梦幻西游低级赚钱停29好还是30好 要详细一点说明原因!!…

我有话想跟梦幻说收集帖
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清水小鱼
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2010-11-29 46
发表于 2006-11-24 10:49 
【擂台 我想说】
【擂台 我想说】猪猪梦
现在的梦幻已经进入了后期,除开新开的区基本老区155满级满修炼的人都已经满大街都是了。这些人大部分也就是大家常说的RMB战士。 这些人大部分追求的是PK时的刺激带来的快感。同时各个级别的朋友也有很多热爱互相切磋的。这就是为什么第4周的比武大会那么热闹的原因。 可惜梦幻能提供互相切磋的机会太少。一个帮战很多强帮一个月都难遇到一次。 很多人准备了N久的帮战因为没遇到对手而扫兴。 比武大会也是一个提供互相切磋的机会,可惜比武分组自己不能控制。很难和平时自己一起配合的队友分在一组。因此也大部分的时候都是难如人愿。 擂台是一个可以随时随地互相切磋的地方,可是大家都知道真正的PK战术演练靠擂台这样的不吃药酒的情况下根本打不出什么好的战术。 药酒的获得都是玩家通过自己的活力才能得到。 如果要自己带药酒去擂台打那未免太奢侈。一场打下来双方加起来起码消耗几百万的药酒钱。而且也没那么多药酒供应。 面对这样的情况,我想是否擂台可以在擂台边上设立一个NPC。 专门出售擂台比武的药酒,品质可以系统规定,比如金香120品-200品的都有出售,价钱定位在最低级的2000两一个,品质往上加10的多200两。 酒的品质也可以参照药品,当然最高不超过140品质。我想这样的价格定位应该属于梦幻里的大众消费。普通玩家都能消费的起。 (这些药品都是擂台专用,不能给予,不能在擂台以外的场景使用,下线就消失。) 同时也可以参考比武大会,设立擂台赛,设立各个级别组。一个月一次的擂台争霸赛。由玩家自己报名参赛。每个级别限制2-4个队伍,决出各个级别的擂台霸主。胜利的队员可以获得一个月的擂台霸主称谓。由于人数过多的原因怕造成擂台那一块卡机,可以考虑各个级别的分礼拜进行比赛,观战人员可以考虑服站模式,开放NPC点击观战。 同时对于胜出的队伍有可能的话可以提供一些奖励,经验或者物品奖励这个要策划自己参考了。个人感觉物品奖励比较好。比如超级66采果之类的。 以上是自己的一点点想法,目的只为丰富大家的梦幻生活。大家还记的以前的小龟,梦幻大转盘那人山人海的情况吧。一个休闲游戏我想应该多提供一些娱乐的节目。多多充实一下无聊的时间。不然现在的梦幻真不知道还能做点什么了。希望大家指出其中不足,哪些地方不容易实现需要改进,或者有什么好的提议补充,大家可以在后面跟帖发表自己的见解。
给自己打分
2006-12-3 01:51
说得对,应搞多些对战任务
2006-11-29 20:59
我喜欢这块
2006-11-28 11:23
清水小鱼
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2010-11-29 47
发表于 2006-11-24 10:49 
【副本,我想说】
【副本,我想说】欢迎喜欢副本的玩家来讨论 Je e ee
梦幻终于要推出新的副本任务了,推出副本可以说是众望所归,毕竟现在各个大型的网络游戏均有副本系统,梦幻可以借鉴一些成功的因素并加入自己的元素为大家展现一个新的梦幻,目前梦幻除了每周定期的活动和节日活动以外真的让人感觉到了乏味。
所以玩家对副本的期待可以说是不言而喻,副本任务的推出肯定会丰富原有的任务系统,因为大家可以根据自身的情况、时间和喜好去参加不同的副本任务,但是具体的设置一定要能够吸引玩家!
根据目前副本的资料我有以下几个大方面的考虑和建议:
一、副本的人数:首先应该按找副本的难易程度及时间长短来决定人数,当然如果在同一难度副本下参加任务的人数越少得到奖励越大那么更好。
或是根据不同的副本考虑不同的人数规模,或者设定每个副本最低需求人数和最高需求人数,然后由队长进行合理的分配组织该副本最合理的人数,关于副本人数不足最低要求人数时任务自动结束团队解散和中途不允许加入新的队员,这个是不是应该考虑到玩家掉线,恶意跳车等因素,毕竟我想几十人同时进行副本任务时不可能不出现一些意外的问题,万一有队员掉线怎么办或有玩家恶意跳车怎么办?
希望策划能够改成当团队内有队员下线或离开后,在一定的时间内这些离开的玩家可以再次返回当前团队,但是不允许新的玩家加入团队以防止有些刷副本的利用此设置不劳而获。而且策划应该充分考虑到各个服务器的玩家数量,当然如果推出副本前提应该先对一些人气不足的服务器进行合服,以保证副本任务的人数需求。
二、副本的组队方式:目前梦幻设置的组队模式为最多5人组队,副本人数肯定最少会达到10人以上,那么现有的组队模式如何进行更改,按照目前的战斗模式如果想要10个以上的玩家进入同一战斗模式有些困难。
而且很难进行统一的指挥协调,以及大家使用法术、特技、药品等都如何显示,以及进入战斗模式后人物的界面显示如何达到一个合理的配置应该充分考虑到。
另外在团队频道里能否给队长设置一个比较特殊的发言环境,因为参与副本的人数可能比较多,会引起指挥混乱,而且组队成员增加后会不会影响到游戏的流畅度也是一个比较重要的问题,玩家肯定不希望因为人多而出现系统卡机等等,所以希望策划能让游戏界面达到一个最优化的状态。
三、副本的开启及结束:由副本发起人(也就是团长)在指定NPC处选择所要进行的副本,然后供在线玩家选择,那么副本开启所需要的金钱是由队长支付还是由所有队员一起支付是个问题?
还有开启副本是否需要完成一些特定的任务?否则可能会有玩家出于好奇而随意的开启一个副本造成副本的混乱,不利于玩家集中查看可参与副本。
另外副本最好能在世界频道有一个显示,或在任务栏处设置这么一个选项让玩家能随时随地的查看当前预备开启的副本状态,因为考虑到所有玩家不可能一直在NPC那里等待合适的副本,既浪费时间又会造成局部的混乱,这个希望策划能够充分的考虑到。
另外如果副本在进行中有队员中途退出在不能达到副本最低要求的人数时能有一个保存或继续当前副本的选项,保存后可以在以后合适的时间内重新继续当前任务,如果大部分队员认为现有队伍组成可以继续进行则可以继续进行,毕竟大家几小时的努力不会因为临时退出的玩家而前功尽弃,或者在副本的人数达到规定数量在即将开启前也能有类似目前烧双时的一个任务保证金,如果有玩家恶意退出则有相应的处罚,这样也能最大限度的保证大多数玩家的利益。
四:副本的难易程度协调:应该充分考虑到新人及低级别的玩家,让他们也能体验到副本任务的乐趣,可以和高等级玩家一起参加活动,那么完成副本的任务当中应该如何考虑低级别玩家是一个问题。
副本内的各种挑战是根据自身等级来决定难易程度还是以固定副本来决定?我的想法是如果要考虑低级别的玩家那么可以开放一些低级别的副本任务来供大家选择,或是在一个团队中根据队员不同的等级划分不同的经验及奖励,但在挑战一些任务上系统如何判断高低等级不同来自动分配各自人员的难易程度就是策划应该考虑的问题。还有就是考虑到副本内任务物品的需求,物品的贵重程度、普遍程度,考虑到多个团队同时刷一个副本任务,如果任务中物品的需求超出了本服务器的供应状态该如何处理?那么策划就应该考虑副本内所需物品的来源问题,是需要玩家在市场上搜寻还是会同时出一些配套物品在副本环境内通过其他途径来获得?这些问题都将直接影响到副本的可玩性。
五:副本的特殊事件:在同一服务器肯定会有很多同一队伍去完成同一副本,但是不会交叉也不会出现在同一场景当中,如果不同场景内的同一副本内容过程都千篇一律那么是否不容易体验到副本的乐趣。
我想如果可能可以设置不同的副本中会随机出现特殊的事件,通过触发不同的事件让副本更加充满意想不到的结局,比如一个小的分支任务,或遭遇特殊BOSS进行战斗,以及意外获得一些特殊奖励物品等等,希望策划能在这方面给大家呈现一个惊喜。
六:副本的奖励:副本任务的奖励 经验、金钱、宝石、卡片、特殊物品、特殊称谓、特殊套装,关于奖励我想在程序上应该有一个合适的设置,毕竟副本是一个可以持续性的任务,再相隔一定时间后又可以再次进行,如果奖励过于丰厚那么对于梦幻的市场经济会造成冲击,但是如果奖励过低又会成为鸡肋,让玩家觉得食之无味弃之可惜,所以在奖励的分寸上一定要拿捏的十分得当才行。
如果可行可以推出一些套装,但是为了不影响梦幻的平衡及经济,可以设置为漂亮一些的任务造型在服装上予以区别,但是不附带任何属性,这样在视觉上也是一种享受,满大街大家的服装也不会千篇一律的。还可以加入个人评分机制(相当于副本经验值),当你的团队成功完成一个副本后给予团队内每个玩家增加一定的副本经验值,队长可以相应多一些,当达到一定分数时获得一些特殊称谓或得到物品几率增加。
而且奖励的分配模式也是一个问题,是按照原有的系统自动分配?还是加入一些新的分配模式,比如队长分配按需分配、随机分配等等。而且希望能给予队长一些特别的奖励,毕竟一个副本的组织和人员的调配等等队长是比较辛苦的。
七:副本的门派配置:在以往各个任务中都会有受欢迎的门派和歧视性门派,副本大家都希望得到体验享受乐趣,所以在副本任务的设置上希望策划能充分考虑到各个门派的作用,而不是突出某一个门派的作用,让各个门派在副本中都有一席之地。
希望策划把攻击性门派、辅助性门派、封系门派、法术系门派都能考虑进去,对于BOSS进行设置以不同的门派协调来进行战斗,毕竟副本是一个团体性的任务,而不是某几个门派的任务。
八:副本的等级要求:根据策划现在提出的关于副本的资料,前期副本刚开设时应该只有几个副本供大家选择,那么可以分为初级副本、低级副本,中级副本、高级副本。初级副本可以设置为30-50级玩家、低级副本可以设置为60-80、中级副本可以设置为90-110、高级副本为110以上。
然后随着后期副本的完善和更多副本的推出来设置副本等级,为了一个团队组员等级差距不大,也可以参照目前比武大会的等级分组模式,个人认为比武大会的分组模式还是比较合适的,不至于一个组别内玩家的等级差距过于夸张。
以上就是本人对于梦幻即将推出的副本任务的一些疑问及建议,总的来说梦幻从一开始到现在经历了不少风风雨雨,在不停的推出各种的活动和完善游戏的任务系统,对于网易的努力大家也是看在眼里的,但也有不尽人意的地方,以后还有更多的事情等待着梦幻的策划们,能给大家不断带来惊喜和新意,另外希望这次的副本推出能充分考虑到广大玩家的意见和呼声,在正式推出前进行周密的测试,给大家推出一个完美的具有梦幻特色的副本,梦幻会在大家的鼓励和支持下走的更远!
我很赞同这个绝对要顶
2006-12-4 11:57
清水小鱼
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2010-11-29 48
发表于 2006-11-24 10:50 
【合服,我想说】
【合服,我想说】 金灿灿
时光荏苒,梦幻经历过三年多的时光磨砺每组服务器都可谓是英雄辈出,当然一个服务器待的时间长了,一直都是那么一些人,即便有些新人来了,也由于等级的悬殊,难以赶超高手.可谓曲高和寡,高处不胜寒啊,这来来去去的都是过往熟人,几时今天手痒痒想找个人切磋切磋也找不到别人出手
梦幻伴随了我有3个春夏秋冬,从一个手拿小小细木棒在东海弯与大海龟生死搏斗到成长为一个用着此最相思喊着卖身过高级剧情飞升剧情的我,经历过2次移民,可谓是见证着梦幻的点点滴滴,也同时感谢着梦幻带给我的一切东西,有着缘分有着欢笑有着泪水.我是个土生土长的北京女孩,却身在深圳服务器感谢梦幻让我认识了远在南方的那些朋友,期间2次南下广东与游戏里的朋友相聚,许多开心的瞬间仍然记忆犹新,我深爱着的游戏带给我的是欢笑,伴随着梦幻昌盛与最近的衰落,不忍心看到梦幻的道路继续这样走下去执笔写下,合区势在必行!
合区要考虑的问题很多很多,网易迟迟没用动静想必也是在考虑很多问题,玩家的感受应该是网易最先考虑的,毕竟我们玩家是网易的衣食父母,小女子不才斗胆在这里遐想一下合区的几个要点:
1.网易所说的挑选服务器,我认为应该是在周一到周五早上8-11这个时间段统计在线人数,晚上6-10是个高峰时间,那么如果在这个时间还是飘绿的服务器,应该被列为合服的候选服务器之一,还有就是周末一个高峰时间,六日2天全线飘粉绿的服务器应该考虑进去,有人会说,周末都是粉色了还合服做什么,但是许多玩家并不是周末才玩,如果不合那么其他5天我们怎么过呢?
还有就是,其实合并并不是只可以选择那些人少的服务器,也有许多组合可以进行合并
A2个或2个以上的人数较少的服务器进行合并
B 2个或2个以上的人数中等的服务器进行合并
C1个或1个以上的人数较少的服务器与1个人数中等的服务器进行合并
D1个或1个以上的人数较少的服务器与1个人数较多的服务器进行合并
希望网易还要考虑一下摆摊在线的问题,不要光看在线人数,有时候一个玩家可以同时开3个号在线,但是真正组队练级的只有一个号,其他2个摆摊,如果把这些考虑进去,那么恐怕要忽视了一些看似人多实际人少的区
2.挑选出候选合并的服务器,那么进行一个民意调查是必须的.调查问题可以为:
您是否能接受自己玩的服务器与其他服务器合并?
选项为:A可以接受,盼望很久了.B无所谓.C根本不能接受.
选择A或者C项的朋友希望具体写出原因
当然还有网易之前提出来的就是回答问题的人物等级,在帮派中的地位等等,都与问卷最后的影响力挂钩,这些细节问题可以再具体商量,网易可以通过这样的民意调查,统计出来数据,再考虑是否对这个服务器进行合并,这样做也是做最大努力的考虑玩家感受
3.重中之重的帮派,商店,实力排名,人物名字这几个问题
●帮派的名称,如果遇到重名的帮派可以询问帮主是否愿意更改名字,如果双方都不愿意更改,网易可以提供0-9个数字和A-Z26个字母,让帮主选择,比如帮派名字为美好世界那么双方帮主可以选择一个数字或者一个字母加在帮派名称的后面更改之后的名字为美好世界-X另一方是美好世界-9以便区分名字;如果有一方的帮主愿意更改名字,那么就可以得到网易给予的补偿(暂定为增加帮派资金)那么重名的问题就迎刃而解了
帮派排名,我个人认为这没有什么可争执的,网易可以按照2个服务器创建的日期,帮派规模等一些规律进行重新编号,相信今后在一起,经过帮战的磨练,自然会分出强帮和弱帮,所以排名没什么好争执的,排在前面的不见得是强帮,排在后面的不见得是弱帮,另外希望合服之后再出现倒闭帮派的情况,希望再下次维护更新之后自动进行替补,比如8号倒闭里,由后面的9号晋升为8号依此类推
其次就是一些比较容易解决的问题了,特产啊敌对啊青龙啊什么的一些小问题,很容易解决,为了合区还是要少少的放弃一些东西,特产我们可以在新的环境新的对手下竞争出来,青龙敌对都可以再开,所以这些问题个人认为不算问题
●商店问题无非也是重名问题,可以参考帮派的重名的解决办法.还有就是排名,众所周知,商店就是靠排名吃饭的,排名靠后自然生意也不好,那么网易是否可以考虑一下在商会那里增加2个商会老板呢?商会老板A商会老板B,增加多一个NPC,等于就需要把原来自己区的商店复制过去就可以了,A老板是自己区,B老板是人家区,这样玩家可以自行选购商品,商店排名的问题也可以解决了,
●人物实力排名,好象还是要看网易的数据统计,经验的多少,其实有些高级玩家在原来自己的区排名比如第5 合区之后也许会变成第9,但是希望出现这样的情况后,希望玩家可以化郁闷为动力,因为毕竟合区后会给我们带来更多乐趣.
●人物名字,也可以参考帮派改名的原则,这个很容易做到,毕竟大部分玩家都是通情达理的,合区是我们的呼声,但是网易作出了这些努力,我们玩家自然要小小小小的牺牲一点自己
4.站神的属性问题,也没啥可以争论的,当然就是取属性最高的一方为最后新区的站神,到了新的家,我们就是一家人了,当然希望自己区越来越好,所以站神的属性问题就这样KO了
5.合区的名字,我希望可以更改一下,不要说A区和B区合并,那么名字就叫A区的,这样一来似乎没有考虑B区玩家的感受,合并之后必然会有一些小小的战争,毕竟是2个区的人在一起,会有前期的摩擦,B区的玩家到了A区也许会出现一些A区玩家排挤B区玩家的现象,也许会出现一些谩骂之类的话语,所以这个问题就是A+B=C,2个区合并到一个新的服务器
上述就是小女子对网易合服的一些浅薄之见,还请网易的工作人员多多考虑,我们期待着合服!
深圳2-小梅沙
PS:心里偷偷的想一下,希望小梅沙和锦绣中华合并
不许抄袭转载
清水小鱼
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2010-11-29 49
发表于 2006-11-24 10:50 
副本,我想说
副本,我想说 zfxd003
总算等到梦幻让我们玩家群策群力的时候了,其实从第4部资料片《梦幻化境》出来的时候我就给网易的策划组发过一封电子邮件。以下是我复制的电子邮件和网易的回复。注:一字不差尊敬的网易梦幻用户: 您好! 感谢您对《梦幻西游》的关心支持和参与! 从您的来信中可以看出您对我们支持与喜爱。目前相关人员也透露即将推出新资料片,对于您提出的建议,我们会反馈相关人员进行考虑商议,感谢您的支持! 如您仍有疑问,可以登录梦幻***专区进行提交问题,相关链接为:
http://xyq.cs.nie.163.com/,网易游戏***竭诚为您服务*^v^* 希望您能继续支持梦幻西游,我们会做得更好,您玩的开心就是我们的快乐,谢谢! 网易梦幻西游***组8215 2006年4月6日 ======= 2006-04-06 15:35:31 您在来信中写道:======= 梦幻西游策划部:  您们好!> gt 我是河南2区 卧龙岗的 一名玩家 玩梦幻快2年时间了。对下个资料片的推出十分期待,并有一些意见想提一下:> 我对梦幻的第四部资料片---《梦幻化境》的推出表示忧虑。难道梦幻也要象《大话西游》一样转生(飞升)几次吗?(按我的理解转生和飞升是一样的)那样的乏味是我们玩家十分痛苦的事情,我们将失去现在和过去玩梦幻的激情。到最后也就会告别梦幻这个游戏。这是我们玩家和你们运营商都不愿看到的。下面我就下个资料片的构思说一下。> 你们应该知道06年2月出的一款网游---《三国策Ⅳ》。我玩了几天,(3月15日游戏收费了。一月50元,以后就没玩了)觉得这个游戏摆脱了整个网游的一些弊端----刷,我们玩的梦幻什么都要刷,刷技能,刷帮贡,刷修炼……三国策里经验的获得是靠玩家的对战来获取的,所以也就没有“刷”这个东西。人与人的对战,人是多么的灵活。(虽然梦幻中也有玩家对战的擂台,但在上边也只是玩玩而已,谁都不会出全力。)就像CS一样长久不衰,是一样的。不过不同的是三国策是策略游戏而已。具体怎么样你们可以去试玩一下。> 梦幻是根据《西游记》而策划出的游戏。中间也有《隋唐演艺》的成分,想秦琼,程咬金等人物。所以我们有足够的材料来使我们做出一个象《三国策Ⅳ》似的资料片来吸引和留住更多的玩家。> 下边我就如何在梦幻这个游戏中实现“策略游戏”来谈一下我的想法:> 1.背景故事:大唐贞观年间,国家初定。时有边疆蛮夷之族对我大唐边疆进行骚扰。为其保护好大唐河山。朝廷昭告天下:招纳有志之士带领大唐勇士前去消除蛮夷,保卫河山。 顿时,三界内董兵法,善用兵。以运筹帷幄之间,决胜于千里之外的有志之士分分投身于边疆,为保护大唐河山而浴血奋战,而边疆番邦也以丰厚的财富广纳人才…………这样一场斗智斗勇的战斗便展开了。> 2.任务条件:角色等级≥120级或飞升后(这样可以做可以承接以前的资料片,也不会破坏梦幻以前的游戏背景和门派技能,帮派特色。更不会影响以后推出资料片的新场景)> 3. 领取任务:可以在长安驿站(长安278 39 附近)设立NPC——这样可以直接通过驿站老板传送到一个新的场景(我们先可以叫做边疆大唐军营,或边疆番邦军营) > 4.场景设计:进入大唐军营后,有一个NPC,先叫做尉迟恭吧。(和秦琼一个时期的人物,玩家可以理解和接受)进入番邦军营后,是同样的。NPC可以叫突厥元帅。> 兵种篇:通过尉迟恭我们可以选择带领的兵种或是那个编队的兵和人数(在三国策中是选那个州的兵种,三国策兵种可分为刀兵,弓兵,***兵和骑兵)我们可以仿效,也可以根据单机的三国志和三国群英传来确定兵种,我这里提几个:飞刀兵,连***兵,藤甲兵,大刀兵,长***兵,武斗兵,义勇兵(三国群英传里象黄金贼一样的兵种)。至于兵种的攻击,防御,攻城,相克,我们还要继续研究再定。> 战争篇:我们同样通过尉迟恭将我们拉进战斗界面,界面就像流行的泡泡堂一样是一个房间8个人。当然三国策也是这样设计的。进去后我们就可以按照《三国策》里面的战斗来进行了。三国策里的关羽,张飞,我们只需要换成秦琼,程咬金就行了。如果还不限热闹,可以加入西游记中的孙悟空,牛魔王,托塔天王为防止个别玩家进入后恶意哈哈,我们可在选择兵种的时候交纳一定的押金。押金战斗后退回。中间玩家投诉谁哈哈。GM核实后可以结束这次战斗,并没收哈哈玩家押金。玩家掉线或战斗中途退出,要扣除一定押金。> 攻城及胜利篇:三国策4中有偷袭,阵法等经典内容。我们可以按照单机版三国志里边的阵法来加入,我记得三国志9里有个井架还是什么的是用来破敌方的阵法,而冲車是用来攻城的。还有许多经典这里就不讲了。(因为不知道我的提议会不会被采用,所以先说这么多吧)玩下体验下单机的三国志和网络三国策对我们的设计是很有帮助的。> 胜利条件也可以照三国策的敌方攻下主城或敌方主帅阵亡。也可照三国志里边的打下敌方所有城市或主敌方帅阵亡为条件。当然为避免玩家恶意进入战斗后哈哈,我们可以限制时间,在时间内谁打下的城市多,打败敌方军队多谁就胜利。> 战斗奖励:我们可以在战斗中随机奖励物品,(比如神天兵刚打败了虎头怪的军队,这时随机奖励个一件东西,或给一个宝盒战斗后打开得到经验和金钱或物品。宝盒也可以用来出售和交易)在战斗最后奖励经验和金钱。奖励要比抓鬼的10个给的多才行,因为我玩三国策的时候人满(8个)快时近2小时才打完一仗。> 称谓奖励:可以配合《美丽人生》中的官职任务,也可重新设定。我想了几个你们看行不行:校尉 偏将 末将 都尉,…………护国将军,虎狼将军,神机妙算,诡计多端等,中间太多了就不写了。领导大唐和番邦不同军队可获得不同的称谓积分,来领取称谓。> 当然策略游戏上手较难,我们在做得时候要尽量讲清楚如何玩好这种游戏。这种游戏的好处就是 一是直接的人对人,灵活趣味型大。二是不用大多的时间来泡,也能靠自己的智慧来赢取胜利。设想一下一个低级别的任务通过自己的智慧来打败一个高于自己级别的人物时的高兴心态。我们就是让每个玩梦幻的玩家在游戏中找到自己的自信和位置。> 我们也要智者为王。想像一下我们年轻的玩家们不在拿着刀***整天的去砍怪,而是在用自己的智慧来休闲,来换脑。达到真正的益智游戏,社会也就会有更多的人来接受网络游戏,我们的发展空间就会更大,运营商的钱包也会更鼓。(哈哈,开个玩笑)。> 可能以上写的不是十分详尽,望海涵。我们共同努力把梦幻做好,让这个中国人自己的网游有更好的更长的时间服务于全世界的网游爱好者。> 河南2区---卧龙岗--125龙宫--针锋相对(ID 1042720) 这是今年4月6号写的,经过几个月的思考我想还有很多东西值得我们去发掘。
《镜花缘》是我国的十大名著之一,讲的也是唐朝的事情,没有读过的可以去看一下,很有意思的。
里边的小人国,君子国,双面国,智佳国。我想在每一个人的心里都有印象。如果梦幻能做出以下几个场景和剧情任务。我想可能会拉回不少玩家。我也讲下具体的故事情节。> 1 唐太宗李世民即位后,积极改革朝廷制度,大胆任用贤良,主张君臣同心协力,共同改善邻国的关系。于是征集贤能之士出仕各国。表我大唐友善之举。然而,却也有不想我和大唐为友的敌国。于是各位的旅途也就开始了。 2任务条件≥120级 3场景设计:在东海湾或傲来国设定一格NPC,然后我们坐船可以去“周游列国”了。
> 4具体的剧情只能靠我们网易的策划者了。 今天的时间不是太多就先这样吧,大家想看到梦幻能做出个这样的副本就顶一下帖子,谢谢
在论坛看过#43觉得不错#43
2006-12-7 09:36
清水小鱼
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[Odin醒目]封系路漫漫在何方-服战呼?标准呼?
