新飞飞战士——瑞加大陆的王者
2010-04-19 16:33:02 来源:
前言:本帖主要讲解战士竞技场PK,野外PK,死亡笔记和幻魔珠技巧和要领,任务捷径和技巧,希望大家给予支持哈O(∩_∩)O
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第一大板块:职业雷人技能介绍
(1)怒斧疾风:主动技能,单体PK开启的替换普通攻击的技能,群P不建议开启,详见后面。
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(2)逆手回旋:被动技能,无需任何讲解,可学必学。
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7月3日的维护中,把此技能由原来的20%伤害改为40%伤害喽
(3)怒斧贯穿:主动技能:战士第二大攻击技能,306%物理伤害不可忽视,尤其对付法系职业,更是一针见血。
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(4)战斗怒吼:主动技能,无论任何时候都必须给自己以及队友加的技能,大幅度提高物理职业攻击效率。
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(5)血之光辉:主动技能:回血技能,
特别注意,战士一定要把握好时间,再使用本机能20秒之内解决战斗,否则减少50%攻击力就是挂,后面详细解说。
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(6)怒斧乱舞:主动技能:群体PK开启的技能,给予周围敌人强有力的攻击伤害,单体PK开疾风,群P开乱舞。
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(7)单挑:主动技能:幻魔用于保护队友,PK时候也可使用,可以减少敌方15%物理命中,祸害人必用技能(后面详解)。
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(8)斧双持:被动技能:无需讲解,学满即可。
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(9)副手强化:被动技能:最多增加副手10%攻击力,学满即可。
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(10)怒斧冲锋:主动技能:远距离接近对方,并眩晕0.5秒,法系职业的克星之一。
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(11)血性斗志:被动技能:
很多人忽视了这个技能,这个技能说明,当战士血为50%时攻击力最惊人,但50%以下无效,所以应当时刻保持血量,才能给予对方致命攻击。
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(12)怒斧破甲:主动技能:幻魔必备技能,缩短一半打怪时间,PK时候防御力高的职业的克星,具体用法后面详解。
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(13)毁灭狂气:主动技能:免疫控制技能,瞬间增加对敌伤害,同时降低自己防御,可谓牺牲小我,完成大我。
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(14)斧术领悟:被动技能:提高9%物理暴击率,必学技能。
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(15)怒斧摘星:主动技能:终极必杀技能,PK关键技能,高输出,并且带有眩晕效果,用法后面详解。
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第二大板块:竞技场PK雷人技能套路
