我们cf玩家宝宝也需要大家的关注和维护

2011-05-27 19:46
这些人呢 以前肯定玩过cs 不过玩得好不好就不知道了
后来cs不火了 自己也长大了 玩的就少了
后来听说cf火了 自己就也上去玩了 由于玩得少 总被虐 然后还受到了诸如会员G等不公平待遇
然后就也玩得少了
然后听说好多人骂CF 自己觉得 是啊 他们说的很对
CF就是那样 垃圾得不行 还是cs好玩
呵呵 就像迈克尔杰克逊死了 然后好多人跟风说我也喜欢杰克逊什么的
我还是那句话
游戏就是一个娱乐工具 就像充气娃娃
有人喜欢这样的 有人喜欢那样的 分歧总是存在的
希望那些没好好玩过CF的兄弟们茶余饭后玩下这个游戏
不一定好 也不一定坏的
游戏也是种人生 认识些朋友 大家一起消磨下时间 是很不错的 发完这个帖子就被折腾小黑屋了(看错了 是一晚一门特干的 哈哈)
现在好像是解禁了
没想到这个帖子这么多人回复 谢谢jrs的厚爱啊
还有jr说我不知道WNV
其实我知道的 我还知道sweet 我最喜欢的亡灵选手
还有瓜比和moon 我还喜欢蛛丝马迹 更别说sky啊 他们了
我读大学时整天泡在网吧看WCG 看neotv的直播
却喜欢老杨 呵呵
其实每个玩电脑游戏的人 都有一段电竞梦的 谁不是呢
大家别挑口水了 其实还是个游戏 有必要嘛
我也不是90后 我也和兄弟们一起在网吧打过cs
也一起喊过:“他在后面 他在人质房之类的话”呵呵。。。
终于从小黑屋里出来了
2011-05-27 19:47
不排斥 也不骂玩cf的人 他们玩的自得其乐有什么不好
不过cf比cs烂是事实
2011-05-27 19:47
什么cs cf 我就知道cl
2011-05-27 19:48
加个前缀:bxj大多数黑cf人的心疼
2011-05-27 19:49
没骂过CF,代沟而已,你们有你们喜欢的CF ,我们有我们喜欢的CS 仅此而已
黑来黑去的有意思么。。。
2011-05-27 19:50
游戏没有对错,我喜欢CS是喜欢那时候整个网吧在一起玩的感觉,你骂我我骂你,然后哈哈大笑的感觉!
2011-05-27 19:50
看错了 眼飘了 编辑掉
2011-05-27 19:50
所以你喜欢到处是g,花大把rmb的cf吧。。 跟我没关系。
2011-05-27 19:51
CF游戏好坏不知道,就是里面喊的“FIRE THE HOLE”,怎么听都感觉带有天朝口音
2011-05-27 19:51
说真的我就属于黑CF的那部分人,我以前也玩过CF,而已我告诉你现在玩CF厉害的几个就是以前玩CS的,所谓的CF全国八强战队的队长我就认识几个,而且我可以肯定的说,以前玩CS牛的即使几年不玩了,玩CF也不会被虐。。。。
客观的讲CF的画面比较好,但是其他方面就远不如十几年前就出现了的CS了。
还有对于你的最后一句话,曾经为了CS儿疯狂的CSER们现在都已经快到而立之年了,谁还有那么多的闲情去玩CF呢。我认识那几个还玩CF的都是富二代。。。。
LZ 游戏而已,玩自己游戏让别人黑去吧。自己开心就好。
2011-05-27 19:52
1、拿cf装逼的
2、拿cf鄙视cs的~~~
2011-05-27 19:52
首先哥黑的不是CF,疼讯的游戏让人无聊蛋疼,一个好好的游戏就让疼讯搞烂了?
地下啊,2K啊……
2011-05-27 19:53
黑cf是因为腾讯。
2011-05-27 19:53
LZ你想当然了。。。
2011-05-27 19:54
one thing i don't know why
it doe 't even matter how hard you try...
2011-05-27 19:54
我讨厌CF是因为我的极品室友每天再寝室打CF 。 TMD真是吵啊 。
2011-05-27 19:55
主要是收钱呗,你有钱就有装备,有好***
像大部分网游一样已经脱离了竞技的范畴了
就像打war3,如果你花钱了就比别人多个50%的血,或者攻击力高一些,那还有什么好打的?
说实话,偶尔玩过,用的默认***,还是杀第一,没见里面玩的多好的,倒是碰到有***的不少
2011-05-27 19:57
CF 垃圾中的垃圾。我不针对玩家
我只针对腾讯
2011-05-27 19:59
话说2KONLINE让TX代理。我是彻底失望了。如果腾讯也搞CF这样的收费我是碰都不会碰的。还不如自己叫个朋友插两手柄自娱自乐。
2011-05-27 19:59
CF,绝对垃圾,腾讯神马的都是垃圾啊,我觉得反恐行动不赖!
2011-05-27 19:59
CF,绝对垃圾,腾讯神马的都是垃圾啊,我觉得反恐行动不赖!
2011-05-27 20:00
引用0楼 @
这些人呢 以前肯定玩过cs 不过玩得好不好就不知道了
后来cs不火了 自己也长大了 玩的就少了
后来听说cf火了 自己就也上去玩了 由于玩得少 总被虐 然后还受到了诸如会员G等不公平待遇
然后就也玩得少了
然后听说好多人骂CF 自己觉得 是啊 他们说的很对
CF就是那样 垃圾得不行 还是cs好玩
呵呵 就像迈克尔杰克逊死了 然后好多人跟风说我也喜欢杰克逊什么的
我还是那句话
游戏就是一个娱乐工具 就像充气娃娃
有人喜欢这样的 有人喜欢那样的 分歧总是存在的
希望那些没好好玩过CF的兄弟们茶余饭后玩下这个游戏
不一定好 也不一定坏的
游戏也是种人生 认识些朋友 大家一起消磨下时间 是很不错的
玩跟打比赛完全是两种概念.....
2011-05-27 20:00
游戏的确想充气娃娃,有人喜欢金发碧眼的,有人喜欢黑发小麦色肌肤的
可是这并不代表淘宝上几十块一个的娃娃和美国进口精装娃娃是一回事。
我的经历正好和楼主说的相反。以前玩过CS,水平很一般。近来无聊玩玩CF,发现这么多年不玩,靠着CS的一点老底,还是能虐人。
我并不是那种玩个游戏都能玩出优越感的人,我看楼主倒像。玩过这两个游戏的都可以轻易感受出两者的差距,弹道,BUG数量,一打就知道不是一个层次的。
2011-05-27 20:01
因为很多玩CF的都是小孩子
例如我读初中的表弟。
还一副觉得自己玩CF了不起的样子。。
受不了。。
2011-05-27 20:02
cs的缺点是高手越来越牛比,和菜比差距越来越大,以至于很多菜比开挂都不是个~~~
cf 的优势之一就是水平拉的不是特别开,水品菜的人进去也能虐虐更菜的~~~,本来是好事,但是rmb装备的进入彻底颠覆了原有的平衡~~~
最最鄙视的是蛋疼讯还想凭借自己的垄断地位颠覆cs,果断鄙视之~~~
2011-05-27 20:03
网吧玩CF和劲舞的太吵,仅此而已
2011-05-27 20:04
以前浩方火的时候,在一些平台上,依然能遇上那些顶级战队下来的高手没事闲逛。我操,简直就像遇到神一样~~~~
2011-05-27 20:04
引用14楼 @
one thing i don't know why
it doe 't even matter how hard you try...
这断句好像错了吧
2011-05-27 20:05
引用24楼 @
cs的缺点是高手越来越牛比,和菜比差距越来越大,以至于很多菜比开挂都不是个~~~
cf 的优势之一就是水平拉的不是特别开,水品菜的人进去也能虐虐更菜的~~~,本来是好事,但是rmb装备的进入彻底颠覆了原有的平衡~~~
最最鄙视的是蛋疼讯还想凭借自己的垄断地位颠覆cs,果断鄙视之~~~
诶...想起WCG中国区决赛 CS项目决赛被挤在小桌子上打..CF在舞台上打...那个时候CF还是表演项目
2011-05-27 20:07
引用28楼 @
诶...想起WCG中国区决赛 CS项目决赛被挤在小桌子上打..CF在舞台上打...那个时候CF还是表演项目
长江后浪推前浪,我们已经不能在游戏上跟他们一阵高下了,游戏归根结底是那帮孙子们的。。
2011-05-27 20:08
引用28楼 @
诶...想起WCG中国区决赛 CS项目决赛被挤在小桌子上打..CF在舞台上打...那个时候CF还是表演项目
操,花钱就是爷,等爷有钱了,cs奖金随便整个几百万~~~
凡是腾讯赞助的项目都去厕所打~~~
2011-05-27 20:10
这种帖子一定要召唤
没他没意思~~~
2011-05-27 20:11
真说不清到底CS与CF那个群体先开骂的。。。
2011-05-27 20:12
引用32楼 @
真说不清到底CS与CF那个群体先开骂的。。。
个人感觉cs先开骂的可能性大
2011-05-27 20:12
连COD不行么?CF是什么?
2011-05-27 20:13
引用33楼 @
个人感觉cs先开骂的可能性大
实话,我觉得都有。。。
2011-05-27 20:13
垃圾游戏,从地图到***械哪儿不是抄袭的CS的?而且还抄袭得那么烂,玩的人还有脸说CS?真是奇葩了!
2011-05-27 20:15
没玩过,只听说过。CF是什么?
2011-05-27 20:16
我们cser追求就是配合、技术、意识和***的走位~~~画面神马的都是浮云
真正想体验画面效果、真实对战,去体验战地3去~~~
飞机坦克火箭啥都有~~~
话说本人最爱的就是断后+蹲点阴人
尤其是那种前面***声大作,翻过这面墙就是火并现场,这边抄后路的敌人这时候满心欢喜的想去打屁股,警惕性最低,结果这时往往被我打屁股爆菊~~~ 我最喜欢的就是那种集体打屁股,我躲在一个阴暗的小角落里,嘿,过去一个,拿***瞄着他的头,他没往回看,又过去一个接着苗,还没看我,又换瞄下一个~~~
那时候心情那个激动呀~~~
然后就是无耻的练习点射~~~~
不知道有没有jr和我一样的心情
2011-05-27 20:20
玩过cs的还真不屑于喷
cf从***械到地图,全是抄的
玩的都是我们很久以前玩剩下的,哪来的心理优越感呢?
2011-05-27 20:22
感觉…cf确实没CS带个我感动…哥们是年代的产物吧…有点留恋…
2011-05-27 20:23
只是觉得玩CF的电脑配置可能不理想而已,玩什么不好……
2011-05-27 20:24
我只知道如果不用RMB***用普通***,除了AWP,两***爆头对方死不了。。
RMB***不仅稳定还威力高,这种不平等的条件,我只当它是网游,而没法当他竞技游戏。。
2011-05-27 20:29
CF=垃圾 CF不光马赛克画面而且没深度 双重垃圾
战地3出来前哥只玩叛逆联队2
2011-05-27 21:01
CF确实很傻比的游戏
不信楼主去玩玩CS,那才需要技术和战术
2011-05-27 21:06
好吧,作为一个CF百城选手,我也来说说这破游戏。(应该可以评论了吧?)
第一:腾讯出的,感觉就掉价。尼玛一直在模仿,还做得有模有样。
第二:腾讯游戏,随便出一款,外挂满天飞。
第三:一帮学生在玩的游戏,有个屌的竞技水平?
