dnf第八章哪个职业可以与鬼泣(满阵)的觉醒相媲美,...

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发表于 2010-07-20 20:20:39
第八章更新,暗夜使者登场已经一周了,在此笔者为了响应TX的号召,也亲自体验了一下新职业。
游戏中是可以看到满天遍地的暗夜使者,包括已经转职的刺客,死灵术士,可能很多玩家都是为了新鲜感而建个小号体验一下,不过给DNF创造业绩始终也是不错的!小号转的是刺客,因为时间较短,所以小号只升到45级,今天早上很杯具的被封号了!所以无聊发个帖子,不废话了,进入正题!
职业:刺客
相信刺客玩家基本上都是冲着它很帅,很酷,很犀利的连招来的,但华丽始终都是理想性的,首先来谈一下刺客的技能以及加点建议,本人爱好PK较多,也不是什么刷图达人,所以只提供关于PK加点以及经验分享,建议新手朋友细心观看!
刺杀技能
翔击:Z技能, 并可以在空中释放,可使用终极追击,普通的Z技能平平无奇,但追加终极追击后相当的NB,建议满!
切割:前冲攻击中按攻击键释放,非常鸡肋的一个技能,而且也不是前置技能,建议不学!
弧光闪:闪的定义就是非常快,很不错的起手技能,攻击命中敌人硬直时间很长,而且中途可以穿透建筑物。前期SP不充裕可以学5级,以后建议加满。加满之后及时冲过了头,您还有回头继续连招的余地!关联技能:弧光连闪,也就是在闪玩一次再向上冲一下,而且可以在空中释放,要求按两次技能键。不过至于闪一次好还是两次好需要大家慢慢去体验,建议在技能没满之前平地闪一次就可以。
终极追击:刺客的招牌技能,使用技能中按Z键会改变技能效果以及攻击力。
疾空踏:空中释放,很不错的连招技能,使用后按Z键会将敌人踢到地面并产生冲击波使敌人继续浮空(这个Z最后早一点的按,因为T的很快),强制使用后会增加2个连击点。在此说明一下,空中衔接此技能尽量在高空中释放,而且因为PK场的网络延迟,敌人落地后出现冲击波的时间不好掌握,(有可能还不会出现)所以这么好的技能有点浪费,前期SP不充裕,小号只学了5级,冲击波的浮空高度还算够用。对于怕加错点的朋友,先学5级强制吧!
绝杀斩:这个技能很囧,带眩晕效果,而且可以使用终极追击效果,是45级技能的前置,习得级别越高技能攻击速度越快,不过此技能要求自身攻速很高(释放后有僵直时间,用强制疾驰可取消该技能),1级学到20级只能增加2%的攻速,而且使用终极追击时,向前移动距离很长,破绽很大。看在眩晕效果上可以学满,要么学5级,强制就不用了。
空跃:跳跃的过程中再进行一次跳跃 最多可习得1级。很好用,必须学!
匕首精通:增加攻击力,命中率和回避率。各有长处,看个人爱好,学满。
双剑精通:增加攻击速度,攻击力和对敌僵直度,而且减少自身出招的僵直时间。各有长处,看个人爱好,学满。
双刃穿刺:半抓取技,可攻击三次敌人,攻击力不高,不是前置技能,平推可以连招,建议最多学5级强制,也可以不学。
疾驰:高速向前方移动,移动过程中处于无敌状态,但起始动作不无敌。可以向Y轴移动,而且可以消耗一个连击点,来取消刺杀类技能。可学习强制。
侧步:跟后跳差不多,向Y轴跳跃一小段距离,可学习强制,建议新手还是不用学的。
旋刃:旋转刀刃进行三次攻击,第三次攻击可使敌人浮空。比绝杀斩要好用的多,而且攻击敌人硬直,前期出强制,后期补满。
剑刃风暴: 可同“贱人风暴” 快速旋转,霸体并可以吸取身边的敌人,可以在空中使用。多半数其他职业的霸体技能都可以对拼,可以使用终极连击,会向上旋起,使敌人浮空。很无赖的技能,建议5级强制。
螺旋穿刺:技能效果不错,像推土机,可以向前冲刺,但推进中不霸体。空中和地面上都可释放,地面释放时会霸体,但有僵直时间。使用过程中按技能键会向下产生冲击波,不过这个冲击波只会有小度的浮空。建议最多学5级强制。
雷光刃影:只能在空中释放的抓取技能,释放时霸体,至于能不能抓住人要掌握好时机,可同柔道的裂石,可以做空中收尾技。因为伤害不可观,建议学5级强制。
疾风乱舞:很酷很帅的地面释放的抓取技,而且可以向Y轴移动,抓取范围很大。敌人只要不是非抓取状态基本都可以抓到!配合终极连击,伤害还可以,可以说是既好看又实用的技能,很邪恶。您说要不要学满呢?
绝命瞬狱杀:同样很无赖,很BT的抓取技能,抓取范围很恐怖,包括空中地面的都能抓,而且速度很快不会给对方逃脱的机会。因为小号刚刚45还没具体实验过能不能抓取***的狙击***。(估计不可以,人家上边写着不可以抓取的)此技能在没有终极连击的支持下,攻击力不怎么高。
忍术技能
手里剑:攻击距离很远,CD时间短,很不错,技能学习级别高了攻击硬直时间很长。强制10点SP,小号只学1级,SP充裕下来后会学满。
焰刃:虽然自带一级, 但这不能当技能的用! 别学了!
忍法:影分身:名字不错,容易让人联想“影分身之术” 可以在被攻击时逃脱,或者反击。不过只能在被浮空时使用,而不是自己身体硬直的情况下使用。分身同舒露露,有挑衅效果会爆炸。技能CD时间很长,所以一定要珍惜逃脱的机会,用空跃控制方向或者下落时用风暴反击。虽然技能学高了CD时间会减短,但开场就会冷却技能,而且最高习得17级CD时间也需要18秒。学一级就可以了。
忍法:飞鼠: 很嗨的技能,地面和空中都可以使用,实用性较强,可以用来起手,也可以连招。不过这个技能的命中率貌似相当的低,过程中很容易出现MISS。1级可以爆3次,5级可以爆4次,11级可以爆5次,一般5次连中,敌人就接近屏幕的顶端了。前期可学1级,后期可学5级。
死灵技能
暗魂波:释放一个暗属性的球体,跟元素的黑球差不多,这个东西有智商,可以自动追击敌人,命中时会爆炸三次,最后一次伤害较高,会使敌人倒地。注意,这个技能命中敌人时会100%爆炸,即使处于无敌状态,它也会等无敌状态消失后爆炸!(无敌状态包括蹲伏,气功的念气罩)很不错,至少学个1级。强制就不用了。
诅咒之剑:射的挺远,骚扰比较好用,自带一级。
骨盾:满17级别相当于一身+10装备的防御,可以反伤敌人,建议学。
暗杀技能:
影袭:攻击并闪到敌人身后,并且无使敌人进入僵直状态,而且无论多远,只要命中不被霸体打断,就一定会闪到敌人身后,PK一定要学满,就算你弄错了方向,还可以回过头来继续攻击。
天诛:抓取技能,正面抓取只能攻击1次,背面抓取时攻击两次。这个看技巧使用,用来破漫游的反击不错!
碎踝:扫地技能,敌人站立时会将其击倒,带减速效果。带1级。
至于通用技能,跃翔呀,物理暴击,物理背击,不屈之类的,看以后SP充裕和自己爱好学吧。
以上是大体的技能概述,分析的不是很透彻,但希望对大家有所帮助,以至于不要盲目的去加点。也希望带领一些新玩家走出迷茫的误区。
下面介绍一下刺客的装备选择。
刺客这职业讲究的就是“快,帅,酷” 帅和酷可以用技能跟连招技巧来弥补,不过“快”就一定需要攻速装,没有攻速的支持,再帅再酷的连招也只是空想,而且刺客一定需要一把好武器,50粉匕首和双剑现在货源不多,价钱也贵,大家也可以把精力都放在升级上。
推荐武器:
1.泰拉武器永远都是最好的。
2.50粉匕首,50粉双剑,根据个人精通各求所需
3.50CC,紫色武器
装备选择,50CC套当然好,不过价钱接近大半套天空套,30-40的两套CC配合攻速肩都不错,一个+回避,一个+20%暴击,可以算是性价比较高的装备。流光套也不错。刺客的50级套装属性,简直垃圾的不能再垃圾了。再廉价一点的,天袭皮甲套,逐风套。
因为号被封了,所以只能简单叙述一下连招,以及技巧。
基本连招,(个人学的是双剑精通)
平推,弧光闪起手,XXX+影袭+XXX+手里剑(注意,手里剑技能级别一定要高)+xxx+旋刃*2(学习过双刃穿刺的也可以添加使用)+XXX绝杀斩(这里一定要注意看对方的硬直,双剑精通不满的情况下,尽量减少平推的时间,如果对方硬直已经恢复,这里将绝杀斩换为剑刃风暴)到影袭CD恢复后继续连招,最后以抓取技技术连招。平推对于一些职业来说始终存在着不安全的因素,例如白手逆转反击,自动格挡,漫游复仇反击,或者中途出现MISS,都可能会被反连,所以近早让其浮空是比较安全的。
浮空流, 浮空可以起手的招式很多,弧光,飞鼠,(强烈建议大家练习飞鼠起手,不管是Y轴,空中,只要命中就一定会浮空)甚至空中XXZ都可以起手,空中连招一定要注意技能的衔接,用招不适当或者时机不适当都连不好,这个需要多多练习,主要浮空技能 翔击,(+终极连击)疾空踏, 璇刃*3,飞鼠,螺旋穿刺,剑刃风暴。身为一个刺客,应该知道,在空中我们永远是霸者,浮空连招也是最安全,最华丽的!
总体来说,平推比较容易掌握一些,伤害也可观,浮空流就要掌握一手好的技术,华丽又不失伤害!(其实并不难,)等号解封了,会推出连招视频,让大家看的更详细一些!
写了不少了,相信大家眼睛也疲倦了,不过还是要讲清楚一些东西。如果您选择了刺客,就需要坚持,刺客本身攻击,HP成长都不怎么高,而且我们玩的刺客是已经被和谐过的职业,剑刃风暴开场CD而且吸引力大大减少,影分身开场CD,在没有连击点的支持下,多样化的连招根本不成立,而且伤害少的可怕,一个mi 将导致不可预算的后果,自身硬直也很低。刺客始终是一个拥有超强灵活性的职业,除了攻击硬直跟速度有可比性,本身其实没什么优势可言,所以不了解刺客的朋友请自己玩一个体验一下。至于以后将被和谐成什么样,暂时没法讨论。小号没有刷过段,只是在55频道随便找一些玩家娱乐,遇到高端玩家也不怎么好打,而且PK场不平衡抗性,很容易出现被属性攻击秒杀的情况。PK经验以后会分享!
刺客很脆弱,但将来我们一定会更强大!好比ACT1的漫游,我们靠连击制胜,而且是骄傲的,PK场中我们永远占据主角的地位!
谢谢大家观看帖子,希望可以给大家带来帮助,支持的请顶一个! 昵称:
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发表于 2010-07-20 20:55:05
囧!!真的出了地下城与勇士私服。经验是国服10倍。无限PL,商
城新增 加强化装备用的保底芯片和吉利芯片,强化装备简单多了。增加
韩服暗 之神殿地图不算很BT。一起BSTX!