1-----无敌战士VS骑士:骑士这个职业一直被大伙称作为血牛,不错,一个105+的骑士4 5W的血是少的了,而且骑士是8大职业中物理防御最高的职业,为很多职业所惧怕,但对于战士来说,完全可以忽略他的高物理防御,怒斧破甲---减少60%防御力,使他的防御力瞬间减大半,在这条件下,打他时很痛的。虽说无视了防御力,但硬打也不是明智之举,下面为大家介绍本人PK骑士方法:首先在开始读秒的时候尽量远离骑士,离得越远越好,开始后,先给骑士放一个单挑,这样他的物理命中率就减少了15%,这个时候,一般骑士都会使用公正盾击(远距离击中目标,并使其昏迷2.5秒),其中2秒的时间基本用来让骑士跑到你身前,所以基本眩晕效果不明显,接下来骑士会用一系列的技能,例如圣剑崩裂,圣剑光华等,都是高输出的技能,战士要做的是,贯穿+破甲+(狂气)+摘星。狂气的使用时间是很有讲究的,那就是我们要看我们的负面状态栏,也就是我们血条的右边,当我们看见我们身中圣剑崩裂技能后,要立即使用狂气技能,(因为圣剑崩裂技能使我们攻击速度和移动速度下降30%)如果我们没有摆脱这招,很致命的。所以一定要等到他使用圣剑崩裂技能后再使用狂气,如果对方一直不使用,那么就在对方剩下三分之一血时使用,给予对方一系列致命伤害,战士还有一个技能就是荣耀星光,最后一个技能,提高骑士攻击力,如果骑士开始读秒的时候就使用这个技能,那我们完全可以选择跑,把他的技能时间消耗尽或尽量消耗,这样他的攻击力大减,赢的可能性越大。还有一点就是血之光辉的使用时间,不能太早的使用,那样耗20秒之后你就必死无疑,要在敌方还剩一半或接近一半时候使用,本人再使用该技能之前都要向外跑,一般骑士这个时候都是移动速度降低了少许,所以跑可以拉开距离使用一次单挑,也可以冷却掉贯穿和破甲的冷却时间,可谓一举两得,PS:(跳是一项技术活:利用的是延迟,也就是说边跑边跳,同时在跳的过程中来回按WASD这样对方就可能看你是在空中走,而短时间内无法攻击你。延迟是对付很多职业的一大方法),很重要的一点就是概率问题,战士贯穿+破甲可以有50%概率是对方移动速度和攻击速度减少25%,如果这个挂上了,那对方必死无疑,是致命的概率。7月7日更新:如果骑士把我们的破甲效果清除了,那我们就利用延迟边跑边跳 知道我们破甲技能冷却完毕,他们技能不可能冷却那么快,所以破甲还是很实用的- -!总之,尽管骑士是血牛,但拥有破甲的战士胜利的可能性也是很大的。
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图片附件: 圣剑崩裂.JPG (2009-6-28 02:45, 5.27 K)
2-----无敌战士VS法师:战士PK法师,可谓胜率达到95%,法师PK靠的是冰霜环和炎陨星(一个是目标眩晕3秒,一个是使目标6秒无法移动),一般法师使用这两个技能,都会接着跟一个地遁形(主动向前飞行20米),也就是瞬移,在我们无法移动的情况下,他们就可以肆无忌惮的放招,因此,我们战士需要在读秒读到1的时候使用狂气,这样就可以免疫他的这两个技能,也就是说什么眩晕定身全都无效,开始后直接给法师一个贯穿,基本法师就已经一半血没了(点接受邀请对战的时候点对方跟随,这样就可以一直在对方身边,开始后就一个贯穿)之后法师会选择2个套路:1.使用地遁形,这个时候我们要使用怒斧冲锋,迅速冲到对方面前,这时法师一定会使用无敌,所以不能轻易用摘星,法师无敌7秒的时候我们要一直跟着他们,无敌后可以使用摘星或者贯穿,哪一样都是死(跟的途中可以使用血之光辉回血)2.先使用无敌,方法同上,跟住对方,无敌结束后直接摘星,这样对方眩晕0.44秒基本就挂了,来不及使用地遁形。综上:对付法师根本用不到破甲这个技能,因为法师防御力太低了,一个摘星应该都可以秒掉的。很多人说战士打法师情况很多,无疑就是法师什么时候用无敌和瞬移,我们要看好对方身上的状态,不要在无敌的时候用摘星就行了。
