《星际家园II》开发组与您面对面活动开启--4月22日更新
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发表于 2009-4-14 17:33
《星际家园II》开发组与您面对面活动开启--4月22日更新
本帖最后由 星际2***01 于 2009-4-22 15:00 编辑
各位亲爱的玩家: 您们好! 从《星际家园II》内测第一天开始,您们就一直陪伴着它的成长到现在的公测,有喜有怒,有连篇的抱怨,也有惊喜的欢呼。正是有了您们,我们整个开发组才有动力不断地完善游戏,不断地推出新的系统。在这过程中我们收到了广大玩家提出的宝贵建议和意见,这些建议意见中不乏一些经典的创意,甚至连我们都没有想到,当然最后我们也将这些付诸实现于游戏中呈现给大家。 《燃烧的征程》资料片开放了很多新的系统,加入了很多新的玩法,有的系统得到了广大玩家的追捧,这让我们备受鼓舞,有的系统则很少被玩家使用,这却让我们大感失望,我们开始疑惑是什么样的原因让大家没有接受这些系统,是因为系统玩法难度太高,不符合玩家的游戏习惯?还是相应的引导说明太少,没有让大家认识到新系统? 为了更好的解决这些问题,我们开发组从现在开始将不定期举行面对面的活动,倾听玩家对于游戏的建议意见,和玩家一起讨论游戏后续开放和当前系统的完善问题,和玩家一起建设一个伟大的科特兰星。
本期讨论内容:
1、 新手成长困扰。
2、 新装备系统。
3、 副本系统。
4、 PK系统。
5、 军团系统。
6、 游戏BUG。
具体说明:
1、 第一期时间:2009-4-14 -----------2009-4-21
2、 请玩家在本贴跟帖说出您们对游戏的建议和意见,并且注明您所在的服务器和游戏中的昵称。
3、 请玩家注意文明用语,这样大家才能更好的沟通,如果有玩家使用不文明语言,进行漫骂,或者发布毫无实际内容的帖子,我们将进行删除或者屏蔽。
4、 每天早上10点和每天下午4点,我们会在主题贴的上面进行回复。请玩家注意查看。
5、 我们可能会回复的比较慢,但是我们一定会对所有关于游戏内容的帖子都进行回复。
6、 我们将会对积极参与讨论,提出优秀建议的玩家在活动结束后给予商城道具的奖励。
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参与活动可能获得的奖励物品:
微型机师
小型高效
小型极限
小型生命恢复激素
小型能量恢复激素
小型生命储能仓
小型能量储能仓
微分接合剂Ⅱ型
电磁稳压剂Ⅱ型
贝兹内斯芯片
中型生命恢复激素
中型能量恢复激素
中型生命储能仓
中型生命储能仓
万能合金
微分接合剂Ⅲ型
电磁稳压剂Ⅲ型
小型机师训练
贝兹内斯转矩
大型高效巡逻器
护卫改造晶体
大型机师训练
大型极限战斗激素
贝兹内斯非钜
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本帖最后由 星际2***01 于 2009-4-16 17:18 编辑
**********************我是热情的分割线************************ 首先要非常感谢楼下的各位兄弟姐妹叔伯阿姨,提出了这么多真挚诚恳的意见和想法,需要细细斟酌给大家回复,可能回复不够及时,敬请谅解。欢迎大家继续和我们在玩法和游戏内容上进行思想PK。不一定要争个你对我错,但求大家能够理解我们的原则和初衷,同时希望群策群力,开发组和大家一起交流,给大家营造出一个良好的游戏环境。最后感谢大家对星际家园II的关注和支持,无论您是否还在星际家园II中,您都是我们最忠实的朋友和用户。 -------无名氏之老皮
补充:在回复中确认会进行调整或考虑调整的部分,都会在后续的更新过程中陆续体现,就不再一一给大家明确调整时间啦。
◆ ◆◆◆魔盒小白7楼【Corner】
◆自从游戏更新后新的装备属性增加了,显示的属性内容也多了,可是在对比装备属性时就常常带来不便,因为装备属性内容过多,一部分内容就显示在屏幕以外,需要调整物品位置才能显示全部内容,希望调整装备属性显示方式.
1. 属性对比的不方便
开发组回复:装备属性增加后,属性对比会有一些不方便之处。这个问题我们的技术人员仍在努力的想办法优化,问题是会有的,也是会有办法解决的。感谢反馈!
