魔兽世界评级战场战场疑问

您的位置: >> >> 到底谁赢了? 魔兽世界战场胜率统计结果出炉
2011-2-23 11:23:22 作者:铁流 来源:本站原创
自从《魔兽世界》开启了跨服战场和随机战场系统,PVP就变得十分方便,想要进入战场厮杀的玩家只需要在系统里排队,就会被自动分配到有空位的战场队列里。..
  自从《魔兽世界》开启了跨服战场和随机战场系统,PVP就变得十分方便,想要进入战场厮杀的玩家只需要在系统里排队,就会被自动分配到有空位的战场队列里。
随机战场系统
  通过这个系统,玩家们不仅可以快捷的、随时随地的体验PVP的乐趣,还可以获得不菲的奖励。然而,有玩家报怨:为什么有时候一天打下来没赢几场?为什么我部落号玩一天输一天,而我换同服联盟号也是玩一天输一天?
  相信很多玩家都会有同样的疑问,甚至有玩家开玩笑的说,其实是GM(游戏管理员)赢去了。到底是谁赢去了呢,日前有国外媒体对战场胜率做出了一个统计,下面让我们一起来看一下。
  由于此统计属非官方发起,数据均来自于《魔兽世界》英雄榜,故结果仅供参考。下面第一幅图是去年的战场胜率,可以看到除风暴之眼外,其他的基本属对半开;第二幅图是有史以来所有的战场胜率统计,看起来征服之岛对联盟确实很不公平,此前有玩家在美服论坛上有过申诉,后来不了了之。(横轴代表战场,纵轴代表胜率百分比)
战场胜率统计(去年)
战场胜率统计(全部)
  从整个统计结果来看,联盟和部落胜率之差仅有4%,相比去年统计的10%要提升了很多,也许是说明了暴雪的战场慢慢的在调整平衡,看来玩家报怨的一输一天只能看作是运气不好的错觉了。
惯例,下面是各战场精美壁纸和截图,可点看大图下载,喜欢打战场的玩家不要错过
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  您现在的位置: gt gt gt gt 阿拉希战场的心得总结
[ 2006-02-21 17:41:08 ]
作者:seeback
责任编辑:wangha ing
  打到现在我越来越感觉到,有一句话非常的重要,就是
  一个中心,两个基本点。
  中心是哪个?当然最好是铁匠,它的位置从一开始就决定了其重要的战略地位:处于地图中心,对其余各点能快速的增援或压制。一个有良好配合的队伍如果一开始就能拿到铁匠,可以说已经赢了5成了。
  但注意!其实这个中心是可以泛化的:比如在农,矿,兽的情况下,矿就是中心;木,农,矿,则农是中心。关键是要把握住这个中心对其他2点的支援作用。(比起铁作为中心的情况而言,这种比较缺乏进攻力,而且防守方面有一个比较致命的缺陷,相应的破解法和反攻之道在后面详述。)
  总的来说,铁仍然是最好的选择。到其余各点的距离几乎相同,进可攻退可守,这就是我说:“如果一开始就能拿到铁匠,可以说已经赢了5成了。”的原因。
  然后来考虑“两个基本点”的问题。在一般的情况下,AB的局势基本上是保持着一个动态的2:3平衡。这里的关键点就是:
  位置——我方矿点的分布
  我方3的时候,其实不论是哪3个点,都只能形成2种格局:
  1、有铁匠,其余2点相邻。比如农木铁,兽木铁。这是相当良好的战况,拥有这种布局,不出大的差错,基本上能一直保持到终场。(当然如果做更细的考量,还是略有不同的,具体见后。)
  2、有铁匠,其余2点相对;无铁匠。简单来说,就是3点一线。此时有于2点之间没有直接的沟通,防守压力会变得非常大。
  以B-A-C作为模型来讨论。如果一开始B点遭受攻击,明显的,B的防守力量就会增加,相应A和C的兵力就会减弱。此时作为进攻方,会考虑进攻哪个点?毫无疑问,是C。A距离B更近,它可以迅速的得到刚刚在B点防守的兵力支持,而C距离远,它得到支援的速度就会慢一些。当然也就更容易拿下。
  这里提醒一下,以上的模型只考虑了时间因素,没有考虑兵力问题。现实是有可能会出现对方在A点留下的兵力较少(真正的强队不会犯这种错误的)。哪里兵力少就打哪里,如果A有2人,B有4人,那么如果要打A也不是不行。但,兵者,诡道也。有时候还是不要太相信自己的眼睛较好,因为有贼这么一个职业的存在。顺便一提,我是BL,现在在AB对NE的影遁已经深恶痛绝。