[Odin醒目]封系路漫漫在何方-服战呼?标准呼? 樱空释←Odin
梦幻已经走过了3年,其中一个很重要也特殊的群体---封系,也同梦幻走过了3年。这个特殊的群体给梦幻带来了不一样的思路,PK,帮战,包括服战,地位也不同时期发生了不同的变化,慢慢的,这个特殊群体很自然得走入了人们的视线,包括练级困难,活动无人带,PK中的问题出现,以及携带宠的一系列问题等等,也被提上了议程,慢慢得,封系似乎也看到了自己的发展方向,存在的价值,包括PK中的地位,慢慢的,封系随着梦幻的发展走过了3年…
但是3年后的今,经历了6届服战,当时3年前曾经提过最基础的问题----加点问题,又再一次被提到了议程上面。
3年中,封系经历了高耐钢版封,到现在的高敏甚至BT敏封。。。当年帮中讨论的时候550速度被为嗤笑是不可能,到现在的800。甚至900速度的出现,在人们瞠目结舌的时候还是诞生了,但是当人们还在讨论这样的封是否有存在的价值的时候,服战也在一届届的进行着,但是,封系也从第一届的1封,第2届的3封,变成了现在第6届的无封,这究竟是为什么,原因究竟在那里。。。
当封系还在一味的比拼速度的同时,LG飞升技能双龙无视灵力的出现,物理攻击门派强化武器的出现,封系自己为了比拼速度的同时,慢慢从当年的钢版变成了双不抗,虽然当年也是不抗法,但是还抗物理至少,现在却变的双不抗,谁之原因呼?玩家呼?WY呼?
今天也有人提出了魔加点的封系,追求所谓的抗法,毕竟在今天大行其道的LG,抗法,又成了一个新的话题。6届服战中,LG占了一大半,可见风头正劲。。。
现在大家看封系是否存在价值完全是从服战去判断,但是服战是否为唯一的标准呢?毕竟服战不过一个月有次。但是帮战再加比武大会,再家如果还野外和人PK,一个月打架较量15次甚至20次。。。应该侧重面孰轻孰重,封系自己把握了。。。
但是封系,又要血,有要耐,又要速度,又要魔。点数却只有5点,是否加得过来呢
但是所谓有得必有失,就像雾卡一样,为了追求速度,就必须得放弃物抗,所谓有得必有失… 所谓封系加魔,只是提出一个思路,一个方向,封系,是不是该从一味比速度中醒一醒了,来回到从前,注视一下自己的抗性? 有时候一种思路,可以发现新的东西,我不喜欢指责,不喜欢批判,只喜欢寻找一些新的思路,有时候新的东西甚至跟风并一定好,封系吃法是天生的,注定了。没办法的,但是是否可以从其他方面去弥补呢。高速封克中速封,中速封克低速封。 提到变身卡,雾卡10%防减得太厉害了…如果对自己抗没信心的完全可以变吸血鬼,然后用流云来弥补速度。。。 提出个思路:做个低速封,一般满级,大家都会把3修点满,但是我们可爱的低速封只点到20的法抗,不把法抗点满,为了保证对方肯定能把自己封中,然后BB给自己吃5龙,慢速封再封对方。这只是一个思路,行不行还不知道。。。在之前贴里已经说过。PT的灵动的确是好东西,可以很好的提高抗法,而且TG更有加灵技能。更好。FC有分身,PS的魔族血多,也相对高于其他门派的封,NE有速度技能,相对可以更多的血和耐,因此来说。各封各有特色。只是或许思路不同,所谓有得必有失。要速度,必然失去抗性,要抗性,必然失去速度,但是如何弥补,就看大家自己去考虑了。有时候提出思路是好的,是否可行?就等各位去验证了。所谓一切都有可能。
指望WY改LG我个人感觉太可能那只有自己去找点新的思路,别给框架给框死了。。。毕竟游戏是死的,人是活的的。。。
我不喜欢批判,也不喜欢说谁对谁错。毕竟提出一个新的思路是不会错的。。。
忙工作去了我也只是提出一种思路,可行与不可行,时间去判定 吃酸奶了一会再来玩
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【小白我想说】之苦口婆心版
【小白我想说】之苦口婆心版 老蒋
如果小白是我的一个老友,我大概对他会很频繁的使用一个表情”笑,哭笑,再到傻笑”.从把握人性的角度来说.小白是个好人(好人的具体解释可以参考女孩子给男孩子说’你是个好人’)尽管我一直骂小白不争气,可是从这一年的时间看来,小白在工作态度上还是比较实在勤奋的.搞***密保搞的小白象一个理想主义者,最后把自己搞的象个傻瓜一样站在那里给人骂;搞门派平衡搞的自己一头雾水忙里忙外,最后陷在平衡的泥潭里还给岸上的人嘲笑;开发的几次节日活动,刚开始都是不错的,给玩家一发帖子说经验如何多如何爽就吓蒙了,扛着平衡的大旗修改成鸡肋;修改宝图,搞落后的市场经济;等等等等.和论坛里许多人说的一样,人家小白也不容易,至少在努力啊…呵呵.是很努力,所有人都看到了.可是我真的想说,仅有努力是不够的.你很笨,笨的不由我不站起来大声说话.总体来说,我对你所持态度的是49%认同.2%保留意见.
1.何谓平衡
中国人自古讲求中庸之道.平衡一说也符合中国人的性格特征.平衡之说,应该是老徐这个老妖怪(褒义)提出来的,一个人生观健全的人,我想对此所谓平衡,应该是不屑的.为什么呢?游戏里所谓的平衡和公平,永远是个虚幻的东西是抓不到的.就想你们写到玩家是真正的主角一样,你们写这句广告词的工作人员.估计也在偷笑吧 话,你们是主角了,要我们做什么.说这些话,可能犯了一些论坛水民的忌讳,我似乎乱骂人了.其实,本质就是这样的,现在我站在小白的立场上去想些问题.平衡之说,对你来说是个阴影,希望你所带领的策划组能走出老徐所划的这个圈.你们太把平衡当回事了.看着是尊重玩家,尊重梦幻的前程,实际上出力不讨好,没有几个人会体会你的苦心.对,小白你竟做些这样的傻事,给人骂了自己还不知道所以然…..对于论坛的言论,喊弱的,要求增强的,哭爷爷告奶奶的.尽量不要在意.玩梦幻的几百万人,经常上游戏的100万,游荡着玩游戏只图轻松的占去一半.剩下50万相对专业的人里面不知道论坛,不知道小白老徐恐怕也不在少数;再剩下知道论坛,偶尔来一下的或者不来的人也是不少;最后整天来论坛的也就那几个毛人了.你要想想.你们策划组尊重的意见,最终代表了谁?最后你又尊重了谁?我提个建议:如果你真想体察民意,去每个区的包打听开帖征求意见,看看那些60以下,100以下,130以下所谓小号的建议和意见….我一直以来都认为.游戏因新人而精彩,因不太会玩的人精彩,因所有不说话的所谓小号而精彩.强只是相对的,这些松散的人做了那些所谓强人的参照物,所以强人愿意做人民币战士,愿意高高在上,也愿意继续点修炼,搞钻研做梦幻游戏的精英份子.如果你舍本逐末整天想着讨好155满级人物的需求,没人在意小人物的小事情,他们慢慢消失,高级人没了对比,很快就离开了.你想呢.你说呢.
2.节日活动.经验和金钱
我固执的认为,在你们可以接受的范围.让玩家尽可能的爽一些,是符合你们开发组利益的,也符合网易股东的利益,更符合那些买网易股票的老美股东利益.问题是,你们可以接受的范围,到底是个什么样子呢?我6位id的游戏号,一直也没做到也不想做到最强,属于半专业的玩家吧.卖过卡,买过钱.03年到现在,有印象的比较爽的节日活动,就是05年国庆活动,或许也和当时是梦幻的黄金时代有关,老徐说哪个是他得意门生刺猬最后的作品.直到现在,哪个活动让我觉得很舒服,很想玩下去.后来到06年春节之后的活动,可以看的出,要么照搬去年的东西,要么草草开始草草结束,活动搞的让人很压抑.也没有一点新意,没有一点想玩的冲动.上游戏一直是三点飞行:商会,看商店,站一会;家,喂孩子打扫房间,睡几觉;帮派,发消息催收帮费看帮派技能刷到多少了.然后是迷茫发呆不知道做什么..不知道你们整天在忙什么?真有那么忙吗?100万是个什么感念呢,在世界上有许多国家的人口也不过如此,你们难道忙得过这些100万人口的国家总理.说一下06暑假活动,看的出,是开发组做的比较细心的一个活动,感觉很好.可是,小白的软弱特性又一次显露出来了.论坛玩家一发帖子,经验如何如何暴,钱如何如何多之类的,玩家爽了几天.活动就改了,树怪少了,经验和钱也少了.王婆可怜的也没人去问候了,西瓜卖不动,市场低迷.老婆子整天以泪洗面.海底游泳也是,改到最后游不游都可以了,不算鸡肋,算个鸡屁股吧,反正是无味.节日活动,本来就要搞出节日的气氛,别的游戏做了活动生怕玩家不做,你们做了活动还怕玩家做的多了?可笑不?很看不懂你们,这种限制玩家取得经验和金钱的小家子气.生怕谁经验满了,就不玩了.谁钱多了,就会卖你们梦幻b发财一样.梦幻的经济系统很迷人,博大精深.估计几个好的经济学专家也不能说要调控马上就可以调控的好.市场有一个无形的手,自然会去调节.钱多了,玩家点技能和修炼就积极了.梦幻的人气也就高了.你们回收梦幻b的路径本身就已经很多了,不用去想玩家得了大量的金钱怎么花的问题.有点小家子气哦.去梦幻里面看看.钱有多难赚,又有多少130大堂的技能有几个是60.70或者很低的.就是因为没钱.钱一多,他们第一时间肯定点技能和修炼.不用哈哈位胋回收的问题.梦幻b也不会贬值,世界也不会大乱.安心搞你们的节日活动和资料片.经济问题就不要操心了.那不是操心得来的事情.记得以后搞活动多发些钱,在梦幻太费钱的这个前提下,你们给予玩家的钱太少了;至于经验,多一点爽一点有什么不好,所有的一切都是虚拟的数字.你们可以给予玩家,也可以一笔划掉.只要玩家爽了,你们事后通过一些方式再巧妙的拿掉他们的经验(比如50个亿换一个剧情点,比如100个亿可以租赁一个月神兽,比如再飞一次等方法多了去只要你愿意去想)
3.好友列表和泡泡聊天
先说好友列表里的50个好友限制早不合时宜了.别说什么资源限制不好实现的话.梦幻一个大型pk的录象也就100+KB,把好友列表的好友上限调到200或者500应该不占用你们太多资源吧.再说泡泡聊天工具,估计你们网易做梦都想把泡泡搞的和CC一样,去年还推广泡泡游戏.去年我挂过一个多月的泡泡币,后来就再没上过泡泡.现在的情况怎么样,我不知道,不过我偶尔去网吧,在聊天工具里是看不见泡泡程序的,在游戏大厅里也没过泡泡游戏大厅.估计没什么人用吧.(前一阵也就无水鱼采访小白的时候用了一下)或许你们和泡泡不是一个部门,各位其主.但是都是丁老总的部下对吧,利益应该是一致的.我出个建议:把泡泡工具和梦幻(还有大话)结合起来,把梦幻里的游戏列表,就变成泡泡聊天工具.等于泡泡内殖于游戏之中了.游戏里的人可以在泡泡工具里和游戏里的人说话.这个设置的影响是深远的,梦幻+大话有150万固定的用户,有这些人启用你们的泡泡聊天工具了,这150万人和可怕的,有了这个基数,这些用户经常的使用泡泡会扩散到周围的朋友那里,要和朋友交流,你就也得使用泡泡…下来的推广就很简单了.以后等泡泡币也1块钱一个的时候,记着曾经有个小人物启发过你们就好了.至于泡泡聊天后有些人就不上游戏,只在泡泡聊天的问题,还有泡泡聊天是不是也要和梦幻一样聊天一个小时要4点点卡等问题….留着你们自己解决吧.确定了方向,怎么实施,怎么解决问题,都是例行公事了.希望你们可以慎重考虑我的这个建议:新人一出建业,宠物仙子那里另宠物的时候,可以额外得到一个可爱的泡泡.然后可爱泡泡可以摇身一变,变成新人的好友列表,然后旁白”有了可爱的泡泡,以后交朋友聊天就靠她拉”之类的话.泡泡实在是可爱,好好利用,不然真的浪费了.
4.帮派迷宫和副本
一直记在论坛里有位老兄说过.梦幻至此,现在所有的快乐也就剩下’调戏帮里的小骨头小狐狸了逗乐开心了’.帮派是个热闹的大家庭,如果泡泡聊天做的好了.也可以如CC一样建群,****帮的群.****区的群.已经离开帮的,或者离开梦幻游戏的,还可以通过这个群,这个泡泡工具和以前的朋友聊天.从大的方面来讲,不管是梦幻还是泡泡,这个用户都是你们网易的用户.都有给你们提供效益的可能,当然你们要开发的好,会赚他们的钱能赚到他们的钱.我不玩魔兽,不知道副本是什么.我的理解就是,五个组队捉鬼,捉10个一轮,大概就是一个小副本吧.下一步你们要推出的帮派迷宫据说是新资料片的重要内容,和副本任务是有关联的.我想说,从娱乐性第一的原则入手最好,别老想着调高难度,增加怪物.梦幻这个游戏,本来就是限制pk的,很多人不是为了打怪而来.我有135的朋友修炼四个0全天在线12个小时多.打造裁缝连金130+,也是一样开心的玩游戏着. .增加难度,玩家会觉得压抑,本来就是轻松娱乐的游戏,一觉得压抑就会索然无味了.要让玩家觉得自己还行,还比较强,至少可以打死怪吧.前一阵的哪个”心泡泡”的设置就很好啊,多开发些可爱的有趣的造型.小白还是你们开发组,有人在玩魔兽或者你们在刻意模仿魔兽吧,开发的蚩尤啊什么的一味的走大,强,恶,的线路,和梦幻的轻松娱乐主题不太相符.新第三周任务守军之战的投入,看得出小白还是很痴迷自己的天命之战系列.老徐曾经说过,在05年资料片投放出以前他离开了网易,当时他所准备的新玩法足够顶的上三个资料片的内容.按这个说法,小白当时出资料片一定是很仓促,和以前的梦幻风格有些断档也很自然.当新资料片开放蚩尤一刷出来的时候,觉得这个游戏好象一下子变了模样.当然小白有自己的风格,自己的思路,玩家喜欢什么,要什么,还是希望你们能多走出阁楼,和大家多交流,多沟通.真正的主角,是玩家,但是在梦幻西游还不是.还要继续努力…我们能做的惟有祝福你们.多开发玩家心里真正想要的玩法和内容.
5.钓鱼棋牌庭院以及牧场
记着钓鱼系统没出的时候大家是多么的期盼,刚出的时候袄来海边那个人山人海.可以说掉鱼系统推出的很好.但是,随着玩家热情和第一次体验的激情过后,这个系统没有继续的更新和进步.一直在想,既然捉鬼这个任务可以一做一天,为什么掉鱼不可以钓一天呢.都是丰富的梦幻西游的构成部分.卡牌系统也是,既然出了,就要把他出成精品,出成那种如捉鬼一样可以长时间做的那种任务.梦幻是个很取巧的游戏,当你们开发组整天想着,开发新怪物,新场景的时候,可否想过玩家其实就想安静的掉几个小时鱼,而经验也不至于比在庙里烧香的人少很多呢?可否想过,两个朋友其实就想在方寸之巅下一盘小小的五子棋呢?新资料片,呵呵.想要吗?问过玩家吗?掉鱼系统建议可以取得经验,触发偶然事件,可以组队杀掉时间怪物,并取得经验和金钱,玩法当然还可以更丰富一些.卡牌大赛也可以举行啊,打梦幻牌,国家不会管我们吧.不会说我们赌博了吧.每个周三晚上举行一些丰富的比赛,玩家自己可以互动的,娱乐的,才是长期的永生的.你说呢,小白老兄.同样,庭院和牧场在精致一些,开放帮派饰物技能玩家可以自己打造一些庭院饰品,布置自己的庭院是多么开心的事情.牧场不要一幅画了,动物动起来很难吗?家里可以来强盗,牧场也可以来类似帮派强盗一样的怪,然后组朋友去杀.友好1000以上的获得物品奖励,其他的可以得到可观经验.别在乎你们那几个经验和物品,经济系统自然会调节,多刷几个超级66也就多洗几次绿法或者大力金刚或者养了孩子.对经济是个刺激作用,等同刺激消费.说这么多,其实就一个意思,别用尽心思去开发什么新怪物新场景(当然还是要开发的),多做些取巧的细腻的事情,为什么我说小白你笨呢,不如老徐聪明就在这里,论游戏的资源,论丰富的战斗玩法,我们比不上魔兽,也没必要去比他们,顶多参考下他们的副本.本来就不是一个风格,有什么好比的.梦幻可以做也适合做成一个社区,如老徐所说的”社区化的游戏”,加上我提的泡泡聊天可以内置,游戏的寿命就是永久的.前任好的东西,你可以接受,没什么丢脸的.只要最后你做成功了,荣耀和成果还是你的.放开步子去做啊,小白老兄!
