<<三国杀左慈>>中的左慈的资料?

三国群英传2威力加强版制作中(转自中华三国在线) |
三国群英传2威力加强版制作中(转自中华三国在线)
忠义校尉
5192 通宝
2003-11-17
发表于 2004-1-2 15:53
我一直是个三国迷,本来很喜欢奥汀的三国群英传系列,但自从三国群英传3、4发布后,让我特别失望,感觉与三国2相比,真是没有一点改进,不论是从图象还是游戏性,太多的奇怪人物和物品反而给人一种拼凑的感觉。作战场面的糟糕比起三国2来差远了。
  相比之下,三国群英传2是游戏性最好的了,很多玩家也认同这个观念。但三国2也存在着很多的不足,如头像和图象的粗糙,不能选择更多的君主(如玩家们喜欢的吕布等),还有原作中某些武将或文官的技能,让很多玩家不满呢。
  鉴于三代和四代的失败,又对于众多三国群英传系列迷的玩家们,我萌发了修改加强三国群英传2的想法,并得到了很多玩家的支持。
  三国2的新剧本编辑,我去年已经完成,也已上传给一些朋友,得到了大家的支持。
  现在正在进行整个三国群英传2威力加强版的制作。
   调整修改方面以及进度说明如下:
  1:重新编辑所有三国2武将文官的头像,以期达到至少三代四代的头像水平,比原作更精美,比如貂蝉、关凤等几个美人的头像,绝对是名副其实的精致美女头像,绝非原作中头像可比。我是制作了一个三国2的头像编辑替换器,针对原作中四400位武将,完全可以替换编辑;只要你愿意,只要你有更好的头像(比如三代或四代中的武将头像,甚至三国志九的头像也可以),你就可以用这个编辑器用你觉得更好的头像将原作头像替换,爽吧!
  注:这个进度已经完成,用了15天左右。
  2: a.新增了游戏菜单中新君主登录选项,你可以象三国志8、9或者三国群英传3、4代那样自己增加编辑新君主进行游戏了。但这里有一个限定,就是最多只能新增6个角色。
  你可以给新角色取名定性别,但是你编辑的新君主的能力值会由电脑平衡给出,你只能选择确认。须注意的是,电脑给出的武力和智力的单项值最高是不会超过98的,因为我设计时已经将新君主能力值上限锁定,就是说武力和智力加起来不能超过180(如果太高了,就没啥意思了,是吧)。比如说你选择的武力是98,那智力就只有82或以下;如果智力是98,那武力最多只有82;当然,要达到180的总和,还是有一定的难度的,你可能要选择很多次才能有运气得到这个数,一般来说电脑给出总和大概在160左右吧,不过我个人觉得,如果智力和武力都是90那是最好的一个(如果你运气好的话)。
  因为武将的武将技和军师计基本上是随着武力和智力的高低而变化的,在此解说一下,比如你的武力是94(不加任何武器的初始值)以上,那么你就有8个武将技;如果武力在87-93,就只有7个武将技;82-86,一般只有6个;同样的,智力在90以上的,就有8个军师计,85-89的,则只有7个。
  因此在你新增新君主角色并选择能力和技能时,你能拥有的武将技和军师计会跟着电脑给的武力和智力变化,而且在这里,我已限定了几中技能,比如鬼哭神号和天地无用,新增角色是无法得到(没办法,不能让有鬼哭神嚎的武将角色太多了吧,不然那就太没意思了),但你有可能会拥有大地狂啸、神鬼乱舞或狂雷天牢;另外不论你的智力是多少,增加体力(高)和增加技力(高)是不可能同时出现的。
  当然,你选择确认进入游戏后,你的级别同电脑一样都是2级,也只有一个武将技和军师计,其他的技能都一样必须靠你升级来开启。
  b.在原游戏选择君主时“黄巾之乱”新增了吕布、刘备选项,在“讨伐董卓”时期新增了吕布选项。
  在“群雄割据”和“赤壁之战”时期新增了姜维和周瑜选项。
  注:这个进度也已经完成,但花了我很多时间来写代码和改三国2原主程序。很累的。
  3:新增文官武将各两种终极技;修改各位武将技能栏,由原作的8种升为9种,各位武将将可以有机会获得第9种武将技或军师技(这与是否封大将军和丞相有关);新增帝都模式和两种官职。
  武将技新增“天外飞仙”和“混沌虚无”两种终极技,只能由攻占帝都的君主和大将军获得。
  a.“混沌虚无”是比“鬼哭神嚎”更厉害的合体技,由分身斩、狂雷天牢、2个集火柱、2个太极华阵组成,可以斩掉武将70分和扫平几乎所有的敌军士兵!但是施展它也需要70的技力。 b.“天外飞仙”是比“神鬼乱舞”和“狂雷天牢”更霸道的必杀技,专攻武将(和狂雷天牢一样,不论距离),这是一个新增的技能程序,施展时召唤出剑神身剑合一从九天向敌方武将怒斩而下,画面气势很霸道,(各位玩家玩过就会知道),可以斩掉敌方武将110体力。施展时需要70的技力。
  军师计新增“天神护体”和“万流归宗”两种终极计,只能由攻占帝都的君主和丞相获得。
  a.“天神护体”实际就是“增加体力(高)”和“增加技力(高)”的合体计,可以同时增加体力和技力。霸道吧。赶快得到它哦。
  b.“万流归宗”就是“恢复体力(高)”和“恢复技力(高)”的合体技,可以同时恢复体力和技力,爽哟。
  注:不过要获得以上终极技(计)是有特殊的条件的,{这些终极技(计)只能由攻占帝都的君主和所封的大将军或丞相获得},而且四种终极技不可能同时获得。这与新增的官职和帝都模式有关。
  帝都模式就是在原作的各大城市中指定洛阳城为帝都(历史上这里本来就是东汉朝的帝都),占领帝都洛阳的君主将拥有两大优势: a.一是可以随机得到四本奇书中的两部(四本奇书分别就是:“天外飞仙”、“混沌虚无”和“天神护体”、“万流归宗”四种秘藉),而且只能是两部,一文一武,也就是说随机得到两种一文一武的武将终极技和军师终极计。这四部奇书是固定在洛阳,只能由占领帝都的君主随机获得两本,得到后会自动出现在“年终内政指令”中的“使用物品”指令里,排在孙子兵法等兵书的下面,这时你就可以选择使用了。
  b.二是可以封手下将领为大将军和丞相。得到大将军和丞相官位的武将的好处在于可以携带攻占帝都所得的两本奇书中的一本而获得一种最终技(计)。当然要封大将军或丞相,也要达到一定的条件。担任大将军,必须武力在90以上(原始值)、级别必须在40级以上、失败数在5次以下;担任丞相,必须智力在90以上、级别在40以上、失败数在5次以下。这两职位并不是固定的,假设你觉得以前封的两位将领不好,你可以免去他们的官职再转封其他将领。(通常电脑君主会把这两个职位分别给予手下武力或智力最高的武将和文官)
  注:攻占帝都后,就会在“年终内政指令”中“搜索”项目下新增“任免”菜单,你就可以选择任免指令了。如果没有攻占帝都或失去对帝都的控制,那么就个新“任免指令”就没有或自动消失。
  c.原作限定,武将只能携带一部书,所以攻占帝都的君主或大将军或丞相(级别必须在40级以上)只能选择携带一部奇书获得一种终极技(计)。比如说君主原来已有8种武将技(军师计),那带上其中一本书后,就可以获得其中一种最终技而成为第9种武将技(军师计),而另一部书的最终技(计)他就无法获得。如果将其所携带的书卸下来,那么他获得的最终技就会消失,恢复到他原来的8种武将技(军师计)。一句话,这二种最终技(计)是跟着书走的,书在技在,书不在则技不在。
  再说明一下,也就是说攻占帝都的君主势力只能有三个人有资格获得最终技,而且三人中只能有2人各获得其中一种最终技。
  注:如果有另外的君主势力攻打过来占领帝都,那么原先占领帝都的君主将会被电脑自动取消所获得的两部奇书,所封的大将军和丞相职位也会自动取消,所获得的最终技也会消失。所以说这四本奇书(四种最终技)和官位是随着帝都而存在的,不会因为哪个君主或武将的死亡而消失。谁攻占帝都就会得到它们,谁失去帝都同样也会失去它们;同样的,如果我们抓了占领帝都的电脑君主的大将军或丞相,杀了他们或他们投降于我们后,那么他们携带的书和技能就会自动消失,电脑君主会再分配给别的文官武将。
  d.当然,因为程序的设定,占领了帝都的玩家,将会受到比平时更多更大更惨烈的电脑各势力大规模进攻,可以说每年打五六场大战是难免的,其他骚扰战就不必说了。(每一场大战一般来说至少有20位左右的武将参与)虽然电脑各势力仍存在其他战斗,但对于向你的进攻规模来说倒更象是在搞友谊赛!
  注:这个进度我也已经完成,花费了比上面进度更多的时间和心血,大概用了3个月的时间,也写了更多的代码和程序。 
  4:修改和新增原作中各文官武将的各作技能和特性。
  a.主要修改如下:以下数字均是原始值(游戏最初级别2级时,武力最高为吕布100,智力最高为诸葛亮100,体力最高为吕布90,技力最高为诸葛亮50)
  吕布:智力提升为79,技力提升为44,增加了五种军师技,原始武器改为眉尖刀,容易投降或被劝降。
  诸葛亮:武力提升为87,体力升为86,修改了“强化武将(高)”为“离间计(高)”。
  张飞:智力升为79,技力升为44,增加了两种军师技,修改原“滚石怒冲”为“五岳华斩”。
  周瑜:武力升为95,体力升为87,原始武器改为眉尖刀。
  庞统:武力升为84,体力升为86。
  赵云:武力升为99,与关羽、张飞武力一致。
  孙策:武力升为97,体力升为88,与太史慈一致,修改了“刀剑乱”为“落日弓”。
  貂蝉:武力升为74,智力升为96,体力升为83,增加了三种武将技和两种军师计,包括“大地狂啸”、“五雷轰顶”和“离间计(高)”、“增加体力(高)”。
  关凤:武力升为94,智力升为90,体力升为87,增加了“大地狂啸”、“狂雷天牢”武将技和“离间计(高)”等技能。
  孙尚香:武力升为90,体力升87,增加了“狂雷天牢”武将技。
  祝融夫人:武力升为91,体力升为87,智力升为80,增加了三种军师计和“神鬼乱舞”武将技。
  姜维:武力提升为98,体力升为88,修改了原“混乱敌军(高)”为“离间计(高)”。并将姜维从西域“天水城”一带调整到了中原,出现年份由原作的240年左右提早为195年左右。
  周泰:武力升为94,体力升为87。
  魏延:武力升为96。
  曹操:武力升为94,体力升为87,修改原“火箭”为“连***”,修改原“五雷轰顶”为“狂雷天牢”,修改“降敌士气(高)”为“增加体力(高)”,修改“增加经验(中)”为“增加经验(高)”。
  夏侯敦:体力升为88,原始武器改为眉尖刀。
  张角:武力改为95,体力升为87,修改了“炎墙烈烧”为“天地无用”。
  黄忠:修改了“火牛烈崩”为“五岳华斩”。
  许褚:修改了“火牛烈崩”为“五岳华斩”。
  夏侯渊:修改了“炎墙”为“地狱之门”。
  邓艾:修改了“十面埋伏”为“地狱之门”。
  陆逊:武力升为92,体力升为87。
  更多的就暂不列出。
  b.增加了某些名将的特性技能(被动技能),以下技能只能在武将20级以上才会被开启。
  “战神附体”:在每场作战中有15%的机会激发此项特性。激发时,可暂时增加我方武将武力30、体力50、技力40,并有10%的机会对敌武将一击致命;有15%的机会对所围身边敌军士兵有一击扫光!此时武将的武力、体力、技力同时增加,战场指令框中这三项数字会呈绿色,而我方武将身上会有蓝色雾气爆发,几乎无敌状态。激发持续时间为5秒!5秒后,立时减掉所增加的武力、体力、技力。
  此项特性只属于吕布一人!
