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天龙八部2
天龙八部2
网络游戏
游戏分类:
开测时间:2010-10-21
大小:830M
开发商:搜狐畅游
运营商:搜狐畅游
下载: 官网:
总分:
画面:
音效:
可玩性:
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游戏特色
(53人参与)
(48人参与)
(45人参与)
(41人参与)
(30人参与)
(30人参与)
(17人参与)
(6人参与)
游戏图片
上传者:
2011-07-16 10:55:21
上传者:
2011-07-16 10:55:08
上传者:
2011-07-16 10:54:57
上传者:
2011-07-16 10:54:50
上传者:
2011-07-16 10:54:40
2010-11-23 16:13:39
2010-11-23 16:13:39
2010-11-23 16:13:39
2010-11-23 16:13:39
2010-11-23 16:13:39
张图片
特色分类点评:
全部特色分类
宠物系统好玩
人民币玩家的天下
活动很多
武侠风格
画面精美
门派还原的很好
让人民币玩家不太变态
生活系统人性化
贡献者:
是目前关注度最高特色的添加者
2011-07-16 17:29:12
游戏打分:
画面:
音效:
可玩性:
人均消费:
特色: 点评:
五年级开始玩
的,那个时候还没有那么多坑钱的玩意,PK都是论技术的,现在却完全不同了,PK全都是靠装备的,装备只需要砸钱就会变得非常厉害。这是我最不满意的一点,尽管现在出了绑定元宝,但是只能够在绑定元宝的商城里买,唉,有钱人和穷人的待遇就是不同!游戏里的游戏币也相当的难赚,想玩得好必须挂机,必须的,记得当时为了摆摊赚钱,四处奔波去找材料,电脑几乎每两天才休息一次,晚上基本都在挂机钓鱼,然后第二天早上就马上烹饪,把做出来的任务物品拿出来卖,如此折腾两周后,终于可以买游戏中的60级坐骑,居然要300金!好不容易才骑上自己辛辛苦苦两周劳动而来的马,才发现有马还不行,装备不行连49级的都打不过,于是又去摆摊赚钱,买了几件加属性攻击的装备,然后才不那么容易被欺负,后来出了那个坑爹无比的武魂之后,又去搞武魂。又是升级……再后来才发现暗器也不行,想了一下自己的所作所为原来都被骗了!这游戏毫无止境,单凭自己的意志力根本就不可能玩得好,除非充钱,对,充钱以后你会发现一切都变得顺畅了很多很多!因此我毅然离开了这个游戏。总体来讲,这游戏真的挺不错,副本剧情做得挺好,还有帮战,帮战失败的话就会变成羊!囧。轻功是以前每天都玩的,这里跳一下,那里也跳一下。记忆最深的就是当时去宝藏洞打木桶伯了,这个BOSS一小时刷新一次,很多人去打,因为打死BOSS有一定几率掉落所谓的财富卡!财富卡可以赠送很多东西!记得当时我蹲点蹲了很久,终于等到BOSS出来了,怎知被一个天山的小子抢先了,囧,原来之前他一直隐身,我看不见他,我打这BOSS不下50次!终于让我捡到了那张财富卡,高高兴兴地去领奖去了。这游戏的背景音乐不错,记得之前还请许嵩来,呵呵,可好听了。游戏做得是挺不错,但是也要顾及平民玩家的利益!
