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主机本体
左方的双节棍形式的模拟控制器连接着Wii遥控器Wii 主机的机体是自任天堂制造电视游戏机以来最小的一部,大约仅有三个
外盒排放在一起时的大小,可水平或直立摆放,包装内包含直立专用的摆放架。
游戏机所使用的 CPU 及
由 IBM 、 ATI 共同开发,主内存采用 1T-
。使用 12厘米(cm)的 Wii 游戏光碟(单层/双层),及8厘米的 GameCube 游戏光碟。资料保存的部分,内建 512MB 的快闪存储器,故游戏的存盘资料、从
24”所下载的资料及 Virtual
(虚拟游戏平台)软件均能保存于此。另外可利用外接 SD 记忆卡的方式扩充容量。
Wii主机部分规格:
Broadway(IBM): PowerPC CPU ,运行频率729
,90 nm SOI CMOS
Hollywood(ATI): 系统
,运行频率243MHz,90 nm DRAM CMOS ,3MB texture memory
系统内存 : 24MB main 1T-SRAM ,64MB other 1T-SRAM
CPU频宽 :4GB/s
外部存储器 :512MB Flash
输入/输出 :USB(2.0)×2
无线手柄(通过Bluetooth)×4
感应器接口×1
SD卡插槽×1
GameCube 控制器接口×4
GameCube 记忆卡插槽×2
影音多重输出接口×1
通信 :IEEE 802.11 b/g
Bluetooth (蓝牙)
网络对应 WiiCo et24网络服务 : Mii社区服务
查询天气
查询新闻
在Wii购物频道进行各种内容的下载
浏览网页
收发消息
对应Virtual Co ole服务下载
视/音频输出 :解析度 480i,480p
支持16:9宽屏幕显示
*** multi-port:S-video, composite, component
声音 :支持Dolby
Logic Ⅱ
光驱 :6x-DVD ROM 吸入式
对应媒体 :8cm GameCube
12cm Wii Optical Disc
光驱最大读取速度 :DVD 8倍速(DVD-ROM)
CD 24倍速(CD-ROM)
Super
位置方向: 可纵置,可横置
外形尺寸: [本体]约44×157×215.4mm
[本体+底座]约55.4×42×225.6mm
控制器
Wii 的标准控制器称为 Wii 遥控器,类似遥控器般的控制装置。其他尚有利用外接扩充端子,以有线连接方式连接使用的的双节棍及传统控制器。
因特网连接
Wii 提供与因特网连接的能力,可利用以下的功能及服务
Wii Cha el 进行因特网连线功能
WiiCo ect24
利用 Wii 留言板传送及接收讯息
Nintendo Wi-Fi Co ection
利用因特网进行主机更新功能
家长监控功能
因应使用者的年龄,在执行特定软件、下载虚拟游戏平台的软件、使用 Wii Point 及使用因特网频道的各项限制功能称为家长监控功能。当插入光碟时,主机会读取光碟上经过各国分级审查团体审查后的内容分级码;当级别大于系统设置的年龄级别时,除非有越权密码,否则游戏不会被读取。在日本发售的 Wii 游戏使用 CERO 分级系统,北美的则使用ESRB分级系统,欧洲使用
分级系统。
光驱区域码限制
Wii主机光驱的区域码限制与GameCube相同,主机只能读取和主机同规格的光碟。(例如:美国规格的主机只能读美国规格的光碟,无法读取日本规格的光碟。)
***直读芯片
由于Wii主机区域码限制问题严重,所以如果要运行全区域游戏,必须***直读芯片。目前新版带有D2C光驱芯片。Wii主机的直读发展得还是比较成熟的,也正因为直读的诞生令Wii在国内的普及速度大大加快。目前市面上比较主流的直读芯片就要数WiiKey、D2CKey了,两种直读出自同一个破解小组,分别针对旧版主机和新版主机的。
当然,直读也是有仿货的,WiiKey的仿货常常被称为克隆WiiKey,这种仿货价格便宜,对于游戏的支持与原装完全一致,硬件质量也过得去(工艺与原件都十分简单,好仿造)。这就是为什么现在几乎所有店都用克隆wiikey了.
