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小鸡快跑--《小鸡喳喳喳》桌游推荐
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游戏封面 来源:Rio Grande Games
  《
小鸡喳喳喳
Chicken Cha Cha Cha
)》是一个
儿童游戏
,下面让我们一起来关注一下游戏的部分信息:
  出版日期:1998年
  出版公司:Rio Grande Games等
  对应人数:2-4人
  对应年龄:4岁以上
  游戏时间:20min
  游戏类型:动物、儿童游戏、记忆
  游戏机制:记忆
游戏背景:
  一群小鸡聚集在一起,它们会干什么呢?发出喳喳喳的声音!
游戏简介:
  是个有趣的
记忆游戏
。游戏中有4只不同颜色的木制小鸡,并各有1枝羽毛,另有24块蛋形纸板及12块八角形纸板。蛋形纸板及八角形纸板,皆绘上12种图画。游戏开始前先以蛋形纸板在桌面上拼凑出环状的路径。八角形纸板则翻转分布环状路径的中央。玩家各选1只小鸡,以相同距离分别站到蛋形纸板上。
  玩家轮流让其小鸡前进。玩家必须翻开1块八角形纸板,若八角形纸板上的图画与其小鸡前方的蛋形纸板上的相同,小鸡即会前进。无论正确与否,翻开的八角形纸板需再次翻转。
  若小鸡前方的蛋形纸板上放有其他小鸡,则玩家需翻开前方小鸡前的蛋形纸板图画,而非该小鸡站立的蛋形纸板图画。若玩家正确翻开前方小鸡前的蛋形纸板图画,则小鸡跃过对方小鸡并夺取其所有羽毛。
  若玩家一直能翻开正确的八角形纸板,其小鸡即会一直前进,否则即轮至下位玩家。游戏持续至1只小鸡夺取了所有小鸡的羽毛,选用该小鸡的玩家即胜出游戏。
评价:
《小鸡喳喳喳(Chicken Cha Cha Cha)》
是个有趣的记忆游戏,非常适合跟小朋友玩。
《小鸭呱呱叫(Duckling Dancin)》
是这个游戏的扩展配件,可让玩家人数增至6位。
游戏配件 来源:Rio Grande Games
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【巴士速攻】wiiware游戏测评第四弹《小鸡快跑》
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【巴士速攻】wiiware游戏测评第四弹《小鸡快跑》
DU(yucendulang)
来源:巴士速攻
欢迎转载,转载请写明以上信息 游戏名称:
小鸡快跑
游戏原名:
Toki Tori
对应平台:
游戏类型:
冒险解谜
游戏版本:
发售日期:
08.5.20
游戏人数:
官方网站:
点击进入
发行厂商:
Two Tribe wiiware游戏测评第弹~
关于wiiware的一切:
游戏&am 公司介绍 本游戏是Two Tribes游戏公司从GBC平台移植到wiiware上的。作为欧洲wiiware唯一独占的首发游戏,本作在欧洲受到了wii爱好者的广泛关注。游戏公司Two Tribes是专门为便携设备开发游戏的一家私人企业,其游戏涉及ndsl,gba, 和无数的手机平台,这次为wiiware设计游戏拉开了Two Tribes进军视频游戏下载市场的序幕。 游戏Toki Tori是一款冒险解谜游戏,流程建立在2D基础上,采用关卡制。玩家可以在游戏中利用不同种类的道具像浮桥,瞬移石,冰冻***等等来帮助Toki找到自己的宝贝蛋。聪明而有效的使用各种道具是过关的关键。游戏一共有70个以上的关卡,为玩家提供数个小时脑力风暴般的游戏体验。 游戏性&am 耐玩度 初看游戏是一个横板过关游戏,但实质是一个不折不扣的解谜游戏,十种用途各不相同的道具和四种完全不同的舞台背景让玩家在开始的游戏时间里能保持新鲜感。而七十多道关卡为玩家提供了超长的游戏时间。 随着游戏的进行,玩家会慢慢领略到不同道具组合的作用,而合理的分配道具就是玩家所需要做的。非常遗憾本作并没有隐藏要素,但关卡分为普通和困难两种,困难关卡在一定程度上满足了一些重度玩家的解谜欲望。总体来说,单从解密角度来看本作在游戏性方面很出色,而耐玩度在众多wiiware游戏中也是少有的高。  
游戏画面&am 音效 笔者用的是***线+电视卡的组合,游戏截图稍显模糊。IGN网站上截图的画面素质要好的多。游戏画面对GBA版进行了大幅强化,2D画面做的清新可爱,但就wii的机能来讲,本作画面素质还是很欠火候,所幸wiiware游戏对画面和音效要求都不是太高,胜在游戏性上,而本作作为解谜游戏又把画面素质的要求降低了一些。所以玩家也就不用太在意了。 音效方面无话可说,就像本作3岁以上的年龄分级一样,笔者认为游戏音乐稍显幼稚。可爱的叽叽喳喳声,活泼清新的背景音乐,之后笔者就没有什么可以形容的了。如果你把音乐关闭,放上古典或者抒情音乐,相信玩家会有更愉快的游戏体验吧。  
游戏系统&am 操作 开始菜单分别是开始,设置,制作人员名单。进入开始之后有四块大陆,需要解开上一块大路的每一个普通关才能开启下一块大路。游戏中有野外卡这一设定,既当玩家有一关被卡住无法通过时,可以使用野外卡来跳过这一关。但每块大陆只有一张野外卡,如果跳过的那关被通过野外卡还可以收回重复利用。 游戏为玩家准备了双人模式,而第二个玩家的作用仅仅是为第一个玩家标注一下文字...让笔者如何评价呢,drop in and out技术应用固然是好,可是...如此应用实在是太鸡肋了。 游戏为玩家提供了三种操作方式:右手柄,双节棍,经典手柄。笔者为大家推荐双节棍的操作方式,这样在某些地方游戏不会出现局限性。游戏手感不错,右手柄和鸡腿的互相配合使移动可快可慢,可手动可自动。键位设置比较合理,通过按键可以快速选择到需要的道具。游戏具体操作如图。  
