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【防護/坦克】聖騎士閃躲(敏捷)/招架(力量)/格擋屬性遞減與效益換算表(4.0.6 updated)
星期五, 二月 18th, 2011|本文作者:
關於駐站作者: 谷原
: 谷原
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預備知識
閃躲/招架會受到人物等級與遞減效應影響。
格檔(精通等級)會受到人物等級,但
不會受到遞減效應影響
,這也是為何目前(4.0.6)精通被視為最值得投資屬性的原因。
遞減公式與計算
別讓看似複雜的計算公式打亂了你的三圍計算,其實它並不難。(有下面的列表就不需要實際去算了,這裡只是幫助大家理解遞減的依據值。)
遊戲裡的遞減公式是: 1/y = 1/c + k/x
y:遞減後的閃/招,也就人物面板上的閃躲數字減3.97%/招架數字減5% (看你要算哪一個)
c:閃躲/招架的參數值:4.0.x的數字是65.63144(聖戰DK相同;坦D為116.89)
k:修正常數,聖戰DK都是0.956
x:遞減前的閃躲/招架數字(包括敏捷/力量帶來的閃/招數值)
依據遞減公式得到一個可供查閱的表格:(這就是重點了)
遊戲內人物屬性面板只會靠訴你遞減後的結果,但你可以對照以下表格,去計算某一件備帶來的減傷效益。(方便比較不同閃躲/招架時的屬性減傷效益,並不能直接換算成實際上的減傷值)
防護聖騎士閃躲/敏捷減傷效益比較表(帶入遞減效應與王者5%加成)
面板閃躲機率(D%)
1閃躲等級的減傷效益
1敏捷的減傷效益(帶入王者祝福5%加成)
0.8866429
0.53996565
0.8707047
0.53025945
0.8547665
0.52055325
0.8388283
0.510846
0.8228901
0.5011398
0.8069519
0.4914336
0.7910137
0.4817274
0.7750754
0.4720212
0.7591372
0.462315
0.743199
0.45260775
0.7272608
0.7113226
0.6953844
0.4234891
0.6794461
0.413782
0.6635079
0.4040768
0.6475691
0.3943695
防護聖騎士招架/力量減傷效益比較表(帶入遞減效應與王者5%加成)
面板招架機率(P%)
1招架等級的減傷效益
1力量的減傷效益(帶入王者祝福5%加成)
0.886643
0.232744
0.870704
0.2285598
0.854767
0.2243766
0.838828
0.2201923
0.822890
0.2160091
0.806952
0.2118249
0.791014
0.2076406
0.775075
0.2034574
0.759137
0.1992732
0.7431990
0.19509
0.727260
0.1909058
0.711322
0.1867225
0.695384
0.1825383
0.679446
0.1783551
0.663508
0.1741708
0.64757
0.1699866
以上表的減傷效益來說,精通不受遞減效應影響,每1點人物屬性欄的精通等級(裝備上的179精通等級)會提高2.25%格擋機率,減傷效益為:
0.4
聖騎格擋減傷
X 2.25
格檔機率
的減傷效益。
但如果使用了
永恆的影魂鑽石
,聖騎格擋減傷就是41%,則1點精通(179精通等級)的減傷效益是:
聖騎格擋減傷
X 2.25
格檔機率
的減傷效益。
實戰知識
敏捷/力量帶來的閃躲/招架,依然會受到遞減效應的影響,這也是為何要查表再換算的原因。
無論有沒有插上永恆的影魂鑽石,在躲閃大於8%,招架大於9%時,精通的減傷效益就大於閃躲/招架。而這情況以目前(4.0.6)來說,精通效益大於閃/招效益,要一直到三圍總合達到97.4%後才會改變。
敏捷帶來的減傷效益高於力量,因此在無關乎鎧甲專精(5%耐力加成)的裝備部位,例如頸部、披風、戒指、飾品,經過重鑄後,還是有可能帶來高.a. 正規坦裝的減傷效益。(許多坦聖會使用
就是個很好的例子)
舉個例子比較在裝備lv359(閃/招分別在12%)左右等級時,
長者議會徽記
(陶土議會崇拜)與
石崖之永凍徽記
(四風王座-議會)二者的減傷屬性差異:(加入王者祝福的5%加成)
長者議會徽記
190敏捷、286耐力
127加速(重鑄成77加速、50招架)、127精通
190*0.52055 + 50*0.8548 + 127*0.9225 =
258.802
的減傷效益 (注意不是減傷值哦!)