而D2CKey的仿货目前还未出现,原装的价格自然很高了。
无法播放 CD 及 DVD ,原先预定将在 2007 年后半推出含有 DVD 播放功能的 Wii 机型,但因考量生产单一机种能够有效地提高
,因此将延后发表及发售新机型的预定。
执行Nintendo GameCube 专用软件
Wii 相容大部分的 GameCube 游戏及大部份周边(如:手把、记忆卡、游戏光碟、麦克风)。
但少数的网络游戏如“Phantasy Star
1&am 2”、“Phantasy Star Online Episode 1&am 2
”、“Phantasy Star Online Episode 3 Card Revolution”、“Home
”无法执行其离线模式。另外非官方的软件 “GC 专用的 Pro Action
”也无法读取及使用。
执行 GameCube 的游戏软件时均需使用 GameCube 的游戏控制器,无法使用 Wii 的 Wii 遥控器及双节棍。记忆存盘也必须存放于 GameCube 的记忆卡,无法直接使用 Wii 主机的快闪存储器区。
与 Nintendo DS 的连动
以点对点的连线技术(任天堂的专属通讯协定)与 Nintendo DS 无线通讯,因此支援的软件可以进行各式各样的连动,目前已经运用的连动内容如下:
将 Nintendo DS 的游戏软件资料提供 Wii 软件使用。
利用 Nintendo DS 的触控屏幕进行 Wii 上的游戏操作。
对应软件
“
战斗革命” (ポケモンバトルレボリューション) - 运用 Nintendo DS 的软件资料及触控屏幕控制
Virtual Co ole (虚拟游戏平台)
虚拟游戏平台为提供部分的怀旧主机游戏软件贩卖下载的系统,可以玩到
(简称 FC)、超级任天堂 (简称
)、Nintendo 64(简称 N64)、Mega Drive(简称 MD) 、PC-
(简称 PCE) 、
、NEOGEO等数种怀旧主机的部份游戏软件。Virtual Co ole的游戏取得方式是经由因特网下载,大部分需要付费。目前预定有诸如 CAPCOM、KONAMI 等 24 家软件公司已决定提供软件。
MD 及 PCE 主机的软件由 SEGA 及 HUDSON 公司合作提供。 NEOGEO 将由继承
公司版权的 SNK Playmore 公司提供软件。
下载的资料将存放于内建快闪存储器,资料可备份至 SD 记忆卡。使用说明书于画面显示。游戏时按下在 Wii 遥控器上的 Home 钮可显示说明。
收费方法
利用信用卡付款购买 Wii 点数,或者是购买 Wii 点数预付卡。
各虚拟游戏平台游戏价格如下:
FC 软件 500~600 Wii 点数
SFC 软件 800~1000 Wii 点数
N64 软件 1000~1200 Wii 点数
MD 软件 600~700 Wii 点数
PCE 软件 600 Wii 点数
CD-ROM&am up2;、SUPER CD-ROM&am up2; 软件 800 Wii 点数
MSX 软件 700~800 Wii 点数
NEOGEO 软件 900 Wii 点数
已购买的软件,再次下载时将不会追加收费
对应控制器
Wii 遥控器 传统控制器 GameCube 控制
FC ○ ○ ○
SFC × ○ ▲
NINTENDO64 × ○ ○
MEGA DRIVE ▲ ○ ○
PC Engine ▲ ○ ○
NEOGEO ▲ ○ ○
MSX 未公布
【记号说明】
○:对应
×:不对应
▲:对应。但因按钮位置的关系可能有些许操作上的差异。
Wii Ware
Wii Ware 为将容量较小的 Wii 新软件透过因特网发布及下载的服务。本服务预定于 2008 年三月启用。要使用本服务时必须透过 Wii 连接因特网。
Wii Cha el
Wii Cha el 为 Wii 内建及可扩充软件总称。
WiiCo ect24
WiiCo ect24 为利用当 Wii 处于低噪音、低耗电的待机模式时,针对 Wii 所提供的新网络服务总称。
当 Wii 设定为待机模式时,采取消耗电力低于 5W 且风扇不运转的方式连线至因特网,下载来自游戏厂商的各种最新资料,例如赛车游戏的新赛道、RPG 游戏中的新道具、追加游戏内容、下载最新游戏的试玩版本,与已交换 Friend Code (朋友码)的朋友们交换讯息等等,利用使用者休息的时候自动取得最新资料,将资料保存于 Flash 内存中。同时处于待机模式时也可缩短开机的启动时间。
Wii 留言板
Wii 留言板可记录游戏中的成绩、使用者建立的文字讯息,透过 WiiCo ect24 传送至其他的 Wii 、电脑及电子邮件等。
Nintendo Wi-Fi Co ection
Nintendo Wi-Fi Co ection是由任天堂所推出的网络服务,利用因特网可与全世界的
一同进行游戏或是聊天。
主机软件可利用下列方式进行更新:
连接网络更新
2006年12月2日发布:(更新后,主机的版本编号为“Ver.2.0J”)
Wii主选单:
可变更各频道的排列顺序。
Wii频道:
在照片频道中的幻灯片播放设定中,选曲设定加入“播放全部
”的功能。
Wii选项:
在Wii 的纪录频道中新增复制到 SD 记忆卡的功能(部份游戏无法复制)。
新增“更新主机的机能”项目。
因特网设定中加入设定代理服务器的功能。
资料管理频道中加入删除功能。
Wii留言板:
可利用 WiiCo ect24 来传送或接收讯息。
新增加入通讯录的功能。
2006年12月19日发布:
新增天气频道
2007年1月26日发布:
新增新闻频道
2007年2月14日发布:
更新区域设定(供大家的投票频道使用)
2007年4月12日发布:(更新后,主机的版本编号为“Ver.2.2J”)
新增因特网频道中的家长控制设定选项。
修正在待机模式时电视出现噪声的问题。
2007年8月7日发布 :(更新后,主机的版本编号为“Ver.3.0J”)
Wii主选单:
在天气频道的图示上直接显示天气预报。
在
的图示上直接显示新闻头条。
主选单下方加入显示现在的时间(主机内建时钟的时间)。
有新讯息时,Wii 留言版按钮会闪烁。
改变光碟片未插入时的动画图示。
Wii留言板:
通讯录中的Wii Friend名单可以自由调整。
在通讯录的空白处按A键可以直接进入登录画面。
日历中会以信封图标标注来信日期。
今日记事中将会显示发信记录。
在消息阅读画面按B键便可以直接滚动阅读画面。
Wii主机设定部分:
可利用Wii遥控器的上的“+”和“-”切换设定页面。
新增Wii主机更新前的提示讯息(不同意的话将不会执行更新)。
软件键盘
显示变换按钮(可透过十字键的上下进行切换)。
英数字输入后默认为半角字体(全角字体在输入后按下变换按钮切换)。
Wii遥控器的“-”可作为删除键使用。
在英数字输入时按住Wii遥控器的“B”可作为
键使用。
购物频道部分:
修改启动购物频道时的欢迎画面页面配置。
欢迎画面增加显示近期新增的软件。
更改购物频道的画面并提高虚拟主机游戏的搜索查询能力。
Wii 点数追加画面项目由“Wii 点数预付卡”变更为“登记 Wii 点数编号”。
其他:
Wii留言板及购物频道中支援USB键盘
2007年8月14日发布 :(针对在2007年8月7日~13日执行更新作业,主机版本为“Ver.3.0J”的主机)
修正当在因特网频道按下 Home 钮后选择重新启动,再按下主机的重新启动按钮发生黑画面的问题。
修正当使用 Wii 专用网络卡连接因特网时,Wii 的网络连线不稳定的问题。
2007年10月10日发布 :(更新后,主机的版本编号为“Ver.3.1J”)
Wii 留言板
传送的讯息如果是网址,将直接启动因特网频道且直接开启该网址。
因特网频道(需从购物频道重新下载)
可使用 USB 键盘
当选择网页内的文章时,该文章将会进行网页搜寻
我的最爱数量从最多 48 个增加为 56 个
大家的投票频道(需从购物频道重新下载)
投票结果的区域别,依照日本地图颜色分区标示
2007年12月11日发布 :(更新后,主机的版本编号为“Ver.3.1J”)
购物频道
新增“礼物功能”,让你可以在虚拟游戏平台中挑选怀旧主机游戏送给你Wii通讯录中的朋友。(需要用自己的Wii点数来送礼)
相片频道(于更新后至购物频道下载)
从 1.0 版(未注明)更新至 1.1 版
幻灯片播放时所使用的背景音乐格式从 MP3 变更为 AAC (副档名为 .m4a 的 MP4 档案),之后将无法使用 MP3 格式的音乐。〈故下载更新前请注意。〉
Wii主选单
更改Wii主选单中“购物频道”的图案。
可以在相片频道中选取相片来更改原本Wii主选中“相片频道”图案。
自 Wii 软件更新
自 Wii 软件更新的方式是利用包含于游戏光碟中,于启动游戏软件时进行主机固件的更新作业。
新增与 NintendoDS 无线通讯的相关资料。
神奇宝贝战斗革命
Ver 2.0J 的更新程式
Paper Mario
Wii头脑柔软件操学院
大金刚 喷射木桶赛
Mario
Mario Strikers Charged
第一次的 Wii (在 2007年10月中旬发售,包含 Wii遥控器及其保护套的同捆版)
Ver 3.0J 的更新程式及加入防盗版资料
DragonBall Z Sparking! METEOR
Super Mario Galaxy
Ver 3.1J 的更新程式及加入防盗版资料
Mario &am Sonic AT 北京奥运
Wii Fit
首发软件
此列表以日本地区的同时发售游戏为主。
任天堂
第一次的 Wii(はじめてのWii,包装内含一支 Wii Remote)
:暮色公主(ゼルダの伝说 トワイライトプリンセス)
瓦力欧制造:云中漫步(おどるメイドインワリオ)
超级马里奥:
医神之杖Z 双超执刀 (カドゥケウスZ 2つの超执刀)
(Elebits)
巨虫魔岛(ネクロネシア)
派对大集合(スーパーモンキーボール ウキウキパーティー大集合)
TECMO、
(Gamania)
魔法飞球(スイングゴルフ パンヤ)
飞翼之岛(ウィングアイランド)
转转球迷宫(コロリンパ)
BANDAI NAMCO GAMES
SD钢弹 疾速流星槌(SDガンダム スカッドハンマーズ)
祭典游戏高手(缘日の达人)
电子鸡 闪亮大统领(たまごっちのピカピカだいとーりょー!)
BANPRESTO
蜡笔小新 最强家族春日部王 Wii~(クレヨンしんちゃん 最强家族カスカベキング うぃ~)
UBI Soft
赤色钢铁(レッドスティール / Red Steel)
(游戏名称)-(发行厂商)
200万以上
Wii Sports - 任天堂
第一次的 Wii - 任天堂
100万以上
玛俐欧派对8 - 任天堂
WiiFit - 任天堂
700万以上
Wii Sports(与美版Wii主机合并销售) - 任天堂
300万以上
第一次的 Wii - 任天堂
200万以上
zh-tw:萨尔达传说:曙光; zh-cn:塞尔达传说:暮色公主 - 任天堂
100万以上
玛俐欧派对8 - 任天堂
超级玛俐欧银河 - 任天堂
欧洲及其他地区
500万以上
Wii Sports(与欧版Wii主机合并销售) - 任天堂
200万以上
第一次的 Wii - 任天堂
100万以上
zh-tw:萨尔达传说:曙光; zh-cn:塞尔达传说:暮色公主 - 任天堂
处理器
CPU:Broadway
GPU:HollywoodCPU:IBM "Broadway"(研发代号:百老汇),以 PowerPC 750CL 为基础,时脉:729 MHz
制程:90nm SOI CMOS 制程[4]
GPU:ATI "Hollywood"(研发代号:好莱坞),时脉 243 MHz
架构为具备一般电脑内建绘图功能的“Vegas”及 1T-SRAM 芯片“Napa”的双芯片设计
贴图材质内存容量:3 MB eDRAM
制程:90nm DRAM 混合搭载 CMOS 制程[4]