新开dnf私服四区。
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有喜欢玩的朋友可以去瞧瞧! 昵称:
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发表于 2010-07-21 00:00:08
我感觉刺客攻击太少了但是还是可以原谅的因为PK太变态了
我对死灵牧师的看法就是召唤和机械鬼泣都是穿的布甲她是穿的轻甲还是瞒新新的 昵称:
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发表于 2010-07-21 08:04:26
我先声明一下:我对两个新职业不是很了解,所以对我的说法有意见的请保留
关于刺客: 刺客是一个血少的皮甲职业,以速度和爆发输出为主,推荐点物理爆击,以武器+10的爆击率来说,应该有30%,所以如果有攻击1000的话,怪在轮攻击之下应该受到(忽视防御,有效值)6000+的伤害(最后一击的伤害要高些)。因为有移动速度,可以游走而不用担心刷图慢,但是如果一个人单打,速度可能慢的令人发指,因为刺客不仅血少而且蓝贫。建议加一个控场输出职业,例如驱魔和修罗。其他的加点啊什么的,其他人都说烂了,我就免了。
关于死灵术士: 死灵是一个轻加职业,不要以为穿了轻甲就可以去抗怪,死灵的精通不加力量和气血。武器推荐杖子,魔法爆击我看怎么也要点吧,满了有25%的概率,召唤的第一个宠物,是前期(30之前)的主要输出,而且刷评分也靠他。不要站在旁边就没事了,宠物的血较少,所以要合理选择攻击模式,同时合理走位不要乱冲,让宠物吸收伤害,自己用爪子输出,爪子的伤害很高30J(带匕首)可以达到1000+,是不可忽视的技能。关于第二个宠物我了解不多,伤害和攻击范围很BT,但是频率就不什么理想了,所以适合打BOSS。单刷的速度还是可以的,如果加和红眼剑魂,速度会更上一层楼。
关于两个控场专家: 驱魔和修罗,驱魔主要是将怪控制在阵以内,较为集中,方便法师的集中输出,但是出了45的大J之后,驱魔都单打去了,单打的确很强,单是组队会更加速度。修罗不推荐单刷,除非你很NB,因为单刷速度很慢,虽然你输出高,但是技能的CD都较长,推荐组弹药和大***。
关于两个压制能手: 剑魂(光剑)和红眼(太刀),两个职业说不出的共同点,相信大家都有目共睹。无论是速度还是伤害都差别不大,技能的差异在这里不考虑,两个职业都可以单打,但是前提是有一把+11以上的紫色武器,大家都知道剑士的武器贵的吓人。所以+11的武器不是人人都能有的,组队才是王道。两个职业组个爆发输出职业刷图速度,很快,不推荐组召唤师,因为可能造成混乱,乱拉怪,从而导致失控。就说这么多,想看的看看。 昵称:
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发表于 2010-07-21 08:13:08
第8章快到咯,蓝拳的确被削弱了,但这次改版不是针对平推的,加长技能CD1秒其实没什么,对于空连蓝拳来说,1秒不算什么,勾拳追击可以很轻松的弥补这点时间差,关键是节奏吧。腹拳没了霸体判定的确很蛋疼,以后腹拳加1就足够了。其实改动最大的就是愈合的削弱,本人这技能是满的,不知道之后的回血如何,很纠结。对于那些说蓝拳平推被和谐的童鞋们又要失望了,蓝拳平推依旧存在,要和谐平推?要么让TX把蓝拳的前后闪XXOO,要么就是出平地保护。 总结一下,这次改版,蓝拳依旧强大,唯一的变化就是对蓝拳玩家的操作技术有所提高。
  刚模拟了下加点,感觉少了腹拳又可以总结出新的一套输出方法,看看吧,有意见的可以提一下。
  武器祝福,驱散,愈合3个都满(愈合有待考察,不知道会被削弱得怎么样)
  虎袭5出强,直拳5出强,硬拳满,技巧满,战环满,追击7,组合7,瞬拳5出强,圣拳15出强,前闪 后闪出强,腹拳1,翔拳1,勾拳追击14,破碎5,急闪满,锤地1,神反1,风1,洗衣机1,分身5出双,大三拳1,被动觉醒满,机***12出强!(机***成输出重点了,分身后落地前收尾技能,打实了半条血,跑勾14就是为了开分身做铺垫)
  起身1
  这套加点适合高端玩家PK使用,刷图不做参考。
  浙江6尊3蓝拳飘过,努力出牛项链奋斗中,第8章:蓝拳依旧强大! 昵称:
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发表于 2010-07-21 08:39:53
楼 说实话DNF在改版前,真的有的让人烦。刚开始自己还是个忠实玩家,可后来越发觉的这个游戏的可玩性越来越低,几乎觉的这无疑是个无聊的游戏。 后来听同学说DNF改版了,就有来开始玩,这次感觉画面变的很精致, 越来越觉的不错。 现在已经又开始再回来玩 接着第八章就出来了,蒽!! 的确这是个很不错的职业, 特别是死灵术师,那PK是相当变态的,几乎所有职业都很难KO 掉她。刷图也十分BT。接着是刺客,那个速度也是相当惊人的,在速度上的优势使他在PK上也变的十分突出。 建议大家都去试试肯定会觉的不错的。 最后写点给NDF管理员的建议:DNF是个不错的 游戏,希望借你们的手能游戏弄的更好,版本更新速度更快!!! 还有我知道这个游戏是从韩国引进的, 但能出点中国色彩的的职业吗? 比如道士,修真者。我想中国玩家都十分期待类似职业 昵称:
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发表于 2010-07-21 19:56:28
莱可富尔男装有奖征文www.recofull.com 昵称:
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发表于 2010-07-25 15:13:07
1:首先你要知道盗贼是基础职业,转职成刺客和死灵,下文中不再提及,误以为盗贼就是刺客的自重。 2:以上为日服资料,与即将更新的国服并非绝对一致,自重 3:笔者为纯pk狂,在我眼里pk占了此游戏9成所以那些希望刷图攻略的人你们可以闪了 好我们从头说起 一:基础属性 移动速度:盗贼的移动速度非常快,绝对是全职业三甲,鞋超过5%加速的话移动速度就能破千 盗贼的x为4连击,攻击速度一般,显然比驱魔要快但是没有格斗快,第三下是扫堂腿可以扫地应该也可以扯,前三下没有击倒效果,第四下有击倒效果。跟其他职业一样在x的过程中按后则原地不动的x按前则一边前进一边x,但是前进距离十分小大概只能移动2身位,不可以像格斗一样用来起手。 空中x:盗贼天生自带空中连斩,按一次x斩2次总共会斩4次,但是没有浮空力所以不可以像鬼剑士一样空斩xxx空斩xxx,即使在墙角也不行。但是空中x的斩击不具备倒地攻击属性而且能打出不小的硬直,如果用空中x打到地面的对手有5成以上的几率可以直接xxx开始连 上勾拳:盗贼的上勾拳是一个崭新的系统,没有跟任何一个原来的职业重复。首先,盗贼的上勾拳是升龙拳,换言之自己和对方一起起跳,所以在地面上一个上勾拳就是你俩一起飞。按住上勾拳不放手的话会起跳高一点,但是浮空力不变同时起手貌似稍微慢了一丁点(可能是错觉)。当然出招时带霸体,但仅仅是出招,打上去的时候是没有霸体的。另,上勾拳可以在空中使用,也可以在后跳中使用。 二:通用技:盗贼的通用技能极其强大,绝对是最强大的通用技能,我可以很明确的告诉你一个会玩的盗贼即使不转职也可以非常轻松的打上尊 1:假草人。被攻击时按上上+技能键(姑且定义为v,下同),会在原地丢下个影分身然后自己跳到空中。但是这个技能有个最大的缺点就是有出招时间。虽然可以在挨揍的状态下使用,但是使用这个技能是有动作的,大概需要0.2秒左右,这0.2秒内如果被打断你就继续挨揍还算破招,换言之如果一个蓝拳在平推你一个红眼在xx你一个白手在里鬼你一个12#@%#¥%3,都不能使用这招,但是如果对方用上挑把你打飞了,那麽用这招是可以逃脱的。 使用后在地面留下影分身并且有一个领域,过一段时间分身会爆炸炸掉那个范围的血或者分身被打爆了也会爆炸。放出分身后会瞬移到当前位置的正上方,就相当於在你刚才挨打的地方多跳一下那个高度并可以自由控制。盗贼的空中技能非常多,视位置甚至可以当场反连对手一顿。 顺便一提cd非常非常的长。总体来说使用起来很不方便,而且你绝对不可能把他放进技能栏只能靠手搓,因为盗贼的技能实在是太多太多了,没专职你要想的话用掉12个技能栏也不奇怪。 2:手里剑。瞬发有投掷动作但是破绽不大,可以飞行2个屏幕远速度跟法师的火球差不多只能直线飞,1级就可以出强制每升级提升击中后敌人僵直5级以上打到敌人的硬直就足够你xxx手里剑xxx了。 可能也跟武器有关比如匕首打的硬直小双剑打的硬直大,cd3秒的骚扰神技而且就【xxx技能甲xxx】这套平推连成立来看也是牛逼到不行。非要挑个毛病就是投掷的时候手伸的太远对几乎重合的对手没有攻击判定换言之憋墙角的话xxx手里剑是达不到的。但是毕竟墙角是少数,正常情况下在xxx的同时用前和后调整距离,超过0.5个身位的话能阻止你手里剑的就只有mi 了。手里剑可以在空中以及后跳中使用,向斜下方45°丢出手里剑,用法大家就自己琢磨吧。 3:折颈。没错,你没看错,是折颈。此技能你可以理解为一拳把你打晕然后刺客借此机会闪到你身后,即使你只加了一级,在盗贼闪到目标背后之前目标也绝对不会醒来,无视硬直1级就0.9秒僵直5级出强制,没错,通用技能,不用转职,5级出强制,而且只要打到对手就一定会绕到对手身后并且面向对手的后背,所以在绕的过程中千万不要按方向键直接按x就好。 唯一的一样是对霸体目标无效,但是击中霸体目标后也会绕到其背后并且绕的过程是无敌的。而且xxx技能甲xxx的连招也成立,好好利用这个1秒多的话xxx手里剑xxx折颈xxx手里剑xxx上挑就可以非常简单的连出来。你没看错,这是盗贼,不是刺客,不是死灵法师,其平推力之强悍可见一斑。忘说了一点就是y轴也有大概上下0.5格的攻击判定。但是这无所谓,请允许我再强调一遍。 无论以任何角度再任何地方命中敌人,你接下来的动作一定是闪到对手的正后方并且面向对手的后背。所以不要按任何多余的方向键。我绝对敢断言因为多按方向键吃亏绝对是新手最常犯的错误之一。 4:神崩拳。