半人马酋长出装用双刃剑攻击带林肯的英雄后自己会不会掉血?

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DOTA系列之各个英雄具体分析
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发表于 2008-5-24 19:55
DOTA系列之仙女龙
英雄简介
  近卫军团一直在寻找能够帮助他们对抗天灾的英雄,最终他们发现了生活在失落大陆上的神秘的仙女龙。在解释清楚同女王阿格瑞斯的冲突后,她决定派出她的贴身侍卫Puck来扭转整个战争的局势。虽然Puck身材纤细又调皮捣蛋,不过在战场上却有着足以证明自己的表现。能穿过所有敌人的爆炸性魔法球,仙女粉尘,以及以无与伦比的幻术麻痹所有敌人的能力,给所有和她对抗的敌人上了一课,所谓不可以貌取人。在他们面前出现的,是无穷无尽的欺骗。
  初始射程:600;初始移动速度:295;基本属性:智力;初始攻击力:40 ~ 51
  力量:15+1.7;敏捷:22 +1.7;智力值:27+3.5
  特点及定位
  仙女龙给我们的第一印象就是文明用语,本身有传送技能、闪避技能、控制技能等令许多英雄汗颜的能力。单是幻像象法球的1800作用距离就足以让人头痛;幻像法球+灵动之翼的组合使得他能够轻易地跨越大多数的地形,让他拥有了委琐的资本;幻像法球+灵动之翼+新月之痕的组合在效果上完全可以和秀逗魔导师媲美,并且有过之而无不及;至于相位转移,打过标准对战的朋友应该知道那是有多么的讨厌了;大绝梦境缠绕则更是打破了以往我们对控制技能的认识。可以说精灵龙是一个非常全能的法系英雄。
  全面往往也意味着他在讲求平衡性的DotA中存在着诸多弱点,如:生命值低下、幻像法球飞行较慢容易被闪避、新月之痕以自我为中心释放使得自己易成众矢之的、相位转移开启后无法移动等等。大串做攻略的目的就是想和的家共同讨论如何使用这个可爱的小家伙,扬长避短以取得我们期待的胜利。
  相对其他英雄而言,仙女龙普通技能的CD比较长,大绝冷却时间却比较短,这在一定程度上暗示我们仙女龙是靠Combo来吃饭的英雄。
  从目前的状况看,仙女龙是一个相当完美的英雄,一个能应用好仙女龙的玩家完全可以做到路人零伤亡,一般IH 比例5:2以上的战绩,这样的高手笔者身边就有两位。
  英雄技能
  幻象法球 [R]
  向直线方向放出一个拥有视野的魔法球,魔法球的最大飞行距离为1800。在飞行过程中,在魔法球周围225范围内的敌方单位将受到伤害。英雄本身可以随时瞬移到光球的位置,同时光球消失。
  释法距离:3000
  冷却时间:15秒
  魔法消耗:125
  第一级:造成70点伤害
  第二级:造成140点伤害
  第三级:造成210点伤害
  第四级:造成280点伤害
  简评:
  ①魔法球拥有视野,一旦遇到不能确定虚实的情况可以利用此技能先打探一下,然后根据情况把握去留。
  ②相对其他魔法,魔法球飞行速度比较慢,容易被对手躲开。怎么减少这个缺点所带来的不利影响呢?让我们想想DotA中还有哪个英雄有类似的缺点吧……光之守卫的冲击波,不是吗?我们知道一个合格的光法通常都是在对手的视野外来放冲击波的,那为什么不用同样的方法来施放幻像法球呢?哦,是的,屠夫和月之女祭祀都有类似的技能,也都是喜欢在对手视野外放的。恩,问题就这么解决了。
  ③释放距离大于作用距离,这是什么意思呢?个人认为如此设置完全是为了方便用此技能来逃跑。在逃跑的时候许多人都有直接点基地方向的习惯,我们试想如果施放距离也是1800的话--如果你和基地之间的距离大于 1800直接用技能是不会施放的,英雄必然会走到和你施放的点距离1800的位置才施放技能,这无形中增大了你的危险。而事实上他的释放距离有3000,即使你点的施放位置距当前位置有2800也无所谓,因为魔法球仍然会被释放出,供你逃生。
  ④释放距离大于作用距离的不利影响就是你很容易将距离你大于1800的英雄作为目标,技能放了却打不到对手,这个需要注意哦。
  ⑤使用灵动之翼后魔法球消失,这意味着随后的伤害也就没有了,Combo时要特别注意。
  ⑥225的杀伤范围,在游戏中期就很难在正面伤害到全部已经交战的兵了,若是想用此技能清兵的话,一定要在对方小兵呈纵队刚刚到来的时候施放,而不要等到和我方兵已经交战后再施放。
  ⑦可以将魔法球发射到树林里,然后将自己传过去,之后TP回家,可以说这是精灵龙委琐力量的源泉之一啊!
  灵动之翼 [E]
  瞬间传送到魔法球所在位置,消耗25点魔法。幻像法球的配套技能。不多做介绍。
  新月之痕 [W]
  对周围400的范围造成伤害,并且沉默范围内的敌方单位,持续一定时间。
  冷却时间:20秒
  魔法消耗:100/110/120/130
  第一级:60点伤害,0. 1秒的沉默
  第二级:120点伤害,1秒的沉默
  第三级:180点伤害,2秒的沉默
  第四级:240点伤害,3秒的沉默
  简评:
  ①伤害效果外附带魔法世界中最讨厌的沉默效果,技能的成长率要优于幻像法球,如果想进行配合的话自然要将此技能作为主技能;不利的是该技能是以自身为中心释放的,并且范围有限,若仅想依靠自身的移动来发挥技能杀伤力的话显得很不现实。
  ②可以配合幻像法球来清兵,不过由于这两个技能的CD都比较长,清兵后你会发现自己无技能可用了,尴尬!所以还是好好的练习补刀吧。
  相位转移 [F]
  使自己一旦受到攻击便立即消失,此时不受到任何伤害。状态可随时终止。
  冷却时间:6秒
  消耗魔法:50/40/30/20
  第一级:持续0.75秒
  第二级:持续1.5秒
  第三级:持续2.25秒
  第四级:持续3秒
  简评:
  ①仙女龙身为脆皮却仍然有不错生存能力的原因。技能可设为自动释放,不过那样的话一次普通攻击都会使你进入相位转移状态,并不推荐这么做。
  ②手动释放能躲避的技能要比自动释放多很多,所以手指还是放到F键上吧。
  ③与幻像法球和新月之痕配合能达到神一样的逃跑效果。(神需要逃跑吗……)
  梦境缠绕 [C]
  释放出一个球体,持续5秒,瞬间对球体400范围内的敌方单位造成一定伤害,同时造成0.5秒的晕眩,在5秒内对方英雄一旦走出球体周围600的范围则会再次受到一定的伤害和一定时间的晕眩。
  英雄攻击 魔法伤害
  冷却时间:85秒 施法距离:750 施法时间:0.5秒
  魔法消耗:100/150/200
  第一级:瞬间造成100点伤害,对方走出范围的英雄造成100点伤害,和1.5秒的晕眩
  第二级:瞬间造成150点伤害,对方走出范围的英雄造成150点伤害,和2.25秒的晕眩
  第三级:瞬间造成200点伤害,对方走出范围的英雄造成200点伤害,和3秒的晕眩
  简评:
  ①技能本身有眩晕效果,可以作为打断技能来使用。其实仙女龙本身所用的技能都可以在需要持续施法的技能面前从容逃脱。举个例子:比如讨厌的沙王穿刺你和队友,并且开始放大,这时你一定要用梦境缠绕来打断沙王的大,而不是用相位转移自保,要有爱心。
  ②让对手进退两难。但伤害和眩晕都有限,额外的伤害和眩晕要等对手出了范围才能体现,所以要将技能放到完美的地点。我们可以把这个技能看成是迷团憎恶技能的群体版。
  ③冷却时间比较短,很逆天的优点!
装备参考
  首先,我们要明确一点:仙女龙的魔法难以保证她在初期甚至中期持续刷技能Farm,所以仙女龙并不能像光法那样依靠技能大量刷钱来取得装备上的优势,本章节也不讨论那些过于怪异、需要特定配合的思路。
  1.暴力大根流:
  适用:对手控制技能较少,脆弱的敏捷型英雄比较多,己方有能在后期成型的英雄的时候。这条路线可以完全针对对手的后期英雄以及团队核心来打,有机会就Gank对手并且达到击杀的目的是这条路线的关键所在。有朋友建议将大根升级到5级。
  2.中庸冰眼流:
  适用:队中有能稳定输出的DPS(所谓稳定就是指在输出的时候受对手影响小,比如全能照顾之下的电魂)的情况。在Combo时完全可以利用冰眼来将对赶到梦境缠绕范围的边缘。走这条路线的仙女龙会有不错的生存能力和持续作战能力。
  3.传统风羊流:
  适用:对手有多个AOE,需要瞬间魔法输出的时候。传统风羊流可以为你打乱对手的AOE释放步骤(比如SK+LICH的配合,通常SK放大后LICH才会放大,有了吹风可以阻止SK放大,即使没有能阻止也可以将LICH吹起,让他们的技能无法衔接)。另外,在对手只有1个较为脆弱的核心的时候,变羊可以让对手唯一的核心很无奈。吹风一般吹对手最具威胁力的英雄,变羊一般变我方能击杀英雄中最有威胁力的。
  基本策略
  出门装备:
  可以采用经典的出门装备,即4铁树枝干+1-2组吃树(或蓝色瓶装药水)+净化药水若干,这样在初期会有不错的属性提升和恢复能力。随机到的话可以额外买个小鸡。走边路的话买小鸡之后等有了700元直接在新隐藏商店买瓶子,然后用小鸡来回运送,是非常实用的初期策略。
  初期抗线:
  对,是抗线而不是控线!抗的精髓就在于让对手的生命始终难以保证全满,和对手拼操作(当然,遇到Viper之类的还是免了)。如果在边路,尽量让战线既不靠近我方防御塔也不靠近对手的,这样能有效地来给队友创造空间。
  Gank与自保:
  为了有更高的效率,Gank的时机最好能选在能顺便清兵的时候。Gank与自保都可参考前面的Combo策略。
  团战中限制对手关键英雄:
  很多刚接触DotA时间不久的朋友很对关键英雄这一概念没有什么了解,这是导致他们在团战中总被高手说不会放技能的重要原因之一。关键英雄就是指那些拥有大范围控制(让对手移动或者技能释放受限)技能或可精确地、有针对地控制对手的英雄,属于前者的有迷团、树精守卫等,后者则有痛苦之源、出了跳刀的斧王等。这些关键英雄的控制技能往往能使对手部分英雄在一段时间内丧失战斗力,由于他们常在团战依始就对对手英雄进行限制,所以常被称为先手英雄。另外还有一类,就是通常所说的DPS,诸如沉默术士、矮人火***手、闪电幽魂等,在中后期也被称为关键英雄。
  知道了关键英雄,那么我们谈谈对关键英雄的限制。对于控制类的对手,我们的策略是买眼。
  FAQ
  Q1:为什么以新月之痕为核心的加点方式如此受欢迎?
  A1:因为新月之痕的综合成长率要大于幻像法球。虽然幻像法球的伤害成长要高于新月之痕,但新月之痕提供的恐怖的沉默效果才是对手真正畏惧的,而且由于幻像法球有着容易被躲闪掉的缺点,很难保证效果全中。从实战的角度出发,在初期幻像法球的魔法消耗要大于新月之痕,仙女龙有着不错的攻击距离,并不需要过分依赖幻像法球的距离优势。本文一再强调Combo对仙女龙的重要性,Combo可以被理解成瞬间倾泻出大量的魔法(当然,这只是一个片面的理解),既然所有的技能要在进攻中施放,那么将技能优选则是必须的!