制造:NEC
画面显示
标准输出分辨率 480i、480p
对应宽屏幕画面
内部主内存:Mosys公司制造,1T-SRAM
容量:24 MB
1T-SRAM 为一种拟似 SRAM ,与先前搭载于 GameCube 主机的内存相同。
外部主内存:GDDR3:64 MB
快闪存储器:512 MB
作为保存游戏存盘及 Virtual Co ole 用软件的储存区域。
可借由 SD 记忆卡扩充容量。
可高速启动内建 Flash 内存中的程式(包含下载的游戏及浏览器等)。
连接埠与周边
两个 USB 2.0 连接埠
一个 SD卡 插槽
四个 GameCube 控制器连接埠
两个 GameCube 记忆卡插槽
一个 *** Multi
一个感应棒连接端子
控制器
Wii Remote(标准控制器,主机包含一组,另外购买为含税¥3,800日圆)
尺寸(不包含凸出的部分)
长: 148mm 宽: 36.2mm 厚度: 30.8mm
重量: 约 87 公克(含电池)
无线通讯功能: Bluetooth(Broadcom公司产品)
最大接接数量: 四台
最大游戏范围: 约五米(至显示器的距离)
操作部分
指标:指示画面用的指标功能(DirectPointingDevice)
动态感应功能(Motion Se or):侦测控制器立体倾斜的变化
正面按钮:“Wii 主机电源”、“十字键”、“A”、“-”、“+”、“1”、“2”、“HOME”
背面按钮:“B”
其他功能:震动功能、喇叭、扩充装置连接端子、玩家控制器编号指示灯、保存相似脸绘图角色 Mii
扩充机能:***形握把(另购)
电源:三号电池两个,连续使用时间 30~60 小时
双截棍(扩充控制器,主机包含一组,另外购买为含税¥1,800日圆)
尺寸(不包含凸出的部分)
长: 113mm 宽: 38.2mm 厚度: 37.5mm
连接:与 Wii 遥控器的扩充装置连接端子以缆线连接
操作部分:
与 Wii 遥控器相同的动态感应功能
“控制轴”、“C”、“Z”
传统控制器(扩充控制器,另外购买为含税¥1,800日圆)
尺寸(不包含凸出的部分)
长: 67.5mm 宽: 135.7mm 厚度: 26mm
连接:与 Wii 遥控器的扩充装置连接端子以缆线连接
操作部分:“L轴”、“R轴”、“十字键”、“a”、“b”、“X”、“Y”、“ZL”、“ZR”按钮,“L”、“R”为类比***,“-(
)”、“Home”、“+(Start)”按钮
感应棒 (Se or Bar)
缆线长度: 3.5m
作为 Wii 的指标功能,于棒的两端***红外线 LED ,红外线发光后让 Wii 遥控器所内建的 CMOS 感应器摄影捕捉后取得与电视的距离、遥控器的姿势资料等移动资讯。最大的辨识距离为五米,建议使用的距离为 1~3 米。
与 Wii 本体以缆线连接,放置于显示器的上或下方。
对应媒体
Wii 专用的 12 厘米光碟片(单层/双层碟片)
GameCube用的 8 厘米光碟片(容量:1.5GB,资料记录方式:C***)
吸入式机型(自动加载光碟)
(Broadcom产品)
对应规格:
IEEE 802.11 B/G Wi-Fi、
对应
(AES/TKIP) 、WPA2 (AES) 加密
任天堂的自订通讯协定(做为与 Nintendo DS 通讯连线用)
有线网络:需另购网络接口卡。
对应服务:Nintendo Wi-Fi Co ection、WiiCo ect24
可从“Wii 购物频道”购买下载Opera 浏览器(至2007年6月底前免费提供)。
对应单声道、立体声及 Dolby Pro Logic II
控制器内建喇叭,这个设计大大加强真实感(想象一下打网球手中还会传来击球声).相比普通游戏机创新很多.
可向下相容的游戏平台
Nintendo GameCube
GameCube 大部分游戏软件可于 Wii 上执行。需另外购买 GameCube 用的手柄才能执行 GameCube 的游戏软件。控制器接口及记忆卡插槽均能沿用先前的 GameCube 周边商品。
Virtual Co ole 提供的游戏平台
透过 Virtual Co ole 购入游戏软件(仅限部分软件)
FC
SFC
Nintendo 64
Mega Drive(SEGA)
PC-Engine(NEC家庭电器/HUDSON)
NEOGEO(SNK PLAYMORE、D4
MSX(D4 Enterprise)
其他功能
家长控制(因应玩家年龄,对特定软件执行、追加内容下载、Wii 点数使用等进行限制)
因应玩家年龄而作设定的各国游戏分级系统
PEGI:3+、7+、12+、16+、18+
ESRB:EC、E、E10+、T、M、AO
CERO:A(全年龄)、B(12+)、C(15+)、D(17+)、Z(18+)
OFLC:G、PG、M、MA15+
未来预定可下载 Nintendo DS 游戏的试玩版
风扇:有
消耗电力
游戏执行时:低于 50W
待机时:低于 5W
主机尺寸(不包含凸出部分)
长:44mm 宽:157mm 厚度:215.4mm
主机使用支架直立时尺寸(不包含凸出部分)
长:55.4mm 宽:42mm 厚度:225.6mm
购买主机时的所有配件
Wii 遥控器(附吊带) x1
双截棍控制器 x1
Wii 专用 AC 变压器 x1
Wii 专用 *** 连接线 x1
Wii 主机本体专用立架 x1
Wii 主机本体专用辅助托盘 x1
Wii 专用光学感应棒 x1
光学感应条辅助架 x1
5 号电池(供 Wii 遥控器使用) x2
使用说明书 x3
型号 名称 备注
(含税)
RVL-001 Wii 主机本体。 -
RVL-002 AC 电源供应器 供应 Wii 主机电源的 AC 电源供应器。Wii 主机套装已包含一组。 ¥3,000
RVL-003 Wii 遥控器 Wii 的标准控制器。Wii 主机套装已包含一组。 ¥3,800