  言归正传。有人可能会有疑问,当然C点的获支援时间会慢一些,但凭什么就能认定进攻方会先一步到达?理由有2:
  1、防守始终是被动的。作为防守方,理当会在确保当前资源点无忧后,才会继续注意到敌方的其他行动。也就是说,进攻方主动,始终是会快上一步。
  2、复活点。其实仔细考虑一下,如果对方处于3点一线状态,那么我方的复活人员几乎都是出现在其他两点,而这两点在任何情况下,都是在对方中心点的旁侧!而不是最远点。以对方拥有兽铁农来说,我方的复活人员基本上都是出现在木和矿,从而到达两点的距离,无论如何都会比2个端点要来得近。
  当然也会有特殊情况,就是复活在了大本营。那么这些士兵,就需要快速的与部队会合,参与到防守或者进攻(取决于现在己方部队的进攻目标)。在极端情况下,比如刚刚经历一场保卫战,较大数量的士兵都去到了大本营墓地,那这种时候要做的是暂缓攻势!首先保证兵力汇合才是最重要的事情。
  这里并不是说这样就一定能拿下C点,原因就是还有墓地这个不确定因素的存在。常会碰到运气不好,刚刚将守兵清完,正在点旗的时候,对方墓地刚好时间到,马上复活了。一般碰上一次这个点目前就基本上不可能拿下了,对方的守兵是不会再给你30秒的。这个时候要做什么?当然是回头,重新进攻B点。重复上面的过程,总会有运气好的时候……
  关于这点我也很无奈,30秒给纯粹的战术运用掺合了一些运气成分。只有平时多积点德吧,打到屠龙送给战士,出了紫装别要求分钱,多带小朋友下副本……对了,不要乱杀小动物=。=
  补充:这里漏谈了一点,就是如果作为守方,碰到这种情况,该如何防守?如果直接将刚刚支援完B点的部队送到C点去防守,理所当然会出现上述的情况:慢。那么,如何能够缩短这一援防时间呢?我的方法是易位:即派A点的防守兵力去协助防守C点,而在B点的大部队中间抽调一部分来填补A点的防守空白。如此一来便能使最遥远的C点在短时间内拥有接近A+C的防守兵力。
  如果是情况1呢?有铁匠,其余2点相邻。说实话,这种格局是最近我一直在思考对策的,但目前还没有太多的头绪。由于3个点不再是一条直线靠中心相连,而是形成了一个有3个顶点的供给环,每个点都能对其余2点做到良好的支援。更由此使得防守用兵力可以适当减少,从而直接增加了进攻用兵力,实在是可以称得上是AB最佳阵型。
  所以,光是前面所述的基本战术是不够用的,下面就来谈谈进阶的知识。
  前面已经考虑过位置和时间,那么AB还有什么没有考虑到?不错,就是
  墓地,旗帜和地形
  墓地作为战场的重要设施,当然有许多战术都要围绕墓地来展开。而旗帜作为占领资源点的唯一标识,是所有战术的目标。可能有人觉得这2个东西我天天用,还用你介绍?是,每个人肯定都在墓地复活过,也都点过旗,可我相信并不是每个人都认真综合5个点考虑过墓地和旗子的关系。这里我将5个资源点的墓地和旗帜关系详细地说明一下。
  在AB里,一共有5面旗,7个墓地。特殊的大本营2个墓地位置偏东,无旗。木的墓地偏西,旗子偏东。其余4个点,全部是墓地偏东,旗子偏西。
  了解了这些,该如何运用呢?聪明的应该已经能够明白了,不错!每个点的墓地到其他点的旗子之间的路程是不一样的!
  不要看轻这一点,认真回忆一下就能明白,在AB里面,大部分的人其实都是处在墓地-旗子的状态!这个距离,对该如何决定战术是有着相当大的影响的。
  我这里就不一条条分析每个墓地-旗子的关系了,太过于繁琐,而且在不同的状况下,每条路线的价值也不相同,可能性实在是太多了。这里权且当我抛砖引玉,要应用好还得具体情况具体分析,靠各位的临场判断力了。
  最后说一下地形。这个对于战术的制定也是至关重要。
  相对来说,地形就像去过AB的人所了解的那样,不需要我做详解。我这里是想说,有路并不代表你一定要去按着路去走。
  什么意思呢?
