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龙腾世纪起源-觉醒关于觉醒的战斗心得
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龙腾世纪起源-觉醒关于觉醒的战斗心得
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龙腾世纪baidu吧 点击: 时间:
2010-5-15 6:54:07
龙腾世纪起源-觉醒关于觉醒的战斗心得 2
觉醒不仅沿用了起源的模型,而且沿用了起源的地下城。矮人的地下通道、精灵的森林迷宫、监狱的冰冷房间&helli helli 这就是为什麽我觉得觉醒就像是一个粉丝作品。一个MODDER可以随意使用原游戏的模型而创造出新的迷宫,而这就是B社的游戏制作人员们做的事。你根本没有离开数个月前奋战的地方。你还在那儿,不过是遇到了新敌人。
不算模型单从迷宫本身来说,觉醒的地下城完全无法让玩家过瘾。绕过一遍后玩家会发现不过就是那麼大点的地方。像石头人DLC释放魅魔时遇到的那种小机关变多了,但真正好玩的机关变少了。起源里圣灰的猜谜都要更有趣!
4、我的钱多得没地方花。买点什麽好呢?对了,做几个符文镶著玩吧!觉醒的符文制造系统
是的,符文系统是一个像草药系统一样完整的系统。是的,符文系统是一个像草药系统一样鸡肋的系统。
有多少玩家在通关时仅仅学了1级草药?有多少玩家甚至没有学草药?
你可以学习4级符文并且砸钱制作最棒的符文。你也可以买NOVICE级别的符文,然后在NM模式下不读档通关。我们称呼那些没什麽用却不想随便放弃的东西为鸡肋。符文制造系统是一块纯种的鸡肋。
当玩家们不管怎麼做都能杀掉一群一群的怪物的时候,那些增强战斗能力的系统又有什麽意义呢?B社真的可以仅仅安插一个贩卖NOVICE符文的商店然后宣布:在觉醒里我们有无限供应的符文了!我会更高兴,而不用花上6G来洗出符文技能,仅仅是为了再花6G来把它洗掉。
5、造物主创造出更加强悍的装备,是为了让我们能够用不同方式虐杀敌人。觉醒的装备设计
同样因为过於简单的战斗而失去真正价值的是觉醒里的新装备。只要不是太过完美主义,完全可以用起源结尾的那些T7装备通掉觉醒。T9是用来收藏和贩卖的。
另外,如果说起源里那些用100多G购买的武器和防具已经够变态了的话,觉醒里有更变态的东西。精神伤害+100%。精神伤害+30%附带各种其它优秀属性。各系法术抵抗+50%。吸收伤害并增加回避率。+50耐力。+1 MANA/HEALTH REGEN的同时追加一堆极品属性。
生怕你杀得不够无聊似的。
觉醒的法师装备完美地沿用了起源的模型,但铠甲和物理攻击武器多了一些不错的设计。我非常喜欢用极品材料制作的那张盾牌和那把单手剑,很适合我的奥法战士。沼泽的那套好像叫SENTINEL ARMOR的重铠比起源里的任何铠甲都要酷!盗贼也多了好看的皮甲,谢天谢地。 [
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飘荡软件 版权所有Dragon Age Origi 制作公司:BioWare
语言版本:英文
发行公司:Electronic Arts
官方主页:
游戏平台:PC
信息提供:NETSH0W
游戏类型:角色扮演RPG
发售日期:2009-11-2
版本信息:1XDVD-9
加入时间:2009-11-3
游戏介绍
   EA旗下的BioWare公布了奇幻角色扮演游戏《龙腾世纪:起源》的相关信息,本作将描述一段赤裸裸的黑暗英雄传奇,透过黑暗且成熟的故事情节与游戏内容,游戏将展现传统角色扮演游戏精神和风貌。......
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(以下下载地址均由网友提供,游侠网审核所得,一切权责与游侠网无关) 龙之纪元起源
游戏评论
游侠石家庄网友发表于:2011-07-27 09:42:20
问下下载的简体中文版的
这个游戏收费吗?
游侠襄阳市网友发表于:2011-07-26 12:04:09
文件不完整!!!!!!!!
游侠宝鸡网友发表于:2011-07-24 18:25:10
不错的游戏!
游侠烟台网友发表于:2011-07-24 09:42:43
龙之纪元 目录
我到哪找啊??
高手帮解决下
游侠烟台网友发表于:2011-07-24 09:42:12
龙之纪元 目录
我到哪找啊??
高手帮解决下
游侠深圳网友发表于:2011-07-22 17:26:27
***到一半时
说要插入光盘!!怎么解决啊!!!!急鸡鸡鸡鸡鸡基!!!
游侠广西南宁网友发表于:2011-07-08 01:40:49
谢谢!汉化不错,!不过这游戏配置要求相对要高,俺得机子在多人控制场景时运行不流畅,郁闷!
游侠网友发表于:2011-06-16 09:11:31
是你硬盘得格式问题 现在用的FAT32的格式吧 转换成NTFS就行了 方法可以百度下
游侠网友发表于:2011-06-16 09:11:31
游戏怎么下不了啊,总是告诉我:当前分区不支持大于4G的文件,请选择NTFS格式分区。哪位大大能告诉我该怎么弄啊???谢谢啊???( 跪求!!!)