好帖子#43
2006-12-7 09:38
清水小鱼
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【庭院,我想说】
【庭院,我想说】小号就这样
【庭院,我想说】+【防盗,我想说】
我是四川1区白帝城的一个129级STL,也算的上梦幻西游的第一批玩家了,自化境资料篇开放庭院系统以来,经过不多次更新,但问题却依然是大量存在,下面一一说明
一.关于3级庭院装饰
目前我所见过的3级庭院装饰仅花岗岩路砖一件,还是某次节日活动出的,后来就再没出过。而官方所列出的山水盆景等,则是闻所未闻见所未见,庭院开放至今已经多时,这个问题不可再拖
建议方案:宝宝环奖励中增加3级庭院装饰,同属家庭装饰品,既然能出家具图纸,就也应该出庭院装饰
二.关于庭院空间这一概念
“每处庭院摆放同类装饰物品的数量有一定限制,最多放置1件影壁、2件石桌、5件石凳,小型、中型和大型庭院可放置的花圃数量依次为2、3、4件”这是官方给出的说法,相当模糊。事情说不清楚,问题自然也就来了,买好东西准备出去摆上的时候,经常出现庭院空间不够的提示,我并没有超出5件石凳啊,我也没超出2件石桌啊,为什么不能放了???而后我又发现,每减少一个石凳,可以多摆放一个石灯。每减少2个石凳,可以多摆一个青铜鼎。显然,庭院存在一个空间的概念,而这一点是室内布置所没有的。例如:假设石凳所占的空间为1单位,那么石灯所占的空间也是1单位,青铜鼎所占空间为2单位,而庭院空间又存在一个上限。我们除了要考虑到同种装饰所能摆放的最大数量,还要考虑到所有装饰所占空间的总和。而这些问题显然没有明确说明,导致玩家装饰品经常买多放不下
建议方案:将庭院空间这一概念明确化,在每样装饰品中显示所占的庭院空间数
三.关于牧场维护
目前,一个最低级的牧场每天的维护费用(修理清洁费+饲料钱)已经远远超过了一个豪宅室内的维护费用,自然牧场建了不养动物或只养养鸡鸭的除外。如果一个牧场内养的家畜数量较多的话,每天光饲料就要吃好几包,而最后将这些成年动物出售所赚的钱也就刚好抵消饲养的开销,这样,我们还没有把宝宝窝的钱考虑进去,摆明了亏本的事谁会去干
建议方案:要么降低饲料价格,要么减少动物的饭量
四.关于动物繁殖问题
现在动物是比人还精贵,据说有些区宝宝窝的价格已经赶超孤儿名册了,虽然我们区还不至于那么离谱,但宝宝窝至少也要二三十万一个吧。孩子任务刷的太少,这已经是公认的原因,但其实还有一点:假设100只鸡均分给100个人,每人一只,那最后这100只鸡死了也就没鸡了;假设100只鸡均分给50个人,每人两只,那么最后这100只鸡死了还有小鸡在。很多人做了孩子任务后得到宝宝窝就拿回家养,但一只动物又不能繁殖后代,于是就造成了资源浪费
建议方案1:可将孩子任务的奖励由1个宝宝窝改为1对宝宝窝,若怕窝太多冲击市场,可将奖励几率下调50%,这样奖励总数依然没变,但却符合了最优配置
建议方案2:允许杂交!囧囧囧
五.关于牧场图
花100w买张静态图,让它动起来很难吗?我想这并不存在技术问题
建议方案:让牧场图动起来(若打算精益求精,可开设一个类似于庭院的牧场场景,牧场管理员做为场景传送人)
六.关于镇宅召唤兽
镇宅召唤兽具体到底是干什么的,我到今天都不知道,五行对庭院祸富有影响,这多少都是一种可有可无的功效,从大海龟到星灵仙子,我家的镇宅召唤兽已经随我心情换了4次,石灰的效果确实有种家里多了座雕像的感觉。也就是说,目前的镇宅召唤兽仅仅满足了玩家的视觉需求
建议方案:增加镇宅召唤兽的实用性,例如让镇宅召唤兽可以训练等级高于玩家5级的BB……
七.关于盗号
上次广州华师粤海酒店的见面会我也有参加,会上就防盗这一问题谈论了许多,网易目前推出的防盗服务也是种类繁多,但盗号依然存在,且相当猖獗,这已经是一个不可回避的问题。一方面,盗号猖獗反映了梦幻西游运营的成功,因为一款垃圾网游的帐号没有盗的价值;但另一方面,盗号猖獗威胁了梦幻西游的成功运营。任何一款网游被废弃的原因不外乎几点:哈哈、盗号、商业运营。贵公司从《精灵》的失败中吸取了很大教训,可谓前车之鉴,所以在哈哈的打击力度上不存在什么问题,而梦幻能突破百万人同时在线,可见商业运营上也不存在缺陷,所以,假如将来某一天梦幻落寞了,那罪魁祸首必是盗号问题!(自然,这一天身为玩家和厂商谁都不愿看到)
目前国内玩家缺乏防盗意识,这已经成为一种很普遍的现象。而提高玩家防盗意识,原本也并非属于一个网络游戏运营商的工作。作为一“个”理性的玩家,我可以认为,帐号被盗是由于个人原因造成的;但作为一“群”非理性的玩家,他们会认为,帐号被盗是由于网易公司造成的。于是,类似于贵公司内部人员盗号等一系列似有似无的谣言开始铺天盖地……一方面,玩家对运营商对游戏失去信任;另一方面,商家因玩家大量流失而失去经济效益,所以,设身处地的为对方考虑下,其实我们都处于一个两难的尴尬局面:玩家想要离开,但又舍不得离开,商家想要管理,但又无从管理。为何没法管,因为国家没有相关法律规范。查出谁盗号很简单,但查出后我们能做什么?无非是世界频道里爆个光,然后打破牙往肚里咽;又或是搞网络黑社会去真人报复,最后自己被判了刑~~
所以,防盗的重点还在于“防”!被盗以后说什么都晚了,提高玩家防盗意识,这本该是玩家自己完善的工作,最后也落到了商家的肩上。我们可以指责那些意识薄弱的玩家,但指责归指责,他们依然是构成百万同在线的一部分,他们依然是一款好游戏的一部分。所以,本着人文光怀的精神,我们有义务引导他们。
上次广州见面会上,我曾提出过关于“防盗四格漫画”这一构想,当时在场的工作人员似乎也颇有兴趣,会后与我取得了联系方式,但这个方案始终没有再议。个人觉得,这确实是普及防盗意识的一个切实可行的办法。首先,梦幻四格漫画做为一种大多数玩家愿意主动接受的产物,自然有其影响力,既然官方网页特意划出个四格漫画区,就可见其影响的广泛性。以防盗为主题的四格漫画比起在长安街天天答一样内容的题目,岂不更有乐趣。漫画形式搞笑,轻松幽默易于接受,同时又在潜移默化间普及开基本的防盗知识,实在是一具两得。可每周1集,发表在最新消息的醒目处,制作上可请用专业的图象制作人员,也可由玩家投稿,逐渐将其做成一种体系,我想,这个方案假如能由商家经手,必然能做好,毕竟玩家精力时间有限,仅靠个人发表几篇成效不大,想要做好做大,还要靠商家的努力
以上仅代表个人观点
清水小鱼
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发表于 2006-11-24 10:53 
【关于游戏物品安全,我想说】
【关于游戏物品安全,我想说】京东一雄
盗号现象愈演愈烈,如同毒瘤侵蚀着梦幻世界。无数亲密战友因号被盗装备被洗劫一空,黯然离开梦幻,
直接受损失的是广大玩家,辛辛苦苦花了N多RMB和时间精力的成果在一瞬间被恶毒的盗号者毫无人性的
化成了灰烬,很难有重新回到梦幻的勇气。如此一来,梦幻失去了玩家,网易失去了客户,最终结果是
盗号者受益,玩家和网易蒙受重大损失。为了减少玩家损失,遏制盗号者的贪欲,在这里有些建议提出,
请网易能作出考虑。
第一,关于物品固化
其他游戏有武器装备拾起绑定,梦幻也有玩家专用装备一说。为了能免除被盗之苦,可不可以设个NPC,
把武器装备送去固化下,即只能某某玩家自己装备交环交师门卖NPC,可以交易其他玩家,但其他玩家
无法出售,只能修理,甚至不可以交送NPC。如果需要解除固化(特有)状态,则需向NPC缴纳XXXXX两
金钱。想必盗号者是不会自己垫这笔费用的。
第二,关于宝宝固化
基本原理同上,象老马猴的法术宠物认证一样设立个NPC,交纳一定数量金钱,此宝宝无法交易或摆摊
出售。只可以放在家中或店里,需要转卖时去NPC再交纳一定数量金钱。
以上两个策略可细分为永久性固化和半固化,即固化状态无法解除,只有放生和卖NPC;半固化为设定
一段时间内无法交易或缴纳解除费用后可以交易。
第三,保险库的设想
在家或其他地方设立保险库,可以存放重要物品和金钱,对保险库的开启我有几种设计
1。时间锁,12时辰内只有某一(也可以是某几个)时辰(玩家自设或系统指定)才可以开库成功,其
他时间不可以开库。
2。组合锁,开库不用密码,而是按一定顺序给予若干物品,给予正确才能开库成功。比如说:给予
包子+香叶+摄妖香+九香虫,给的不是这些物品或顺序不对时无法开库。
3。上述两锁同时采用。
4。在管家处增加功能,比如说叫做更衣,下线前回家在管家处点用此功能,身上装备武器自动收回
到保险库。
第四,设立梦幻法庭。人数和级别达到一定要求的玩家可以起诉其他涉嫌盗号或转卖盗号物品的玩家。
接受起诉后被告将被暂时性冻结财产宝宝装备物品,待审理后视有无违规进行处理:如被告败诉则按
相关规定封号或其他处罚,如被告无罪,起诉者将被扣除金钱经验技能若干。
第五,强烈呼吁网易设立问题帐号紧急处理中心,凡提供有效帐号密码信息称本号被盗需要冻结者均
及时受理,第一时间内冻结帐号,避免玩家损失。
以上意见主要基于这种考虑,盗号者要的是将玩家ID里的宝宝装备物品变成梦幻币,然后将梦幻币通过
种种途径折***民币,采用本人建议后应该对玩家的重要宝宝物品有了很好的保护作用,使盗号者即使
拿到玩家ID也无法甩卖物品,令盗号者无利可图。
题外话:
1。建议开展拒绝非正当交易活动,结合禁肃令,对大量***盗号出售物品的销赃者给予处罚,没收其
非法收入。
2。多增加新人任务,最好在高级玩家帮助新人时能给予一定奖励(口粮不要啊)
3. 网易应当与网络安全监管部门联手,打掉几个大型盗号集团,震慑住盗号者的嚣张气焰。
清水小鱼
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2010-11-29 54
发表于 2006-11-24 10:55 
【天命之战,我想说】
【天命之战,我想说】封刀看海
浅谈服战中仙族队伍的特点与战术设计
  ----论燕赵风云代表队
  本人有幸参加了六次服战,我们连续五次派出了TG/WZ/3LG的全仙族阵型,取得了比较不错的成绩:1联8强、3联冠军、5联冠军、6联16强。很多朋友通过服战认识了河北二区燕赵风云,也给予了我们较高的评价。我作为这个队伍的队长,非常了解整个队伍中单人的属性,由于装备的局限,其实我们个人的属性在服战中只能排中下游,但是这个队伍整体构成起来,就是1+1+1+1+15了,写这篇文章简单谈谈我们队伍的整体特点与战术设计。
人 员 篇
  整个仙族队伍的构成由于在耐的高成长上,最大特点就是保持整体的高防属性,争取在最大强度抗性上求整体的稳重。队伍的整体构成思路是1.5封0.5辅助3法,其中的1封使用是天宫,天宫有着强大的门派特色与超凡的单封能力,并且可以在追求高速的同时保持着较高的物理免疫力;半封半辅助的高抗性传统五庄观在这个队伍里充当着控制对方伤害系与持久战的红蓝辅助能力;三法选择的三个龙宫讲究整体的配合出效果,不追求灵力上的突破,而坚决地走双抗路线,灵力可以低些、血量可以少些,但是防御一定要有很高的保证。在物理系追求高伤害的大环境中,队伍整体五人的平均防御在无临时的情况下应该在1700左右,在条件允许下应该尽力再高,天宫的速度应该在750左右,五庄速度450左右,三龙宫的灵力1100-1200之间多些少些并无大碍,可以一人穿高速鞋,另外两人将速度控制到最低,用来保证对尸体的绝对控制。
特 技 篇
  如今的群P,特技的重要性已经大大超过人员的属性,特技是镇队之宝,在条件允许的情况下应该携带足够量的特技装备,特技的施放可以改变属性上的优劣、可以弥补队伍的不足、可以扭转整个战局。针对这个现状和仙族队伍的特点,队伍人员在特技的携带与选择上的构想如下:天宫是整个队伍的灵魂,在他追求高速的时候,属性几乎不能有再过多的减少,造成整个队伍的负担,而130级左右的特技装备又是少之甚少,所以天宫首当其冲的就是需要一个笑里藏刀来控制对方的愤怒,在条件允许的情况下再带个慈航,用以和超低速宠物搭配复活、喝高品酒,形成第一速度的无限慈航战术;由于传统五庄观的点数充沛,队伍中最能也最应该牺牲个人属性的就是五庄,他在保证对伤害系的速度压制下,应尽力把自己打造成一个全特技的五庄,愤怒血腰必不可少,高锻光芒衣服可以舍弃特技,武器、头盔、鞋子、项链中至少要体现出笑里、凝滞、流云、放下、晶清、慈航这一类特技;剩下的三个双抗龙宫在保证高耐的加点下,灵力可以牺牲点,但至少要有双起死、双晶清、双笑里、双罗汉、光辉、慈航这些特技。总体来讲,就是保证天宫高属性带笑里,另外4人配合出双起死、双晶清、双笑里、双慈航、罗汉、光辉+放下、凝滞+流云这些特技。在战斗中务必要保证辅助特技的提前释放,即第一回合除天宫出手控制对方封系,另外四人就释放圣灵之甲提高防御、凝滞术降低对方封系速度、流云决提高我方封系速度、放下屠刀降低对方物理系伤害,第二回合依旧可以使用凝滞、放下这些低愤怒的特技;在笑里横行的如今,服用醉生梦死的队员是对方笑里的目标,所以建议配备起死的龙宫尽力带高品的珍露隐蔽地适时起死,当双起死搭配合理的时候,整体队伍将变得坚不可摧。二联擂台吃药与同样五连胜未进16强的凤凰山对战,对方有战神附加状态的高伤狮驼岭对我们的两位队员形成了点杀致命,我们就是依靠喝珍露的办法稳妥地选择起死时机,最终翻盘取得了胜利。
宠 物 篇
  在这个封系追求高速高防的年代里,灵力已经到了历史最低点,恰巧增强了多次的法宠又站到了群P的舞台上,宠修相同的情况下,多技的法宠已经超越了攻宠地位,我将这个时期定为“后攻宠时代”。在这个时代里,多数人的宠物和宠修都属于青黄不接的时候,所以更多人选择了中庸的高神佑血宠作为群P的主力,当然高级隐感宠一般还是要携带1只保证开局的顺利,在没有足够的宠修情况下,我更倾向于大量的高神佑血宠的携带,但是务必要保证血宠在速度上的差距,用来配合整体五龙丹、金香玉的使用,务必要注意宠物并不受任何阵法的速度变化,宠物始终保证自身的速度不变。我们这个只有宠物攻防修炼并且没有物理伤害的队伍,只有携带1隐感+1鬼驱+1高攻律法+2血敏+3血的宠物设计,保证隐感的开局、血敏的前期+血的中后期消耗+律法的点杀+鬼驱的最终压底,来配合我们队伍的整体战术安排。这里要着重提下我们仙族队伍的第二大特色:天宫孩子的天雷阵。不少跟燕赵风云交手的队伍都非常清楚我们队伍的五个可爱的仙族男孩—小神灵。的确,我们依靠天宫孩子的门派技能天雷斩以弱胜强,经典的战例就是在一联中力克莲花峰,将魔王的代表人物天蚀降灵到法术伤害忽略。五个孩子的整体设计是3个高反震、高鬼魂的满血加点用天雷,2个宠防修20的人携带高再生高神佑的1T4N的孩子用皇帝,战术上讲究在整个战局的中期出现,力争一出5个,不仅是战术上可以保证完整,也可给对手造成心理上的压制,5个孩子搞不清楚哪个有鬼哪个有神,让对方几乎无从下手,从而保证天雷阵的整体性。在未来的战斗中,争取全队宠物法修提高的情况下,在天雷阵之后,放出5个法宠,这势必给对方造成致命的打击。
战 术 篇
  这样人员构成的仙族队伍的第三特点:有4门派解女儿的封,基本可以将梦幻第一速的门派忽视,让高速天宫与对方封系拼速度、打干扰战,让对方的封系与天宫纠缠不清;从而让另外三位法师从容地释放龙宫最有效的二龙戏珠技能,严格控制对方SP并压制对方低灵封系,这应是队伍的第四特色。这样下来,利用仙族高防御的特点、利用对女儿的克制、利用特技上的施放、利用龙宫2龙技能压制、利用天雷阵的威力,整体队伍力求稳重,在顶住对方的数次攻击后,在利用圣灵+放下将对方物理系的伤害削减到最低后,在释放天雷阵将法系的伤害削减到最低后,整个战局其实在无形中又进入到我们的战术设计中,这个时候要祭出第五法宝----龙吟。无论对抗双封还是三封,只要是封系就在消耗战中对蓝有着无限的依赖,而三龙宫的龙吟,在整个战局的中后期,必然将对方封系陷于苦恼之中。二联预赛第一场燕赵风云对阵忘忧谷堪称龙吟取胜的经典之战,由于对手的不可知性,我方用的最适合我们特点的龙阵,而对方是加速的鸟阵,在阵法和变身上的差距,我们的TG慢于对方的两封,使得对方的三封给我们造成了极大的痛苦,而我们的五庄观仅有146级,基本没有封印的机会与成功率。在这场前期极度被压制的情况下,在五龙丹耗尽之时,我们正是利用龙吟战术艰难地取得了最终的胜利。
补 充 篇
  写到最后,其实还有些问题想表达,因为很多问题是无法构入到以上四篇里,但又左右着整个队伍的胜负,这篇里提到的问题是任何一支队伍都不能忽视的。第一就是心态问题,心态是取胜的法宝也是致命的利器。在任何群P战斗中,想扬长避短打出自己队伍的特点,最关键是比赛中的心态,阵法相克不代表着胜负,因为有五行的存在;实力强弱不代表着输赢,因为有临阵的变化;莫要轻言放弃,不能在心理上先输给对手;要始终保持冷静,对任何一个队伍都要想办法把自己队伍的特点打出来,把战前设计的战术意图贯穿进去。一联1/4对战城隍庙,面对偶像级的队伍,我没有摆正心态,以致影响了整个队伍的发挥,在比赛中数次指挥失误,给自己和大家留下了遗憾。第二就是信任问题,信任是团结的根本,团结才是力量。一个队伍中的五个人从天南海北凑到一起,不管是老搭档还是新伙伴,一定要信任队友。在战斗中,谁都会出现失误,在队友出现失误时多安慰和鼓励,在自己失误的时候要勇于承认并改正。还要注意的是务必听从队长的指挥,因为队长的大局观和经验可能强过你,他个人在比赛中有连贯性的战术设想,可能因为你一个回合的单独行动而破坏其战术意图,最终导致整个战局的失败;相反在他出现战术意图可能错误时,要恳切地与之沟通,尽快形成一致。这样才能充分发挥队伍的整体优势,取得最终的胜利。第三就是战斗顶点问题,所谓的顶点就是在双方苦苦鏖战的过程中,当自己队伍被压制、当无法有效组织起进攻和实施战斗意图的时刻。这是一个专业的军事战术词汇,我之所以将其转用在梦幻的战斗过程中,是因为在很多时候自己队伍陷入苦战、甚至丝毫感觉不到胜利的天平倾斜之时,恰恰就是战斗顶点。在这个战斗顶点的时候,一定要记住:我们痛苦的时候,对方也同样痛苦,甚至比我们还痛苦!一定要坚持下去,坚决地贯彻我方的战术意图,这个时候,就是考验整个队伍的意志力和双方指挥者战术品质的时刻,笑到最后的才是笑的最好的!