  “雷震九天”:在每场作战中有15%的机会激发此项特性。激发时,我方武将攻击力暂时提升30,有10%的机会对敌武将一击致命,对敌军士兵有15%的机会封冻(成功时,敌军士兵10秒内无法行动)。激发持续时间为5秒!
  此项特性拥有者:关羽、张飞、赵云、姜维、马超、太史慈、甘宁、文丑、颜良、许褚、典韦、黄忠、庞德、张辽、孙策、孙坚、夏侯敦、周泰、关凤、徐晃、张合、魏延、夏侯渊、华雄、马腾、董卓、曹彰、沙摩诃、曹仁、夏侯霸、文鸳、孙尚香。
  “冰天锁地”:在每场作战中有15%的机会激发此项特性。激发时,可暂时减少敌方武将的武力30,并有15%的机会对敌武将和敌士兵封冻(成功时,敌军武将和士兵7秒内无法行动)。此时战场指令框中敌方武将的相应数值会减少,并呈绿色显示。激发持续时间为5秒。5秒后,如果敌方武将未被斩杀,那减少的武力、体力、技力立时回复。
  此项特性拥有者:庞统、司马噎、陆逊、于吉、左慈、郭嘉、陈宫、貂蝉、周瑜、张角、曹操、苟攸、贾诩、李儒、田丰、管辂、司马徽、苟或、吕蒙、邓艾、钟会、许子将、徐庶、沮授、程昱、祝融夫人。
  “杀神封魔”:在每场作战中有15%的机会激发此项特性。激发时,可暂时减少敌方武将的武力30,并在当场作战中直接永久减少敌方武将体力40、技力40;并有15%的机会杀死所有围在身边的敌军士兵。激发时间为5秒。5秒后,如果敌方武将未被斩杀,那减少的武力会立时回复。
  此项特性只属于诸葛亮一人!
  以上技能均属于被动技能,不能主动使用。以上特性激发时,所相应的数值会呈绿色显示,并且武将身上会有蓝色雾气爆发;对敌武将一击致命时就有神鬼乱舞的画面直击敌武将,而敌将无法动弹(对敌一击致命必须要双方武将直接碰头时才能有效);如果封冻敌军时,那会出现“八门金锁”的画面,只是字显示为绿色。特性击杀敌方士兵时的画面是3个“黄龙天翔”的画面,三条黄龙天而降把武将周围的敌方士兵一扫而光。
  注:在此引照历史上的典故,关羽与颜良、文丑、华雄对阵时,雷震九天激发的机会升至30%;而颜良、文丑、华雄三人对关羽,则完全不能激发此项特性;黄忠对夏侯渊也是如此。(所以玩家在用文丑对阵关羽时千万要注意了)
  同样,所有武将在与吕布对阵时将也完全无法激发这项特性,而吕布的战神附体对所有的武将都有15%的机会激发(除诸葛亮外)。
  诸葛亮对以上所有的武将特性免疫,并且他的杀神封魔特性对所有武将适用(除吕布外)。
  c.因为增加这些新特性要写很多的程序代码,同时也要测试很多次,难度极大,就没有再增加更多的特性,也没有增加更多的文官或武将,目前只有以上四种特性和以上列举的文官武将。
  之所以要让吕布与诸葛亮对其他武将特性免疫,是因为一个是三国第一武将,一个是三国第一智者,在此我也很想突出他们的能力!
  之所以要增加这些特性,目的是打破原作中文官对阵武将或低武力武将对阵高武力武将时武力占特别优势的局面!因为在这些特性下,完全有可能发生低武力文官斩杀高武力武将,比如说于吉杀死关羽(而非靠兵多和武将技)!这样对有些玩家喜欢偏爱指挥高武力武将打仗就有些冲击了。
  注:我测试过很多次,这些特性要真的激发出来,大概是6到10战就会成功。比如说吕布的战神附体吧,至少要与敌方武将对阵6次左右才可能击发出来,但激发时一击致命的成功性就少些,大概是第二次激发成功时才有可能对敌武将一击致命,{我测试中在第13战第二次战神附体激发成功时,以20的体力和13的技力一击斩杀张飞(其时张飞体力200、技力107),当真险得很,如果不是这特性成功激发,吕布绝对会被张飞打败};对敌军士兵的封冻或击杀的成功机会大一些,有时只要特性成功激发,它也会跟着成功,我在用吕布时,当时一举击杀身边围着的所有敌方士兵,大概有90多个吧,比用某些武将技还管用。其他的武将差不多都是这样的,我只测试了7、8个武将,应该不会有问题的。各位玩家到时自己去体会吧。
  注:这个进度已经完成,用了大约四个月的时间。
  5.开启了所有的物品、道具(含隐藏的),并新增和修改了某些物品道具的属性。主要如下:
  a.麒麟:图象和三国四代中的一样,但速度会上增10点,忠诚度上升30,同时体力和技力上限分别上增50和30,毕竟是传说中的圣兽吗!游戏中只有一匹。
  同样具备赤兔马、的卢的特效,“无法退兵无效”!而且我还给它新增了一个特别好用的功能,那就是如果是吕布或诸葛亮骑上它时,可以随时退兵,比“金蝉脱壳”还好用,毕竟“金蝉脱壳”遇上了敌方的“化解计策”和“十里埋伏”可能会失效。(当然,换了其他武将如关羽,就不会有这种特效了)不过有些玩家可能要问了,如果我方要抓吕布或者诸葛亮,那不是永远都抓不到了吗?不急,我在这里也做了限制,立时退兵只能是隔一战才能用上一次,假设你指挥吕布在第一战作战时选择了退兵,这时吕布马上就可以退兵;但第二战你如果再选择退兵,那你就不会立即退兵,而是象原作那样一步步跑回老家,运气不好的还会被敌人射死砍死活捉;第三战你再选择退兵时又可以立时退兵了。
  条件:45级以上方可骑。基本上也只有大家都到了45级左右时才能搜索得到。
  四大奇书:上面提过的天神护体、天外飞仙、混沌虚无、万流归宗四本秘藉,得到后有机会获得武将技和军师计的最终形式!同时可增加武将忠诚度40。
  条件:必须40级以上攻占帝都洛阳的君主和大将军、丞相才能使用。
  赤兔马:和原作的一样,只是新加了二个特别属性,如果是吕布骑上它,将可以获得16的速度;而关羽可以获得10的速度;其他的武将骑上它,只有6的速度。(毕竟这是吕布的爱马吗!也曾经是关羽的坐骑吗!)忠诚度提高30,同时增加体力和技力上限各30。
  方天画戟:在原作的基础上为吕布新增加了一个特效,如果吕布用它,可以获得50的攻击力,并且10级就可以使用。其他人只能获得30攻击力,45级以上才能使用。
  青龙偃月刀:在原作的基础上为关羽新增加了一个特效,如果关羽用它,可以获得40的攻击力,并且10级就可以使用。其他人只能获得30攻击力,45级以上才能使用。
  丈八蛇矛:在原作的基础上为张飞新增加了一个特效,如果张飞用它,可以获得40的攻击力,并且10级就可以使用。其他人只能获得30攻击力,45级以上才能使用。
  倚天剑:在原作的基础上为曹操新增了一个特效,如果曹操用它,可以获得40攻击力,并且10级就可以使用。其他人只能获得29的攻击力,44级以上才可使用。
  白马神***:为赵云新增的兵器,游戏中只有一把,可以增加赵云或姜维40攻击力,并且10级就可以使用。其他人只能获得29的攻击力,44级以上才可使用。
  朱雀神扇:为诸葛亮新增的兵器,游戏中只有一柄,可以增加诸葛亮30攻击力,并且10级就可以使用。其他人只能获得15的攻击力,40级以上才可使用。
  湛泸***:新增加的一种兵器,游戏中只有一把,增加武力30;45级以上才可使用。
  天机秘录:新增加的一种兵书,游戏中只有一本,增加智力30、体力20、技力20、忠诚度30。
  魔刀:新增加的一种超级兵器,游戏中只有一把,增加武力50、体力50、技力50、忠诚度50, 50级以上才可使用。在游戏中出现的几率为10%。(也就是说有可能你已经一统天下了也还是没有搜索到它或是得到它,大概就是玩七、八次才会在游戏中出现一次的)
  封神策:新增加的一种超级兵书,游戏中只有一本,增加智力50、体力50、技力50、忠诚度50, 50级以上才可使用。在游戏中出现的几率为10%。
  b.游戏中除了原作中的珠宝、黄金类能提高忠诚度外,其他很多的物品道具同时也新增忠诚度属性,忠诚度高低依物品不同而有所不同,武将在使用不同物品道具时武将忠诚度会依物品有所增减。物品附带忠诚度列表如下:
  忠诚度提高50的物品:魔刀、封神策。
  忠诚度提高40的物品:麒麟、四大奇书。
  忠诚度提高30的物品:赤兔马、湛泸***、天机秘录。
  忠诚度提高25的物品:方天画戟、青龙偃月刀、丈八蛇矛、倚天剑、朱雀神扇、白马神***、的卢、爪黄飞电、遁甲天书、太平要术、青囊书。
  忠诚度提高20的物品:青龙刀、铁脊蛇矛、七星剑。
  忠诚度提高15的物品:古锭刀、双股剑、双铁戟、紫龙戟、青红剑、龙渊剑、铁蒺莉骨朵。
  忠诚度提高10的物品:两刃斧、三尖刀、孙子兵法。
  其余的物品不附带忠诚度属性。
  游戏中如果给武将使用忠诚度更高的物品,武将忠诚度相应会上升;但如果取消武将的物品或换忠诚度较低的物品,则该武将的忠诚会降低。(但物品附带的忠诚度的是固定的,就算武将的忠诚度根据情况变化降低,比如打了败战,敌人用了“离间计”,但一降到物品所附带的忠诚度值后就不能再下降。比如说玩家给关羽带上了魔刀和封神策,两物的附带忠诚度为100,以后不论敌人是否用“离间计”还是打败战,他的忠诚度是不会降低的,一直会是100,这对于关羽的投降和叛逃有决定的阻止作用;但你如果把他的物品给换了下来,他的忠诚度就会根据情况可能降低到0。所以玩家一定要给你的爱将带些有忠诚度的好物品)
  c.在原作游戏中所有的增加智力的兵书的属性基础上再提升加10智力;比如孙子兵法原作是提升20智力,现在变成30。电脑君主在搜索到这些兵书后优先分配给高智力的武将。这样做的目的是解决高智力低武力的文官作战时集气速度始终比不上高武力武将的集气速度的问题,进一步增强文官作战的能力。
  注:这个进度已经完成。
  6.新增了君主名声模式和加强了武将忠诚度效果。
  a.在君主的属性中加入了名声的属性,主要体现在搜索宝物和登录武将的作用上。(因此玩家要想得到好的物品和武将就必须要尽快提高自己的名声哦!)