石崖之永凍徽記
190力量、285耐力、
126閃躲、126招架
(未重鑄之前)
190*0.2243766 + 126*0.8547665 + 126*0.854767 =
258.033
的減傷效益(注意不是減傷值哦!)
但如果把石崖之永凍徽記重鑄後,變成+76閃躲、+50精通、+126招架,它的減傷效益為
261.41965
結論:二者的減傷效益幾乎相同,在未重鑄之前,四風坦戒減傷還略低於聲望敏戒,並且還少了1耐。所以……可以先PASS給別人,昂貴的DKP還是花在刀口上吧。
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釋出。
© 2011 WOWSICK.com | 魔獸症候群. All Rights Reserved.WLK:奔跑在诺森德之收益递减防御战士系列
2009-09-16 17:43:00 来源:
(北京)
摘要:从上表可以看出,由于招架的极限比躲闪低了很多,导致招架的递减比躲闪来的明显的多。再加上原本招架的成本就比躲闪大。
前言:春假将近,近日闲来无事温习下功课准备奥尔达的装备选择。本来打算自己算下收益递减的,不过想我这么懒惰的人永远不会是第一个去计算什么的,tank ot的satrina同学早已对收益递减作了比较详细的计算论证。正文内容是根据翻译者本人的口味喜好对那篇鸟语收益递减进行了相关翻译。
在计算完躲闪和招架的收益之后,我不禁想到。作为一个传统的战士坦克,选装备基本不会考虑格挡,因为它的免伤效果是最低的。不过随着物品等级的提升——躲闪和招架收益的下降——在何时格挡和格挡值的免伤效果会超越躲闪呢?凭直觉,那还没到来。
不过很明显的是:耐力才是王道!
躲闪、招架和未命中被列入了收益递减系统。当你在计算你身上有多少免伤的时候,你必须把这几个数值进行递减计算。
什么是收益递减。它的原则:同一个系统内额外的投入所获得的产出将会减少。也就是说,你每多一点新的免伤等级所得到的免伤效果都降低了。这个系统长期作用于我们的护甲,大家都非常熟悉了。
有些不必要说却不得不说的:
-躲闪、招架和未命中的递减是相互独立的。各自有它的极限和公式
-由防御技能提供的躲闪和招架同样接受收益递减
-你的来自天基础免伤(裸体情况下,来自天生的和天赋)将不会接受收益递减,也不会和收益递减公式扯上半毛钱关系。
-目前被证实的未命中极限只有战士的数值被证实了。
不管免伤来自何种方式(免伤等级、防御等级、敏捷等)的何种免伤(躲闪、招架或者未命中),它们的收益变化都只能在最后计算总值。当你在考虑一个装备的提升时,你需要重新计算所有的免伤,因为你身上原有的属性会很大程度上改变这件特有装备所能提供的免伤。因此在这个系统下计算某件装备的提升将会变的比以前复杂很多。推荐大家使用RatingBuster插件,它会在你的装备下面显示出收益递减后你的装备所能给你的额外收益。
下面的表格是一个免伤等级和免伤效果的例子。预期收益是由免伤等级换算而来的免伤效果(也就是从地球到火星我们一直在用的线性计算),实际收益是你通过收益递减公式以后得到的实际收益。在这个表格里你没有一丁点防御技能,仅仅显示了纯免伤等级——躲闪等级转化成躲闪,招架等级转化成招架,防御等级转化成为命中。在1楼将有混合计算方式的例子。
预期躲闪
实际躲闪
预期招架
实际招架
预期未命中
实际未命中
如上表所示,免伤越接近极限就越难提升。表里所显示得数字仅仅来自于免伤等级。你的真实免伤还要加上你的基础躲闪、基础招架和基础未命中(暗夜精灵有2%的额外未命中)。
如何让你的免伤属性保持平衡呢?各人有各人的喜好。总的来说:
-首先保证540的防御等级
-理想的防御:躲闪的比例大概在3:2到2:1之间
-不需要刻意去堆招架,除非这个装备本身相当优秀
-永远不要插任何加招架的宝石
常见问题:
问:我真的一个招架的宝石都不许要么?