清水小鱼
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发表于 2006-11-24 10:56 
【梦幻活动,我想说】
【梦幻活动,我想说】南瓜的拙见 小南瓜头
刚看了很多玩家的“我想说”,感受颇多,也深受感动,看来这么多的玩家对梦幻是持肯定的态度。一个国产的网游能有3,4年的生命力,这和策划的努力是分不开的!晕,好像跑题了~~呵呵 一、活动的设置
作为一个以任务多、娱乐性强著称的游戏,梦幻风风雨雨走了3年多,给玩家带来了无尽的快乐,也陪我走过了大学4年的时光。在这里要衷心的谢谢你—梦幻。国庆任务、春节任务、元宵节任务……这些大家都可能还记得,任务的娱乐性也是令人津津乐道。
1. 可是最近1年多的任务,用句俗话说就是“换汤不换药”,为了强硬的把封系加入活动中,就出了BY的BT怪,现在修炼高的DT、LG、STL根本不在乎封,况且一般的都是单封,宠也都是带神迹和鬼魂的~~~~封系的地位还是岌岌可危,请策划考虑周全一点。
2. 工作日(呵呵,因为偶刚工作,也就晚上和中午能上会游戏)的任务设置过于贫乏,记得在大学期间刚出老花农任务的时候,我疯狂的刷,不管给不给我种子,都乐此不疲,因为经验和钱还是很可观的!现在改的只能得1000两银子,不免令人失望(也可能是我的RP不够好,得不了种子)^_^,别的活动一会再叙。
3. 周日活动,这个可谓是梦幻的经典活动代表。
1)科举---很好的活动,虽说奖励现在很少,但是能丰富大家的文化生活,这个出发点还是不错的,而且经验不错,也能全民参与,互动性强。
参与性:★★★★★
2)十二门派---纯“武力解决”,和上面的科举遥相呼应,一文一武,很有中国特色。但随着怪的抗性和血量的增加,很打击中低级的玩家,全民参与率不高。
参与性:★★★★
3)守军之争---新出的活动,由于玩家对其不是很了解,不做过多评论,不过玩家反应最多的还是地理位置的差别导致可玩性有所降低。不过最后领经验这个给玩家不能直观的反应,参与性还是不错的。
参与性:★★★★☆
4)比武大会---有钱人的天下,姑且这么说吧,也许有人很很我。我是个“穷玩家”,不喜欢打打杀杀(也许和偶性格有关)。江湖,呵呵,也许这就是江湖吧,有人喜欢劫富济贫,有人喜欢争强好胜。
参与性:★★★
5)长安守卫战---只参加过一次,发言权不够。看论坛玩家的反应还是属于正常的。不知多长时间能再打一次。
参与性:★★★☆
二、对于活动的一点建议
1. 工作日(周一至周五)任务的修改。
相信大多数人不可能整天守在电脑前玩梦幻,上学上班的玩家要在中午或者晚上才能上,这点时间也是有限的。中午一般也就是做做师门,时间稍微富余一点的,做会种族,烧会双,捉几个鬼。仿佛也都是机械性的,而且现在一般人都喜欢组认识的朋友(跳车的多,一般都借口上学),没有以前那种任务的感觉了。
建议:加设几个可以1个人完成的任务,虽然和梦幻的团队精神背道而驰,但是也要考虑现在的玩家群体的状况。
老花农的任务不错,和现在的庭院,牧场系统相得益彰。玩家以前的呼声很高,但是由于某种原因,老花农现在彻底退休了,望改回。
采用可能性:★★
2. 周六活动
玩过几次,就是镇妖吧,这个不错,但是参加的人不是很多吧,据说经验蛮高的。
建议:增加更多奖励种类,棋子,宝图这2个太单一。这个应该不是很难吧。
采用可能性:★★★★
3.周日活动
呵呵,这个我的参与率挺高的,奖励不错。不过卡机掉线现象极其严重,辛辛苦苦买的强化F转眼间灰飞烟灭。
建议:希望能在比武场景中设置个NPC(只有比武日出现)。
(1)在次NPC处进行人员登记,比武开始掉线后可以找到传送人继续进入比赛。
(2)加好临时后进行锁定,掉线后保持10分钟临时状态,需要缴纳一定金钱。
采用可能性:★★★★
林林总总的费了半天的话,最后只希望梦幻能给我们玩家带来更多的乐趣!谢谢
清水小鱼
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【一路走来的梦幻,我想说】
【一路走来的梦幻,我想说】含含的咪咪
一路走来的梦幻,我想说 想到这个话题的时候,突然觉得有点沉重,有点感伤,毕竟,怀念不是一个能令人兴奋的话题。 沏上一杯茶,闭上眼睛,慢慢的回忆,回忆起当年的那份热情、那份懵懂、那份冲动... 记得还是大二的时候,在宿舍讨论游戏,话题不一会儿转移到刚刚火起来不久的网络游戏,于是都说说自己玩没玩过网络游戏,相信很多菜菜们那个时候都把CS当成网络游戏吧?宿舍老大前者说出来的时候遭到我们的BS~呵呵~不过我没那么菜菜,我说,我玩过“泡泡堂”,汗~~其实也只不过是帮一个MM装系统的时候玩了一下下,嘿嘿。后来我们宿舍的游戏狂就发话了,以前玩过传奇(这个我听说过,当时那么火怎会没听说呢)..云云,然后他突然说道,最近出了一款游戏叫梦幻西游,很好玩阿,你们谁愿意玩?里面还可以结婚呢~哎?蜜蜜,你和你女朋友来玩吧?我带你们。 第二天,由于没有课,我和女朋友正好也要去上网,就一起来到了网吧,看见好多人在玩阿,场面好热闹,于是我就在他的指导下(其实也不用怎么指导,偶电脑水平比他们高多了),打开了游戏,和女朋友一起注册了ID,起初都是用得真名字,(这有点犯傻),然后就被带去了东海湾。突然的一种清新的战斗画面,愉悦的音乐,在那时看来都是无比兴奋的,从来没有过的兴奋感,原来,游戏也可以是这样子的~ 9级以后需要收费,这是他告诉我的第二件事情,而且价格也不便宜,15块钱一张卡,才能玩37.5个小时,在当时那个时候确实觉得一下子没法接受,因为一直以来的观念就是游戏买回来自己想玩多长时间就多长时间,从单机到网络,确实让很多人感觉到不可思议:居然可以这样赚钱。 我们决定先在9级度过一段时光,于是我们两个人组着队伍,在东海湾高兴得砍大海龟、海毛虫和巨蛙,而我的那些朋友们,一开始就努力的冲级别,当然也不忘去带我们一会儿~就这样,我们在沉船认识了很多很多的朋友,一起砍怪,一起聊天,一起说笑,一起攒经验,一起把打出来的装备会建邺城卖掉.....就这样,我们在沉船度过了玩梦幻最美好的两个月,两个月中,我们抓到了所有的3种变异宝宝,也得到了朋友送给的泡泡(当时刚出泡泡,价格可不便宜呢)....这段美好的回忆,将永远尘封在我的心底...也许这种日子以后再也不会有,而很多新手们也许再没有机会再去体会这种快乐......现在的东海湾,再也回不到从前...... 终于,决定要升级了,因为在第一年的堆雪人中,看见了美丽的芙蓉,开始心动了,但是,这时候前面的麻烦来了,总不能用真名字玩吧,于是没办法,只好再重新注册,后来就有了这个名学,含含的咪咪、咪咪的含含,分别是我们名字“菡”、“蜜”的谐音,当然,由于考虑不周,我的名字曾经引起N多人的误会,郁闷。由于有了前面的经验,再加上也偶尔开朋友的号玩,他们也经常来带我们,所以升级起来并不困难,中间经历了很多,相信和大家的也差不多,淘装备,买宝宝,学跑商,学抓鬼...当我到了60多级的时候,我的朋友们已经在服务器里小有名气了,虽然称不上老大,也算是佼佼者。我的剧情之类总归是不用愁,呵呵 65的时候,第一次参加了武林大会,认为自己已经不错了,既能从一开始就养成了习惯,随时保持漫技,装备把也还是比较满意,宝宝也都是朋友帮忙挑的,不过,当时进场的时候心里还是激动得不行了,而女朋友更是激动,说不知道怎么打,我故作镇定,说听我指挥把,毕竟那个啥,俺也玩过高手的号,上过擂台不是。匆忙之中喊着组起来一个队伍,结果可想而知,虽不是惨败而归,倒也没什么出彩的表现。后来经历过一次又一次的大会才知道,“69满技能++++”的队伍是不可能有太好的表现得,理由很简单,大家都相互不熟悉,战术都是现布置,根本来不及,而且互相配合也没有默契。 于是暗自下决心,一定要在武林大会上有所表现,于是拼命的跑商点强身,拼命赚钱(其实也没啥拼的,69还能怎么拼..)买装备。不过自认为还是有点经济头脑的,一开始就努力的学起了炼药,让女朋友学起了烹饪,靠着一点点的积攒,逐渐也积累了点小金库。第二次的武林大会,我们就表现得强多了,到了后面遇见了强队我们才被杀出来了,巳然仍旧是失败,但是自己开始认真总结起来。这也奠定了自己在69停留至今的一段路。 不久,看看我们的友好,早已经2000多了,于是找人造房子,准备结婚,婚礼还算是隆重,朋友都来祝贺,而这个时候,我们在现实中的感情也一步步的稳定地发展着,所以结婚时的心情自然是无法言喻,紫气东来的小房子里面,放着朋友们送来的家具,我们两个人静静地坐在里面,互相凝望着,彼此感动着,也希望现实中能有这么一天能走进婚姻的殿堂...... 随后,美丽人生资料片开放,看着一个个可爱的小宝宝,我们羡慕得不得了,于是决定养一个孩子,我还算是一个比较负责任的父亲把,养孩子之前,我就开始翻阅大量的攻略,因为一开始,并没有像现在这么多,介绍如何养各门派孩子的,终于,我做好了生出四种孩子的任何计划,开始吃人参。终于,2005年元旦的时候,我像往常一样,修理房子,突然一行字闪在我的眼前......主人,您的小宝宝出生了!一个可爱的小男仙站在我的面前!当时的心情真是无法用语言来表达,或者是自己的嘴太笨了吧,抱着屏幕就哭了,虽然明知道,这些东西都是虚拟的,是不存在的,是游戏用来哄你开心的,但这也是我们两个人的见证。我忍着泪水,给朋友打***,告诉这个好消息,朋友们纷纷上线来祝贺,儿子吹着奶嘴,站在那里高兴着~ 于是大家你一句我一句要给孩子取名字,争论不休的时候突然有人来了一句,既然是元旦生的就叫“旦生”吧(好土的名字~~)但是既然大家都同意了也就给孩子当了小名~(大名当然还是要请示老婆大人~~)哆嗦着手给孩子喂下了计划书中的书和食物,心里别提有多高兴了,能亲眼看着一个小孩子成长,是件很幸福的事情...... 因为是元旦,所以要到未来岳父家去拜访,吃过饭以后,我和未来老婆回到她的房间,偷偷得趴在她耳边,告诉她,我们的孩子出生了!起初,她被我吓了一跳,但马上反应过来,兴奋得蹦了起来,然后就是趴在我的怀里哭了......那晚上,我们聊了好久好久......关于我们俩,关于未来... 考虑到马上要期末考试了,我们把孩子小心翼翼的寄放在马婆婆那里,老婆还一个劲地问我,马婆婆安不安全阿?对小朋友们好不好啊~看着她傻傻的样子,我笑了。 终于,在我们的努力下,孩子快要成年了,我们没有追求孩子要多么的厉害、极品,只是尽我们最大的能力,让孩子吃饱穿暖,能够配我们一起开心的战斗,已经足矣。天雷斩配合龙宫老婆,确实感觉到了我们实力的提升,而这个时候,很多人开始点起了修炼,我们也感觉到没有修炼的吃力,于是拼命赚钱,开始了点修炼之路。要不说有钱好办事呢,加上以前的积蓄,没多久,就点起来了,而一月一届的武林大会,也真正的开始向我们敞开大门了。
虽然在之前,也已经拿过一次探花,但毕竟离状元还是有一段路的,当武林大会再次来临,已经没有了最开始的那份紧张与冲动,多了一份自信与从容,强化符,高品质3药,这在以前连都不敢想的“奢侈品”也装满了我们的口袋,实力+运气+配合,我们毫不费力地夺得了那一届状元,当上了状元,算是圆了我的一个梦,但随之而来的是那种居高临下的不安,生怕哪一天,被别人超越,而一旦你坐上了这个位置,就是很多人虎视眈眈的对象。开始泡擂台,研究战术,摸清对方底细,就这样,我决定在69里面永远待着...... 或许很多人选择停下来不升级参加武林大会,但也许,再没有人比我停留的时间长了,虽不是第一批万家,但是也较早的接触了梦幻,从升级到69到停留,已经2年有余,说句狂妄点的话,当年我在大雁塔里带起来的小号,如今飞升的也有一批了,很多还坐上了门派第一把交椅,而我,依然选择默默地停在69,为了我当年的梦想而执着的追求。 如今,武林大会算是最吸引我的活动了吧,每个月上去和大家进行切磋,努力保住自己的荣誉。那天查询了一下自己在积分榜的分数,已经接近1000分了......69赚分并不容易,一般7分左右,有时候连续几场才一分。而这些个月以来的状元,基本就在我们夫妻俩个号上,在69谈不上呼风唤雨,倒也小有名气了。 已经毕业的我,再也没有当年那种锐气,没有那么多精力陪着朋友们一起说笑一起活动了,而电脑菜菜的老婆一次不小心丢了号导致我们家里这么多年的积蓄全部被洗劫一空,一千块钱左右的东西,虽说不算太多,但总归是这么多年自己辛苦攒下的,也着实让我心痛了很多天。打******发了一番牢骚,而后就是写了一篇文章发在《电脑报》上,也巧了,当期电脑报阿卡的游戏板块网游投诉榜调查的正是盗号话题。后来老婆就玩起了我给他新弄的飞燕女,我给她买了个无级别限制的光武,才算是从盗号的阴霾中走出来。 现在,闲暇之余,我总爱泡上一杯清茶,把号开开,跑到东海湾,静静的坐着,打开音响,听着那耳熟能详的音乐,回忆当年在东海湾***龟的快乐.....或许,3年来,我们听腻了长安的音乐,战斗的音乐,那么,为什么不去东海湾呢?去那里,找寻你最内心深处的回忆......
清水小鱼
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【梦幻极端,我想说】
【梦幻极端,我想说】(专业性评论)shenxian0913
我是一个泡吧族,玩了不少时间的网络游戏,六年下来, 我仅对网易的属下的《梦幻西游》游戏情有独衷,这次借机会表达一下我对梦幻的看法,我想说的话。 我对梦幻其实一直十分看好,在防waigua上,反盗号上,防sifu上,在对网速的控制上,对游戏的普及和对古代科学知识的完美连接上,都有着非常独特的,新颖的和完备的设计,这一点上我作为一个玩家非常满意。虽然并不能完全杜绝盗号,毕竟这个是防不胜防的,尤其需要玩家自己的小心注意。当然,从反面来说,一个游戏之所以盗号出现的频繁,也正说明了一个游戏的前途和规模。 在这里,我想就个人的感想做以下的几点陈述。拙劣想法,还请海涵。 首先是背景。先说游戏产生的背景,《梦幻西游》这个游戏的产生背景是游戏新生时代。现在是21世纪的开世之初,这是一个游戏横行天下的时代,据我所了解的调查显示出,游戏产业给社会带来的经济是空前的。游戏属于第三产业,在服务行业里可以做到月资金流动规模到上亿甚至数亿,不是一般的服务业能够做到的。而游戏横行的时代也会十分持久,这跟电脑和宽带的普及率不是很高有关系。未来的一段时间内,游戏始终会成为一个主导型服务产业。这里我们只谈网络游戏。 《热血传奇》和《石器时代》这两个最早进入中国的网络游戏,已经充分显示出了它们是游戏领域的主导,甚至可以说是电脑一族最主要的上网理由。本人很不幸在大一时也身中其“毒”。我想已经不用我多举例子了。在数年前,甚至今天,只要在百度里打入《热血传奇》这四个字,将会出现约一百九十万个相关网页。在初期,这些游戏吸引了大多数玩家,毕竟新奇感是他们首先带给众多玩家的。但是世界上没有完美的物体,包括网游。 《传奇》在后期就显示出了极大的弊端。其弊端主要在于:一,waigua的频繁和不平等使用。玩过这个游戏的玩家都知道,游戏的最终目的是PK,在PK中享受乐趣,而传奇的PK主要依靠waigua。waigua的充分使用,可以使PK发挥的淋漓尽致。太过于频繁的东西出现就形成了waigua市场,出现了非法waigua,出现了收费waigua及所谓的变态PKwaigua。这就极大的显示出了这个游戏的不公平性。这是让大多数玩家拒绝该游戏的主要原因之一。二,这是一个靠网速的游戏。《传奇》是一个靠着网络传输速度运营的游戏。虽然所有游戏都离不开网速,但这个游戏尤其突出。在PK过程中,出现网络延迟现象,将会给玩家带来巨大的损失,这些损失甚至与现实世界也有着很重要的牵连关系。比如导致花了近千人民币购买的虚拟装备丢失的损失。而有的人,因为网速十分的快,在PK中占了很大的优势可以做到近乎无敌的状态。三,这是一个纯粹的等级压制游戏,等级高的人,所有极品装备集于一身,哪来的?或是RMB买的,或是明雷BOSS出的。等级的压制就体现在不是谁都可以打那些BOSS,其实你也可以打,会有更强大的人来驱逐你出场。另外,《传奇》其他的弊端也十分多,比如游戏漏洞多,导致《传奇》sifu遍地都是,影响到该游戏的官方运作。和BUG比较多,出现的频繁。很多玩家在战斗,升级和打装备时吃了亏,还有传奇运营覆盖面过大,资金过多,甚至笼统,连盛大公司自己都控制不住。当游戏币和人民币互相渗透的时候,就会由游戏引发一系列严重的社会问题,这些都是游戏刚诞生在中国的时候所难以预料到的,也是很难避免的。 因为我没有接触过《石器时代》这个游戏,所以在这里不多做评价,望其他玩家可以多提出看法。 而相对于《梦幻西游》来说,以上所叙述的这些问题都不存在,这里没有waigua,没有依靠网速的竞争性,没有极品装备的聚拢性。 其次,是《梦幻西游》这款游戏的制作时的游戏背景,它是以整个古典文学名著《西游记》作为游戏背景的,其充实而充沛的文学功底和悠久的中华文化的历史都作为了这款游戏的铺垫,使绝大多数中国玩家能切身的体会到一种本土游戏的感觉。这这个背景也决定了这款游戏的持久度和可玩度。首先,众多游戏,其持久性和可玩性都是有自身的特点,但所有都是以等级,装备为基础,以PK为目的的游戏。不是为了PK,那些等级和装备将失去意义。但等级总是有极限的,随着等级的提高,装备的价格也毫无悬念的要价格翻倍,不是一般玩家可以对付的起的。那么日久之后,随着大多数玩家无法再在高等级的路上走下去,那么这款游戏也就走到了尽头。其次,任何一个游戏,如果要持久的运作下去,能一直保持新鲜度和可玩性,在地图上就必须有所作为。当地图扩展了,也就相对应的增加新的怪物或是召唤兽,增加了新的难度和任务。但目前世面上运行的成名游戏,能在地图上扩展的,大多数都是本来现有地图的翻版和模拟,没有新意。基于以上两点,《梦幻西游》的这个游戏背景就显得有实力的多了。 首先是等级和装备问题。《梦幻西游》开创了别的游戏没有的飞升系统,这和同公司出品的《大话西游》的转升是一样的,这在一定程度上解决了等级问题(这里暂不讨论大话西游)。而在装备上,《梦幻西游》在一定程度上强调装备的特技问题,而特技是无视装备等级和人物等级的。意思就是任何级别的玩家都有可能获得任何等级的特技装备,而特技装备大多数情况是极品装备。这就显示了装备上的公平性。然后是地图问题。《梦幻西游》的游戏背景是《西游记》,众所周知,《西游记》里有九九八十一难,那么就最少可以开七十个左右的地图。这足以解决这个游戏的新鲜度,让玩家时刻保持新鲜感。 再次,这款游戏最大的一个卖点也是它的聊天系统和结婚系统。梦幻的表情是独一无二的,梦幻的语言文字和语言动作也是很吸引人的。大多数玩家是情侣关系,而女孩子也居多。这款游戏吸引了大多数的年轻人,正是因为它的聊天功能强大,结婚和结拜系统相对完善。人物形象和人物动作也设计的美观大方。我也是个梦幻表情的热衷者。 现在梦幻出了一部又一部的资料片,变的越来越新鲜,越新奇,让人越来越充满渴望! 关于《梦幻西游》,我还有很多建议,我是学经济的,有些个人的想法,只是篇幅有限,先叙述至此。作为一个《梦幻西游》游戏的支持者,我希望梦幻之路可以走的更长,梦幻可以做的更久,希望更多的人玩梦幻这个游戏,来品味这个游戏,在这个游戏里得到更多的乐趣。这里也许有你放的下的,但肯定有你放不下的! 支持我的顶一下!反对我的也尽管提出你们的看法,有容乃大 《梦幻西游》忠实玩家
 一,游戏本身人性化的极端。 此为梦幻开区以来的第一次维护内容:为了保证服务器的稳定和服务质量,《梦幻西游》内测服务器“逍遥游”将于2003年11月13日20:00进行系统维护,并修正前一段时间测试所发现的BUG,预计维护时间为10分钟。请各位玩家相互转告,并提前留意游戏时间,以免造成不必要的损失。对于维护期间给玩家带来的不便,敬请见谅,网易游戏感谢所有玩家的支持和配合。 此为梦幻开区以来的第五次维护内容:由于华北区凌云殿服务器在线人数节节攀升,为了保证服务质量,为玩家们创造更加稳定的游戏环境和更为流畅的连线速度,凌云殿服务器将在2003年12月20日22:00进行设备升级,更换性能更为良好的服务器。预计在设备更换期间凌云殿服务器将停机30分钟,请各位玩家相互转告,并留意游戏时间。对于系统维护期间给玩家带来的不便,敬请见谅,网易游戏感谢您的支持和配合。 此为开区以来的第十六次维护内容:
2004年04月23日定期维护公告
以下为本次维护所做的更新和调整:2004-04-22  为了保证服务器的运行稳定和服务质量,《梦幻西游》将于2004年4月23日上午8:00左右停机,进行每周例行的维护工作,预计维护时间为上午8:00~11:00,如果在预定时间内无法完成维护内容,开机时间将继续顺延。请各位玩家相互转告,并提前留意游戏时间,以免造成不必要的损失。对于维护期间给玩家带来的不便,敬请见谅,网易游戏感谢所有玩家的支持和配合。
新的召唤兽“泡泡”在部分服务器试行推出后,普遍获得玩家们尤其是女性玩家的喜爱,本周将在所有服务器开放;
泡泡的获得方式:
普通战斗中有一定几率遇到泡泡,捕捉成功后即成为玩家的召唤兽,捕捉到的泡泡为0级宝宝;
用两只任意类型的怪物宝宝合成时,有一定几率得到;
泡泡没有携带等级的要求,不可用于炼妖合成。
帮派“角色修炼”功能本周将在所有服务器开放;
相关介绍页面:
http://xyq.163.com/manual/manual0169.htm定期活动“降妖伏魔”本周将在所有服务器开放;
相关介绍页面:
http://xyq.163.com/manual/manual0139.htm为了方便玩家组队任务,在组队情况下队长领双、住店和治疗召唤兽时,将同时弹出相关选项给所有队员;师门任务调整为下线保留,除了示威任务最长保留40分钟外,其它类型的师门任务不再有时间限制;帮派大赛过程中,参战的召唤兽死亡不再减少寿命;降低修改和设置保险加锁密码所耗体力,由原来的50点降低为20点;单件物品加所耗体力由原来的50点下调为10点,每次加锁操作最多允许给5件物品加锁;调整了技能“暗器技巧”对暗器效果的影响,女儿村门派特色对暗器效果的影响由“提高20%”调整为提高50点暗器伤害;为了方便玩家更好的比武切磋,进入切磋战斗前系统将自动提示对方的人物等级,对方有多人时提示队长的等级;
还有更多的,更多更多的例子需要去举,但无非都说明了一点:网易走的梦幻路线,是一款真正取之于民,改之为民的游戏。她的人性化可以说是众多游戏里,最贴近玩家生活的一个。考虑你的游戏,考虑你的方便,考虑你的生活。这种极端,如果不是建立在一个反馈率高,调查率高和普及率高的基础上的话,即使在认真的做,也难做出这种成果。这一点,深得所有游戏开发商的学习。
二,游戏内部的极端化。 任何一款游戏,讲求的都是一个开心。但大多数玩家将开心定义为爽,定义为暴力换取的过瘾。于是暴力门派或暴力职业横行。但梦幻不同。倘若你不喜欢暴力,那么你将完全可以选择一个掌控全局但并不具备强大杀伤力的门派。而那些选择了暴力的玩家呢?迟早要面对的是空虚。但即使是如此,在现今的梦幻世界里,极端的攻击门派尤其在人数上,仍然是封系门派的几何数字。举个简单的例子,去WZ或魔王转一圈,你将会发现,会有一个相同的人,在相同的时间被人,甚至是被相同的人示威了好几次。
三,游戏门派固定属性的极端化。 谈到门派,那么固然是与众不同,独一无二的有着自己的优势。过分的极端化自己的优势,到底是好还是坏呢?固定属性是一把双刃剑,它能助你,也能害你。这就是水能载舟,也能覆舟的道理。物理攻击门派的全力量属性路线,法术系的全魔法路线,封系的全敏或4敏以上路线,都是如此。
四,游戏人物的极端化。 求精求美,求美求全。在龙宫里,很少见到神天兵,在大堂里,很少见到英女侠。在我呆过的4个大帮里,一共只有3个英女侠。清一色的彩果,清一色的黑,一色的红。这让人第一时间想到的不是漂亮和美丽,而是那披的是一身的钱。当然,人归人。
五,宠物的极端化。 查看完整版本: [--
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ぁ蓝色忧郁
2007-06-21 12:00
梦幻西游-----一个美丽而神话的传说 尾声 一个玩家把一个角色(游戏ID号)练到.145级.技能满了,修炼满了,加点正确,装备和宝宝都是极品.你认为这个号是不是个极品号? 网易是拒绝虚拟财产交易的,但不等于反对虚拟财产价值评估吧. 我认为一个号的价值应该由两部分组成:一是以上说的等级,技能,辅助技能,修炼,装备,宝宝这一系列代表着玩家角色战斗能力和生存能力的指数.二是该玩家所在服务器中的名誉声望指数. 人活着就离不开社会,离不开人际.网络游戏区别于单机游戏最大的特点就是角色存在于一个可以相互沟通群体内.所以,一个玩家在这个群体中的声誉就成了该号的价值重要组成部分. 某些高级角色经常做出一些令人汗颜鄙视的行为,大家都送他两个字------垃圾.记得两年前.垃圾这个词语经常出自高级玩家嘴里,他们申请帐号较早,就骄傲自大地对一些低级玩家或新人统称为垃圾.谁会想到自己到了最高级别的顶端时,竟被大多数低级玩家叫做垃圾.恐怕没有人认为那种高级号是极品号吧.这是为什么?又是谁的错呢? 许多人说游戏并不能代表现实,在游戏里的言行是不可能带到现实生活中去的.我觉得这纯属掩饰,在游戏里为了几句冲突的话随便强行PK别人的玩家大有人在.在现实里岂又少了这种人存在吗?三言不合就说咱俩出来单练已经很客气了.在你毫无准备的情况下挥拳就打,给你来个高级偷袭你又将能如何?反正我对这种事情的所见所闻是多不胜举. 每个人都在游戏里饰演着自己,由于不受到诸多限制和约束,人性的丑陋和弱点在角色身上表露无遗.在现实生活中不敢做的事,不敢说的话在游戏里尽情发挥. 其实每个人与生俱来就带着人性丑陋的一面.在我们成长的过程中受到道德的教育和自身在经历过挫折以后的觉悟致使我们心底的善念战胜和压制了邪恶的心态.一旦在失去是约束和顾虑的情况下.这种被压制的邪恶心态马上就在心中蠢蠢欲动.恰好网络游戏给大家提供了一个无所顾忌的空间.于是,一种前所未有的畅快淋漓感受就再也无法压抑------ “靠XXX...操XXX...叼XXX...”一系列不同于康熙字典所注释的词语朗朗上口. “母亲,祖母,外婆...”以问候别人全家族女性为乐. “人妖,垃圾,骗子...”只要看不顺眼的就给予这样的称呼,也不知道是在说别人还是说自己. 所谓世风日下,道德沦亡.在这一群社会青少年身上,我们将能看到怎样的前景? 即使在一些自制能力较强的人身上,同样暴露着许多人性的弱点:被骗子骗了就满世界骂,买人坐标,请高手杀人,甚至挑起帮派或门派间的群体敌对.又有谁会反省过自己为什么会受骗----- 早期最常见的是价值80W以上的天覆阵以50W的价格出售,300W的连击卖200W.结果到你跟他交易时.你得到的就不是你想要的那样东西了.这是贪婪的代价. 后来,骗子发觉骗小钱不够爽.干脆骗号.发个消息给你,告诉你中奖了,去登陆他设计的那个网页领取超级神兽吧.结果是神兽没领到.自己号里的装备宝宝和钱全部没有了.这是幼稚的惩罚. 现在的骗子更进步了,免费帮你充点卡.把帐号给他吧,不需要你给密码.十位数以下的密码在他那台每秒钟运算十的N次方次的计算机上用不着10分钟就解决问题.这是无知和利欲熏心的后果. 贪婪,幼稚,无知,利欲熏心...这些人性的弱点让你演绎得生动之至.你不受骗,人家拿什么来养八个号?更何况人家骗你的技术含量还相当高.至少你是无法做到,假如你能做到,你又怎会不知道这是骗局. 假如你说你是怀着善良仁厚的心去相信真有人的钱多到无法使用,惟有免费帮陌生人充点卡来提高自己的阴德的话.那么你父母是白养你二十年了.你是愿意承认自己是个贪婪无知的人还是愿意承认自己是个浪费米饭和国家资源的人? 一个成功的人不但自己不需要去骗别人,更重要的是让别人无法骗到自己.正如一个真正的强者根本不需要去欺负弱者来证明自己强,同时还可以抵御各种强敌对自己的威胁.所以,那些动辄就喊杀人,约别人出去郊外PK的人不但没有让人看到他的强大,而他的渺小,无知,冲动与无奈更却是暴露无遗. 一个角色的声望不在于你高级和有钱,以理服众,以德取信的角色更受人尊重,高瞻远瞩和博学多才更让人爱戴.这就是一个号的真正价值所在.这种价值不是能用金钱打造出来的,是在长时间的游戏中抱着一种宽宏大度的胸襟,正直善良的心态去对待每个人所累积下来的口碑. 我没有教大家卖号,把一个号练得再有价值也不是通过出售价格来体现的.这是你的虚拟财产,也是你的精神财富.愿这笔财富陪伴你度过一个美好的人生! 感谢大家耐心把这篇文章看完,哪怕是流览一次也是我的荣幸. 假如你看完了仍不知所云的话.这不是你的错.是我的文学功底浅薄,文字表达能力差,用字不够准确,词不达意.我会继续努力学习以求进步的.但我还是要感谢你,毕竟你尊重了我这120K空间的文字. 我用别具一格,与众不同的价值观来看待各种事物并不一定正确,假如大家持有不同意见或有更深刻独到的见解,请不吝给我赐教.哪怕你丢下胡说八道‘这四个字评价也说明了你是看过了这篇文章的. 最后,祝愿所有玩家在游戏中找寻到真正的快乐. 谢谢!