  名声最高上限为200,君主初始名声为50。
  名声30以下,搜索宝物和登录武将的成功几率为0。
  名声30-49,搜索宝物和登录武将的成功几率为10%。
  名声50-89,搜索宝物和登录武将的成功几率为30%。
  名声90-149,搜索宝物和登录武将的成功几率60%。
  名声150-190,搜索宝物和登录武将的成功几率90%。
  名声190以上,搜索宝物和登录武将的成功几率为100%。 名声的提升和减少:
  每攻占一座城池或关卡,名声上升1;每失去一座城池或关卡名声减少1。
  战场上每胜利一次(指的是一场战斗中军团整体作战胜利,而非单个武将与敌对战),名声上升1;否则,名声减少1。
  比如说,玩家进攻一座城池,胜利占领了,那名声就可以上升2(因为包含了上面提到的两种情况);反之,名声减少1。再如电脑派兵进攻我方城池成功占领,则我方名声减少2;反之,我方名声增加1(当然,如果电脑分两路或三路军队前来进攻都失败了,那我方名声就可增加2或3)。
  b.武将的忠诚度起到了比原作更明显的效果。
  武将每战败一次,忠诚度下降15;武将每战胜一次,忠诚度上升5。(如果玩家与电脑方碰上了却不战即逃,所有武将忠诚度均下降20)
  忠诚度的恢复除了赐给宝物提升外,每一年可以恢复10点(条件是必须在自己的城池或关卡里)。
  武将的忠诚度低于50,武将将开始发生叛逃,武将叛逃时会在年终内指令菜单中显示提示(比如说关羽的忠诚为5,内政一开始时就会出现提示:关羽将军叛逃;并同时显示关羽的头像。),至于叛逃到哪里则是随机的:
  忠诚度40-49,武将有15%的几率叛逃。
  忠诚度30-39,武将有30%的几率叛逃。
  忠诚度20-29,武将有50%的几率叛逃。
  忠诚度10-19,武将有75%的几率叛逃。
  忠诚度0-9,武将100%叛逃。
  说明:武将叛逃后,如果玩家运气够好的话,还可以再次登录的,并且此前你给他携带的物品仍在他身上(他此前的属性技能也不会变)!但这种机会实在太少,绝大多数叛逃的武将都会被其他电脑势力给登录了,连带你赐给他的物品!
  以上效果只针对玩家方有效,对于电脑势力没有作用。所以玩家可得随时注意爱将的忠诚度,以免发生叛逃让你后悔莫及。
  特别说明:游戏中吕布有个附加属性,只要他的忠诚度低于80,若被敌方抓住或劝降,就会马上投降;80-90,投降机率为80%;91以上,为30%。因为历史上的吕布就容易叛变吗!  
  注:这个进度已经完成。
  6.修改和加强原作的AI智能和难度。
  我本人觉得原作中的游戏AI不是很好,难度也不是很大,电脑对手真是太简单了。因此作以下调整:
  a. 增加难度。
  a.0提高电脑对手的统率武将数,由原作最多2路改为最多3路;由原作1.00-1.04版本的一路最多7位武将(1.05版本中只有5位)改为最多15位武将!(现在电脑也可以倾巢而出不须守城了)!就是说,只要电脑有足够的武将,它一次就可以调遣3路军队共45位武将攻打玩家;虽然一个城市最多容纳15位将领,但电脑现在也可以由几个城市共同派兵同时汇合攻打玩家,在多路部队同时进攻上,电脑一直是完全要比我们玩家厉害准确的!
  a.1提高电脑对手级别提升。调整所有的电脑对手的级别保持和我们玩家中第2高级别的武将同一级别。举例说,对战中,我们控制的吕布级别升到了17级,关羽升到16级,其他可能很多都在3-6级的,电脑对手这时的武将最高级别为12级,那么只要年终内政过后,电脑所有武将将直接升级到第16级,和关羽保持一致。
  a.2每路军队或城市中的太守(主将)、军师由军队或城中智力最高的人担任。
  a.3作战时,电脑的出战武将90%不确定,由玩家方确认后才选定出阵武将!这样避免了每次对阵时玩家都可以克制电脑武将的兵种!
  a.4电脑会将搜索到最好的物品分配给武力最高、智力最高的武将。 a.5对战时,电脑控制武将体力低于10,就马上退兵(当然不会具备金蝉脱壳那样效果,而是象原作一样一步步逃回去)。
   a.6对战后,如果电脑败逃,一律往电脑自己势力范围逃回,不再象原作那样反而向玩家方向逃跑;相反,如果玩家败逃,则只有65%的机率逃往回自己的城市,其他35%则是逃往电脑势力范围,陷入绝境。
  a.7所有电脑与电脑君主之间的交战,取消砍头功能,一律不杀被抓的武将,武将若不投降,就放回。
  但电脑方与玩家交战时,所有被抓到的玩家武将忠诚度在85以上的,一律不投降;在50-84的,90%投降;忠诚度在50以下的,一律投降;所有不投降的,一律砍头!(后来对电脑追加了一条限定,凡武力或智力在95以上的不投降就放回!)
  如果玩家抓了电脑的武将,忠诚度在75以上的,一律不投降;忠诚度在40-74的,85%机率不投降;忠诚度在30-40的,60%机率不投降;20-30的,30%机率不投降;20以下的,一律投降! 
   b.提高电脑的AI智能。
  b.0加入电脑对手的追踪攻击能力和多路合击能力!
  就是说,如果电脑打败了我们,还会继续追踪我们败逃的军队。我在这里在原作中给电脑新做了一个程序,现在电脑对手派兵攻打我们目的不再是占领城市,而是要歼灭我们玩家,所以我们玩家如果弃城而逃,电脑对手就会一路追击,直至歼灭我们或者遭到失败。但在这里我重复写了很多次程序,始终做不到最理想的状态。
  目前来看,经过多次测试,电脑对手每次进攻玩家或其他电脑对手时,都会尽可能派出最大力量的兵团攻击。在程序中,我给电脑下了几个指令,让它们自己也能够权衡当前的局势和力量对比,是防守还是进攻!虽然我重复写了多次程序,有一点还是做到了,那就是电脑对手会在与其他玩家或电脑对手交界城市中尽可能驻扎最多部队防守,而将腹心城市留下一个低武力低智力的武将防守。
  当然电脑毕竟是机器,程序也是我们写出来的,所以始终不会有我们人类那么聪明。虽然没有达到我预期的状态,但比及原作却还是要聪明多了。在测试中,我选择刘备,旁边的曹操会派出1路13位武将攻打我,我控制的刘备才4人,根本无法相抗,只有弃城而逃,但曹操的这路13位武将的部队一直追击我,一直从中原界桥城追击我到了东海边的都阳,又和陶谦打了一战,才放过了我控制的刘备。(其间追过了4个城市)好不容易曹操不追击了,陶谦又派1路5位武将攻击我,我只好转向孔融的北海城,幸好孔融跟袁绍打了一战,个个生命力只有10来分,才被我给灭了。
  尤其是在中后期,电脑对手如董卓和曹操、孙坚不时派1路14位武将或2路25路武将攻击我控制的刘备,其中派得最多的一次是董卓,一派3路共41位武将攻打我的一个城市,当时我的城市有12位武将,由诸葛亮作军师,结果将董卓第一路军队击败后,就打不过第2路了(你要知道,电脑同时进攻,是一点让我们调整的机会都没有的),尤其当时董卓控制帝都,华雄拥有“天外飞仙”绝技,李儒拥有“天神护体”军师计,连我达到65级的吕布和57级的诸葛亮都被杀了;逃跑时只剩下7位武将,又被董卓第3路军队追了过来,直打到我另外一个城市,好不容易被我这个城市里周瑜做军师的13位武将给击退了,却没抓到敌方一位武将。(真是的,电脑敌方一见胜算不多,交战一下我方武将技还没用出来就退兵了。)
  鉴于到诸葛亮和吕布都给电脑杀了,让我心痛得很,也启发了我,于是我在程序中又给电脑加一条指令,就是说,凡是电脑君主抓到的武将只要智力上了95或武力上了95的,一律不杀,不投降就放回。所以以后玩家就可以放心了,关羽、张飞等人就算被电脑抓了,也不必怕被砍头了。(不过我测试了数次,不知道怎么回事,只有80%的成功性,还有2次一样给杀了。我重新改写了几次,始终没达到预期的效果。)在此,特说明一下, .1改善电脑在作战时军师计和武将技的正确使用。
  我们在玩三国2原作时,经常会遇到电脑使用一些没头没脑的军师计和武将技,一点作用也没有。我在这里力图改善。我觉得,在游戏中,某些固定的程序指令可以较好的写出来,比如说前面增加的物品和某些特性技能,但对于游戏的AI,难度的确很大,因为要想让电脑达到人一样的能对情势作分析并作出决定,实在是不可能的事。所以在这里,我对原作的主程序作了不下于数十次的修改,也反反复复写了不下于数十次的程序代码,始终难以达到预期的目的。
  目前来说,我只能做到以下2方面:
  军师计的改善:
  第一点是,作战时在我方实力大于电脑时,电脑只选择使用如“增加体力”、“增加技力”、“恢复体力”、“恢复技力”、“金蝉脱壳”、“诈败”等军师计;如果电脑实力大于玩家方,就可以选择如“十面埋伏”、“离间计”、“化解计策”等更多军师计。
  第二点是,改进电脑用“劝降”军师计的作用和使用条件,只有我方武将忠诚度低于60时电脑才能使用“劝降”,并且成功率为50%。
  第三点是,改进电脑对“诈败”军师计的使用,如果电脑使用了“诈败”,作战一开始,敌方武将就会往回跑到最底线,直到有胜算时才回追击我方武将。(以往电脑用了“诈败”等于没用)
  第四点是,作战时如果我方兵力少于20,电脑就不使用“喝阻敌军”、“降敌士气”、“混乱敌军”等计策;如果电脑方兵力少于20,就不使用“鼓舞士气”、“强化士兵”、“增强攻击”等计策。
  第五点是,取消电脑使用“增加经验”、“太公阵”、“后选出阵”、“保护主将”、“偷袭敌军”、“乱阵”六条计策。这六条计策对于电脑没有一点作用。
  第六点是,电脑在使用时,同一计策如有“高、中、初”之分,就使用最高级别。如电脑军师有“离间计(初)、(中)、(高)”,就第一选择“离间计(高)”!
  武将技的改善:
  第一点,作战时如果我方没有兵力或少于10,电脑就尽量不使用任何以打兵为主的武将技,如“太极华阵”、“木轮攻”、“炎墙”、“大地狂啸”等类型武将技,而使用以打武将为主的武将技,如“五雷轰顶”、“连***”等,并且使用对武将伤害最多的武将技!(我只能说尽量,因为有些武将就全是以打兵为主的武将技!其实这样写程序的难度很大,如果把它定死,就好办多了!)
  第二点,作战时如果我方兵力大于50,电脑就使用以打兵为主的武将技,如“大地狂啸”和上面所写的武将技等,并尽量使用对我方士兵伤害最大的武将技。
  第三点,如果电脑拥有“鬼哭神嚎”和“天地无用”、“混沌虚无”、“天外飞仙”等武将技,就只使用这些最厉害的武将技,不论我方武将是否有兵或体力多少!直到电脑控制武将技力不够使用,才依上面情形使用其他武将技。(这一点我是定死了的,只要在技力够的情况下,电脑就只用这些“最终技”,免得象原作一样有“鬼哭神嚎”不用而去用什么“连***”!)