第四:CF太过商业化,技术不如装备的大有人在。
2011-05-27 21:10
一个充满铜臭味,一个是考验技术反应和经验的公平较量,两者之间有可比性吗?
2011-05-27 21:12
能不能来个扫盲的,来告诉我CS跟CF的区别啊。
2011-05-27 21:23
引用47楼 @
能不能来个扫盲的,来告诉我CS跟CF的区别啊。
2001年,一款游戏横空出世,它叫《反恐精英》,当时玩家的疯狂追捧程度可以用白热化来形容,所有网吧几乎都在极短的时间里面安上了这款游戏,甚至可以毫不夸张的说,全国的所有电脑,起码有百分之九十五以上***过或者现在仍然***着反恐精英,一时间大街小巷充斥
CS 人物角色着激烈的***战声,玩家们异口同声地讨论着同样的话题--甩***、盲狙、跑位、点杀、弹道等等。如果把2001年和随后的2002年叫做电脑游戏界的反恐精英年,估计一点也不过分。
  其实《反恐精英》的雏形只是一个名叫《半条命》的第一视角射击过关游戏的扩展系统,传说是两位国外的玩家凭兴趣运用《半条命》的系统开发出来的这样一个自娱自乐的玩意,可能当时谁也没想到,这个非官方的小东西居然会在极短的时间风行全世界,成为2001年最炙手可热的游戏。《反恐精英》的成功再度说明了游戏界的一条真理,只有玩家自己才知道自己想要的是什么样的游戏,只有和玩家接触紧密或者本身就是玩家的游戏开发商,才能真正制作出玩家热爱的游戏。《反恐精英》画面在当时已经算不上最漂亮,可以说几乎没有剧情和音乐,可是它成功了,原因只有一个:好玩。
  在小时候,可能每个人特别是男生都玩过这样的游戏,一群孩子分成两拨,都拿着玩具***,有的甚至是纸叠的***,两拨人满大街疯跑,用自己的嘴巴模拟出***声,做出开***的样子,专业一点的还会做出中弹的表情和动作,我想,这应该就是《反恐精英》最原始的雏形了,现代计算机技术把这个游戏以更加真实的系统搬到了我们的电脑上,那就是我们现在看到的《反恐精英》,它满足了绝大多数人孩提时的梦想,快捷明了的对战模式和仿真性极强的***械武器系统,使玩家重拾童年游戏的团队合作精神,令人如痴如醉,欲罢不能。这应该就是《反恐精英》为什么好玩的原因。
  站点
  《CS》 游戏壁纸(13张)目前国内最专业的以CS为主题的站点当数 " OGC射击游戏网 " O G C . C O M . C N 输入网址的时候去掉每个字母中间的空格。这是一个以第一人称游戏为主题的专业网站。不仅提供丰富的CS游戏资源,还是CS游戏爱好者交流的乐园,值得推荐。
  起源
  在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve 的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏,同时《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”——Half-life 更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。
  在Quake系列声势浩大地在全球推出了《雷神之棰III:竞技场》,Unreal系列的《虚幻:锦标赛》形成了强势出击之后,Valve 的那些天才们又再忙些什么呢?《半条命:军团要塞》虽然以极为出色团队合作模式赢得了广大玩家的“芳心”,但它只能算作上一代“经典名作”;而《半条命:针锋相对》只不过让玩家在游戏中完成了一个角色的转换,游戏本身并无多少创新之处;《军团要塞II》仍然被笼罩在一层神秘的面纱后,揭开面纱仍需时日……不过Half-life 忠实的拥趸们可千万不要着急,因为如同当初推出TFC一样,其实Valve已经与一些天才玩家们早已经利用《半条命》的游戏引擎共同开发了一款融合了团队合作模式、小队战术模拟、近屋作战等各类出色游戏细节的动作类游戏《反击》。
  Valve 在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试(有些公司在游戏开发达到90 %的完成度时,连发布个beta测试版都显得那么吝啬!)。游戏已从原先的1.0 版升级到了目前的6.0版(文件大小约为43兆),但Valve似乎对于游戏设计开发仍然“意犹未尽”,并没有对其开发设计过程做任何宣传。虽然如此,但游戏本身已经在CS(《半条命:反击》的简称,下同)的义务测试员(当然包括作者本人)圈子中获得了极高的评价。
1.3 游戏模式
  《CS》 游戏截图(17张) 如同《军团要塞》一 样,游戏CS中多人模式仍然设置了两支相互对抗的队伍。不过游戏的目的性似乎更强了一些:在TFC 中,蓝队和红队的队员们在传统的夺旗模式下只是永无休止相互“杀戮”;而在CS中,玩家将有机会扮演一个英勇无畏、勇往直前的 执法先锋——成为反恐怖突击队中的一员,如果你够“狠”、够“坏”的话或者你为了实现自己一个可能永远无法实现的“罪恶梦想”(但愿永远不要实现),你可以投身于一群十恶不赦的恐怖分子中间,并将成为一个警方心中永远的“梦魇”——暗杀、抢劫、爆炸、绑架将成为你,一个武装暴徒日常生活的一部分!
  由于游戏采用的是《半条命》的游戏引擎,所以对于游戏的光影效果、画面细节、音乐音效也无需做任何过多的介绍。虽然CS的游戏模式与著名的***模拟游戏《霹雳特警》系列颇为相象(其最新代表作品为奥美电子刚引进的《霹雳特警III:近屋作战》),但两者本质上还是有很大差别的:在一个个《霹雳特警 III》的任务场景中,SWAT队员所要面对的只是由电脑人工智能控制的匪徒,而CS中代表正义的反恐怖突击队员所直面的是“人类匪徒”的挑战。因而游戏在选择时下流行、极具“票房价值”的反恐怖活动作为游戏题材,并以网络多人游戏模式作为唯一的游戏方式,再配以Half-life 功能强大的游戏引擎,难怪很多接触过该游戏的玩家们的“第一试玩感觉”就是:这有可能是世界上最好玩的网络多人游戏! To be or not to be
  所有玩家在第一次进入游戏后,想象着眼前立刻将出现一幅激烈的战斗场景。但事实正相反,出现在玩家眼前的是一个购物模 式:每个新进入的玩家都将获得一定数量的金钱,你可以使用这些金钱去购买自己最称手的武器。当然了,你所能购买的武器种类将受到你所选择的一方的限制,就比如说***是不可能扛着“臭名昭著”的AK-47 突击步***上街值勤的。如果你手头宽裕的话,你还可以购买一些诸如头盔、防弹衣之类的防具(套在恐怖分子头上的黑头套当然是免费赠送的,如果你选择加入恐怖分子行列的话)。
  在最新的CS 1.6版中,玩家可以见到三个游戏方式各不相同的任务场景。在第一个名为“人质”(Hostage )场景中,反恐怖突击队必须解救被恐怖分子扣押的一群人质——如果你缺乏足够耐心和细心的话,建议你还是选择恐怖分子比较合适:因为人质是由电脑控制的,你根本无法控制其行动。
  第二个任务场景是“千钧一发”(Bomb Plant/Defuse ),恐怖分子敷设了一个炸弹,反恐怖突击队必须在规定时间内拆除炸 弹,恐怖分子当然也不能闲着——必须尽一切手段“保护”自己的炸弹。其实在所有三个游戏场景中,我个人认为第三个名为“暗 杀 ”(A a ination)才是最具可玩性的:反恐怖突击队员必须护送一名政界要人(VIP)安全抵达一个撤离点,恐怖分子的使 命就是“终结”掉这个可怜的Very ImportantPerson。由于游戏中提供给双方数种*河蟹****,因而该任务简直成为了一个“狙击大战 ”的所在,同时,为了确保目标安全到达撤离点,反恐怖突击队员还得对一个个房间进行彻底的搜查——一场激烈的“近屋作战” 势在难免。 还有一种逃跑(escape)模式,只要有两个匪到达指定地点,就算匪赢.当然.这对匪还算有利,但就算你买了好武器,下一回合就会自动消失的.不过每三局就会警匪互换.
  PK也能赚钱?
  游戏CS在注重游戏娱乐性的同时,并没有忽视游戏真实性的一面。在激烈的对射中,只要玩家身体要害部位(胸部、头部)被 子弹击中的话,就会立即死亡——即使你穿着防弹衣和戴着头盔,也不能保证你肯定能够逃脱“一***毙命”的下场。玩家在战斗中 “身亡”后,将无法在游戏中“重生”,你只能在旁边扮演一个旁观者的角色,一直到游戏时间结束或一方取得胜利。换句话说, 如果一方队员全数被消灭后,另一方就自动获得了胜利。当一局游戏结束后,所有仍然在线的玩家将进入到下一个任务场景或重复 刚才的游戏场景,在前一场战斗中获胜的玩家们可以得到更多数量的金钱奖励(奖励的多寡将视玩家在刚才战斗中的表现而定), 而输的一方所能获得少量的金钱来购买装备。钱多的一方自然能够获得更精良的武器装备和防具,而钱少的一方……这种“富则更 富、穷则越穷”的游戏设计思路是为了让那些“好勇争强”的玩家们在游戏中多利用脑子,而不是一味地乱冲而白白送死,从而在 根本上提升的游戏的可玩性和策略性。
  轻武器大展览!