游戏的不足及建议:
RMB玩家的天下,绑定元宝送了等于没送,腾讯的
的绑定点卷能够买商城的任意东西,和点卷没啥区别……我认为有必要学习一下腾讯。
2011-07-14 11:46:13
游戏打分:
画面:
音效:
可玩性:
特色: 点评:
,这款游戏当初玩的时候是因为朋友要玩,我就陪他一起玩了,记得当时我练的是武当,我朋友也是,感觉武当特别帅,放技能时的那些动作都很“武当”,哈哈,技能名字也是听的我心花怒放,比如我记得最熟的招数,仙人指路,梯云纵。都是很帅的技能。这游戏可不止这一个职业哦,接下来说说游戏职业吧。
它本来有9大门派的,分别是少林,天龙,峨嵋,武当,逍遥,天山,明教,丐帮,星宿,后来加入了一个新职业,慕容世家,听到这个新职业的名字喜欢天龙的玩家应该都来劲了吧,就连收山的我也好想重出江湖,好好再体验一把。
这款游戏的画面上来说不是很精致,人物也不是很细腻,可能有的玩家进入游戏后会说这款游戏画面很糟糕,很挫,在这里我说明下,这是不懂得这款游戏好的人说的话,就算画面上不是很精致,也不能用挫来形容它,要知道,这样的一款游戏在现在网游世界大家庭里能撑到现在,凭的就是两个字,经典。所以你说它画面不好没关系,但不能说它是垃圾游戏,这是没依据的,很片面的说法。
天龙的职业都是有相应的坐骑的,比如武当就是骑仙鹤的,飞在空中的感觉好舒服啊,像我印象中记得的明教是骑狮子的,超级霸气啊,少林是老虎也不甘示落弱,感觉最搞笑的是天山,骑大雕,那只雕感觉上好胖啊,想起来都想笑,其他职业就不一一说明了,想知道的可以进游戏体验一下啊
说说游戏的宠物系统吧,游戏里面抓宠物可不是野怪哦,它是要到一个岛上抓的,叫什么岛忘记了,毕竟玩过很久了,大家可以到官网看看,在岛上通过区域来划分可以抓捕的宠物等级,想说的是要抓只宠物可不是很简单的,岛上可是有护岛神兽的,要是被发现就要被神兽追杀了,很危险的,不过当时的我就曾经杀过一只最低级的神兽,哈哈,还记得那时候没玩天龙带的宠物是冰蚕啊,帅呆了。
讲讲游戏的副本吧,游戏中活动,副本是多彩多样啊,记忆最深的就是刷反和刷棋了,刷反就是组队一起杀反贼,这个经验贼多啊,没次都杀得不易乐乎,但是BOSS有点难杀啊,要是没有肉盾,可是很糟糕的事,大家应该知道武当是一个脆皮职业吧,至于刷棋,那是在棋盘上战斗啊,打的就是棋子,这可是很讲究团队意思的副本啊,都是一起有规律的刷,顺序是黑白黑白,这样子才能保证旗子可以速度消灭,大家可能觉得不必要这样,棋子是不会动的,不过时间久了,棋子可是会变成棋魂的,到时候就有得你麻烦喽。
说了这么多,我觉得不喜欢这款游戏的玩家们可以以另一种角度去欣赏它,试着接受它,我敢说只要你肯玩下去就一定会着迷的,而至于那些天龙迷都不用我多说了,现在应该是在体验新职业,慕容世家吧,哈哈。
游戏的不足及建议:
画面和人物上有待进一步提高,其他的方面都算是不错的。
2011-06-26 22:02:17
游戏打分:
画面:
音效:
可玩性:
人均消费:
特色: 点评:
大学毕业那一年基本上没有什么事做,看到同学都在玩,我也就加入到了这个游戏中。
是我接触的第一款网络游戏,虽然中间有离开过一段时间,不过好在坚持玩到了现在。其实玩这款游戏还是有一点天龙八部这部书的影响吧,刚进游戏的时候有一点不适应,虽然游戏的背景跟金庸的《天龙八部》很相似,但是游戏中的门派分类有点出入,因为喜欢近战,我第一次玩选择了明教这个职业,感觉还是挺好玩的 ,这款游戏朋友多了玩着很有意思,因为游戏本身副本很多,上线以后不至于没事可做,在游戏中有朋友就更好了,随时上线都可以下副本。明教当时是一个不被看好的门派,因为在个人PK时,明教显得很垃圾,月光石的出现把明教的技能效果给去除了,后来就不玩了,毕竟在游戏中装备很好还打不过别人就有点悲剧了。后来我又换了个峨眉,简单说就是牧师,不过这个职业是个烧钱的职业,首先你必须有一个差不多的血迹宝宝,其次必须有清心,不然没人组你下副本。当时感觉这款游戏挺好玩,画面也不错,场景音乐也很好听,不过玩时间长了感觉这款游戏也是一款烧钱的游戏。