  第四点,如果我方士兵还未近电脑方武将身边,电脑不能用近身的“虎咆震”、“八面火”等武将技。
  第五点,电脑武将集气一满,立刻使用武将技(除非电脑不够技力)。
  第六点,玩家武将未靠近电脑方武将,不使用“神鬼乱舞”类型武将技。 
  b.2改善电脑防卫能力。
  在玩家进攻电脑城池或关卡时,如果电脑兵力较弱,就会选择以下三种情况:
  第一种,不战弃城,保留实力。
  第二种,先派一员或2-3员武将分别出城阻击玩家进攻的1路或多路军队(原作中,玩家一般最多只会派3路15位武将),但双方遇上时还未开战电脑马上逃回城池,起到阻击拖延玩家作用(而且这种阻击方法电脑会多次使用,以求得更大的拖延);同时电脑迅速从其他城池调兵进城支援。
  第三种,电脑一面在玩家军队刚出去时就调兵支援被攻城池,而且还会乘玩家城池空虚,另遣大军围魏救赵,多路攻击玩家其他防卫较弱的城市,以求玩家撤兵回援。(在此说明一下,不但与玩家即将交战的电脑势力会这样做,其他的电脑势力更会乘火打劫,派大军前来攻击玩家)
  c.增强电脑势力的经济流通能力。
  在电脑势力的前沿城市因与敌方作战后造成金钱紧缺而无法造兵时,电脑也会一路一路派武将去后方城市招兵和募集金钱,招好兵或将后方城市所有金钱搜集后就会返回到原来前沿城市,以供军队作战或征兵之用。
  d.增强电脑势力的前后方互补能力。
  在电脑势力的前沿城市因与敌方作战后武将受伤较多或较重的情况下,电脑会视有无敌方来攻情况第一时间从其他城市调集体力、技力及兵力完好的武将过来接替原来受伤的武将;而已受伤的武将则调出退往后方休养。 
  注:在这第6个进度中,提高电脑的难度已经顺利完成;但提高电脑的AI智能最为麻烦,我为此断断续续写了差不多七八个月的程序,虽然现在基本上已经完成,但测试中总出现一些问题。
  目前还在测试完善中,估计会在下个月左右就全部完成。
  一年来,经过这么多的程序改写,原来三国2的主执行程序已由原来的660 KB左右增加到3.6MB左右了,Sango2.PAK也由原来的111MB增加到了129MB。但想到即将要完成,也不觉得有什么辛苦了。   现在测试这个游戏时,感觉与原来的三国群英传2大不一样,所有的武将头像已经变得精致美丽,并拥有了更新特性技能和帝都模式、新君主登录模式,增加了新的物品,修改了原作的一些属性,游戏的耐玩性大大提高,电脑更聪明了,互动性也大大增强,当然游戏的难度也大大提高。
  很想把原作中的640*480的分辨率改为800*600以上,消除原作中近看的马赛克,让图像更精细一些。可是实在懒得动了,而且难度也很大,就放弃了。(曾试过的,难度及工作量实在太大了,我心有余而力不足,退怯了。) 说句不好听的话,如果真的这样做了,这个游戏就不能叫三国群英传2了,而是一个新的游戏了。那自然就不能算是奥汀公司的产品了,而是我夏某人的产品了。
  朋友原先建议我写一个补丁包,叫1.06或1.1补丁包。但我在写程序的时候,是在原作基础上增加和修改的,如果要写个补丁包,必须要将这些程序剥离出来,还得重写一些程序。况且我又不是奥汀公司,为什么要叫1.06补丁包呢!我有些懒了,不准备做补丁包了。
  完成后就将这整个游戏包上传供各位三国群英系列迷玩家们玩吧。一共大概有130多兆吧,压缩后我想也有40-50多MB吧。
  再说明一下,这个游戏的修改加强并非我一个人所为,还有二位好朋友一起在帮着做,名字分别叫欧雪冰、邓九飞。
                 若有兴趣的,可与我联络。
   Email:xaao@tom.com QICQ:34965396 夏傲   
                            2003.12.29  
我的看法:群英迷有盼头了。另外,中华三国在线上有新的剧本下载。
4472 通宝
2003-10-27
发表于 2004-1-2 16:09
国内玩家对游戏的修改都做到这种地步了 这位兄弟也真够强的
4634 通宝
2003-9-22
发表于 2004-1-3 16:14
没有人能找到这位老兄修改后的游戏吗?找些群英传剧本也行呀?我这里上不了友盟?555555555555?
西安郡王
白衣卿相
征西将军
3138 通宝
2003-8-19
福建福州
发表于 2004-1-3 16:35
是吕布貂禅在友盟发的,也不写个转字,还以为是他自己,害得偶PF了三天三夜又沤吐了三个小时再狂殴了他三秒钟。。。
只有文章,其它的什么都没有。
如果有偶第一个下载去玩!
可惜画面还是马赛克没得改,不知改成窗口模式玩会不会好一点儿?虽然很小:)
2394 通宝
2003-9-14
发表于 2004-1-3 17:52
已经给出了一个吕布作君主的存档了
4634 通宝
2003-9-22
发表于 2004-1-3 23:08
“可惜画面还是马赛克没得改,不知改成窗口模式玩会不会好一点儿?虽然很小:)”,
来扫盲呀?马赛克是什么意思?
仁勇校尉
5185 通宝
2003-9-7
发表于 2004-1-5 09:23
头晕目眩中~
(中狼政治局常委)
谯郡公谏议大夫
翰林学士
373 通宝
2003-9-5
轩辕狼党
发表于 2004-1-5 09:57
剧本不是有的下载的???
4个初始存档~~~修改了一些东东~~
(中狼政治局常委)
谯郡公谏议大夫
翰林学士
373 通宝
2003-9-5
轩辕狼党
发表于 2004-1-5 09:58
剧本下载了~~
(2004-1-5 09:58, 90.28 K)
该附件被下载次数 644
(中狼政治局常委)
谯郡公谏议大夫
翰林学士
373 通宝
2003-9-5
轩辕狼党
发表于 2004-1-5 10:01
 三国群英传2剧本编辑说明事项:
  本剧本在原作的基础上新增加了吕布的君主角色和其他两位新角色,并且修改了原作中某些武将的能力和技能,若是选择最早期还完全可以将所以武将全部打出来,一共400位,包括关凤和貂蝉等人。 将本编辑剧本解压缩后直接复制到三国群英传2目录中Saves文件夹即可(若已有存档,覆盖就是),然后启动游戏,进入存档读档即OK。  
  1:Sango01.sav是我已经打出的一个所有武将大团圆存档,君主是丁原,400位武将全部出来,并且其中有三个可容纳400位武将的特大城市!哈!所有的武将一个城市就可以装了进来,够过瘾吧!打得很辛苦哟,自己不能杀敌,还不能让别人杀呢!
  2:Sango02.sav是新增的一位男君主剧本,里面新增加了几位新武将,名字和能力都与原来不相同哦,但需要你的搜索或招降;并且调整了原来某些文官或武将的能力和技能。游戏从190年开始,你开始只能控制君主一人。 
  3:Sango03.sav是新增的一位女君主剧本,里面同样新增了一些新将领;并且调整了原来某些文官或武将的能力和技能,游戏从190年开始。
  4:Sango04.sav是新增以吕布为君主的剧本,一出场就骑着赤免马和手持方天画戟。以前玩三国二时,一直不能玩吕布,引以为憾事,现新编吕布剧本,可以指挥吕布一统天下了!并且修正了吕布的能力值,和军师计策,不过武将技能就没有调整了。游戏从190年开始,虽然一开始就吕布一个人,但以你和他的能力,建立自己的势力应该不是难事。
  5:Sango05.sav是新增的男君主角色剧本,从最初185年黄巾之乱开始,可以打出400位武将大登场。
  6:以上新增剧本除了新增一些武将角色外(至于是哪些角色就要你自己到游戏中去体会了),还对原作各文官武将的能力作了一些较大的调整,主要有如下:
  诸葛亮:武力升为87(不附带任何武器),增加了离间计(高)的计策,(诸葛亮不是招降过孟获、马超和姜维等人吗,怎么不具备离间计(高)呢,所以改!)体力增加到86(初始级别值)。
  庞统: 武力升为84,体力增加到86。(同上,都是初始级别值;同诸葛亮齐名的人也要强一点吧)
  吕布: 智力升为79,技力增加到50,速度加到10,三国第一武将,怎么在原作中那么差呢,吕布战三英,多么威风啊!至少要比关羽、张飞强上一大截吧?加强吧。
  周瑜: 武力升为95,体力增加到87,即生瑜何生亮的又能文又能武的火烧赤壁的传奇人物在游戏中也太差了吧,也该加强吧。
  赵云: 武力升为99。(赵子龙的事迹流传千古,他的英雄事迹偶很崇拜的,他的武力为什么要比关羽和张飞低呢,所以改吧!可惜不好改鬼哭神号,因为这武将技太厉害了,不能加太多了,否则就没意思了)
  姜维: 武力升为98,增加离间计(高)的军师计策。(不是招降了夏候霸吗!能和赵云大战不分胜负,挑起后蜀的大梁,武力怎么也不止93啊!)
  陆逊: 武力升为92,体力增加到86。(能杀关羽的人想必也不会太差吧)
  貂蝉: 武力升为84,体力增加到86,增加大地狂啸和五雷轰顶武将技,增加离间计(高)和增加体力(高)的军师技。(三国的第一大美人,怎么也得让她传奇一下吧,不然怎么能颠倒众生,让吕布失魂,让董卓丢命啊!)
  关凤: 武力升为93,增加大地狂啸和狂雷天牢技能。(出一个厉害的女将不行吗?不是有其他关凤的游戏吗!都挺厉害的)
  7:另外作调整的还有张飞、曹操、张角、魏延、孙策、孙坚、周泰、孙尚香、祝融夫人等武将,这里就不一一列出。
  8:同时也把姜维从偏远的西域大地调整到了中原地区,而且开始几年(194年左右)就可以提早出场,不必要再等到240年左右才能看到他登场,喜欢姜维的玩家爽吧。
  9:更妙的是还把隐藏的赤免马和倚天剑、爪黄飞电、的卢、青龙偃月刀等宝物全部开启出来,只要你不乱杀武将,尽量注意也不能让别的君主给杀了,就一定会得到或者搜索到它们的(因为它们不一定会被你搜索到,也许被别的君主搜索到了赐给了其他武将,那武将若是死了,宝物自然也就随着消失了)。
  10:调整了赤兔马的专一性,若是吕布获得,将可以得到16的速度,若是其他的人如关羽等,则只有6的速度!恭喜,16的速度可以让吕布从千军万马中随时脱逃,没人能拦得住他,只要他想逃的话。
 注意:
  本剧本完全是新编剧本,绝非一般修改档,你读档进入后,所有的角色就像点选君主得到的初始档,都是最初级别,所有的角色都是2级,只有一个武将技和军师计策,所有开启的隐藏宝物或新加入的新角色必须由你自己东征西讨才能得到或搜索到(当然,如果你运气不好的话,他们被其他君主砍了头,那我也没有办法了)。
  所有武将修改的武将技能都必须等他攒够了经验值升级后才能依次开启,并不是说一开始就拥有所有的武将技能和军师技策,这和原作升级没有区别,只是升级后的技能就和原作不同了。
  如果从185年最初新君主剧本开始,只要你够厉害,你就可以得到所有武将出场,获得所有的隐藏宝物和非隐藏宝物,得到貂蝉、关凤、大乔、小乔、孙尚香、祝融夫人等各位美女为妻!哈!