  Q2:既然以新月之痕为核心的加点方式有很强大的能力,那为什么仍有人在用传统加点方式呢?
  A2:首先,幻像法球的超长作用距离吸引了很多人的眼球,加之在路人战中用一些对DotA认识仅仅简单停留在技能=杀伤的玩家的影响,很多人宁愿用幻像法球来抢队友的人头也不愿意来真正的发掘仙女龙的潜力。另一方面,由于以幻像法球为主的传统方式在初期面对复仇之魂这类有晕技的英雄是有一定的生存能力,所以仍有人在沿用传统的加点方式。当然,任何一种加点方式都有其道理,甚至仙女龙出辉耀在一定条件下都有市场,但是这些违背常理的思路终究只是面邻特定环境时的选择,并不值得大多数玩家用一次次的失败来尝试。哦,对了,如果你想用不断磨血的方式来击杀对手,主加幻像法球还是不错的。
  Q3:为什么说通常相位转移加2级就够了?
  A3:一些相关的攻略中已经解释过这个问题。因为手动施放相位转移时所能躲避的技能要比自动施放多很多,而1级的相位转移只有0.75秒的时间,考虑到国内经常在0.2秒左右延迟(Lag和Ping可是完全不一样的)条件下进行游戏的实际情况,在手动施放的情况下难免有因为客观条件造成没有及时躲避的情况。2级的相位转移提供了1.5秒的时间,足以让我们安全的躲过一个技能了,并且我们只消耗了2个技能点,本着够用才是硬道理的原则,我们只学习2级相位转移,毕竟仙女龙还是要靠杀伤来吸引眼球的。更为重要的是:在需要立即逃跑的危急时刻若采取幻像法球+相位转移+灵动之翼的逃生方式,2级相位转移刚刚结束的时间恰好是幻像法球即将飞到极限的距离,神一般地逃跑是很容易演绎完成的。
本帖最后由 神的左手 于 2008-5-25 13:21 编辑
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14771 发表于 2008-5-24 19:57
DOTA系列之黑暗贤者
黑暗贤者 - Ish'kafel (英雄介绍)
被族人所流放的黑暗贤者是天灾军团里最会算计和刷诈的英雄。他同时也是最最神秘的,除了巫妖王不同任何人说话。他另类的才能极为特殊和灵魂,在战斗中能同时提供进攻型和防御型的法术。甚至往往在一场战斗开始之前,已经将局势扭转。
力量 - 22 + 2.3 敏捷 - 12 + 1.2 智力 - 29 + 2.7
可以学习真空,离子外壳,奔腾和复制之墙。
移动速度 305 射程 125(近身)
关于英雄:和赏金猎人一样同属于达拉内尔人(Draenei),居住在混乱的边缘之地的种族之一。长相没有魂守和流浪等传统帅哥拉风,但跑起来的时候也很萌(总会联想到的蹦。。实在是很像兔子)
技能分析
真空 快捷键:C
在指定坐标上创造深渊,牵引敌方单位并同时造成伤害。
施法距离:600
作用范围:300/400/500/600
冷却时间:16秒
魔法消耗:100/130/160/190点
等级 1 - 造成60点的伤害。
等级 2 - 造成120点的伤害。
等级 3 - 造成180点的伤害。
等级 4 - 造成240点的伤害。
作用一:打断施法,可以打断回城和持续施法(包括圣堂的隐匿,沙王的沙尘暴等),并能在一定范围内让对手移动到你指定的位置。技能是一个类似八卦的图形,内外两个圆,可以把大圆内的所有敌方单位都集中到小圆的中心。该技能无视魔免,可以对野怪石头人2人组,旋风的剑圣,全能的魔免单位,开启BKB的单位使用,注意是有牵引效果无伤害,对开启BKB的旋风剑圣和套上魔免再开BKB的单位无牵引效果。(PS:该技能对黑店旁大野点的三种怪无牵引效果无伤害,石头人也无牵引效果,那两个弱点的石头和小野区的石头是一样的,因为多了个强悍的兄弟就拽了么..汗)
作用二:造成AOE伤害。配合离子外壳中后期很容易把积攒了很久的兵线在短期内推过去,魔充足的时候也可用来刷野。
作用三:砍树。一个熟悉树林地形的对手在晚上跟你在树林里绕圈子,相信每个人都遇到过这样头痛的烦心事吧,那么砍到这些树让他无处遁形吧,当然你是兽王也可以。据目测,大约是技能两个圆中小圆的范围内的树都可砍倒(以树根为准),树是一样的树,位置分高低,屏幕左右两侧的树(树林里能买瓶子的那片树林)是受 dota森林保护协会保护的,只能偷偷砍最外面的一排哦,如果一个敌人钻进去买瓶子你想用真空把他拉出来,很遗憾无法使用。。。其他地方的树你尽情的砍吧(注意环保!)。
作用四:拉野,这两个野区拉野是可能遇到危险的,当你有了三级以上的真空,你可以这样。
离子外壳 快捷键:E
在一个单位(不论敌我)身上施放能量法术,持续15秒。对附近250范围内的敌方单位造成伤害。
施法距离:600
冷却时间:15秒
魔法消耗:60/80/100/120点
等级 1 - 造成30点/秒的伤害。
等级 2 - 造成45点/秒的伤害。
等级 3 - 造成60点/秒的伤害。
等级 4 - 造成75点/秒的伤害。
奔腾 快捷键:R
向目标注入过量的能量,使其移动速度在短时间内达到极限。
施法距离:600
冷却时间:12/11/10/9秒
魔法消耗:20/30/40/50点
等级 1 - 持续2秒。
等级 2 - 持续3.5秒。
等级 3 - 持续5秒。
等级 4 - 持续6.5秒。
ISH 的核心技能,能逃命,能追杀,可以对自己和召唤物(HOD流的资本)以及队友使用。能让队友没有跳刀就可以走到一个舒服的位置放技能输出,也可以让一个被像毒龙这样恶心的英雄粘上的濒死英雄在敌人的眼皮下逃走,几乎没缺点,对么?不对!比如团战你方冰女红血已经脱离战场,你给他个奔腾准备让他逃的更快,结果他想回来冰下人,意外的加速让他一下冲到了战场中心,结果可以想像...当然这是极少发生的,但发生一次就很郁闷。
注意,在队友被痛苦的恶梦,小娜迦的网限制以后,不要立刻给队友用R,而要等限制的时间快过了再用, 限制时间内使用奔腾也算持续时间。比如队友中了那家的4秒网,你在第2秒时给队友用了一级奔腾,那么很遗憾网效果结束时你奔腾效果也消失了。所以在长时间控制技能快消失或者消失的一瞬间给队友用R,是每个想用好ISH的人都必须掌握的。
复制之墙 快捷键:W
用纯净的魔法创造一堵魔法墙,为经过魔法墙的英雄创造一个镜像并由黑暗贤者控制,镜像拥有本体35%的攻击力并受到250%的伤害。
施法距离:500/900/1300
冷却时间:100秒
魔法消耗:200/300/400点
等级 1 - 持续15秒。
等级 2 - 持续30秒。
等级 3 - 持续45秒。
整个dota最莔的技能。推塔和守塔时公认的强大,较短的CD,长到另对手恶心想吐的持续时间(突然想起在VS网通一级房里看见的签名“让近卫怀上天灾的小孩”很H很BL)......好吧,如果对面没有老牛的话我承认这个技能确实很强大,但如果有神牛,放的时候还请悠着点,对方一个回音击以后听到 double kill 、threeble kill接连响起就太囧了。
ISH大招的释放图标是个小点,所以你面对的方向就决定了墙出现的位置,释放方法同影魔的影压,需面向你要放大的方向,掌握不好可以面朝你要放的角度找个兵A下再放。选择角度要尽可能的放在对手的必经之路上,一般情况下忌讳平着放,举例:进攻中塔高地时,对方泉水到高塔连条线,最好大招放在这条线上或者平行,这样对手要守塔时很难不经过复制之墙,当然配合一技能把对手拉到墙上也不是难事。
复制之墙复制出的幻象被清除了以后,该英雄在墙存在时再次经过墙又会出现一个和他当前血量一样的幻像。
ISH 前期混线收钱打野(一级打野遇到石头人,半人马和熊怪都打不过,如果你说你每天扶100个老奶奶过马路,像ISH极限打野视频里野区全是狗头人家族、塞特家族、巨魔家族那么你去打吧...否则请配合队友压线)的资本,7级前的核心技能,通常情况下优先升级。可以给自己或者对方的英雄以及小兵使用,包括攻城车。
对近战的对手来说简直就是恶梦,如果对手两个近战的在一起很可能被你压的经验金钱两空。即使对手是远程,只要你有以下队友几乎不怕对面的任何组合。团战给自己的肉丢个吧,往往会有意外的惊喜哦。
1、ISH的同族兄弟赏金猎人,给赏金一个离子盾,然后赏金隐身跟着对方英雄烧,虐菜专用,对手不买真眼很难占到便宜。
2、树精卫士,道理同赏金但机动性差,不过本身可以放真视野眼,CW里更实用些。
3、IMBA的来了,时光蚂蚁。首先离子盾配合缩地,两次一弄对面基本就半血,而且蚂蚁的观察者也可以套离子盾,并且有伤害,用12块的观察者换对手100块的眼睛,还是很划算的,最重要的是你们几乎不需要成本。
加点分析
真空魔耗初始就是100而且逐级增加,虽然ISH是智力英雄但也不能很频繁的使用,一级的C范围较大而且瞬发,很容易命中,前期只加一级。离子盾的魔耗偏低,持续时间和冷却时间一样,而且伤害成长高、量又足,我一直用它。至于奔腾你看那YD的效果和魔耗,给我个不加它的理由先。大招一级的持续时间很短,而且200的魔耗对6级的ISH来说很是奢侈,这时推塔的机会也很少,效果不明显,一般10、11级连点两级。
推荐加点(以技能快捷键代替技能)
主离子盾
ERE CER ERC RWW C+C W++ +++ +++ +
主真空,升一级盾吓唬人,给对手心里压力,突然一个高等级的真空也会让习惯了主升盾ISH的对手措不及防...
ECE CER ECR CWW R+R W++ +++ +++ +
总结不管是主离子盾还是主真空,奔腾至少得加一到两级,因为奔腾有大约0.5秒 (目测 — —!)的施法前摇,一级效果并不好,个人7级前一般加到2,我更倾向于一级真空过渡主离子盾的加法。
最后请黄点控们(我也是...)放过ISH吧.....他的任何技能都比黄点有用。
装备选择
- random的不考虑,手选出门2树枝2净化其他的钱买蓝药瓶和吃树,如果需要你买J或者眼那就吃树+净化出门吧。可以考虑走劣势路和有限制or减速or 隐身技能(这三个技能都没有的英雄也不多了)的队友一路,极力推荐时光蚂蚁,那观察者套个离子盾是多么的IMBA,谁用谁知道。
有了J第一个运来的装备应该是鞋子,不低的初始移动速度配合离子盾,在没有鞋子的对手那很容易找到人头,当然你要去找沙王+LINA组合的人头当我没说。注意操作顺序是靠近对方英雄,最好是树林阴影里,给自己套盾,给自己奔腾,往对手身后跑跟着烧,奔腾消失后不要普攻以免丢失目标,类似屠夫的烧。
1.2的敏捷加成,注定蝴蝶,大炮,猴棒这些DPS装不适合ISH,那么还剩下些什么装备适合他呢?