全职业最强起手之一,综合指数来看可以与破军相媲美(破军cd是这个的两倍)。瞬间移动大概5身位同时进行一次斩击。驱魔的那个疾风打见过没?就是往前冲一下抡一下武器,跟那个很像但是比那个快一亿倍。 y行也可以攻击上下一格,并且哪怕你只点了一点这个技能,一点,技能等级一,就一级技能的情况下,其击中目标后的僵直也远大於25级崩拳,没错,25级崩拳,你跨行擦到他,然后走下一行xxx,很简单。 并且在那个一闪的过程是无敌的,而且可以像金刚碎一样跨行按上+技能就往上3行冲下+技能就往下3行冲,要说缺点的话我只能想到两个,一是没有霸体,2是闪出去的时候没有攻击判定,换言之无法攻击2身位以内的单位。但是你不要忘了这是通用技能。。而且这只是一级。。。而且。。。。5级可以出强制。。。。 我的更新是在修正原稿的基础上写新技能,so大家最好从头看下。首先大家要知道一点,盗贼确实 ,但是是 在攻击方面上。在防御方面上除了那个中看不中用的假草人,挨打了一样是疼到不行,还有那个神崩拳,他很强,强到掉渣,但是由於速度很快所以相信熟练控制是个问题,而如果他打空了的话,那也跟一般的起手没什麽区别。 感觉盗贼是有些过於强化打击方面而在走位和防守方面则有些弱。盗贼没有三段斩,飞?996游戏社区膳冢?锷ò眩?穸秽xxx这样的跑位用招数,虽然移动速度快但显然不及上述招数的速度快,而且显然别人不会跟你比赛跑。跟驱魔不同的是驱魔霸道的cd几乎都是全程霸体+瞬间高伤,盗贼的强大在於连续技和小招的强化上,而显然这个非常不适合新手再加上血少皮薄的抗打击能力,综合实力来讲盗贼可以算是中上等的职业。 0-10分给打分的话应该是8分或者更高。但是你们要注意我这些话和昨天说的话一点**都没有,盗贼的“能打力”是毋庸置疑的,我今天也会继续写技能方面的心得,至於其他的你们自重吧 基础属性: 前前x:盗贼的前前x还算好用,用双手武器像前方捅一下,呈蹲伏状态弓背双手伸直向前捅,所以大概能捅2个身位远,比xxx的距离远一些。但是本身几乎不移动。打中后有比较大的硬直可以继续连,但是如我刚才所说前前x的攻击距离要比xxx远一些,所以只是在几线距离擦到边的话还是神崩拳顶过去连吧。 通用技能 强化前前x:鬼剑士的那个连突刺知道不?跟那个一样,游戏技能,打到会给人**换言之无法继续连了,加的都是 自爆:cd8秒左右抱歉这招数我不晓得怎麽翻译,从形象上来看我只能认为他是自爆了(手里冒着火光向人扑过去,扑到了会爆炸)---当然实际没那麽夸张。此技能分地面和空中两个形态,在地面使用的话出招方式类似金刚碎,但是如果砸到地上则什麽反映都没有可以继续移动。 如果砸到人了则会出现小爆炸同时被打到的人会出现小幅空,盗贼自己也会小幅空,基本上上浮高度是一致的。然后才是此技能的精髓。此技能的运作方式类似于鹰踏,一次技能可以按3次当然落地不行。换言之如果撞到他的话两人都小幅空,再按次技能键又会爆一下然后继续小幅空然后再按一下继续小幅空。如果狂点的话大概1秒左右就能撞完3次,但是慢点点的话拖个2秒是没什麽问题的。 空中直接使用此技能则没有前冲的那个动作,直接空中原地摆po 炸人。此技能的运行机制是【按下技能键后做出手爆扑人的动作持续0。3秒,这0.3秒内如果和对手的身体部位接触则生效否则取消动作开始转cd】钟这看起来没什麽意义,而实际上这才是重点。聪明人可能已经想到了,上挑,自爆自爆自爆上挑。没错虽然昨天我忘说了但是上挑可以在空中使用并且我已经在上挑的说明里补充了。其实想拖得话2下自爆就能拖出下一个上挑3下只是打的更高而已。换言之这就是盗贼的基础浮空连-上挑自爆自爆自爆上挑。 打火:渣技能,渣中之渣,出招慢收招慢伤害小一下把人**范围小。无一可取之处的渣技能。 连环踢:此连环踢非彼连环踢,yy李小龙的连环腿或者春丽的无限k的人可以消停了。这又是个空中技能,使用后会45°斜下方一脚踹下去,踢到东西了就会变成霸体状态然后啊大大大大的踹4脚.每脚都有可能出现mi ,mi 多了人家就不挨踹倒下了当然这个比较极端我们不考虑。 在踢中敌人后狂点攻击键可以增加踢腿数最多6下。没踢完的时候按下技能键(v)则会一个迅猛的下劈腿把敌人重重砸到地上然后弹起来,类似于蓝拳的大锤,倒地起身起不来,是砸地上直接弹起来的那种。在那n脚的过程中一般可以拖出来一个上勾拳的cd所以你又可以上勾拳了然后爱干啥干啥。 可以在后跳中使用但是无法扫地。但是目前最让人闹心的一点就是由於其诡异的判定和延迟问题使其在实际人对人的战斗中不会弹起来-不晓得是保护了还是怎麽的,目前就跟真人打的时候,5次里边也就弹起来一次吧。。。 碎骨:cd6秒左右没错,是碎骨,不用转职就可以点20级,高伤害+100%几率的60级减速效果,好像是减40%的移动速度。实际运作方式是一个扫堂腿,当然可以扫地或者说只能用来扫地-因为这技能没有强制这是唯一遗憾的一点。你们可以把它理解为一个不能强制的碎骨,但是出招极快,不像碎骨还要蓄一下。。。但是毕竟一个近身的踢腿技能。。。还没有强制。。。有爱的人士可以手搓其用来扫地效果确实非常好-如果你点够用的话。 割脖子:cd6秒左右。通用技能中的投技,可破霸体,瞬间骑到敌人脖子上然后对着后脑狠命一刺,看起来很疼实际伤害一般,当然暴击了还是非常疼的。。。如果在对手背后使用这招的话则会刺3次,但是前两次伤害不高。 刺完了对手会原地倒下,刺客会腾空飞向后跳进入可控制状态。如果你选择原地落下的话有相当大几率被反夹。。毕竟人家是直接倒下而你都在空中转一圈了才落地-人家都起来了,所以一般稳妥的方法就是刚刺完飞出去立刻一个手里剑丢他尸体,延长了倒地时间就安全了。顺便一提因为是瞬发技能并且5级可以出强制,所以可以用xxx第3下扯 骚球:死灵系技能,施法0.3秒说实话跟瞬发没啥区别。cd大概6秒放出一个红色小球。此小球有3种移动方式 1:对手在你上下30°大概6身位正前方以内,小球会以还算比较快的速度冲向敌人 2:对手很远,那麽小球就会极其缓慢的一边上下飘一遍前进,持续很长时间,如果掐cd放的话第一个没消失第二个就出来了。骚球的名称就这麽来的,对手撞上了就算被攻击。 3:骚球在飘啊飘的时候察觉到了对手在附近,直接以1的形式冲过去。这个判定很微妙,我也没搞明白。 攻击到对手后,附着在其身上,1.5秒内爆炸3次,每次都会造成僵直,最后一次爆炸直接倒地,很骚!很骚!但是由於1.5秒内就爆完了,虽然每次都会打僵直但是如果对方是霸体冲过来比如破军,那麽那3下爆炸都会被霸体抗过去所以没有元素的黑球好(废话这是1级就能学的通用技能),5级有强制。 骨盾:目前是渣技能,角斗场里cd30秒持续12秒(满级大概20多秒),骨头反击有10秒内置cd而且不会打断对手连招。虽说是瞬发但是放完骨盾后一定会在地上蹲0.5秒左右,类似于法师的草人之后那个蹲地。 而且草人毕竟以为着【我肯定逃脱了你的一次连击并且移动到了半个屏幕外然后蹲下0,。5秒】而骨盾那个蹲地可就是原地蹲下而已。。。说白了那不找揍呢么。。。 骨***:瞬发,使用站在原地不动进入霸体状态,身后出现8支骨***,按一次技能键飞出去一只,连发的话可以8支一起飞出去。射程很远大概半个酒馆,飞行速度也比较快。如果敌人在上下15°的话有会朝敌人飞过去否则直线。 直到按跳跃键取消或者8支***都废完盗贼不可以做任何事只能以霸体姿态呆在原地。击中后硬直十分微小几乎可以无视。5级有强制但是没有任何意义。此技能最大的弊端就是那该死的释放动作。请想想一下一个人站在地上,很普通的站着,原地立正,双手垂直向下,这是姿势a,然后再想像第二个动作,一个人站在地上单手拿***指向前方,这是姿势b。 你从姿势a切换到姿势b需要什麽过程?把一只手举起来就行了吧,而盗贼不会这样。他会背对镜头然后把拿***的那只手从垂直向下的姿势先改成垂直向上,就是拉奥最后死的那个姿势然后从指向天空在放下来到水平。懂了吗?一个十分蛋疼的过程。虽然实际不会有这麽慢,但是确实是“盗贼非常迅速的做了我上述的全过程”,其所需的时间可以让你完全放弃【他打过来了,我用霸体抗一下】这个念头。阴人堵路倒是做得很好。用不用就看你心情了。 在此之前容我再说一句话。你们觉得12个技能栏够用吗? 盗贼的技能分析到刚才那些也就结束了。今天发点总结 首先统计一下可能放进技能栏的技能 1:神崩拳。2:折颈。3:割脖子。4:骚球。5:骨***。6:自爆。7:碎骨。8:后跳。9:假草人。10:连环腿。11:手里剑 这已经需要11个技能栏了,作为一个没专职的职业,显然这不行,因为之后我们还会学到大笔的新技能所以必须缩减快捷栏,那麽什麽技能值得缩减呢,我们挨个讨论。 1:神崩拳:这显然一定要放到快捷栏里。。。起手技能没人会手搓。必要度 2:折颈:这显然也一定要放到快捷栏里,因为他是技能平推中【xxx技能甲xxx】的那个技能甲必要度 3:割脖子:如果是像背摔那样的前v的话倒是不用放技能栏,而很遗憾割脖子搓起来要按两个以上的方向键,所以一定要放技能栏而且这是盗贼唯一一个破霸体的招式,必要度 4:骚球:类似于破魔符,黑球那样的骚扰技能,貌似有高手用在连招里(5级有强制),虽说不是一定,但是应该放在快捷栏里。或者觉得这技能很蛋疼的话可以直接无视这个技能。不会用破魔符的驱魔不是个 驱魔,但是一样可以打上尊。必要度刺客倾向50%死灵倾向 5:骨***:很蛋疼的技能但是堵路骚扰很有用,手搓是下下v也并不是很难但是貌似和以后的大招有**。刺客倾向可以考虑不用。必要度刺客倾向50%死灵倾向 6:自爆:起手技能在地面可以控制方向。会有人手搓金刚碎吗?必要度 7:碎骨:说实话这扫地腿给其他职业就是个神技,100%的40%减速,但是盗贼有用的技能太多了,而且就连招来说最后并没有那麽多机会让你扫地,手搓也并非不行。必要度刺客倾向50%,死灵倾向 8:后跳:作为高手必须用到的技能,反后跳手里剑还可以扫地,后跳的时候还可以上勾拳,挨打的时候后跳设连发可以直接倒地防止被推,百利无一害。手搓档也有,但是大部份人是放快捷栏吧。必要度 9:假草人:搓法是上上v。本来用起来就因为那0.2秒的释放动作经常被中断,如果你觉得【现在可以用了】然后再手搓还有可能错过用的最佳时机。假草人是一个典型的放在技能栏里更能发挥作用的技能但是-我们技能栏不够。。。老老实实手搓吧。。。 10:连环腿:搓法是下v,习惯后手搓比较好 11:手里剑:一定要技能栏有悬念吗。。。