  如果从190年开始,保证不死一位武将,可以打出约388位武将来,其他张角张宝张梁等人因为剧本原因不能出现。 
  祝玩得开心!
                    
(中狼政治局常委)
谯郡公谏议大夫
翰林学士
373 通宝
2003-9-5
轩辕狼党
发表于 2004-1-7 09:25
新剧本第二集
4634 通宝
2003-9-22
发表于 2004-1-7 14:16
谢谢cjn!
在野武将
68 通宝
2004-1-5
发表于 2004-1-8 14:16
强烈期待ing!!~~
不过我个人觉得还是不要把某些人物强化的太厉害,如果没个人都会
大地狂啸等武将技,那士兵的作用就大大减少了
另外一个就是如果电脑的武将出场都不确定的话,感觉上打起来比较难,
就等于电脑用后选出阵,很多玩家宁愿化解掉电脑的后选出阵,都不宁愿用其他军师技.
奋威校尉
17 通宝
2004-1-14
发表于 2004-1-14 11:11
这个偶也看了,是在中华三国联盟上。是7号发的一篇修改意见书,说是三天后来看结果,可是现在已经是一周了,还无声无息,莫非XAAO兄的三天是指“山中方七日,世上已千年”的三天?大家去看看吧。
限制发言用户
安国将军
-321 通宝
2003-12-25
发表于 2004-1-14 14:59
期待真的有:))
马上九华山破
羽林都尉
平北将军
3591 通宝
2003-10-8
发表于 2004-1-14 15:12
这个真是不可不下,大概社么时候可以做好?
衡山郡王知枢密院事
78134 通宝
2003-8-20
发表于 2004-1-14 16:36
太好了,三国群英传2是我很喜欢的游戏,等拿到了我一定会再玩的,很奇怪,为什么游戏公司不做这样的事?
4634 通宝
2003-9-22
发表于 2004-1-14 16:46
偶玩了一下,新剧本是存档式的,只不过修改的精确一点罢了,十分感谢着伟仁兄,但是远远没有文章中说的那样,跟原作区别不大,就是可以选新君主(其实也就是吕布,其他的别人没兴趣),不知道完全版书来之后会不会好点。
白衣伯爵中大夫
白衣卿相
平北将军
2224 通宝
2003-9-25
发表于 2004-1-14 18:27
无限期待ing
在野武将
-2 通宝
2004-1-26
发表于 2004-1-26 10:19
三国群英传2威力加强版最终要素及规格说明 (转载)
2004-1-15 12:39:29 作者:夏傲、邓九飞、欧雪冰 来源:中华三国在线 提供:xaao 各位朋友您们好&am #33;让您们久等了,因为这几天得了得感冒,去医院休息了两天,希各位见谅。各位在论坛上发的贴子和发到我邮箱中的意见,我们均已看了,总结一番后,确定了最终的三国群英传2威力加强版版本&am #33; 现将最后确定的三国2威力版最终新增和修正要素公布如下:(正式版随后上传&am #33;各位若还是有不同意的也敬请见谅了) 新增调整修改方面说明如下:
  1:重新编辑所有三国2武将文官的头像,以期达到至少三代四代的头像水平&am #33; 注:游戏上传后会附“三国2的头像编辑替换器”,让各位朋友自己针对原作中四400位武将,完全替换编辑;只要你有更好的头像(比如三代或四代中的武将头像,甚至三国志九的头像也可以),你就可以用这个编辑器用你觉得更好的头像将原作头像替换!
  2: a.新增了游戏菜单中新君主登录选项,你可以象三国志8、9或者三国群英传3、4代那样自己增加编辑新君主进行游戏了。 但这里有一个限定,就是最多只能新增6个角色(4个男角色和2个女角色,头像不多,共6男4女总10位)。
  你可以给新角色取名定性别,但是你编辑的新君主的能力值会由电脑平衡给出,你只能选择确认。 注意:电脑给出的武力和智力的单项值最高是不会超过98的,新君主能力值上限已经锁定,就是说武力和智力加起来不能超过184(如果太高了,就没啥意思了,是吧)。比如说你选择的武力是98,那智力就只有86或以下;如果智力是98,那武力最多只有86;当然,要达到184的总和,还是有一定的难度的,可能要选择很多次才能有运气得到这个数,一般来说电脑给出总和大概在160左右吧;(希望大家运气好些,可以选到武力94智力90)。
  因为武将的武将技和军师计基本上是随着武力和智力的高低而变化的,在此解说一下,比如你的武力是94(不加任何武器的初始值)以上,那么你就有8个武将技;如果武力在87-93,就只有7个武将技;82-86,一般只有6个;同样的,智力在90以上的,就有8个军师计,85-89的,则只有7个。
  所以在玩家新增新君主角色并选择能力和技能时,能拥有的武将技和军师计会跟着电脑给的武力和智力变化,但游戏已限定了几中技能,比如鬼哭神号和天地无用,新增角色是无法得到(没办法,不能让有鬼哭神嚎的武将角色太多了吧,不然那就太没意思了),但你有可能会拥有大地狂啸、神鬼乱舞或狂雷天牢;另外不论你的智力是多少,增加体力(高)和增加技力(高)是不可能同时出现的。
  当然,你选择确认进入游戏后,你的级别同电脑一样都是2级,也只有一个武将技和军师计,其他的技能都一样必须靠你升级来开启。
   b.游戏开始选择君主时“黄巾之乱”新增了曹操选项,在“讨伐董卓”时期新增了吕布选项,群雄割据新增了孙策选项;赤壁之战新增了周瑜选项;三分天下新增了马超选项。
  3:新增文官武将各两种终极技;修改各位武将技能栏,由原作的8种升为9种,各位武将将可以有机会获得第9种武将技或军师技(这与是否封大将军和丞相有关);新增帝都模式和两种官职。
  武将技新增“天外飞仙”和“混沌虚无”两种终极技,只能由攻占帝都的君主和大将军获得。
  a.“混沌虚无”是比“鬼哭神嚎”更厉害的合体技,由分身斩、狂雷天牢、2个集火柱、2个太极华阵组成,可以斩掉武将70分和扫平几乎所有的敌军士兵!但是施展它也需要70的技力。 b.“天外飞仙”是比“神鬼乱舞”和“狂雷天牢”更霸道的必杀技,专攻武将(和狂雷天牢一样,不论距离),这是一个新增的技能程序,施展时召唤出剑神身剑合一从九天向敌方武将怒斩而下,画面气势很霸道,(各位玩家玩过就会知道),可以斩掉敌方武将110体力。施展时需要70的技力。
  军师计新增“天神护体”和“万流归宗”两种终极计,只能由攻占帝都的君主和丞相获得。
  a.“天神护体”实际就是“增加体力(高)”和“增加技力(高)”的合体计,可以同时增加体力和技力。霸道吧。赶快得到它哦。
  b.“万流归宗”就是“恢复体力(高)”和“恢复技力(高)”的合体技,可以同时恢复体力和技力,爽哟。
  注:不过要获得以上终极技(计)是有特殊的条件的,{这些终极技(计)只能由攻占帝都的君主和所封的大将军或丞相获得},而且四种终极技不可能同时获得。这与新增的官职和帝都模式有关。
  帝都模式就是在原作的各大城市中指定洛阳城为帝都(历史上这里本来就是东汉朝的帝都),占领帝都洛阳的君主将拥有两大优势: a.一是可以随机得到四本奇书中的两部(四本奇书分别就是:“天外飞仙”、“混沌虚无”和“天神护体”、“万流归宗”四种秘藉),而且只能是两部,一文一武,也就是说随机得到两种一文一武的武将终极技和军师终极计。这四部奇书是固定在洛阳,只能由占领帝都的君主随机获得两本,得到后会自动出现在“年终内政指令”中的“使用物品”指令里,排在孙子兵法等兵书的下面,这时你就可以选择使用了。
   b.二是可以封手下将领为大将军和丞相。得到大将军和丞相官位的武将的好处在于可以携带攻占帝都所得的两本奇书中的一本而获得一种最终技(计)。当然要封大将军或丞相,也要达到一定的条件。担任大将军,必须武力在90以上(原始值)、级别必须在40级以上、胜场数35次以上、失败数在5次以下;担任丞相,必须智力在90以上、级别在40以上、胜场数35次以上、失败数在5次以下。这两职位并不是固定的,假设你觉得以前封的两位将领不好,你可以免去他们的官职再转封其他将领。(通常电脑君主会把这两个职位分别给予手下武力或智力最高的武将和文官)
  注:攻占帝都后,就会在“年终内政指令”中“搜索”项目下新增“任免”菜单,你就可以选择任免指令了。如果没有攻占帝都或失去对帝都的控制,那么就个新“任免指令”就没有或自动消失。
   c.原作限定,武将只能携带一部书,所以攻占帝都的君主或大将军或丞相(级别必须在40级以上)只能选择携带一部奇书获得一种终极技(计)。比如说君主原来已有8种武将技(军师计),那带上其中一本书后,就可以获得其中一种最终技而成为第9种武将技(军师计),而另一部书的最终技(计)他就无法获得。如果将其所携带的书卸下来,那么他获得的最终技就会消失,恢复到他原来的8种武将技(军师计)。一句话,这二种最终技(计)是跟着书走的,书在技在,书不在则技不在。
  再说明一下,也就是说攻占帝都的君主势力只能有三个人有资格获得最终技,而且三人中只能有2人各获得其中一种最终技。
  注:如果有另外的君主势力攻打过来占领帝都,那么原先占领帝都的君主将会被电脑自动取消所获得的两部奇书,所封的大将军和丞相职位也会自动取消,所获得的最终技也会消失。所以说这四本奇书(四种最终技)和官位是随着帝都而存在的,不会因为哪个君主或武将的死亡而消失。谁攻占帝都就会得到它们,谁失去帝都同样也会失去它们;同样的,如果我们抓了占领帝都的电脑君主的大将军或丞相,杀了他们或他们投降于我们后,那么他们携带的书和技能就会自动消失,电脑君主会再分配给别的文官武将。
   d.当然,因为程序的设定,占领了帝都的玩家,将会受到比平时更多更大更惨烈的电脑各势力大规模进攻,可以说每年打五六场大战是难免的,其他骚扰战就不必说了。(每一场大战一般来说至少有20位左右的武将参与)虽然电脑各势力仍存在其他战斗,但对于向你的进攻规模来说倒更象是在搞友谊赛!