  虽然CS使用是一个Half-life原有 的游戏引擎,但Valve仍然在一些关键部位进行了精心的“打磨上光”,而武器系统无疑是 游戏中最为耀眼的一个闪光点。尽管游戏中的武器性能并不真实,但是玩家在CS中根本看不见一些传统FPS游戏中所设置的各种千奇百怪的“未来武器”,所有武器都来 源于真实世界。而且,游戏角色手中的武器都以真实的3D贴图方式再现:锃亮***身的金属光泽、膛线末端黑色的寒光、棱角分明、轮廓清晰的***身构造以及***口所喷射出的各种不同形状的火焰都将使“爱***族”们兴奋不已。而且,更为重要的是,玩家可以根据 手中不同的武器配置情况和战局随时变换自己在游戏中的身份:成为狙击手或成为火力掩护——这就要看玩家对于团队精神的理解 程度了。
1.4 发展历程
  Counter-Strike的发展可划分为以下几个时代:
CS:起源- 开发并起步
  - 测试期
  - 正式版
  - Steam-1.6
  - Steam-Condition Zero
  - CS:S
cs1.6-CS:PRO
  Counter-Strike,按照创始人CLIFFE的说法“是基于团队起主要作用的游戏:一队扮演恐怖分子的角色,另一队扮演反恐精英的角色。每一边能够使用不同的***支、装备,这些***支和装备具有不同的作用。地图有不同的目标:援救人质,暗杀,解雷,土匪逃亡等等”。这款游戏
  是在1999年夏天诞生的,创始人是Je Cliffe 和 Minh 'Gooseman' Le-他们现在仍然是正在成长壮大中的Valve团队中的成员。
  Je Cliffe
零点行动在Counter-Strike两个创始人中更为人们所知,这应归于他在Steam 和Valve中所扮演的比较活跃的角色。Cliffer在这款游戏的制作中主要担任以下职责: 经理,2D图形,新闻发言人,测试,音响效果,游戏设计等。然而自从STEAM 和Condition Zero的发布后,他在Valve团队中所起的新闻发言人的角色,变得越来越活跃了。
  Minh 'Gooseman' Le
  属于Counter-Strike二人唱中的第二人,也被称为CS之父,在1999年6月19日的LIFE-VIND发布会上,他宣布了Beta 1.0将在底特律发布的消息,一时间轰动一时。 Gooseman出名是由于在这款游戏中担任模型的总管,并创建了所有的武器模型及玩家力学。Minh Le也是项目领导人,程序员,现在成了Valve 团队的职业玩家。他过去的项目包括制作出了适用于Quake系列的MOD,例如:Navy Seals 和 Quake Action 2
  从评论家的角度来看- Counter-Strike使用的是Half-Life的引擎去创建MOD以便与其他的游戏进行竞争。他的目标是带给处于在线游戏的环境中的玩家,模仿现实武器的射击状态,以动态的团队形式进行对战- Counter-Strike有着模仿现实的精确的地图和各种各样的游戏关卡。
  测试期:
  Counter-Strike是在经过最初的测试后,于1999年6月19日在美国发售。从一系列的测试版开始,最终形成了我们现在所看到的游戏。,我们在其发展过程中,以论及每一版本主要的改变、探究详细的核心资料、画出每一个版本的大致轮廓的方式,来回顾整个测试版的历史。
  Beta 1.0
  这是Counter-Strike的第一个版本,于1999年6月19日发布,在游戏中只有非常少的几个地图孤零零地存在(cs_siege, cs_ma ion, cs_prison & cs_w depot)。这个时期的游戏在人物模型、武器和客户系统上都存在非常明显的BUG。
  Counter-Strike仅有援救人质游戏关,突出说明这一点非常重要-因为以DE_开头的安放C4的地图并不存在。正是由于这些,玩家仅有几少量的武器可以使用。这包括:USP, Glock, Shotgun, M4A1, MP5 Navy, TMP, AWP 和 M249 Para
  大约在第一个Counter-strike测试版发布后的一个星期,第二个测试版于同月27日发布了。升级的内容包括BUG修正的第一步(已经使游戏非常精炼了),在其发布后的一个星期,从当地玩家反馈来的消息来看,下面的修正是非常成功的:
  - 增加了服务器的稳定性-减少了系统崩溃
  - 修正了弹药和盔甲的重新设置的错误
  - 增加了现在非常流行的"mp_friendlyfire"命令
  - 修正了地图旋转溢出的错误
  - 修正了cs_siege cs_w depot地图部分溢出的错误
  - 增加了新地图:cs_a ault cs_desert
  Beta 1.2
  也就是在前一个版本发布之后的一个月左右,该版本于1999年7月20日发布,这个测试版比起原来一系列的BUG修正来讲,更注意“优化升级”的内容。这个版本升级不象其他的升级,没有增加新地图。但增加了以下内容:
  - 在每局最开始增加了5秒的悬停时间,以杜绝rushing战术
  - 在服务器管理员和玩家都增加了踢人选项
  - 增加了Kevlar射击点
  - 引入减少跳射的准确率的机制
  - 优化了金钱系统
  - 增加了闪光弹的效力范围
  Beta 2.0
  尽管命名为Beta 2,这实际上仅是1.2的第二版-该次升级的内容,比起其他的邻近版本之间升级的内容都要多。该版本于同年的8月13日发布,也就是在第一版之后的两个月左右。这个测试版由于新武器多样化的实施而广受争议;包括增加了现深受欢迎的AK-47 和 Deagle。我们也看到了USP和M4A1的消音器的引入,正如模型的优化一样受大家喜爱。
  下面是这个非常重要的测试版升级过程中改变之处的列表:
  - 正如上面提及的样,增加了3种武器:Sig 522 Commando, AK-47 和沙漠之鹰
  - 为USP.45和M4A1增加了消音器.作用是可以大幅度减弱武器发出的声音,使不被敌人发觉,
  - 一个非常有用的升级,增加了每局定时器和比分表
  - 夜视器的引入
  - 优化了人物模型
  - 增加绑定键功能
  Beta 2.1
  这只升级版仅仅只在Beta 2后五天就发布了:只做了很少的BUG修正,
  - 增加了cs_a ault的新版本(与hlserver.exe兼容)
  - 为hlserver.exe增加了科学家人物模型
  - 修正了电视画面中碎片的错误(cs_alley将不再有电视画面)
  - 修正了掉武器的错误
  - 修改了AK-47的价格,修正了买武器的错误
  Beta 3.0
  在2.1 BETA版发布一个月后,BETA 3来到了。随着大量的改进及修正错误,CS正飞速发展。在这个版本中,最重要也是最有用的改进就是无线电系统的增加。现在玩家可以能够用一种比较贴近现实的方法进行通讯了-讲述的都是与反恐有关的术语。伴随而来的是刀具的增加,这在以前的游戏中并不存在。
  这个版本中比较有趣的一点是增加了手雷冲击力。在这个早期的测试版中,手榴弹不仅使人眩目,也可以由于手雷碎片给人一定的伤害。下面就是升级内容列表:
  - 增加了护甲和头盔的组合保护
  - 极大地改进了人质走路的人工智能(AI)
  - 在闪光弹中增加了发射碎片产生破坏力的作用
  - 增加了新武器:P90冲锋***
  - 增加了无线电系统
  - 修改了记分板
  - 修改了鸟***(行内术语,指的是scout)
  Beta 4.0
  在取消了3.1beta和其他的“临时升级”等中间环节后,最令人好奇的BETA 4版于1999年11月5日发布。这是一个顺利而又重要的升级,也保留了大量的改变,改进,修正和升级。其中一项武器的增加,这项武器我想是现代玩家不能没有的常用装备:高爆手雷(HE)。但这也不是最重要的改变之处。
  在这次测试版中对于CS最重要的改变就是增加了拆雷任务或者称之为"de"系统。现在在游戏关卡中一项新的任务产生了:没有了人质,代替的是T或CT团队对于C4的安放或拆解。这最终在Counter-Strike定型为最受喜爱的竞赛模式,这也是游戏为什么这么普及的原因吧。
  下面是完整的改变列表:
  - 增加了Sig P228手***和Steyr Scount 来复***。
  - 增加了新的拆解C4***的游戏任务
  - 增加了高爆(HE)手雷
  - 修改了人质解救任务
  - 修改了投票踢人系统
  - 改变了救人质的金钱奖励值。
  - 增加了 cs_station, de_nuke, de_dust, de_prodigy四个地图
  - 全自动flashbang.wav回放。
  - 在cs_ship, cs_siege, cs_tire 地图中增加了新的人质点
  Beta 5.0
  由于4.1版只简单地对服务器端作了很少的修正,我们省略了对他的介绍并移到下一个作了比较大修改的部分:beta 5,这个版本在1999年圣诞节前几天发布,这是一个与前面变化差不多的版本。Beta 5包含了大量的对原来系统的精简-这些变动改进了新出的解C4任务,并使之更符合现实,而且增加了可玩性。
  新的武器、新地图增加了,同样新的人物模型也增加了,改进了像HUD的视觉效果和一些其他的游戏改变。我想说的是:当这些升级是一个小变化的集合时,由小及大,从而对于游戏整体是一个巨大的变化。
  - 增加了Benelli XM 1014全自动步***
  - 新的人质模型和两个新的人物皮肤贴图
  - 增加了一个新的CT人物模型(SAS)
  - 增加了CS_BACK和de_train
  - 新的HUD图标
  - 在地图的HUD中增加了购买区域和炸弹目标区
  - C4仅能植放在专门的炸弹安放区内
  - CTs没有拆弹器拆弹需要12秒钟
  - CTs用拆弹器拆弹只要6秒种
  - 增加了一个指示拆弹的进度尺条
  - 为Ts增加了指示***炸弹的进度尺条
  - 拆弹成功也意味着Counter Terrorists在本局中的胜利
  - C4可以扔给其他的队友
  - 新的无线电信息和无线电的键位集合
  - 能够听到其他玩家装填子弹的声音。
  Beta 6.0 to 6.6
  在BETA5之后有一个BETA 5.2,只作了少量的改动,随之而来的是BETA 6中一系列的升级,我将把Beta 6.0 to 6.6中一系列的测试版汇总在一起进行说明。Beta 6.0最早是在2000年3月3日发布的,这是Counter-Strike发展中的一个新的里程碑。
  在这个时期的改变又进一步消除了原游戏中存在的少量BUG,允许玩家有更多的游戏功能。在下面分门别类地列出了不同的改变类型及相关的具体内容。
  武器系统的改变:
  在6.0-6.6中只有不多的武器种类增加。
  - 增加了MAC-10
  - 增加了Steyr Aug
  - 增加了烟雾弹
  - 重新增强了夜视镜。
  人物模型和地图改变:
  - 增加了左手右手持***的功能
  - 增加了新的队友雷达跟踪定位
  - 增加了新的土匪Arctic人物模型
  - 增加了新的***GIGN人物模型
  - 增加了as_oilrig, as_riverside, cs_747,de_c le. , de_aztec. , cs_italy地图
  在Beta 6.0 和 6.6之间,对整个游戏都进行了大量的改进,新增的人物类型,改进了玩家的视觉感受并创造出新的大众化的地图。所有这些,使人们看到了CS美好的未来。
  Beta - 7.1
  在众多的升级和改进之后,最后的BETA 7.1完全***版在2000年9月13号发布了。我们看到了一个主要的变化就是在射击的准确性方面。在单发射击和扫射中弹后的移动速度的减缓对于双方的影响都进行改进,同样,瞄准镜的改进也使游戏双方更趋于平衡。
  正式版
  Version 1.0
  在2000年9月11号提供给大众下载,这也是CS第一次广泛地接触全世界玩家。可以说,中国CS的时代,就是从这个版本开始的。 但是因为中国玩家很少有购买正版的,国内又没有专门的CS服务器,所以CS当时只局限于局域网,难以在中国普及。这个情况一直持续到2001年,也就是1.3版发布的时间。 虽然他们一开始对发行这个游戏的期望很高,但是很多玩家觉得他们加了很多不重要的细节,所以刚发行的时候并没有受到太多的回响。
  VALVE他们新介绍了三把***,但是玩家却认为这三把***的实用性并不大,这三把分别是:
  - Five Seven 手***
  - UMP.45
  - SIG SG-550 狙击***
  Five Seven 手***原本的好处是不管远近都有一定的准度,但是实际上却发现其实只有近距离时相当准确,但是远距离却比不上"USP"以及"Glock",并且它的伤害性也比"USP"以及"Glock"要来的低,价格却又偏高,所以成为了鲜少人使用的***支。
  UMP.45 这一把***是***和歹徒端都可以购买的,是MP5以外的另外一个选择,可是他的价钱比MP5贵了200元,射速也比MP5要来的慢。虽然UMP.45的准度在中距离要比MP5要来的好,但是列在小型机关***的购买选单里,应该是要以近距离的射击为主,所以也就成为一把几乎无人使用的***支。
  SIG SG-550狙击***是***的专用武器,他的价钱太贵,虽然连射狙击***让它听起来好像很棒,但是强大的后坐力使得它的并无法拥有太大的用处,到后来也就渐渐乏人问津了。不过,现在在《反恐精英OL》中,它和G3SG1(匪用连狙)一起成为了生化模式中人类抵抗僵尸的主力武器,可谓是咸鱼翻身。
  Version 1.1
  不像Beta版本的更新一样,这些正式版本都需要花比较多的时间去做更新动作。V1.1是在2001年3月10号所释出的,因为增加了第六人称(Spectator mode)的观看视角,所以此版本是一个让大家所期待的版本,同时这也影响了日后HLTV的发展。
  另外一个受欢迎的改变是AWP击中了脚部位置并不会一***就死亡,并且AWP不开镜就不会有准确度。详细更动内容如下:
  - 增加观看模式
  - 歹徒持有C4的人背后看起来会有一个背包
  - 玩家的人物模块变成512*512的分辨率
  - ***的defuse kit(拆弹包)重新加入
  - 在空中射击的准确度再次下降
  - 没有开狙击镜的时候将不会有准心出现
  - 狙击***射中脚的部位不会一***致命
  - 人物的模块有了游泳的姿势
  - 右上角的人物死亡显示有了***端以及歹徒端各自的颜色(CT是蓝色,TS是红色)
  - 增加了字符串文件,也因此更改了武器名称(像是AK47变成CV47)
  - 游戏结束时可以截取游戏画面
  - 新增地图 cs_thunder、de_rotterdam、de_inferno、de_dust2