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3-----无敌战士PK巫师:巫师是在上次技能改动之前无疑的PK王者,但技能改动之后。他们的PK胜算大大下降,对付巫师的套路是:(狂气)+冲锋+摘星+贯穿。血之光辉再自己还剩三分之一血的时候用,看情况而定 首先说说打中之后,冲锋0.5眩晕,紧接0.44秒摘星,只要可以释放出贯穿的动作,无论他异性换位到什么地方,他们都比挂无疑。大家都知道巫师有一个幻象恐惧,就是使敌方混乱6秒,在这六秒完全可以给我们最大幅度的攻击伤害,所以,我们必须选择合适的时机使用狂气这个技能来免疫他的恐惧。1.如果开始的时候巫师不隐身,直接使用狂气+冲锋+摘星+贯穿。任何减速技能对于狂气来说都是无效的。2.巫师开始后隐身。也要立刻使用狂气,尽管对方会先打我们两下后就开始放毒跑,但我们怒斧冲锋的距离增加到了16米,比他的施法射程要长,所以一套招还是可以使出来的。有的同学可能会发现冲锋过去以后不能直接用摘星,那是因为疯猫设计的是冲锋过去以后直接接自动攻击,那么就要靠手法了,在使用冲锋的时候一般都会停顿那么0点几秒才出招,所以在这一段时间里,点击一下附近的地面,人物会朝向那里跑,但冲锋还是会冲到对方面前,这个时候就不会接自动攻击,所以这个时候就可以接摘星+贯穿了对于可以隐身的职业,~键(锁定目标键)是至关重要的,因为隐身后就脱离目标了,因此要按住~键锁住目标然后冲过去攻击
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图片附件: 暗言飓风.JPG (2009-6-28 03:05, 3.55 K)
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4-----无敌战士VS祭祀:祭祀现在改的让人很不满,确实,现在祭祀PK算是很垃圾的了,无论战士放不放单挑技能,祭祀都是挂,方法:在读秒读到1的时候使用狂气,之后破甲+摘星+光辉+贯穿。光辉一定要在摘星后使用,如果不及时使用,很肯能被祭祀秒杀掉,用了回血技能之后,祭祀就没辙了,另外,根本不用躲开祭祀火舌的攻击,近战职业间的战斗只在几秒钟就解决战斗。
5-----无敌战士VS牧师:方法很简单,跟住牧师,(读秒的时候点跟随即可),读秒读到1的时候使用狂气,然后是破甲+摘星+贯穿,当我们使用完摘星的时候,牧师就应该已经使用大血了,如果没有使用,那 哈哈,贯穿后直接倒地,使用了大血后贯穿也没了一半血,接下来就是单砍,要知道,战士单砍也是很猛的。PS,对付牧师不用使用单挑技能,效果不明显。
6-----无敌战士VS弓手:打弓手的套路和打祭祀时一样的,读秒使用狂气,破甲+摘星+贯穿。哈哈 这只是对付那些不会PK的弓手,弓手有许多狡猾的技能,弓手有个金蝉脱壳,与对方换位后无敌4秒,因此,不要在换位后使用摘星,这样就白白浪费了许多攻击伤害,还有一个技能就是陷阱冰冻,这个技能是我们战士冰冻7.5秒,这个时间,弓手就是跑开一定距离使用穿扬怒射,对我们造成巨大伤害,没关系,使用一个回血技能后,冲锋过去,然后使用那些没有使用的技能,或者平砍也可以,弓手竞技场PK时候有许多概率的技能都是用不上的,因此我们的胜率非常非常大 如果弓手的概率技能因为耗时间而成功使用了,那对我们会有很大的不利,所以尽量不要和弓手耗时间打,一定要速战速决
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7-----无敌战士VS刺客:这两大职业的PK是最引人争议的,我也是最喜欢和刺客PK,开门见山---刺客开始会隐身,这个时候我们完全可以原地不动,等待刺客攻击我们的第一下,然后立刻对刺客使用怒斧贯穿,让他流血,这样他就不能群隐了,因为群隐后可以增加10%伤害,他打我们一下后,会立即释放散失领域,降低我们30%物理命中,我们一定不要在圈里和他们打 这样我们打他就全是MISS,我们一定要用延迟的方法边跳边跑出去,他们拽咱们一次,继续跑,另外要心中读秒,散失领域就10多秒,快没的时候也可以冲锋过去直接摘星基本就倒地,刺客如果没有散失领域是绝对挨不住我们的摘星的,刺客的胜算就堵在他们的高躲避力上,本身躲避力就高,加上他们的疾奔+30%躲避力,就更加BT了,我们只有在保持自己命中的情况下去使用摘星和贯穿才能取胜,要不胜利很渺茫。如果刺客隐身出来第一下是使用混乱,然后打两下群隐,那我们就要利用延迟乱跳,他们群隐就只有10秒钟 而且移动速度大减,等他们显性后直接冲锋过去摘星,都不给他们放散失领域的时间。总之,无论如何也要第一个使用贯穿,使刺客无法隐身,才是上上之策。 PS:有的同学说攻击距离远而贯穿不上,其实不是这个样子的,贯穿只要有了攻击的动作,无论哪里我们都会贯穿到对方面前!