必要度 以上,一个盗贼实际会占掉7个以上的技能栏,18级以前,就要占到7个。光剩下5个的话刺客还好说,终结技是不需要技能栏的而且刺客绝大多数新技能都是【强制某某技能】,自己斟酌下估计还勉强够用,而死灵法师的话我明确的告诉你技能栏是绝对不够的。 尼古拉斯是骚扰用可以手搓,但是尼古拉斯的召僵尸技能,黑煞阵,死灵自己的黑暗爪,血池,夜游魂,召大巴,野心,断头台。。。。如果想真心玩死灵流的话甚至得考虑放弃大部份体术系技能。碎骨什麽的最讨厌了,我见过的大部份死灵甚至放弃了手里剑,折颈,自爆。。。 战法:盗贼的战法已经很标准了,高速移动,2个起手,标准浮空连和扫地。 平常就跑位,找到位置了一个神崩拳打过去,xxx手里剑xxx折颈xxx手里剑xxx上挑自爆自爆自爆上挑然后盗贼会先落地,之后可以抹脖子或者立刻跳起来连环腿都可以,碎骨扫地。很强。拿双剑打出的硬直很高,20级左右的话在你上挑之前就有可能把对手推死了,极其变态当然-这是以打中卫前提。 刺客很犀利,犀利到爆,而如你们所知任何犀利的职业给s13用起来都是看起来在耍宝一样。。。崩拳打不到,被反夹了草人被打断然后2套链打死,很正常。而真正会玩的盗贼,一个崩拳打过去至少下一半血,没错,这是盗贼 最闹心的一点就是mi 问题。远程职业先不说(一个浮空弹打不到就打不到,而近身职业一下打不到可是会被反夹呢)。鬼剑士系列可以靠专精拿到5命中,武神开了霸体mi 了也不怕,柔道暴力抓取100%命中,气功那是远程职业。 圣骑有满级武器祝福驱魔有斧子精通和火环,蓝拳可以插斧子有图腾加命中和极高的攻击频率去弥补。。。。。而盗贼不但没有任何提高命中的技能,匕首反倒还减1命中,可以说这是最闹心的地方。如果对方是龙鸣死神称号有时装那样的,你就等着哭吧。刺客有武器专精点满了也就给3点命中聊胜於无吧,死灵的话。。。 顺便一提,我已经转职了,大家觉得我现在是刺客还是死灵呢? 前天其实我已经顺利升到了26级但是还没专职所以发的总结内容。昨天我晚上有事没有更新所以早上更新了些废话。。。等等等等诸多理由,我每天都喝双倍经验药然后找同学的大号全程带王,所以已经升到了32马上33了,今天晚上肯定能升到35,然后大概12点左右我会来开始写攻略。 到了35级换言之40和45的cd以外就都已经成型了,所以今晚的攻略大家尽请期待,绝对不会让大家失望的。还有一点就是你要知道20多级所能分析出的东西到了30多级后肯定会或多或少发生改变,但是修改原文又太废眼睛,so以后有新东西我就在新攻略里说明,大家注意下。 看到这里肯定大家在发毛说“***游戏社区就不能先说你转的是什麽吗”,我的回答是:我就不告诉你丫哇哈哈哈哈。但是无论我转的是什麽大家放心,我和我同学在日服一起玩,玩的是不同的职业所以刺客死灵我都会兼顾到的。 死灵篇(笔者为死灵所以先死灵) 今天刚刚35,大巴刚刚出来还没有做详细测试,我尽量要把详细的数据和经验提供给大家所以就不妄下定论,大家等明天的更新吧 作为一个死灵必须要说明的一点就是有大巴和没大巴职业特性相差太大,招出了大巴死灵本身连xxx都不会了,换言之死灵可以分为【招出大巴的死灵】和【没招出大巴的死灵】,而大巴的详细测试我会在明天晚上前测试完今天就先更新“非大巴状态”的死灵。现阶段只能说招出大巴后并没有想象中的无敌,某些方面反而退化了,也可能是我测试不足,总之大巴死灵明天见分晓 死灵爪:很 的小cd技能,瞬发,以“抛”的动作前方放出3道紫色抓痕,出手动作比较快。一定会减少对手的暗影抗性同时打出硬直。1级的话大概可以打5身位远,每升级增加范围所以之后会打的更远,5级出强制。此技能需要注意的有以下几点 1:一定会减少对手暗抗,每升级提高减抗数值,没有几率,减抗等级这一说,一定会减。 2:打出高硬直,虽不如神崩拳高,但是对手的僵直时间一定会比你的收招时间长,换言之你一个神崩拳打过去就可以开始连了 3:可以扫地。 4:因为有高硬直而且有强制所以可以xxx死灵爪xxx这样平推。 5:y轴上方的范围比下方大 以上就是我目前能想出来死灵爪需要注意的地方。cd短,范围大,伤害可观,稳定地面平推技,减暗抗=提升死灵一切攻击的攻击力,有强制,我是打算加满了 血池:貌似官方叫法是亡者的怨恨吧。极其 的小技能,瞬发,释放动作收招动作都比较快。向前方泼出一大滩红水我就把它理解为血池了,更细讲的话其实是先泼到脚边然后血池里面会有小手伸出来乱抓着前进,在0.2秒内到达极限攻击距离的6身位。 攻击距离的6个身位不会随等级增加,只可以攻击地面单位。只要擦到边就算打中,技能本身没有任何伤害甚至连图里的罐子都打不破。此技能值得注意的地方有四个。 1.是效果:如刚才所说此技能本身没有任何伤害与攻击判定,对手连一丁点硬直都不会有,但是!其效果极其bt。 被小手抓到后(容我再次强调血池那个由近到远的泼只是视觉效果,碰到血池的话是一定会被小手抓到,除非mi ),会有3个小手极其**的抓着对手的**部位(视身高而定比如鬼剑士那样看上去就是在抓蛋蛋),3个小手一直抓个不停(还在动的。。。)持续整整12秒,每0.5秒跳一次伤害一次300左右同时每一次伤害都有极高几率(满级是50%几率)附加钝化效果(满级是减少40%移动速度和大概30%攻击速度以及不少跳跃力),当然不可以叠加。等级低的话可能要多跳几下等级高了基本上中了2秒内就会被减速,减速效果持续7秒后消失(本身此技能cd才10秒),dot伤害可暴击可mi 。 2.是施放后血池的前进方式:死灵首先是往脚边泼一滩水然后渐渐扩大到6身位远。我刚才也说过这个时间虽然只有0.2秒左右,但是在极限攻击距离(6身位)的话确实有可能跑开(虽然看到对手丢血池再跑是肯定不赶趟) 3.是那蛋疼的攻击范围:首先是近距离没有攻击判定,因为泼血池是往斜下方泼的,用练习场来比较就是如果你和对手身体重合度超过三分之一那么血池就打不到人。 但是好在血池不是近身技能所以这个问题几乎可以无视,而问题在于y轴。那个血池的形状是个菱形,换言之看上去血池的攻击判定应该是【近身的时候几乎没有y轴判定,血池滚到3身位的时候y轴攻击范围最大然后逐渐缩小】,说实话笔者在写3行字前的时候也是这么认为的,而为了验证那蛋疼的攻击判定笔者又回去做了n次试验其结果就是【那菱形只是看上去是菱形而已,其实是个长方形】,换言之目测3身位那个最大攻击范围(大概y轴上下两行)其实不存在,只要是0.5身位外6身位以内,血池的y轴攻击范围一直是上下两行。 4.其实我不太想说出来因为这相当于告诉其他人血池的弱点-那就是圣骑士的光之复仇,受到魔法伤害则在制造伤害的人头顶落雷,这血池是0.5秒一跳总共24次伤害,换言之圣骑士中了血池后加个光之复仇其结果就是。。。 请允许我用一句话概括刺客------------一个加强版的盗贼。 没错,他就是个加强版的盗贼,只是在盗贼的基础上添加了许多花样以及各种cd以及那个所谓的终结技-----------看上去我在贬低盗贼 实际上嘛,我说的就是事实,刺客确实只是在盗贼的基础上添加了各种花样招式,354045的cd以及那种终结技系统,而! 花样是在太多了。。。终结技极其简单粗暴有效而且cd技能也相当强力。。。 首先大家应该已经知道盗贼的平推力十分强悍这点了,而刺客的平推力则更上一层楼,强大到让蓝拳把眼珠子瞪出来 你要知道蓝拳的无脑平推不外乎xx,xx,xx,xx,若是用技能推得话我们假设瞬拳起手,然后xxx农夫三拳xxx腹拳xxx就该浮空连了,而刺客光用地面技能就能平推你至少5套xxx,笔者如果被那盗贼朋友用神崩拳打到的话不出mi 或者跨行问题的话总是被一套推死,他甚至还没用上挑。。。 刺客的技能由于过于复杂今天我就不详细介绍了,首先从基础概念上下手 首先你要知道现在pk场的保护系统,人被推得越久硬直就越高知道其恢复可自由控制的状态大概3秒后保护归0。而即使有这个保护众蓝拳还是能只用xx就能推掉人一半血正是因为这保护还不够强力,何况要是【都用可以打出高硬直的技能】平推的话那就更加稳妥了,刺客就属于这一类。【刺客平推太tm狠了】-by我那个朋友,国服为尊3蓝拳 首先你要知道那个手里剑,那手里剑每升级不仅是提升伤害,还提升僵直时间,5级的手里剑就可以保证【神崩拳xxx手里剑xxx】了如果你点到20级的话可想而知即使保护叠加个几秒后xxx手里剑xxx也仍然成立。 然后你要知道那个终结技。 所谓的终结技其实用起来很简单。假设技能键是v,那麽终结技的用法就是【在可以出终结技的技能使用后按一下v】。盗贼的技能一部分有终结技一部分没有。具有终结技性质的技能好像一共有4个,然后就是按v得时机,具体时机我不知道但是掌握很简单,我那同学从没因为按不出终结技而发愁过,在这容我插句话不知为什麽输入法又变回了繁体搜3996游戏社区我***。 终结技必须有连击点才可以使用,而连击点非常的好赞-可以强制的刺客系技能强制使用后就会增加一个连击点,连击点30秒后开始渐渐消失。换言之我们举个例子。上挑是刺客系的技能,上挑有强制,于是xxx上挑就咱出了一个连击点然后上挑就可以就势按终结技。 仅此而已。而且更加方便的是【据我所知具有终结技的技能大部分都有强制】也就是说你xxx使用那个技能后就可以直接使出终结技了,换言之刺客几乎不会因为连击点发愁,这还有其他连个原因。 1:终结技的类型。终结技很费蓝,而pk场从来不需要考虑蓝的问题。终结技在pk场里不是华丽的收尾而多半是用来更华丽的接招-当然不排除有终结技是高伤害用来华丽收尾的至少目前还没见到而已,那刺客号才34级还请多包含 2:终结技的耗星问题:终结技的特点是“有星就能放”,星多星少只影响伤害和其他一些无关紧要的东西换言之为了连招的话根本不用考虑去特意“多赞一个星一下搞死他” 目前就我看来刺客用双剑比用匕首好。双剑的速度是慢,但是打出的僵直绝对够连招,而且起手技能的速度貌似不会太受武器攻速影响-最起码最主要的那个神崩拳不受影响,而双剑多命中就不说了伤害却是是匕首不能比的。 何况双剑专精还加伤害减少收招时间增加击中僵直。当然这毕竟是我这个档次的人的看法。真正 的刺客肯定还是会拿匕首毕竟在那些超级达人眼里【多快一点就多一点希望】而我敢断言我们中90%都不是那些达人,所以没必要那么执着于速度,其另一个证据就是-我那个同学身上一件时装都没有,一身蓝装的他,作为一个从act2过来的尊3蓝拳和尊3武神都不嫌双剑攻速慢,我相信绝大多数人也不用执着于匕首(题外话他拿双剑连我稳稳当当一套秒杀,我硬直不够他没有时装) 盗贼的技能栏一定不会够-估计再给6个都不一定够,你必须要做出取舍。 