  - 更新了一些热门地图
  Version 1.3
  2001年9月19号,这是正式版至目前为止大家最为喜欢的版本,这个版本第一次加入了以太网连机功能,使得中国玩家即使使用盗版CS,也可以在互联网上对战了,可以说,CS真正得到中国玩家的认同,是在2001年9月。 因为在这个版本达到了很多目标 ,并且拿掉了Bu y Ho ing(连续跳跃)。虽然有的人不喜欢,但是大部分的人都乐于接受这个改变。
  另外一个重大改变是增加了麦克风的系统。这个系统是很多玩家从Beta版就所期待增加的,这样可以快速的下达战略以及沟通,但在刚出现这个系统的时候麦克风通讯会吃掉相当多的网络资源。
  此外,Version 1.3版本增加了敌人使用Radio(无线电通讯)我们也可以听的到的设定。作者本身认为这是一个相当好的构想,这也是CS中一个非常有创意性的设定。
  这个版本也进一步的修改了更多的Bug,详细更动内容如下:
  - 改善了玩家端与SERVER端射击位置信息不同步的Bug
  - 改善了一些CONFIG的问题
  - 解决了"scree hots"(画面截取)第二张会盖掉第一张的Bug
  - Buffer overflow 的行为修正
  - "condump" "cmdlist" "cvarlist"只会写到我们的游戏资料夹里面
  - 修正了第一人称视角的Bug
  - 最重要的是修正了HIT BOX(命中区域)的问题
  - 改善了夜视镜的Bug
  - 修正了"slot10"的不正常运作
  Version 1.4
  在Version 1.4这个版本里有很巨大的进化,可是时间却很短暂,最主要是改善了模块的动作以及子弹射出后服务器端的判定 。有调整手***在空中射击的准确性,还有手***移动中射击的准确性,不过虽然可以边跳边射,但是却增加了一个跳跃后落地会延迟的设定 ,这个设定也成为许多玩家的恶梦。
  第六人称也增加了可以使切换第一人称观看的视角同时此版本也改善了HLTV烟雾弹的问题还有角度选取问题跟一些显示上的问题
  当然,在此版本中也修正了许多的Bug,详细更动内容如下:
  - 烟雾弹问题的修正
  - Radio command(无线电讯息)的改善
  - 改善了AGP的重复武器显示
  - 将跑步的声音改善的比较准确
  - 在水中的动作会保持一样的速度(在此之前水中的动作会忽快忽慢)
  - 改善了服务器端因为各种炸弹的使用而宕机的问题
  - 改善了*河蟹*中子弹数量的问题
  - 修正了一个歹徒和***模块对换的问题
  最终的 Version 1.5
  这是Steam出现之前的最后一个版本。1.5跟1.4的差别其实并没有很大,只是将一些细节问题的修正做的更为完善,这也是当初Beta版本所想要达到的目标 。
  "Steam & Version 1.6"
  Steam是2003年9月开始和CS1.6同时推出,因为Steam的功能非常丰富,所以CS搭配着Steam的脚步,是让大家认为非常合逻辑的部份。不过全世界的玩家都对Steam有着相当的不满,因为觉得游戏被改变的太多,而且并没有重视玩家方面所发出的声音。
  但是Steam并没有因为这样子就渐渐淡去,它还是一着持续的发展,直到现在越来越受到大众的接受...
  CS:SOURCE
  《反恐精英:起源》(Counter-Strike: Source,简称CS:S或CSS)是Valve根据《半条命2》研发出的Source引擎所开发出的一种游戏,所以并不算《半条命》的一个模组(Mod)之一,可以说是与《反恐精英》大大的不同。不论是游戏画面或者游戏人数、地图精致度、武器接口、电脑AI等等,大多与《反恐精英》不同。而CS:S很有可能取代过去在世界各大电玩大赛中《反恐精英》的地位。这款游戏仅有的缺点是,有人抱怨系统需求太高(故不够普遍化)、地图太少等等。
1.5 详细介绍
  《CS》 ***支(7张) Steam 的自动更新系统
  虽然这个系统相当的方便,但是常常会有玩家在更新的时候发生当机的情形。不过Steam方面也有认真的在改善这些问题 ,使的这个系统越来越实用。
  一开始Steam也有频宽不够的问题,因为这个自动更新系统会自动的选择最快速的服务器来提供给玩家更新档案 。这个问题一直到了Valve跟Steam联合起来寻求更多的外来赞助后,才慢慢的获得改善。
  好友系统
  好友系统(Friends System)在CS1.6版的Steam系统里正式引荐给广大的玩家们认识,也因此让玩家们有了全新的交流方式。
  这个系统增加了全新玩家方面的沟通。好友系统就跟MSN一样可以储存好友的名单,可以看到好友的状况是否上线或是忙碌之类的状态。可以看到好友们在全球网络上的哪一个服务器游戏,因此能够快速的与朋友获得联系,愉快的和朋友一起玩乐。
  因此,许多的玩家都觉得这是一个相当不错的系统。
  游戏列表
  在Steam系统里新加入的游戏列表(Games List)。这个选单可以让玩家轻易地选择Half-Life里的各种模块 进行游戏,也可以更轻易的下载各种自己想要玩的模块,节省了玩家的许多时间。此游戏列表在未来将会更加的简单、容易,并且加入许多的功能成为一个方便的游戏管理工具。玩家只需在游戏图片上点一下即可下载到他们所想要的游戏,或是在激活游戏时轻易的下载更新它们。
  服务器控制台
  这也让玩家感到相当的方便,因为不需要激活游戏就可以看到服务器的状况 ,包括了服务器名称、玩家数量、线路状况。也可以加入自己最爱的服务器,还有LAN的服务器。
  除了这些旧有的功能之外还包括了一个历史纪录 ,记录着玩家所曾经玩过的所有服务器。还有HLTV有独立的服务器列表,还可以利用此系统知道到朋友在哪个服务器游戏。完整功能如下:
  - 历史纪录列表让玩家轻易知道曾去过的服务器
  - 观看列表可单独的只列出HLTV服务器
  - 朋友列表可陈列出朋友正在哪一个服务器
  - 使用鼠标右键轻易的将喜爱的服务器加入最爱列表
  游戏的改变
  尽管在玩家端有增加许多的功能以及一些相关改进,但在游戏中仍有许多的发展及改进的地方。Steam有改变CS里面的一些改变,详细更动内容如下:
  - 可以随意的更改Steam的外观
  - 有搜寻到的服务器会显示服务器的所在区域
  - 不再需要WON的认证
  - 增加了购买武器的简用名称
  - Graphical以及HUD的陈列改变
  - 改善了很多Bug像是"Smoke"还有"Flashbang"
  - 增加了不透明的雷达
  - 增加了新的武器还有装备
  - 新的金钱模式
  - C4时间对于Roundtime的影响
  - 增加了很多网络参数的设定
  - 增加了***支的准确性
  - 准心大小的改变
  职业玩家的影响
  职业玩家影响了一些1.6的设定,如金钱系统。这个问题是由NoA战队的"Shaguar"提出来的 ,他写了一整篇文章给Steam,文章内容提到了之前的系统规则,使得电子竞技的比赛中节奏变得缓慢而且并不精彩。 "...When 3D, and following their CPL performance pretty much every top notch European team (many US teams have still yet to see the importance of round camping as the offe ive side, which I will expand on later) began camping out terrorists rounds, it started a trend that has turned Counter-Strike into a slow, le ectator friendly game. What makes camping out terrorist rounds so effective? The Counter-Terrorists get punished for it. They get practically half of what they would get if they were to win the round by defusal and/or killing all 5 Terrorists..."
  Shaguar
  译文:
  “当3D,以及随后纷纷效仿的北欧顶尖战队们(很多美国战队至今仍然认为在T经济局camp是一种很无礼的行为,关于这些我在后面的文章中会提到)越来越频繁地在T经济局中camp(编者: 另一种说法是save out,专指在一局已经没有希望获胜的情况下躲起来)的同时,CS也正在逐渐变成一种越来越慢,越来越不利于观看的游戏。是什么让如此多的顶尖战队喜欢在T的经济局中camp?或者说,T经济局的camp为什么这么有效?——CS为它设计上的不合理而遭到惩罚。实际上,相比较击毙T的5名队员或者成功拆弹,CT如果在T进行camp的时候没有杀光对方全部5人,那么他们只得到了应该得到的奖励金的一半。 ”
  随后,Valve改进了游戏中金钱制度使得CS变的比较像是快节奏的游戏。
  CS游戏机器人介绍;添加机器人方法:
  CS机器人PODBOT 2.9
  PODBOT可以说是目前最好的CS机器人了,它最大的特点就是战术相对其他BOT来说非常好,这要得益于PODBOT完善的路点系统。现在PODBOT已经
  推出了最新2.5版本,让我们来看一看有些什么改进。
  PODBOT支持CS Beta6.5以上任何版本,同时HL要求版本为1.1.0.0。咱们这个是1.5,你完全不必担心,哈。
  使用PODBOT有一点要求,就是必须要有你正在游戏的地图相对应的路点文件,对于CS默认***的地图来说,PODBOT已经附带了全部的路点文件
  了,如果想玩其他下载的地图,你就必须找到对应的路点文件,并复制到PODBOT目录下的WPTCS11目录中。
  启动游戏,并建立一个LAN服务器,如果有此地图的路点文件,PODBOT便会自动加入其中。默认的名字都会有POD的记号。当然你也可以修改
  Botnames.txt,这是BOT的名字文件,修改这里你就可以将BOT的名字修改为你熟悉的朋友,和朋友一起战斗的感觉最好了(当然,你一定要给
  他英文名字)。如果没有该地图的路点文件,在屏幕上端就会显示缺少该地图路点文件,无法启动BOT。
  一:游戏中PODBot的使用
  在游戏中,如果你是服务器,就可以对PODBot进行设置,通常设置热键为按了“=”之后,就会出现:
  1.Quick add Bot
  2.Add ecific Bot
  4.Newround(All Players)
  5.Fill Server with Bots
  6.Kick Random Bot
  7.Remove all Bots
  8.Select Weapon Mode
  参数说明:
  1.Quick add Bot
  随机加入一个Bot,默认技能值在60~100
  2.Add ecific Bot
  加入一个特定的Bot,也就是设置加入的该Bot的技能值
  选择后会出现:
  1.Stupid(0-20) 白痴级
  2.Newbie(20-40) 新手级
  3.Average(40-60) 普通级
  4.Advanced(60-80) 高手级
  5.Profe ional(80-99) 专业级
  6.Godlike(100) *** (这个级别的会在你出掩体时提前瞄准)
  选择后会出现:
  1.Terrorist
  2.Counter-Terrorist
  5.Auto-A ign (随机队伍)
  (选择该Bot的队伍)
  选择1后会出现
  1.Phoenix Co exion
  2.L337 Krew
  3.Arctic Avengers
  4.Guerilla Warfare
  (选择该Bot的人物皮肤)
  选择2后会出现
  1.Seal Team 6
  2.GSG-9
  3.SAS
  4.GiGN
  (选择该Bot的人物皮肤)
  3.Kill all Bots
  杀光所有Bot
  4.Newround(All Players)
  新的回合(杀光所有Bot和人类玩家)
  5.Fill server with Bots
  用Bot塞满服务器
  选择后会出现:
  1.Terrorist
  2.Counter-Terrorist
  5.Auto-A ign (随机队伍)
  (选择队伍)
  6.Kick Random bot
  随机kick出一个Bot
  7.Remove all Bots
  kick出所有Bot
  8.Select Weapon Mode
  设置Bot使用的***械
  选择后会出现:
  1.Knives only(JasonModel) 刀(肉搏模式)
  2.Pistols only 手***
  3.Shotgu only *河蟹****
  4.Machine Gu only 冲锋***
  5.Rifles only *河蟹****
  6.Smiper Weapo only 重机***
  7.All Weapo (Standard) 恢复所有***械(标准模式)
  二:PODBot的路点
  路点设置是在游戏中的控制台进行设置的,命令如下:
  waypoint on
  显示路点并打开编辑开关,要编辑路点必须先输入这个命令
  waypoint on noclip
  显示路点并打开编辑开关,与上一个命令不同的是这个命令同时打开了“穿墙”模式,你可以在空中和水下自由移动而不受重力的影响,这个
  开关主要用来在编辑水下的路点时使用。
  waypoint off
  关闭编辑开关(同时关闭“穿墙”模式)
  waypoint add
  添加一个路点,这个命令会打开一个菜单,供你选择要添加的路点类型,具体请看下面的“部分命令详细说明”
  waypoint delete
  删除与你当前位置最近的路点
  waypoint find x
  用一条线显示路点名称为X的路点在你的哪个方向
  waypoint showflags
  显示路点的特殊标记
  waypoint addflag
  给当前路点加上特殊标记
  waypoint delflag
  删除当前路点的特殊标记
  waypoint setradius x
  把当前路点的作用范围设置为数值X
  waypoint stats
  显示当前地图一共设置了多少个路点
  首先先确定你的cs版本,因为不同版本的机器人是不同的.