RVL-004 双截棍 类比轴动作感应器双按键的扩充控制器。
与 Wii 遥控器以有线方式连接使用。Wii 主机套装已包含一组。 ¥1,800
RVL-005 传统控制器 与以往的游戏机类似、以双手持用的控制器。
与 Wii 遥控器以有线方式连接使用。 ¥1,800
RVL-006 Wii 专用12cm 碟片 纪录游戏用的光碟片。 -
RVL-007
RVL-008
RVL-009 *** 端子缆线 输出声音及画面的缆线。端子为黄白红的立体声类型。
Wii 主机套装已包含一组。 ¥1,000
RVL-010 S 端子缆线 输出声音及画面的缆线。电视须有 S 端子才能够使用。 ¥2,500
RVL-011 色差端子 *** 缆线 输出声音及画面的缆线。对应倍频画面输出。
电视须有色差
才能够使用。 ¥2,500
RVL-012 D 端子 *** 缆线 输出声音及画面的缆线。对应倍频画面输出。
电视须有 D 端子才能够使用。 ¥2,500
RVL-013 RGB SCART 缆线 欧洲地区使用的 SCART 端子(EuroConector)缆线。日本地区无贩卖。 -
RVL-014 Se or Bar 读取 Wii 遥控器的座标位置用的感应器。Wii 主机套装已包含一组。 -
RVL-015 网络接口卡 提供有线网络接口连接到因特网的接口卡。
需使用主机后方的 USB 端子连接。 ¥2,800
RVL-016 Se or Bar 支架 Se or Bar 的支架。Wii 主机套装已包含一组。 -
RVL-017 主机专用立架 Wii 主机直立时所使用辅助立架。Wii 主机套装已包含一组。 -
RVL-018 吊带 防止使用 Wii 遥控器时脱落用的吊带。Wii 主机套装已包含一组。 -
RVL-019 主机专用辅助板 防止主机倒下用的透明辅助板,***于主机专用支架的下方。 -
RVL-020 SD 记忆卡 512MB 让 Wii 主机追加各种新资料时,作为保存资料的记忆媒体。
印有 Nintendo 的商标。 ¥3,800
RVL-021 Wii 平衡板 ***数个压力感应器的板状控制器。搭配‘Wii Fit’使用。
RVL-022 Wii遥控器保护套 ***于Wii遥控器的保护套。在2007年10月中旬所推的 Wii 主机套装及另外购买的 Wii 遥控器及第一次的 Wii 都将包含此保护套。在此之前购买 Wii 的使用者则可透过申请免费取得.保护套是最有必要购买的周边.因为手柄的白色外观很容易挂花弄脏.
RVL-023 Wii Za er 类似***外型的控制器。利用 Wii 遥控器指标作为***口瞄准。 -
Wii 点数预付卡 购买购物频道内的付费软件时需使用 Wii 点数,可购买Wii 点数预付卡增加拥有的 Wii 点数。三种类的点数卡为:¥5,000日圆为 5000点、¥3,000日圆为 3000点、¥1,000日圆为 1000点。另有推出数量限定,包含一只传统手把的 5000 点的点数预付卡,目前已经贩售结束了。 -
Opera网络浏览器 主机内建。于因特网频道使用,2007年4月12日起提供正式版,至 2007年6月底前,提供免费下载。之后需付费下载,价格500 Wii Points。 -
TCPP-20017 电车GO!新干线EX
山阳新干线
Wii 控制器 使用于“电车でGO! 新干线EX 山阳新干线编”的专用控制器。
需将 Wii 遥控器组合使用
美国:2006年11月19日,249.99 美金(※包含游戏软件“Wii Sports”)
日本:2006年12月2日,¥25,000 日圆
澳洲:2006年12月7日,399.95 澳币/499.90 新西兰币(※包含游戏软件“Wii Sports”)
欧洲:2006年12月8日,249 欧元/179 英镑(※包含游戏软件“Wii Sports”)
08年七月资料:目前由于第二代wii传闻无法破解.wii价格在逐步升高.
TGBUS价格从较早前的RMB1680升到现在的RMB2380.
在这里我们只能祈祷破解小组早日成功了..
这台主机在2001年GAMECUBE推出后就已经开始构想。任天堂游戏设计师
在一篇专访中表示,当时是将计划重点放在游戏机和玩者之间崭新的互动方式上。“当时的共识认为硬件能力并不是游戏机的全部。市场上无法同时让太多高性能的主机共存。就像地球上若是只有凶猛的肉食性恐龙,它们可能会自相残杀,最后导致自身的灭绝。”
两年后,任天堂召集了多位游戏引擎工程师和设计师根据这份概念进行开发。到了2005年,控制器的界面设计已经成形,但却未能在当年的E3展览上公开。宫本表示“我们还有一些障碍需要排除。因此我们决定暂时不公开控制器的细节,而改为只进行主机本身的展示。”任天堂社长
随后在9月的东京电玩展上公开了控制器Wii Remote,并进行了一段示范。
Nintendo DS也影响了Wii的设计。任天堂的设计师芦田健一郎提到“在开发Wii的时候,我们一直想着DS。我们曾经想过要直接沿用DS的触控界面,甚至还做出了原型。”而这个提案最后并没有被采用,因为这样一来两台主机会太过相似。宫本也表示“如果DS彻底失败,Wii的开发计划可能会停止并重新检讨。”
在2006年9月14日,任天堂宣布了在日本、北美、南美、澳大拉西亚(大洋洲)、的上市资讯、亚洲和欧洲地区的上市资讯,包括日程、售价及出货数量。在一场稍早举行的政策简报中,任天堂计划在2007年3月31日
结束前释出六百万台主机和一千七百万片游戏软件。其中包含了预期在2006年度内出货的四百万台主机。任天堂表示2006年内的出货数量主要是针对美国市场[9],而2006年内也将会推出33款游戏作品[。根据媒体报道,Wii在2006年12月8日于英国上市时发生严重的缺货问题,许多实体和网络商店甚至无法满足预购玩者的需求量。截至2007年3月,部份英国的商店仍然面临Wii主机缺货的困境,而在2007年6月之际,Wii在美国依然是供不应求的状况。