游戏的不足及建议:
建议平衡一下RMB玩家与生活玩家之间的差距,不要一味的为了赚钱,游戏的可玩性更重要。
(试玩网美女玩家)
2011-06-26 20:29:17
游戏打分:
画面:
音效:
可玩性:
特色: 点评:
刚开始玩这个游戏还是被朋友拉过来玩的,第一次玩这个游戏的时候感觉这个游戏制作的还不错,画面很精致很精美,人物做的也很好,可以看的出来是下大功夫的,基本上都是美女帅哥,还有一个就是时装,做的非常的好,可以让喜欢打扮的玩家尽情的发挥。
然后就是打怪做任务升级,感觉这一点和其他的游戏都差不多,不过这个游戏可圈可点的一点就是技能做的非常的绚丽,玩起来也非常的舒服,还有一个就是有各种的宝宝,很萌的,让玩家在寂寞的时候有一个宝宝来陪,不会觉得太孤单,我就有一只小狐仙,陪我走过了那么多的日子。
里的活动很多,副本很多,可以总让大家有事情做,不至于闲着无聊。
不过这个游戏也有一个缺点,那就是也是一个烧钱的游戏,只要肯砸钱,什么问题都没有,只要肯花钱,就能变得很厉害,这样也是让我不太喜欢的地方,不花钱的玩家要花比人民币玩家很多很多倍的时间和精力都不一定能赶得上人民币玩家,pk的时候也是一边倒,只要有钱,什么事都好做,没有什么技术含量,pk起来也是看各自的装备,装备好就赢,装备不好就被虐。希望这一点能够改进点。
(试玩网点评家)
2011-06-18 20:34:34
游戏打分:
画面:
音效:
可玩性:
特色: 点评:
玩这游戏的时候也是刚刚开测吧,那时候记得天气热得很,当时完美的
也公测,但是诛仙在我们学校玩的人比较少,看很多人玩
,于是就果断的选择在这游戏玩下去,因为看过
吧,所以对逍遥派比较情有独钟~~就选择了逍遥这个职业,当时升级好慢的说,而且那时候也没感觉2D有哪点不好,反正一放学,就坐电脑旁边,开始杀怪杀怪杀怪~那时候也不知道做任务,做活动什么的,就知道杀怪,现在想想,最后没玩了,估计大半是游戏设计的不好,任务不好找,总是杀怪,杀门派任务,导致受够透了,才没有玩吧~
游戏画面嘛,反正如果在现在看来是比较次的,但是在当时那种特效全开的唯美画面,确实是震撼了我们这群没见过世面的小童鞋~游戏的背景音乐很给力,每个地图的音乐都跟游戏地图想匹配,给玩家很强的带入感~
就现在吧,感觉游戏还是很给力的,虽然画面不够精致,人物不开特效的话,有明显锯齿,而且有时候会卡的很,但是游戏的可玩性还是有的,而且游戏也不烧钱,基本上所有玩家都能好好的玩下去,RMB玩家不再是逆天,所以,游戏人气至今未衰~~
: 竟然说这游戏不烧钱
(1月前)
: 你TMD是搜狐狗的托吗
(1月前)
2011-08-05 14:35:09
游戏打分:
画面:
音效:
可玩性:
人均消费:
特色: 点评:
是我玩的最长的一款游戏,总体还可以,这个游戏就是你越有钱就越牛B,人民币玩家的天堂,想玩的话,最好做好烧钱的准备,我玩天龙花了1000,还只是中下等的水平,当时90级全3没满在校场被全63级全5秒杀,这种心情是非人民币玩家的痛,以前的天龙还很好,越改版就越费钱
现实暗器
再到武魂,反正不管你是提宝宝悟性还是砸宝石都得花钱,天龙的几率是最黑的,反正现在的天龙不是人民币玩家不推荐玩~!
2011-07-31 09:58:00
游戏打分:
画面:
音效:
可玩性:
人均消费:
特色: 点评:
这个游戏我是从08年开始玩的,刚开始还有点不适应,玩了段时间感觉开可以,它的技能比较的华丽,生活技能也比较的多,60级以前升级还是比较快的。就是元宝的东西比较的贵。
2011-07-28 14:09:39
游戏打分:
画面:
音效:
可玩性:
人均消费:
特色: 点评:
在小学我就在玩,玩到现在高中,说道武侠就必须说道【
】这款游戏,很有武侠风格,有还原了金庸原创
小说的威慑力,门派很精湛里面的故事背景很丰富,流出了真正的武侠世界~~!!!!!