ぁ蓝色忧郁
2007-06-21 12:00 关于龙宫法术100%命中,我想很多人对此有误解,很多人认为没用,他们认为只要是法就是必中。这里我所要强调的是,被命中,意思是被攻击,那么龙宫法术100%命中意思就是龙宫的攻击法术100%命中,无论等级低还是高,只要是攻击性法术,是绝对躲不过的,就算伤害很低,起码也是有伤害显示的。而其他门派却没有这样的特权。 本文章不谈法术伤害程度有多高,只谈是否命中,只为说明只有龙宫的攻击技能符合特色,为龙宫的特色洗冤,所谓攻击法术,意思是可以对人造成伤害的远程法术。下面我将除龙宫外的11个门派分为几个系做细节分析: 1。物理系 这个系众所周知,大唐和狮驼岭是首当其中的,强大的伤害输出让人望而生畏。但他们没有攻击性法术。技能只是作为物理攻加强的一种招式,并不属于本文章提到的远程攻击的法术攻击范围。如果硬要算的话,那么大唐的反间和STL的恐吓算是唯一的吧。那么是否100%命中大家都清楚,对鬼魂无效等等。 2。封系 这个系分为女儿,方寸山,五庄观,盘丝洞,应该也算上天宫,这个系的攻击性法术应该就是封了。因为虽然对人无HP的伤害,却对人行动进行了限制甚至剥夺权利(方寸的催眠术)。所以也算是对人造成了伤害。但封是不是100%命中呢?鬼魂是他们的客星,等级差距。修炼差距都使他们无法保证100%命中。另外,盘丝有吸血和吸蓝,但并不100%命中。方寸山的五雷攻击会被天宫甚至高级幸运躲过,天宫的五雷算是绝对中了。但由于封不是100%命中,因为不能算门派法术100%命中。 3,辅助系 化生寺和普陀山这两个门派应该名副其实了。不同之处,梦幻为了照顾妹妹,给予了妹妹不但辅助还可以防狼的本领。化生寺的攻击性法术只有1个: 念经。JJYY可以被高级幸运和天宫躲过。普陀山的紧箍咒可以被天宫躲过,等级差别大也无法命中,对鬼魂和高级否定信仰无效。 4。法术系 除了龙宫就应该是魔王寨了。大家都知道魔王的三昧真火不是100%命中的,因此不再多谈。 5。其他 地府这个门派难以归系,练法多种,但本文只谈法术命中问题,地府看起来似乎应该和龙宫一样,没哪个法术能躲的过,特别是尸腐毒改过之后更是如虎添翼。但还是众多门派的头疼问题,天宫,鬼魂等都可以躲过,等级差别太大也是无法命中的。 上述11门派的攻击性法术归纳完,可以看的出来都没有100%命中。对龙宫而言,无论是龙腾,还是龙卷雨击、龙吟还是新出的技能都不可能被躲过或者被吸收。无论修炼和技能多么低,只要释放的出,就算只打1点HP,也算是命中了。网易并不会自打嘴巴。 本文并不带歧视门派性质,只为门派特色做诠释,本人就是练龙宫的,因此应该为自己喜爱的门派做一点应该做的事。最后,希望大家梦幻玩的开心,门派之争无谓,联合起来对付敌人才是硬道理,无论是玩家还是NPC。
ぁ蓝色忧郁
2007-06-21 12:02
其它说明:
  1、钓鱼过程中不能使用飞行符、导标旗、回门派法术;
  2、当前领取了运镖任务或处于被官府通缉的情况下,不能参与钓鱼;
  3、钓鱼状态下无法进行交易、给予、战斗、打牌等操作;
  4、鱼竿使用后即消失,玩家可以在有效时间内(查看任务提示栏)进行钓鱼操作;
  5、鱼竿在丢弃或人物下线后也会消失;
  6、无鱼杆时不可参与协助钓“大鱼”;
  7、互为好友的玩家在一起钓鱼时,每钓上一条鱼,友好+1,3000以上友好度时无效。
鱼类等级:
名称 级别 叠加上限 使用效果
泥鳅 1 30 HP+150,战斗平时均可用
河虾 1 30 MP+80,战斗平时均可用
沙丁鱼 1 30 HP+150,战斗平时均可用
对虾 1 30 MP+80,战斗平时均可用
河蟹 2 10 HP+200,治疗伤势30,战斗平时均可用
草鱼 2 30 MP+100,战斗平时均可用
小黄鱼 2 10 HP+200,治疗伤势30,战斗平时均可用
大黄鱼 2 30 MP+100,战斗平时均可用
毛蟹 2 5 HP+250,治疗伤势50,战斗平时均可用
鲫鱼 2 5 HP+250,治疗伤势50,战斗平时均可用
鲤鱼 3 1 愤怒+30,平时战斗均可使用,只能对自己本人使用
大闸蟹 3 1 战斗使用,召唤一只蟹将助战,能力同普通暗雷,等级=玩家等级*0.9+10,每场战斗限用1次
娃娃鱼 3 1 战斗使用,将对方变为同种族同性别的儿童,并取消对方身上持续性的正面法术效果,不能对召唤兽、NPC、和队友使用
河豚 3 1 增加经验值=等级*500+200,每天限用1只,人物等级与河豚品质相差30以上不能食用
金***鱼 3 1 平时才可使用,效果在某些效果中随机选择,具体见钓鱼玩法说明里的6月23日改动说明
甲鱼 3 1 战斗使用,召唤一只龟丞相助战,能力同普通暗雷,等级=玩家等级*0.9+10,每场战斗限用1次
海星 3 1 战斗使用,将对方变为小动物,并取消对方身上持续性的正面法术效果,不能对召唤兽、NPC、和队友使用
海马 3 1 活力体力各+50,并在使用后3小时内活力和体力恢复速度加倍,每天限用1只
ぁ蓝色忧郁
2007-06-21 12:02
人之处,在建业。没亲戚,自己混。踮东海,抓王八。卖两只,买武器。
不组队,靠自己。组五人,靠集体。见宝宝,别激动。点捕捉,轮着来。
养不教,父之过。宝不抓,你之惰。友不交,非君子。莫乱交,有限制。
宝不练,不成器。人不升,没意思。十级后,进长安。十五级,投门派。
拜了师,学技能。用双倍,爽歪歪。刷师门,升的快。能不停,就不停。
入了帮,先跑商。没商位,刷青龙。没青龙,刷厢房。没厢房,操退帮。
技能点,靠剧情。到级别,才能行。没人杀,自己挑。挑不过,点逃跑。
曰水火,木金土。既相生,还相克。十二派,无至尊。抗二十,谁也晕。
梦幻里,不吃饭。吃包子,补气血。吃烤鸭,补上限。没烤鸭,住个店。
红毛红,绿毛绿。青龙药,可别吃。佛手黄,草果圆。如果多,吃着玩。
奥特减,出表情。装人妖,要会用。放长线,钓大鱼。要开放,要聪明。
钱多了,就结婚。想谈情,家里蹲。买房子,买家具。买多了,你就晕。
钱很多,养孩子。吃喝玩,别耽误。孩大了,很孝顺。为自己,为人民。
召唤兽,须讲究。四十五,带瑞兽。技能多,还实用。忠诚满,别生病。
凡白熊,有迟钝。说白板,忽悠人。会高必,善高反。扑过来,挺心寒。
说黑山,像李咏。要多丑,有多丑。攻击低,不宜练。血防高,练肉盾。
看天兵,如***。技能猛,资质好。攻不低,防不弱。要不练,你的错。
是凤凰,都会飞。没飞行,也照飞。会神佑,会火吸。练起来,很牛B。
瞧蛟龙,尾巴长。攻法宠,都很强。龙尾前,你在后。下半身,不舒服。
谈芙蓉,必须带。长的好,功变态。带巡游,别嫌丑。攻法盾,皆能有。
要律法,有善恶。加高反,更不错。出恶报,吓死人。出善报,气死银。
一零五,带鬼将。终极宠,身板棒。高必杀,惊心剑。我不慌,敌己乱。
说法宠,带灵符,上古符,地狱火,高冥思,落石头,再打上,魔心书。
说大唐,排山倒。会后发,会横扫。练级爽,升的快。过剧情,人人爱。
说龙宫,很能秒。灵力高,血太少。龙太子,舞天姬。到后期,才牛B。
说化生,出和尚。会唧歪,会疗伤。练武僧,很勇敢。不救人,上去砍。
说狮驼,牛虎多。会鹰击,能狮搏。先变身,再出招。没蓝了,最龌龊。
说魔王,我出汗。三味火,不好办。刮大风,秒的多。招小牛,吃干饭。
说天宫,很飘渺。防御高,灵力少。见魔族,五雷轰。单封拽,没双封。
说方寸,很讨厌。速度快,先催眠。催了打,打了催。让你说,尿不尿。
说普沱,我打颤。五行伤,很强悍。紧箍咒,打的少。回合多,倒不倒。
说女儿,很缠绵。用暗器,会可怜。灵不低,血不少。她师父,有点老。
说盘丝,没男人。先摄魄,在勾魂。催情法,盘丝阵。男爷们,没的混。
说五庄,很清闲。人参果,能卖钱。地方小,强盗多。再狠点,是鬼窝。
说地府,不阴森。跑个商,那里奔。地藏王,很慈祥。 N多王,吓死狼。
梦幻史,全在此。早建号,知兴衰。要PK,去野外。 很牛B,去塔一。
学手艺,去帮派。打武器,造腰带。做衣服,把体卖。别嫌烦,都是钱。
命疗好,命归爽。一摆摊,人都抢。破碎鞋,破血帽。是大唐,都想要。
手痒了,去擂台。组个队,搞起来。找老罗,国乐书。刷友好,清塔夫。
要跑环,先有钱。长寿村,陆小然。三百环,升的快。不传说,最腐败。
没钱了,去压镖。五十次,包你飘。强盗猛,可别死。我爱你,鬼谷子。
没事干,选首席。世界喊,门派啼。想出名,靠刷屏。只要刷,就全屏。
没双了,去封妖。不允许,自己挑。这里奔,那里跑。幼儿园,抓宝宝。
想赚钱,去挖宝。挖不到,就放妖。打图累,挖图爽。造假图,背叛党。
人牛了,去卖身。杀环怪,到处奔。过剧情,赚的多。可别喊,包不活。
新梦幻,新气象。骗子多,垃圾多。要小心,多留神。有心眼,才叫真。
要想叼,点修炼。有票子,你就甩。说网易,心真黑。没包月,没管事。
说掉线,集体掉。要赔偿,门都没。死网易,管要钱。出了事,有人吹。
说到吹,打***。***打,就要钱。聊半天,没反应。会过神,被忽悠。
***们,小哥们。态度好,骂不了。损失了,别郁闷。要骂人,厕所蹲。
说到底,就那事。玩梦幻,真郁闷。到头了,都懂了。满级了,就闪人。
告诉你, 不忽悠. 玩梦幻, 真没劲. 听我的, 别玩了. 搞学习, 学手艺.
说到这, 就没了. 三字经, 真好玩. 想杂写, 就杂写. 写的真, 写的切. 帆哥结束梦幻生活
ぁ蓝色忧郁
2007-06-21 12:02
我没玩过方寸,所以我很难体会到传说中练方寸的艰难。从接触这个游戏开始,绝大多数朋友都告诉我,这是个没有前途的门派。说实在的,80级之前对方寸几乎没有任何印象,人少,平时队伍里也近乎绝迹。反正全世界都说这个门派不厉害,我也就理所当然地也这么认为了。
玩梦幻时间长了,渐渐喜欢上了带队。不带方寸,似乎是天经地义地事情。直到80多级的那次抓鬼,彻底改变了我的想法。当时我喊着:天带80抓鬼,欢迎天宫。。。。这时一个89级的方寸组了进来,我也说不清是不是出于同情,组上了他。这个平均级别85的抓鬼队伍是3大唐,1盘丝(我老婆)1方寸,也许很多人都会说这队伍绝对垃圾。至少当时我也这么认为,但就是这么一个队伍,1小时抓了17个鬼。我清楚地记得,第一个是双抗鬼,方寸的朋友给鬼套了一个黄圈(封物理的,忘了叫什么名字),然后我盘丝的老婆镖了一下,剩下的3个大唐只有2个出手横扫,鬼飞了。大家还没来得及打出#24的表情,战斗已经结束了。一回合,只用了一回合!这个平均级别85的队伍干掉了一个双抗。大家的表情全部都是#24。要知道,在这个级别,几乎没有几个人回去点修炼。
之后的鬼基本上大同小异,碰到双抗,敏鬼,马面,方寸的就套个黄圈,绝对不超过3回合,牛头,血鬼就套个蓝圈(封法的,忘叫什么了)4回合也绝对解决。大家这才注意起这个方寸来,只要他封住了鬼,我们三个大唐的攻击力就成倍增长!之后在跟他的聊天中,我体味到了方寸这个职业的痛苦与艰难。他告诉我,每星期的双他从来没有烧完过,因为被人拒绝惯了,加一个队伍的时候更是很少抱什么希望,只因为攻击低,所以烧双,练宝宝,抓鬼,封妖,各种诱人的活动几乎与他无缘。甚至师门示威。跑镖,跑环传说都比别的门派慢。绝大多数时候只能一个人孤独的跑商跑环。最后,他甚至有些绝望地告诉我,80多级地人了,连地3练宝宝都不要他。我很震惊,一个职业的艰难竟然到了如此地步,这是我从来没有想到过的。就连盘丝的老婆都说,跟方寸比起来,盘丝还是幸福的,至少抓鬼的时候盘丝很受欢迎。这个方寸朋友又告诉我,绝大多数方寸 其实一点都不垃圾 ,为了那引以为豪的封,他们的技能总是都比自己的级别高出很多,为了封的更准,也为了五雷咒那可怜的伤害能多打一点,很多人早早地都点起了法攻。可就是这样,依然没有谁肯接纳他们。
那次抓鬼结束后,我没有急着拆队,我告诉大家,以后不管干什么,只要我带队,我绝对不拒绝方寸。时间已经过去好几个月了,我忘了那个方寸朋友地名字,但是我由衷地感谢他,是他,让我重新认识了梦幻。让我再也没有了门派歧视。那次抓鬼之后,烧双,抓鬼,练宝宝,各种定期不定期的活动,我都没有拒绝过方寸,而几乎没一次,他们似乎都很意外,甚至是感激。也许总是被人拒绝,压抑久了,每个方寸朋友都很健谈,他们几乎没有挂自动的,因为过多的歧视使他们需要更多的倾诉。也许练宝宝的时候一个带一个方寸比带一个大唐慢一点,但是带了方寸却绝对不会感到沉闷。甚至在地5,五雷的伤害比同级别的大唐更高!而抓鬼的时候,方寸山那霸道的封更是等于给队友打了兴奋剂。
重申一下,我是个大唐,从玩梦幻到现在一直就是大唐。我无意替方寸山这个职业吹嘘。跟我一起玩的朋友也没有练方寸的,甚至我到现在还记不清那各式各样的封叫什么。我只是想告诉很多很多带着有色眼镜的人们,放下你们的门派歧视吧。这个门派没你想的那么垃圾!他们是PK中无敌的王者,他们一样有爱好梦幻的心,他们比别的门派多付出了太多太多的艰辛。当你丢下歧视,你也许会发现,原来方寸并不差!
真希望大家都象我一样,组队的时候喊上一句:112大唐带队抓鬼,全程天眼,无门派歧视。。。。+++++
ぁ蓝色忧郁
2007-06-21 12:02
尿尿也很拽び
  1、很多情况下,我们都会没有血或者没有法的尴尬,但是这个时候假如你有些没有加的点数,那就可以瞬间加满自己的血法,具体的做法是,在自己的体质或者魔力上头加一点,记住只要加一点,然后选择更改属性,我们看到自己的血法瞬间就满了。很多龙宫的朋友很好的掌握了这个技巧,在40级以前基本上没有吃过药!
  2、新手朋友要记住,防御永远比血要重要的多!由于游戏里头可以学到增加气血上限的健身术,所以很多情况下,偶们的血绝对够用!相反,假如防御低的话,每次挨打掉血飞快,要消耗大量的药!所以建议大家不管是哪个种族哪个门派都要适当加些耐力和魔力(前头说过,耐力增加物理防御,魔力增加灵力也就是增加法术攻击和法术防御),而且加防御的点数要远比加气血的点数多。由于游戏里头,物理攻击的伤害比较多,所以建议大家多加耐力,否则级高以后很容易被怪物秒掉。
  3、刚才也说了,由于游戏还在公测,游戏的不少设定还在不断更改,所以“霖林之灵”朋友提到的一些内测里头的加法就不适合了!
  这儿仅仅以五庄观为例,在最近网易的修改里头,网易降低了“日月乾坤”法术的威力,也降低了“烟雨剑法”的魔法消耗,所以导致五庄观的加点方式发生了极大的变化。由于“日月乾坤”是封系的法术,所以以前的加点方式里头,五庄观怎么都要加些速度,保证先出手,但是现在由于降低了“日月乾坤”的作用,速度就显得不是那么的重要。而以前“烟雨剑法”消耗100点法力,几乎没有人使用,现在改为消耗50点法力以后,使用的人逐渐增多。由于烟雨剑法是普通攻击的2连击效果,力量如果没有加点,就基本上没有什么太大的效果。很多人都后悔以前速度的点加的太多,力量却一点没有加!
  通过这个例子我们不难发现,游戏由于还在公测,平衡性还在不断调整,所以今天正确的加点方式明天就不一定正确了!所以新手朋友们加点的时候一定要注意。
  4、最后,到了最关键的时候了,让我们以热烈的掌声有请三石老人先生介绍他自己的加点方式。好的!这个这个这个.....嗯,嗯,先清清嗓子。让我们开始吧。前头都有说过,耐力加的是物理防御,对任何种族任何门派都是非常重要的,所以各位新手朋友可以根据自己的门派特色和自己的种族特色,优先把耐力的点先加上!剩下的力量型的朋友们可以把自己的力量点数加一些,法术系的朋友可以把自己的魔力点数适当加一些,封系的朋友们适当加一些速度!然后然后开始留点数!
为什么要留点数?
原因一:没有血法的时候,加一点就好!刚才已经论述过了!
原因二:听三石老人慢慢道来!大家都知道由于网易在不断调整平衡,所以保留点数是为了保证自己日后点数不浪费!偶在保证自己的防御、血、魔法的基本要求的前提下,目前还留了100点点数!100点不是个小数目哦!偶是五庄观的,如果网易调高“日月乾坤”的威力,那偶留的100点就会加速度和防御还有魔法。如果网易调高“烟雨剑法”的威力,那偶留的100点就会加攻和防!不管网易如何调整平衡,偶可以保证自己的点数绝对不会浪费太多!