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第三大板块:野外PK雷人招数
野外PK和竞技场PK差别不太大,但是对于我们战士这种瞬间爆发力的职业来说优势就很大,我们可以骑飞行器飞到他们身边,然后下去狂气+冲锋+破甲+摘星+贯穿,一半的职业基本就已经倒地了,像法系这样的职业都不用破甲就可以到底,因为野外PK一大特点就是即时性,不知道什么时候敌人就会出现给你致命一击,因此,摘星瞬间秒人的时候在这个时候得到了极大的体现。同时,战士防守也是很必要的,当你是紫名的时候,时刻保持PK模式处于PK状态,(地图下面最右边那个)热键是CTRL+Z可以切换,这样就可以直接攻击紫名玩家,当看见巫师或者法师在远处下飞行器的时候,立刻点住他们,冲锋过去,摘星+贯穿,他们就可以去见阎罗王了。对于暗杀隐身过来,要看R里面的玩家,看看你的敌人是否已经隐身接近你了,如果有他的名字,那你就要时刻提防住,时刻准备使用贯穿,然后跑 ,等待时机使用冲锋+摘星
野外PK,要的就是刺激性,瞬间神经紧张起来,就是一个字:爽
第四大板块:死亡笔记幻魔技巧
死亡笔记中,战士可以带上守护之光,然后一个人吃常规30秒药水就可以轻松解决,首先下去之后你离怪有一定距离,直接冲锋过去,破甲+狂气+摘星+贯穿+破甲+贯穿。。。一般一个怪顶多用一次狂气和摘星,这里为大家说一下为什么要这么使用技能,首先死亡笔记对抗的是电脑,无人为因素,因此我们追求的就是高输出伤害破甲之后使用狂气,可以大大利用狂气的使用效率,然后使用摘星和贯穿,基于破甲和狂气的条件下,摘星和贯穿的攻击力成倍增长,怪的血嗖嗖的就掉没了。再第十环的时候,可以使用一次血之光辉回回血,之前不要使用,因为这样下一个怪你就会面临减少50%攻击力的影响。
幻魔中战士最大的优点就是使用破甲(破甲要一直用),大幅度缩短打怪所用时间,同时时不时用用狂气加摘星,更是高输出的伤害,另外每10秒就可以用一次贯穿,加上平时的单砍,无疑是物理系强有力的打手。
第五大板块:战士的灵魂套选择
首先,五字选择:不灭战魂【兵斗力体魂】
兵:物理攻击+5% 斗:物理命中+5% 力:力量+5% 体:体质+5%
魂:战士所有主动战斗技能等级+1
其次,也是现在最流行的,疾风的祝福【闪力敏风】
闪:物理闪避5% 力:力量+5% 敏:敏捷+5% 风:攻击速度+10%
武神的愤怒【兵力敏怒】
兵:物理攻击+5% 力:力量+5% 敏:敏捷+5% 怒:物理暴击+7%
这两个灵魂链配合使用效果最佳:既六个装备的灵魂字分别是(闪力敏风兵怒)这样你就相当于加了无限攻击力。
同时,据说装备精练到无极后,所带的字的对应属性可以翻倍,那全身无极不就无敌了
第⑥大板块:战士加点以及宠物选择
1.。个人认为,战士加点选择全力然后加体质,因为这样战士可以有最高的攻击力和较高的血量,在实践中可以得到大幅度发挥,(敏捷个人建议不加,因为就算加200点敏捷,暴击加的也不是很多,还不如选个好点宠物技能)
2.。宠物无疑是选择力宠,宠物技能个人建议是附带技能是 天使之护:水 增加15攻击速度
静电场,死亡笔记 幻魔住,各种任务都用的上
剩下的全是被动技能,月宠盾系列,如果有实力的话
选择+5%攻击力 +5%暴击 +5%攻击速度 有了这些 ,战士就真正无敌了
第⑦大板块:大型任务技巧及祸害人方法
--------首先介绍祸害人的技巧,战士祸害人的方法就是在敌人打地下城BOSS的时候去拉怪,因为战士拥有单挑技能,100%使怪物强制攻击自己5秒,因此怪就会跟着你跑,当走出一定区域后怪就会跑回原来的地方,并回血,所以,祸害人的方法是,使用一次血之光辉然后使用单挑,因为这样可以缩短单挑冷却时间,更效率的拉怪,如果怪释放技能使你移动速度减慢,这时我们使用狂气,清楚负面技能,然后就跑吧,拉怪吧。让我们用无限的单挑去无限的祸害我们的仇人吧
--------大型任务中技巧
1.在大型活动中遇到最后BOSS抢东西的时候,在怪刚刚空血的时候释放单挑,这个时候怪会乖乖的跑到你身边,同时这一段时间怪也就死了,所以,东西全都爆到你身边了,接下来就是尽情的捡吧。这个招数适合任何可移动的BOSS,相信,有了单挑,就有了大量金钱