推荐 1 死灵书 当对面有骷髅王,流浪等弱智英雄,或者时光蜘蛛,圣堂刺客等隐身英雄时,死灵书耗无疑问是首选,撑血撑魔,没有比它更适合ISH的了
推荐 2 梅肯 在速推阵容或者神牛谜团猛玛这样有强力控场的阵容里出一个梅肯会让整个团队更有安全感,让ISH的辅助效果最大化。 推荐 3 挑战头巾或者先锋盾 这两样我一般看情况至少都会出一个,有时还会出两个。ISH虽然是个智力英雄,但却是近身攻击,团战几乎不可能站在那里靠普攻输出,加上奔腾的超短CD几乎也没空让你普攻,那么一个挑战头巾或者先锋盾能让你帮助队友肉吸收一部分伤害,还提供了不错的血量恢复,居家旅行, sha人越货必备物品。
推荐 4 风帐、羊刀 智力英雄的不二选择,提供了强大的回魔和一个控制技能。出风羊之前应该合两个护腕或者一个先锋盾撑血,ISH在智力英雄里血量虽然不算少,但毕竟还是个智力英雄,不被秒杀是首先应该做到的。(智力英雄出风羊的效果绝对好过密法,不是团队需要推荐风羊)
推荐 5 刷新球 两道复制墙,无论从视觉效果还是实际作用上都很强大。还是那句话,如果对面没有牛哥哥,尽情的出吧,让对手淹没在你的幻象海中。
推荐 6 林肯球 很好的道具,让ISH的存活更有保障,撑三围和抵挡一次指向性魔法攻击(好吧,我承认我是linkin park控)。我一般前期会出坚韧,再考虑转林肯还是刷新。
推荐 7 跳刀飞鞋 这2个装备我放在一起说明(不代表一定都要出),飞鞋和跳刀的机动性毋庸置疑,在这个人手一把跳刀的年代,你没有似乎面子行也不太过的去,今天你跳了么?有了跳刀可以放心的把更多的R给队友。
推荐 8 HOD头盔 哈,你看的没错。还在为你的BB走不到好位置晕而烦恼么?奔腾的存在,让HUD招来的熊怪和半人马能发挥更大的作用,想想套上离子盾踩着522速度的半人马酋长冲进人群密集处一个踩地板是多么的威风!手速慢者慎用。
还有很多人会说辉耀,冰眼多么强大,我想说这些装备任何英雄前期顺利出了都很厉害,在这里不做推荐了。
团队定位 辅助,耗无疑问的辅助,和全能骑士、暗影牧师一起号称dota辅助界的三朵奇葩。团队缺肉时也可吸收一部分伤害,但这辈子你都别想像人马那样的奔放,人家是职业肉,你最多只能算个客串。实在缺DPS时也可以出个辉耀,辉一辉更健康(记得撑血啊,被裸辉耀的GGJJ们弄怕了)。
你喜欢的队友
以下这些队友后期团战能让你的技能发挥的淋漓尽致
1 猛玛 我滴妈呀(郭德纲口音) 这下猛玛牛奔了,离子盾的范围伤害加上真空的瞬间牵引效果,再配合猛玛大招和复制墙,我都不敢想像了(捂脸偷看状...)
2 谜团 道理同猛玛,只是离子盾要加到被谜团大招牵引的对手身上,而不是谜团身上。也可以加到坚挺的队友身上,掌握好谜团大的时间,在即将施法结束时给他522吧,没有脚我也能飞翔(飞和脚貌似没有什么关系吧)。
3 巫医 牵引配合乒乓球+诅咒,基本中了对手离团灭也就不远了。
4 巫妖、神牛、沙王等(我这里有个“等”,别说哪个英雄我没提到--!) 这些希望对手相对集中来发挥大招作用的英雄和ISH也能打出很好的配合。
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DOTA系列之龙骑士
一、英雄介绍:
Davion是龙族和人类通婚的产物。藉着变身为龙的能力,对于他的敌人来说,Davion简直是头凶恶的猛兽。即使在人类形态下,他身上的龙族血统也赋予他能力成为异常强壮而且攻击力强大的战士。
初始射程 : 125 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 290 | 初始防御 : 4.4
基本属性 : 力量 / Strength | 初始攻击力 : 46 - 52
初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 17 | 初始智力值 : 15
力量增长系数 : 2.8 | 敏捷增长系数 : 2.2 | 智力增长系数 : 1.7
在力量英雄中,中等的力量成长,优秀的敏捷和智力成长。总体6.7的综合成长相当出色。
火焰气息 (Breath Fire) [F]
向面前锥形范围吐出一道火焰,对敌方单位造成伤害。
施法距离:500
最大距离:650
冷却时间:12秒
魔法消耗:100/115/130/150点
第一级 - 造成75点的伤害。
第二级 - 造成150点的伤害。
第三级 - 造成225点的伤害。
第四级 - 造成300点的伤害。
优秀的AOE Nuke。范围大、前摇短、伤害高。同时也是farm利器。耗魔较高。
神龙摆尾 (Dragon Tail) [T]
龙骑士在近身距离猛击对手,造成伤害并晕眩。
施法距离:150
冷却时间:9秒
魔法消耗:100点
第一级 - 造成25点的伤害,晕眩2.5秒。
第二级 - 造成50点的伤害,晕眩2.75秒。
第三级 - 造成75点的伤害,晕眩3秒。
第四级 - 造成100点的伤害,晕眩3.25秒。
一级就有很不错的晕眩时间,缺点则是射程太短伤害太低成长太差...前期一级足矣。一般是作为后手技能使用。
龙族血统 (Dragon Blood) [D]
龙骑士身上所流的龙族之血使他有更高的生命回复速度和护甲。
第一级 - 提高1点/秒的生命回复速度和2点的护甲。
第二级 - 提高2点/秒的生命回复速度和4点的护甲。
第三级 - 提高3点/秒的生命回复速度和6点的护甲。
第四级 - 提高4点/秒的生命回复速度和8点的护甲。
非常优秀的撑线技能。高护甲能大幅减少收到的物理伤害,高回复则让爆发力不足的对手无奈。也是Tank能力的基础。
但是防御值毕竟不如生命值实在。
真龙形态 (Elder Dragon Form) [R]
龙骑士化身为龙,获得特殊能力。龙是空中单位,拥有远程攻击能力,射程500。
持续时间:60秒
冷却时间:135秒--100秒
魔法消耗:100/150/200点--50/50/50点
第一级 - 化身为绿龙,基础移动速度300,攻击带有。(每秒20点,对建筑有效)
提供了远程攻击能力,略微增加了速度,前期强大的对塔伤害。
第二级 - 化身为赤龙,基础移动速度325,攻击带有100%溅射效果。
100%溅射在中期的push和反push中作用非常明显。同时100%溅射也使分身系英雄的克星。
第三级 - 化身为霜龙,基础移动速度350,攻击带有100%的溅射效果和霜冻效果。
还能说什么呢...某种意义上来说,这个是DOTA中最强的ULT了。
原本已经相当彪悍的真龙形态,在6.51中得到巨大加强...CD降为100秒意味着,60%的时间,龙骑士可以处于真龙状态。
固定50的低廉耗魔给节省了大量魔法,也使原本等LV10甚至LV14一口气点满的ult变成LV6就点。
不过虽然CD、耗魔降低,也不意味着就可以随时使用。特别是后期需要开战时如果ULT恰好进入CD,就尴尬了。
二、定位分析
中庸而全面的英雄。四个实用且风格各异的技能使他在farm,gank,tank,push,d 方面都能有所作为。
而处于金字塔顶端的,无疑是100%溅射带霜冻效果的霜龙吐吸,这个超强的物理DPS技能了。
从核心竞争力来说,DK是一个撑线打钱能力优秀,中期拥有重火力大范围远程输出,且能抗住对方火力持续输出的角色,
这样一个炮台英雄是可以成为carry hero(carry a team to win)的。因此,比较适合DK的战术是四保一。
与其他一些carry hero的比较:
恶魔状态TB是最优秀的炮台,因为优秀的成长和远程分身,对单体的杀伤比DK高的多。不过对军团杀伤而言,霜龙形态远在恶魔之上。而且DK可以选择直接增加攻击和攻速的武器加强d ,而不是选择效率较低增加属性。
DK可以轻松撑线,TB一般需要打野。两者各有千秋。
成型的Medusa是和DK作用相当的炮台,甚至更加的肉。初期远程英雄的优势使她在线上更强势。净化对一些英雄是很大的针对性。
DK的基本装成型时间比Medusa早很多。霜冻全溅射对比75%X3的分裂也更有优势。
DK不需要有专门的辅助英雄角色来保证自身的成长,这在pub战里也更有利。而面对早期的Gank和Push时,前期脆弱的他们显得非常无力,而DK则能起到很大的作用。
如果对面有这些英雄,DK最好在初步成型之后尽快组织push奠定胜局。
他们有更优秀的先手stun,更强大的爆发力。但在DPS的持续力和稳定性上,无法和远程输出的DK相比。
早期的这些英雄远比DK有压迫性。不过随着游戏的进行,如果他们不能在装备上大幅领先对手,那么后期能起到的作用就完全无法与DK相比。
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14771 发表于 2008-5-24 20:14
DOTA系列之死灵法师
1.英雄介绍:
在被一些自命神圣的人作为异端处决以后,死亡带给Rotund'jere的只有对生命的深沉恨意,他通过将恶灵送入敌人体内来表达这股恨意。每当一个生命在他手中终结的时候,他都感到无比的满足并因此变得更为强大。他走的每一步所散发出来的死亡的气息,使周围的生物随着他的出现而腐败枯萎。这位折磨和痛苦的大师僵硬的脸上始终挂着一副令人作呕的笑容,他毫不留情地杀死他所看到的任何弱小生命。
死灵法师
糟糕的出手动作,糟糕的弹道,糟糕的移动速度,在法师中属于初期不太强势的那类,不过欺负欺负近战还是可以的
2.0的力量成长不错
死亡脉冲
集nuke、push、刷钱、加血多种功能于一身,亮点:5秒CD,缺点:4级作用范围500,为了既补到队友又伤害到敌人,死灵法师通常会站在敌我双方交汇的中心
这个技能会吸引一定的仇恨,因为你的存在会给整个队伍不停的补血,对方一定会想尽办法先干掉你这个补给源
散失光环
死灵法师的特色技能,属于后期技能,你的存在让对方DPS花大把钱买的高级武器打水漂。所以,这也是个仇恨很高的技能,它的实战效果取决于你能在战场上站多长时间
施虐之心
脉冲魔耗185,CD只有5秒,真要敞开了用,任何回魔道具都是杯水车薪。好在冰蛙给他量身设计了一个强力补魔技能,如果你有merlini的补刀技术,回魔道具的钱就省下了,如果出了HY。。。注意,它不是法球,不仅仅是物理攻击杀死敌人才加魔法,只要是死灵法师打死敌人都会补魔的
死神镰刀
另一个仇恨很高的技能,没有一个对手希望自己半血就去见马克思,他们必欲先除死灵法而后快。虽然镰刀的ks是那么有力,但一个好的死灵法不会仅仅把它当作ks技使用,活用那1.5s stun,别一味教条的计算XX%血一击必杀
把几个技能综合起来看,特点很鲜明:仇恨大、作用距离近。仇恨是一柄双刃剑,钢背猪很肉,所以他会出辉耀这种增加仇恨的道具吸引对方优先攻击他,而死灵法师与猪正相反,死灵法师的仇恨是先天的,必须要站在敌人中间才能凑效的技能更是让他身置险地,所以他应该增加自己的生存能力。死灵法师的定位是一块肉,一块另类的肉
=================================================
13131413324222+4++……
主加血,次回魔,后光环
=================================================
装备篇:
死灵法师并不脆弱,力量成长和幽鬼一样,还有加血技能,如果10秒内连续用3次,就相当于多了390血,几乎相当于半人马酋长2级大招加的血了。一个英雄是否脆弱80%要看他的装备组成,死灵龙、幽鬼脆吗,出了心一样很肉,如果他们出一些大根之类的ks装备或者吹风之类的限制装备,想不脆都难
mek是奶妈的标准配备,mek外号叫补盾,除了群补外,它还有个与死灵法很配的属性——加防并且所有属性加5,这个道具超适合这个英雄
300 的圆盾对死灵法来说性价比太高了,把圆盾的格挡与mek的加防还有死灵法的光环合起来,将形成一个非常强大的三层防护,具体来说,一个攻击力100的敌人打了死灵法一下,光环削减了他36%攻击力,打到死灵法身上64点,如果圆盾的40%几率格挡30dmg触发,只剩下34点伤害,15级死灵法加mek有大概13点防御力,44%减伤,那么死灵法仅仅会掉18点血!(你甚至可以合成先锋盾,这样格挡几率增加到65%,格挡伤害增加到35,也就是说刚才那个 100点的攻击只能对死灵法造成15点伤害,但是我个人觉得先锋性价比不高,一个300gold圆盾已经足够强大)
好了,对物理攻击你已经接近于刀***不入了,提高魔抗,否则一个“物免”的家伙被魔法三下五除二解决就功亏一篑了,挑战做起来吧
如果很顺风出这个吧,进一步拉仇恨并且提高自己的输出,配合死亡脉冲在团战中伤害输出很可观
至于吹风、小人书、羊刀这类物品让那些正统的法师去出吧,我们是另类,吹风最大的作用是限制对方物理DPS,减少他们的输出时间,死灵法师的光环同样可以达到限制物理输出的效果,而且光环可以限制多个人,比吹风更好,我认为中前期把钱用在肉装上比买吹风更好,同样的限制物理输出,生存能力比吹风大大提高。换个说法,你可以想想,是吹一下然后很快被打死好呢,还是一直站在那儿恶心他们最后活下来好呢
用血精石进一步强化40法的定位。这个物品的特性与死灵法师非常河蟹,撑血撑魔回魔,撑血的作用对于一个肉盾的意义自不必说,死灵法师作为一个魔耗很大的移动加血机,仅靠3技能回魔仍然会显得捉襟见肘,有血石,连续的脉冲和使用mek后,不再会有放不出镰刀的尴尬。另外,死灵法的大招镰刀,是一个即使在超后期也可以轻易拿到人头的技能,人头强化了血石的能力,当死灵法被打死时,全队会回复450血400魔并减少20%复活时间和40%金钱损失,这变相降低了死灵法的仇恨,让敌人对是否优先攻击死灵法师犹豫不决,使得死灵法可以活的更久,而只要死灵法多活1秒,队友就会多1秒享受补血的机会,对手的物理DPS就会多郁闷1秒
飞鞋出的比其他法师晚一些,死灵法并不擅长gank,也不需要追杀,他需要与大部队在一起才能发挥威力,机动力对他的意义次于生存能力,他就是阵地战中的王者
肉装中的心比冰眼便宜,且更符合“另类肉”的定位,如果你有钱出冰眼,那也可以。。。
任何法师后期转型为控制都不会错
还有闲钱吗,有的话把板甲升级一下,强袭装甲只要往人群里一戳,又减攻又减防。。。。。。
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14771 发表于 2008-5-24 20:18
DOTA系列之育母蜘蛛
英雄介绍:
她曾经是Nerubian一族的女王,以统治严明而著称。然而和变节的刺客Thebis-Ra的相爱无疑是她犯的一个致命的错误,她也因此受到了王国的惩罚。现在她和他们的后代----作为她不死的爱恋的象征----投入到这场世纪之战中。她是织网的高手,她的能力能使任何敢于攻击她的对手麻痹无力,她还会将卵产入这些可怜的牺牲品的体内,一旦他们死亡,那些幼虫就会破体而出。她对于战斗的渴望,支撑着她并使她变得更为强大。这使许多人相信,她对于血肉的欲望是永远不会满足的……
攻击范围:128(近战)|移动速度:315
英雄属性:敏捷
力量:17+2.5|敏捷:18+2.2|智力:18+2
初始攻击:44-50|生命值:473|魔法值:234
每秒恢复生命:0.76|每秒恢复魔法:0.73
攻击速度:1.39|初始护甲:4
技能介绍
寄生蜘蛛(W)
育母蜘蛛将它的幼虫注射到目标体内,造成立即的伤害。如果目标立即被杀死,将产生幼虫。
一级-75伤害,产生1只幼虫。
二级-150伤害,产生2只幼虫。
三级-225伤害,产生3只幼虫。
四级-300伤害,产生4只幼虫。
耗魔:75/ 90/ 105/ 120
施法范围:700,技能冷却:10秒。
蜘蛛幼虫:350hp,18~19普通攻击,护甲为0(重甲),持续60秒。
产生的蜘蛛幼虫的技能:
毒针:造成4点每秒的伤害,持续两秒,降低15%的移动速度。
次级蜘蛛幼虫(自动释放):在敌方身体注入卵,持续大约1秒,当目标在感染期间死亡,将产生一个次级蜘蛛幼虫。
次级蜘蛛幼虫:175hp,9~10普通攻击,护甲为0(重甲),持续60秒。次级蜘蛛幼虫没有再寄生能力。
评论:这是你的高伤害技能(nuke),也同时是你的推进/打钱技能。最好在7级时点满。下面会详解。
织网(B)
在指定区域织一张网,蜘蛛在网里隐形,提高20%的移动速度,少许的生命回复速度,并随蛛网级别提高加快回复。
一级-最多2张蛛网。
二级-最多4张蛛网。
三级-最多6张蛛网。
四级-最多8张蛛网。
耗魔:140 技能cd:90/ 75/ 60/ 45
新版本的地图(6.50之后)蛛网不再有真视能力。
评论:很imba的技能。只要在不超过蛛网大约200范围内活动,你将会隐身,提高移动速度,和加快恢复。在需要更多网的时候可以点上去,一级增多2张网,在8级左右应该够用。首先用于早期的控线,其次用于监视神符和gank英雄。下文介绍网的位置的技巧。
麻痹之咬(P)
能让育母蜘蛛在攻击中带有大幅削弱对方能力的毒液,造成额外伤害。
一级-使目标有10%的几率攻击落空,减少10%的移动速度,2点每秒的额外伤害。
二级-使目标有15%的几率攻击落空,减少20%的移动速度,4点每秒的额外伤害。
三级-使目标有20%的几率攻击落空,减少30%的移动速度,6点每秒的额外伤害。
四级-使目标有25%的几率攻击落空,减少40%的移动速度,8点每秒的额外伤害。
持续时间:2(4)秒。
被动技能。法球效果。
评论:育母蜘蛛的强力技能,强大的抗d 技能――减速并使他们攻击落空。唯一的缺点是它是法球效果。配合育母蜘蛛在网中的速度加成和较高的初始移动速度(313),麻痹之咬在8级之前升一级就够了。考虑到前期在线上对方一般身上都没鞋,如果有鞋追击就比较困难,但也是可行的。显然级别越高越好,所以视情况和织网互点。
极度饥渴(T)
育母蜘蛛让自己对生命极度饥渴,这种饥渴大幅增加了她的攻击力并且能吸血,持续20秒。
一级-额外增加60点伤害,40%的吸血。
二级-额外增加75点伤害,60%的吸血。
三级-额外增加90点伤害,80%的吸血。
耗魔:100
技能冷却时间:60 /45 /30
评论:这是育母蜘蛛的imba的根本――必杀技。夸张点说,出现在你视野的敌人都会被消灭。贯穿游戏始终的有力技能。
装备路线
1.圣殿指环(500金)
增加6点的攻击力。
辉煌光环:900范围内友军每秒增加0.65的魔法恢复速度
专注光环:900范围内增加友军3点的护甲。
不能和水晶室女的辉煌光环加成,但能和流浪剑客的坚韧光环加成。
圣殿指环能选择只对英雄有效或者对所有友军有效。
需要:守护指环+艺人面罩
圣殿指环是贯穿游戏的主要物品之一。
2.艾西菲的远古祭祀(90金)
允许吃树恢复100hp,可使用两次。
当手选育母蜘蛛时购买,如果随到可以购买回复戒指,加上在蛛网里的回复速度足够了。
3.回复戒指 (375金)
提高2点每秒的回复速度。
另外一个线上持续物品,也可以升为回复头巾来辅助蜘蛛幼虫。
4.假腿(1850金)
增加65的移动速度,增加35%的攻击速度,增加10点可变换属性
需要:速度之靴+加速手套+精灵皮靴/巨人力量腰带/法师长袍+假腿合成卷
不需要远行鞋,因为高基础移动速度、网中移动速度的加成和麻痹之咬的减速效果。远行鞋(BoT)用来提高初始移动速度不足的英雄,以及及时的支援,否则假腿足够了。并且在前期有假腿时的速度优势能帮助杀人。
(译者注:中期带回程是dotaer的基本素质)
5.蝴蝶剑(6250金)
30%闪避,提升30的攻击,30%的攻击速度,30敏捷。
需要:鹰角弓+短棍+合成卷轴
有了假腿之后,你还需要一个d 装备,经过数次实战,蝴蝶是最适合育母蜘蛛的装备。
中期目标(包括后期):
-等级:当其他目标完成时这是顺理成章的。
-打钱+推进:这里有个用寄生蜘蛛的策略,下面细说。
-杀人:和早期大体相同。
-存活:遇到麻烦时,有大量工作要做。
-提升装备:简单说,16级左右蝴蝶在手,至少也要有个角鹰弓。除非情况不允许。
对育母蜘蛛来说,游戏中后期唯一的区别就是装备。后期也要遵循这里提到原则。
寄生蜘蛛打钱:幼蛛!除了提供瞬时伤害,这个imba的技能也能召唤单位。这是此策略的核心。先回顾下寄生蜘蛛这个技能:
寄生蜘蛛(W)
育母蜘蛛将它的幼虫注射到目标体内,造成立即的伤害。如果目标立即被杀死,将产生幼虫。
一级-75伤害,产生1只幼虫。
二级-150伤害,产生2只幼虫。
三级-225伤害,产生3只幼虫。
四级-300伤害,产生4只幼虫。
耗魔:75/ 90/ 105/ 120
施法范围:700,技能冷却:10秒。
蜘蛛幼虫:350hp,18~19普通攻击,护甲为0(重甲),持续60秒。
产生的蜘蛛幼虫的技能:
毒针:造成4点每秒的伤害,持续两秒,降低15%的移动速度。
次级蜘蛛幼虫(自动释放):在敌方身体注入卵,持续大约1秒,当目标在感染期间死亡,将产生一个次级蜘蛛幼虫。
次级蜘蛛幼虫:175hp,9~10普通攻击,护甲为0(重甲),持续60秒。次级蜘蛛幼虫没有再寄生能力。
蜘蛛幼虫的这个技能是核心:
次级蜘蛛幼虫(自动释放):在敌方身体注入卵,持续大约1秒,当目标在感染期间死亡,将产生一个次级蜘蛛幼虫。
这意味着召唤的幼虫可以继续召唤,从而在短时间里积累大量的小蜘蛛和小小蜘蛛。
寄生蜘蛛打钱的基本步骤:
找一波兵——找到一个半血的兵——使用寄生蜘蛛,得到小蜘蛛——小蜘蛛+小小蜘蛛——所有的召唤物a向敌人基地
重复使用,直到没魔或者有被gank的危险。
召唤单位的计算:
第一波兵:5个兵——4个兵,4个小蜘蛛——0个兵,4个小蜘蛛,四个小小蜘蛛
第二波兵:5个兵,4个兵,4个小蜘蛛——4个兵,8个小蜘蛛,4个小小蜘蛛——0个兵,8个小蜘蛛,8个小小蜘蛛
第三波兵:5个兵,8个兵,8个小蜘蛛——4个兵,12个小蜘蛛,8个小小蜘蛛——0个兵,12个小蜘蛛,12个小小蜘蛛
在3波兵内,只用360的魔法,你积累了庞大的24个召唤物。此时可以强推塔,你也可以补掉塔的最后一下。
寄生蜘蛛打钱的注意事项:
-千万不要把技能点成自动,满血的并不会被杀死,没有钱,没有小蜘蛛,没有推进。
-操作允许当兵在半血一下而且没有被攻击时,用小蜘蛛攻击,你需要更多的小小蜘蛛。
-推进时最好一起攻击,防止被兵补掉,你的对手也会因为你的存在放弃反补或者片杀召唤物的想法。
-当推完塔或者被迫逃离或者其他情况剩下一批小蜘蛛时,用他们去消灭中立生物。它们精通此道。你也可以从中立生物开始建立一个队伍,然后转到线上去,可能会有更多的召唤单位。
-当对方英雄来时,召唤单位要么全部撤退,要么全部a向他
-如果撼地神牛来了,和召唤物分开。马上闪。.