刺客还有一个特点就是所!有!技!能!都!有!强!制!甚至包括45级大都能在53级学强制,看的我目瞪口呆这tm简直就是未来的华丽帝啊!我了个去这货不是盗贼这货不是盗贼。总之最后我来告诉你们一下他是如何秒杀我的 神崩拳-xxx手里剑xxx折颈xxx假腹拳(后面在解释)终结技xxx手里剑旋风斩取消xxx上挑终结技之后,啊!不没有之后,我已经死了。 之前那些说刺客很赖的言论我暂时收回,今天我没有课上午到现在4点pk了大概5个小时,感慨良多。刺客的那些技能依旧很变态,我收回刺客玩赖的言论只是因为貌似玩赖这个词比较不好听,换成变态比较好而已。今天我会详细介绍一些刺客的技能和死灵法师的两个技能以及大家望眼欲穿的装备问题。 死灵法师篇 夜游魂:相当骚的一个小技能,cd大概12秒。向前方丢出去一个蛋,距离和飞行方式跟你丢大炸弹几乎一样。蛋落在地上后什么也不会发生,在过一段时间或者释放者再按一次夜游魂的技能键就会爆炸产生大范围的多段伤害,xyz轴均有300码左右,持续3秒后消失。注意踩上是不会爆的so不要期待他当地雷。 以上是这个技能的简述,而犀利的我显然不会只一句话就打发你们,我会仔细剖析这个技能的一切并且详细叙述出来。此技能需要注意的地方有以下几点 1:多段伤害产生的硬直十分小,不要幻想跟驱魔的电风扇一样进里边就出不来。实际大概是每0.2秒产生一次攻击判定每次攻击造成的硬直大概是0.1秒换言之即使站在里边也不是说要被完整的牵制3秒。而且考虑到硬直取消(后述)的问题,其实用起来并不那么简单。当然你要是站在最中心被爆到了想走出来还是要花点时间的而这些时间你一直在被爆。 2:再按一次技能键就会爆炸,但是此时死灵会做一个十分蛋疼的姿势,就是我说过的那个骨***的那个蛋疼的姿势并且原地不动持续0.3秒左右,然后夜游魂才会爆炸,换言之无论你反应多块,想正确引爆夜游魂都是个十分蛋疼的过程。 就上面两项来看其实这是个渣技能,而另一种用法则彻底改变了我对这个技能的看法,那就是 3:如果在夜游魂丢出手落地之前就按一次夜游魂的技能键,那么蛋还未落地就会直接爆炸没有那个蛋疼的引爆动作,如果你把这个键设成连发的话看起来就是死灵往前方一挥手就产生了百鬼夜行的大爆炸(下称夜游魂连爆)。 利用这点此技能一下进阶成了神技。其用法就非常简单了。首先是对手用非霸体的起手向你冲过来,你一个夜游魂连爆他就傻了,可能他起手会打到但是之后他每0.2秒就会被打断一次换言之他连不了你了当然此时他要是毛了用了个长时间霸体的大招则另当别论。 还有就是死灵法师的上挑后,直接一个夜游魂连爆就会稍微延迟他一点滞空时间然后就势一个血池扫地,其实可以直接血池扫地但是!这夜游魂也会一直扫到,如果没有倒地起身他就会倒在地上哎呀哎呀哎呀哎呀哎呀哎呀哎呀哎呀直到出mi 或者百鬼夜行结束。还有就是死灵法师肯定不是一个上去近身猛拼的职业,而在跟近身猛拼的职业打的时候召东西加buff什么的就很成问题。你就看他冲过来直接一个夜游魂连爆然后就安心的该干啥干啥就是了 夜游魂虽然可以出强制,但是他不符合强制理论(后叙)。而且升级提升的只有伤害换言之只有量变没有质变,我是打算就点1点了。 小技巧:丢出的蛋是红色的,在酒馆里我有时候犯贱把那球丢到索西亚后边几乎会被索西亚的裙子完全挡住,他来了我就爆他。。。。 尼古拉斯凯奇:召唤尼古拉斯帮你打,瞬发,但是有施法动作容易被打断。被打断了也会转cd所以尽量避免这种情况。持续20秒cd30秒。 尼古拉斯绝对是史上最帅的召唤生物。一句话概括就是耽美片里的那种贵族吸血鬼王子而且行动方式十分的彬彬有礼。你可能以为这是题外话那你就大错特错了。 这是一个很蛋疼的设计,这彬彬有礼的王子被召出来的时候会行个贵族见面礼,就是大家想象一下一只手背后一只手程海底捞月状然后鞠个躬再抬起头来。这过程持续大概1秒左右而且王子还没进入战斗状态换言之你无法对其下达任何指令我就tm日了你不装b会死吗 然后我们来看看王子的技能。 王子总共有2个自己打的技能和4个主人控制的技能。所有技能都和主人无关,即使死灵在被浮空连也可以控制王子用那4个技能。王子鞠完躬后正式进入战斗状态,可以控制并且全程霸体但是不免疫投技,王子的6个技能如下 1:丢球,像前方丢出一个球,以很快的速度向前推进大概6个身位远,几乎没有y轴攻击判定,cd很短,被球撞到了会每0.2秒产生一次攻击判定大概300血以及击退效果,换言之被球推到了就会被推很远 2:蜘蛛砸:类似法师的流星,王子会自己指定位置先出现一个标志然后大概1秒后蜘蛛洞穴的bo 会从天而降狠砸一下(就是bo 出土后上天之后的那招)对四面八方蹦出闪电-也跟bo 那招一样而唯一遗憾的一点就是之后bo 就消失了 王子自己的连招:首先朝目标身后3身位丢一个蜘蛛砸然后一个滚球把目标推过去然后咣当一声蜘蛛bo 从天上掉下来。这招在打怪的时候极其赏心悦目,叫人感叹这ai设计的让召唤师情何以堪。 实际上在pk场中则没有太大亮点。主要是无论多聪明的ai也无法对应敌人y轴移动。在pk场里虽然虽然显然王子比其他召唤生物聪明,但是不要太期待这两招多能打,这两招多半的作用是逼对手躲开迫使其走位 3:召唤僵尸:说烂真烂说强真强的一个技能,王子丢出一个球,球到地上变成一个黑色僵尸,跑的非常快。不出意外应该是全dnf跑的最快的僵尸。持续8秒cd6秒换言之你最多只能召出两只。追过去咬人,僵尸个ai极高,咬人判定极大而且还是投技就跟图里的那种僵尸抓住你一顿咬是一样的。咬完了你一定会倒地然后僵尸一定会自爆再扫一下地而且受到非近战伤害僵尸会变成霸体。。。。 特烦人,很讨厌。但是,僵尸有一个致命的弱点就是-极其不抗打。会玩的人我招个僵尸他一个手里剑就能把僵尸打爆。。。 4:死灵指令:对王子下达指定改变作战模式,在主人挨揍的时候也可以下达指令。刚上来是基础模式,攻守平衡。按一次变成攻击模式(主人头上出现一个拳头标志),再按变消极模式再按变保护模式这都没有用。在pk中王子一定要切换到攻击模式,这样王子的物防魔防都会翻倍 5:黑煞阵:王子展开一个黑阵,说白了是个光环,跟王子一起移动。1级500码满级650码,每0.5秒对里边的敌人造成一次伤害。同时使在黑阵里的所有人无论敌方己方都变成暗属性攻击,并且附加暗属性强化xx点同时提高王子自身暗抗满级提升60点。。。 和死灵指令配合可以让王子的抗揍程度提升到一个很惊人的高度。这技能 的狠,但是,由于这光环是根王子走的,换言之这技能起多大作用完全看王子走位,而ai的走位即使你把他设成攻击模式,其行踪仍然是飘忽不定,由于变数太大,点满这个技能无异于一场***。可能跟暗吸配合会比较有用吧。开场cd10秒持续10秒cd20秒换言之一次王子一个阵 6:暗吸:原名叫暗什么吸什么我忘了,简称暗吸,40技能,我还没学到,但是见过人用,牛b的狠,以后再说。 看见有人想问装备问题了,我这里就简单说下。 武器:匕首,不要想其他的了。法杖攻击高很多但是比匕首多了整整15%的技能cd时间和比匕首慢了15%以上的攻击速度。 首饰:买玛尼的都是213,死灵所有的技能都是瞬发,读条的只有两个一个是骚球施法时间才0.3秒说实话我没看出来和瞬发有什么区别即使我身上连一件时装都没有。另一个就是把力量转换成智力的那个,pk向的人我估计不会点那个技能。 首先持续20秒cd40秒就让其实用价值大打折扣,众所周知buff这玩意是越少越好。何况死灵在相当程度上也需要砍力,没有大巴神崩拳xxx手里剑xxx折颈xxx手里剑xxx暗影爪xxx上挑血池百鬼夜行一套至少一半血呢,非要选一个的话我宁可选远古记忆都不加他。其他反面大家就按照一个半法半砍的职业出装就好了 称号:当然越 越好。同时有物理系和法系的话用武力系的 防具:死灵法师有着全世界最烂的护甲专精。目前大***的重甲精通一改一下 了不少,而我们来看看死灵法师的轻甲专精: 回蓝,蓝上限,智力,物理暴击伤害,前两个是**裸的一点用都没有。 死灵法师说是能砍但还是要以法系为主。而任何和法系挂上点边的技能甚至召唤大巴的xxx都是法系技能,你tm加物理暴击伤害有个鸟用? 智力还可以,正常属性。至于穿什么,大家肯定在想职业套和散件或者斩轻的问题了。 关于职业套我可以告诉你们死灵的职业套很烂,拿去pk的人都是213,pk就穿正常向的好散架便可。对死灵法师来说攻速并非那么重要,xxx手里剑xxx用匕首的话没有攻速都能连上。 死灵最缺的属性是命中,纵观所有职业的所有技能,死灵法师是最缺命中的。没有加命中或者“出mi 也不怕”技能的其他职业也有很多。比如毒王,但是毒王一来可以用棍二来爪子他好歹不减命中。全技能没有加命中的近战职业并且武器还天生-1命中的估计只有死灵法师了吧。 所以说这里我推荐大家一套装备-龙脊!高护甲高体力高硬直3命中很完美的弥补了死灵法师的缺点。50级粉匕首不减命中反而加1命中这个实在太太 了,说死我都要弄一个. 昵称:
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发表于 2010-07-27 08:31:53
我玩的是刺客 由于刺客技能很多 基本上都能强制 就我个人爱好而言 能出的我全部出强制 因此在加点上面 所有刺客技能都只加到1 或5 够出强制就OK了 别人说翔击加满 个人觉得不必 只要能挑起来 接下来的终结击可以在空中不停的旋对手 使其停留在空中不会落下. 直接使用的疾空踏没有浮空效果, 此时借疾空踏便可以让对手有短暂浮空. 有人就会说了 你能打到对手浮空发的技能加这么少 对手不能浮空 你怎么连他. 这里推荐+10的弧光斩 +满双剑精通 双剑相当于剑魂的巨剑 攻击对手有超高硬直. 只要能让对手中个弧光斩或者影袭 所有BT的强制技能便不停的连出来 可以和蓝拳的平推流媲美了. 终结技学满,平推结束后长按Z 翔击的高度和按的时间有一定关系 这时候可以疾空踏了 掉下来便还可以借影袭和天诛 这2个舞娘的技能是神技啊 都出强制 个人天诛+20 上挑的点加给手里剑+10 +10物理暴击 剩余点数 1 手里剑10的效果+170%的硬直啊 平推的时候来个强制 对手还会转身.......