任天堂宣布中国、韩国于2008年年内上市。而亚洲的其他国家或地区(日本除外,包括中国台湾、中国香港、新加坡等)上市日期依然未公开。
官方网站
(日文)任天堂 Wii 日本任天堂 Wii 正式网站 http://www.nintendo.co.jp/wii/
(英文)Wii.com 美国任天堂 Wii 正式网站 http://wii.com/
非官方网站
(正体中文)WeWantWii 以Wii为主题的部落格,经常更新最新的Wii资讯。 http://www.wewantwii.com.tw/
(正体中文)Wii游戏清单 Wii中英日游戏名称对照表,目前最完善的统整列表。 http://wii.orz.tw/
(正体中文)Wii玩家俱乐部 讨论区, 附有Wii中文说明书。 http://www.wii.club.tw/ph (正体中文)Wii游戏天堂 讨论区,提供Wii相关的软硬件、游戏攻略与心得分享。 http:// .wii.net2.tw/
(正体中文)Wii饭团 台湾的Wii交流社群 http://www.wiiholic.com/
(正体中文)Ninte lo提供Nintendo的相关番外消息。包括Wii的过去历程以及相关软硬知识。 http://blog.mywifi.core5.org/
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(英文)1UP.com: "The Revolution Begi Now" In-depth article about the Revolution http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=0&am cId=3144666
(英文)1UP.com: "I Want to Believe" Information regarding the fake Nintendo Revolution video "Nintendo ON" http://www.1up.com/do/feature?cId=3141783
(英文)GoNintendo http://gonintendo.com/
国内目前比较有名的wii论坛
www.wiidao.com
www.cngba.com
www.a9vg.com WII目前并没有进入中国市场,和其同类的产品包括微软的
,索尼的PS3,及国产i-dong(爱动客厅网络健身馆)。
前三款主要注重
。i-dong主攻运动项目。
从价格来说,
索尼PS3 RMB 2490
任天堂WII RMB1290
微软XBOX RMB 1720
i-dong(爱动) RMB 1480
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(you will find a way)PC的游戏,Wii的玩法!悦微堂WiiPCGame活力棒评测
http://www.sina.com.cn 2008年07月03日 10:18 作者:JQY
自从任天堂推出wii电视游戏主机后,标志着游戏的控制方式从原来的几只手指扩展到全身,wii的手柄让wii游戏机一夜成名风魔全球,瞬间成为男女老少都喜爱的家庭娱乐产品。对于没有wii游戏机的玩家,你是否也很想体验这种身临奇境的控制方式呢?最近,由国内公司悦微堂研制开发出一种叫做 WiiPCGame的体感游戏产品(下图右),内部包含一个可以接收蓝牙信号和红外信号的“活力棒”和一张***盘。该产品说白了就是一个wii手柄的电脑端适配器,让wii的手柄成为电脑游戏的手柄,但该产品不包含wii的手柄,所以需要另外购买。为了照顾部分没有见过wii手柄的读者,这里连同wii的手柄也一起介绍。
产品介绍:
拆下包装,可以看到我们的主角-wiiPCGame活力棒(图右),整体颜色为灰色,与Wii游戏机的感应器非常相似,实际上的它们功能是一样的,都是感应手柄的动作和按键信息传给主机;不同的是这个活力棒是用USB接口插在电脑上。活力棒里面配备了红外和蓝牙接收器,wii的手柄就是通过这两种无线传输方式传递信息给活力棒。在活力棒旁边的是一套标准的Wii原装手柄(图中和图左)。
下图中右边长条形的手柄叫做Wiimote手柄,它是主手柄,负责提供电源和发送无线信号,上面有游戏中常用的按键,内置有振动器以及能感应自身在三维空间中各方向倾斜角度的六轴感应器。左边香蕉型的手柄叫做Nunchuk遥感,是副手柄,它的结构比较简单,只有一个摇杆和两个食指键,需要接到 Wiimote手柄上使用。Nunchuk遥感没有六轴感应器,所以不能像Wiimote手柄那样精确的感应倾斜度,只能识别得到手柄有没被挥动。
Wiimote手柄需要需要装上两颗5号电池才能使用。本来Wiimote手柄已经不轻,加上电池后更加重手,而且在许多游戏中经常需要大幅度的挥动 Wiimote手柄(如高尔夫游戏和网球游戏),如果在挥动过程中突然脱手飞往屏幕后果不堪设想,所以强烈建议在使用时一定要套上手绳,并且不要太激动。
产品配套有一张小光盘,里面有蓝牙驱动程序和WiiPCGame的使用软件。
软件***:
软件的***很简单,《用户使用手册》里有详细的介绍,没有经验的用户也能轻松完成。放入***光盘会出现如下图的界面,首先点击右边的按钮***“ 蓝牙驱动程序”(如果原来电脑理里面有蓝牙设备并且***了驱动程序的请先卸载,不然有可能会与原来的设备发生冲突),然后再***左边的WiiPCGame 应用程序。
软件运行:
在运行软件之前必须先插好“活力棒”,软件第一次运行需要你输入序列号,在光盘套的背面能找得到。打开软件后会看到如下图的界面,最左边的是游戏分类表,逐栏看下来发现许多PCgame大作都在里面,包括《VR网球3》《极品飞车11》《鬼泣3》《真.三国无双》《生化危机4》《鬼屋3》等,这时你会欣喜若狂。但不好意思,这些都只是告诉你它能对哪些游戏提供支持,以及提供打开游戏的快捷方式,至于游戏本身请自行***!