  4:修改和新增原作中各文官武将的各作技能和特性。 a:武力排列如下: 100:吕布 99:关羽、张飞 98:马超、许褚、典韦、赵云 97:黄忠、太史慈、孙策、夏侯敦 96:文丑、颜良、甘宁、庞德 95:张辽、魏延、姜维、孙坚 94:周泰、张角、周瑜 93:徐晃、张合、夏侯渊、管亥 92:曹彰、沙摩诃、邓艾、曹操 91:马腾、董卓、华雄、祝融夫人 90:曹仁、夏侯霸、文鸳、关凤、纪灵 智力排列如下: 100:诸葛亮 99:周瑜、司马懿、郭嘉 98:庞统、苟或、左慈、鲁肃 97:徐庶、陆逊、贾诩、司马徽、于吉 96:曹操、姜维、钟会、陈宫 95:邓艾、田丰、苟攸、许子将、张角 94:李儒、张昭、管辂、 93:程昱、司马师、诸葛恪、吕蒙 92:诸葛瑾、陆抗、沮授、蒋琬、 91:陈群、法正、弥衡、张松、法正 90:贾充、张辽、马良、曹植、华佗、杨修、貂蝉、关凤
  b.特别武将的属性修正:以下数字均是原始值(游戏最初级别2级时,武力最高为吕布100,智力最高为诸葛亮100,体力最高为吕布90,技力最高为诸葛亮50) 吕布:智力提升为70、技力升为42。 郭嘉:武力提升为69、体力升为82。 于吉、左慈:武力提升为74、体力升为82。 刘禅:武力降为30,智力降为20 诸葛亮:武力为69,体力升为82。
  张飞:智力升为69,技力升为42。
  庞统:武力升为65,体力升为81。
  孙策:体力升为88,与太史慈一致。
  貂蝉:武力升为74,体力升为83。 孙尚香:武力升为84,体力升86,增加了“五雷轰顶”武将技。 祝融夫人:体力升为87,智力升为70。 姜维:从西域“天水城”一带调整到了中原,出现年份由原作的240年左右提早为195年左右。
  夏侯敦:体力升为88,原始武器改为眉尖刀。
  张角:体力升为87。
  夏侯渊:修改了“炎墙”为“地狱之门”。
  陆逊:武力升为84,体力升为87。 邓芝、陈琳:修改原来的“增加体力中”为“鼓舞士气中” 
  张辽:修改原来的“恢复技力中”和“增强攻击中”为“增加技力中”和“增加体力中”  刘禅:武力降为30、智力降为20 战神:武力100,智力100,体力100,技力100,节操度100 手持魔刀,座骑麒麟,身带封神策&am #33; 武将技:御飞刀、八门金锁、烈火旋灯、大地狂啸、狂雷天牢、天地无用、鬼哭神嚎、天外飞仙、灭天绝地 军师计:增加经验高、化解计策、万流归宗、金蝉脱壳、十面埋伏、离间计高、封武将技、保留气力高、天神护体 但此人出现机率为10%&am #33; 武将技、军师计的调整为: 吕布:半月斩、八门金锁、连***激射、旋灯烈火、三圣华斩、炬石轰、神鬼乱舞、鬼哭神嚎 增加经验(高)、增加技力(中)、增加体力(高)、强化武将(高) 赵云:落日弓、旋灯火、神剑、龙炮激射、神火旋张、炬石轰、剑轮舞、日月轮斩 张飞:连***、冰柱刺、龙炮、龙炮激射、三日月斩、神剑闪华、神鬼乱舞、五岳华斩 诸葛亮:木轮攻、雷击、御飞刀、黄龙天翔、神剑闪、炎龙怒涛、狂雷天牢、天地无用 化解计策、增加经验高、增加体力高、十面埋伏、金蝉脱壳、增加技力高、离间计高、封武将技 周瑜:落月弓、雷击、御飞刀、雷光振杀、黄龙天翔、炎龙杀阵、大地狂啸、天地无用 化解计策、增加经验高、增加体力高、金蝉脱壳、离间计高、增加技力高、强化士兵高、强化武将高 姜维:落日弓、火雷、龙炮、旋灯烈火、黄龙天翔、三圣华斩、大地狂啸、狂雷天牢 化解计策、增加经验中、增加体力中、十面埋伏、金蝉脱壳、增加技力高、离间计高、喝阻敌军高 曹操:火箭、神剑、御飞刀、黄龙天翔、神剑闪华、后伏军阵、大地狂啸、五雷轰顶 化解计策、增加经验高、增加技力中、金蝉脱壳、增加体力高、劝降、离间计高、喝阻敌军高 孙策:落日弓、太极门、突剑四方、龙炮激射、乱刀狂舞、火牛群舞、分身斩、日月轮斩 张角:半月斩、太极门、神剑、烈火旋灯、神剑闪、剑轮舞、地狱之门、炎墙烈烧 化解计策、增加经验中、增加体力中、金蝉脱壳、劝降、保留气力高、恢复技力高、增加技力高 邓艾:伏兵组阵、炎龙、雷光波动、龙炮激射、黄龙天翔、火箭天袭、木轮涛击、狂雷天牢 祝融夫人:刀剑乱、御飞刀、回天术、龙炮激射、伏兵连阵、剑轮舞、分身斩 快速集气初、诈败、增加体力中、恢复技力中 貂蝉:落月弓、伏焰、火箭烈、后伏连兵、虎咆阳炎、雷光焦狱、大地狂啸、五雷轰顶 化解计策、增加经验中、恢复体力中、金蝉脱壳、鼓舞士气高、增加技力高、离间计高、封武将技 纪灵:连***、八门金锁、连***激射、火牛阵、伏兵连阵、茅刺遍地、神剑闪华 关凤:落月弓、伏兵班阵、突袭石、龙炮激射、滚石剧压、三圣华斩、大地狂啸、五雷轰顶 化解计策、增加经验中、鼓舞士气中、增加技力中、离间计中、金蝉脱壳、恢复体力高、离间计高 郭嘉:火箭、回天术、御飞刀、黄龙天翔、火箭天袭、雷光焦狱、大地狂啸、狂雷天牢 化解计策、增加经验高、恢复体力高、十面埋伏、金蝉脱壳、增加技力高、离间计高、强化士兵高 左慈:火箭、虎咆、雷光波动、炎龙无双、雷击闪、五雷轰顶、炎龙绝杀、天地无用 华佗:化解计策、增加经验高、恢复体力高、恢复技力高、增加体力高、增加技力高、保留气力高、强化武将高 司马懿:化解计策、增加经验高、增加体力高、金蝉脱壳、十面埋伏、恢复技力高、封武将技、强化武将高 特别声明:凡是智力上过90的文官全部重新调整军师计,一律有“化解计策”,其他的全部是“中”级以上军师计,而且以“增加体力(技力)中或高”和“恢复体力(技力)中或高”等为主,再附带其他如“金蝉脱壳”、“十面埋伏”、“诈败”、“劝降”、“喝阻敌军高”、“离间计中(高)”、“增加经验中(高)”、“保留气力高”等&am #33;总之,凡是智力上了90的文官从现在起绝对不再是垃圾军师,而是真正起到了军师的大作用,让你再也没有只能去找诸葛亮作军师的那种遗憾和恼火了&am #33;(具体到时在游戏中体会吧)
其他的就暂不列出。   c.增加了某些名将的特性技能(被动技能),以下技能只能在武将10级以上才会被开启。
  “战神附体”:在每场作战中有15%的机会激发此项特性。激发时,可暂时增加我方武将武力30、体力50、技力40,并有10%的机会对敌武将一击致命;有15%的机会对所围身边敌军士兵有一击扫光!此时武将的武力、体力、技力同时增加,战场指令框中这三项数字会呈绿色,而我方武将身上会有蓝色雾气爆发,几乎无敌状态。激发持续时间为5秒!5秒后,立时减掉所增加的武力、体力、技力。
  此项特性只属于吕布一人!
  “雷震九天”:在每场作战中有15%的机会激发此项特性。激发时,我方武将攻击力暂时提升30,有10%的机会对敌武将一击致命,对敌军士兵有15%的机会封冻(成功时,敌军士兵10秒内无法行动)。激发持续时间为5秒!
  此项特性拥有者:关羽、张飞、赵云、姜维、马超、太史慈、甘宁、文丑、颜良、许褚、典韦、黄忠、庞德、张辽、孙策、孙坚、夏侯敦、周泰、关凤、徐晃、张合、魏延、夏侯渊、华雄、马腾、董卓、曹彰、沙摩诃、曹仁、夏侯霸、文鸳及所有武力上了90的将领。
  “冰天锁地”:在每场作战中有15%的机会激发此项特性。激发时,可暂时减少敌方武将的武力30,并有15%的机会对敌武将和敌士兵封冻(成功时,敌军武将和士兵7秒内无法行动)。此时战场指令框中敌方武将的相应数值会减少,并呈绿色显示。激发持续时间为5秒。5秒后,如果敌方武将未被斩杀,那减少的武力、体力、技力立时回复。
  此项特性拥有者:庞统、司马噎、陆逊、于吉、左慈、郭嘉、陈宫、貂蝉、周瑜、张角、曹操、苟攸、贾诩、李儒、田丰、管辂、司马徽、苟或、吕蒙、邓艾、钟会、许子将、徐庶、沮授、程昱、祝融夫人及所有智力上了90的将领。
  “杀神封魔”:在每场作战中有15%的机会激发此项特性。激发时,可暂时减少敌方武将的武力30,并在当场作战中直接永久减少敌方武将体力40、技力40;并有15%的机会杀死所有围在身边的敌军士兵。激发时间为5秒。5秒后,如果敌方武将未被斩杀,那减少的武力会立时回复。
  此项特性只属于诸葛亮一人!
  以上技能均属于被动技能,不能主动使用。以上特性激发时,所相应的数值会呈绿色显示,并且武将身上会有蓝色雾气爆发;对敌武将一击致命时就有神鬼乱舞的画面直击敌武将,而敌将无法动弹(对敌一击致命必须要双方武将直接碰头时才能有效);如果封冻敌军时,那会出现“八门金锁”的画面,只是字显示为绿色。特性击杀敌方士兵时的画面是个加强“剑轮舞”的画面,把武将周围的敌方士兵一扫而光。
  注:在此引照历史上的典故,关羽与颜良、文丑、华雄对阵时,雷震九天激发的机会升至30%;而颜良、文丑、华雄三人对关羽,则完全不能激发此项特性;黄忠对夏侯渊也是如此。(所以玩家在用文丑对阵关羽时千万要注意了)
  同样,所有武将在与吕布对阵时将也完全无法激发这项特性,而吕布的战神附体对所有的武将都有15%的机会激发(除诸葛亮外)。
  诸葛亮对以上所有的武将特性免疫,并且他的杀神封魔特性对所有武将适用(除吕布外)。
  注:因为增加这些新特性要写很多的程序代码,同时也要测试很多次,难度极大,就没有再增加更多的特性,也没有增加更多的文官或武将,目前只有以上四种特性和以上列举的文官武将。
  之所以要让吕布与诸葛亮对其他武将特性免疫,是因为一个是三国第一武将,一个是三国第一智者,在此我也很想突出他们的能力!
