发布时间:2010-11-09 提问人:
(初级程序员)
猎头职位:
如题:
1。 提供给所有上网的用户访问功能。
2。 发布自己的网站,或者发布自己的项目,就是自己做的东西。
3。 自己管理。自己有个机器。
说白了就是自己弄个机器发布个项目。但是想提供到公网,供其他拥护访问。(也可以用租的机器,看具体费用)
意思大概就这样,因该有人弄过,请指教。
越详细越好,最好详细到费用。
请有经验的指教,给参考意见!
采纳的***
2010-11-09
(初级程序员)
1。 提供给所有上网的用户访问功能。 虚拟主机:这个目前一般用虚拟主机(如ASP环境用IIS、PHP环境用apache或者IIS),apache或者iis可以添加多个虚拟网站,每一个网站通过不同的域名区分开,所以它们不冲突,这个可以在本地搭建,如可以是192.168.1.1域名指向一个目录,127.0.0.1指向另一个目录,它们就是分开的两个站。 而市面上的服务器有个不变的IP,同时有ICP执照,可以提供域名解析与备案,该服务器可以存放多个目录,这些就变成了虚拟空间。然后它们自己开发或者购买一个平台,这个平台的功能有FTP、IIS等自动绑定用户名,即你在他的平台上面注册了一个用户,交了费用就能直接使用了,系统会自动产生网站管理的ftp账号和密码以及数据库账号和密码。 然后你购买一个域名解析到该IP,生效后就能直接访问了(如果虚拟主机是国内的,域名需要备案,否者服务商不予访问)。虚拟主机的价格比较便宜,每年大概200左右,而数据库MySqL和Acce 可以送,M ql2000和2005收费都比较高,大概1M一元。 服务器:就相当于是一台单独的主机,这个你可以完全控制,但是费用贵,购买费用大概5000多,但是托管费用每年高达5000(较好的服务商)。当然,你也可以租主机,但是租下来的价格都差不多。 VPS:为了节约成本,于是服务商在服务器上面分装几个虚拟的系统,目前常用的是VPS,一台机子可以装多个,每一个VPS又是单独分开的,彼此的操作都不受影响,就相当于一个独立的主机系统,你可以完全按照操作单独服务器的方式来才做VPS(如绑定多个域名、数据库、自己***系统等等)。淘宝网上有1000多一年的,你可以试一下,呵呵。 比较:虚拟主机不好的地方时你没有办法通过远程桌面直接对网站管理,VPS和服务器都可以通过本机-附件-通讯-远程连接来控制操作,只需要输入IP 用户名 密码即可,但是安全性需要自己维护。如果购买的话推荐到淘宝上面去找,域名和主机都比较便宜,主机最好不要买国外的,因为网速有些时候实在难以忍受。
2。 发布自己的网站,或者发布自己的项目,就是自己做的东西。 以上说的3种均可以通过FTP来传送文件,然后直接输入域名访问。
3。 自己管理。自己有个机器。 如果这样的话那就是VPS或者服务器了。
有点乱哈,很多东西太多不好写了,不太清楚的谷歌吧,呵呵!
提问者对于***的评价:
借鉴。 谢了 问题***可能在这里
其他回答
1、申请域名(万网or其他);
2、申请虚拟主机(同上);
3、发布你的项目到申请的主机;
4、域名绑定;
万事大吉,阿弥坨佛~~~~~~~~~~~
(初级程序员) 2010-11-09
问答分类
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2003-2011 ITeye.com.来源:iMp3.net 文:imp3 整理 类型:整理 发布时间:2005.12.11 16:18
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第 1 页 - MP3佩带方式的演进
第 2 页 - 代表产品之: 三星 F1
第 3 页 - 代表产品之: iriver T10
第 4 页 - 代表产品之: 夏普“登山扣” MP-S系列
第 5 页 - 怎么挂随自己: 更多方法展示
采用闪存作为主要存储介质,决定了MP3的造型可以更加随意。所以我们看到一路走来的MP3外观,从早期还带着磁带随身听的方方正正特点,逐渐演化出多姿多彩的不同风格外观。
与此同时,部件配合佩带的不同方式,也随之演进出一条不同的路线:
从上图可以清晰看出,第一阶段的,着眼点机器自身的形状演变;到了第二阶段,通过配件,让MP3的佩带方式更加多样;第三阶段,一部分走的早的厂商,已经把第二阶段达到的效果,不再借助配件——在机器的整体设计里,和佩带的相关部件是结合在一起的。