  新手朋友也许会问,我保留100点以上的点数不加,会不会让偶很弱!三石老人的经验告诉您,应该不会!在目前只要有一个好的攻宠,组队或者单练都没有太大的难度。偶的毛毛虫就有高级反震、必杀、毒、夜战的特技,练级的时候超爽!组队的时候,即使偶的威力不是太大,人家看在偶毛毛的分上,也不会踢偶!何况很多时候都是朋友一起组队,大家都互相照顾,偶组队N次了,基本上没有被踢过!
好的!下课了!让我们总结一下今天的内容!
  对新手朋友来说,首先要根据自己的门派和自己的种族选择合适的加点方式;然后适当留一些点数,即使你没有偶那么疯狂,留100点,那适当留一些点也是必要的,一方面可以加血法,另一方面可以准备应付网易可能的平衡调整;最后不管你是哪个门派哪个种族,记住防御是非常重要,比你的血要重要的多,对仙族朋友来说,尤其如此!
ぁ蓝色忧郁
2007-06-21 12:02
相信有很多商人在跑商的时候会遇到很BT的商品价格吧?其实除了每10分钟刷新一次货物以外的10分钟内.大概还会刷新两次商人收购商人的价格.大概是每3分20秒左右刷一次.个人的感觉是在比如10~20分钟的时候.13过一点会刷一次收购价.18分左右还会再刷一次.所以有时候如果价格太低我们就别卖.等那么一两分钟你会发现你赚的更多了.比多跑一趟要强.
  另外最近商人应该发现有时候商品的价格太BT啦.2100左右的纸张高兴的买进来了.却没有好的价格出售.大概就在2800左右收.这样我们就没什么钱去买BJ的油更别说人参了,个人感觉铃铛不好卖,这样的时候就看看时间.如果时间还有大概7分钟才刷货物就赶去傲来进货卖长寿.大概还可以跑两趟.这样就可以在长寿进货回长安.至少在第二趟来BJ回DF的时候能保证交票。
以下是商品能进货的价格:
  长安商品能买进的价格:佛珠7000以下;扇子3800以下;武器4000以下。
  地府商品能买进的价格:首饰4300以下;纸钱3000以下;夜明珠8000以下。
  北俱商品能买进的价格:人参7500以下;铜油4000以下;铃铛4000以下。
  傲来商品能买进的价格:帽子3000以下;酒3500以下;蜡烛1800以下。
  长寿商品能买进的价格:面粉3000以下;鹿茸7000以下;符5000以下。
建议的买货是:
  领票→点香→长安买扇子3800以下→长安买武器4000左右→买完直接奔长寿→长寿卖货→长寿买面粉3000以下→长寿买鹿茸7000以下→长寿买符5000左右→买完直接奔长安卖货→然后看长安的货好就进→没有好货就去DF;
  或者领票→点香→地府买纸张3000以下→地府买首饰4400左右→买完直接奔北具[BJ]→BJ买油4000以下→人参7500左右→奔DF卖货→看地府的价格好就进货→DF价格不好就去找小白→回长安看长安价格;
  其中插一个特别的跑法.就是如果BJ和长寿的价格都很[BT]的话那么就不要买了.时间还充足的话别多想别多待.直接奔傲来→买蜡烛1800以下→买帽子3000以下→买酒3500左右;
  这样再回长寿.一边能多赚点钱一会买货.而且运气好买点东西就交票了.还有就是如果回地府卖货.身上的票快能叫了.就差5000左右交票的话等刷,买价格在2400左右的纸张找小白回长安.卖了.大概3000左右就卖.不多想.回帮派交票去。
ぁ蓝色忧郁
2007-06-21 12:03
最近看了几场89大会的录象,颇有感触,所以今夜无聊上来说几句.
众所周知想取得胜利,组的队伍门派搭配当然要合理,个人认为在89这个阶段最好的搭配应该是:
大唐+龙宫+盘丝+五庄观+普陀
值得一提的是为什么不选用医生而要选用普陀呢? 因为我觉得在89这个阶段医生单加血的血量和学了丹元济会这个剧情技能吃一个300血所恢复的血量不会相差多少,医生虽然有群加,但是真正在89这个阶段会玩团P的哪个不是定点清除?所以89及医生加血的作用并不比普陀大多少.89的普陀救人560+还算拉得起来,所以我觉得在89这个阶段普陀还是可以取代医生的位子.
为什么选用其他几个门派的原因我就不多废话了,解3个门派的封+双封的作用自己好好想想.
选好了门派组合就应当考虑阵法的相克了. 不可否认现在开的阵法以鸟阵最为流行,以至于有人就开风阵或者云阵对鸟阵进行克制.看了几场实力差不多的鸟阵和风阵对决,几乎都是开风阵那边赢.为什么呢,我认为主要原因有两点,第一,速度并不是对所有人都作用很大,BB清BB效果并不如109以上的那样明显,89这个阶段BB清BB少着需要3下,多着需要5到6下才能T飞对方一个BB(不包含暴比杀几率)第二,封系可能被阵法克制,我看了几场89团P以及自己一些亲身体验,觉得鸟阵对风阵时,鸟阵一方的封系特别难封中风阵一方的人员,封系一旦失去他应有的作用,后果不用说大家也知道了. 所以我认为89及开龙阵比较稳妥一点,我就不信有双封的队伍会开天阵.
其次是每个人BB的配合:
也许69及全带一批法BB轮过之后对方就有人会应声倒地,但是在89及这个阶段法BB的作用是大大打了折扣,遇到有修炼的项链好的对手的话,法BB大法过后烧3个人平均每人扣200+就不错了,(除了可以同时跑攻BB修炼和跑法BB修练之外的有钱人)而且法BB容易被攻BB清除场外,所以建议应该尽早淘汰以法BB为主流在89的大会出现. 特别还是不舍得丢弃年兽的朋友.
说到BB,首先BB要有质量和数量,我建议以攻隐身BB为主,鬼魂BB要一个就够了.同时还要1到2个血BB配合队友.适时保护队友或者他们的攻击型BB,所以为了大会,那些BB数量不够或者BB类型不全面的朋友们,赶快练好你们的BB把. 还有一点常识就是,团P时一定要找软骨头来打,可为什么我总是看到一些SB大唐专门打医生这类的硬骨头,其次配合一定要默契,开战第一回合一时不知道打哪一个最好先清BB,看情况应该继续清BB还是杀人,这种回合战的游戏开一个好头绝对是取胜的关键.看了主页3月8日发上来89及那几场战斗,输的那一方总让人感觉攻击杂乱无章,有条件的朋友可以去看看.
其他的就不多说了,祝各位象我一样不想再苦苦和那些RMB战士拼金钱或时间,只玩属于我们89及的天地朋友们能在大会中取得快乐
ぁ蓝色忧郁
2007-06-21 12:05
58 闲来无聊开了家2/2的宝石店~~感觉生意还是不错..赚了点小钱~~来和大家分享下经验#89... 按游戏里的设置:宝石总共有11种类型: 1.光芒石 铠甲、腰带 增加40点气血上限 2.太阳石 武器、头盔 提高8点伤害力 3.月亮石 铠甲、头盔 提高12点防御力 4.红宝石 饰品、鞋子 增加4%的火系法术吸收率 5.黄宝石 饰品、鞋子 增加4%的雷系法术吸收率 6.蓝宝石 饰品、鞋子 增加4%的水系法术吸收率 7. 绿宝石 饰品、鞋子 增加4%的土系法术吸收率 8.黑宝石 腰带、鞋子 提高8点速度 9.红玛瑙 武器、头盔 提高25点命中 10.舍利子 铠甲、饰品 提高6点灵力 11. 神秘石 武器、腰带、鞋子 提高20点躲避力 虽然有11种宝石可供我们选择..但市场上需求量大的只有光芒.月亮.太阳.玛瑙.舍利.黑宝石这6种.....由于PK中大家都以攻宠为主战宠.以至于法宠很少出现在各种PK活动中..间接的造成吸收石头不被人们所重视......至于神秘石..除了部分龙宫需要将它打在武器上外.鞋子上大家基本都以黑宝石为主.... 按我自己的2/2宝石店为例:主要经营3级以上宝石和少部分的低级月亮......通常情况下各服都是以大唐和龙宫占主导地位.所以玛瑙.月亮.光芒通常是各服销量比较好的一类宝石.....尤其是高级的月亮石.在我们服更是抢手货.....其次是光芒玛瑙.黑宝石.反倒是舍利子的需求量不是很大~~这主还是受到目前PK都以物攻门派.攻宠占主导地位的影响.....所以平时进货时主要还是以月亮光芒玛瑙黑宝石这些为主...加以少量的太阳神秘... 至于进货的渠道:其一是从宝石商人那购买.价格太高.基本没人利益可赚.不过我还是会从NPC处购买低价的月亮石(宝石商人每10分钟刷新一次).商人处13W进的月亮.我可以卖到17-18W/级...其二就是自己平时封妖.杀星.做活动所得到宝石..但每天所能得到数量有限.(任务狂人除外).最后一个就是从其他的玩家手中低价收购.这也是我最主要的进货手段. 进货的价格还是要看你们服的实际情况为定...我平时都是10-12W收月亮.10W收光芒.6W收舍利.6W-7W收玛瑙.3-4W收黑宝石太阳.然后我会以每级赚2-6W的出售.月亮玛瑙黑宝石利润最高.. 出售宝石的等级主要还是3级左右最佳.因为平时任务得到的宝石都是以1-2级为主.3级以上的基本靠合成得到....这就促使3级以上的宝石成为抢手货..但也不要合的太高...因为普通的玩家通常都只打4-5级的宝石.6级以上除非是很JP的装备..不然是不会花钱去打的..毕竟花几百万只加这几点的属性太不合算了~~~` 店面的选择..个人感觉2-3间最为合适.因为你是专卖宝石的.但宝石并不像环装.家具.药.烹饪属于高消耗的物品..所以店面不需要太大~~~ 其它的也没什么好说的了~~~短短一个月过去了~`小小的宝石店里已经有1200W的资金了~`#1.....其实我这人还是属于奸商那一类的~~曾经650万卖掉过6级光芒.420W卖掉过6级黑宝石.89万一颗卖3级月亮.1500W卖过7级月亮#56....平时收宝石时也以3W收过6级神秘.15W收过4级玛瑙.....如果对方是50级以下的..不管多少级我都以1级的价格收宝石#83...不过现在我已经不当奸商很多年了~~~~开店还是以诚信为本~~~..
ぁ蓝色忧郁
2007-06-21 12:05
关于打造是个老生常谈的问题,本人这次谈点独特的体会,希望对玩所有玩梦幻的朋友有帮助。 官网上以及前辈们发表的正确观点我就不罗嗦了,关于出极品的问题众说纷纭,但有几点是全梦幻即将了解的: 1,关于熟练的问题,熟练的高低与出极品的概率无关,(建议大家先别骂,看完再骂也不迟),熟练只是梦幻系统做武器的一道门槛,不能达到效应的数值不能做.本人有二个打造在121以上的朋友经8个月的打造生涯的,熟练极高,和我的同学刚到121,熟练2000+,出极品的几率几乎等同.本人经多次询问在别的服务器玩的打造高手,感觉也是这样.而经常在世纪上喊自己打造熟练度天文数字的朋友,我想只是问了吸引顾客吧!所以那些很早还是打造的朋友出的极品多不奇怪,你要知道他们出的垃圾也多. 2,关于阴德和人气的问题,本人认为和做武器没什么影响,如果有朋友觉得我说的不对,可以反驳我.因为我的朋友是个杀人狂,有次在做1把120级强化刀,顾客在收石头,他在野外杀人,等石头收完,他打出的武器照样是极品,而且他人气很久没上750了.为了考证自己的观点,本人拿朋友的号在做强化武器的时候杀自己的小号,郁闷ING,在杀了五次后做出个100级+9耐带心疗的扇子.后来狂收3界帮他刷阴德,建议没钱的朋友不要做此试验. 3,关于时间问题,这个问题确实存在疑问,有些人认为什么样的时间做,什么样的时间鉴定出什么样的属性,具体是怎么样的,自己却说不明白.... 4,关于风水问题,有个朋友说在给宝宝打书时,在风水好的房子里可以得到自己想要的结果,因此本人做试验:1,本人自己的120级强化***,在自己的紫气民房中鉴定出个白板,再次郁闷ING;2,同学80级刀,在他的福址华宅里鉴定出+8敏-10力的,他郁闷ING;3,副帮主的110飘带,在她自己双宜民房里鉴定出+12体+10敏,我和同学同时郁闷ING. 5,本人有个大胆的猜想,待大家考证,代码问题,游戏中每样东西都有自己的代码,当一样东西出现时,与此同时,它的代码也随着出现了,现在讨论的是书铁的代码,因为每样武器必不可少的是铁和书,当然强化武器也需要石头,所以当你把做出来的武器鉴定后显示出来的武器属性就是代码的表示,例如:120的铁它固有的代码是+13体,120***书代码+16耐,做出来的武器就是+13体+16耐,同样特级也是附加在铁和书上的,而强化石头的作用我想是在原基础加强,例如刚刚的***用了强化石体和耐再加5点,就是+18体+21耐的***,呵呵,这样一把极品强化***就成形了,而不带+属性的铁和书用了强化石也就没什么作用了.依此类推,裁缝和炼金也是同样的效果. 现在很多朋友觉得很早开始打造的朋友出极品的概率高,其实是个视觉效果,本人分析些问题,一件好的武器大家都喜欢拿出来和大家分享,看过的朋友一般都会记下制作人,而一件垃圾的武器,不会有朋友拿出来炫耀吧?呵呵!本人有次无聊在水晶宫师傅那等拿强化武器的朋友做师门,来一个加个好友,要求看看武器,很多拿垃圾武器的朋友一般都不会给我看师兄弟郁闷ING,而极品的一般都会刷我私聊再加得意的笑脸.这样无形中就把垃圾武器的制造者隐藏,而极品武器的制造者就打了广告.而更极品的武器也有喜欢在人多的地方摆上让大家都知道.所以很多朋友人任务极品多,垃圾少就很正常了,大家需要改正这个观点.呵呵ING,我这里不是想拆前辈的生意,只是为了寻找打造的真理,晕!!自己都有些受不了了.... 而现在在各个服务器被前辈垄断打造的情况很多,本服务器前辈120的强化武器一把打造费用80W,而新人世界上狂喊免费打造的生意都很少哦!今天发此文章也是为后起之秀寻找出路,希望长江后浪推前浪,前浪不要死在沙滩上,前辈不要郁闷ING.
ぁ蓝色忧郁
2007-06-21 12:05
上次写完帖子,感觉还有一些话没说完,所以补上,也算是《两年的梦幻感触》的续吧。这部分不是什么心得经验,只是本人对梦幻中某些人或事的一些看法。
一、“双”
“双”对于每个梦幻玩家来说都是极其珍贵的,如何充分利用14个小时的双也成为玩家之间永无休止的话题。而要想在此段时间内获得更多的经验,“速度”当然是至关重要的因素之一。
练双的方式很多,先来说说打怪升级,这种方式也是梦幻最普遍而又最简单的升级方式。在练级过程中,如果想要占有一定的速度优势,当然与门派的技能是分不开的,而技能的施展又是与气血和魔法有关的。且不论技能的状况如何,相信只要能用,影响不是很大。但就有许多人舍不得花那少得可怜的钱带足必备的药品。大唐没血了扫不了,龙宫没蓝了秒不了,最终影响了大家的练级速度。问他们为什么不加,他还堂而皇之地说他很穷,真是让人无言以对。个人觉得,这样的做法不仅是对他人的不负责,也是对自己的不负责,要知道影响的不仅是他人的时间,你也身在其中。况且,你连基本的药钱都没有,也许你根本就不适合来玩这个游戏。
再来说说抓鬼,抓鬼是每个玩家成长的必经阶段,他的好处我就不用多说了,相信玩过梦幻的玩家都深有体会。特别是40级到60级这一阶段,可以说抓鬼任务是充分利用双倍经验时间的重头戏。找鬼高手往往也成为朋友之间的宠儿。可人是有差别的,不是每个队长都能做到一样出色。许多玩家就非常不能接受这种事实,只要队长稍有闪失,哪怕以往你进行得多么顺利,迎来的将是一片叫骂。轻则埋怨几句,遇到“性情中人”收到的将是一连串的污言秽语。作为一个队长,其他的组员是否真的理解队长的苦衷。不说其他的,就拿用快捷键来说吧,组员所需要做的最多不过ALT+A,ALT+W,可是队长要做的不止这些,运动过程中还要不停地使用ALT+Q,ALT+E以及开地图看坐标,还要使左右手的控制协调。就算是看来多么简单的操作也要比组员使用得频繁很多。同时,队长为了要保证速度,需要备齐所有相关的旗子,在消耗成本上也比其他人多很多。你说队长10轮一定能得东西,可以弥补,难道组员就没有得东西的机会吗?何况如果队长得的是诸如萧之类的垃圾物品呢?再者,有时刷怪的坐标确实有些叼专,刷到境外,长寿等地的怪,换了你来做,不一定比队长强多少。你只知道你的双宝贵,疏不知队长也和你一样领了双,难道他就喜欢浪费时间吗?
说完了练级,再来说说练宝宝。练宝宝可以说也是一种练级,不过是把人变成了宝宝而已。当然,和练级一样,讲求的也是个速度问题。有些人追求起速度来可以用“疯狂”甚至“偏执”来形容。别人稍微慢了1秒钟,他就开始闹个不停。我不知道这1秒钟对于他来说有多重要。经过本人粗略的估计,打一次怪的时间一般是在半分钟左右(除扫塔以外),也就是说1小时能遇敌约120次,就算你非常实在地用完1小时双,你也最多节约2分钟时间,难道这2分钟时间你还能期待什么大的作为吗?还有一种人,练宝宝就会关注别人的装备,说什么:“练宝宝不带好装备,都90级的人了还秒不死个怪。”你说得是轻松,因为你选的角色对武器的磨损小。换着你玩靠“砍”吃饭的门派试试,武器的耐久就是玩家的命,90以上的装备买一套可不是个小数目。况且只要保证2回合打完,速度不会受到很大影响吧。你如果非要1回合打完,那说明你无知,连要等15秒才遇敌这一基本常识都不知道。昨天就遇到个人,说我在龙1练宝宝不带光武,都100的人了还秒不死个怪,还要带徒弟。最后还来P我。当时的气愤真是没地方发泄。为了练级我专门买了个不磨的70武器,队中一个95的地府,一个95的普陀,其他2个100的大堂,加了我个57的徒弟,能保证2回合打完。他就是欺负我当时没穿装备,后来密他到野外,他不敢开陌生。这是我梦幻以来最生气的一次,不过后来气消了、也想通了,没必要和这种人生气。其实带什么装备不重要,只要不影响到他人。你要说我吝啬也好,说我垃圾也好,那只能说明你小肚鸡肠。梦幻很多地方也和生活一样,懂得节约才会变得富有。
既然说到练级,当然就少不了“跳车”这个关键词。相信大家都遇到过这样的事情。仔细分析下来,跳车动机有二:一种就是天生的坏胚,玩游戏跟他做人一样,不遵守游戏规则,是让人厌恶的罪魁祸首。另外一种则多带有报复的性质,被别人跳车了,自己的双没办法利用,也用同样的方法对待。他的不负责带给了更多人的伤害,也让更多人学他那样,造成恶性循环。对于跳车行为我不想说太多,因为这就是个根本的道德问题,你在游戏中不守道德,可想而知你在生活中行为。
二、师徒关系
自从网易增开了拜师这个系统以来,使得玩家又多了一种获得经验的手段。因此也曾猛刮过一段拜师收徒风。想来网易开发这么个系统是想让更多的玩家以更快的时间了解游戏,以更多地体验到游戏乐趣。从商业的角度上说是为了游戏推广,让更多人融入到游戏中,从个人的角度上看玩家也从中受益。但也有很多人错误地理解了这一系统的意义所在。刚开始,出师时间没有限制,高级玩家就在世界上吼着:“收徒弟,1个星期出师的加。”表面上看这句话是没什么,可是细想起来又有多少人能做到1个星期到50级的?何况是刚学玩的“菜鸟”呢?收徒弟本来是件好事,可这么一折腾,相信许多新玩家都望而生畏了。你自己一天24小时挂机就不说了,还要连累别人跟着你累,谁都知道你收徒弟是为了什么。师傅不去传道、授艺、解惑,而把徒弟当作获利的工具,这样的师傅还不如不拜。就算带出了徒弟,徒弟还真不知道在你那学到了什么。后来,网易限制了出师的时间,这阵风算是停了下来。轮到徒弟说话了,许多小号都喊着找师傅,要求带升级、给钱给装备给宝宝,不然就免谈。还真是不穿鞋的不怕穿鞋的啊。甚至有些人打着找师傅的旗号到处骗人,得了东西就从此销声匿迹。要知道,你要升级,做师傅的也要升级,师傅都来为你做奉献了,他自己又有谁来照顾?出师了他无非就是400多万经验,背个“师傅”的名还得不到徒弟说声“好”,这个师傅跟个苦力有什么区别?到底他是师傅还是你是师傅啊?说实在的,遇到好的师傅或者徒弟就等于你多了个朋友,在游戏中的级别差距加深了玩家之间的偏见,出了游戏说不定谁比谁懂得多呢。相互之间因这么个机会成了朋友,那可比得经验实惠得多。
三、婚姻关系
婚姻系统一直以来都是梦幻最吸引玩家的一大因素之一,特别是后来养育系统的开发更是让婚姻系统得以充实。因为这一系统,也促成了很多网恋的玩家成为现实。虽然我不相信网恋,但这些事实也不得不让我屈服。但许多事都是两面的,可以说有许多人也在利用这一系统。经常有人就无故地加我,发来的第一句话就是:“MM我们结婚吧。”这可真是搞笑了,我和你素不相识,你也真够直接的。且不说你是不是骗子,我首先就是个男的,如果我也是个骗子,还不定谁骗谁呢!还有些女性玩家,每天在世界上吼着:“收购老公啦!100级以上有钱的,可以陪我练级,养我对我好的加。”对于这些人我引用星爷的一句台词:“I 服了 U。”你把你自己当成什么了?和现实生活中那个XX有什么区别?重的话也就不说了,人总得先尊重自己,对吧?