2.在灵兽攻城中,有的时候大家会遇到怪在一个地方死了,可勋章却爆到了另一处地方,这时因为法师的定身,或者刺客和祭祀的拽怪,是怪有了延迟,这恰恰是对战士最有利的,战士的冲锋和贯穿技能可以跟随怪到他实际的地点,相信不少战士会发现,用了贯穿活冲锋之后冲到了离怪有一定距离的地方,这个时候不要动,如果怪马上死了,东西一定会全爆在你旁边,如果时间长了,就不要再等了。因此我们要在怪要空血的时候使用冲锋,这样就可以多多的捡东西了。
感谢大家支持,大大的顶吧
(本文来源:网易游戏频道
作者:wangbosunlu)
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1997-2011颠覆新飞飞祭祀的理论,百分之百大发送
2010-11-01 16:40:20 来源:
首先先说PK技巧,人越多,祭祀就越爽,蛋放人多的地方,别人不容易点到,所以往人多的地方放蛋。还有啊,那些5星的宠物块头都很大,蛋放里面基本不可能点到,因为这样我还被人家骂,还有移动速度太快,人家说我开+速,还说我只会跑。我想知道谁规定不能跑的。你让巫师
都别跑啊,站着和祭祀死抗啊,什么逻辑哦。
骑士:最好对付的
,蛋不要还没开始就放,先放蛇。骑士打你一下后再放蛋,蛋和蛇重叠,蛋就不容易被点到,蛋和怪一样,消失后还有1秒的尸体时间,
没这么容易再马上点到你。如果用锁定按钮的话,蛇也在攻击,会锁定蛇去。龙拳放完,看蛋还在不在,"蛋在人在,蛋亡人跑"逃跑是为了更好的反击,其实所谓的逃跑就是走位,要看准时间起跳,别盲目起跳,否则会被打到的。
战士:祭祀有2种攻击方式,一:开场放蛇,然后不停的跑,让蛇打,打多少算多少(其实这里才是我玩的最有特色的地方看蛇对战士造成的伤害比例计算出能不能直接秒杀战士,当能直接秒的血量,再进攻。)配合领域,战士有免疫领域的技能等战士的这个技能结束就用领域。如果战士不开免疫,就直接领域,领域结束后使用蛋,和蛋保持距离,别被摘星灭蛋,我施放时间长的那个龙拳在PK中是不用的,惯气+瞬法+霸翔+斗气直接秒杀!二:硬砍的方法。把蛋蛇分开放,让蛇吸收摘星,别让蛋吸收到。直接组合拳放的越快越好!
祭司:祭司杀祭司花样实在太多了- -起码不下5种- -每种都能向克- -解释起来太麻烦- -大家饶了我把- -不说了- -
守护:如果硬抗的话,小心清洁,龙拳只许成功不许失败,一样的用技能测试对方血量,再适当的时候发起大招,如果有人认为能再死之前,先把奶妈的大回先逼出来的话,那你就期待你能抗到他出大回为止把,跑着打的牧师是最爽的- -我天生追求移动速度- -牧师要尽量跑- -但是还是跑不过我- -我还有强力蛋+血- -虽然不能移动= =但是+1下基本可以抵消一次攻击- -,爽是蛮爽的,这只是对付一般
,(满辟护的你就不要去碰了,那就是一个BUG的存在) - -
暗杀:开场蛋蛇放好,人和蛋重叠,斗气无限放,领域用快捷键按着,攻击你时就能直接推开。如果被晕,就期待对方不会双暴机吧(有圣翼的话最好- -),只要不死,再将暗杀推开,反方向跑,但是不要跑出蛋的范围,跑加跳(就是走位),如果暗杀群影,跑出蛋的范围把- -反正群影减速,追不上,+急奔也追不上,我也是+移动的,自己HP回到一半了,就可以上了,如果没回到一半。继续走位,再等领域好了,继续推!等蛋CD好了,重复开场的时候的技能顺序。贯气后就大招,再斗气。基本秒杀暗杀,只要不在圈里,还有他急奔结束,暗杀必死(除非暗杀招招暴击)
法师:具体看随机应变,法师3个控制技能,冰,瞬移,无敌,晕!祭司2个控制技能,蛋,领域!已经亏了2个控制技能。打法师开场不用蛋!方法很多,就举1个例子,开场贴身攻击方式,顺发技能,再是跟上去贯气,直接领域直接大招,然后跟施放时间长的技能(就是七伤),逼法师用无敌和瞬移,如果先冰再瞬移,就算移出去了,那他也已经死了。如果直接瞬移,追上去用施放时间长的技能,逼他把无敌用掉。他顶起无敌,就开蛋,差距就在这里,为什么我和别人不一样,
我追求的是恢复技能=于一个奶妈开着+血,还在用高输出伤害杀人,法师无敌结束,我血几乎满血,所以才敢逼法师把无敌用掉,(如果不能办到几乎满血,那就别用这个方式),无敌结束拉过来直接秒杀!领域在无敌前已经用了的话就没事了,那无敌没了的时候领域CD时间也结束了。注意杀法师,如果被晕,不要犹豫了,醒来就蛋,否则会死的!