  之所以要增加这些特性,目的是打破原作中文官对阵武将或低武力武将对阵高武力武将时武力占特别优势的局面!因为在这些特性下,完全有可能发生低武力文官斩杀高武力武将,比如说于吉杀死关羽(而非靠兵多和武将技)!这样对有些玩家喜欢偏爱指挥高武力武将打仗就有些冲击了。
  5.开启了所有的物品、道具(含隐藏的),并新增和修改了某些物品道具的属性。主要如下:
  四大奇书:上面提过的天神护体、天外飞仙、混沌虚无、万流归宗四本秘藉,得到后有机会获得武将技和军师计的最终形式!同时可增加武将忠诚度40。
  条件:必须40级以上攻占帝都洛阳的君主和大将军、丞相才能使用。
  方天画戟:吕布的专属武器,加升技力最大值80、武力80,吕布2级就可以使用;其他武将只能40级以上才能使用,只能加武力30。 青龙偃月刀:关羽的专属武器,加升武力35、体力35,关羽2级就可以使用;其他武将只能40级以上才能使用,只能加武力26。 丈八蛇矛:张飞的专属武器,加升武力30、技力35,张飞2级就可以使用;其他武将只能40级以上才能使用,只能加武力26。 倚天剑:曹操的专属武器,加升武力29、体力30,曹操2级就可以使用;其他武将只能40级以上才能使用,只能加武力26。 铁脊亮银***:赵云、姜维的专属武器,加升武力30,赵云、姜维2级就可以使用;其他武将只能40级以上才能使用,也能加武力26。 双铁戟:典韦的专属武器,加升武力30,典韦2级就可以使用;其他武将只能40级以上才能使用,也能加武力26。 古锭刀:孙坚、孙策的专属武器,加升武力30,孙坚、孙策2级就可以使用;其他武将只能40级以上才能使用,也能加武力26。 斩神剑:周瑜的专属武器,加升武力30,周瑜2级就可以使用;其他武将只能40级以上才能使用,也能加武力26。 伏魔刀:许褚的专属武器,加升武力30,许褚2级就可以使用;其他武将只能40级以上才能使用,也能加武力26。 朱雀神扇:诸葛亮、庞统的专属武器,加升武力30,诸葛亮、庞统2级就可以使用;其他武将只能40级以上才能使用,只能加武力26。 七星宝刀:郭嘉、司马懿的专属武器,加升武力30,郭嘉、司马懿2级就可以使用;其他武将只能40级以上才能使用,也能加武力26。 铁疾藜骨朵:沙摩诃、孟获、兀突骨的专属武器,加升武力30,三人2级就可以使用;其他武将只能40级以上才能使用,也能加武力26。 青虹剑:曹操、赵云的专属武器,加升武力29、体力30,曹操、赵云2级就可以使用;其他武将只能40级以上才能使用,也能加武力26 雷神之锤:太史慈、甘宁的专属武器,加升武力30,太史慈、甘宁2级就可以使用;其他武将只能40级以上才能使用,也能加武力26。 湛卢***:加升武力30,任何武将可以使用,使用等级40级以上。 龙魂戟:加升武力30,马超的专用武器,马超2级就可以使用;其他武将只能40级以上才能使用,也能加武力26。 烈焰***:加升武力30,夏侯敦的专用武器,夏侯敦2级就要吧使用;其他武将只能40级以上才能使用,也能加武力26。 封魔剑:加升武力30,陆逊的专用武器,陆逊2级就可以使用;其他武将只能40级以上才能使用,也能加武力26。 遁甲天书:增加智力40、技力40、忠诚度25。 太平要术:增加智力25、体力25、技力25、忠诚度25。 青囊书:增加智力40、体力40、忠诚度25。 麒麟:图象和四代中的一样,但速度会上增10点,忠诚度上升30,同时体力和技力上限分别上增50和30,毕竟是传说中的圣兽吗!“可以随时退兵”!任何武将骑上它,可以随时退兵,不论对方是否用十面埋伏&am #33;10级以上可骑。基本上只要大家运气好在7-8级左右时就能搜索得到。 赤兔马:画像改为大宛马,吕布骑上它,将可以获得16的速度;其他的武将骑上它,只有10的速度;忠诚度提高30。(取消了大宛马)10级才能使用。 的卢马、爪黄飞电:修改速度加9,10级才能使用。 以上物品2级以上就可以随机出现,游戏中仅有一种,出现机率为100%&am #33;(就是说到了99级时必定会全部出来) 火金铁骑:增加速度5,取代原铁骑马,画像为原赤兔马,40级才能使用。 铁骑马:增加速度4,取代原大宛马,30级才能使用。 孙子兵法:智力加26。 兵书24篇:智力加20。 孟德新书:智力加17。 史记:智力加14。 春秋左传:智力加10。 电脑君主在搜索到这些兵书后优先分配给高智力的武将。这样做的目的是解决高智力低武力的文官作战时集气速度始终比不上高武力武将的集气速度的问题,进一步增强文官作战的能力。
     魔刀:新增加的一种超级兵器,游戏中只有一把,增加武力50、体力50、技力50、忠诚度50, 45级以上才可使用。在游戏中出现的几率为10%。(也就是说有可能你已经一统天下了也还是没有搜索到它或是得到它,大概就是玩七、八次才会在游戏中出现一次的)
  封神策:新增加的一种超级兵书,游戏中只有一本,增加智力50、体力50、技力50、忠诚度50, 45级以上才可使用。在游戏中出现的几率为10%。
  b.游戏中除了原作中的珠宝、黄金类能提高忠诚度外,其他很多的物品道具同时也新增忠诚度属性,忠诚度高低依物品不同而有所不同,武将在使用不同物品道具时武将忠诚度会依物品有所增减。物品附带忠诚度列表如下:
  忠诚度提高50的物品:魔刀、封神策。
  忠诚度提高40的物品:麒麟、四大奇书。
  忠诚度提高30的物品:赤兔马、湛泸*** 忠诚度提高25的物品:以上所列所有武器(除湛泸***外)、爪黄飞电、的卢马、遁甲天书、青囊书、太平要术。
  忠诚度提高20的物品:青龙刀、铁脊蛇矛。
  忠诚度提高15的物品:紫龙戟、龙渊剑。
  忠诚度提高10的物品:两刃斧、三尖刀、孙子兵法。
  其余的物品不附带忠诚度属性。
   游戏中如果给武将使用忠诚度更高的物品,武将忠诚度相应会上升;但如果取消武将的物品或换忠诚度较低的物品,则该武将的忠诚会降低。(但物品附带的忠诚度的是固定的,就算武将的忠诚度根据情况变化降低,比如打了败战,敌人用了“离间计”,但一降到物品所附带的忠诚度值后就不能再下降。比如说玩家给关羽带上了魔刀和封神策,两物的附带忠诚度为100,以后不论敌人是否用“离间计”还是打败战,他的忠诚度是不会降低的,一直会是100,这对于关羽的投降和叛逃有决定的阻止作用;但你如果把他的物品给换了下来,他的忠诚度就会根据情况可能降低到0。所以玩家一定要给你的爱将带些有忠诚度的好物品)
   c.电脑君主在搜索到这些兵书后优先分配给高智力的武将。这样做的目的是解决高智力低武力的文官作战时集气速度始终比不上高武力武将的集气速度的问题,进一步增强文官作战的能力。
  6:修改了各种武将技的攻击强度和需要技力强度: 鬼哭神嚎:攻击武将56分,需要技力60分。 五岳华斩:攻击武将46分,需要技力55分。 天地无用:攻击武将48分,需要技力58分。 狂雷天牢:攻击武将51分,需要技力50分。 日月轮斩:攻击武将42分,需要技力52分。 分身斩:攻击武将40分。 五雷轰顶:攻击武将42分。 神剑闪华:如攻击武将时,可连续攻击武将40分,需要技力47分。 落月弓:攻击武将20分。 御飞刀:攻击武将22分。 回天术:增加武将40分。 绝命坝:攻击武将35分。 十面埋伏:攻击撤退的武将9分;移动中的士兵杀伤率为70%&am #33;移动中的武将杀伤30分&am #33;需要技力40分。 炎龙怒涛、炎龙绝杀:连续攻击武将时攻击武将35分。 7.新增了君主名声模式和加强了武将忠诚度效果。
  a.在君主的属性中加入了名声的属性,主要体现在搜索宝物和登录武将的作用上。(因此玩家要想得到好的物品和武将就必须要尽快提高自己的名声哦!)
  名声最高上限为200,君主初始名声为50。
  名声30以下,搜索宝物和登录武将的成功几率为0。
  名声30-49,搜索宝物和登录武将的成功几率为10%。
  名声50-89,搜索宝物和登录武将的成功几率为30%。
  名声90-149,搜索宝物和登录武将的成功几率60%。
  名声150-190,搜索宝物和登录武将的成功几率90%。
  名声190以上,搜索宝物和登录武将的成功几率为100%。 名声的提升和减少:
  每攻占一座城池或关卡,名声上升1;每失去一座城池或关卡名声减少1。
  战场上每胜利一次(指的是一场战斗中军团整体作战胜利,而非单个武将与敌对战),名声上升1;否则,名声减少1。
  比如说,玩家进攻一座城池,胜利占领了,那名声就可以上升2(因为包含了上面提到的两种情况);反之,名声减少1。再如电脑派兵进攻我方城池成功占领,则我方名声减少2;反之,我方名声增加1(当然,如果电脑分两路或三路军队前来进攻都失败了,那我方名声就可增加2或3)。
  b.武将的忠诚度起到了比原作更明显的效果。
   b.1.所有武将(包括电脑)忠诚度低于40以下就会发生叛逃现象(仅存在于难度模式中),叛逃机率见如下: 忠诚度30-39:20%机率叛逃 忠诚度20-29:40%机率叛逃 忠诚度10-19:60%机率叛逃 忠诚度0-9:100%叛逃 .2.所有出场武将忠诚度均为95。 所有武将战败一次,忠诚度下降10(使用离间计的另算)。 所有武将战胜一次,忠诚度上升10。 所有武将每一年忠诚度可恢复20点(一定要在城池或关卡中)。 武将不战而逃全体不降忠诚度,但改士气下降为20。 以上忠诚度的上升或下降在每场军团战役完后才计算。
  说明:武将叛逃后,如果玩家运气够好的话,还可以再次登录的,并且此前你给他携带的物品仍在他身上(他此前的属性技能也不会变)!但这种机会实在太少,绝大多数叛逃的武将都会被其他电脑势力给登录了,连带你赐给他的物品!
  以上效果只针对玩家方有效,对于电脑势力没有作用。所以玩家可得随时注意爱将的忠诚度,以免发生叛逃让你后悔莫及。
  特别说明:游戏中吕布和刘禅有个附加属性,只要他们的忠诚度低于80,若被敌方抓住或劝降,就会马上投降;80-90,投降机率为80%;91以上,为30%。因为历史上的吕布和刘禅就容易叛变投降吗!  