当然 这个职业刚出来肯定要被设置的强力一点 否则没人玩啊 毕竟龙之谷前2天已经开始公测了 日后削弱是必然的 有预约的玩家赶紧到55J吧 送洗点水. 不足之处还忘指出. 昵称:
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发表于 2010-07-27 19:43:54
最主要的就是凯利是她把好多人都赶走了,如果要她就有个强化限制,别人+16以上或者15的粉和他们打直接就被秒杀了,如果只能强化+10的那就最好了,希望你们能够改正下这个问题,别的也没什么了。。。 昵称:
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发表于 2010-07-27 19:45:23
盗贼的特点
1.主要就是跑的快。
2.就是跳的高。
3.攻击速度快。但是缺点就是攻击低。前期就是这样了。
前期打怪升级主要就是靠。X+Z+手里剑。连击怪。这是怪没霸体的情况下。
一般这个连招秒个哥布林还是可以的。 昵称:
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发表于 2010-07-27 19:47:08
刺客穿皮夹,增加力量,暴击率,暴击伤害率,暴击伤害率很令漫游郁闷,一套皮夹50%的暴击伤害增加,相当于永久的7级死左,还不带费蓝的.   不过刺客暴击率相对较低,这里就不得不提一下刺客的两种武器,双剑和匕首   双剑攻击比匕首高,物理暴击率+5%,双剑精通加攻击力的同时增加击打敌人时的硬直,好像是这个,笔者用匕首的,到底是减少自己硬直时间还是增加敌人硬直时间有点混乱,双剑缺点为物理暴击比匕首低,攻击速度为缓慢.   匕首攻击较低,物理暴击率+10%,没错,就是10%,攻击速度极快,跟光剑一个级别,匕首精通满级加3%命中和回避,物理,魔法攻击20%,攻击比例和双剑一样,但攻击速度是亮点,两者说好谁更好,如果你装备攻速较高,双剑和匕首攻速看起来并不大,如果你不准备买时装,那还是推荐匕首,唯一不美的是,普通匕首命中率-1%,当然,紫粉匕首很多都没有这个的. 昵称:
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发表于 2010-07-27 19:49:05
自己对死灵的心得体会    1.不要觉得死灵穿轻甲防御就很高了,死灵一样不耐打,被人连几下,被怪打几下血就不多了,主要是贫血,而且暗夜使者的基础防御就不算高
  2.暗影蛛丝阵我建议还是加高吧,伤害有保证,而且可以当一个舒露露用,PK场有时候敌人血不多,可以帮你提前结束战斗。
  3.暗影爪满是不解释的,伤害不是主要因素,关键是范围和减暗抗,另外爪子的硬直不比弧光斩低,能够卡敌人很久。
  4.刷图死灵不满僵尸就不要加僵尸,1级僵尸没用,而且你也根本记不到扔僵尸出来的,要PK的话,不满僵尸就加1级,这个版本僵尸和谐了,效果不好,拿来稍微牵制下就够了
  5.纯大技能流死灵加1级百鬼夜行,要么就不加,这个技能争议大,虽然控场能力不错,但是伤害和你其他技能一比就逊色了......PK可以用百鬼夜行起手,牵制和控场能力非常好。
  6.死灵近身是没有无敌技能的,霸体技能也不多,所以还是学一级假草人(金蝉脱壳)吧,被刺客这样的职业连到可以保命
  7.也可以学1级飞鼠,为的不是打人,而是前跳一下,可以很好地拉开距离
  8.死灵的两个宝宝可控制是死灵的亮点,被近身打到后,王子的蜘蛛团可以推开敌人,大巴的乱舞也可以推开敌人,打近身无霸体的职业(比如LOLI),这样有保命的功效 昵称:
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发表于 2010-07-27 19:50:32
刺客并没有想想中的那么强大。(以下数字请自动带%号)刺客以高爆击输出,我是匕首精通,加的是命中,回避,物,魔。双剑是加攻速,物,魔,自生僵直减,对方增。如果加满的话应该是3,3,20,20;和1,20,20,-10,20物爆匕首是30,双剑是25(全加物理暴击满)暴击是伤害全部加45,40级物攻在800左右暴击一下在1100左右,可以说攻较低,在决斗时骨盾几乎没用,请各位别加,别听吹的除非加满不然没用,而且没有骨头弹出,不知是我没注意还是BUG,皮甲防各位都知道不说,我35级单刷第二王过不了,冒险无法做到无消耗过图,第一不是王者基本可以做到无消耗过图,时间在15分钟左右。PK连招好的话一次下半管差不多,给无色的话能下75%左右,我的连招很简单弧光+3下X旋刃(别旋上去)+3下X绝杀(追击)+3下X,Z(追击)+空跃+疾空(这里注意一定要在他落地前击上,一定要打出最后一击,一定要他弹起,不然就没的连了)+2下X,Z(追击)+(无色了)雷光+疾风舞+剑刃+后跳中疾空然后~~~~~~~~~~跑。有出影袭的可以在旋刃前加上,我说的都要出强制不然打不出来。刷图MISS出的非常高,一定要离怪远点,mi 时和霸体时可以用疾驰和侧步移开,记得mi 出过不要打,不然你就惨了,霸体不要抗疾驰是好技能可以说神技实在不行可以在加个弧光飞的彪快,刷图记得慢慢来平击出的暴击要比技能多的多,总体来说刺客还是pk用的,蓝还好,不是很费。可以玩这试试,输出只能说比漫游好点,连剑魂都比不上。速度很好,猥琐的应该比连招的好,嘿嘿。 昵称:
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发表于 2010-07-27 19:51:47
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PConline热门:sdhyxcu8z的日志
2010-06-10 09:03
(分类:
  游戏解析:教师与全班围圈坐下,幼儿手中拿着闪卡,幼儿问教师“what do you like?”教师回答“I Like__”根据教师的回答被说到的闪卡的2名幼儿必须立刻起来换位置,教师此刻则去抢其中任意一名的位置,被抢到的幼儿则坐到教师的位置上回答其它幼儿的问题,以此内退。
  教师注意事项:教师不必真的去抢位置只需要制造出一种紧张气氛即可
  52.雷电游戏
  准备用具:闪卡,长尾夹
  游戏解析:全班分成两组,轮流派代表出来决斗,在代表身上分别卡上闪卡,单教师发号指令“lightning,lightning, lightning,go!”2名幼儿则作出被击中的样子抖动身体将闪卡抖到地板上。并且说出抖到地板上的闪卡上的单词,答得对的获胜。
  注意事项:根据幼儿常规改变参赛人数
  53.擦字游戏
  准备用具:板擦
  游戏解析:将全班分成两组,教师将一些字母写在黑板上,两组轮流派代表来前面擦字母,教师随意念黑板上的任一单词,较快正确擦去该单词的组别就得分,擦错的扣分,来不及擦的没得分也没扣分,最后看哪一组得分最高就算获胜。
  54.运输队
  准备用具:闪卡或实物
  游戏解析:2名幼儿分别将闪卡放在头顶上,并将闪卡运至指定地点,最快运到的获胜。
  注意事项:若闪卡不小心掉到地板上必须回到起点继续。不可用手扶住闪卡
  游戏延伸:设定为2名幼儿用肚子顶着卡片方式运输。或者将闪卡夹在腿上,跳着运输。
  55掉牙齿
  准备用具:板擦
  游戏解析:在黑板上画2个大嘴巴的脸。嘴巴上都长满了牙齿,2组分组比赛获胜组可以檫掉另一组的牙齿,最后牙齿掉光光的失败。
  游戏延伸:也延伸为檫掉任意图案
  56.摘苹果
  准备用具:小卡
  游戏解析:在黑白上画上一棵大树,上面贴满小卡(每种多张),请幼儿根据教师的指令摘下指定的小卡。快而准的获胜
  注意事项:中大班幼儿可采取2人比赛的形式
  57.彩色球
  准备用具:各色软球
  游戏解析:教师将球拍向幼儿并且说一个句子或单词,接下来拍到气球的幼儿必须说同样的单词或句子。
  注意事项:注意纪律控制,控制幼儿不能起来追跑拍气球。
  58.猫捉老鼠
  准备用具:猫的头饰,闪卡
  游戏解析:请出3-4名幼儿分别拿成不同的闪卡做老鼠,教师扮演猫,教师说单词,拿着指令单词卡的幼儿需立刻蹲下,要不就被猫吃掉了。
  注意延伸:可改为猫在老鼠后面走动,走到拿个幼儿后面,其它幼儿就说出改幼儿手中的闪卡,例如幼儿手中拿的是A,底下的幼儿则说“A, A, A do you like it?” 教师回答,若回答的是“NO”,则继续走动,若回答“YES”则表示要吃该老鼠,那么拿着此闪卡的幼儿需快速回到位置上。
  59.甜蜜的家
  准备用具:幼儿照片
  游戏解析:在黑板上画两个甜蜜的家,可是空荡荡的,幼儿根据教师要求说句子或单词,答对的就可将自己照片贴到房子里
  60.青蛙过河
  准备用具:闪卡
  游戏解析:将闪卡放在地上,幼儿根据闪卡说单词,说对一个既可以向前跳一步。
  61.卡片接力赛
  准备用具:两组一样的闪卡
  游戏解析:将全班分成两队,
,在教室的一端画一条起跑线,在距离气派先至少十公尺的地板上排列两组同样的闪卡,各队派出一人在起跑线上听教师发命令,“Walk,Pick up the cat.”两人必须用走的去拿猫咪的闪卡,先回来的就得分,然后换另外两人,听教师的命令作出相应动作并拿正确图卡,以此类推玩下去。
  注意事项:教师可以换不同的动作,例如:Hop,jump,crawl,run…etc.