-蜘蛛幼虫可以用来侦查。查神符或者开视野防gank以及反gank。
杀人的技巧
线上杀人:
潜伏在数量众多的网里,然后袭击。跟早期的顺序一样:潜伏到后面,必杀启动,攻击对方,用nuke结束。有援军当然更好了。对方有控制技时尽量避免(暗影萨满,恶魔巫师等)然而如果你有了黑黄杖(BKB),限制技的法师将是你的首选。
Ganking:
很简单。唯一的区别就是没有网的掩护这要你费点力了。如果有同伴的限制技的协助就跟先前一样。
更复杂,所有玩家都卷入进来。如果发生在你的线上,对你更有利(网的效果)。如果不是,那就在交战附近放一张网,用来保命。如果你冒然冲入,将不知有多少招放在你身上。你应该做的是等待你的队友抢先手——比如移形换位或者肉钩——然后攻击最容易死的,或者对方的d ,或者你方决定的最先攻击的目标。放大招,当红血时用寄生蜘蛛,不要怕浪费,你只是要等10s的cd。如果战局不利就闪,否则就继续攻击,10s的冷却马上就好。
就经验来说,没有很好的一两个限制技的话,有逃脱技能的英雄不是最好的目标。你并不具有有效的控制技。所以当你选择时,不要攻击比如敌法这样的英雄,除非你方用你来限制他的d 。同样对方也会勉强攻击你,趁机躲在网里吧。如果你有黑皇帐(BKB),你将发动战争。先开bkb,然后开大(否则天神下凡会消除先前的效果),优先消灭有限技的英雄。其余同上。 . 最后,当杀死一到两个英雄时,会有小蜘蛛甚至小小蜘蛛。马上推进吧,为什么不呢?趁着对方补给和复活赶紧拿下塔。甚至队友同时补给时,用召唤物也可以推进。
生存策略
育母蜘蛛有许多小技巧,人人都想杀死它。但是如果你做的很好,他们很容易被气的发疯,想杀死你。相反,他们会以为你是个菜鸟,仍然想杀死你。当你必须逃走时,才使用这些技能。如果你有大招,能杀死对方,为什么不呢?但是如果不能起作用,或者在cd中,闪吧。
育母蜘蛛有什么:
你的逃跑首选。隐身然后决定什么时候跑。你可以:
—藏在网里
—装作藏在网里然后跑向他们看不到的方向
—沿着网快速逃跑(真眼,真是宝石,追踪术,血魔,渔人守卫的伤害加深,裂魂人的暗影冲刺),利用速度优势跑掉
—在你附近放一张网,然后应用上述所讲的
高移动速度:跑的比他们快。基础移动速度315,很少一部分英雄能赶上你,其他的除了疾风步以及闪耀等技能也追不上你。
召唤物:用召唤物攻击追击你的敌人。小蜘蛛能减速,只是确保你微操小蜘蛛时你的英雄也在跑。
中期你的主要任务是打出把蝴蝶。这并不总是很顺利的,所以你的目标是角鹰弓。
如果你面对大量的控制技,立即选择黑皇帐(BKB)。 这不会妨碍你的招,因为它既提升力量又增加攻击。蝴蝶只是更好一点。参考上文的黑皇帐使用说明,继续出蝴蝶吧。
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DOTA系列之蛇发女妖
英雄介绍
这位娜迦族公主的名字,和传说中能石化敌人的蛇发女妖一样。她虽然没有石化视线,但她的战斗技巧甚至会使最强大的战士屈服。她在箭术方面的历练使她能够一次发射多支箭,并依旧准确地命中敌人。她精通魔法,因此有能力创造出一个魔法盾牌来抵挡敌人的攻击。她还可以通过连接空气中的电子,来点燃一个可以在敌军中跳跃的电火花。拥有传奇般名字的她,并不是浪得虚名的。
第一部分:基础介绍
1. 前言
MEDUSA算是我大爱的一个英雄,作为584时代被称为IMBA的英雄,如今却被列做冷门。IF多方面的削弱是原因之一,但是即使是在被削弱的今天,MEDUSA依旧不失为中期强大而后期也不至于鸡肋的英雄。很符合吧里近期有讨论贯穿前后的英雄之一。
2. 英雄的总体性
射程600,移动速度300
初始攻击44-50
力量14+1.85
敏捷 20+2.5
智力 19+1.85
3. 英雄的优点和缺点
.几乎是所有敏捷英雄中最能抗的,这意味着你可以在团站中不断的输出直到最后。
.初期智力甚至高过了一些智力英雄,利用这点双挂件进行1技的不断压制
.大技超短的CD,即使他不是很好的GANK,也是优秀的助攻者与追杀者
.同时净化也可以废除很多英雄的招牌BUFF。
.魔法盾。不解释的招牌技能。
.3围平均,也就是说她在属性上没有突出的缺点。
.敏捷成长注定她并非一个好的DPS
.缓慢的弹道,补刀差强人意
.分身斧分身系是她的客星
.即使是在黄金般的中期,独自GANK成功也是很困难的(CW局经验,路人电混也能GANK VIP)。
.3围平均,也就是说她在属性上没有突出的优点。
4. 英雄技能介绍
1. 闪电:
恩。700射程的指向性魔法攻击技能,距离足够远到你可以做一切你想做的事,前期的不断喝蓝压制,看到别人喝蓝可以打断,GANK时用做杀伤,或者补人头。更重要的是,7级以前有比他更好的技能等你去升么?
利用你初期智力的高恢复,配上2挂件,在3级后用1不断压制敌人在黄血是没有问题的,等待时机配合队友太阳之。
2.魔法盾:
每点魔法吸收2点的伤害。只能吸收50%的伤害
招牌技。前期没用。你那点魔小兵打几下都没了。说明一下,魔法盾是不算护甲的,感觉抗物理攻击没几下就不行了,但是挡魔法相当好啊,火女一次3连我,居然还绿的,然后我密法净化,反GANK。以后他看到我直接掉头走,不浪费那时间。
看到有人问圆盾,先锋和魔法盾的叠加效果
刚刚有37AI测试
1) 魔法盾
先魔法盾50%减少魔法,接下来的50%伤害,格挡减少30,最后算护甲
2) 法盾再圆盾
先格挡减少30伤害,然后再魔法盾
这里注意减少伤害都是不算护甲的
3)都用的情况:
这。。我测试了很久没明白
问的我们队里的人
原话是:
假如你遭受到100的伤害
以及3盾顺序为圆盾---魔法盾---先锋
还要计算胡甲,为4,减伤20%
分3种情况
.先锋挡格,圆盾不。计算后-28HP-18MP
.圆盾挡格,先锋不。计算后-50HP
.都不。算魔法盾-40HP-25MP
3. 分裂箭:
584的IMBA技能,现在削弱成这个样子。。。其实现在也不算差。但是CW的话我从来没用过,路人后期神装后会用,变成强大的AOE了。
75%x3的伤害理论很高,可是团战中若不是浮云装还是将攻击集中在一人身上吧,因为你并非强悍的DPSER。
倍击,重击: 不冲突,只有攻击的主目标会有倍击,重击效果
雷锤:不冲突,出闪电的那一次,只射出一支箭
冰眼,散夜,魔法回应:不冲突,只有对攻击的主目标会有效果
冰眼,散夜,分裂箭:3个可以一起用,不冲突
4. 净化
超短的CD,60的耗魔,减速效果,消除BUFF效果
你还想怎么样呢
这里说一句第一级平均减度是25%,第二级30%,第三级40%
12相差不多,所以11级可以点盾不点大
净化的效果:
可以净化魔法免疫的单位
sven的神力: 可以被净化
全能骑士的魔免: 可以被净化
大树的缠绕,冰女的缠绕:可以被净化
蜘蛛的大决:可以被净化
迷团的小水人:可以被净化
魅惑头盔召唤的怪物:可以被净化
大法师的光之守卫: 可以被净化
狼人的狼:可以被净化
神圣骑士召唤的怪物:不可以被净化
德鲁伊召唤的熊:不可以被净化
女王,幻影刺客,亚龙剧毒的毒:不可以被净化
血魔的大决:不可以被净化
斧王的饥渴:不可以被净化
DOOM的大决:不可以被净化
第二部分:关于加点和装备
5.技能加点的粗略介绍
这种加点在我看来是最可行的也比较唯一的,因为MEDUSA的技能很明显的划分了前中后期的范畴。一开始就是闪电的压人和黄点的补刀(这里说一句,对MEDUSA来说,补刀比压人重要,正补比反补重要,FARM比GANK重要。但是不能放弃一项)。
6. 加点顺序
1. 第1级 — 闪电
2. 第2级 — 属性
3. 第3级 — 闪电
4. 第4级 — 属性
5. 第5级 — 闪电
6. 第6级 — 净化
7. 第7级 —闪电
8. 第8-9级 — 属性
9. 第10-13 — 魔法盾
10. 第14— 属性
11. 第15-16——净化
12. 第17+级 — 分裂箭
附注:前期被压得厉害也可以4级时点一点盾,其实我觉得那也无用,很可能被压的更掺
闪电完全可以在3级后不断压人,后期无用,那时它的伤害连补人头都未够班
7. 推荐物品
好吧,再这里一切皆有可能
但是我还是建议你能有只鸡为你运送药水,过度装还是无用配合魔法盾实际些,假腿比飞鞋适合MEDUSA。立志做DPS的可以电锤—点金—大电锤—猴棒。
其实极不推荐,不过路人就已经够了。
可以在团战开分裂,3杀不是梦。
我有大概4个月IH,2个月CW的小小经验
没多大发言权
现在IH比较普遍,说2句。
1. 记住,你不是好的DPS,你充其量只是个DPS候补,但是。
但是。在如今CW中,一场比赛,后期大多还是要看双方的DPS候补。因为前中期疲软的主DPSER很难安心的发展。
对于MEDUSA,他优于其他DPS的地方在于,他可以最长时间的在团站中输出。
装备选择针对这点,团战更强的生存能力:
先锋盾——上面说道,魔法盾防魔法十分出色,防物理不好。有了先锋盾,就一切OK。
林肯——好的好的,15的3围加成,60S一次的抵消指向性魔法,MEDUSA最好的装备之一。
2. 记住。堆属性才是MEDUSA的正路。什么堆属性?极限。极限可以合成什么?林肯,冰眼。
没错,林肯和冰眼才是MEDUSA最好的伙伴。MEDUSA是我见过的最依赖全属性的英雄,这2件非常好的支撑了他。
CW中冰眼还是不太容易拿到的,但是本身我这东西就是写给路人们看的,所以,超他们发展吧
8. 推荐物品原因
属性属性属性属性属性属性属性属性属性属性属性属性属性属性属性属性。
我出过MEDUSA团站最强4杀一次是
冰眼,林肯,大电锤,先锋,点金,假腿
DPS中你会是站到最后的
第三部分 其他讨论
9. 推荐盟友
太多了。MEDUSA原本就是助攻的能手。
沉默和黑鸟 小黑和小小
我和这几个配合过,很好很强大
10.克制MEDUSA的英雄
分身系幻影斧头 敌法
太克了,让MEDUSA耐打的优势失去
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14771 发表于 2008-5-24 20:30
DOTA系列之巫医
一.英雄介绍
巫医 - Vol'Jin (英雄介绍)
所有和Vol'jin打过交道的人都知道,他不在乎冒风险。作为一个巫毒术的巫师,有一定的觉悟是必要的,但完全不懂得理智的重要就太糟糕了。Vol'jin在巫毒术上的研究取得了
辉煌的成果,包括治愈伤口的能力、对能弹射数米远的麻痹性药剂的运用以及最惊人的,能够剥夺生命力的诅咒。得到如此强大的力量是不可能不引起注意的,在Vol'jin的试验变
得越来越不稳定、越来越具毁灭性时,巫妖王动手了。
初始射程:600 | 初始攻击间隔:1.7
初始移动速度:295 | 初始防御:1.0
基本属性:智力 | 初始攻击力: 34 - 44
初始力量值:16(1.80) | 初始敏捷值:13(1.40) | 初始智力值:19(2.90)
等级 攻击力 力量 敏捷 智力 生命值 魔法值 防御(减伤) 攻击速度 生命回复 魔法回复