上图中最后一种类型,是今年以来市场上逐渐增多的运动、卡扣式外观——不是通过配件,是这种卡扣式的机械装置,本身结合在机器本身。产品的主打对象感觉更适合运动、年轻的用户群,出现这样的设计,其实是水到渠成的因素,MP3除了播放音乐的基本功能,也承载了更多机主的个性感受——类似“我的地盘我做主”的新一代族群,自然希望能有更多不同于他人的表现方式。
从物理结构来说,理论上在MP3上增加卡扣设计,并不复杂,只是增加一个机械部分的设计。当然,如果你简单的这样想,就错啦。既然这样的设计,是希望满足一些用户不仅只把MP3藏在兜兜里,还要挂出来显得比较拉风,当然除了有卡扣,机器的其它因素必然也要更适合它的内在因素:
如果只是加个卡扣就够眩,你试试挂个砖头样的MP3看路人用啥眼光瞧你:)
所以这类产品的成功案例,要想讨巧,实际又不仅仅只是在MP3外观设计时候加个卡扣那么简单,以笔者想来,还会有很多因素:
卡扣和机器造型的结合——别显得那么生硬,光为加卡扣而加,高的境界是让人感觉这个卡扣是融入机器的整体;
颜色的搭配——既然这种诉求是主打运动、个性的用户,机器的颜色也要符合这种风格;
更高境界的,敢这么干的用户,想来大部分是比较拉风的用户,让他挂出来一个杂牌MP3,似乎还不如乖乖的收在自己兜里为好,所以走这条路线的品牌,对本身品牌的知名度、广度,也有相对高的要求。
在这些感性因素之外,当然还有技术角度的考量:卡扣操作是否合理?挂的时候是否牢固?***或取下是否方便?。。。。。。
当然,这些只是自己尝试站在用户角度去考量,实际选择这类产品的用户,可能有一部分尽管机器有这样独特于其它产品的造型功能,用的机会仍然很少,选购这样机型可能只是看其整体比较顺眼,并没在实际使用中经常挂着它到处晃悠——毕竟国人的情感表达上还是更收敛些。
不过,既然这种造型在今年的MP3市场上开始有增多的趋势,我们就来尝试盘点下,给喜欢这类造型的用户一些参考。
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常说的《外挂》是如何制作的!大家看看这个也许会明白一些!只有了解了外挂,才会自己研究!补充
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看完了 对WG有些了解了 谢LZ SF
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大家能帮顶起来,就是我最大的感想,我从来不写短文章,要写就写长的!呵呵
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由于众多玩家参与游戏,随着游戏参与程度的加大,便出现了玩家修改游戏程序的现象,俗称外挂(“hack tools”,又叫“cheating program”)。所谓外挂就是指某些人利用自己的电脑技术专门针对一个或多个网络游戏,通过改变网络游戏软件的部分程序,制作而成的***程序。用户利用外挂这种***手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。他外挂的表现有很多种,有加速器、封包等,其最显著的特征就是为使用外挂的游戏者带来不同于正常用户的游戏效果,它能使使用外挂者比正常用户奔跑快、攻击威力加大、获得更多的经验值。外挂的最初意思是外部调用程序的通俗称法,接近于Windows的API(应用程序接口)。但外挂之于网络游戏来说,主要指那些可能对游戏的运行造成不良影响的相关程序。主要有自动工作、游戏加速、能力加强等功能戏道具等。
现在的外挂已经大都为辅助外挂.
【外挂的简介】与大概解析 现在的网络游戏多是基于Internet上客户/服务器模式,服务端程序运行在游戏服务器上,游戏的设计者在其中创造一个庞大的游戏空间,各地的玩家可以通过运行客户端程序同时登录到游戏中。简单地说,网络游戏实际上就是由游戏开发商提供一个游戏环境,而玩家们就是在这个环境中相对自由和开放地进行游戏操作。那么既然在网络游戏中有了服务器这个概念,我们以前传统的修改游戏方法就显得无能为力了。记得我们在单机版的游戏中,随心所欲地通过内存搜索来修改角色的各种属性,这在网络游戏中就没有任何用处了。因为我们在网络游戏中所扮演角色的各种属性及各种重要资料都存放在服务器上,在我们自己机器上(客户端)只是显示角色的状态,所以通过修改客户端内存里有关角色的各种属性是不切实际的。那么是否我们就没有办法在网络游戏中达到我们修改的目的?回答是否。