  62.点鞭炮
  准备用具:指挥棒
  游戏解析:教师说一个单词后立刻将指挥棒指向一名幼儿,被指到的幼儿无需有任何反应,但是坐在该幼儿左右2边的幼儿需立刻站立说单词,反应慢的幼儿惩罚。
  游戏延伸:教师问一个问题后指向一名幼儿,由旁边的幼儿快速站立回答
  63.记忆纸袋
  准备用具:不透明的牛皮纸袋,物品数件
  游戏解析:教师先将一些物品放在纸袋中(至少十件以上),然后再见段时间内,一件一件秀出来给大家看,顺便再练习一次各种对象的英文称呼,之后一样一样再放入袋中,考考看谁能记得全部的东西。
  注意事项:纸袋可以换成纸箱,重点是不透明即可。
  64.蒙眼侠
  准备用具:一些可贴的五官,蒙眼布
  游戏解析:教师先任选其中一个五官,问孩子“What’s this?”,幼儿回答“It’s an eye.”,然后教师将该幼儿蒙上眼睛,请他拿着眼睛,龙之谷免费外挂
,走到白板钱贴在脸上,其他幼儿指挥他的方向“left,right,up,down”最后大家一起分享成品。
  游戏延伸:可改为在黑板上画好任意图形的轮廓,之后请幼儿将图案正确的贴到轮廓内。
  65.射击游戏
  准备用具:黏黏球
  游戏解析:在白板上画出九格,每一格代表一个数字,全班分成两组进行对抗,教师任意问问题,幼儿抢答,答对的幼儿可代表那一组到台前来丢黏黏球射击格子,粘中的数字是多少就表示该组可以得几分,最后看哪一组得分最高就算获胜。
  注意事项:若球没有粘住分数不算,已增加刺激性
  66.冰山一角
  准备用具:闪卡
  游戏解析:教师选定好一张闪卡,先不让幼儿看到是哪一张,拿出来的时候教师遮住大部分的闪卡,只露出闪卡的一个角落来提示幼儿闪卡的内容,最快依提示正确猜出闪卡内容的幼儿得分。 注意事项:也可以真正的将闪卡的一个角落剪下来,直接从角落来猜。
  露出角落的方式有很多,可以从上到下,由左到右慢慢露出来。
  67.顺风耳
  准备用具:无
  游戏解析:教师不出声音说出单词,幼儿依据教师的唇形读出教师所说的内容,正确回答着就得分,也可以利用分组来进行对抗,甚至由幼儿来做小教师给全班猜,增加游戏的趣味性。
  注意事项:教师必须注意自己的嘴型是否清楚,容易辨识,也可以考句子,增加难度。
  68.锤子剪刀布
  游戏解析: 已锤子剪刀布得方式进行但口令改为说单词或指定句子3此后出拳。
  69.转转乐
  准备用具:几个大纸碗或是大纸杯,图片
  游戏解析:教师将图片幼儿看后揉成球放在碗内,倒扣在桌上,排成一列,然后迅速用双手移动倒扣的纸碗,使之重新排序数次,最后让幼儿来猜“Where is the__?”由幼儿指出来,指着认为对的碗说“here is __”。答对的为该组得分,答错的就换人猜,以此类推玩下去。
  注意事项:可以依幼儿的程度,加减纸碗数或是变化移动速度的快慢,增加游戏的趣味。
  70请你跟我这样做
  准备用具:背景音乐
  游戏解析:先放一些背景音乐,然后请全班站起来,教师随着音乐任意做一些动作并要幼儿模仿。
  注意事项:此游戏目的是让幼儿跟着教师进入音乐,对音乐内容熟悉。动作要简单不可太多太复杂,但是要注意乐趣,例如可以扭扭屁股
  71. 扭一扭
  准备用具:闪卡一组
  游戏解析:将闪卡交给会说单词的幼儿,教师说单词,拿着指定闪卡的幼儿立刻起立到讲台将展示小卡后扭扭屁股碰在一起
  注意事项:游戏的乐趣在于碰屁股
  72.我说你做
  准备用具:无
  游戏解析:全班站起来,教师任意发一个命令,幼儿做出指定的动作。
  注意事项:在教学时需要先将每个单词或句子设计好动作练习
  游戏延伸:可改为我做你说
  73.找搭档
  准备用具:两组相同的闪卡
  游戏解析:分成两组进行对抗,先将两组相同的闪卡放在地上,教师问问题,答对的幼儿分别字两组卡片中翻卡,若能配成对,并正确念出闪卡单词者,则可保留卡片,无法配对者,则将卡片重新放回原位,拥有卡片越多的组别就算获胜。
  注意事项:也可以是字卡配对、图片与字卡的配对等。
  74.井字游戏
  准备用具:无
  游戏解析:将全班分成两组(一组是O,一组是X),在黑板上画出一个井字游戏格,将单词或是闪卡放入格子内,先猜拳决定答题的优先权,每组轮流念出一个空格,念对的就在该格画出O或是X,最快练成一线的组就算获胜。
  75 向左向右看
  准备用具:闪卡
  游戏解析:将闪卡贴在班级扮不同的位置,幼儿根据教师的指令转身面向闪卡,并再次读出闪卡内容
  注意事项:此游戏可全班进行
  76.高人矮人
  准备用具:闪卡
  游戏解析:幼儿手拿闪卡片开始绕圈走并说“walk,walk,walk”,师念1个单词,所有幼儿念该单词并继续绕圈走,拿相应闪卡的幼儿则需半蹲着走,直到师说下一个单词方可站起,换另外的幼儿半蹲着走。
  游戏延伸:可将蹲下改为跳之类的其它动作
  77. 向左向右走
  准备用具:无
  游戏解析:若干幼儿排队绕圈走并说本课所学句子,师说“stop”,幼儿需掉转方向继续走,反应慢的则淘汰
  注意事项:适宜中大班幼儿
  78.旋转木马
  准备用具:无
  游戏解析:幼儿排队跟着教师走并说本课所学句子,师说“stop”,幼儿需立即蹲下,否则淘汰。
  79.急冻人
  准备用具:音乐
  游戏解析:让全班幼儿站起来,播放一段音乐,在放音乐的同时,教师可以给幼儿一些动作指令(例如:Shake your head ,jump…etc.)当幼儿不注意,教师可以突然喊“Freeze”,幼儿必须立刻像是被冰冻一样迅速停止动作,如果还在动的就算出局。
  注意事项:教师也可以在幼儿冷冻时随意问一些问题,要幼儿以冰冻的声音来回答,然后继续游戏。
  80. 回头望
  准备用具:无
  游戏解析:幼儿排队跟着教师走并说本课所学句子,教师转身幼儿需跟着转身。
  注意延伸:除小班外,教师可在转身时做动作,要求幼儿做相同动作。
  81.寻找巧合
  准备用具:两组一样的闪卡
  游戏解析:将闪卡朝下随意排成两叠,确定没人看到闪卡的顺序,全班分成两组,教师用问问题的方式让答对的人优先翻卡,从两叠中各翻一张,两张若一样就表示配对成功,该组就得到一分。
  注意事项:幼儿翻卡片时教师可以依据卡的内容再问一个问题,如果答对了还可以加分。
  82. 垂直打击 准备用具:球,闪卡
  游戏解析:教师将卡片置放于教室前方不同位置,师说1单词,指定幼儿拿球砸向相应单词。
  83.保龄球
  准备用具:球,椅子,闪卡
  游戏解析:教师将卡片置放于椅子上,请幼儿将球滚向放着指定单词闪卡的椅子。
  84.纸飞机
  准备用具:纸张
  游戏解析:让每个幼儿做一架纸飞机,分组玩,每组说单词或句子,如果他们的***正确,那么他或他们小组就可以飞一次纸飞机。教师呢,就可以设计一个记分表。比如他们的飞机能撞到黑板,就可以得到2分,如果撞到桌子就可以得到5分等等,最后看哪一组得分最高就获胜。
  注意事项:纸飞机的前端最好不要是尖的,再平折一次,以免射飞机时误伤孩子的眼睛。
  85.弹弹弹
  准备用具:球
  游戏解析:师将球随意向下扔并说单词,幼儿需跟随球弹起的节奏说相同单词
  注意事项:适宜小班幼儿
  游戏延伸:中大班幼儿可请幼儿来拍球。
  86.幸运椅子
  准备用具:椅子
  游戏解析:将卡片置于两张椅子上,教师说单词,幼儿抢相对应的椅子。
  注意事项:适宜小班教学
  游戏延伸:针对中大班幼儿可让幼儿与椅子保持一定距离,教师说单词后幼儿跳到正确的椅子前
  87.大风吹
  准备用具:无
  游戏解析:教师和全体幼儿边说单词或句子边在指定范围内随意走动,师说“stop”并参与幼儿抢椅子,无椅子的幼儿充当教师角色,继续游戏。.
  88.敲敲打打
  准备用具:锤子,闪卡
  游戏解析:将闪卡至于黑板上,教师敲单词卡片,幼儿说单词。
  注意事项:适用于小班
  游戏延伸:指定幼儿敲单词卡片,其他幼儿说单词。(适用于小班)
  89.士兵听命
  准备用具:锤子,闪卡
  游戏解析:将单词置于黑板上,黑板上画上脚印,手印或嘴等;教师敲闪卡,幼儿说单词;敲到其他时幼儿需做相应动作。
  90.传卡片
  准备用具:卡片
  游戏解析:全班按顺序传卡片,单教师说停,卡片在谁手上改幼儿需要起来回答教师问题。
  游戏延伸:可改为传声游戏,幼儿根据顺序轮流说单词或句子,看哪组最快传好句子或单词。
  91.顶卡片
  游戏用具:闪卡
  游戏解析:教师手拿单词卡片,指定幼儿用头触碰卡片,所有幼儿念出该单词,教师自由控制是否让幼儿拍到卡片。
  游戏延伸:可延伸为2名幼儿比赛看谁的头先碰到卡片
  92.占地为营
  游戏用具:闪卡,报纸
  游戏解析:将闪卡放在班级不同地方,下面放上报纸,选取5名幼儿进行游戏,幼儿根据教师的指令,站在指令报纸上,没有站上去的幼儿淘汰,之后将报纸对半折,继续游戏。以此类推。
  注意事项:注意游戏人数安排,已维护好班级次序。
  93.小木马
  游戏用具:椅子,闪卡
  游戏解析:选出2-3名小骑士反坐在椅子上,手扶靠背处,教师将闪卡放置不同位置,幼儿根据教师指令将小木马骑向对应闪卡。
  注意事项:骑得时候要求幼儿必须让椅子离地,不能在地面摩擦制造噪音。该游戏适宜大班,学前班幼儿。
  94.伦敦大桥
  游戏用具:音乐
  游戏解析:让两个幼儿做小桥,其他幼儿站成一排,边唱歌曲边过桥,音乐停止时,谁在桥上,也就是谁被做小桥的小朋友扣住,就要被惩罚了哦。
  95.Melody说(Melody says)
  游戏用具:无
  游戏解析: 教师在说单词前加上 “Melody says”,则幼儿必须跟着说这个单词并且做动作,=直接说单词,前面没有“Melody says”指令不成立,幼儿部需要说此单词也不需要做此动作。
  游戏延伸:可以用竞赛的形式进行,每组抽一名学生,一起到前面做动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为优胜。
  96. 扇风点火
  游戏用具: 闪卡
  游戏解析:教师将卡片反面放置在桌子上,请小朋友只能通过扇子或者直接用嘴巴吹, 使卡片反过来看到卡片内容。
  注意事项:不借助手来看到反置的卡片内容。
  97:捉尾巴
  游戏用具:夹子,闪卡
  游戏解析: 教师将闪卡夹在自己背后,请幼儿围圈做好,教师围着幼儿走动,走动过程中可要求幼儿说单词,句子,或者唱歌,当教师碰触一名幼儿,该幼儿则立刻起来追教师,将教师背后的卡片取下,拿下则获胜。
  注意事项: 建议由教师做长尾巴者,可以保证安全性 98. 收衣服
  游戏用具:绳子一条,闪卡,别针
  游戏解析:将卡片用别针固定在一根绳子上,将绳子栓在幼儿可以摸的到的地方,幼儿听单词,迅速跳起,摸到卡片并重复其英语名称。
  99. 一首简单的歌
  游戏用具:无
  游戏解析:学生围成一个圆圈坐在椅子上,教师选取后一个幼儿熟悉的节奏后根据教学内容,将歌曲的歌词改为一个单词,请幼儿用这个单词来将指定的歌曲演唱。
