,那塔加进来就是打压巨魔刷前进度的。至于
终极塔前,有安排的,前面不是有打压巨魔刷钱进度,逼迫巨魔购买防具,而武器攻击发展就慢下了,我最终
目的是中期将精灵与巨魔的发展速度差距弄成不是很大,很大的话,谁玩啊。至于现在都只是理论上的,具
体将图的蓝本改出来再说,到时再考虑怎样弄平衡了。终极墙后,是不怕巨魔无伤刷钱的,给终极墙加防
御,巨魔就得升级掠夺技能了,掠夺技能升级价格按平衡而定,升级防御拖慢巨魔刷前的速度,巨魔攻击不
够就无法功进去,为了能攻进去,就要加强挣钱的效率,先升级掠夺技能比买武器更实惠些。具体属性都带
定的,终极墙加防拖慢巨魔刷钱速度,巨魔升级技能增加刷钱速度,这就有个精灵与巨魔间的对抗了,而精
灵在巨魔升级技能增加刷钱效率期间,升级神灯里的科技,造神塔,神塔攻击与光环加成的攻击按能对巨魔
有威胁而具体设定。而又逼迫巨魔学习后期防御类的东西。这些都不是已经定下来的数据。你说的问题都不
存在的。因为图就是要做平衡了。你说的都是数据上的不平衡吧,而不是点子不平衡- -!!!你都说了魔
塔减防御1秒1下太过变态,那就改啊,改成正合适的啊,那个魔塔设计就是为了精灵的最终模式的,再塔攻
击范围还没全图的时候,是挺变态的,当时我每次减防都翻倍只是这个意思,没说一定设计这么变态的。
呵呵,说的有点乱了。这么多点子加入游戏,做出来是要平衡的。现在不谈什么具体数据的东西。。。。
都那都说暂定暂定啊。。。。小弟凡人也,非神,无法在改图前,就给所有具体平衡数据- -!!!
看来是得写每一点的理由了 - - !!!这图后期将改成一定程度上某段时间内不怕巨魔安全刷钱的,我将后
期改成两方比拼发展速度了,谁发展到最终模式谁就输了。发展期间,加入一些干扰对方发展速度的设置。
有别于,现在大家在游戏里,经常狂叫:快点出塔,快点跑啊。之类的话,不过只是后期某段时间内这样安
排,就比如给墙升防御之类的时而无法攻击,假如放弃加强防御去搞塔,更能让魔得到更多的钱,塔造了的
效果还没升防御好,还容易被暴进来,将是要这样设计的。。。。
我没说具体数据代入大纲里讨论不好,同样欢迎,可以当参考的 - -!!!
差不多要下了。今后不怎么上网了,在家单机改图 - -!!!能不能改出,看造化了 0 0!!
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2010-9-1 发表于 2010-9-8 07:35
那个在月神矿开始造时,就进入后期了,这时距离最终模式不超过40分钟左右,暂时目标是这样的。
后期精灵将不缺钱,缺的只是时间,在到达最终模式前一定合作减慢巨魔发展的速度。
前期与中期考虑加入可以速度结束游戏的设置,巨魔使用某战略,若精灵没有做出有效举动阻止巨魔,等待
的就是直接输,例2到3个精灵要一起行动才能阻止巨魔必赢之类的,具体按平衡性设置了。同理,几个精灵
一起合作行动,巨魔若没作出明智的选择,巨魔必死。如果双方实力平衡,没办法只能拖到后期了。谁发展
最终状态谁赢,设计成不会有平局,后期紧凑性,让游戏持续的不是太长。总要有几率玩到后期才行吧。现
在的版本都几乎某方放水才能进到后期。。。。我就是想要改变这点。双方实力不是差距很大,进入后期时
间战.并不是我后期改动多于前,就好像要我把这图改成盘盘都要熬到后期一样的。若图改平衡,很容易出
现双方实力差不多,前期谁也搞定不了谁,那么唯有后期了。就是按照这样的概念写这个大纲的 - -!!!