答:是的,一个都不需要!
问:为什么?
答:从上表可以看出,由于招架的极限比躲闪低了很多,导致招架的递减比躲闪来的明显的多。再加上原本招架的成本就比躲闪大。其次,当你的防御技能达到540以后,防御技能所给你带来的招架已经足够让招架收益产生明显的递减。在tank ot上有一个人通过计算得出,只有当你的躲闪是招架的2倍外加10%的时候,1躲闪等级和1招架等级才有相同的收益。没有论证过他的计算是否精确,不过足够看出,到目前为止没有理由使用增加招架的宝石。
问:这么说带有招架等级的装备也很垃圾咯?
答:可以这么说。如果你原本的装备+20躲闪等级,那么一个+55招架等级的装备明显是一个提升。但如果你原来的装备+50躲闪等级,那么这个+55招架等级的装备就不是一个提升了。事实上目前为止的坦克装备+招架等级的极品也是存在不少的,但我们知道,如果把它们换成躲闪等级,我们的免伤能力会更强。
问:有人计算论证过,护甲的伤害减免存在递减,但是护甲本身并不递减,因为每一点护甲给坦克带来的生存力是一样的。那么免伤的收益递减是不是也和护甲一样呢?
答:不。首先,他们的公式是不一样的。其次,躲闪招架未命中都是概率事件,你无法通过和护甲相同的方式去计算坦克的生存能力。
问:你确定为命中也存在收益递减吗?
答:是的,暴雪论坛有蓝贴说明。
问:圣斗士、死骑和小德的未命中极限有被暴雪核实过么?
答:没有暴雪的官方论证。不过我们相信圣斗士和死骑的未命中极限和战士是相同的,因为他们的躲闪和招架与战士相同。小德应该存在一个不同的极限,因为它们的躲闪极限和战士的不同。当然,这并不100%确定。
问:540的防御技能能带来多少未命中?
答:9.29%除非你是个暗夜精灵,那么你有11.29%
(本文来源:178游戏网
作者:tomreadle)
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1997-2011魔兽世界里坦克装备有个收益递减规则么?就是招架格挡躲闪到了25%想在提升就很难了?
悬赏分:10
解决时间:2009-3-6 04:57
提问者:
最佳***
据我所知躲闪和招架都是有收益递减的,格挡有没有就不知道了。
由防御等级提供的躲闪和招架还有未命中是不受递减影响的
由敏提供的躲闪是不受递减影响的
所以现在防御等级很受欢迎
如果你是刚玩T的,那建议你堆血不堆三围,毕竟一个马马虎虎的三围远不如一长条的血管用,如果你的T装已经不错,有ZAM的水平了,那就可以往三围免伤流发展,三围加起来75%在后期是很容易的
如果你想看自己是否达到收益递减,可以在人物面板的防御一栏看到自己想要的数据,一般来说ZAM级别的T都在递减之前,也就是不受递减影响.
另外纠正下2楼的错误,护甲提供的免伤是有一个公式的,按照公式算出来,每点护甲提供的生存时间都是一样的,只是提供的物理免伤的百分比会越来越低。
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回答时间:2009-2-27 12:23
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如果你的招架格挡躲闪堆的总数已经超过70%了。那么应该说你是个比较成功的MT。想再提升也是可以的,但难度肯定很大的了。不过现在看来你还有一些提升的空间,就算不能堆到90%也能堆到80左右。如果你能提供下装备信息的话我也许能给你些建议
回答者:
2009-2-27 08:17
没有啊 那个装备给加多少就是多少,只有物免有收益递减也就是护甲,物免上70了就很难提升了
回答者:
2009-2-27 08:23
有,但格挡堆到30+没什么问题,躲闪25+也能堆到,但招架能堆到20+就不错了。收益递减主要是为了避免单堆某一属性。
一般3围70+的坦克就很硬了。sw毕业大概也就80左右。毕竟血量也是个重要属性。
回答者:
2009-2-27 11:29
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