巫师:完全看操作难度,见招拆招,从上面的各种方法中演化,就可以了,自己看着办
弓还没有把握能赢,所以……大家自己折腾把- -!
总结,移动速度的极限和蛋的极限,二者完美配合,才是王道。
(本文来源:网易游戏频道
作者:zaj930525)
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1997-2011玩转祭祀,就是那么简单
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发表于 2009-7-31 22:55
玩转祭祀,就是那么简单
祭司们一般四处旅行,不断的磨练着一种来自东方僧侣的战斗方式。他们非常自律,除了日常祈祷之外,就是在不断的锻炼。在游历的过程中,他们还掌握了一些神秘的能力。一般人会觉得这些孤独的旅者很难交往,但武技追求者在与祭司的切磋中,总能迅速的结成深厚的友谊。职业特色
祭司是苦行的僧侣,他们不担拥有精妙的拳术,还能以信仰增加自己的力量。在团队战斗中,他们通常冲在第一线,凭借敏捷的身手,与敌人展开游斗;而在战斗形势危急的时候,又能后退以神秘的灵泉之术帮助队友治疗恢复。战斗技巧丰富的祭司,在战斗中,可能会让其他所有的职业都感到头痛。
职业练级
祭祀前期和其他职业一样做主线任务,刚开始可以加多点好友,前期的好友经验很强大;而后开着经验卡去刷怪,升级很快。到20级以后,可以进家族,家族任务经验还是可观的。坚持做每日任务。到了45级以后,就可以刷唤魔珠任务了,组一个效率的团队,开着9倍的经验,升级是最快最效率的。期间每天的任务,还是坚持做,家族任务,死亡笔记一个都不能放过,这可都是经验。为了等级,只能奋斗。
职业加点
以下是祭祀的属性点效果:
力:6力=5攻 200力=167攻
体:1体=15.5血 200体=3100血 5体=4生命恢复 200体=160生命恢复
敏:5敏=0.1闪避 0.05物暴 0.5命中 200敏=4闪避 2暴击 20命中
精:1精=10法 3精=0.1法暴 2精=1魔法恢复 200精=2000法 6.7法暴 100魔法恢复
智:10智=7魔攻 200智=154魔攻
祭祀唯一一个做为双修职业,加点是个头痛的问题。
祭祀的伤害类型分斗气和圣力。斗气,就是所谓物理型;而圣力,就属于魔法型。
一般来说,现在的祭祀倾向于PK,都走物理型祭祀路线,加点有2种:
满力再点体,力量决定攻击,追求高伤害的,力量无非是首选。
满体再点力,体质决定血量,血多的情况下才能与对手周旋更久。血多对PK才更有利。
祭祀的魔法路线加点:
想对于现在版本来说,祭祀的魔法型还没有被深化和突出,效果实在不明显,因为属于魔法攻击的技能就3个,龙拳截脉,龙拳贯气,斗气风暴,祭祀的PK输出还是主要靠龙拳霸翔;或许有人说魔法型祭祀练级快,但45级以后都是刷唤魔珠任务,无需个人拉野怪升级,所以现在来看魔法型祭祀被无视了。
加点可考虑,智力满再点精神,魔法攻击与魔法暴击,以及生命之泉的回复量。
智力满再点体,血多才是硬道理,智力取决于魔法攻击。
很多人会说,祭祀的加点不止这些,有人会考虑,加满力再点敏,可是相对于祭祀而言,加敏捷的属性效果实在太少,所以舍弃,敏捷可以靠后期装备垫上来。
我会在下文的祭祀PK中,深入提到属性点问题。
职业装备要点之属性选择
拳套和盾,可谓是祭祀的招牌。而盾,选物理盾呢,还是魔法盾,值得分析,
魔法盾属性:魔法防御,体质,精神,魔法伤害减免。
物理盾属性:物理防御,体质,敏捷,物理伤害减免。