实力差不多意思,对图的理解能力差不多,知道对方有什么对自己有危险,自己有什么对对方有威胁。
3个精灵与1个巨魔对图认知水平差不多,出现僵局目前路人局是比较好的构想。
合体精灵,无视巨魔!
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2010-8-5 发表于 2010-9-8 08:01
路过 看着蛋疼!
东风无尽时,北雁总相思。一舟南歌子,采莲酬西施。
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2010-8-28 发表于 2010-9-8 09:30
太多了太多了 坚决不看
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// attach.uuu9.com/attachment/Day_101001/2596_4769336_1fe16487bc0eb5a.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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2010-8-5 发表于 2010-9-8 11:23
之说了吧,地图越复杂 越难搞平衡,你出那么多东西,会有平衡性?
GMT+8, 2011-8-6 07:32,
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2002-2011《猎刃》满级怎么玩 资深玩家告诉你
2011年01月10日 10:04:14
》不删档封测开启至今已三个多星期,不少资深猎人已经达到了满级,满级以后怎么玩,是许多刚刚满级的玩家都会遇到的问题。其实,《猎刃》的世界十分广阔,满级不过是另一个开始,它代表着玩家可以尝试更多更有趣的游戏方式,今天我们就一起来看看一位资深猎人的现身说法,了解满级以后的多样游戏玩法。
  《猎刃》不删档封测正在火热进行中,继
圣诞版本新武器轻***的开放之后,游戏迎来了又一次的大规模更新,全新高端副本火山蜂巢现已开放,与以往怪兽完全不同的新BOSS刺甲蜂震撼登场!除了火山蜂巢之外,另一高端副本雪冠冰戟也即将上线,全新BOSS冰戟兽等待玩家前来挑战。电脑面前的你还在等什么?赶快与伙伴一起进入《猎刃》的远古世界,享受狩猎乐趣。
狩猎:挑战全新BOSS,尝试更高难度
  虽然满级了,但你是否尝试过自己单独挑战更高难度的BOSS呢?如果没有,那就太遗憾了,作为一款狩猎游戏,挑战一个个强力的BOSS是最大的乐趣,虽然组队很有意思,但单独去狩猎也别有一番滋味,赶紧试试挑战更高难度的BOSS吧,而且现在又出了新BOSS刺甲蜂,当然更得试试了。
收集:多种装备多个用途
  在其它游戏里,等级高了,旧的装备就没用了,《猎刃》里却不一样,装备不仅外型各有特色,还有多种属性和附加技能,每一套都有不同的用处,而且往往同一等级还有多套装备,收集装备,也是游戏的乐趣之一,当你收集了多套装备以后,根据狩猎怪兽的属性和特点选择更合适的装备,狩猎也会更加容易。
 PVP:竞技场大展身手
  PVP也是游戏的特色之一,以前冲级,没有机会去尝试,好不容易满级了,就该去竞技场体验下PVP了,除了锻炼好自己的PK技巧,为以后开启的游戏新内容做好准备之外,还可以积分换取竞技场装备,一举两得。
  闯入:体验超爽战斗快感
  其实闯入是个不错的模式,可以体验惊险刺激的野外式战斗快感,但练级的时候,总是很少开闯入,担心有人进来影响自己狩猎怪兽。现在满级了,可以好好体验这种独特系统了,自己开副本,让别人闯入,还是闯入别人的副本,都是不错的尝试。
  援助:赚钱赚声誉好方式
  觉得闯入太暴力了?那就试试援助吧,不仅能帮助别人,还能赚钱赚声誉,游戏中不论精炼装备还是购买道具、材料等都是需要很多钱的,这也不失一个赚钱的好方法,也许,你还能由此收获一些友谊呢。