1 helli 游戏打分
可玩性
花费 :
元/月
推荐你认可的特色
(你最多可以选择三个特色)
宠物系统好玩
人民币玩家的天下
活动很多
武侠风格
画面精美
门派还原的很好
让人民币玩家不太变态
生活系统人性化
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(评论内容字数至少80字)
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游戏的不足及建议:
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点评、打分及特色的填写都将影响其他玩家对此游戏的印象,因此试玩网禁止
出现!
游戏的最后得分以及基本属性的得分都是由用户打分计算得出。
Copyright 2009-2011 Shiwan.com 版权所有
京ICP证101096号天龙八部2人物属性要怎么加点啊?
悬赏分: 0
解决时间 2010-12-23 10:33
高手请进 谢谢
提问者:
最佳***
逍遥:
1体=50.5血+5.1外防
1定=36蓝+8.2内防
1灵=7.6攻击
1身法=7.5命中+4闪避+1/20会心+1/20会防
峨眉:
1体=50.5血+5.1外防
1定=40蓝+8.3内防
1灵=7.6攻击
1身法=7.5命中+2闪避+1/25会心+1/25会防
武当:
1体=43.8血+4.4外防
1定=32蓝+7.6内防
1灵=8.9攻击
1身法=7命中+2.5闪避+1/20会心+1/20会防
星宿:
1体=52血+5外防
1定=36蓝+8.9内防
1灵=7.6攻击
1身法=6命中+3闪避+1/18会心+1/18会防
天龙:
1体=58.1血+6.4外防
1定=27蓝+6.3内防
1灵=6.4内功攻击
1力=6.4外功攻击
1身法=9命中+3闪避+1/33会心+1/33会防
天山:
1体=55.8血+7外防
1定=25蓝+4.4内防
1力=7.6攻击
1身法=8命中+3.3闪避+1/15会心+1/15会防
少林:
1体=71.5血+8.3外防
1定=25蓝+5.7内防
1力=7.6攻击
1身法=6.5命中+2闪避+1/25会心+1/25会防
明教:
1体=55.2血+5.7外防
1定=20蓝+4.5内防
1力=8.2攻击
1身法=7.5命中+3闪避+1/17会心+1/17会防
丐帮:
1体=60血+7.6外防
1定=20蓝+5.1内防
1力=7.6攻击
1身法=8命中+4闪避+1/17会心+1/17会防
你看下上面的属性点就会有个对各门派的特长了解.
至于说你想了解的几个门派是怎么样加点,楼上的人都说了很多,但我感觉都是泛泛而谈,可能都没有太好的了解这个游戏,
为什么这么说呢,因为人物的点怎么加要和你人物的等级,身上的装备,及你所上的石头的类型,还有你想把人物发展到什么方向这些因素联系起来看的.
人物在达到90级时所有升级得的点数是153点,所以你在30-80级的人物状态发要求的加点可能与90级是不同的.
如果你不是RMB玩家,连体力石头只能上3级的话,那就要重点考虑加体力,因为体力低了组队BOSS真的很难.如果你想到了级高时再上石头,那时如果可能,到那时再洗下点重加,如果不想,前期的加点就要考虑到以后了.
因90级血会有大幅提高,所我人的明教人物在90前是全加力量和体力的,并打满红宝石,这样在保证了血量同时也保证了攻击,在到了90级换了少林套,血量达到11万时,我就洗了点,把153点全加了身法,因为血是够了,攻击到了30000,将来我这身全5石头是PK用,所以我把点用来提高闪避,命中,会心上,这样我的闪达到6600,命中达17000,会心达到90+.
现在我95级,换了两个手工节指和两个手工符,血量到了10万整,现在是属性攻击的时代,我上了105的忽视火抗,换手工后把原来的会心下下来,这样火攻达到1340点,这里血少了,但厉害了好多,真正是逛战士了.