  对于cs1.6的机器人比较麻烦些,因为cs1.6本身自带机器人但是cs1.6版本有过多次升级但是机器人程序却没有任何升级所以会导致机器人无法
  使用.有三种办法可以解决这样的问题:第一种:使用cs1.6的2738版本(在控制台输入version可以得知你的版本号)的mp.dll,玩家只要将
  cstrike\dlls\mp.dll作个备份,然后用2738版得mp.dll覆盖原文件就可以使用机器人了。但是这中方法将体会不到新版本所带来得功能,比如
  说awp的延迟想象将不复存在。使用这种方法去练AWP是没有用的。 第二种:使用国外玩家破解的2771的mp.dll,国外玩家为了在使用新版本的
  ZBOT,将CS的MP.dll做了破解,改变了它的程序入口和代码段长度,使得被屏蔽的机器人函数得以启用。使用这个版本即可以使用机器人,还
  可以体会新版本带来功能的变化。至于缺点,我个人体会是:使用2738的mp.dll,我可以在本机建立死亡竞赛服务器与机器人对打,但是使用
  2771破解的mp.dll却无法做到。 第三种:使用第三方的bot.第三方的bot大家都不陌生,因为大家在CS1.3or cs1.5时都使用过podbot,这个就
  是第三方的bot,在使用第三方的bot有如下缺点:其一:需要路点文件支持,其二:机器人的智能程度比较差。。。。
  前两种方法使用的都是zbot,所以大家使用时,请备份好你的mp.dll及相关文件。另外第二中方法,尽管使用的时2771的mp.dll的破解,但是
  你用压缩包内文件覆盖2834版本的相关文件时,在使用中你在控制台输入version显示的确是2834,不知那个文件是包含版本的信息。
  另外要注意关键是***的目录必须在CS目录下的特定目录下,打个比方,如果你的CS装在c:\Program Files下,那么你的CS1.5机器人必须装在
  c:\Program Files\counter-strike\cstrike下,否则就无法运行!
  使用方法很简单,就是进入地图以后按F1--F12这些键,摸索一下,很轻松的!
  三、给大家介绍一些PODBOT里好玩的命令,你可以在控制台输入这些命令:
  botchat on|off
  开启|关闭BOT聊天。如果你觉得BOT在那没完没了的贫嘴太无聊,你可以关闭聊天功能。
  botsvotemap X
  命令所有死亡了的BOT投票选择X地图。
  jasonmode on|off
  命令所有的BOT只能使用刀,大家一起用刀来战斗,一定会有新感觉。
  omg imonmars
  将游戏的重力降低,你将会有在外星球战斗的感觉,每个人都可以跳到5米高,然后缓慢降落下来。可以把CS变成一个弹跳游戏。
  omg imhaunted
  BOT将呈现出一种半透明的状态,如同鬼魂一般,想要发现BOT更难了,大大增加了挑战性。
  omg itstoodark
  BOT会浑身散发出光芒,即使在最黑暗的地方你也能一眼看到它,哈哈,看你这下往哪里逃。
  omg it ewyear
  所有的人物都会在游戏里释放烟火庆祝。
  omg troni ack
  所有的T身上都会发出闪动的红光,所有的CT是蓝色的光。效果非常好看。
  omg imsober
  关闭上面所有的特殊效果。
  CS正式比赛规则
  游戏名词解释
  一场比赛——由两支队伍轮流在上下半场扮演Counter-Terrorists和Terrorists的一场游戏。
  半场——在一张地图上的15局比赛。两个半场即是一场比赛。
  局——在一张地图上的以1分45秒为计时单位的时间段。
  锁定时间----10秒
  2.地图
  在比赛中将采用下列地图。比赛中的每一轮将只使用一张地图。地图将随着比赛的轮次进行而循环使用。
  De_Tuscan
  De_Dust2
  De_Inferno
  De_Nuke
  De_Train
  3.比赛
  3.1比比赛方法 : 5 vs 5
  3.2 在一场比赛中只有队长被允许使用游戏中的公开通信方式(me agemode1,也就是MM1,即双方队员都能看到的信息,默认键位:Y)。除队长外的其他队员如果使用MM1则有可能被判犯规或者告负。同时,在比赛中战队的其他成员只能使用本队通信(Me agemode,也就是MM2,即只有本队队员才能看到的信息,默认键位:U)。当队员在游戏中控制的人物死亡后该规则同样适用。
  3.3 如果有平局出现,将进行每半场3局共两个半场的加时赛。若第一个加时赛结果仍为平局,将以相同的规则进行第二个加时赛。如果进一步出现平局,将随机抽取一张新地图来进行每半场3局共两个半场的附加赛。
  3.4 如果在半场比赛开始后的五分钟内,发生某位参赛者的比赛用机掉线的情况,比赛将重新开始。若掉线的时间发生在半场比赛开始后的五分钟外,比赛将在当时的比分下暂停,待掉线者重新加入到该服务器并且双方队员都确认无误后,比赛继续。
  3.5 只有办理过报名手续的选手才被允许参加比赛。如果有队伍在赛事进行中使用未事先报名的队员,则该队伍将被取消比赛资格。每支队伍必须为自己的队伍选择一个名字,并指定报名队员中的一人为队长。
  3.6赛前采取刀局模式决定双方队伍,下半场双方互换队伍
  3.7比赛首局金钱为800元,比赛中不能使用BUG,不能小跳等行为。
  胜败判定:任何一方获得16分时判定比赛胜利,如出现平局,许加赛解决。
  在15分时(T加CT得分)交换双方的角色
  娱乐模式
  CS鼠疫插件,又名:僵尸感染/生化危机(人类和僵尸的对决,如果人类支持到时间结束或杀死尸王则获胜,反之消灭人类则尸类获胜。个别服务器的尸是可以选择种类并且可以复活以及子弹无限的。比如索沛是可以复活并且可以买功能)
  CS跳跃模式(赢就要跳到顶端来通关!是发现BUG的好服务器,大多数地图为KZ)
  CS死亡模式(有些服务器是人死会复活,出生在不同位置,让人措手不及。而有的是直接出生在自己家里复活,武器不用买,如果按了一直是同一个武器的话只要按Y输入gu 就可以重新打开武器菜单)
  CS镇魔模式(175pt自创)
  CS魔兽模式(CS1.5+1.6,学习魔兽升级+技能,升级方法是杀死对手、拯救人质或CT埋C4、T拆C4)
  CS小鸡快跑模式(T目的是跑到终点,CT要杀了T。)
  CS歼灭模式(把敌人杀死才能赢~)
  CS躲猫猫模式(CT要在规定的时间内杀死所有T,反之没杀死就T获胜并继续躲藏(最早由SiMen引进,而后因为某些原因关闭。后来经由CSJUMP-猫跳网,HNS模式才在国内逐渐推广开来。)
  CS娱乐篮球模式
  CS娱乐足球模式(T和CT分为足球场上的两个不同阵营,球门互相各自有个守门员,还有个“机器人”。只要对手过来了,机器人会自动攻击对方,减少对方的HP。2队的队员必须要把球攻进对方球门内才算获胜)
  CS镇魔前传(175pt自创、类似僵尸&丧尸鼠疫)
  CS刀战模式(在里面只能用刀子进行攻击,并且要把敌人全部杀死才能赢~。但是有个别服务器是投票使用刀子。大部分地图是KN、007、1-XXHP等地图)
  CSVIP模式(1.3-1.6,CT的任务是保护VIP逃脱,T的任务是阻止VIP逃脱,T只要杀死VIP就算赢反之VIP逃脱则CT赢或歼灭所有T)
  CS无限手雷模式(T和CT无刀子、无***。只配备一个O4,并且能重复扔,直到把对方&己方给炸死)
  CS七龙珠
  CS幽灵模式(一开始CT做幽灵T做人类,而幽灵的任务就是把人类杀光,如果人类支持到时间或消灭所有幽灵则获胜,如果幽灵到了时间没杀死所有人类则失败,胜利的则当人类,失败的则当幽灵)
  CS死亡奔跑——机关版(一开始的时候有60秒参观地图,60后会选出个人当T并且放到机关玻璃房子里面,CT的任务就是时间没到的时候或没有全部消灭的时候进入机关房子或在外面把T给打死则获胜,反之则失败则全部处死,T的任务就是控制机关把CT全部弄死或是撑到时间结束,胜利或失败都要换个人当T ,一开始1.6有类似版本但是不受玩家欢迎 到了CS:S (CS起源)后受到玩家欢迎后再转而移植CS1.6)
  CS飞刀模式(将刀子飞出进行攻击,刀子有一定飞行弧线,击中后后退作用较强。刀子飞完就用拳头和脚肉搏)
《穿越火线》是韩国Smile Gate公司在2008年推出的次时代网络***战游戏大作(2007年内测),在中国大陆由腾讯公司运营。它是一款以两大国际佣兵组织为背景,分析了包括《反恐精英》在内的多款人气FPS的缺点,并吸取了国内玩家所喜爱的各项***战游戏内容后,所提供的一款第一人称射击游戏。1.1 基本信息
  1.开发国家:韩国
  2.中文版本:简体中文
  3.收费模式:收费,部分道具免费
  4.游戏类别:FPS(第一人称射击游戏)
  5.游戏引擎:开源引擎
1.2 游戏特色
  (1)快节奏游戏和爽快的打击感
  人物快速移动和瞄准、开***的打击感洋溢着快节奏FPS游戏的趣味。特别是通过确认玩家的出生点和交战地带后计算最佳路线来不断挖掘地图,并从中得到乐趣。
  (2)具有战略性的高水平设计
  《穿越火线》追求的游戏乐趣不仅仅是开***的爽快感,而且更加核心的乐趣是来自相互合作及默契带来的战略意义。1对1的对决时的实力固然重要,但是没有默契的合作就很难获胜,所以目前大家都积极地寻找合适的路线和战术。《穿越火线》在最近开发的多种在线FPS中,整合了包括《反恐精英》的人气优点并吸取了玩家喜欢的内容,提供了比较丰富的游戏内容。
编辑本段
2 配置需求
配置项 最低配置 推荐配置
CPU Intel Pentium Ⅲ 1 Ghz Intel Pentium 4 1.5Ghz以上
内存 256M 512M或以上
硬盘 625M以上剩余空间 1GB以上剩余空间
显卡 GeForce MX400 GeForce 5700或更好
网络 56K Modem 宽带
操作系统 Windows 2000,XP Windows 2000,XP