  比如木-铁-矿,它们之间是2个落差很大的悬崖。一般职业如果直接跳下,大概会损失3/4的HP。但是不要忘记,有FS这个职业的存在。缓落术,配合千G马的冲刺,能使一个FS能只用10秒钟的时间直接从木的旗子处落到铁的旗子处。如此,在某些情况下,可以实现闪电般的快速进攻或者援护防守!铁-矿也是同样的道理。突然想起,工程学好像能做一个降落伞用的披风,那么组建一个空投部队也不是没可能。
  还有一些对地形的利用,我在后面的TIPS列出来。
  不要拘泥于固定的思路,多多发现这样的新亮点,对战术的制定也是很有帮助的。
  AB推出来已经2个月了。一开始都不懂而瞎打的情况,到现在是看不到了。大多数人心中都还有个谱,知道应该避强打弱。其实就我看来,影响AB局势的关键,就在于对峙双方的兵力流向。了解了对方的兵力流向,可以说就抓住了这场战斗的胜利之绳。因此,侦查是必不可少的。但如果从战略的角度来看,光是掌握敌军的动向还不够的:如果你能有到某个点看看守点人数的想法,那么你能做个侦察兵;如果你能通过良好的侦查了解到敌方各个位置大体的兵力分布,那么你有资格做个指挥;而一个真正成功的Leader不光是能了解敌方的动向,还要能够引导甚至控制敌方的动向!这听起来好像不太可能,但实际上,是完全可以通过我方的兵力部署来做到这件事!就好像羽毛球一样,大家都有过左右调人的经验吧?其实对方并不愿意往边线跑,但是球飞去了,他也不得不过去。这是一个道理。
  战场的状况是千变万化,没有什么战术是必胜的。在对战场的各个方面都有充足的了解后,结合当时的战况来下决定,才是一个Leader真正该做的。关于XX职业进攻好还是防守好这类话题已经有很多人讨论烂了,我不想谈。
  个人经验,难免不足。欢迎指正。
  PS:那些进来就发个“唉,现在就是一刷”的家伙,离我的贴远点。我宁愿帖子沉也不要你们顶。
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魔兽世界战场装备
2009-08-07 18:29
来源:未知
作者:悦书 魔兽世界战场装备是什么?魔兽世界战场装备哪家公司的?很多人会有这样的疑问。那么你可以看一下关于魔兽世界战场装备的文章,之后你一定会知道魔兽世界战场装备哪家公司的。在某个年代,因为某种原因世界各地创建起来了各种各样的街头功夫格斗领域,拥有纯真之心的少年进入这种格斗领域里,都将拥有一种叫街头功夫的格斗天赋。当这种天赋与所持格斗装备的结合,少年们就将变身成为魔兽世界战场装备。
部落的在荣誉大厅 在奥格瑞玛问卫兵就找到了
战场装备是成套的 但是是PVP向的 倾向于PK 不适合下副本 但是在不苛求的情况下也是行的
具体的情况自己去看吧 现在一般都是用荣誉换护卫者系列和S2系列 然后转战竞技场 获得更好的PVP装备
当然你也可以混够装备下FB去 但是一般队伍不太喜欢战场装的人 特别是现在S2已经很落伍的情况下
刷荣誉最快的就是奥山UT队 基本每个服务器都有固定的大UT
最后强调一点,现在玩WOW已经没什么意义了,马上换代理了 之后还不知道怎么回事呢,不如留着精力去WLK发泄!
联盟在 暴风城的旧城区部落在 奥格的传说大厅残酷角斗士的丝质外衣 57耐力 21智力 1红2黄孔 奖励+4法爆 30法爆 30韧 35法术强度 14500荣誉+30ALX牌残酷角斗士的丝质长裤 52耐力 36智力 无孔 29法爆 30韧 49法术强度 14500荣誉+30ZG牌残酷角斗士的丝质罩帽 52耐力 26智力 1彩1红孔 奖励+4韧 20法爆 33韧 42法术强度 14500荣誉+30***牌残酷角斗士的丝质护肩 46耐力 15智力 1蓝1黄孔 奖励+3韧 14法爆 23韧 36法术强度 11250荣誉+20ALX牌残酷角斗士的丝质护手 46耐力 20智力 无孔 16法爆 23韧 36法术强度 火焰冲击+5射程 10500荣誉+20***牌 2件套装属性 +35韧4件套装属性 变形术CD缩短0.15秒
还有一方法就是去T5FB 风暴要塞,毒蛇神殿,用T5可以换S2
你要是刚到70还是去KLZ那个FB本 最快的得到装备途径1-2次就可以拿差不多了
我也喜欢战场 但是 魔兽是以FB为主的 一些地区的FB都要刷到友善 然后买钥匙可以进英雄级别的 装备LM是暴风城 BL是奥格瑞玛 问卫兵都可以找到
那里都有显示详细信息 最好还是在城里喊话找个UT队伍 去大战场的话 1天能拿到1W5荣誉 小战场1天几千 太慢了啊 如果你已经耐心看过这篇文章,相信你已经了解了什么是魔兽世界战场装备这个游戏。而魔兽世界战场装备的定义并不重要,重要的是你可以尝试一下这款令人兴奋的游戏。还有很多为各位新玩家准备的魔兽世界战场装备攻略,希望大家可以仔细阅读,从而在这个游戏里称霸一方,获得更多的乐趣。最后希望各位玩家可以在这个游戏中获得你想要的满足感和足够的刺激感哦! 相关信息
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