对于现在祭祀而言,魔法防御在8职业中数一数二,再追求魔法防御显然是个错误的选择。因此物理盾是祭祀的首选
拳套和盾的装备属性选什么?这问题可属于个人爱好。
本人发表下个人意见:装备属性分为,火,光,土,水,暗,风;我们逐一分析。
火,物理攻击加成,魔法攻击加成。祭祀的攻击相对是8职业中算高的,在此作个假设,假设105祭祀的物理攻击是1000,魔法攻击是500,那他装备拳套和盾的属性为火+10,总加成是,物理攻击+10%,魔法攻击+10%;属性的加成使祭祀的物理攻击提高到1100,魔法攻击为550。
光,物理暴击,魔法暴击。有人追求,龙拳霸翔暴击的,可能会在拳套和盾上加光属性。本人的观点,一个105祭祀(物理型),精良装,他的物理暴击一般在15%左右,魔法暴击6%,假使你武器和盾属性是光+10,总加成是,物理暴击+10%,魔法暴击+10%。得出该祭祀物理暴击为25%魔法暴击6%,25%的物理暴击对龙拳霸翔的暴击率来说作用不明显。要知道,比物理暴击,刺客是最高;比魔法暴击,牧师是最高。
土,HP,物理,魔法防御。血量,防御,这是祭祀最缺少的。在此可以假设到,105祭祀(物理型)精良装,他的血量是20000,物理防御2500,魔法防御4000。如果拳套和盾的属性是土+10,那属性总加成是:HP+10% 物理,魔法防御+10%。得出结论是,他的血量为22000,物理防御2750,魔法防御4400。
水,幸运,物理伤害反弹比率。水属性一直不被各大职业看好,对祭祀也毫无做用。
暗,技能冷却时间-*%,物理魔法闪避+*%。技能的冷却时间,和物理魔法闪避,祭祀毕竟不是高敏职业,论闪避,肯定比不上刺客。暗属性,实用性不大。
风,移动速度,物理魔法命中率。移动速度,祭祀已经有技能鬼步,永久提升12%移动速度,想必加上牧师的天马行空 移动速度+20%,祭祀就是跑的最快的职业。物理魔法命中,现在来看,8职业的物理魔法命中大体都很高。风属性,作用不大。
以上六种属性的分析,想必大家也看出来,火属性和土属性,对于祭祀的作用相对较大,我们进一步作讨论。火属性,物理攻击。魔法攻击加成。想对祭祀而言,攻击不是很低,个人认为不用一味的追求攻击,祭司是左手持盾右手佩戴拳套,攻守兼备。攻,我们有了。可守呢?从哪里可以体现。祭祀玩家都知道,祭祀这职业的物理防御是除法系职业外最低的。从PK角度而言,血量和防御是决定最后胜利的因素之一。很多祭祀玩家会在和物理系攻高职业PK中发现,当龙拳BUFF刚刚套到对方身上,自己已经残血了,等龙拳BUFF套好,想要出龙拳霸翔的同时,自己已经躺地板了。这是什么引起的?祭祀的血量与物理防御。而土属性,HP与物理魔法防御的加成,正是满足了祭祀这一需求。只有多血量,多防御,祭祀才能更好的发挥龙拳霸翔的威力。
职业装备要点之灵魂链
新飞精炼到+7装备会随机附带一个灵魂字体,每个灵魂字体隐藏着一个属性 灵魂字的组成会有加成属性。而哪写属性对祭祀有用,如下:
晨光的暖日【甲念体光】
甲:物理防御+7% 念:法术防御+7% 体:体质+5% 光:受到的伤害减免7%
冲破的猛鬼【甲力虹破】
甲:物理防御+7% 力:力量+5% 虹:对敌人伤害的2%转化为HP 破:造成的伤害+7%
无我天地【甲念闪避我】
甲:物理防御+7% 念:法术防御+7% 闪:物理闪避+5% 避:法术闪避+5%
我:祭祀所有主动战斗技能等级+1
个人观点,祭祀应该做到取长补短,拥有8职业中,数一数二的物理攻击与魔法防御;缺少的是物理防御,以上的灵魂链,对于祭祀来说,无一是莫大的帮助。但对于灵魂链的追求,不是每一个祭祀玩家能轻易做到的。相对于凑灵魂链,祭祀还是很方便的,毕竟有拳套和盾,加上装备,一共六项。