真是空欢喜一场!幸好它里面提供了4款小游戏可以直接玩的,手头上暂时没有对应的PC游戏的朋友可以先用它们来解解馋。在进行游戏之前必须先让 wiimote手柄与活力棒连接,方法很简单:先点击软件界面右下角的“》”按钮,然后同时按着wiimote手柄的“1”、“2”键,直到 wiimote手柄有振动以及界面右下角“player”出现电池信息证明连接成功,按“-”键退出连接程序。这里说一下手柄的使用方法,当你使用手柄的鼠标功能时,用的是红外传输,这时你让Wiimote手柄必须对准活力棒才能得到响应因为红外是点对点传输的。在其他情况下,比如按键、转动、挥动这些操作时,是用蓝牙进行传输。根据蓝牙的标准,以信源为中心,以10米为半径的球型范围内都是信号的有效范围(有障碍物时范围会缩小)。所以你只要在这个范围内都能随意使用,无需把手柄对准活力棒。
游戏测试:
由于时间、文章篇幅、和手头上游戏有限的关系,不可能对所有支持的游戏进行测试,这里只选其中四款作为样品,以供大家参考。接下来,开始用Wii的方法体验PC游戏吧。
企鹅滑雪
手柄握姿:用双手向上握住Wiimote手柄,并且保证正面(A键)向内,并且十字键在上方,1/2键在下方;
企鹅加速:双手向上握住Wiimote手柄,向正前方倾斜,可以实现企鹅加速功能,直到速度到达要求为止;
企鹅减速:双手向上握住Wiimote手柄,向正后方倾斜,可以实现企鹅减速功能,直到速度到达要求为止;
左侧转向:双手向上握住Wiimote手柄,并且逆时针旋转手柄,直到企鹅转向到达要求为止;
右侧转向:双手向上握住Wiimote手柄,并且顺时针旋转手柄,直到企鹅转向到达要求为止;
***:按下Wiimote手柄A键,可以有效控制企鹅速度,完成各种复杂动作(空翻、跳跃);
跳跃:按下Wiimote手柄-键,可以实现调整角色跳跃的功能;
该游戏是软件自带的游戏之一,操作简单,Wiimote手柄完全是模拟企鹅的滑行动作。游戏的内容很少,耐玩性也不高,可以说是一款很弱智的游戏,但作为体验Wii的头盘菜还是不错的。
太鼓达人
手柄握姿:用右手握住Wiimote手柄,并且用左手握住Nunchuk摇杆;
开始游戏:按下Wiimote手柄的“A”键,可以实现开始游戏功能;
击打鼓面(Z):当“Z”符号到达击打点是,按照鼓点节奏,右手上下挥动Wiimote手柄,可以实现击打鼓面的功能;
击打边鼓面(M):当“M”符号到达击打点是,按照鼓点节奏,左手上下挥动Nunchuk摇杆,可以实现击打边鼓的功能;
上一首歌曲:按下Wiimote手柄的“-”键,可以实现选择上一首歌曲的功能;
下一首歌曲:按下Wiimote手柄的“+”键,可以实现选择下一首歌曲的功能;
一个模拟打鼓的音乐游戏,是软件自带的游戏之一。这种游戏大家应该不陌生,在电脑上或游戏机室都有这种打鼓游戏,不同的是游戏机室是敲真鼓,电脑是的是敲键盘罢了。这次用上Wii的手柄,在电脑上也可以像游戏机室那样玩打鼓的音乐游戏了。不过这款游戏做得比较简略很粗糙无法跟专业的打鼓游戏相比,提示的图案有时会重叠在一起看不清,有时一棒挥下去会敲掉两个提示图案,很混乱;并且笔者使用了这么久都没有看到音乐有更新的迹象,来来去去就是五到六首歌。笔者最初无法玩这款游戏,因为无论我多使劲挥动手柄,游戏都没有响应,提示图案还是一个个的过,后来发现手柄的信息都被中文输入法截获了,需要切换到中文输入法。总的来说这是一款挺有趣的游戏,就算是在游戏机室里玩过很多次打鼓机的笔者第一次玩该游戏也感觉很新鲜,但敲空气的真实感不强,还有些怪怪的感觉,建议有条件的朋友把手柄绑在鼓棍上拿真的鼓来敲,感觉会非常爽!
鬼泣4 试玩版
大家不要误会,WiiPCGame活力棒目前并不支持游戏《鬼泣4》,而且《鬼泣4》正式版还没上市,笔者测试的只是试玩版。由于手头上没有《鬼泣3》的游戏,但有《鬼泣4》的试玩版,由于时间关系只能用《鬼泣4》作测试。并且经过笔者研究发现,wii手柄控制游戏的方法是通过映射键盘的按键来完成的,即wii手柄的每个按键和动作都会有与之对应的键盘按键。秉着DIY的精神,笔者进入了游戏内键盘控制的修改界面。当你修改时,你按下一个手柄的按键或挥动一下手柄,界面是显示的是一个键盘的按键,证实了我之前的说法。经过笔者的一翻修改,游戏的控制改成如下:
手柄握姿:用右手握住Wiimote手柄,并且用左手握住Nunchuk摇杆;
角色移动:Nunchuk摇杆的摇杆;
角色跳跃:Nunchuk摇杆的“C”键;
目标锁定:Nunchuk摇杆的“Z”键;
剑攻击:挥动Wiimote手柄;
***攻击:Wiimote手柄的“B”键;
魔手:Wiimote手柄的“A”键;
作为一款最近的ACT游戏大作,画面十分震撼,上图是试玩版中打第一关的BOSS的场景。由于wii手柄能方便使用的按键比PS3或XBOX360的手柄要少,所以导致游戏中部分功能没有按键对应(例如目标锁定切换、剑蓄力),笔者查看了鬼泣3的控制方法也有这样的问题,是一个比较不足的地方。不过这款游戏用Wii的手柄玩起来还是十分过瘾的,挥动Wiimote手柄时主角也会跟着挥动其背后的巨剑,Wiimote手柄的“B”键按起来像扣动***,设定为开***的按键感觉很不错,整体临场感要比用普通的手柄强很多。如果你常常用剑攻击,打完一关可是挺累的。
极品飞车9