1 级 34 - 44 16 13 19 454 247 1 (6%) 0.66 0.73 0.77
2 级 36 - 46 17 14 21 473 273 1.1 (6%) 0.67 0.76 0.85
3 级 39 - 49 19 15 24 511 312 1.3 (7%) 0.68 0.82 0.97
4 级 42 - 52 21 17 27 549 351 1.6 (9%) 0.69 0.88 1.09
5 级 45 - 55 23 18 30 587 390 1.7 (9%) 0.69 0.94 1.21
6 级 48 - 58 25 19 33 625 429 1.9 (10%) 0.7 1 1.33
7 级 51 - 61 26 21 36 644 468 2.1 (11%) 0.71 1.03 1.45
8 级 54 - 64 28 22 39 682 507 2.3 (12%) 0.72 1.09 1.57
9 级 57 - 67 30 24 42 720 546 2.6 (13%) 0.73 1.15 1.69
10 级 60 - 70 32 25 45 758 585 2.7 (14%) 0.74 1.21 1.81
11 级 62 - 73 34 26 47 796 611 2.9 (15%) 0.74 1.27 1.89
12 级 65 - 75 35 28 50 815 650 3.1 (16%) 0.75 1.3 2.01
13 级 68 - 78 37 29 53 853 689 3.3 (17%) 0.76 1.36 2.13
14 级 71 - 81 39 31 56 891 728 3.6 (18%) 0.77 1.42 2.25
15 级 74 - 84 41 32 59 929 767 3.7 (18%) 0.78 1.48 2.37
16 级 77 - 87 42 33 62 948 806 3.9 (19%) 0.78 1.51 2.49
17 级 80 - 90 44 35 65 986 845 4.1 (20%) 0.79 1.57 2.61
18 级 83 - 93 46 36 68 1024 884 4.3 (21%) 0.8 1.63 2.73
19 级 86 - 96 48 38 71 1062 923 4.6 (22%) 0.81 1.69 2.85
20 级 89 - 99 50 39 74 1100 962 4.7 (22%) 0.82 1.75 2.97
21 级 92 - 102 51 40 77 1119 1001 4.9 (23%) 0.82 1.78 3.09
22 级 94 - 104 53 42 79 1157 1027 5.1 (23%) 0.84 1.84 3.17
23 级 97 - 107 55 43 82 1195 1066 5.3 (24%) 0.84 1.9 3.29
24 级 100 - 110 57 45 85 1233 1105 5.6 (25%) 0.85 1.96 3.41
25 级 103 - 113 59 46 88 1271 1144 5.7 (25%) 0.86 2.02 3.53
技能介绍
麻痹药剂 快捷键:C
巫医向敌人投掷一些装满了麻痹粉末的药剂,并使它们在敌人之间弹来弹去,每次弹射令敌人晕眩较短的一段时间(英雄1秒,普通单位5秒),并对普通单位造成75/100/125/150
点的伤害。
施法距离:700
冷却时间:20秒
魔法消耗:140点
等级 1 - 弹跳2次。
等级 2 - 弹跳4次。
等级 3 - 弹跳6次。
等级 4 - 弹跳8次。
开启巫毒回复术 快捷键:V
巫医集中他的巫毒魔法来医疗周围的友方单位。
作用范围:340
魔法消耗:15+5/30+5/75+10/100+10点
等级 1 - 每秒恢复6点的生命。
等级 2 - 每秒恢复12点的生命。
等级 3 - 每秒恢复24点的生命。
等级 4 - 每秒恢复30点的生命值。
诅咒 快捷键:E
向目标区域施放远古的巫毒咒术。被诅咒的英雄不但会持续受到伤害,每隔4秒钟还会根据受诅咒之后所损失的生命值而受到额外的伤害,持续12秒。
施法距离:400
冷却时间:35秒
魔法消耗:120点
等级 1 - 受诅咒的英雄受到5点/秒的伤害,在诅咒状态中每损失100点的生命值就会受到10点的额外伤害。
等级 2 - 受诅咒的英雄受到10点/秒的伤害,在诅咒状态中每损失100点的生命值就会受到20点的额外伤害。
等级 3 - 受诅咒的英雄受到15点/秒的伤害,在诅咒状态中每损失100点的生命值就会受到30点的额外伤害。
等级 4 - 受诅咒的英雄受到20点/秒的伤害,在诅咒状态中每损失100点的生命值就会受到40点的额外伤害。
死亡守卫 快捷键:D
召唤一个致命的守卫来攻击敌方英雄,持续8秒。守卫是无敌的。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)
需要持续施法
施法距离:300/350/400
冷却时间:90秒
魔法消耗:200点
等级 1 - 守卫射程700,拥有60(90)点的混乱攻击。
等级 2 - 守卫射程700,拥有90(120)点的混乱攻击。(弹射一次)
等级 3 - 守卫射程700,拥有120(150)点的混乱伤害。弹射一次。(同时攻击3个英雄)
二.英雄定位
5E应该作为一个强力辅助gank存在于战场上,为什么不是gank而是辅助gank呢,这是由他本身的技能决定的——诅咒,个人认为整个dota最有特色的技能之一,大幅加成短时间输出伤害的技能 当然,部分物品如达贡之神力,死灵书能够大幅度提升他的爆发力,这是后话,不过在ult的等级上去并且配备了Aghanim的神杖和保障输出的黑皇隐刀或者是队友技能的支持下,5E也是完全可以胜任法术类物理DPS的角色的,试想一个150混乱伤害能同时共计三个英雄拥并且有很高攻击频率的死亡守卫是多么大的一个DPS输出!配合诅咒更是威力无限,当然这是比较后期而且是发育良好的5E才能充当的角色,但是5E的不会随着游戏进程削弱的伤害加成辅助能力让他成为一个很独特区别于补给类的辅助型英雄如圣骑士,全能之类。
三.装备路线
说实话,巫医对于笔者来说最头疼的就是装备路线的选择问题,可以说,除了DPS装,所有的装备都很适合,极端的来说,我曾经做过实验,似乎是对于一个3心的 25级小强(4000多的血把,做反伤系的时候留下来的),诅咒-5级达贡-刷新-诅咒-达贡,第一下跳伤害空血,第二下跳直接死掉(刷新诅咒是跳六次的,相互叠加计算),这当然是题外话,如何更加符合实际情况的出装备,是一个合格的5E必须好好把握的。
当然,出门装备还是没有太多异议的,树枝+吃树(现在的版本似乎蓝水更好了)+1-2个净化药水,然后打到700块出个瓶子辅助gank,然后是双护腕或者精气球过渡,要保证生存能力,有生存才有输出,最郁闷的莫过于还没按出任何技能就死于一套combo,然后是跳刀,这东西的重要性随着dota玩家整体实力的提高相信大家已经越来越清楚了,后面我会详细的提及
接下来是最重要的分岔路口了,我们有以下几种路线可以考虑
路线一:达贡之神力-升级达贡之神力 这是相当极端的追求个人单杀能力的打法,相对适合路人战,对方脆弱的DPS相对较多的情况,换句话说更适合虐菜,但是这个路线的单杀能力绝对是最强的,而且,更重 要的是,诅咒35s的cd和达贡的40s的cd相当接近,可以在己方爆发力不足的情况下保持高节奏的gank频率。
但是这个路线到后期会带来生存能力相对低下的致命弱点,笔者曾经出到5级达贡之后在遇到对方英雄后连招之后被对方直接打死但是对方随后也死掉的同归于尽的尴尬场面,有一种co lay**的感觉_,所以不是很推荐,只是在路人战中可能有一定作用吧,至少我曾经这么胜利过。
路线二:罗萨之锋(黑黄)- Aghanim的神杖 这个路线是为了保障ult完整放出,对于风刀来说,大家都知道5E的ult在释放出去之后再使用风刀是不会打断ult的释放的,这样能够保证ult的完整释放,只要对方没有群体的silence和stun,这样的方法还是不错的,不过一个眼还是会让你身败名裂的,虽然不一定每次对方总有眼,或者是反应过来插眼的时候已经输出了一定伤害 黑皇相对来说更加的暴力和极端,虽然被打断的几率大大减小,但是后期强顶守卫A掉你的不乏其人,当然,若是他身上有诅咒,他几乎也是必死,缺点是生存能力虽然有所提高,但是输出能力的成型稍稍滞后了
路线三:镇魂-(坚韧)-(血精石)-Aghanim的神杖 +林肯 不错的恢复能力,撑血撑魔,后期的法术输出,林肯的生存能力提高,中庸的路线,但是中庸并不完全是平庸,在gank越来越风行的现在,或许这样稳妥的路线也是对团队的负责把,但是稳妥带来的自然是爆发力的缺失,但是在有优秀团队的支持下,这样的路线或许才是很好的一种选择吧
路线四:秘法-美肯-风刀-羊刀
纯补补给控场类辅助,说实话大部分法师都能胜任,万金油法师装,配合2技能,对峙中的恢复能力不可小觑,属于保守的打法,考虑到对于5E来说有诅咒便足以完成大部分的输出任务,不失为一种选择。
另 外:死 灵 书
可以夹杂在以上任何路线中,这绝对是个好东西,可以提高5E的爆发力,对团体移动速度进行加成,还有高级小人书的反隐反侦察能力,是十分有性价比的道具。
四.技能分配及使用
1.技能分配
前9级路线不变,12技能互点,有大点大分,配方案为
1.麻痹药剂
2.诅 咒
3.诅 咒
4.麻痹药剂
5.诅 咒
6.死亡守卫
7.诅 咒
8.麻痹药剂
9.麻痹药剂
在诅咒和麻痹药剂分配完毕后,分黄点还是巫毒回复术存在着一些争议,我看来对5E来说,前期很欠缺属性,而且回复能力还不足以支撑巫毒回复术,所以还是优先黄点的好,有
大点大,当魔法恢复能力足够的时候,可以开始点巫毒回复术了
2.技能使用
I.麻痹药剂
这个技能的使用相当需要技巧,对于对打乱阵型,取得连招先手有一定作用
但它并不是一个出色的控场技能,相对不低的魔法消耗,对英雄没有伤害,更多的依靠环境,对方站位,对方人数,己方技能释放顺序,缓慢的飞行速度是其致命的弱点。
和lich的相似,释放的时候必须把握对方走位的很小的失误,比如仅仅剩下2-3个敌方单位的时候,或者是借助队友的大范围清兵技能对英雄产生限制的作用,而其中最理想的就是
清兵后只剩下两个敌方英雄或者是在野地遇到对方走位不当的两个英雄这样总共能产生大概每个地方单位4s的晕眩时间,更多时间,这只是一个先手技能,或者是在撤退掩护时的
一个限制技能,不过这个技能是一个不错的打野技能,对creep的5s的晕眩能轻松清完一个非远古单位的野点。
2.巫毒回复术
最近的版本改进了巫毒回复术,但是似乎还是没有改变其在现如今环境下鸡肋的角色,这个技能因为缓慢的恢复能力更适合于在push的时候双方对峙用aoe互相消耗的时候
3.诅咒!!!诅咒!!!诅咒!!!