驱动程序 Direct X 9.0c Direct X 9.0c
编辑本段
3 故事背景
3.1 潜伏者
  游戏CG截图(19张)没有人知道是谁创建了潜伏者佣兵公司,也没有人知道他的总部究竟在哪里,有人说他们专门为第三世界国家服务,也有人曾声称它曾为叛军执行“特殊任务”。然而至今为止,无人见到这家公司的负责人,甚至没有法律可以约束到它。
  但有一点大家都清楚:潜伏者从不为强国服务。
  有人说,潜伏者成员流着野性的血,这让他们愿意为弱国家服务,甚至执行某些“特殊任务”。对于外人来说,有关他们的一切都只是猜测罢了。
3.2 保卫者
  游戏壁纸(10张)早在保卫者佣兵成立之初,它便开始公开招募从各个著名特种部队退役的队员。这家公司以维护和平为名义,服务于强势国家。他们宣称自己拥有最正义的立场。弱国战斗违背了他们的信愿,即使再多的金钱诱惑,他们也不为所动。
  然而,保卫者从来不透露他们每一场战斗的具体情况,甚至内部成员也不愿意多说。
  因此他们公开宣称的一场“正义”的行动受到了越来越多人的怀疑。
  很快,外界开始指责他们是强势大国和大型财团的又一支工具。甚至有传言说,许多优秀的队员因为在保卫者的所作所为违背了自己的理想,黯然离开了这家公司。
  操纵西方世界利益的雇佣兵“保卫者”和受弱小国家在内的第三世界国家之托出战的 " 潜伏者"军团。在这种小国反抗大国操纵世界格局而对立的立场下,这两个雇佣军团在世界各地进行战斗,即为穿越火线的游戏背景。由于每个地图都有背景故事,所以让核心玩家更专注于游戏世界中。
编辑本段
4 组织介绍
  《穿越火线》组织(3张)1.斯沃特(美国)
  “SWAT反恐特警组” 来自美国洛杉矶,洛杉矶城有着居高不下的犯罪率。20世纪60年代初,为了应对日益严重的暴力犯罪活动。洛杉矶***组织开始着手建立一支能够快速反应,训练有素,装备精良,且能够应对重大突发暴力活动的特警部队,于是斯沃特诞生了。斯沃特全编制67人,包括一名中尉领导整个斯沃特,6名士官领导6支分队,每分队下辖两个5人小队。执行任务中,各小队又分成进攻组,狙击组,支援组,医疗组,谈判组。
  2.赛斯(英国)
  “SAS 英国皇家空军特勤队”来自英国。赛斯作为英国的特种部队,是近代许多特种部队中具有悠久历史和传统的一支。他是世界其他许多特种部队的典范。赛斯以残酷的选拔训练而闻名。每一位队员都是经过艰难的考核之后脱颖而出的精英份子。目前,赛斯的主要任务是负责英国的稳定,并解决与英国相关的一切国际纷争。赛斯包括3个团,每团都将近有600至700人。一个团(22赛斯)是全正规部队,而其他两个团(21赛斯和23赛斯)皆隶属于地方自卫队。
人物一览3.奥摩(俄罗斯)
  “OHOM特种部队”来自俄罗斯。在俄罗斯,奥摩被称为黑色杀手。内务部在俄罗斯作为独立组织;而奥摩就配合他执行任务。奥摩是1987年成立的精英特种部队,奥摩往往会和阿尔法部队并肩作战。2002年在俄罗斯的一场重大人质事件中,奥摩和阿尔法部队为解救人质作出了重大贡献。
  4.猎狐者(法国)
  猎狐者是近期崛起的精锐女性佣兵组织,即便是女性也丝毫掩盖不住他们的强势战斗力。她们先是以猎狩狐狸为生存手段,每当入冬后,她们的活动便变得异常频繁。赤狐和灰狐是她们的狩猎目标。因为这些狐的成品非常贵重,因此交易存在高暴利,所以经常受到当地政府的限制和压迫。迫于这种环境,许多受压迫者在20世纪中期私下组织形成了这样的一个反对压迫的佣兵组织,并且这个组织随着压迫的剧烈在不断的扩大中,目前没有人知道她们的真正势力有多么强大。而且,她们爆头的声音也与众不同,不是“雷克萨斯”,而是“开克帅死”!
  5.飞虎队(中国)
  原型为中华人民共和国香港特别行政区特种兵救援部队,拥有着中文语音命令,是新加入的角色,他们有着强大的战斗力,每当有人向他们发起侵犯时,就会显示出他们的惊人实力。飞虎队在2003年的非法绑匪中救出了无数人质,为警方做出了巨大的贡献。背后竟然还有飞虎队3字,真是令人畏惧。
  (注:1.《穿越火线》中的飞虎队是身穿四川军区的军装,语音是带四川口音国语而不是香港飞虎队的广东话,所以《穿越火线》的飞虎队应是四川人而不是香港人。2.外服也有自己的飞虎队,比如韩国的飞虎队,美国的一个新人物G3G9)。
  6.夜玫瑰(德国)
  一群出身贵族的女孩为了理想,从小进行各种艰苦的训练,终于被特警基地破格录取。她们行动迅速、身手敏捷,完美地完成了一个个常人不可能完成的任务。每到深夜她们都会在隐匿的地点监视敌人的一举一动,寻找合适的时机行动,人们称之为“玫瑰行动”。
  7.灵狐者(瑞士)
  澄澈的双眸,利落的短发,婀娜的蛮腰,性感的身材,敏捷的身手,她们的出现再次给人眼前一亮的感觉。她们几乎没有参与过任何演练,但却能把每个任务都完成得非常完美。她们就是销声匿迹很久的灵狐者。这个组织中的女孩们善用各种武器,善于相互配合,但为了避免和劲敌猎狐者发生正面冲突,她们往往分散而行,几年一次在特定的时间才会集体的出现。猎狐者和其他外界组织必须对她们加以提防,传说她们在公元2010年会再次集体出现。现在他们已经悄然来到我们的身边,化身为——灵狐者。
  8.刀锋
  刀锋是某联合特种部队中的一支精英小组,至今已经成立了大约十年以上,小组中的几位成员不仅战绩显赫,而且长相英俊潇洒,在必要的时刻他们力挽狂澜,甚至是为国捐躯,以换取决定性的胜利。他们的觉悟和手段是常人无法想象的,并且行动敏捷,出手准确、果断,往往在作战中会带给对方致命一击。
  9.绿色巨人
  宽阔的带刺臂膀,高大到令人生畏的身躯,通体鲜绿色,目露凶光、口吐獠牙,梦魇般的角色。其实,恐怖的外表下,绿色巨人也隐藏着它可爱的笑容。
  鲜绿的外表,比起已经用过好久的红的生化幽灵造型,更是引人注目,战场之上,万红丛中一点绿,凶恶的外表,实力的象征,更是安全感的代言。
  被感染后有比普通生化幽灵多一定血量的优势,生命是战场重要的。***林弹雨,出生入生死,可以为自己挡下更多子弹,比起经常尸横战场的生化幽灵,绿色巨人的能力绝对远超生化幽灵。
  在战斗中按下G键,可以在10秒钟内令移动速度增加20%,在别的同胞们辛辛苦苦追杀敌人的时候,被子弹打的动弹不得的时候,绿色巨人可以利用自身超多的血量,如奔雷般的速度,轻松的跨过敌人的火力封锁线,奋勇杀敌于阵地最前线。
  10.疯狂宝贝
  曾醉倒众人的护士装扮,如今遇上生化风波,演绎一段魅影征战。被感染的生化幽灵,化身成为娇艳的生化护士,顷刻间迷倒众生,玩家们还沉迷与其骄人身材的美梦中时,果断出击,将生化病毒迅速传播,成为每个玩家心中的梦魇。将惊恐的美丽传播到战场中每个玩家的内心,让人不寒而栗。
  美丽大变身,病毒渗透肌肤,天使露出狰狞的面孔,瞬间变为可怖的恶魔。破碎的衣衫,更添几分恐怖色彩,身后长长的尾翼,蓝色的瞳孔。血脉膨胀的脉络,透露出生化病毒入侵的信号,在***林弹雨中穿梭,用她原本美丽的指甲,将生化病毒迅速的种植到你的身上,在那迷人的背影下,危机四伏。
  妖艳的红色,嗜血的眼眸,当你看到她的时候,就已经被她入侵心灵,梦魇将持续升温,沾满血腥的双手,全身红色的装扮,无一不给玩家以震撼的内心打击。仿佛瞬间都会被剥夺抵抗的能力,只得坐以待毙。
  疯狂宝贝将在战场上掀起一股魅影风暴,当拥有的时候,就会发现威慑的能力足以在生化战场所向披靡。
  11.迷雾幽灵
  生化幽灵,绿巨人,疯狂宝贝,这些经典的CF生化角色在过去一段时间受到了广大CF爱好者的喜爱。而在新版本中,全新生化角色—迷雾精灵震撼登场。深邃的眼眸,灼烧的躯体,整个迷雾精灵将神秘与恐怖兼容并蓄,可谓独具匠心。相对于绿巨人,生化宝贝等角色,迷雾幽灵比他们足足多出了2000的HP,这和感染母体相当的血量大大加强了生化人的生存能力,使其变得极其耐打。同时,迷雾幽灵不仅仅是“肉”了起来,新技能—黑色烟雾成为新的生化利器横扫千军,成为灵魂宿结的又一根源。玩家可以通过使用G键来控制技能的释放,需要注意的是,使用技能的同时会消耗自身500HP,强大的区域片杀效果使得灵活掌控角色成为新的课题
编辑本段
5 游戏系统
5.1 特色系统
  1.背包系统
  背包系统是指玩家选择自己喜欢的装备捆绑成一个背包,每次开始新回合或复活时都可以通过更换背包来换取合适的整套装备的系统。该系统有效弥补了游戏结束为止只能用一个武器进行到底的单调性。 现以调整到每人最多可使用五个背包,但是你使用了其中的任何一件物品就无法转换(包括一颗子弹),大大提高了游戏的趣味性。
穿越火线2.人物个性装扮
  目前在线FPS游戏的玩家越来越渴望个性装扮来展现自我,cro fire里可以让玩家根据自己的军衔和成绩装扮出与众不同的自己。
  3.支持多种功能
  社区战队、好友系统、拒绝目录等基础的社区功能外,还有通过方便的好友间聊天了解对方的位置信息,形成及维持紧密的社区。
  4.多种便利系统
  战斗时可以确认对方的受伤状态,对战时也可以怎么杀死对方的、是否是连杀等。观战模式中也给玩家提供了多种有利信息。
  5.强制退出系统
  关于强行退出类型
  1、外挂/非法软件(无限子弹\手雷,隐身,加速,透视,稳***,遁地,显刀,无后坐力,放大呼吸,自动瞄准,自动开***,自动爆头等)
  2、恶意使用BUG(卡墙缝、箱子等)
  3、辱骂及诽谤他人
  4、长时间挂机
  5、其他
  以上是常见的强行退出类型,但70%都是被误踢。
  6.游戏内投诉功能
  如果发现有人使用各种外挂、利用地图BUG获利或恶意辱骂等不正当的游戏行为,玩家可以马上进行投诉。
  我们将参考玩家投诉的情况,进一步证实后,对被投诉者采取一定的处罚。
  但请玩家注意:证实为恶意或虚假投诉则投诉者有可能被封号处理。
  投诉具体操作如下:
  1.在游戏进行中按ESC键,弹出窗口,点击“投诉”。
  2.在弹出的投诉窗口中选择投诉事项。
  3.在弹出的投诉窗口中选择要投诉的玩家(单选)。
  4.在弹出的投诉窗口中简要填写投诉内容。
  5.点击“保存”按钮。