   8.其他修改项。
  8.1.增加难度选项:容易和困难两种。 8.2.容易选项中,电脑每路所带最大武将数为7员&am #33;最多路数为3路&am #33;取消武将叛逃模式 8.3.困难选项中,电脑每路所带最大武将数仍为15&am #33;最多路数为3路&am #33;增加武将叛逃模式 8.4.游戏运行速度分正常、快速选项,快速选项游戏运行速度可达到用金山游侠变速光轮2倍或变速齿轮2倍的速度&am #33; 8.5.取消了原作中的密技模式。 8.6.玩家方的守在后方的连续10年内没有征战的武将将自动升5级。 8.7.增强城市作战中防御方的城防能力:防御方士兵增强防御力30和攻击力30、士气30(如果你是进攻方你用降低士气高,那么防御方最多只降低10分士气而非原来的40分了),同时武将强化,增加攻击力15;这些增强可以让防御方的朴刀兵完全不再被进攻方的大刀兵、***兵克制;如果防御方的是***兵,进攻方的是朴刀兵,那么防御方***兵将得到对朴刀兵的攻击力加倍,可以闪电般的消灭这些朴刀兵&am #33;防御方强化的武将可以与原来比自己高15武力的进攻方武将武力持平) 注:在路上相遇的对战则不加任何增强修改。 8.8.关卡可驻扎武将数由原来5位增加到7位。 8.9.军队实力的计算修正,增加了武将体力、技力总和,武力、智力总和,武将技多少在实力中的得分;兵种被克制的加权得分;城防的加权得分。  9:修改和加强原作难度和AI智能。(暂还未完全定下来&am #33;可能正式版出来会不一样,因为这个进度是非硬性的。) a. 增加难度。
  a.0提高电脑对手的统率武将数,由原作最多2路改为最多3路;由原作最多7位武将改为最多15位武将!(现在电脑也可以倾巢而出不须守城了)!就是说,只要电脑有足够的武将,它一次就可以调遣3路军队共45位武将攻打玩家;虽然一个城市最多容纳15位将领,但电脑现在也可以由几个城市共同派兵同时汇合攻打玩家,在多路部队同时进攻上,电脑一直是完全要比我们玩家厉害准确的!
  a.2每路军队或城市中的太守(主将)、军师由军队或城中智力最高的人担任。
  a.3作战时,电脑的出战武将90%不确定,由玩家方确认后才选定出阵武将!这样避免了每次对阵时玩家都可以克制电脑武将的兵种!
  a.4电脑会将搜索到最好的物品分配给武力最高、智力最高的武将。(好武器给高武力武将、好兵书给高智力武将) a.5对战时,电脑控制武将体力低于10,就马上退兵(当然不会具备金蝉脱壳那样效果,而是象原作一样一步步逃回去)。
   a.6对战后,如果电脑败逃,一律往电脑自己势力范围逃回,不再象原作那样反而向玩家方向逃跑;相反,如果玩家败逃,则只有65%的机率逃往回自己的城市,其他35%则是逃往电脑势力范围,陷入绝境。
  a.7所有电脑与电脑君主之间的交战,取消砍头功能,一律不杀被抓的武将,武将若不投降,就放回。
  难度模式中:电脑方与玩家交战时,所有被抓到的玩家武将忠诚度在85以上的,一律不投降;在50-84的,90%投降;忠诚度在50以下,一律投降;所有不投降的,一律砍头!(在此电脑追加了一条限定,凡武力或智力在95以上的不投降就放回!) 容易模式中:所有被电脑方抓获的武将不投降就放回,但所有被抓的武将忠诚度低于70的,一律投降。   如果玩家抓了电脑的武将,忠诚度在75以上的,一律不投降;忠诚度在40-74的,85%机率不投降;忠诚度在30-40的,60%机率不投降;20-30的,30%机率不投降;20以下的,一律投降! 
   b.提高电脑的AI智能。
  b.0加入电脑对手的追踪攻击能力和多路合击能力!
  就是说,如果电脑打败了我们,还会继续追踪我们败逃的军队。现在电脑对手派兵攻打我们目的不再是占领城市,而是要歼灭我们玩家,所以我们玩家如果弃城而逃,电脑对手就会一路追击,直至歼灭我们或者遭到失败。 b.1改善电脑在作战时军师计和武将技的正确使用。
  军师计的改善:
  第一点是,作战时在我方实力大于电脑时,电脑只选择使用如“增加体力”、“增加技力”、“恢复体力”、“恢复技力”、“金蝉脱壳”、“诈败”等军师计;如果电脑实力大于玩家方,就可以选择如“十面埋伏”、“离间计”、“化解计策”等更多军师计。
  第二点是,改进电脑用“劝降”军师计的作用和使用条件,只有我方武将忠诚度低于60时电脑才能使用“劝降”,并且成功率为50%。
  第三点是,改进电脑对“诈败”军师计的使用,如果电脑使用了“诈败”,作战一开始,敌方武将就会往回跑到最底线,直到有胜算时才会追击我方武将。(以往电脑用了“诈败”等于没用)
  第四点是,作战时如果我方兵力少于20,电脑就不使用“喝阻敌军”、“降敌士气”、“混乱敌军”等计策;如果电脑方兵力少于20,就不使用“鼓舞士气”、“强化士兵”、“增强攻击”等计策。
  第五点是,取消电脑使用“增加经验”、“太公阵”、“后选出阵”、“保护主将”、“偷袭敌军”、“乱阵”六条计策。这六条计策对于电脑没有一点作用。
  第六点是,电脑在使用时,同一计策如有“高、中、初”之分,就使用最高级别。如电脑军师有“离间计(初)、(中)、(高)”,就第一选择“离间计(高)”! 第七点是,在使用克制型军师计时,如一方用化解计策,一方用增加体力高,按智力高低决定成功率&am #33;相应成功率为70%(智力高)和30%(智力低)。 第八点是,封武将技的成功率由智力决定:智力100的成功率为90%;智力95-99的为70%;智力90-95的为50%
   武将技的改善:
  第一点,作战时如果我方没有兵力或少于10,电脑就尽量不使用任何以打兵为主的武将技,如“太极华阵”、“木轮攻”、“炎墙”、“大地狂啸”等类型武将技,而使用以打武将为主的武将技,如“五雷轰顶”、“连***”等,并且使用对武将伤害最多的武将技!
  第二点,作战时如果我方兵力大于50,电脑就使用以打兵为主的武将技,如“大地狂啸”和上面所写的武将技等,并尽量使用对我方士兵伤害最大的武将技。
  第三点,如果电脑拥有“鬼哭神嚎”和“天地无用”、“混沌虚无”、“天外飞仙”等武将技,就只使用这些最厉害的武将技,不论我方武将是否有兵或体力多少!直到电脑控制武将技力不够使用,才依上面情形使用其他武将技。(这一点游戏定死了的,只要在技力够的情况下,电脑就只用这些“最终技”,免得象原作一样有“鬼哭神嚎”不用而去用什么“连***”!)
  第四点,如果我方士兵还未近电脑方武将身边,电脑不能用近身的“虎咆震”、“八面火”等武将技。
  第五点,电脑武将集气一满,立刻使用武将技(除非电脑不够技力)。
  第六点,玩家武将未靠近电脑方武将,不使用“神鬼乱舞”类型武将技。 
  b.2改善电脑防卫能力。
  在玩家进攻电脑城池或关卡时,如果电脑兵力较弱,就会选择以下三种情况:
  第一种,不战弃城,保留实力。
  第二种,先派一员或2-3员武将分别出城阻击玩家进攻的1路或多路军队(原作中,玩家一般最多只会派3路15位武将),但双方遇上时还未开战电脑马上逃回城池,起到阻击拖延玩家作用(而且这种阻击方法电脑会多次使用,以求得更大的拖延);同时电脑迅速从其他城池调兵进城支援。
  第三种,电脑一面在玩家军队刚出去时就调兵支援被攻城池,而且还会乘玩家城池空虚,另遣大军围魏救赵,多路攻击玩家其他防卫较弱的城市,以求玩家撤兵回援。(在此说明一下,不但与玩家即将交战的电脑势力会这样做,其他的电脑势力更会乘火打劫,派大军前来攻击玩家)
  c.增强电脑势力的经济流通能力。
  在电脑势力的前沿城市因与敌方作战后造成金钱紧缺而无法造兵时,电脑也会一路一路派武将去后方城市招兵和募集金钱,招好兵或将后方城市所有金钱搜集后就会返回到原来前沿城市,以供军队作战或征兵之用。
  d.增强电脑势力的前后方互补能力。
  在电脑势力的前沿城市因与敌方作战后武将受伤较多或较重的情况下,电脑会视有无敌方来攻情况第一时间从其他城市调集体力、技力及兵力完好的武将过来接替原来受伤的武将;而已受伤的武将则调出退往后方休养。 
   另现正在制作同盟模式,玩家可以选择和电脑同盟,同盟后就可以借道盟国了,并可邀请盟国出兵,但结盟需要送城池和上20万以上金钱的&am #33; 并且电脑随时可解盟断你的归路&am #33;如果玩家解盟将降低名声50以上,其他电脑势力会群起攻之&am #33;(这个很有些难度,不知道能否成功,只是在这里提提罢了) 以上乃威力版最终新增和修改要素&am #33;还望各位朋友笑看&am #33;不周之处,还望各位朋友见谅&am #33;
   am lt am lt;三国群英传2威力加强版制作小组
                           2004.1.15  
常山郡王
翰林学士
平南将军
12272 通宝
2003-8-19
发表于 2004-1-26 10:33
精神可嘉
在野武将
483 通宝
2004-1-19
发表于 2004-1-27 23:38
4都出了。。。还出2加强。。厉害
颖川侯谏议大夫
翰林学士
平南将军
5516 通宝
2003-12-6
天津闲人
发表于 2004-1-27 23:44
不过,这涉及了整个程序的修改,偶怀疑。
偶知道他已经出了存档的加强版,不过那和他说的还有太大距离。
不过对于这种勇气,佩服。
希望我说错,希望他成功。
在野武将
110 通宝
2004-1-3
发表于 2004-5-25 23:19
三国群英传2威力加强版最新消息(坏消息), 可能令人伤心的消息
各位朋友好,我是邓九飞&am #33;告诉大家一个很不幸的消息(也许有些朋友并不觉得这样):很遗憾,因为某种原因,我们老大夏傲要我通知各位,加强版以后不再上传&am #33; 重申:加强版夏傲和欧雪冰依然在做,进度已达到89%左右,AI调整全部完成,增添了100位新武将,增添了新君主登录模式,增添了20种武将技和10种军师技,32种物品,对战语音正在录音&am #33;但因为某些令人遗憾的原因,他决定加强版完成后也不会上传&am #33;就是说,以后大家可能玩不到他上传的加强版了。 某些原因据说是:(其实我也不是很明白)好象是网上很多网友在修改版上传后大放厥词,并且写信攻击他,令他很生气&am #33;我只听他说过一句,“既然那些人那么厉害,也就不必我这么辛苦啦,就让他们自己去做他们的加强版玩他们自己的加强版吧&am #33;” 还有好象是有商家正在找他商量出碟子的事情&am #33;(不过不太清楚,也许是瞎猜的,大家别信)。 我个人认为,假如是第二种原因的话,也许大家还是能玩上的,只不过可能要花几元钱吧&am #33;(或者那时名字已不叫三国群英传2威力加强版?也许是三国群雄传?这样可能不会侵权了。 对此,我深表遗憾。我只能说一句,那某些对夏傲和欧雪冰恶毒攻击的“所谓高人”未免也太无耻了吧太令人恶心讨厌了吧。 祝大家好运,希望群英2的朋友们多找到网上的三国2各种修改器,自己去做自己的加强版吧。 我的心情很不好,不知道该怎么说。但还是要说,敬请大家理解和见谅。不理解的我们也管不到了。也许是不必说这么多的。 再见。 邓九飞 2004.5.25.23时
(天外怪魔 分封不动)
合肥侯谏议大夫
翰林学士
安东将军
4643 通宝
2003-10-24
发表于 2004-5-25 23:23
于2004-05-25, 23:19:33发表
某些原因据说是:(其实我也不是很明白)好象是网上很多网友在修改版上传后大放厥词,并且写信攻击他,令他很生气&am #33;我只听他说过一句,“既然那些人那么厉害,也就不必我这么辛苦啦,就让他们自己去做他们的加强版玩他们自己的加强版吧&am #33;” 还有好象是有商家正在找他商量出碟子的事情&am #33;(不过不太清楚,也许是瞎猜的,大家别信)。
不是吧,在这里虽然有些人可能说过这样的话,可大多数是支持你们的啊,你看这里不是刚举办过群英的比赛吗!这里的群英热在刚刚开始,你们就给了群英爱好者当头一棒啊, 为什么要因为个把人而让大多数人失望

参考资料