  满级也是新的开始!看了资深猎人的满级玩法,你是不是得到了一些启发呢?赶快来尝试一下这些有趣的玩法吧。
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玩家帮助:
广告专线:0591-87878497 ******:0591-87826743历数国内网络游戏玩家的十大不良习惯
2011-07-19 14:29  出处:pcgames  作者:佚名  责任编辑:meitong
首先申明,小编此文本意并不是崇洋媚外而歧视咱中国的玩家,是因为在和国外网游环境相对比,国人的素质真的有待提高,且不说DNF这种玩家年龄层次较年轻的网游,就是被称为玩家素质最高的WOW国服里现在也是随处可见各种令人看了就想拉黑名单的玩家。
关键词:   八、色迷心窍
  喜欢异性是人类正常的心理活动,没有什么值得指责的。但是一些长期在游戏里的男性玩家因为缺少在现实中和异性。交往的机会,对游戏里的女性玩家采取了比较特别的态度。在一些游戏
里,女性玩家受到了特别的照顾。要么是得到了男性成员过多的照顾,从而影响了公会的整体利益,要么在和多名男性玩家的打情骂俏中破坏了男性玩家之间的关系。为了接近女性玩家,有的男性玩家能够破坏正常的游戏规范,为的就是博红颜一笑。这种中学生式的处事态度在互相距离更远的网络上,显得更加可笑。
里和异性。交友并不是坏事,但是如果总怀着不洁的目的,一定就会影响平时的游戏行为。有些玩家把获得和异性接触的机会当作了游戏的主要目的,这样就难免因为自己的欲望让游戏过程变得更加急功近利。这样的行为也催生了不少玩家故意在游戏里装扮可爱的女性,诱惑欺骗热衷于异性。交友的男性玩家,让玩家之间的身份信任感进一步的下降。
  九、睚眦必报
  小心眼也是网络游戏里不少玩家的行为特征。这大概和网络游戏中有大量的习惯以自我为中心的独生子女有一定的关系。在游戏里我们总能遇见这样的人,也许只是因为一件小事就惹恼了他,轻则利用游戏系统给你干扰,PK或者抢怪,重了干脆就在人多的地方刷你几天的屏,好像只有这样他才能心理平衡。缺乏宽容在一些玩家身上是非常明显的特征。在现实中本来就能呼风唤雨,到了网络游戏里更是可以享受称王称霸的他们,自然会变得越来越自私暴虐。
  十、争强好胜
  在网络游戏中,争强好胜是每一个游戏都存在的现象。为了能够在游戏中取胜,日夜不停的练级,花费大量的金钱,甚至***、盗号等手段都会使上。其实为的,不过就是在游戏里压人一头,刷屏刷的对方回不了嘴或者PK的对方不敢上线。争强好胜也成了某些游戏勾引玩家不断消费的手段,这些游戏鼓励玩家之间的PK,并把PK得胜者提供各种奖励,并在游戏里大肆宣传。玩家的争强好胜之心让他们不断的在游戏里投入,满足的当然是游戏厂商。
  争强好胜是很多玩家的游戏目的,但是往往要付出很大的代价。在虚拟的世界中争口气,所得的往往并不值得投入的,起码不要因为这个干扰了现实生活。
  结束语:列出这些中国玩家常见的不良习惯,并不是为了给大家提供互相谩骂的机会。人类还有这么一个劣根性,当看到这些弊病的时候,往往的反应是:这些不良习惯说的都是别人,自己身上一点没有。小编希望这样的文章不是引起更多的争论,而是让大家在平时玩游戏的时候多一些自律。指责不一定能够净化环境,自律却是让整体素质提高的好办法。为了提高中国玩家在国外服务器中的形象,为了给自己一个良好的游戏环境,让我们正视这些缺点,和它们作战吧。
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解决与否
发表日期
2009-11-21 20:32:31
2009-08-05 13:51:03
2009-07-27 15:03:00
2008-11-17 19:19:00
2008-04-06 17:04:00
2008-02-29 13:46:00
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