总结下,如果你不是RMB玩家,那你就加到体力吧,因为上不了什么石头,就不要想PK了(想PK型要有钱打石头的,一个5级体力是173点,250元RMB,你的点到90级才153),如果你把点加到攻上,没石头也突出不了什么,而不管做什么,组队人家都可以看你的血的,血低一般没戏,全加体吧,组队升级一个队的人不差你的那点攻,PK你就跑,呵呵,
一、明 教
写到明教或多或少有些遗憾,虽然笔者本人没玩过明教。纯攻击时代的明教所向披靡,无数人喊着改弱明教,笔者那时想明教确实霸道,但是做为打手霸道一点无可厚非,各门派有各门派自身的优势,喊着削弱别人,不如修炼琢磨一下自身。到了属性时代,SOHU有意提高属性攻击效果和BOSS属性攻击,大幅度提升雕琢抗性宝石数值,作为“众矢之的”的明教面对打了火抗的玩家越来越感觉到了自身的无力。虽然很多玩家认识到这一点, 但是谁能说30年河东,30年后不在河西呢,大部分热爱自己门派的明教们,还是努力发扬风格,剑锋所指,流刃若火,无中生有依旧傲视群雄。明教是无可厚非的先锋战士。
明教自身力量成长最高,身法成长第2,其实大家注意一下就会发现,门派套就已经告诉你各门派的优势成长在那里了。笔者一直推荐把有限的自身分配点数投入到最最有回报的成长上去。所以极力推荐全攻明教。
现在90+的明教加点方式大部分是力量和身法两个极致的中间分布状态,纯攻击时代有很多RMB玩家追求了全身法的明教,追求高命中高会心。到了属性时代,全身法明教我觉得有点浪费点数。也有一些适当加体的明教,因为有些玩家总觉得明教血少呵。明教血成长确实不高,好像只有56。但是明教是战士啊,砍了敌人才能保全自己么。与其多抗几下,不如多砍一些。因为明教的优势在力量。
很多早期明教的套的穿法,都是明教90套和少林90套搭配,外加天龙腕腰。随着神7出现,舍弃了90套20%血上限,配套出现了很多变化。下边我推荐一组我认为比较适合近战门派的90套“经典搭配”:92神器+天龙鞋,腰,腕,项链,衣服+少林头,手,双戒,双符+肩。经典搭配是近战门派体力的极致,也是加血上限的极致,衣服腕双戒双符加上隐藏的两个血上限属性,这个搭配共有8个血上限属性。
总结一下,推荐明教全力加点,无论到了那个时代都应该是这样,尤其是以后100套20%攻击加成(注意,攻击加成可不算身上的装备和宝石,是自身属性的加成),诱惑力巨大哦。推荐明教使用经典搭配。很多已经强化上去的明教90主套,因人而异,酌情考虑。
二、丐 帮
丐帮身法成长排名9大门派之首,到了属性攻击的时代,尤其是命中闪避宝石人人都打,丐帮自身的高命中和高闪避没有体现出应该有的优势,这是SOHU的败笔。毕竟乔大哥才是天龙八部的真正主角,虽身为辽人,又出自少林,毕竟为主丐帮。擒龙手是笔者最羡慕的功夫了。
丐帮的加点推荐全身法,丐帮的弟兄们不要气馁,玩出自己门派的优势。
强烈推荐丐帮穿经典搭配,当然如果考虑到价格因素,把天龙的换成丐帮的也是非常可行的,而且我觉得穿自己的门派套才有成就感。
笔者也提倡SOHU改一改自己霸道的强权主义,玩家自身的每个属性都有他的差别,设计出来却不能体现差别,就会叫人怀疑开发团队的研发水平,如果不是开发团队的问题,那就是“有些人”居心叵测了,因为每一次改动总会带来玩家因为变化而再次产生的投入,笔者并不希望游戏改来改去的,只希望游戏更完善些。
笔者非常喜欢丐帮的兄弟,个个都是好样的。
三:天 山
昆仑山脉,白雪皑皑。云端之中,或有天山。
Sohu给天山最最形象的评价是两个字:刺客。
天山派自身成长以身法和力量见长,个人感觉两者并重。独有特别的隐身技能,瞬间爆发力强劲。
天山派穿套有很多种穿法,常见天山搭配天龙,再配少林戒符或明教戒符的。
笔者为何推荐经典搭配,因为血多确实提高了生存力,才有持续的攻击力。虽然各个门派血成长都不一样,但是加血上限这个属性是大家都一样的加的。这点至关重要。血多并不是唯一的王道。但是在有限的条件下,不影响自身优势,利用搭配增加自身并不擅长的属性很必要。经典搭配只有三个属性:力量,体力,身法。强烈推荐天山使用。
个人认为天山加点还是力量的好,因为天山是刺客。刺客是人人都害怕的,再厉害的人物也害怕刺客。所以笔者一直期待这样一个天山的出现:舍弃红宝石,打力量宝石,尽可能高的提高攻击力,在美丽爆发的瞬间,让对手倒地都没有看见你是谁。
全5宝石的天山,如果继续走打红宝石路线,笔者觉得只能算是一个平庸的天山,这样的天山并不可怕,可是你把红宝石全换成力量宝石的话,你会发现你的对手出门都要带着高级识破的宝宝。事情发生的时候并不难受,别人难受的是出门在外老会想着这样的天山。有几个带着高级识破在野外游玩的?