我们知道Internet客户/服务器模式的通讯一般采用TCP/IP通信协议,数据交换是通过IP数据包的传输来实现的,一般来说我们客户端向服务器发出某些请求,比如移动、战斗等指令都是通过封包的形式和服务器交换数据。那么我们把本地发出消息称为SEND,意思就是发送数据,服务器收到我们SEND的消息后,会按照既定的程序把有关的信息反馈给客户端,比如,移动的坐标,战斗的类型。那么我们把客户端收到服务器发来的有关消息称为RECV。知道了这个道理,接下来我们要做的工作就是分析客户端和服务器之间往来的数据(也就是封包),这样我们就可以提取到对我们有用的数据进行修改,然后模拟服务器发给客户端,或者模拟客户端发送给服务器,这样就可以实现我们修改游戏的目的了。
目前除了修改游戏封包来实现修改游戏的目的,我们也可以修改客户端的有关程序来达到我们的要求。我们知道目前各个服务器的运算能力是有限的,特别在游戏中,游戏服务器要计算游戏中所有玩家的状况几乎是不可能的,所以有一些运算还是要依靠我们客户端来完成,这样又给了我们修改游戏提供了一些便利。比如我们可以通过将客户端程序脱壳来发现一些程序的判断分支,通过跟踪调试我们可以把一些对我们不利的判断去掉,以此来满足我们修改游戏的需求。
【为什么要用外挂】 应该说早期图形网络游戏(如uo、kok)的外挂说是出于善意的,外挂机器人只是代替线上玩家进行某些重复性动作,以达到长时间在线练功的目的,可以使一些忙于工作的人也能够享受到网络游戏的乐趣,网络游戏服务商对此也是睁只眼,闭只眼,因为他并没有对网络游戏规则造成太大的冲击,外挂已经不仅仅是重复性机器人而已。如加速器外挂可以大幅度修改客户端id的移动速度;经验外挂可以在游戏中向服务器发送 c本身xx倍的经验的封包,以达到迅速成长的效果;更有甚者可以对服务器端的id或物品进行属性修改……,网络游戏蒸蒸日上,而网络外挂也是如火如荼,似乎网络外挂与网络游戏的争端从有网络游戏就开始了,越是玩家聚集的游戏其外挂现象就越是严重,游戏外挂软件的多寡已经成为评价一个网络游戏成功与否的标准。甚至有玩家戏称:“没有外挂的游戏是网络好”。 【外挂的坏处】 当然这种观点有失偏颇,但外挂软件的确从另一个层面反映了网络游戏的受众程度。一个网络游戏,玩的人多了,外挂就会紧跟着来。龙族、魔力宝贝、天使、传奇等等无一幸免。奇迹的外挂似乎来得更快,快到点卡还未上市,外挂卡已经开始卖了。外挂软件给部分玩家带来刺激与兴奋之后,也破坏了游戏规则,这类的外挂已经严重影响了游戏的公平性,致使其他玩家无法与使用外挂的玩家进行抗衡,于是越来越多的玩家离开了游戏,网络游戏的运营商也逐步丧失了市场。因此外挂软件损害了玩家的利益也损害了运营商的利益,从某种程度上说也破坏了网络经济的健康发展。
外挂的坏处具体如下:
外挂可以让别人在5分钟内做到你50分钟才能做到的事情 。这使玩家心理极不平衡。毕竟玩游戏就是玩个心情,心理不平衡了自然游戏也没什么乐趣。于是为了追求心理平衡,大部分玩家都选择用外挂,小部分玩家选择退出。而留下的那些使用外挂的玩家都可以用5分钟做到50分钟的事。于是一个游戏迅速消亡,退出市场,因为所有可玩的部分,外挂已经替你玩了。挂机外挂的原理也是差不多的。当你发现你一整天的努力别人只需要晚上睡觉时把电脑开着就可以,心理也会极度不平衡。
那些更强力(或者说变态)的外挂危害则更大。挂机外挂或加速外挂只是间接的损害了其他玩家的利益,它帮助你可以轻松的完成其他玩家需要付出巨大努力的事,它只是打乱了游戏的金融秩序,使其他玩家的游戏币 物资 人物资料等贬值而已。而大部分变态外挂则是直接损害其他玩家利益。那些外挂基本都能使你做到其他玩家做不到的事。具体可以帮助你做到哪些其他玩家做不到的事,那就数不胜数了。
外挂使用者的反驳:
1 “是我玩游戏,不是游戏玩我,我只要享受游戏的乐趣就可以了” 这种理论其实很幼稚。享受游戏可以,但如果你在享受游戏的同时损害了他人的利益,那便不可以了。外挂都直接或间接的损害了他人的利益。网络游戏的资料甚至可以兑现成现实的金钱来进行交易。如果你真的只是想享受游戏的乐趣,那请你玩单机游戏。你可以尽情的使用修改器来去掉游戏枯燥乏味的地方,只享受精华部分。但在网络游戏中请不要这样做。
2 “我实在是没时间做那些枯燥的事,我只能用外挂” 这个理论更可笑。。。不多说了 举个例子 一个乞丐说他没有金钱去挥霍享受,所以他印假钞来进行消费是合理的?值得同情的?恐怕不是吧。乞丐就是没时间又想玩网络游戏的玩家。时间就是金钱。使用外挂则几乎等于印假钞。所以我想说:没时间就玩些轻松的单机游戏或在线竞技游戏。不要去破坏网络游戏。而且网络游戏并非一定要投入大量的时间才可以玩。