  7.推荐道具购买功能
  玩家在频道选择画面中的推荐道具可以查看推荐道具的说明,并可以直接购买相应道具。
  8.全新徽章系统
  1 什么是徽章:徽章是一种在达成游戏规定的目标(数值)时给玩家赋予荣誉属性的象征。
  2 徽章的种类:穿越火线中的徽章分为五大类:3徽章越高也就越强
  狙击兵徽章擅长使用狙击***的玩家有机会获得。
  侦察兵徽章擅长使用冲锋***和散弹***的玩家有机会获得。
  突击兵徽章擅长使用步***和机***的玩家有机会获得。
  精英徽章同时获得狙击***徽章、侦察兵徽章、突击兵徽章的玩家即可获。
  特种兵徽章擅长使用刀、手***和投掷类武器的玩家有机会获得。
  3 徽章的等级 每种徽章分为C/B/A三个级别,每个级别又分为1、2、3三个子级别。
5.2 操作按键(可以调整)
左 A 背包 B
右 D 主要武器 1
前 W 手*** 2
后 S 匕首 3
走 Shift 投掷类武器 4
蹲 Ctrl C4炸弹 5
跳 空格 帮助 F1
射击/C4炸弹 鼠标左键 一般聊天模式 F2
武器特殊动作 鼠标右键 组队聊天模式 F3
装弹 R 画面的亮度+ Home
扔掉装备 G 画面的亮度- End
以前的武器 Q 鼠标的速度+ Page Up
解除炸弹 E 鼠标的速度- Page Down
情况窗户 Tab 保存游戏画面 Print Screen
5.3 战斗模式
  游戏壁纸(10张)生化模式
  生化模式分为两大阵营:生化幽灵和佣兵。每局开始前所有人都在佣兵阵营,并且诞生于各个不同的诞生点, 倒计时数秒过后,游戏在紧张的气氛下正式开始,系统会从所有的玩家中,随机感染1-2名佣兵变为生化幽灵。 生化幽灵需要在固定的时间内感染所有的佣兵即可获得胜利;佣兵需要躲避生化幽灵的追赶,在回合结束后至 少有一名佣兵存活或者成功杀死所有生化幽灵活即可获得胜利。
  生化模式人类战斗指南:
  这是一个新的模式,这里收录的指南与幽灵模式的指南一样是由Pvt.Snake编辑的。
  22秒的时间。先就近找一个地方猫起来,然后生化幽灵出现之后边打边退,转移到另外一个地点(几乎所有的地图都有2个以上可以藏身的地方)之后就可以了,值得注意的是不要见到他就打;把幽灵杀光光是绝对不可能的!子弹是绝对跟不上的。所以只有他到了该跳上来的地方,或者要冲过来了的时候,集中火力把他击退回去就OK,反正人类时间到就可以胜利。在幽灵很多的时候,可以找个地方猫起来不走了
  幽灵模式
  与爆破模式的胜利方式相同,进攻方幽灵必须引爆C4炸弹才能完成任务,但幽灵是隐形的,只有在移动时才会被看到,并且只能用刀(但是现在新出了三种武器:轻型*河蟹*斧,军用铁锹和尼泊尔军刀)!而保卫者则只能通过听呼吸声和脚步声才能找到幽灵所在地点!虽然手中有***,可对付隐形的敌人也不是简单的差事!
  幽灵模式保卫者战斗指南
  I.“我们的高流动性保证我们的安全,面对隐藏的死神我们无所畏惧!如果我们阵亡,请队友记住我们的位置!”--流动哨
  建议小队中的2人成为一个小组,在战场的主干道上来回巡逻,注意时常回头并注意杂乱的脚步声。保证后背有队友提供安全。决不停下一秒钟!如果队友阵亡,尽快归队!不要停留!归队时若遭遇敌人就强迫他与你缠斗,这时的幽灵毫无优势可言,用压倒性的火力优势轰掉他吧!
  流动哨同时也是支援单位,当A或B区的守军有漏洞时,2人的火力补充会十分强劲。同时流动哨在干道上的有利条件也使他们成为最快的援军。
  推荐武器:AUG、M4、MP5、XM1014、XM8、AN94、AK47、AK74等
  II.“没人能突破我们的防线!我们的鲜血将撒在大地上,但我们的牺牲会换来胜利!”--守卫阵地
  这是个重要的角色,没啥可指南的,始终保证队友在自己的火力支援下,自己也在队友的支援下。注意根据流动哨来判断敌人的进攻方向。
  推荐武器:AUG、XM8、M60、AWM、SVD等
  下面是地图的类型以及保卫者和潜伏者的任务
  狼穴
  保卫者:保护能源设施
  潜伏者:摧毁能源设施
  地下研究所
  保卫者:保护研究设施
  潜伏者:摧毁研究设施
  地下研究所 由美国和联合国秘密合作建立的地下研究所,正在着手开发最新的战略武器。然而,所有研究人员竟在一个早晨全部神秘失踪!为了调查真相并掩人耳目,五角大楼再次雇佣保卫者前往研究所探察。 这一次,保卫者遭到了前所未有恐慌——他们发现,自己面对的是看不见的敌人,更可怕的是,这些敌人正是自己的仇敌:潜伏者。 但更感到恐慌的却是五角大楼。因为只有他们知道,研究所开发的战略武器,正是现在被敌人所利用的隐身装备…… 而掌握了先进装备的潜伏者思考的却是另一回事:摧毁研究所,让隐身装备永远成为自己的专利。
游戏画面失落的遗迹
  保卫者:保护遗迹
  潜伏者:摧毁遗迹
  失落的遗迹 潜伏者的任务: 摧毁遗迹 保卫者的任务: 保护遗迹 一支世界闻名的考古研究机构,在一个偶然的机会发现了显为人知的古代文明遗迹。他们立刻对其进行研究。随着研究的进行,他们发现这所遗迹竟蕴藏着足以动摇现代科学理论基础的证据!由于事件有可能造成过大影响,他们不再对外公开这一次考古发现。但他们的考古活动仍受到某个以“维护正常秩序”为理由的神秘组织的阻挠。 考古机构不愿屈服于压力。他们雇佣了保卫者为自己进行保护。但他们万万没有想到,冤家路窄,神秘组织竟雇佣了潜伏者与之作对。这一次,潜伏者试图利用先进的隐身装置,神秘的摧毁整个遗迹!
  海底研究所
  保卫者:保护生化试验装置
  潜伏着:摧毁生化试验装置
  爆破模式
  进攻方需要使用C4炸弹摧毁目标物,而防守方则要阻止目标物被摧毁,对玩家的配合要求很高,竞技性最强!
5.4 地图任务
  1.沙丘
  团队爆破模式地图(6张)潜伏者的任务: 摧毁墨西哥的秘密导弹基地
  保卫者的任务: 保护墨西哥的秘密导弹基地
  美国国防部在墨西哥部署的导弹基地,承担着开发新一代太空导弹拦截系统的重要使命。糟糕的是,这条重要信息被敌对组织所发现。他们开始花费巨额资金雇佣潜伏者,希望依靠他们的力量引爆该导弹基地。 美国国防部很快察觉了他们的计划。五角大楼和白宫紧急召开了秘密会议以商量对策。他们不愿让更多的人了解导弹基地的存在,因此决定雇佣保卫者前往战斗,以保护这一重要地点。
  2.化工厂
  团队竞技模式地图(7张)潜伏者的任务: 炸毁土耳其杰伊汉输油管道
  保卫者的任务: 阻止炸毁土耳其杰伊汉输油管道
  游窜于以色列北部的库尔德工人党动用了相当多的资金以资助土耳其境内的库尔德武装。后者利用这笔资金雇佣了潜伏者公司,试图炸毁土耳其的杰伊汉输油管道。杰伊汉输油管道对于向欧洲输出石油起着至关重要的作用,一旦它被炸毁,将引起土耳其和欧洲国家的极大愤怒,这将使以色列陷入极其严重的外交危机。 为了阻止杰伊汉输油管道被炸毁,以色列情报机关雇佣了保卫者以阻止这一恐怖行动。激烈的交火又在等待着保卫者和潜伏者!
  3.鹰眼
  幽灵模式地图(6张)潜伏者的任务: 破坏挪威派军计划
  保卫者的任务: 阻止潜伏者破坏
  挪威派军的计划 在北约和美国的压力下,挪威决定增派大批精锐特种部队前往阿富汗喀布尔地区。 这个消息对于阿富汗叛军非常不利:一旦挪威的部队到达,美军将有可能在阿富汗南部向叛军展开大规模作战。因此,阿富汗叛军决定委托潜伏者阻止挪威派兵。 另一方面,挪威国防部委托保卫者暗中跟随驻军行动。没有想到,保卫者竟与潜伏者再一次狭路相逢。
  4.潜艇
  歼灭模式地图(4张)潜伏者的任务: 摧毁核潜艇“庇护”号的主要设施
  保卫者的任务: 保护核潜艇“庇护”号的主要设施
  一座位于美国沿海地带与世隔绝的小岛,竟是存放核潜艇“庇护”号的秘密基地。而这艘核潜艇将成为保卫者的杀手锏! “庇护”号核潜艇由保卫者从前苏联海军处购买,在经过改造之后,它不但可以用来输送兵力,更能够进行远距离攻击,从而可以在任何时间、任何地点为保卫者提供强大的水下支援。 在竞争对手潜伏者看来,“庇护”号无疑成为了眼中钉。他们不择手段地打探到秘密基地的位置,力求摧毁掉它。一场新的战斗势必在所难免。
  5.代号C
  生化模式地图(7张)潜伏者的任务 消灭保卫者
  保卫者的任务 消灭潜伏者
  作为绑架事件频频发生,毒品交易极其猖獗的代号C,一直是国际冲突的多发地带。潜伏者和保卫者的佣兵们在这里相遇的次数更是异常频繁。没有金钱来诱惑,没有命令来强迫,也没有信仰去驱使……他们在这里仅仅因为仇恨而战。或许,哥伦比亚就为他们而存在。
  6.黑色城镇
  挑战模式地图(2张)潜伏者的任务:摧毁卫星接受装置
  保卫者的任务:保护卫星接受装置 往日的霓虹城市一夜间变为了黑色城镇。
  潜伏者为取得战略上的优势,必须炸毁保卫者的卫星接受装置,使保卫者们失去和总部之间的联络。卫星接受装置就放置在这座繁荣的城镇中。卫星装置能否保全,黑色城镇能否恢复霓虹呢?也只有在战斗过后才能揭晓***。
  7.沙漠-灰
   潜伏者的任务:
  摧毁沙漠中的秘密军火库
  保卫者的任务:
  保护沙漠中的秘密军火库
  国家元首阿尔伯特试图摧毁藏匿在沙漠中的军火库,这个军火库是邻国三年前为了两国的战争而秘密建设的,始终由保卫者负责其安全工作。摧毁它便能使阿尔伯特在交战中处于绝对上峰,也有可能使得邻国就此投降。因此阿尔伯特元首特意从雇佣的潜伏者中挑选了数名精英,组成了精锐部队前往完成此项任务。
  8.新年广场
宣传画面潜伏者的任务:
  摧毁新年广场的礼品存放地
  保卫者的任务:
  保护新年礼品
  “影”是保卫者最新开发的虚拟训练系统。它评估保卫者成员在执行虚拟任务时的情况,并对其各项生理指标进行监测。当然,在这项训练中所有的假想敌都是他们的死对头:潜伏者。
  作为第一次实验,保卫者高层显然不愿把环境设置得太过严苛,参与训练的人员也不会真的流血牺牲。但佣兵们不得不全身心地投入--毕竟这关乎到他们年终奖金的发放。
  团队竞技模式
  以消灭敌人为目标的游戏模式,固定时间内率先消灭规定数量的敌人即可获胜!