神一般的技能,原谅我无法用更好的词来形容这个技能的逆天,是5E的核心技能,很多人不能很好的理解5E其实就是没能很好的理解他的诅咒,诅咒的意义其实远远的超过了他的
ult,只是他能够在比赛中能有一席之地的最大资本
再来看一下技能介绍
诅咒 快捷键:E
向目标区域施放远古的巫毒咒术。被诅咒的英雄不但会持续受到伤害,每隔4秒钟还会根据受诅咒之后所损失的生命值而受到额外的伤害,持续12秒。
施法距离:400
冷却时间:35秒
魔法消耗:120点
等级 1 - 受诅咒的英雄受到5点/秒的伤害,在诅咒状态中每损失100点的生命值就会受到10点的额外伤害。
等级 2 - 受诅咒的英雄受到10点/秒的伤害,在诅咒状态中每损失100点的生命值就会受到20点的额外伤害。
等级 3 - 受诅咒的英雄受到15点/秒的伤害,在诅咒状态中每损失100点的生命值就会受到30点的额外伤害。
等级 4 - 受诅咒的英雄受到20点/秒的伤害,在诅咒状态中每损失100点的生命值就会受到40点的额外伤害。
看似平淡不惊的技能介绍,但是相信我们每次使用的时候总是惊讶于他的爆发力, 我们来看一下他的触发机理
(感谢最爱双头龙给于我的技术支持)
诅咒是法术攻击魔法伤害。不能被净化或分身、海妖外壳消除。
满级情况下,假设在0秒时刻中诅咒,0~3秒末这4秒内每秒20伤害,第4秒时刻比较当前hp和0秒时刻hp,给予40%伤害。4~7秒末继续每秒20伤害,第8秒时刻比较当前hp和0秒时刻的
hp,再给一次附加伤害。以此类推。
那么我们假设在释放4级诅咒之后对对方释放1级的达贡之神力
对面的英雄就按照每秒3的回血....
(80*0.75+400*0.75)*1.4=487
(80*0.75+487*0.75)*1.4=749
(80*0.75+749*0.75)*1.4=1115
当然这只是理论上的
实际上每次结算的时候不足100的伤害是被无视的
那么就是
(80*0.75+400*0.75)*1.4=480
(80*0.75+480*0.75)*1.4=560
(80*0.75+560*0.75)*1.4=640
即实际上增加了640-400*0.75=340点的伤害,诅咒的总伤害为前4秒内伤害的2.197倍,完全倍化了伤害!!!这点是相当强大的,何况只有 35s的CD时间,基本上可以说在战斗前中了诅咒的人几乎是必死的,几乎没有人能在激烈的gank中全身而退,而诅咒却极大的提高了gank的对方的死亡率,提高了成功率,而且极短的CD可以让5E在到达下一个战场的时候
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15273 发表于 2008-5-24 20:31
lz大菜鸟还好意思发帖~~~~~~~
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14771 发表于 2008-5-24 20:40
DOTA系列之德鲁伊
1.英雄介绍
在那次剧烈的冲突中,Syllabear是他的部族中仅存的一个。当感觉到居住的地方面临着毁灭的时候,他的族人们将他们的孩子变成一头熊,并放至山林。 Syllabear渐渐成长,并且变得和森林里那些栖息在他家的熊一样强壮,凶猛。他能通过德鲁依的力量进入一个狂热的状态,甚至能呼唤强大的熊伙伴来援助他。被先知法里昂唤醒他的精灵血统后,Syllabear重新变回精灵形态,并将他的野性灵魂带到战场中去。
2.英雄概况
初始射程 (Base Range): 550 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 290 | 初始防御 (Base Armor): 2.0
基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 46- 50
初始力量值 (Base Strength): 17 | 初始敏捷值 (Base Agility): 24 | 初始智力值
(Base Intelligence): 13 力量增长系数 (Strength Growth): 2.10 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.70
| 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.40
3.优势和劣势
·优秀的控线能力。拥有两个可以独立操作的单位,每个都能造成可观的伤害。
·宠物熊在某些时期有很强的支配能力。德鲁伊7级时,拥有一只2700点生命而且有强力限制技能的tank。这时的宠物也可以作为免费小鸡来使用。。
·狂猛(Rabid)是很强的buff,当 协同 (Synergy)升级满以后,狂猛可以同时作用在德鲁伊和它的宠物身上。
·德鲁伊本身在前期和中期都比较脆弱。
·没有高级物品支持的德鲁伊并不强大。
·没有主动限制技能,宠物攻速较低时,可以说没有可靠的限制技能。
·宠物很容易被人克制,尤其是对手使用吹风杖的时候。
4.英雄技能
召唤熊灵 (Summon Spirit Bear) [B]
召唤一个熊灵伙伴为自己作战。熊灵在攻击时有一定的几率缠绕目标,被缠绕的目标不能移动和攻击,持续3秒。
消耗125点的魔法,冷却时间180秒。当它离你很远并尝试攻击的时候,它会自动传送回你身边。
召唤一个熊灵伙伴,拥有1400点的生命。它会随你死去而死去,当它单独死去时,你将失去75点的生命。熊灵在攻击时有4%的几率缠绕目标,被缠绕的目标受到40点/秒的伤害,不能移动和攻击,持续3秒。
召唤一个熊灵伙伴,拥有1800点的生命。它会随你死去而死去,当它单独死去时,你将失去120点的生命。熊灵在攻击时有8%的几率缠绕目标,被缠绕的目标受到40点/秒的伤害,不能移动和攻击,持续3秒。它有回归能力,可以随时回到你的身边。
召唤一个熊灵伙伴,拥有2100点的生命。它会随你死去而死去,当它单独死去时,你将失去175点的生命。熊灵在攻击时有12%的几率缠绕目标,被缠绕的目标受到40点/秒的伤害,不能移动和攻击,持续3秒。它有回归能力,可以随时回到你的身边;同时有粉碎击能力,对建筑造成133%的伤害。
召唤一个熊灵伙伴,拥有2700点的生命。可以携带和使用物品。它会随你死去而死去,当它单独死去时,你将失去235点的生命。熊灵在攻击时有16%的几率缠绕目标,被缠绕的目标受到40点/秒的伤害,不能移动和攻击,持续3秒。它有回归能力,可以随时回到你的身边;同时有粉碎击能力,对建筑造成133%的伤害。提升33%的魔法抗性。
·关于缠绕的注意事项:
林肯法球可以阻挡缠绕。而天神下凡和缠绕间有微妙的关系,这两个状态可以互相作用于对方。比如食尸鬼开大招狂暴以后,你仍然可以在他身上触发缠绕效果;如果他是被缠绕以后开狂暴,则缠绕状态立刻解除。简而言之,缠绕可以作用于天神下凡的单位!
· 德鲁伊的招牌技能,不管你打算如何培养你的英雄,都应该优先把这个技能升满。宠物的缠绕是整个游戏里对单个目标最棒的限制技之一,只要给宠物配备假腿就可以保证这一技能可以经常被触发。要注意虽然宠物拥有超多生命值,但还是会被人打成红血,注意它的hp,并及时送它回泉水边休养。宠物死掉是很伤的一件事,不光送给对手一大笔钱和经验,还会让德鲁伊自己损失生命值。
狂猛 (Rabid) [R]
Syllabear可以通过战斗的怒意暂时提升他或者他的熊灵伙伴的攻击速度和移动速度。
持续10秒。消耗50点的魔法,冷却时间30秒。
一级 - 提升Syllabear或者他的熊灵伙伴10%的攻击速度和5%的移动速度。
持续10秒。
二级 - 提升Syllabear或者他的熊灵伙伴20%的攻击速度和10%的移动速度。
持续10秒。
三级 - 提升Syllabear或者他的熊灵伙伴30%的攻击速度和15%的移动速度。
持续10秒。
四级 - 提升Syllabear或者他的熊灵伙伴40%的攻击速度和20%的移动速度。
持续10秒。
·一个非常廉价值得多多使用的技能,而且能够提供相当高的攻击和移动加成。当协同
(Synergy)升级满以后,狂猛可以同时作用在德鲁伊和它的宠物身上。这个技能不管是追击还是逃跑都是十分实用的,所以我有时候会在早期就升级一点以应付各种情况。
协同 (Synergy) [Y]
每一等级提升德鲁伊和他的熊灵伙伴的默契:
熊灵伙伴Spirit Bear - 增加熊灵10点的攻击力和10的移动速度。
狂猛Rabid - 增加10秒的持续时间。
变形术True Form - 增加巨熊形态时的生命值。
提升德鲁伊和他的熊灵伙伴的默契:增加熊灵10点的攻击力和10的移动速度;增加狂猛10秒的持续时间;巨熊形态得到额外的100点的生命。
提升德鲁伊和他的熊灵伙伴的默契:增加熊灵20点的攻击力和20的移动速度;增加狂猛20秒的持续时间;巨熊形态得到额外的200点的生命。
提升德鲁伊和他的熊灵伙伴的默契:增加熊灵30点的攻击力和30的移动速度;增加狂猛30秒的持续时间;巨熊形态得到额外的300点的生命。
提升德鲁伊和他的熊灵伙伴的默契:增加熊灵40点的攻击力和40的移动速度;增加狂猛40秒的持续时间;巨熊形态得到额外的400点的生命。
·不管你选择什么成长路线,这个技能都非常,非常的有用。这个技能对德鲁伊最重要的提高就是延长狂猛的持续时间,这样就可以24乘7的使用本就已经很强的狂猛技能了。
变形术 (True Form) [F]
Syllabear可以变形为一只棕色大熊,熊是近身攻击单位。他能够自由切换熊和人类的形态。
消耗25点的魔法。
一级 - Syllabear变身为熊,成为近身攻击单位,增加250点的生命。
二级 - Syllabear变身为熊,成为近身攻击单位,增加400点的生命。熊具有战斗嚎叫(Battel Cry)的能力。
三级 - Syllabear变身为熊,成为近身攻击单位,增加600点的生命。熊具有战斗嚎叫(Battel
Cry)和合二为一(One)的能力。
· 看情况使用的技能。以前我认为这个技能没什么用,现在我发现有些时候还是比较需要的。大多数情况下都是在游戏后期攻高地的时候我才会使用这个技能,因为他能够额外增加1000点hp(包括4级协同的加成)。战斗嚎叫可以增加德鲁伊和宠物的护甲和攻击力,合二为一可以让德鲁伊和宠物分担伤害。你应该经常使用战斗嚎叫,但一定要慎用合二为一,因为宠物经常站在最前线,使用合二为一多数情况下会让你额外承担宠物受到的伤害。
注意当你使用变形时,你将按照变形前人形态所剩hp的百分比来获得hp加成。换句话说,变形以后并非裸加1000hp;如果你被人打得快要死了,就算变成熊也一样是红血。