当然罗,笔者并不是提倡杀戮,尤其不提倡偷袭。
杀戮和偷袭在一定条件下是可以转变成惩恶和追捕的。至于什么条件,大家都清楚。
天山是刺客,拥有美丽的爆发瞬间。
四、少 林
笔者自身是一垃圾少林,穿经典套全体力加点,95级没打一个体力宝石是9万4血,加宝宝高强身和自己52点弥勒护身有10万血。
少林血成长最高,一点体力体现在血上就72+,推荐少林全体加点。
少林是比较温和的门派,伤害技能不多,防御技能多,三个引怪技能是特色。说到少林的引怪技能,因为不能对玩家使用(笔者曾经试想过,如果可以对玩家使用的话,少林就有点太那霸道了,会造成怨声四起的,很简单,一个调虎离山把别人一直吸在你身边40秒不能做其他事,谁也不愿意。少林对少林??如果只是比心法高,那少林的嘲讽技能心法的高低将非常白热化,也不利于少林长足发展。),使少林有种身怀绝学,又慈悲天下的感觉。在对少林的设定上,相对其他门派来说,我觉得SOHU还是做的不错的。
鉴于少林的特别,少林应该是队伍的领军人物,天生的队长,血厚是必须的,强烈推荐少林穿经典搭配套装。
90后的少林还是比较吃香的,个人比较推崇少林打体力宝石和抗性石这种比较普遍的打法,但是少林血上10万以后我觉得也可以走力量路线,因为少林本身除了体力成长完美外,其次成长最高的就是力量,对于RMB玩家完全可以打一到2个体力宝石以后,上力量宝石,如此一来,攻击比普通路线的明教还要高,血也不比他们少,命中和闪避虽有差别但是效果不明显,少林攻击状态的攻击加成(注意,这个攻击加成不显示在少林的攻击数值里)防御状态下的四个20点抗性,都是非常实用的。期待强力少林的出现,笔者自身不具备这样的能力。
少林是王者之道,更是江湖之福。望少林同门发扬造福武林,泽被苍生的精神,带领其他门派更好的畅游天龙八部。
五、天 龙
笔者感觉天龙是最不好写的一个门派,笔者见过的天龙,有追求高血的,有追求内功的,也有追求双修的。天龙因可内外兼修的问题,加之各种属性成长都不错,天龙搭配套的变化实在是笔者不敢轻易写出的。
鉴于无论内功攻击在天龙里比外功攻击要占优势,我比较推荐天龙往内功方向发展,加点倾向于体力加点。说穿了,全能选手更好有好身体。
天龙90套装的搭配个人比较推荐天龙套加武当套,再配少林戒符。
值得注意一点:很多人说天龙派没有属性攻击的说法是错误的。不是没有,而是无论那种属性攻击都适用于天龙派。所以在打属性攻击的时候,应考虑身边的情况,我估计毒攻击可能是最实用的。
因为不了解,不敢多言语,请精通天龙门派的玩家多给批评指教。
六:武 当
SOHU自身是比较看好武当的,笔者也是追随者。
武当灵气成长最高,定力次之,流星赶月使得武当的蓝也比较重要。武当血成长太低是个软肋。推荐武当全灵加点适用于RMB玩家。同时也推荐现在出现为数不少的血武当,普通玩家可以走血武当路线。
这样一来,笔者推荐出内功门派的三套搭配方式:
经典搭配:92神器+星宿鞋,腕,腰,衣服,项链+武当头(可用兔耳朵代替),手,戒,符+峨嵋戒符(或逍遥戒符)。
攻击型搭配:92神器+80星宿***5件+90武当头,手,戒,符+90星宿鞋,腕,衣服。
普通搭配:92神器+武当头,手,戒,符+逍遥衣服,项链,戒,符,鞋+星宿腰,腕。
推荐武当加点还是以灵为主,也赞成但不推荐血武当路线。一般玩家以经典搭配为主,如果觉得经典搭配的套贵的话,普通搭配也是可以的。强烈推荐RMB武当玩家使用攻击型搭配并全灵加点。