  9.沙漠-1TD
  任务 杀死所有见到的敌人
  保卫者成功地让墨西哥导弹基地摆脱了被摧毁的命运。然而,大量潜伏者的成员正准备从这里撤离。保卫者决不能让他们透露导弹基地的秘密,而唯一的手段就是——将他们赶尽杀绝。走投无路的潜伏者和保卫者在这里展开了生死决战。
  10.火车站TD
  任务 杀死所有见到的敌人
  潜伏者原计划破坏英国最大的水电站,但保卫者阻止了他们。保卫者掌握了他们的撤退路线,并在火车站对他们进行了封锁,试图将潜伏者一网打尽。
  11.运输船TD
  任务 杀死所有见到的敌人
  联合国安理会对世界非法武器输出进行着严格的监视,他们在近期发现了一艘从俄罗斯驶向那格拉的可疑运输船。作为非洲最大产油国的那格拉,活动着武装叛乱分子“黑色九月宪兵队”(MEND)。安理会官员怀疑,这艘运输船的目的正是为他们运送武器。 保卫者火速奉命前往拦截,然而,当他们刚刚登陆运输船,就受到了潜伏在运输船上的潜伏者的偷袭!难道,这竟是潜伏者诱敌深入的阴谋吗?
游戏画面12.赛车之城TD
  对战模式:团队竞技模式
  地图任务:杀死所有见到的敌人
  方程式赛车即将开始。可是,它们的主办方却越发忧心忡忡。
  不久之前,主办方主席墨斯利先生公开指责了潜伏者破坏古代遗迹的行为。这让他们付出了代价——他们刚刚接到潜伏者们的警告,声称除非墨斯利向其公开道歉,否则即将到来的比赛将“出现很不幸的状况”。
  主办方不得不雇佣保卫者对比赛进行保护。潜伏者是否真的要如期而至?这场赛车盛事究竟会出现怎样的结局?
  13.狼穴
  潜伏者的任务:
  消灭保卫者
  保卫者的任务:
  消灭潜伏者
  被S.I.E.G研究所利用的潜伏者在“狼穴”正进行一宗次代隐身设备交易,该城的保卫者通过内线YORK迅速得到了消息。意想不到的是保卫者中也存在着卧底PAULEO,结果黑白两道的行动均告失败。暴漏了双方都有卧底潜伏的事实,YORK和PAULEO的无间道旅程将接受严峻的考验。潜伏者和保卫者之间的战争也将延续。
  14.死亡十字
  潜伏者的任务:
  消灭保卫者
  保卫者的任务:
穿越火线消灭潜伏者
  卡罗电厂是莱卡城电力供应的主要来源。可是为了得到廉价的能源,潜伏者胁迫电厂的管理者通过地下传输为自己的工厂提供电力。随着负荷不断增大,一次全城的大范围停电,给保卫者敲响了警钟。一场为能源而竞争的战斗即将打响。保卫者和潜伏者的拼杀在所难免。
  15.巷战
  潜伏者的任务:
  消灭保卫者
  保卫者的任务:
  消灭潜伏者
  往日幽静的小巷子里传来的***声,保卫者与潜伏者再续“前缘”,在赛尔新型能源的发现,这条巷子便成了前往的必经之地,保卫者与潜伏者都在第一时间得到确切消息,火速赶往。巷战也就成了必然。
  16.能源站
  对战模式:团队竞技模式
  地图任务:杀死所有见到的敌人
  两国交战拼的就是能源,能源的储藏对于密尔国是非常重要的,因此国王特意雇佣
  了保卫者前来保护他们用于储藏能源的秘密基地。果然这个消息也迅速的传到了对
  手的耳朵里,他们马上采取了行动试图来抢占密尔国的能源,于是潜伏者出击了。
  17.金字塔
  对战模式:团队竞技模式
穿越火线地图任务:杀死所有见到的敌人
  金字塔是古埃及文明的再现,体现了古代人类的智慧。然而某些人却利用传说中提
  及的有些人类无法解释的秘密就藏于此处,以此散播的言论也越来越多。不管是真
  是假,此处最大的两方势力分别雇佣了保卫者和潜伏者去探索究竟。他们都不想让
  对方抢先一步,于是双方的拼杀也不可避免。
  突围模式
  全新游戏新模式:突围模式。虽然09年的火线带给众多玩家应接不暇的版本挑战,然而对于本次推出的突围模式,可谓是跨年大作!究竟突围模式有什么独特之处呢?让我们一睹为快。
  模式目标:
  突围人数最多,用时最短的一方获得突围模式游戏的胜利。
  攻击阵营:在指定时间内,用最短的时间使得指定数量的人员成功突围。
  防守阵营:在指定时间内,设法阻止对方指定数量的人员突围。
  模式规则:
  以BL和GR双方轮流攻守的方式进行游戏,分为上下半场,各10分钟。
  BL首先进行突围,GR进行防守。成功突围指定数量人员或是到达10分钟之后。双方自动换边进入下半场。下半场GR进行突围,BL进行防守。
  胜负判定:
  在10分钟内,成功突围指定人数的一方判定为胜利方。
  若在10分钟内,均没有成功突围指定人数,那么突围人数最多的一方判定为胜利方。
  若在10分钟内,均成功突围制定的人数,那么用时最短的一方判定为胜利方。
  如果突围方一人跳进突围圈,就会增加杀敌数(即3-5个人),越多越好,杀敌数就会越多!
编辑本段
6 登陆问答
  登录的时候提示“Client MFC A lication遇到问题需要关闭”?
  建议您***DirectX9.0C及更新显卡驱动,再更换路径***客户端(覆盖***是无效的),最后重启电脑即可。
编辑本段
7 游戏资料
7.1 ***支平衡
  《穿越火线》武器(12张)FPS游戏一般具有数多狙击***、步***、SMG、冲锋***等,并保持持续更新。但是目前由于少数大众化***支或点***与会员***的流行,无法激活多种***支,导致埋葬了很多性能较高的***支。这是由于没有在玩家可接受的基础上,合理的突出个性、性能优化而导致。穿越火线开发团队为了给玩家选择自己喜欢的多种***支,并体验不同的感觉而费了不少心思。记过每个游戏模式都出现了更加优秀的***支,并且玩家之前形成了对“最佳***支”的良性争论。将来我们持续更新的武器也会给玩家带来快感,让它成为永恒的话题。 快节奏游戏和爽快的打击感 人物快速移动和瞄准、开***的打击感洋溢着快节奏FPS游戏的趣味。特别是通过确认玩家的出生点和交战地带后计算最佳路线来不断挖掘地图,并从中得到乐趣。
  CF武器展示(10张)具有战略性的高水平设计,穿越火线追求的游戏乐趣不仅仅是开***的爽快感,而且更加核心的乐趣是来自相互合作及默契带来的战略意义。1对1对决时的实力固然重要,但是没有默契的合作就很难获胜,所以目前大家都积极地寻找合适的路线和战术。穿越火线 《穿越火线》游戏介绍在最近开发的多种在线FPS中,穿越火线穿越火线整合了包括反恐精英 (以后简称CS)的人气的优点并吸取了玩家喜欢的内容,并提供大众喜欢的FPS游戏。而且相比丰富的游戏内容,穿越火线在低配置的PC也可以进行很顺畅的游戏。
7.2 防沉迷
游戏人物未成年人上线后,其在线时间将累计计算,称为"累计在线时间"。
  未成年人下线后,其不在线时间也将累计计算,称为"累计下线时间"。
  未成年人累计在线时间3小时以内的,游戏收益正常。每累计在线时间满1小时时,提醒一次:"您累计在线时间已满1小时。"至累计在线时间满3小时,提醒:"您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。"
  如果累计在线时间超过3小时进入第4-5个小时,在开始进入时,网络游戏防沉迷系统会在画面显著位置做出警示:"您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,为了您的健康,请尽快下线休息,做适当身体活动,合理安排学习生活。"此后,每30分钟警示一次。
  如果累计在线时间超过5小时进入第6个小时,在开始进入游戏时会做出警示:"您已进入不健康游戏时间,为了您的健康,请您立即下线休息。如不下线,您的身体将受到损害,您的收益已降为零,直到您的累计下线时间满5小时后,才能恢复正常"。此后,每15分钟警示一次。
  如果未成年人的累计下线时间已满5小时,则累计在线时间清零,如再上线则重新累计在线时间。
7.3 强退系统
  游戏壁纸(10张)1、外挂/非法软件
  2、恶意使用BUG
  3、辱骂及诽谤他人
  4、长时间挂机
  5、其他
编辑本段
8 游戏历程
  《穿越火线》当选中文名
  2007年08月21日星期二《CF》中文定名《穿越火线》,《Cro fire》中文名尘埃落定,呼声最高的《穿越火线》当选。一场集思广益的征名活动结束了,另一场由《穿越火线》引发的国内FPS网游全新风暴即将激情上演。2007年12月25日 圣诞的脚步缓缓向我们迈来,CF内测也进入倒计时!
  2008年3月19日(周三)开放穿越火线北京网通1号服务器。2008年4月9日,CF可以在QQ最新版本(QQ2008 Beta1)0级点亮图标。 2008年4月11日进入不删档内测。CF客户端升级为v0.0.8版本。关键字:穿越火线。FPS 国内亿万网游玩家共同关注,六百万FPS核心玩家期待的年度FPS网游大作《穿越火线》! 被韩国业界公认为“最专业的FPS网游运营商Neowiz精心打造的第二代FPS网游领军之作《穿越火线》一直深受广大玩家关注。从最初签约国内领先的网游运营商腾讯再到此次的中文名征集活动,数百万的玩家纷纷参与到活动中来,为自己喜爱和期待的FPS网游中文名选取贡献自己的力量。 最终,在候选名单以及玩家自己创意的中文中,《穿越火线》以高票当选;其他两大对立集团“Global risk”以及“B

参考资料

 

随机推荐