软件的支持列表上只有《极品飞车11》,笔者手头上没有这款游戏但有《极品飞车9》,由于赛车游戏的操作都是大同小异的,并且还是同一个系列,兼容性应该是没问题的。笔者利用软件上的极品飞车11快捷方式打开极品9的游戏,果然能够完美的支持且顺畅的操作。但在手柄上默认是没有设定使用N2O加速的按键,根据上一个游戏的经验对部分功能进行添加,最后操作如下:
手柄握姿:用双手横向握住Wiimote手柄,并且保证正面(A键)向内,并且十字键在左手侧,1/2键在右手侧;
油门加速:按下Wiimote手柄的“1”键,控制汽车加大油门,从而加速;
脚动刹车:按下Wiimote手柄的“2”键,控制减速功能;
倒车:按下Wiimote手柄的十字键的下键;
N2O加速:按下Wiimote手柄的十字键的上键;
左侧转向:双手横向握住Wiimote手柄,并且逆时针旋转手柄,尽量保证A键向内,直到汽车转向到达要求为止;
右侧转向:双手横向握住Wiimote手柄,并且顺时针旋转手柄,尽量保证A键向内,直到汽车转向到达要求为止;
手动刹车:按下Wiimote手柄“A”键,可以实现手动刹车的功能;
改变视角:按下Wiimote手柄“-”键,可以实现调整角色视角的功能;
车辆复位:按下Wiimote手柄“+”键,可以实现车辆在赛道上复位的;
取消选择(Esc):按下Wiimote手柄“B”键,可以实现需要选择和退出(Escape)的功能;
该款游戏被支持得非常完美,Wiimote手柄完全模拟方向盘的操作,并且根据手柄倾斜程度的不同车辆转向的程度也会发生变化,非常的真实,就像真正开车一样。用惯键盘玩的朋友刚开始会不适应这种控制方法,车子会左扭右妞没法控制,但用久了你会爱上这种控制方法,笔者在试玩时也爱不释手。不过玩的时候双手会凌空悬起,久了会很累。如果能有一个方向盘的模型然后把Wiimote手柄架在中间,这样更能体现到驾驶的乐趣。
编辑点评:悦微堂的创意的确是不错,把wii的手柄搬到PC上来用,让玩PCgame的朋友也能体验WII的乐趣,玩过的朋友都会大呼过瘾,而且它的鼠标功能可以让你在远距离操作电脑,像PPT的播放,视频的播放它都能支持控制。单从产品本身的创意和带来的乐趣而言已经非常不错了。但从市场经济的角度来说,它是一款失败的产品,或者说它的完善程度只到达试验品的程度,而不能作为商品。首先它有一个非常致命的缺点──价格,单单一个活力棒就要三百多元,还要另外买价值四百多块Wii手柄,整套的成本差不多八百元!为的只是尝试一下另类的游戏操作乐趣,最终你可能还是会用回键盘或普通的手柄把游戏通关,因为它现在对游戏的支持还非常的不完善;对于已经有Wii游戏机的人,这个东西根本不值得一提!因为PC游戏控制模块并没有针对Wii手柄进行设计,手柄的动作信息在游戏中根本得不到体现,无论你向哪个方向挥动到了游戏;里的动作都是一样的(就如之前测试的鬼泣4),原因是 WiiPcGame研发团队只是单纯的把手柄与键盘映射在一起,而没有从根本上修改游戏来支持WII手柄的操作,所以它与Wii主机的游戏性还差很远。因此,作为一个理性的消费者,没有Wii主机的人不会为八百块买单,有Wii主机的更加不屑一顾。并且产品还存在很多问题,比如,手柄与键盘鼠标捆绑在一起,在你使用时等于在不停的乱按鼠标和键盘,可能出现的问题无法预知(如把一个文件给误删了,或是中文输入法截获全部的输入但游戏却没反应);还有蓝牙驱动容易跟其他无线的设备发生冲突,必须卸载掉所有的无线设备,十分的不方便;另外鼠标的功能简直就是鸡肋,由于人手是会自然抖动的所以定位非常困难控制范围也非常有限。总的来说,这款产品用作Wii的体验还是相当不错的,但作为一款正式的产品,如果悦微堂不解决上述种种的问题相信没有多少人会愿意买单。
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新浪公司 未来我们会怎样玩游戏?网游操作蜕变遐想
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体感流:Wii与Xbox都才刚上路
体感已成主机前卫潮流,作为wii游戏画面,右为PS M体感游戏画面
体感游戏即用身体去感受的电子游戏。突破以往单纯以手柄按键输入的操作方式,体感游戏是一种通过肢体动作变化来进行(操作)的新型电子游戏。代表平台(Wii,Iphone,PlayStation Move,Xbox360),代表游戏(Wii上的网球游戏以及Iphone著名的保龄球游戏和PlayStation Move上的Motion Fighter等)。
目前开发出来的体感游戏基本都是以“游戏手柄”的形式协助游戏,与wii差不多样子。国内体感游戏研发和推广由广州某游戏公司通过嵌入式的技术植入电视机、手机等终端显示来完成体感游戏的终端技术对接,也称为“电视体感游戏”。但是在未来的视野里,体感游戏绝不局限于球类游戏,在互动类型的网游里面,体感游戏作为一个切身体验参与感强烈的一种游戏操作方式,将迎来意想不到热闹的市场环境。
当然,利用体感游戏进行减肥运动的也大有人在。而目前用体感展现最让人惊叹效果的,其实是今年愚人节国外玩家制作的那段《星际争霸2》的体感视频! 4 4 ( 编辑:
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