其他诸如骗子什么的也就不说了,因为前面的文章我也说过,关键还是在自己。当然,对于骗子我也无话可说,因为首先这类人人格就有问题,想不劳而获,想走捷径。玩个游戏都玩成这样。。。。。。哎!点到为止吧!对他们说太多跟对牛弹琴差不多。 自从多了网络这么个东西,人们的生活也多了一份选择;自从多了网游这么个东西,人们的生活还多了一份色彩。确实,在虚拟的社区中,人们可以尽情地演绎真实的自我,生活中的不如意经过一次短暂的洗礼而被冲淡了许多。可以说,虚拟社会就是一个真实社会的镜像。因为虚拟社会也是由数个个性鲜明的ID所组成,我们说当今社会的发展离不开我们人类,当然虚拟社区的发展也离不开由我们人类操控的ID。如同在现实生活中一样,有好与坏之分,游戏中当然也存在好人与坏人。游戏中的坏人常常让人嗤之以鼻,甚至到发指的地步。也许出于年龄的缘故,年少无知嘛;也许出于生活中积累的怨恨,到游戏中来发泄;也许此人根深蒂固就是个坏胚。不管怎么说,这都是一种不负责任的态度,哪怕只是个游戏。大家游戏的目的不同,但有一个共同点就是为了得到快乐。彼此之间多一份理解和宽容,少一份埋怨和争斗,得到的不只是游戏本身,也许因此而结交更多的朋友。游戏不是我们的全部,双没了,下个星期还会有。朋友没了,他可不会更新。人人都知道,活在这世上多个朋友总比多个敌人好。我的语言也许有用得不当的地方,希望看过的朋友包含,因为这确是肺腑之言。总之,你别拿ID不当成回事!由于初次发贴,上次结尾忘记感谢我的好朋友,再加上确有一些想说的话,所以引来这一下文。国际惯例,感谢我的好朋友们,他们分别是:晴天の雨滴、彩せせ思、咖啡情书、§翩翩潇洒§。我朋友不多,因为号的缘故,也不想背上骗子的名号。在此,真心地感谢他们一直以来对我的帮助。
ぁ蓝色忧郁
2007-06-21 12:05
第一步:
  先确定你的种族,人物,并且选好自己喜欢的颜色(人物创建模型旁边有个“我变”点击就可以改变颜色,点一次换一种颜色)
  第二步:
  以确定的种族来确定自己要入的门派,各种族门派如下:
  仙:
  天宫(男、女):半封系门派,门派最厉害的是“五雷轰顶”可以削掉对手25%的血(施放成功),如果施放失败只能打掉5%,而这个法术在练级是没有用的,而做任务就有用了,因为任务的BOSS的血都是上万的,25%就很多了,而其他门派打一次就很少超过1000的,所以说叫“任务专用法”。而天宫的分点,如果是喜欢做任务不喜欢PK的,建议3防1敏1魔或者4防1敏或者4防1魔;如果是喜欢PK,对任务兴趣一般的话,建议2敏2防1血或者3敏1血1防。而天宫建议不要加攻,因为没用,我会专门发文章说明。
  龙宫(男、女):法术门派,练级很快,PK和任务不是很强,得意技能是呼风唤雨。这个门派建议4魔1血或者3魔1防1血或者4魔1防,这个门派不加攻,原因我不再说。
  五庄观(男):半辅助半封系,最近乾坤袖被改得比较垃圾,而烟雨剑法本来就不怎样,所以练的人不是很多,不过有可以加血的生命之泉。分点有两条路线:用乾坤袖为主的封系和以烟雨剑法为主的攻系,区别是封系不加攻,攻系多加攻,其他的适量加。
  普陀山(女):半辅助半法术,有固定伤害的五行法术(不计算魔防,以技能等级影响威力),还可以加血,前期是个非常弱的门派,法术的伤害不高,加血又不多,可是后期实在是最强大的门派(70以后),其实普陀的威力50级就可以看到。加点的话,建议2魔2防1敏
  人族:
  方寸山(男、女):封系,有封的各种法术,还有可以自己加血,加魔的法术,还有攻击法术五雷咒,所以算一个比较强的门派了,不过方寸封的成功率实在不敢恭维,所以最好把技能等级保持在自己的等级5级以上。方寸的分点太多,我这里只建议一个:2魔2敏1防。方寸不加攻。
  大唐官府(男、女):物理攻击门派,有很强的三连击(连续攻击三下)和后发(自己不懂一回合,第二回合以125%攻击力打击敌人)所以门下弟子众多,建议新手使用,前期练级很快的,但是PK就一般,任务还可以。建议分点:3攻1血1防或者4攻1血或者4攻1防。大唐不加魔。
  女儿村(女):可以说是封系最强门派,有单封和双封,速度是全大话第一,可以防毒,放暗器(有加成),还有可以使敌人不攻击自己的楚楚可怜(自己也不能出手),女儿封的成功率比较高。建议加点:1敏2防2血。女儿的攻可加可不加。
  化生寺(男):辅助门派,被大家称为医生,也就是说,化生最强是加血,可以加单人,也可以加多人,而且还有攻击法术唧唧歪歪(出口成脏)。最大的任务就是辅助。建议分点:2防2魔1血。化生不加攻。
  魔族:
  地府(男、女):比较特殊的门派,有白天、晚上的区别,白天很弱,晚上很强(夜猫子?)可以放毒,有多人攻击法术,物理攻击也不错。建议加点:1血1防2攻1速或者1血2功2速或者1血3攻1速
  魔王寨(男、女):法术攻击门派,有梦幻最强的单体法——三味真火,也有群体攻击法术,还可以召唤牛妖助阵(可以无限召唤,只要你MP够,但战场上只能有一只)练级一般,任务和PK都很厉害。建议分点:4魔1血或者4魔1防或者2魔2防1血
  盘丝洞(女):封系门派,可以吸魔和吸血,也可以封住对方,不但可以封法术和物理,还可以不让对手吃药,是一个比较强的门派。建议加点:3敏1防1血或者2敏2防1血或者1敏1攻1防2血或者2魔2敏1防
  狮驼岭(男):物理攻击门派,可以N连击(连击的次数随技能等击提高而增加)还可以物理攻击多人和把对手打停,练级较好,任务和PK都不错,是个中期不错的门派。建议加点:2血3攻或者是3血2攻或者2血2功0。5防0。5速或者1血3攻0。5防0。5速
ぁ蓝色忧郁
2007-06-21 12:05
本人玩梦幻也有很长一段时间了,断断续续有2年之多。从重庆的剑门关到湖北的武当山,再到西南的香格里拉。对该游戏也多少有些心得,下面就拿出来给大家分享。
一、 加点之说
在这里我不是要给大家介绍某一种自创的加点方法。因为许多高手都已无私地奉献出自己的经验,而且我觉得每个人都说得有理。许多人发表自己的看法是为了反驳他人,我认为这种心态是不对的。都知道梦幻是一款讲求平衡的游戏,任何人和物都不可能做到绝对,这也是这个游戏耐玩的最大原因。有句话说得好:“只有最强的玩家,没有最强的门派”,用在加点上也是这么个道理:“只有最强的玩家,没有最强的加点。”每个人都有自己对事物不同的认识,我们应该尊重他人的选择。许多人以同等条件不穿装备为参照,“同他比起来,不穿装备我有多强多强。”可是PK的时候谁不是带最好的装备,用最好的宝宝呢?既然设计了装备这么个物品,就是用以弥补自己的缺陷的。没有绝对的高手,任何事也不能做到绝对的完美,自己喜欢就去做,只要你不是大堂加五魔、龙宫加五力就好。
二、 阴德之说
有人说阴德高干什么都好,打造极品多、遇宝宝多、炼宝宝容易出,反正什么都和阴德有关。我认为则不然,再举一个真实的事例。我有一个130的五庄朋友,在他手上倒下的ID也算是不少了。(看到这里,有人一定觉得我这朋友很坏了。但我保证他是个好人,人到了高级,PK之内的事是再所难免的)但他的运气真是好得没话说了,90级前就不说了,90以后还经常得好东西,一个66帮他老婆洗了个超极品律法,自己也只花了2个,我所知道他的宝宝从来都自己洗,66不会用超过3个。跑环从来都是赚钱,最差也是保本,有段时间他还利用跑环赚钱,跑100环得90刀书,跑第二个100环得100刀书,本区第一本法连是他挖到的,过年杀三界得的好东西不计其数,高级家具、必杀等等,前天得个80男头鉴定又是破血。按道理来说,他得极品的机率应该低,因为他杀人多,阴德也就低。可是我就可以和他形成鲜明的对比,我是学建筑的,为了做房子我买了N多成品宝宝来放,理论上阴德比他高很多,可是我在这区运气一直很差,从没出过什么极品。在这里,大家是不是也对阴德之说打上个问号?
三、 宝宝领悟之说。
关于如何让宝宝领悟的说法不计其数,相信大家也在论坛上看到许多大虾的心得体会。
本人最早听到的方法现在想来真让人哭笑不得。当时才刚刚接触游戏,玩到45级买了一个只有泰山的瑞兽。有人告诉我:“别看他只有1技,以后会领悟的。”当时我才知道宝宝是可以领悟的。我又问到:“怎么才能让宝宝领悟呢。”那人很骄傲的说:“老弟,差了吧,这个你可要问我了。只要你让宝宝多死几次,他就会很快领悟了。”由于还是菜鸟,我还真听信了这现在想来多么可笑的技巧问题。没血了不加,被打飞了还洋洋得意。结果宝宝到50级还没领悟,寿命也只有2000多了。现在只要一想到这个故事,我就不停的笑自己。
后来又听到一个高人的指点。一次练宝宝中,遇到一只精灵,有人很激动地说:“别打,让精灵自爆宝宝就可以领悟了。”当时只能怪我涉世未深啊,再一次听信了这“高手”的高论,以后凡遇到精灵都不打,被精灵炸得差点挂了,心里还乐滋滋的。结果可想而知,这不知道从哪总结出的经验再一次成为笑话。也让我成为朋友中笑柄。
再后来,随着游戏的推广和普及,已有少部分的玩家经历了游戏的所有过程,并留给了我们许多经验。我也再次看到关于宝宝领悟的新技巧:“宝宝领悟要在3技以下,还要配以五行相生。”看起来有他一定的科学道理,但我所经历的事实就再次否定这一说法。我洗了个律法宝宝,有3技,成长不好,当时想的是练起来合。带到塔中,升一级就领悟了。当时条件所有的都不和。技能多了,时辰也不和宝宝的属性相生。而且按照高人的说法,既然要相生,那还应包括物品和召唤兽,因为12生肖也有自己的时辰。按照这一说法,我相信很多玩家都会郁闷自己的宝宝再也不会领悟了,实际则不然。
四、 宝图之说
说到宝图当然就要包括打宝图和挖宝图。
先来说说打宝图。关于技巧,这个基本上没什么好说的,前面已有很多高手给我们传授了其宝贵的经验。不过有一点我要提出,用小号打宝图大可不必追求装备的极品,只要选对门派就能保持良好的速度。这里推荐的门派也只有大唐。在官方没有改动宝图系统之前,我都用小号打。练了一个全力大堂,3个主技能要点满,装备在店里面买,宝宝自不必说了,相信大家都知道用什么宝宝最好。一般来说,一个横扫加宝宝就能解决。如果想稳妥一些,可以先平砍第一回合,然后再扫,保证2回合之内能打死强盗。关于有些人追求极品装备还打宝石的说法,我认为是一种浪费。打了玛瑙和太阳石,伤害确实能有所提高,但未必比不打宝石快多少;打月亮石确实能保证小号不挂,但小号挂了又何足挂齿?每天的师门应该比挂一次的经验多吧。我们应该清醒地认识到一点,我们开小号本来就是为了赚钱,花这么多钱去打造一个极品宝图号是否有这个必要,谋取利益最大化才是问题的根本,要知道打这么多宝石是要花时间赚回来的。当然,在官方改动系统以后,小号的出图率受到影响,许多人都放弃小号打图。我倒认为可以适当地运用,那就在大号练级的时候双开打图(说到这里一定有不少人鄙视我了。但我推荐的前提是操作熟练,网速快的玩家。我以前就经常双开打图,图打了不少,大号从没发生过影响速度被骂的事件,相反还经常受到速度迅速的赞扬。)赚钱练级两不误,14小时的双打下来,就算图再少也应该有个2车了吧?而且大号的活力就是钱,对于大唐的玩家来说,打图血的消耗大,吃包子消耗更大,要住店就没活力,这就要看各位的权衡与取舍了。个人觉得,打宝图决定因素就四个字“速度”和“耐力”,千万不要以用了多少杆旗子为参照,而是要以一柱香的时间为基准。因为旗子的成本完全可以在打宝图的过程中得以弥补,打20个强盗的钱应该够买一杆旗子了吧。不要因为一杆旗用完还没出图就气馁,大号半个小时能打10张图就是好样的。也不要因为某半个小时没出多少图而气馁,因为某半个小时也许会出很多图,我就曾经半小时打了21张,而差的时候只能打5张。只要你能保持平均半小时打10张图,就是好样的。打半个小时就放弃,那我保证你绝对要亏,也可以说你不够专业。
再来说说挖宝图,挖宝图应该算是一个津津乐道的话题。凡是玩过梦幻的人有谁没挖过百八十张的宝图呢?这里当然不乏许多高手大谈宝图经。什么内容我就不说了,因为关于这方面的说法太多太多。我要指出的是,挖宝图就是赌博,既然是赌博就没什么规律可循。以前我也曾相信过规律之说,但事实再一次证明他的错误性。五庄、北俱、傲来的图我总是存够30张以上再去挖,可挖得总是让人心寒。相反,我在其他地方挖到五宝、兽决的数量大大高于这几个地点。我承认是有人在所谓的宝地挖到过必杀、连击什么的,但这并不代表所有的必杀、连击都在那出,我就在普陀挖到过必杀。规律都让我们摸透了,你们认为梦幻还是一款优秀的游戏吗?挖图玩的就是个心态,如果你抱着逢挖必得的心态去,那受伤只有你自己。一次我卖图,有人无援无故说了大堆的脏话骂我,说我的图挖的都是垃圾。我还真是冤啊,挖不到好东西就骂我,那挖到好东西你是不是应该感谢我,把你所得分点给我呢?如果你抱着练级累了去消遣消遣的心态,挖图给你带来的则是快乐。我有朋友一天必挖三张图,也只挖三张,挖到的好东西也不少。相比之下,他就过得很开心。当然我不是否定梦幻的宝图系统,如果没有他,哪来这么多的极品宝宝?其中的用意大家应该明白了吧。
五、 人妖之说
只要有游戏的地方,就少不了关于人妖的争论,而这里的“人妖”主要是指男拌女装的人们,难道女拌男装就不是人妖吗?关于鄙视人妖的说发很多。有说人妖就等于骗子,可是又有谁能说自己就没被“正常人”骗过?坦白地说,我现在玩的号就是个女大唐。但我可以自豪地说,我这个“人妖”做得非常坦荡,在游戏中我从没骗过人,相反还经常做帮助人。带小号抓鬼,临时上车的我总是要陪他们抓完一轮;有小号加我帮他过剧情,只要有空,我都免费帮他们过,还提供面和金香;没双了,队友说陪他宝宝升级,我就陪他打到升级。我认为只要我力所能及的事,能帮就帮。我不知道这样的人妖为什么还会招来这么多人的歧视。为了不引来不必要的麻烦,在游戏中我装着女人的语气,到现在为止还没人知道我是男的(朋友例外)。这不就是一个天大的笑话吗,人本来就具有表演的天赋。又有人说,女号装备便宜,一个男人贪图便宜让人鄙视。确实!有人就冲着这一点作出了选择。虽然我玩女号的原因不在其中,但我支持这一选择。到了90级以后,弄一套好点的男装就等于是煎熬。本来就是游戏,游戏的初衷就是让人轻松快乐,选择女号可以省去不少赚钱的时间,那何不多多利用这一优势体验游戏的快乐呢?如果将游戏中获得的快感当作玩游戏的最大利益的话,按照经济学“理性人”的假设,前者的做法显然是非理性的。再加上门派的限制,如盘丝、女儿只能是女号,而你又特别想选择这一职业,只有选择女号。玩游戏嘛,没什么男和女之分,只要你不骗人,不给他人造成伤害,做个快乐的人妖又何防?
六、 骗子之说
相信大多数玩家都有被骗的经历。我也是其中一个。想来,虽然骗子骗人的花样很多,手段其实是非常低劣的。无非就是利用玩家爱贪小便宜的心理,和欺负菜鸟不懂。诸如低价出售高级兽决,领取神兽等手段,如果你一时贪心而又触世未深,就很容易让骗子得逞。被骗以后你才恍然大误,如果我不贪财,如果我交易谨慎一点,哪会弄得如此田地?世界上没有后悔药,不能怪骗子手段太高明,只能怪你偷鸡不成啊。平时只要弄清楚物品的市场价格,不要轻易相信任何人,多到论坛看看玩家们的防骗心得,相信被骗是可以避免的。因为这世界上是没有免费的午餐的,也没人愿意做亏本生意。
梦幻确实是一款让人爱有让人恨的游戏,爱他系统的完善,画面造型的可爱;恨他商业色彩越来越重,消耗了不少RMB在里面,对于还是学生的我有点吃不消。可是谁做生意不是为了赚更多的钱呢?公司日常运作要花费很多资金,我也能理解网易。总的来说,我认为游戏中并没有什么规律可循,如果这么容易就让我们找到它的规律,那我们也不会如此喜爱这款游戏了。玩游戏还是个心态问题。保持轻松地去游戏得到的是更多的轻松,如果你把游戏当饭吃,那只会自食其果。玩梦幻这么久,实际上也是断断续续的,因为我知道在必要的时候我必须离开他,现实中还有很多目标等待我实现。不幸的是,每次回来它总能吸引住我,说得难听点就是上瘾,这也是让我痛苦的一件事。如果要拿自己的前途和游戏中取得的成就相比,当然人人都会选择前者。今天是我第一次发帖,原因是想借助文字戒掉我的游戏瘾。说起来好笑,都研二的人了,自控能力还这么差,不过我知道学业是最重要的,所以我想了这么一种方式来忘掉梦幻,它朝一日我成功了再回来。也希望和我一样也处于学业阶段的兄弟姐妹们多为自己的前途考虑一下,游戏终归游戏,人总是还要面对现实的!也祝你们能取得个圆满的将来!说了这么多,并不是面面俱到,因为游戏涉及的东西太多,所以只挑几个感触最深的来写。本人香格里拉一个100级小大唐(人妖),ID376696,昵称彩忆あ想,大家看完我的帖子不要喷我就好了:)
ぁ蓝色忧郁
2007-06-21 12:06
首先,我们要明确一点,挖宝任务的确是一个发财的捷径,但是并不是谁都有这么好的技术(请注意我这里用的是“技术”而非“运气”,至于原因后文会提到)可以在众多的坐标中,找出一个能发财的坐标,并挖出宝贝。为什么要明确这么一点呢?因为一旦 你深陷其中不能自拔而又挖不到好东西,结果就是家破人亡,妻离子散的结局。 说挖宝就不得不先说打宝图,网易曾经对打宝图有过两次较大的改动,一是不允许30以下的号打图,二是将出图率与等级挂钩。等级高的不屑于打图,等级低的又出不了图,这样的结果或多或少都会影响一个服务器中部分商品的价格。至于网易这样的改动对经济的影响到什么程度,我有空会另外撰文指出。
下面就是谈谈打图的技术了。老生常谈,打图要的是速度,正常情况下,一个小时要可以打两面半的旗帜,也就是50个左右的强盗。境外、五庄、狮驼岭的不去(当然,你要是五庄的也不去五庄杀强盗,我只能汗死了……),国境、女儿、普陀选择性去,其他地方必去。对于选择性去的地方我要说下自己的经验,国境不去的是指坐标在(150,150)以上的地方,普陀不去的地方是只X轴超过60Y轴超过40的地方,满足上述任意一个坐标的,都可以放弃。女儿的是不要去过桥的地方。当然啦,如果你坐标不熟悉的话,这就没办法了。 然后是旗帜,打图要快,旗帜就一定要插了好。如果你自己不会插旗就不要打图了,所以会插旗是任何打图的先决条件!通常情况下是7面,如果还想要快点,可以插8面。七面旗帜(括号内为推荐坐标):酒店门口(460,164)、长安的西门(6,3)、长安的南门(536,2)、长安驿站(285,42)、傲来去女儿村门口(9,142)、傲来去东海湾门口(168,15)、长寿村去长寿郊外门口(144,4)。如果你想插8面旗帜的,还有一面可以插在傲来国药店的门口。 以上这些只是固定模式,所以关键好是要靠锻炼,能在得到强盗坐标后就能一眼看出用哪面旗子才是真本事。 接下来,我就来说说关于挖宝的技巧和诀窍了。 首先,要明白这么一个道理,挖宝是可以不在宝图所给的坐标上挖的。举个例子,比如宝图显示坐标为傲来123,95,那么你不一定非要踩在这么一个点上挖,可以在120,93挖,当然只要是附近都没问题了! 其次,是要明确一个叫“网络延时”的问题,这个问题才是困扰我们挖宝一组的难题。还是以傲来123,95为例,当你兴冲冲地拿了宝图冲到123,95挖宝时,根据网络延时的现象,其实你人并不在这个点上,虽然在你的屏幕上你看到了你站在123,95了,很有可能真正的你是在123,94或者别的什么附近,我想这个就是为什么网易会允许藏宝图是可以在坐标附近挖的原因了!当然,要解决这个问题的方法也是很简单的,当你兴冲冲地跑到123,95是,你可以做个动作(就是ALT+数字),根据优先的规则,真正的你这时也移动到了123,95,这样你就可以挖下去啦,哈哈,是不是挖到妖怪了?! 别问我为什么肯定知道你要挖妖怪!不过你要是诚心实意地问了,我就大发慈悲的告诉你吧!因为挖宝的坐标有一定规律可循的,这个就可以很好的让我们来利用网易允许在宝图坐标附近挖宝的这个不算BUG的漏洞!
老规矩,我就是不切入正题,我就是要先说点别的什么! 第一要说的,什么样的地方不适合挖宝,按照我给你的参考,即使你不知道坐标规则至少也不至于天天连着挖5、6幢房子了。 一、不在墙角、山脚、树根以及地图最边缘的地方挖宝。 二、大路挖中间,小路挖两边。 三、不在看不到脸的地方挖宝。 四、不在有NPC(包括固定的和随机刷出的)坐标上挖宝。 五、不在地图转换的地方以及FF飞出的地方挖宝。 以上五条规则除北俱外全部适用,这可是我辛苦总结出来的!至于北俱的规则保密! 如果你记不住这么多规则,就请记住第3条。因为我发觉,现在好多藏宝图给的坐标都是看不到脸的。 以下是我对于自己挖宝是坐标的一些看法,这个仅属于试验,并没有准确的数据测试。 一、当X和Y坐标相同时,请选择到附近挖宝。 二、当X和Y坐标末位都是0时,可以选择到附近的点挖宝。 三、当X和Y坐标的数字构成相同(不需要相对的,比如大唐境外421,124之类)时,可以选择到附近坐标挖宝。 四、当X和Y坐标中有两个数字相同时(比如国境55,288之类),可以选择到附近坐标挖宝。 五、当X和Y坐标中有一个是个位数,并且这个个位数还是1的时候,请一定要到附近点上挖宝。 这个也是五条规则,虽然没有事实的数据,但是我就是这么做的,因为我相信我整整挖了两年时间的经验和感觉。 最后说下挖宝的时机的选择,这个不难,就是当系统连续提示有房子倒塌后的2分钟挖宝,在系统超过10分钟未提示有人挖塌房子千万别冒险出手去挖宝。这个规则也只是经验总结。 说了这么多,估计大家都看晕了吧!