3 “我想解放我的双手,不把青春浪费在敲键盘上” 我只想说:玩游戏本来就是一个浪费时间 浪费青春的事。就像我们平时坐电梯,你如果为了自己能够更快些到达目的地,而阻止别人坐电梯,这对吗?损害别人大量的时间来节约自己一点点的时间。这只是自私的表现而已。
【外挂的运行】 外挂一般是指在电脑运行中,一个程序通过某种事件触发而得以挂接到另外一个程序的空间里(常用的触 发事件有键盘触发,鼠标触发,消息触发等),挂接的目的通常是想改变被挂接程序的运行方式。现在的 游戏外挂就是将外挂程序挂接到游戏程序当中,通过截取并修改游戏发送到游戏服务器的数据而实现各种 功能的增强。Internet客户/服务器模式的通讯一般采用TCP/IP通信协议,数据交换是通过IP数据包的传输来实现的,一般来说我们客户端向服务器发出某些请求,比如移动、战斗等指令都是通过封包的形式和服务器交换数据。那么我们把本地发出消息称为SEND,意思就是发送数据,服务器收到我们SEND的消息后,会按照既定的程序把有关的信息反馈给客户端,比如,移动的坐标,战斗的类型。那么我们把客户端收到服务器发来的有关消息称为RECV。知道了这个道理,接下来我们要做的工作就是分析客户端和服务器之间往来的数据(也就是封包),这样我们就可以提取到对我们有用的数据进行修改,然后模拟服务器发给客户端,或者模拟客户端发送给服务器,这样就可以实现我们修改游戏的目的
使用外挂是一种不好的行为,所以许多网络游戏都在对外挂进行处理,尽可能地消灭外挂。
【什么是变态外挂】 变态外挂.完全破坏了游戏的平衡性.利用了游戏自身存在的受限功能.使得突破其限制.让任何一个使用该程序的玩家都能实现一些游戏中正常无法实现在变态行为.
如在游戏中:穿墙,飞天,吸怪,无敌,加速,加倍攻击. 等严重破坏平衡性的.
该类型外挂通常是收费的.属于违法国家法律的,坚决禁止的.希望广大玩家自觉抵制!
如:图1所示
大家很熟悉传奇,传奇是个很经典的 PK 游戏,直到现在传奇仍然有很多人玩,包括私服。
上面的外挂可以在某些传奇私服里面用到,大家常常看到某些人,为什么血减到:0 还不死,最终是自己惨败,原因就在这外挂上,如:你的一刀能砍他 1000 血,那么游戏中的万年雪箱在某些传奇里面可以加 1000 或者 500 ,这就彻底解决了那些变态玩家的作用。有些外挂可以很迅速的吃药!而达到0血还不会死的目的!甚至会员都为这些玩家感到可怕……
这种外挂的设置能给人一种快感,大家 DNF 玩的累了,随便下载个传奇私服过过隐吧!
请大家坚持看完
感谢大家看完秘秘麻麻的字!
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袄!!!
不懂呀!
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大家看完了,有什么感想呢?
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1 “是我玩游戏,不是游戏玩我,我只要享受游戏的乐趣就可以了” 这种理论其实很幼稚。享受游戏可以,但如果你在享受游戏的同时损害了他人的利益,那便不可以了。外挂都直接或间接的损害了他人的利益。网络游戏的资料甚至可以兑现成现实的金钱来进行交易。如果你真的只是想享受游戏的乐趣,那请你玩单机游戏。你可以尽情的使用修改器来去掉游戏枯燥乏味的地方,只享受精华部分。但在网络游戏中请不要这样做。
2 “我实在是没时间做那些枯燥的事,我只能用外挂” 这个理论更可笑。。。不多说了 举个例子 一个乞丐说他没有金钱去挥霍享受,所以他印假钞来进行消费是合理的?值得同情的?恐怕不是吧。乞丐就是没时间又想玩网络游戏的玩家。时间就是金钱。使用外挂则几乎等于印假钞。所以我想说:没时间就玩些轻松的单机游戏或在线竞技游戏。不要去破坏网络游戏。而且网络游戏并非一定要投入大量的时间才可以玩。
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大家看看吧,呵呵,我对外挂做了评论和解析
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哦。。这样的、
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大家用外挂可以,但是不要带其它玩家。
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