值得注意的是,在帮战中武当的如封似闭是非常重要的技能,就算是一般普通玩家,若能提高自身生存能力的前提下控制对手,所以笔者虽然不提倡血武当,但是只要心法高了,对于一个普通玩家,血武当玩起来还是比较轻松的。
武当,到何时何地,都是可敬可畏的。
七:星 宿
很多星宿玩家对自己信心不足,其实是没有发掘出自身的特性。SOHU在设计星宿的时候注重星宿的体力和灵气,就是血和攻击。值得注意的是,虽然血成长所带来的数值并没预想的要好,但是在自身各项属性成长中,星宿的血成长却是最高的,这说明一个问题,星宿的各种属性成长其实是一个都比较接近中间的门派。经脉逆行这个技能的设计,正是针对星宿做为一个内功门派并不出色的定力成长而设计的。笔者虽不懂设计,但是开发团队的这一点设计还是费了心思,值得称道的。
星宿的门派80套的最后一个属性35%内功攻击加成,是个非常有诱惑力的属性,对于全灵加点的90级内功门派来说,这个属性相当于两个5级猫眼。
因此笔者推荐星宿加点在体力和灵气这两个极致中间调整。推荐普通玩家偏重体力加点,套以经典套为佳。强烈推荐星宿RMB玩家全灵加点并以攻击型搭配套相配合。
星宿从来不像有些玩家说的那么弱,星宿伤害技能的多样性和持续伤害能力,使得星宿也像明教一样,是非常厉害的杀手型门派。
八:逍 遥
笔者认为逍遥不是一般的强大,既有爆发力,又有超多的控制技,灵活性也是一流,技能冷却速度超快。玩逍遥要求玩家必须有很强的操作性。
逍遥自身灵气和定力成长见长,但是逍遥的血成长却是也不错。
笔者只推荐逍遥一种加点方式,就是全灵加点。
在套装搭配上,我觉得逍遥怎么用都可以。推荐RMB玩家穿攻击型搭配或者经典搭配。
在条件相当的情况下,逍遥无论在野外还是校场都是笑到最后的那个。
但是在RMB玩家当中,逍遥是最有可能在单P中击败单P无敌的峨嵋派的选手。
笔者期待这样的逍遥,全灵加点, 攻击型套装搭配,全灵宝石和猫眼,这样的逍遥非常可怕,一套技能用完可能你已经倒地,可能你只是看一场焰花的表演就结束了。虽然血少生存力低了点,但是逍遥移动起来谁能跟上?武当么?我估计很难。
一个好的逍遥,会使所有的任务副本提高效率,不禁让笔着想到电视里恶搞的广告。不过逍遥也真是组队杀怪,出门杀人必备之良“药”。
九、峨 嵋
笔者认为峨嵋是SOHU设计最好的门派了。很多人一直吵闹着要改峨嵋,却不知道有时候峨嵋也是最受伤的门派。一个好的峨嵋派,谁不需要??
之所以单P无敌,完全是技能差别所致,所以玩家和单P的时候把峨嵋拿出来比是没有可比性的。我觉得大家应该平衡点,峨嵋也不要因此而骄横,绝大部分峨嵋不会骄横。
峨嵋自身成长以定力和灵气见长。也有不差的血成长,处于自身职业特性,峨嵋加点推荐全体加点。套以经典搭配为佳。
有些RMB峨嵋玩家在到底作为战士还是医生而苦恼,这样的玩家推荐你全灵加点,使用攻击型搭配套装。不过这样的苦恼你最好站在别人的角度,试想一下如果你是一个需要峨嵋加血的战士你就知道该怎么做了。
不知道我回答这些你能否明白,不过有时去自己慢慢体会,总结,也是一种乐趣,我就是一个人在家开始玩天龙的,后来常去官网上转,一点点就知道好多事了.
目前还没玩过 不是很清楚慕容身法成长不高,不建议加。灵气和武当一样高,单现在是属性时代,加灵气价值不高。最后加体力,你体力少血就少,组队都难组。慕容血成长派第二。而且现在体力的装备是最贵的
回答者:
2010-12-22 23:25
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