经验总结——挖宝的时候要见脸,打图的速度慢慢练!
ぁ蓝色忧郁
2007-06-21 12:06 近来在网站上看到很多关于12门派谁强谁弱的帖子,有好的也有坏的。小弟以前是玩奇迹的,后来玩传世,梦幻内测的时候开始玩梦幻。现在我已经不完梦幻了,在玩我的老本行传世,那种血腥的感觉确实比梦幻爽点。这只是我自己的喜好,大家不要骂我。由于是即兴文章,难免有点文字混乱,前后不清,请各位大虾见谅。切如正题: 先说一下梦幻第一大门派:大唐。(这个门派人多,不先说大唐,怎么死的都不知道)。大唐以其简单容易上手占据大很大一部分玩家的心。梦幻第一大高功门派,门派技能不但加伤害还加命中。梦幻中几乎所有的任务大唐的都适合。梦幻的永远宠儿,虽然网易多次大面积的修改,但大唐依然是风雨不动。说说PK,有人说大唐的单P是垃圾,我真怀疑这些人的智商问题,我承认擂台上的大唐却实是比较垃圾,但是你们有没有野外和大唐的真正的单P过,你去野外和大唐的去较量一下你就会发现大唐在野外绝对比在擂台上厉害。我在这里并不是说大唐在野外厉害,其实野外最厉害的还是方寸和五庄观。大唐的野外就是要秒杀对方的宝宝。现在强化武器的出现又让物理门派在次看到了希望。横扫对高防门派确实是比较吃力,但是杀你的宝宝还上比较容易的。群P中最厉害的封是什么?有人说是催眠,有人说是袖子,但是大家有没有想过大唐的后发才是真正的群封技能(后发不是封,新人注意),大唐后发之后哪个门派不是心惊胆寒,相信那些高防门派宁愿被大唐的砍上3刀,也不愿吃大唐的一计后发,大唐的后发哪个门派不用宝宝保护自己。我在这里不是说大唐的厉害,我也不是大唐的玩家,希望大家不要骂我。 化生:俗称和尚,有人说和尚不如普陀。但我想问你群P是对方的封系哪个门派最多,毫无疑问是女儿和盘丝,化生的能抗她们的封,普陀的能吗?新技能的出现完全打破了普陀拥有梦幻最强单体复活法术的神话。特别是到了后期杀剧情,做活动的时候,大家都愿意带个和尚,现在的化生人气正在直线上升,俨然有直追大唐气势。皇帝内经的孩子并不能完全代替医生。梦幻第一辅助门派还将上化生,谁也抢不走。 女儿:曾经的王者门派,现在的人气却急剧下降。梦幻最快的速度,以前全血女儿单条300环的风光现在已经不复存在。升级不慢,但是就是消耗稍微大点。不过女儿玩家确实挺郁闷,受克制的太多,化生抗女儿的封,普陀克女儿,盘丝不受暗器的影响,天宫和龙宫的能解女儿的封。尤其是龙宫,哪一场PK中没有龙宫,梦幻第二大门派人数有多少大家可想而知,天宫的玩家有不在少数。但是不管怎么说,女儿由于速度的关系,还是比较有优势的。另外直的一题的是孩子的出现对封系的也是一种制约,大家都知道孩子不大容易封中,而大唐的带个皇帝内经的孩子救起来后后发,第二会合打出去,也够封系的折腾的。地府的强大也是对封系的一种制约。 方寸:记得内测的时候,那漫天的黄纸片有多么可怕吗?而后来却被人给渐渐的遗忘了。方寸的升级慢,5雷咒甚至还没有5庄观的烟雨强大。但是方寸的封能降属性,令几乎完美的双抗成了摆设,大家宁愿去尝试女儿和盘丝的双封也不愿意去尝试方寸的催眠。我以前用同学的大唐号在擂台和一个方寸的PK,被对方的宝宝毒上以后在催眠,眼怔怔的看着对方把我的宝宝给屠杀,最后刚解封又被封上,对方的宝宝在打醒,人在把我封上。到最后方寸的问我说:“你是哪个门派的?”我心里的那个郁闷就别提有多难受了,从头到尾就没有出手的余地。 由于时间关系就不在多写了,另外的6个门派过几天在个大家补上。文章的好坏希望大家能够给我个公平的答复。另外祝大家能够玩的高兴。
ぁ蓝色忧郁
2007-06-21 12:06
1 帮战没事情做的时候尽量观战,这样即使突然掉线或者画面关闭,迅速上线也能保持在场内,不至于被放到外面。
2 带上一只高反高神的血凤凰,变身成巨蛙去PK,是一种很卑鄙但有效的手法。
3 另外,带只骷髅怪,自己变巨蛙去也很有趣,骷髅倒地时向后滚的头会盖住巨蛙。
4 满5人全宝宝队伍不能召唤牛妖或使用钓鱼来的龟、蟹。同样,剧情抓鬼时候的地府魔王主怪,也不能在小怪全满的时候分身召唤。
5 跑商刷商品的时间不是准确的子、辰、申三个时辰,而是要延迟7秒。同时,这3个时辰还会刷掉所有的丢弃物品和宝图放的妖,当然同样要延迟。
6 每周二维护后,游戏内时间的设定,包括帮派维护时间都是要变化的。
7 很多时候的网络错误,都可以不关闭画面,直接另开游戏顶掉自己,就能保住武器上的临时。
8 门派之间的克制法术,虽然在法术栏,但一样算特技,被封法了依然可以用。
9 擂台PK是装备耐久的地狱,不要把极品装备太多的浪费在上面。
10 环怪是不信上帝也不信科学的,太轻视他们的下场,就是120级人死在90级的环怪手里。
11 75剧情里的虾将军、万圣、牛妖亲兵和九头是低级神迹,每回合开始前自动解除异常。从85剧情的吊死鬼以后,所有主怪都是高级神迹了。真假猴子一战除了冒牌唐僧,其余3个BOSS都吃日月乾坤。
12 假如你不是人民币玩家,大可不必学别人去计较成长,关注资质和技能吧。75级以上的宝宝高起来都厉害。
3点6和3点75在同资质下,满级别也就是少几十点能力,但价格却……
13 烧双抓鬼的队长是很辛苦的,不要稍微慢一点卡一点就不能容忍,没人欠你什么,要学会尊重理解队长。
14 帐 号多一个人知道,就多一份丢的可能,千万小心。即使朋友可靠,但你难保他不会在外面被偷看或?
15 一点魔加0.7灵力, 一点力加0.4灵力,一点体加0.3灵力,一点耐加0.2灵力,敏不加。
一点敏加0.7速度,力、体、耐各有少量加成,魔不加速度。所有种族门派都是一样,不存在仙族灵力成长高的情况,但不同师门加灵力技能效果是不同的。
16 帮派发展是靠跑商做支柱的,即使改个修炼也要300W资金,不要对帮主提很多无理要求,多做贡献先。
17 徒弟满100小时出师,师傅得到的东西仅仅是等级X40000的经验和1%的机会得4级家具图纸,所以不要拿你的师傅当提款机或者带练的机器人。
18 镖银可以原价卖进当铺,不过回去取消要扣5000两加5点人气。
19 不能给予他人物品的时候,随便点一个NPC就好了。
20 右键失灵,最小化一次就好了。
ぁ蓝色忧郁
2007-06-21 12:06
正月十五吃元宵”, 元宵有着提高召唤兽资质的神奇作用,在玩家购买时,各种元宵的价格会根据购买行情而变动。不同种类的元宵,提高资质的效果也各不相同。但随之而来的问题也就产生了,大多数人都是尽可能的给自己的心爱的宝宝喂其所缺少的资质元宵,其实这其中存在着一些问题,官方未能对此有所说明,经过我对几个宝宝的测试,发现以下问题:
1、宝宝的成长率是根据资质进行计算,当宝宝吃了元宵,资质也相应发生变化,那成长率也会变化,也就是说你原来3.7成长的宝宝也许会变成3.75,但也可能会变成3.65,如果不进行相对应的平衡喂元宵,那很可能会出现一个资质超好,但成长垃圾的宝宝,这一点请大家注意。
2、宝宝在喂元宵时,最好是级别越低越好,成品宝宝喂元宵简直是一种资源的浪费。我们在这里做个假设:当你宝宝100级的时候喂了攻击元宵,在成长率增加的前提下,每升1级属性点多增加1点,那当你宝宝到了150级时,属性点等于多增加了50点。但如果你宝宝是在同等条件0级宝宝的情况下,每升1级多增加1点属性,那到了150级就会多增加150点属性点。在这种比较下,级低的宝宝比成品宝宝就会多出100点属性点,多100点属性点对于一个攻击宝宝来说是一种什么概念,大家应该很清楚了。所以我认为越小的宝宝吃元宵得到的收益就会越大。
3、现在每个区都出现一个现象,就是攻击元宵的销量大大超出别的元宵,从而也就出现了一个攻击元宵的购买点可以相当于2个或者更多其他元宵的购买点。我认为,大家不应该盲目的最求高攻宝宝,与其用双倍的点数购买可能只能加几点资质的攻击元宵,不如区购买相对便宜的速度以及躲避元宵,现在PK中,往往会是先出手占有绝对的优势,而当到了高级别的时候所带的新宝宝除了灵鹤之外,其他宝宝的速度资质都还有所欠缺,需要弥补,速度元宵的出现刚好能弥补这点。而躲避元宵所增加的躲避资质,很多人认为没有用,但如果把它用在一个打了高级招架和高级夜战的宝宝身上,那就只有一个字来形容“爽”。
ぁ蓝色忧郁
2007-06-21 12:06
不知道是什么原因,我们区,在任务开始10分钟后,就出现了卡机情况,点紫霞仙子,没任何反应,半小时后正常。 本次情人任务分为2种,一是组队(3人)其中必须有一异性,二是情侣。现在主要介绍情侣任务:
任务准备,FF 3组,旗6个,分别插:长安去江南,长安去国竟,任务处,驿站,长寿去郊外,傲来去女儿,傲来去东海。另外可以插几个在长寿蝴蝶女处,长安龙孙处,可以提高任务速度。
任务分为2种,游山水和牵红线。 游山水:紫霞仙子会给玩家一份“风景图”,并告诉玩家一处风景怡人的地方,是情侣们谈情说爱好去处,玩家可以男女两人组队游览,增进两人的感情。到了
仙子所说的地方使用地图就可以完成任务了。
这个任务如果点到的地方风景不好,会出现一个小毛贼,打死也算了过了。小毛贼:2500+血,功底,双不抗。
牵红线:紫霞仙子会告诉玩家需要撮合的一对男女NPC,由玩家按照要求帮助他们牵红线,任务过程中NPC可能会让玩家送些小东西或者安全护送她(他)到他(她)心仪的人那,可能还有些小题目会考考你哦
此任务有分为3种,一护送,其中不允许用FF和旗,其中会遇怪,很好打。二回答问题,就是和科举考试一样的题目,几乎没难度。三,找东西,包括1级药,全可以在长寿和长安买到,没见要其他地方的1级药,2级药在建业有卖的。在就是酒,包括女儿,在傲来有卖,珍露酒
任务中的NPC有:长安 龙孙,陈员外,国境,文秀,吴文采,境外,强盗头子,二当家,水云仙,阿紫。郊外,路人甲,长寿。蝴蝶女 茶客 。傲来 小紫,北俱,龙女妹妹 盘丝 栗栗儿
任务10次1抡,可以得到21点积分,可以提高双方22友好。有一定几率得到制作巧克力的原料
祝贺大家情人节快乐
ぁ蓝色忧郁
2007-06-21 12:07
记得有一位前辈说过,跑商跑到后期完全靠运气,这点我非常赞同,因为本人试过在长寿刷到6000+的鹿茸(狂喜),居然跑回长安卖7000+差几千交票(郁闷),你可能想这样不也赚到了吗,非也,非也!跑惯cs—ca的同胞们都知道,鹿茸刷出6000+的超低价,回到ca起码卖到将近九千,最高可以刷到11000+,所以虽然我赚了还是郁闷!
接下来总结一下前辈们的经验,本人体会到一条重要的信息——就是只买贵的不买对的!本人承认此条经验确实帮助鄙人不少,经典案例,我在cs刷了买价贵的商人的FF,价格是5600+(实际上这价格非常便宜,一般都是6000+),然后跑回ca卖,居然卖了11000+,我几近昏迷(狂喜得太要命了),4w本金的票,结果20w交票!但是到后期,发现这条居然是歪理,存在一定的偏激性,好比合资汽车和进口汽车,如果手头宽裕,一般都会选择进口汽车,因为价格只是相差几万到十几万,但是舒适性和安全性上比合资汽车更胜一筹(我不是看小我们的国产车,实在是因为比人家起步晚,就算硬件跟得上,软件却还是有距离啊)!如果进口汽车的卖价是国产同款车的2至3倍,你会买啊?我想说的就是心理承受度和合理价格的问题,梦幻里设置了卖价上限,就拿鹿茸(又说鹿茸了,别烦啊,这东西可是超有赚头)来说,最高上限是11000+,我从没卖过12000+,一般来说卖到8000+至9000+,我在cs买贵的那边的鹿茸,要8000+(买的那时,我就想是不是太贵了,然后一想只买贵的不买对的,狠下心买了10个加2包面粉),跑回ca的时间离二次刷的时间还有一分多钟,我看看最高卖价是10000+,卖了就够交票了,我是交10w的票,我一想价格还可能有升就没卖,到了二次刷一看价格掉到8800+,人心不足蛇吞象啊,只有两个字能形容我当时的感受—晕死!
在这里要补充一点,就是前辈所说到的只买贵的不买对的是要跟二次刷联系起来的,并非说任何时候都买贵的,好比说在al刷酒4500+,我最高卖过6500,如果远远不到刷价时间,建议不买酒,因为很可能亏本,酒在cs一般只卖4200+左右! 这里再仔细说说二次刷的妙用,有的玩家统计过二次刷是多少多少分钟,每周维护一次,然后每天又要加多少多少分钟,这个我一直没记住,大概那么多时间就行了,原因是太难算那个时间,最笨的方法就是在一个商人旁边等十分钟,每隔十几秒点一下卖价,如果价格刷了(这里要特别说明一下,不是说子申辰三个时辰的***同刷,二次刷的意思就是在四个时辰内,卖价又会再刷一次),恭喜你,赶快把这个时间点记下来(这里还得说一下,跑商一定要开秒表,点屏幕右下的时间两次然后就会显示出秒表来),这个时间就是今天的二次刷时间!能够巧妙得利用二次刷,可以卖到更好的价格,使得跑商的时间大大缩短!!!这里又要重申一次,人心不足蛇吞象啊,二次刷并非一定刷出比原卖价更高的价格,只是通常都能刷出高价来,要了解商品卖价的最高上限,逼近这个上限就说明等二次刷是浪费时间,等下刷出个更低的价格来哭死你!
还是说说路线吧,路线这东西不好说,每个人跑的路线都不太同,但是本人极度不赞同跑单线的,像只跑ca—cs,df—bj,先拿ca—cs的说,最近的路线是从ca—jy—al—bj—cs,用时近4分钟,运气好跑两次,十二分钟可以交票,运气不好跑三次,那样就要用十八分钟左右,也就是说你一小时只能跑三票;再说df—bj,路线跟上面ca—cs的路线差不多,跑二趟都要了十多分钟,可以说是很费时的!一定要跑复合线,好比跑df—bj,然后折回al—cs,运气好的话,这时已经赚到将近8w多,直接刷cs的东西回ca卖,恭喜你,你已经可以交票了,4w的本金可以赚到12w左右,用时是十多分钟而已,这表示照这样跑一个小时可以跑5到6票!!!
最好得感谢一下帮里的副帮主ForLove,猪山,老婆仔,就是他们提供的丰厚奖金,害我跑了好多票,另外也得说说死党垃圾,他为了能赶上他老婆的级别,也逼我帮他跑了不少票!
跑商确实是一件很累的事情,要有耐心,一整晚一整晚的跑实在很烦,我坚持了一周左右就坚持不住了,只能说是半职业的商人而已,所以上面所说的请大家都包涵包涵,这实在是我跑商得来的宝贵经验啊,对诸位跑商绝对是有益无害!!!
ぁ蓝色忧郁
2007-06-21 12:07
论坛社区里关于捉鬼的文章有不少。我也经常带人捉鬼,有不少自己的亲身体验,也说来与大家分享,交流,不足之处希望能得到大家的补充修正。
  自从2004年8月24日定期维护后,捉鬼任务的经验和金钱奖励均在原基础上提高20%,每次战斗结束后还可能获得意外奖励;使得本来经验就很具吸引力的捉鬼任务更受欢迎。特别是在双倍经验很多的情况下,对于那些打怪升级、练宝宝不是高攻多秒的门派,这是增加经验的最佳选择。那么如何能以最快的速度捉鬼,节约双倍经验的时间,以获取更多的经验呢?下面的分析希望能对你有所帮助:
一、 知己知彼,百战不殆
  要想赢取时间,最快速完成任务,那么对于对手的情况一定要非常熟悉,才能使用一套最行之有效的方法。
任务简介:
  在阴曹地府(40,60)找到钟馗,通过交谈领取任务。 要求至少三人组队,并且队员平均等级≥40才可以领取。领取任务时将被告知相应鬼魂的名字和大致坐标。找到并打败鬼魂即可完成任务,战斗后得到任务奖励(经验和钱,现在增加了意外奖励,不过目前我还没有听说谁得过)。10次为一轮,每次所得钱与经验较之前一次更多。第十次钱和经验最多。领双捉鬼,经验加倍。各队员的完成次数分别计算,下线任务消失,重新计算。完成第10次任务后,队长100%会得到一件物品奖励,队员也有一定几率得到。一般得的物品是各种乐器、花、暗器或者及和自己等级上下十级的装备。领取任务40分钟后如还没有完成,则任务自动取消。任务中死亡按普通死亡处理,逃跑或死亡不会取消任务。
出没地点:
  鬼会出现在建邺、江南野外、普陀山、大唐境外、五庄观、长寿村、傲来国、女儿村。
鬼的类型:
  僵尸——血鬼,其特点是血特别长,有两万多,相对来说还抗法,尤其是龙宫的龙腾效果。
  野鬼——双抗,但是血较少,一般两千多。
  牛头——抗物理攻击,血量适中。
  马面——抗法术攻击,血量和牛头差不多。
  骷髅怪——高敏捷,一般攻击其躲避较高,但是血也不长。
  鬼都会某个门派的多种技能,部分会分身或召唤。
  5人组队捉鬼,遇到的喽罗3-7个不等,都看运气了。
二、 上帝只青睐有准备的头脑
  为了节约时间,提高效率,一定要作好充分的准备工作。不错,上帝只青睐有准备的头脑!
  1、必备物品:
  必备药品、包子——这个就不用多解释吧。
  飞行符——无论到哪都方便。
  摄妖香——防止中途遇怪,浪费时间。
  驿站旗——迅速返回地府领取任务。
  酒店旗——迅速到达酒店进行治疗。当然不用每次都住店,这样很浪费时间,仅在多数队员伤势严重的情况下使用,一般情况就吃药和包子以节约时间
  天眼通符——便于快速查找鬼的正确坐标
  有条件的可以在傲来国女儿村门口和长安-大唐国境门口插个飞行旗,以快速到达女儿村和普陀山。
2、组个好队:
  没有一个好的队伍,完成任务是既耗时间又危险。遇到一些没有素质,半路跳车或者网络不通畅的人真是郁闷到极点。
  有人认为,队伍里面一定要有天宫的,用五雷对主怪进行狂轰烂炸;要有龙宫的,龙卷雨击秒小怪迅速。其余的位置留个给大唐或狮驼高攻,留个给医生保证安全,留个给封系的。当然,这是最理想的组合,但是我不太赞同这样的观点。那我们这些五庄的不就没有愿意和你一起捉鬼了?难道没有合适的人就一直等或者不捉了?我认为,一个极品的捉鬼队并不一定要上面这样人员齐全,无论什么样的组合方式,只要大家级别差不多,配合默契,齐心协力,方法得当,一样能取得很好的效果。
三、上兵伐谋
  准备工作做好,开车出发啦!现在就是捉鬼的技巧了。
  1、 领双。
  对于专业队长,先去领第一个鬼再回来领双,这又节约了一点时间。这里就需要准备皇宫领双的旗子。没有的话只有飞长安天台再跑去了。对于物品道具不是那么充分和新手队长来说,建议前两个鬼捉完再领双。这样可以保证到第十个鬼能得到双倍经验。毕竟月到后经验越多。
  2、 阵法。
  对于上面所提到的极品队,用龙阵比较好,可以各自发挥自己的优势。但是对于一般的队,我认为还是天阵比较好。因为毕竟物理和法术伤害都有所增加。其实阵型的选择不能说得太死了,要根据不同的队员组成选择最佳的阵法。队长没有好阵的情况下,随便用个也比普通阵好啊。
  3、找鬼。
  建邺、长寿村、傲来国的鬼直接用飞行符就可以到达。江南野外的飞建邺,女儿的有旗子用旗子,没有旗子飞傲来国。普陀的有旗子飞长安-国境门口,没有旗子的直接跑去。五庄的直接跑去。这里要指出,要是驿站旗足够,领了任务飞驿站再跑五庄或普陀节约一点时间。对于境外的,X坐标小于300的飞长寿走,大于300的从国境走。
  钟馗给你的坐标一般来说不准确,都是在其附近可以找到。有时候也有坐标相差很远的情况。我就谈谈我的找鬼经验。五庄、普陀别看要跑那么远,但是地方很小,怎么转都能找到。女儿村的色彩比较艳丽,找的时候一定要细心点,可能那鬼就藏在哪处花花草草当中的。长寿村的房子比较多,别错过那些房顶上哦。一般说来,给你的坐标X和Y有一个是很接近鬼的实际位置的。可以横向、或纵向一定范围内进行搜索。或者按照给定的坐标为圆心,在半径为60-70的范围内找。除了那些本来就很小的地方外,千万别展开地毯式搜索,没有这个必要,也是浪费时间。在找鬼的时候,千万别慌张,乱了阵脚,你越慌越容易漏掉一些细节。要是队里有认识的人,可以分头找,找到再相互联系对方,这样能节约时间。要知道,双倍时间是宝贵的,要是过了3分钟都还没有找到,特别是在境外,地方那么大,那真不能吝啬,得用天眼了。
  4、 战斗。
  根据不同类型的鬼,选择不同的宠物和战术。
  僵尸——采取物理攻击为主,多用攻宠,一两个法宠主要清小怪

参考资料