  注意事项:改歌曲节奏需要很简单,并且是幼儿熟悉的节奏。
  100. 掌中宝
  游戏用具:无
  游戏解析:教师一只手心向下,其他小朋友的手指放在这个手心下面,围成一个圆,都做这样的动作,唱一首歌,当歌曲停时,教师抓住慢的手指。
  注意事项:可根据班级人数及幼儿纪律选取游戏人数。
  OK,完成啦,觉得有帮组的别忘了给我留言哦,
  把你心中的游戏NO。1与我一起分享吧。
2010-06-09 15:25
(分类:
,把自己的感受写下,给新玩家一点建议,也和老玩家作个交流,不妥之处大家指教。
  法师职业:
  任何阻挡在前的,都会受到愤怒能量的洗礼,官网如是说,一个远程高攻的职业。任何一个职业有它优势的同时就决定了它脆弱的一面,较低的物理防御决定了它在战斗中的职业站位。作为一个高输出的杀手,也许站在队伍的后面能够弥补自身物防低的不足的同时,  豪华民居乙桌下得绿釉陶水榭
,发挥出强大的炮台优势;在追击残敌的时候跃马前冲,会令对手含恨九泉。
  法师属性:全智慧
  法师基础技能:
  亚伯拉之盾――召唤魔法盾牌保护自己,在10分钟内提升一定的魔法防御。一个本身魔防就很高的职业再加上这个,也许是为法师先期抗魔BOSS准备的吧。
  冥思――修炼冥思以提升自己的精神力,增加一定的魔力上限。一个辅助的技能,作用很直接,在此不多提。
  偏移――以魔法使敌人攻击偏离目标,一定几率格挡敌人攻击。增加自己的搁挡几率,在PK中你也许会对他作用有独到的体会和见解。
  火球术――用小火球攻击敌人,带有一定的额外攻击,智慧值对伤害有额外加成。一转前PK、打怪的必学技能。
  毒箭术――射出一支附带魔法攻击力的毒箭,使目标在一定时间内中毒并受到持续伤害。在先期攻击不高的情况下,这个技能也许会令你很满意。
  雷击术――以雷电粉碎周围的敌人,能最多对3个敌人进行附带额外攻击的魔法伤害。这是个群攻技能,近身的攻击技能。
  重力旋涡――以魔法之力造成重力漩涡对目标造成伤害,带有一定的额外魔法伤害。带有冷却时间的攻击技能,一般杀伤力都会令你满意。
  魔力凝聚――凝聚自身魔力,增加魔法效果,提升一定魔法攻击,持续效果10分钟。增加自身的攻击力,必加。
  心灵迷雾――使自己的样子在目标的记忆中变得模糊,使它对你的仇恨减少。此技能只能对怪物释放。
  电击术――召唤闪电攻击敌人,对目标进行一定附带攻击力的魔法攻击,并有一定几率使敌人麻痹。极其有效的定人技能,是杀敌和逃生的法宝。
  好,我们现在就来看下法师转职前的加点:
  升级型―― 前25级不用多想,火球直接加+9点,毒箭+5点,雷击+1,魔力凝聚+10。这样加的好处在没有群之前好处在于火球和魔力凝聚,始终发挥着最大技能攻击加成。然后,要不是经常打魔怪的话,就加一点盾,浪费一点加点魔防也好对付魔怪任务,然后就把群技能加到5,毒箭和群技能交互加到9。现在反过来加点火球吧,要不毒箭上不了10,群也加不了10。做完这些到41级了吧,其他技能你就看着加吧,离49洗点不远了,www.lzgfz.com
,一般都会加到盾上的,这是我个人的升级加法。
  PK型――前25级是练级阶段,没有什么好说的,不用多想,火球直接加+9点,毒箭+5点,雷击+1,魔力凝聚+10。这样加的好处在于没有群之前,火球和魔力凝聚始终发挥着最大技能攻击加成。在出群攻后加点就有学问了,如果想杀人,那就要加心灵迷雾了,直接加5点,先把电击的技能加出1点来,然后盾和电击交互加到5点。这个时候就有45级了吧,建议把重力旋涡这个时候加上。这样的加法就是说练级、PK两不误。遗憾的就是不能把电击加满,不能100%定人。50级前应该很快就过去的,如果加错1点2点没有什么关系,转职前是必须要洗点的。
  经历了50级的磨练,我们现在来看下法师的转职后的70前的技能。我以巫术为例:
  雷鸣爆弹――以魔法之力驱动雷球攻击敌人,造成一定魔法伤害,一定几率使目标麻痹,效果受智慧影响。法师转巫后的第一攻击技能,很可怕的,嘿嘿自己去体验下。
  大火球――以魔法之力驱动大火球攻击敌人,造成一定魔法伤害,效果受智慧影响。这个技能攻击很高,是个很好的单攻技能。
  冰箭术――以魔法之力驱动冰箭攻击敌人,造成一定魔法伤害,并使降低目标移动速度,效果受智慧影响。一个操纵的的技能,不过现在看来没有什么特色。
  法杖专精――强化法杖的能力,提升主手法杖攻击力。这个是被动技能,必加。
  细心的人会发现,转后有了2个单攻技能。究竟那一个好呢?个人认为左路技能高 攻为主,中路以敏捷为主,右路为控制型为主。
  在一转后个人偏重于前期以火为主,到90级的时候洗点修冰,这个时候冰的技能显出控制的优势,然后在2转之前再洗回中路的电,这样的好处相信大家看过技能就会明白了了吧。介绍了这么多,那我就把一转后70的巫师点数写出来。
  升级型――火球术5,毒箭5 ,雷击1,魔力凝聚10 ,心灵迷雾10 ,电击10 ,亚伯拉之盾8,雷鸣爆弹5,大火球10 ,法杖专精5,召唤火元素1。
  PK型――亚伯拉之盾7,冥思6,偏移6,魔力凝聚10,心灵迷雾10,电击10,雷鸣爆弹5,大火球10,法杖专精5,召唤火元素1。
  PK兼升级型――亚伯拉之盾8,火球术5,毒箭5,雷击1,魔力凝聚10,心灵迷雾10,电击10,雷鸣爆弹5,大火球10,法杖专精5,召唤火元素1。
  国际惯例,本人是封测区地神界的闪耀Vmv,感谢游戏中解下深厚友谊的每一位兄弟。在二测中我会携天一网游公会的全体兄弟与大家一起再次分享游戏带给我们的乐趣,也欢迎大家来IS7111频道、QQ592303030和我们一起交流、一起战斗。
2010-06-09 11:08
(分类:
~ 24 高雄文殊讲堂
  请合掌
  南无本师释迦牟尼佛
  南无本师释迦牟尼佛
  南无本师释迦牟尼佛
  诸位法师,诸位精进佛七的佛友,今天是2004年12月23日,是我们佛七的第五天,这一次我们特别感谢法忏师父,还有法证师父回来帮忙,感谢诸位护法居士大德很精进的来配合。我们今天要讲的题目叫做「深信净土 誓死不退」
  要了生死有两条路,第一个自己有能力断惑证真,就是证果,或者禅宗讲的叫做大彻大悟,破无明见法身,自己有能力打破无始以来的无明,自然生死就了;第二条路线就是求生净土,可是求生净土,它有一个很重要的,就是我们今天后面这四个字,叫做「誓死不退」。
  你要有这种能耐,这种坚定的意志,个个往生就易如反掌,如果你念佛念得很好,但是那个愿力,到极乐世界的力道不够,没有办法,没办法了生死,所以这个誓死不退,就是了生死的关键;既然要念佛要用功了生死,当然就要发决定心,没有任何的疑虑,誓死不退,发这种愿。所以师父就节录了祖师大德的这些语录,来跟大家互相勉励,因为我们本来只有明天一天,只有明天一天,但是这些资料很丰富很好,怕一天讲不完,所以才改成两天,两个晚上,然后也出来让大家看一看,说:来了一个礼拜,还没看到师父长得什么样子,所以今天也有那个意思,出来让大家见见面,看一看,是不是?互相勉励,底下这个很重要〖劝人发愿偈〗,因为我们时间有限,所以必须要控制时间。
  『慈照大师』
  〔万法从心生。万法从心灭。我佛大沙门。常作如是说。〕万法就是我们的万相从心生,心就是执著、分别、颠倒或者是无明,探测到最究竟就是禅宗讲的动念即乖,为什么会有万法?因为有妄想,没有妄想的时候境界是什么?叫做一真法界,叫做绝对,哪里统统是清净自性的展现,要迷了万法就生,要悟了万法一如,所以,万法从心生。万法从心灭,这个还是从无明来表达的;就是你的起心动念为主导,所以万法生是心生,万法灭也是你的心相灭;我佛大沙门,常作如是说。
  〔持戒无信愿。不得生净土。〕持戒就是修十善的因,持戒就是明因识果,持戒如果底下加一个字就更清楚,你持戒若如果没有深信切愿心,亦不得生净土,也是没有办法往生极乐世界,要往生极乐世界这个誓死不退的愿,是打死不退才有办法的,〔唯得人天福。〕你只要得到人天的福报,人天的福报,〔福尽受轮回。辗转难脱离。〕辗转像车轮一样的转动,所以我们今天所修的福,所得到的福,一定要回向极乐世界,诸福尽回向。辗转难脱离,〔看经无慧眼。〕你看经典如果没有开大智慧之眼,开法眼或者是慧眼,〔不识佛深意。〕诸位,这个深意就是涅磐的妙心,所以涅磐是整个佛教的中心思想,我们佛门如果离开了涅磐的妙心,佛法就跟世俗的生灭没有什么两样,你为什么要学佛?就是因为有涅磐,彻底的离苦得乐,我们才学佛嘛,所以你要往生极乐世界去,就跟涅磐的境界一样,在经典里面讲的往生极乐世界的人,比在我们娑婆世界得三禅天的定还有快乐,在我们娑婆世界得三禅的定,都没有办法跟极乐世界的下品下生相提并论,所以往生极乐世界就如同得到涅磐的乐,涅磐的法乐,不识佛的深意,因为一般经典看不来,深意就是不了解不生不灭的涅磐妙意;看看经典,诵诵经变成怎么样?结个善缘,〔后世得聪明。〕因为他有诵经的善根,后世变成聪明了很会读书,也没有用啊,这些是知识性的东西,叫做所知障,〔乱心难出离。〕混乱的心很难出离三界的,〔不如念佛好。〕念佛的人〔现世无名利。〕不贪名、不贪利,〔行坐不多罗。〕多罗就是犯戒或者是违反威仪,多罗就是我们念佛的人,不贪这个世间的名利以外,行住坐卧也不犯戒也不犯威仪,那么,心就是阿弥陀佛,阿弥陀佛就是现前当下这一念,〔则是阿弥陀。发愿持戒力。回向生乐国。〕发愿就是发决定生西的念,持戒的力量,回向生极乐世界。〔如是各行持。千中不失一。〕一千个人也不会失去一个,所以我们所做的事情,都对因果负责,尽量行善,恶念千万不要动到。
  〔释迦金口说。弥陀亲摄受。〕这个净土法门是二圣,两个圣人融为一体来宣说来摄持,释迦牟尼佛宣说净土法门,阿弥陀佛来摄受一切众生,〔诸佛皆护念。诸天善护持。〕你今天念佛,不但临命终可以往生极乐世界,平常护法诸天就护持你,〔见此念佛人。与佛不相远。〕我们一定要确定知道念佛的人,跟佛已经不相远离,将来有能力怎么样呢?〔应当坐道场。转於大 *** 。普度无边众。〕就是你要有能力了。有的佛教徒就比较感性一点,看到佛法很好啊,每次都希望把它宣扬出去,结果跟人家讲一讲又跟人家吵架了,为了宣扬佛法跟人家吵架,没有这个必要;所以宣扬佛法要记得,懂得因缘的人就懂得随缘,了解随缘的人就懂得放下;弘扬佛法没有这个因缘,就一点办法都没有,所以要保护自己的清净心,你弘扬佛法,弘扬佛法,对方又不信你,然后你又搞得大家又忿怒,没有因缘你又强迫他接受,搞得大家心情不好,佛弟子不应当如此;了解缘起法,懂得缘起法就懂得随缘,了解随缘的人就懂得放下,所以修行尽分,度众随缘;修行一定要尽自己的能耐,度众生就随种种的因缘,没有因缘度不来,也没有办法,你就是有能力也没有用;就像我们今天,师父跟大家就有缘,我没有强迫大家来听,诸位发一个了生死的心,来参加佛七,又很欢喜的来听经闻法,因缘具足,因缘具足。底下,
  〔譬如贫家女。〕贫家女就比喻众生,众生是没

参考资料

 

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