游戏亮点&am 缺点 游戏亮点主要体现在解谜的乐趣,以及wiiware平台上少有的长游戏时间上。对于老外来说,wiiware游戏都是花钱买来的,当然希望花同样的钱能玩更长的时间。 游戏缺点很明显,画面一般,音乐无视,但这些都是表象,实际游戏中投入之后也就不会注意。画面敌人颜色与某些背景颜色严重靠色,可能会为一些眼神不好的玩家带来不便。总之优点大于缺点。  
推荐人群 推荐给解谜爱好者,脑力风暴爱好者。无论轻度重度,都可以试一试。 推荐给喜欢过《逃脱大师》,《压缩空间》等游戏的玩家。 动作游戏控不要被骗,这根本不是动作游戏...  
游戏截图     巴士速攻招募
基本要求:
1、平时有较多的闲暇时间,以保证第一时间的拿到游戏,参与攻略创作。
2、要有较深的游戏资历,面对不同时期和类型的游戏能讲出自己的看法和观点。
3、做事情持之以恒,绝对不可半途而废,态度决定一切。
4、要有清晰的逻辑思维和饱含热情的文笔,或者其他特长(如下)。
5、最关键的一点,要对游戏有爱,对攻略创作有爱。爱才是创作的原动力。
:有能力进行XBOX360,PS3,Wii平台游戏攻略创作的玩家。
只要你认为自己满足以上条件欢迎你们的加入。 请到
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本帖最后由 wuwowangwo 于 2008-6-27 22:31 编辑
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发表于 2008-5-23 23:47
这种游戏 最适合我不过了 ^^
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发表于 2008-5-23 23:51
好象FC上见过的游戏/tu11
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发表于 2008-5-23 23:52
回复 #4 高达SEED基拉 的帖子
你指的是 那个拿鸡蛋的小鸡游戏吧 小时候超爱噢
最亲近的陌生人 最遥远的情人
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screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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发表于 2008-5-24 00:25
回复 #5 lucier 的帖子
我怎么不知道说的是哪个游戏呢??我fc见的不够多???
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发表于 2008-5-24 11:12
這遊戲看上去有點像Mario..
We R Chinese. We R the World. [SNY]
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发表于 2008-5-24 18:48
回复 #7 su yflag 的帖子
没看出来....解谜和横板过关....
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发表于 2008-5-24 19:05
这游戏··有点卡比的身影/tu31
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发表于 2008-5-24 20:35
回复 #9 na an8773 的帖子
...解谜和横板过关哪有相同啊....郁闷诶,你肯定没看我写的.
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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发表于 2008-5-24 21:06
我看视频 不也是吸收完一种敌人 就可以赋予其他能力吗?
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发表于 2008-5-24 21:40
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
生活在治本主义经济+封建官僚体制的中国。
我只相信自己,去他妈的社会主义。
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发表于 2008-5-24 23:52
回复 #11 na an8773 的帖子
一点不沾边啊.我正在玩,很好玩.后面的关卡很难的.
是正统的解谜游戏,能力是一开始就给好的,而且能力只能用几次.
你看的应该是有一种能力可以将敌人吸走吧.
回楼上的.这个游戏卖900wii points,就值9刀,现在大约六十人民币吧.