游侠网友发表于:2011-06-16 09:11:31
将分区格式化,NTFS格式的支持单个大于4G的文件,以前的分区格式不支持。估计你应该是这个问题!!
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游侠网 版权所有《龙腾世纪:起源》关于欧美RPG发展一些想法
2009-11-9 13:20:27 文/q12093487q 出处:网络转载 首先声明《龙腾世纪:起源》在我心目中是神作,我理解也许有人不以为然,因为我知道一千个玩家心中有一千个神作 为什么我独钟爱这款游戏呢,因为我对游戏的人物刻画的要求比较苛刻。因为人物性格的塑造刻画影响整个RPG游戏的参与感,也就是代入感。而《龙腾世纪:起源》对人物的刻画上达到了传神的地步,欧美RPG没有一款游戏能胜过它。 我的感受:Bioware的新引擎强大无比,口型与表情仅凭即时演算也能惟妙惟肖。 【游戏封面】 比如Morrigan,这个女人的矛盾性格通过表情刻画显露无疑当她感到困惑,认为我们的爱是一种弱点她希望我说出结束这种关系的话 (以下英语全凭记忆,未必准确) We must end this!她对我说, 选 Do you really want to end with me? Yes...NO! ...I do ... I ca rsquo;t 。。。(当时Moriigan的神态把我完全震慑住了,完全想不到bioware对这个矛盾女人刻画如此传神) 当我说我不想失去她时,Then you are a fool !You will regret it and we will all regret it! 有趣的是当你同意与她结束这种关系时,她会赞同并表示欣喜,但是对你的好感度会下降 但是如果你不同意,她会非常愤怒的骂你,但是好感度不会有一丝下降 很显然这个女人对力量的追求和对主角的爱让她感到困惑,一方面想结束另一方面又不想结束,所以内心无比矛盾 这个女人完全给我感觉是活生生的有血有肉的人 有机会我会单独写一篇关于这个女人的文章 其他人也有血有肉,而且他们之间也不乏有趣的对话。 举这个例子只是想说《龙腾世纪:起源》对人物刻画的无比强大 下面说说正题,自由度无疑是欧美RPG的特色。但是我注意到的是目前的游戏引擎无法真正满足自由度所带来的一系列问题,即对人物的刻画。自由度太高的游戏里面的人物缺少一种灵魂,就像是花瓶一样的摆设,或者单纯的赋予其一种单一性格,整个人显得死气沉沉。 这样必然减少代入感。 其实产生这样的问题很容易理解,NPC要对你在世界里自由自在的做法给予反映,你做了什么都要写进脚本然后NPC按照程序指示来做,太复杂的指示程序员要累死,所以只能简单了事。而且由于现在电脑技术还无法赋予NPC类人的感情,所以显得NPC缺少生气。 另外,越自由就越不能忽视蝴蝶效应(很著名的词汇),主角做出的微小事物影响了一个人,这个人又影响了其他事件,最后对整个世界产生影响。 目前的RPG是,主角自由度高是高了,AI智能却因其有局限性,导致很多事件无法按照玩家的意愿进行,到处碍手碍脚。 人物也没有灵魂,所以显得毫无生气。 所以辩证的来看,自由度高的游戏某种角度反而自由度最低,而自由度低的游戏反而某种角度看自由度更高。 《龙腾世纪:起源》显然在自由度和人物刻画中达成完美的妥协。 所以主角始终是人民的英雄,因为你不可能要求那些有自己独立思想和性格有血有肉的队友还能和一个邪恶的大坏蛋结伴同行 而一个大坏蛋自己怎么推动主线剧情?这不是辐射上古类型自己一个人独行侠,这是小队探险游戏。 所以我坚持一种观点:不能再要求《龙腾世纪:起源》的自由度更高了,因为它对的人物刻画已经达到相当高度了,毕竟当前游戏技术水平有限。 目前看来欧美RPG喜欢自己创造一个世界,日系RPG喜欢给你看一个世界(不过日系RPG对人物刻画流于单面孔,很容易神化或魔化。一旦要刻画性格复杂人物干脆来个性格分裂了事,虽然利用事件走向的不可调和与冲突很容易赚到眼泪不过相对来说世界观太理想了一点,你不能再他们的世界中思考什么,你只能感受他们的世界)。不过近两年我发现随着游戏发展,欧美RPG和日式RPG也在相互学习其优点。但是游戏引擎的局限AI技术的局限始终无法在自由度和人物刻画剧情安排上两全其美。也许随着技术的进步我们可以在游戏中为所欲为,也可以自导自演一出Call of duty的电影级大片呢。未来毕竟是未来,Who knows? 至于《龙腾世纪:起源》,是金子总会闪光的,第一部曲就像一部史诗大片,还有两部曲呢,剧情必然是跌宕起伏的,而由其故事 所展开的一个个有血有肉人物才是其真髓。
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