有资本的祭祀玩家可以尝试追求灵魂链。
另,装备从+5开始直至+10,都会有附加属性出现,祭祀玩家可以追求属性附加:斗气伤害,圣力伤害,物理防御,物理攻击,以及一些主要技能等级的提升。
首饰类型,首饰属性
祭祀伤害类型:圣力&am 斗气
圣力,属魔法攻击,相对于现在90级首饰,魔法系首饰为梦晶首饰。
斗气,属物理攻击,相对于现在90级首饰,物理系首饰为龙纹首饰。
祭祀玩家可以根据自身能力来选择首饰类型,首饰属性。
一般的,物理型祭祀,首选首饰龙纹,但首饰上的属性选择什么呢,个人看法:
可追求整套首饰加物理防御。
可追求整套首饰加物理攻击或者斗气伤害。
大胆的可尝试下,物理首饰上加圣力伤害,为何这样做呢,从PK而言,战系职业相对魔法防御较低,圣力的提高有助于魔法技能的伤害提高。
魔法型祭祀首饰,就可选择梦晶了。相对于,龙拳截脉,龙拳贯气,斗气风暴的伤害有所提高。
另,首饰上的祭祀技能等级提升也是很强大的。
职业适合宠物
宠物的出现,无非对各职业又是一个提高。众所周知,宠物升级后会获得潜能点,可以自由分配给宠物,宠物的基础属性:力量、敏捷、体质、精神、智力会按5:1的折扣附加在人物身上。
祭祀的宠物属性首选主属性体制,副属性力量,敏捷为止。悟性7.0+就可以了,毕竟悟性高的价钱太高。主要属性体制上线差不多在1400~1500左右,副属性力量,敏捷上限,可选400~700之间。满足以上条件,可以说是个不错的祭祀宠了。如果有玩家追求最高攻击,也可选择主力,副体的宠物。如何选择,玩家可以根据自己的自身能力来定夺。
讲过属性,宠物还有各种实用的技能。而怎么去选择对祭祀有利的技能,这里我发表下我的看法。
天使圣翼(LV5):条件技能,30%概率帮助主人抵挡一次造成的暴击伤害。
祭祀血不多,物防不高,PK而言,被刺客,骑士,战士,技能暴击到还是很痛的。
忠心护主(LV5):周期技能,45%概率触发,帮助主人抵挡受到的所有有害技能和伤害效果,持续4秒。
这个宠物技能可以说是很黄很暴力,无敌4秒,对各个职业来说,都是很强大的。
天使之护:土(LV5):周期技能,75%概率触发,使主人物理伤害反弹+3%和防御15%,持续10秒。
5级的概率很高,对于祭祀的物理防御又是一个提高。
月宠幻化盾(LV5):被动技能,90%概率抵挡1-5级星宠幻化术,并为主人增加5%防御力和生命上限。
月宠灵缚盾(LV5):被动技能,90%概率抵挡1-5级星宠灵缚术,并为主人增加5%移动速度和命中。
月宠静域盾(LV5):被动技能,90%概率抵挡1-5级星宠静域术,并为主人增加5%攻击速度和闪避。
月宠音震盾(LV5):被动技能,90%概率抵挡1-5级星宠音震术,并为主人增加5%攻击。
月宠冰刺盾(LV5):被动技能,90%概率抵挡1-5级星宠冰刺术,并为主人增加5%暴击。
以上5个技能,为主人提升的都属于被动增加技能。如果技能涂改出了这些技能都不要错过了。
宠物技能还有很多,玩家还可以根据自己爱好选择适用技能,毕竟不是自己想要什么技能就会有。涂改技能,技能开槽还是需要一定的运气。
总而言之,宠物玩的是多样性,多元素。适合自己才是最重要的关键。
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0 个 发表于 2009-9-5 17:16
不顶对不起党中央啊 (
GMT+8, 2011-8-6 00:50,
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