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发表于 2008-5-30 10:15
我相信你是很用心的
热爱游戏、热衷原创的有志青年们,巴士速攻的大门永远向你们敞开。
如果你喜欢老菜的文章,老菜要的并不多,只要你回复一贴就足够了。
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回复 沙发 277243680 的帖子
one of the best wiiware
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作者:麻烦
为了小命打游戏-封测 082 小鸡快跑! 按照正常人的走路速度,差不多是5公里/小时左右,但是在《异界》,因为重力轻的关系,人走起来格外轻松,所以速度上也要快很多,差不多达到10公里/小时,到达毛球丘陵应该只需要4个小时的时间,赶在天黑前,应该可以建造出一批临时居住的茅草屋来供他们这些第一批外出的探险者居住。 起起伏伏的丘陵像是一道道温柔的海浪,将玩家们抛起落下,没有太多遮蔽物的丘陵上,异界温和的阳光像是不要钱一样肆意的泼洒着,天空中隐约有着几个小黑点来回盘旋着,也许是这异界独特的鸟类。 温暖热情的淡蓝天空,温翠碧绿的辽阔大地,一切的一切都透着宁静,除了偶尔能听到草丛中????不知名小昆虫的低声名叫,你在这波涛起伏的丘陵上听不到一丝声音,安静的仿佛能让你在行进中不知不觉的睡过去…… “是不是太安静了一点?” 宁静的连风都睡着的环境,让大家的行进速度越来越慢,生怕惊扰了这份宁静,呼吸声都情不自禁的放低,偏偏有魁梧哥这不解风情的家伙突然冒出一句煞风景的话。 像是被雷云的一句话提醒,麻帆突然惊觉这种宁静太过于诡异了,虽然上次他前往基地山谷的时候因为有大群的毛球跟着,没有仔细的去体会,但是也绝不是这种安静到会令人睡着的环境,草丛中不时还可以远远的发现有一些小动物窜来窜去。 “啊~~~!”队伍后方突然传来一声惊吼,大伙惊然望去,只见队伍后方的职玩们突然惊慌失措的乱成了一团,不时发出惊恐的怪叫,麻帆一皱眉,微伏身体就冲了过去。 麻帆先天“中+8:100米/12秒=8.33米/秒”的速度属性这时候也显得不算太慢,因为地球的重力比异界高2.35倍,也就是说原本在地球只能跑出100米/12秒的麻帆,在异界也许可以跑出235米/12秒=19.58米/秒的速度来? 假如有每秒20米的速度,放在地球上那是超人,可是在《异界》因为重力低,导致了人的弹跳力、滞空时间翻倍,只要你的肌肉和骨骼承受的住,迈步的频率够快,一步跨出去好几米也不夸张。 几乎是几秒钟后,麻帆就从队伍前方冲到了队伍的后方,只见一群职玩被一群令人愕然的生物给袭击了,一名职玩坐倒在地上,满面的惊恐,被吓呆了的用双手捂着腿上的伤口,僵在地上不会动了。 虽然秘书的“血腥屏蔽”功能,已经将玩家复制体视网膜中的血红色,强制修改成了可爱的粉红色,并且模糊化了伤口,避免造成玩家的恐惧,再加上“痛觉神经微调”功能降低了玩家的疼痛感,但是下意识认为自己受伤了的玩家还是会条件反射的感觉到恐惧, 疼痛感降低并不代表身体就失去了触觉,身体的一切反应都会如常的传递到大脑里,麻帆赶到的时候,不少职玩已经在挥舞着手中的木矛驱赶那些说不出来应该算是什么的生物。 这些着火红的鸡冠、淡***的锐利尖喙、锋利爪子的动物猛的看上去像是一只“鸡”,体型却比麻帆曾在菜市场见过的家鸡要大上好几倍,个头比火鸡和鹅都要大,身上十分丑陋的覆盖着一层稀稀拉拉的淡青色鳞片,但是鳞片的间隙中又呲啦出稀稀拉拉的黄褐色杂乱羽毛,背上像蝙蝠似的长着一对厚厚的灰色肉翅,身后却又拖着一条长长的,覆盖着鳞片的绿色蜥蜴尾巴! 麻帆也当场看傻了,这东西你说它是鸟也不像,它有鳞片和长长的尾巴,你说它是蛇或者蜥蜴也不对,它有像蝙蝠的翅膀、鸡的冠子、尖喙和爪子,还有蜥蜴一样的尾巴,当它张嘴尖叫的时候,发出的“咯咯”声怎么听怎么像是下蛋的老母鸡,可是那张张开的尖嘴里,蛇舌一样分叉的舌头和满嘴的细碎尖牙,又说明了它是一只危险的猎食动物。 “怎么回事?”麻帆挥舞着手里的木***,驱赶着不断试图靠近的……呃…蝙蝠鸡?蛇鸡?蜥蜴鸡?咱们暂时先叫它“怪鸡”好了。 受伤的那个职玩这会也回过神来了,估计是发现不痛,而且就在刚刚的那么一会,设置好自动恢复的“细胞组织修复功能”也已经将他小腿上被怪鸡咬了一口的伤口恢复了,便抹了抹腿上流出来的粉红色液体站了起来,心有余悸的下意识往麻帆身边靠了靠,惊魂未定的道:“我们走在最后面,我听到背后????的回头一看,就发现这些丑八怪扑了上来,我就用脚去踢,被它在腿上叨了一口!” 其实人在受伤的瞬间是感觉不到痛的,因为痛觉神经还没有把痛感传递到大脑中,而且只要不是伤到有血管的部位,伤口也不会马上就喷出血来,而是白乎乎的一层脂肪,等几秒钟后才会慢慢的渗出血来,已经把疼痛感屏蔽了的玩家们更加迟钝,这个职玩被怪鸡叨了一口后其实并没有感觉到疼痛,只是被吓了一跳,看到腿上流出粉红色液体时,还奇怪了一下,怎么会有粉红色的水流出来,等反应过来的时候,才下意识的后怕和腿软,一半是心理作用,一半是被怪鸡给吓的。 职玩们叫怪鸡丑八怪还真没叫错,这家伙实在是丑的非常有创意,不知道的还以为是从那个生物试验室跑出来的怪物呢。 整个队伍因为这些怪鸡的出现而停顿了下来,一些职玩兴奋的大喊:“打怪升级啦!”一个个挥舞着手里的木棍、石斧乱糟糟的冲了上来,数量大约有几十只的怪鸡被疯涌的玩家给吓到了,不敢再和他们对持,“咯咯哒!咯咯哒!”的尖厉鸣叫着,扑腾着那双蝙蝠似的厚厚肉翅,钻进了一米多高的草丛里不见了,远远的只看到草丛中几十道草浪像鱼雷似的飞快远去。 吓跑了怪鸡,麻帆制止了打算追上去的职玩们,命令道:“继续前进,小心一点!”等到职玩们满脸可惜的重新整队进发,麻帆站在那里回头看了看,来的方向因为五六百名玩家的通过,一米多高的茂密草丛倒伏在地面上,已经被踩成了一条笔直的绿色通道,远远的连接到隐约还能看到一点点的基地山谷处,而平坦的草原几乎被这些一米多高的植被所覆盖,难怪没人发现那些隐藏在草丛中的怪鸡。 奇怪的是,它们为什么敢袭击五六百人的玩家群体,可是在自己前往基地山谷时,独身一人反而没有受到攻击? 想不通的麻帆正准备扭头跟上玩家队伍,可是眼角一瞥却不经意的发现了像是稻田一样茂密的草丛中突然出现了大量的草浪,如同鱼雷破浪一样正往他的方向快速冲来,而且那数量……双目一凝,以麻帆现在的眼力大致一扫,惊恐的发现,其数量少说也在几千道以上! “我靠!”麻帆猛的跳了起来,拼命的大吼了一声:“快跑!!!跑到前面没有草丛的地方去!”说完撒丫子就跑啊! 前方的职玩们被一向沉默寡言,冷酷高傲的麻烦哥突然的一声大吼给吓了一跳,都茫然的回头张望时,傻眼的看着抄着手刀向他们拼命跑来的麻烦哥身后,那条被他们踩出来的笔直通道两侧草丛中,像是养鸡场里喂食一样,疯狂的涌出了一群群的怪鸡,并且鸡飞狗跳的向他们冲来! 也不知道是谁惨叫了一声:“我的妈啊!跑啊!!!”,五六百名玩家哭爹喊娘的,连滚带爬的,狼奔豕突的,鸡飞狗跳的,用再多成语也无法形容的狂奔起来,一时间那叫一个兵荒马乱万马奔腾啊! 咋觉得这场面,跟当年那部动画片《小鸡快跑》那么像呢?只不过这次不是人追鸡,而是鸡追人了! ------------------- 【麻烦:因有兄弟说玩家的属性设定有问题,仔细思考了下,在前文中做了下修改,放弃了数字描述,改为了“高中低”的模糊描述,基本概念没变,而属性中“速度”一项,将“百米/秒”修改成了更直观的“米/秒”,公式为:100米÷秒数,但是其实这样也是不正确的,地球的重力比异界重2.35倍,并不代表速度也可以增加2.35倍,这跟你的腿长、迈步频率、弹跳力、蹬地的力量造成的反作用力大小等等因素有关系,严谨一点还要计算上风阻,但是玩家的速度会提升是肯定的,所以为了好计算,老麻是直接按照100米÷12秒=8.33X2.35=19.58来计算的,如果那位比较懂,麻烦指正一下。】
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