5. 技能升级顺序
Level 1 - 召唤熊灵
Level 2 - 协同
Level 3 - 召唤熊灵
Level 4 - 协同
Level 5 - 召唤熊灵
Level 6 - 协同
Level 7 - 召唤熊灵
Level 8 - 协同
Level 9-12- 狂猛
Level 13-25 - 属性点/变形术
当你所在的队伍开始正面推进时,就开始升级变形术吧
6. 技能解释
升满召唤熊灵是至关重要的,除非你们已经开始SM对方了,否则一定要在7级时就获得4级宠物!协同在前期升级可以大大加强宠物的攻击力,之后学习狂猛之后也可以立刻获得最大的加成。变形术只有在集团推进时才有用,根据情况升级吧。
7. 介绍结束
二 平衡流德鲁伊
8. 介绍构建
即将介绍的是一种比较全面的build,这种build将会集中精力于第一时间为你的宠物配上辉耀,并提高德鲁伊自己的生存能力。
9. 核心构建
10. 物品构建
注意:如果是为宠物配备物品,我会在物品边附上“宠物”的说明,其他情况下的物品都默认是放在德鲁伊身上的。
--游戏开始--
恢复指环(RoR)+铁树枝干 - 432g
【如果是随机英雄,就完成回复头巾。
完成回复头巾 - 225g
购买迈达斯之手 - 1610g
【是否购买迈达斯应该视情况而定。
购买速度之靴(宠物) - 500g
完成假腿(宠物) - 1030g
购买速度之靴 - 500g
购买圣者遗物 - 3800g
完成辉耀(宠物) - 1525g
购买护腕*3 - 1540g
购买半兽人之斧 - 1000g
完成散华 - 1050g
11. 物品详解
·回复头巾可以在早期游戏里同时为德鲁伊和宠物提供生命恢复。如果你对自己避免受伤的技术很有信心的话,你也可以购买贵族圆环和远古祭祀(吃树道具)来代替。
·假腿对宠物来说太有用太超值了,之后你就可以把患了狂犬病的熊放出去吓唬人了
·宠物配备辉耀之后将会强大到***的地步。后面会介绍更多细节,毫无疑问这是你的核心物品。
·完成核心物品后我们会用廉价的撑血物品来修正德鲁伊可怜的生命上限,为团队推进中胜任tank做好准备。
12. 可选物品
如果你完成了上述所有物品而游戏还在继续
完成散夜对剑
不朽的守护/圣剑
注意:不要为宠物配备带有法球效果的武器,他们会对缠绕造成恶劣的影响!想都别想
三 杂项
14. 最糟糕的敌人
Eul的神圣法杖(吹风)-
毫无疑问是德鲁伊最大的噩梦。因为你的宠物并不具有英雄的魔法抗性,一个吹风往往就意味着你的宠物将会缺席整场战斗。对抗吹风的最好办法是找一个有散失之刃的盟友,并及时净化宠物身上的吹风。
强力Nuker -
类似巫妖,Lina,水晶室女的强力魔法英雄,他们会不停的倾泻火力到德鲁伊身上。如果你在早期被迫面对这些英雄的时候,可能要改变计划,早一些为德鲁伊增加生命值。
水晶室女/痛苦之源 -
他们的冰牢和噩梦都有着对非英雄单位更长的持续时间(译者:痛苦之源的噩梦技能说明里并没有对普通单位的效果,我不敢肯定是否存在作者说的情况,有知道的朋友请予以确认),面对他们时要做好充足的准备,团战时不要太依赖你的宠物。
美杜莎 -
她可以对你使用净化,不光能够限制你的行动,还会立刻消除狂猛的效果。她既可以在gank你的时候防止你逃跑,也可以在团战中限制你或者宠物的作用。如果被净化,如果有可能还是马上再放一次狂猛吧,没别的好办法。
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14771 发表于 2008-5-24 20:45
DOTA系列之敌法师
一、英雄介绍:
一种与生俱来的天赋,Magina甚至可以看见魔法能量以最纯粹的形式出现并控制它。祸乱军团对世界之树的污染破坏了这个世界的魔法结构。而Magina将不惜牺牲自己来保持大自然的平衡。
夜精灵 - 敏捷型
攻击距离: 100(近战)|移动速度: 320|主属性: 敏捷
攻击间隔: 1.45|基础防御: 3.1
力量 16 + 1.9|敏捷 22 + 2.8|智力 15 + 1.5
很快的基础移动速度
攻击出手点很短
Dota最短的攻击间隔
拥有闪烁
可以达到Dota最高魔抗
后期赚钱能力超高
基础生命值太少
基础魔法值也太少
游戏早期很容易死
很难赚钱直到游戏中后期
仅有一个nuker,使用还受限制
二、技能介绍
法力损毁[R]
对每次攻击散离以技能等级为基础的法力量,并造成生命伤害
等级一 - 散离16点法力
等级二 - 散离32点法力
等级三 - 散离48点法力
等级四 - 散离64点法力
法球效应
法力消耗:被动技能
造成「离散法力量*60%」点额外伤害
这是法球技能因此不要买任何法球效果的装备,损毁无法和任何法球并存。
闪烁[ B]
能让人短程传送进出战场
等级一 - 冷却时间12秒
等级二 - 冷却时间9秒
等级三 - 冷却时间7秒
等级四 - 冷却时间5秒
法力消耗:60
以追击时三次闪烁为例,三次闪烁lv1/2/3/4需要36/27/21/15秒。
最小闪烁使用距离200,最大距离1000/1075/1150/1150。如果你对超过最大距离外的地点使用时,那么英雄只会闪烁800距离。
点闪烁再按s取消可以假闪。不过似乎只能用于作秀。
黑雾中的未探测地形是无法闪烁的,记得利用出兵之前等空闲时间多探点黑雾,以免到时无从闪烁。
闪烁可以躲开非瞬发的指向性法术,例如飞锤、暗影突袭。熟练使用闪烁躲避法术,但也别过于依赖它。
法术护盾[D]
麦吉纳引导强力的守护魔法,降低法术的负面效果
等级一 - 法术对他的伤害降低10%
等级二 - 法术对他的伤害降低20%
等级三 - 法术对他的伤害降低30%
等级四 - 法术对他的伤害降低40%
冷却时间:被动技能
法力消耗:被动技能
经测试目前调整后的挑战头巾与法术护盾不分获得次序直接叠加。如果谬误请指出。
法力虚空[V]
在敌单位体内制造一个因缺乏法力所引起的强力隙缝,该单位所损失的每一点法力都会使他承受伤害
等级一 - 造成『0.6*(法力上限-现有法力)』点伤害
等级二 - 造成『0.8*(法力上限-现有法力)』点伤害
等级三 - 造成『1.1*(法力上限-现有法力)』点伤害
冷却时间:120秒
法力消耗:175/225/275
法力虚空提供一个短暂击晕,可以打断回城和其它持续施法。实际造成的伤害值还应该算魔抗乘0.75。
法力虚空的适用范围
以下是能被法力虚空重创的英雄名单。笼统的说,有一个定身技能帮忙的话,这些英雄的魔法低于2/3后即使满血都会被有法力虚空技能的敌法师在三次闪烁内追击消灭,他们站着让你打就更快了。如果他们空魔又费血,那么敌法几乎只放法力虚空便可杀掉。
按法力值高至低将这些英雄分为3行
遗忘法师、双头龙、仙女龙、暗影牧师、黑暗贤者
水晶室女、秀逗魔导士、暗影萨满、谜团、光之守卫、先知、哥布林工程师、圣骑士、风暴之灵、受折磨的灵魂、巫妖、死亡先知、恶魔巫师、黑曜毁灭者、术士、不朽尸王
众神之王、魅惑魔女、矮人狙击手、沉默术士、修补匠、幻影长矛手、蛇发女妖、痛苦女王、死灵飞龙、死灵法师、巫医、深渊领主
然后是不建议对其释放法力虚空的英雄名单。他们很容易被法力损毁打到没魔法,但同时也意味着法力虚空对他们伤害甚微。骚扰攻击这些英雄能让他们没魔法放技能,甚至没魔法跳刀/TP,但敌法很难独立杀死他们。
流浪剑客、隐形刺客、德鲁伊、剑圣、巨魔战将、熊猫酒仙、炼金术士、暗夜魔王、混沌骑士、幻影刺客
剩余的英雄,法力虚空对他们的伤害不高也不低,权宜从事吧。
三、技能构建
lv1: 闪烁
lv2-3: 法力损毁
lv4: 闪烁
lv5: 法力损毁
lv6: 法力虚空
lv7: 法力损毁
lv8-9: 闪烁
lv10: 法术护盾
lv11: 法力虚空
lv12-14: 法术护盾
lv15: 属性点
lv16: 法力虚空
lv17-25: 属性点
四、物品策略
1 基础出门装
小回戒/贵族头环&am 敏捷便鞋/小圆盾、吃树若干 主要看个人喜好,钱多也可以裸大回戒
2 通常装备组合
回血装备
幽灵系带X3 先锋盾/挑战头巾/先锋盾+挑战头巾 (视具体情况决定)、假腿 蝴蝶 龙心
这种装备组合最初学自darky-,既稳且强,也被最为广泛的采用。
3 扩大优势的装备组合
回血装备(例如挑战头巾或坚韧球)
辉耀 飞鞋 龙心/林肯 蝴蝶
很多打钱能力强的高手都会在开局顺利后尝试这个组合。
4 极端rush装备组合(小S流)
出门小圆盾、吃树X3
点金手(多闪烁找大怪点)
狂战斧X2
速度之靴(为了装备速度推迟出鞋,要多以闪代步)
掠夺斧 飞鞋 龙心/撒旦
学自小S,要求开局顺利,打钱能力高强,判断准确。总之是极难使的一招。基本要求在游戏第30~35分钟前获得双狂战斧(拖延5分钟威力下降一半)。如果成功,几次push就可让对手投降。属于极端招数,慎用,否则很容易体会到某句中华成语orz。(当然如果pub碰到10后期大战阵容可以不用犹豫XD)
五、道具评述
毕竟敌法配晕锤追杀是下策,配林肯突袭是中策,配蝴蝶或者心硬顶才是上上之策。——NightMare
在下面的段落中我将讨论一些敌法会常用的装备的利弊。 并说明一些装备为什么会不适合敌法。(排名分先后)
幽灵系带 - 因为价格便宜,主敏捷属性能从全方位提高敌法能力所以很适合敌法的。护腕相比现在的幽灵系带没什么优势,通常不使用。
我在通常局面(指开局平平或被压)选择出3个幽灵系带,因为只3个幽灵系带就能大大提高敌法的伤害与生存能力,也能更有弹性的应对局面变化,而你付出的代价只是3个装备格。这也是我个人偏好优先获得的装备组合。
如果开局有优势做了点金手,幽灵系带可能只做1~2个。优势继续扩大或者会塞头环代替。
先锋盾 - 合成平滑、高恢复、还有很方便的格挡属性,适合钻树林刷野、刷龙。
挑战头巾 - 对敌法来说是很好的辅助道具,合成平滑、高恢复、叠加魔抗。适合长期撑线、对抗多法师。
假腿 - 便宜又实惠,在中期敌法很穷的时候买来进攻用。还能提高刷野效率。
蝴蝶 - 目前版本敌法重点大件。每个属性都适合敌法,唯一的缺点就是价格贵啦。
龙心 - 有了心的敌法会非常硬,不过买3200G的掠夺斧也足以让敌法扛一阵子了,所以必要的话合成龙心可以拖的晚些,先花钱买其它方面的物品。
点金手 - 开局优势以后在第15分钟前拿到它是很理想的。如果确信游戏会拖到很后期花20分钟拿到它也没什么不好。被压就算了。
辉耀 - 当我有点金并且优势还在持续时

参考资料

 

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