◆ ◆◆◆魔盒小白8楼【Corner】
◆关于传送器的传送地点实在有点问题,35级以后的基地是涵水堡,可是每次传送回城的时候都是圣殿城,每次回圣殿城后又要去涵水堡找传送官传送,根本就是绕远路,还有涵水堡内的传送官的传送位置也有问题,最远只是“香帕之地”,可是后面还有很多地图,就只能靠跑的了,传送位置不理想
1. 传送器的传送位置
开发组回复:目前【空间传送器】只能送您到圣殿城。圣殿城虽然在第一大陆,但圣殿城是整个游戏世界的中枢,功能性最完善的经济、政治中心。城市的运输员目前只能承担一部分场景的付费传送服务,一部分新场景需要步行前往。后期会考虑补充高级场景的运输员。
◆ ◆◆◆魔盒小白9楼【Corner】
◆宠物技能升级BUG,使用宠物技能升级芯片后毫无反应
1. 护卫技能芯片失效
开发组回复:目前还未接到护卫技能芯片无法使用的公共问题,请您再确认下问题。如果问题存在麻烦您在游戏内通过在线问题反馈提交给***,如果是个人数据问题,很快会为您处理完毕的。有必要的话您可以拨打******立即联系GM为您解决。
◆ ◆◆◆风行7楼【袁克】
◆现在的水晶抽取和***太难了,我每次都用道具,做了有21次,成功了两次.还有,有些材料应该能花钱能买到,就算成功率再低,也总有成功的时候,就在做的兴头上的时候,没材料了,商城里没有买,我们不怕花人民币,但是,让我们花的不爽就没劲了.再说,一个军团这么多的人要我照顾,我那有那么多的时间去做任务,打材料,花时间练级那是游戏的本来,那到没关系,真的希望你们能改进一下一些重要材料取得的途径,有钱人是有钱人的玩法,纯游戏者是高手,我们怎能相比呢?你们也要照顾我们这些有工作有事业的成年游戏爱好者的苦衷!我们可没有每天10多个小时去玩啊
1. 水晶的抽取和***几率问题
开发组回复:新水晶的抽取和***的几率和老水晶的算法不同,这里开发组也在做模拟的几率测试,如果几率表现过低的话,我们会考虑提高成功的几率。
2. 材料产出过少问题
开发组回复:新系统上的材料目前产出还不够完善,有一些产出途径还未添加到游戏内,所以目前材料的产出表现不够充分,我们会尽快调整补充材料的产出途径。当然也会考虑您的建议,在商城增加部分材料的售出以满足部分消费用户的需求。
◆◆◆风行8楼【袁克】
◆对于PK这个问题,我早就想说一下我个人的想法:PK是你们游戏的初衷,也是该游戏的一大卖点,但是,无规则的乱P,有点叫人感觉愤怒!有些自以为高手的,不管你是在开罗,还是挖矿,还是人没在电脑前,看到敌对就杀,你们可要知道,你们的道具不是很便宜啊,真希望你们能想出好办法来,
还有,有些人杀人你就杀,还要骂人,进行人身攻击,玩游戏没玩开心,还玩一肚子的气,想想真郁闷.
1.部分玩家乱P的问题
开发组回复:在PK的方面,开发组的工作是营造出良性PK的氛围,提高PK的技术含量和配合策略。对于游戏内的PK行为,我们是无权干涉的,对于PK损失目前来说还是比较微小的,对于言语上的恶意侵犯,您可以向在线***举报或屏蔽私聊来处理。每个人都有各自玩游戏的方式,游戏就是这样,会让您快乐、悲伤、感叹、兴奋,就象生活一样五味俱全,希望您能够包容他们哦~如果您对PK玩法上有新的想法和建议,欢迎您来拍砖。
◆◆◆风行9楼【袁克】
◆我对新的装备感觉比以前合理多了,不象以前那样水晶可以乱加,这样做装备更觉得有挑战,成功以后的成就感很是受用!不过,还是我前面说的,材料还是要有买,那才是最合理的,就象(1级材料包)(2级材料包)(3级材料包)一样,会很受欢迎的.
1.材料的购买
开发组回复:这个问题在上面已经回复了,就不在单独回复。
◆◆◆迅雷8/9楼【blues20000】
◆我是黑洞之芯的玩家blues20000,下面我来说说燃烧的征程推出后我玩了以后的一些看法:
1、关于新手成长,新手进入后,跟着剧情任务的发展走,在前期的升级还是不错的,并且剧情任务和等级装备结合得比较紧密,每到打有8级和8级数字的有关的怪时(18级,28级等等)自然就会出下个10级所需的装备。但自从某次游戏改版后,改为打超过自身等级10级的怪时,所得经验值反比打和自身等级相近的怪还多。这样势必造成游戏等级和剧情任务脱节,也造成了生产技能的脱节,比如晶体回收学所需拆除装备的得到,制造技能所需要的图纸得到等等。另外自从某次改版后,游戏大幅度地提高了怪的防御和闪躲,以至于机动射手这个职业秒不了同等级的小怪了,机动射手这个职业的设置本身就是为了清除小怪和练级方便产生的,本身防御和攻击不如武士,遇到同等级的首领需要费很多的时间和药才能打,辅助作用又不如磁暴步兵这个职业。改版后不能秒同等级的怪也就失去了这个职业的特点了,以至于这个职业现在起得作用越来越无关紧要了。建议还是把机动射手这个职业的作用恢复到可以秒同等级的小怪。
2、关于新装备系统,本来新装备还是令人期待的,可是推出后有几项设置造成了新装备迟迟不能得到大家的认可和推广,原因如下:高数值元件的得到途径和几率太小,现在元件打怪不出,而是要通过元件电基的鉴定然后再加等离子晶体加工得到。现在加工元件的方法有几点不足,基础电基鉴定得到某种所需电基的随机性太强,鉴定后往往得不到玩家自己所需色彩电基。加工元件时所加等离子数量也不详,加多少等离子才能得到玩家所需元件数值和属性也不详。一些毫无意义的属性也参杂在元件的加工里(如降低某个系怪对自己的伤害,增加对某个系怪的伤害等等),元件电基和等离子晶体得到途径和数量太少,高额的鉴定费等等都影响了大家对新装备的热情。建议增加得到元件电基和等离子晶体的途径、几率和数量,废除如降低某个系怪对自己的伤害,增加对某个系怪的伤害等等属性。
另外制造装备技能也有欠缺,现在造某级装备和比某级装备高10级的装备除了那个装备等级的基础属性,造出的装备某级的装备和某级高10级的装备所得属性数值大小没有区别,某级高10级的装备所得属性数值甚至小于的某级装备所得的属性数值。(比如造10级的装备,所得攻击属性是50,造一个20级装备所得攻击属性说不定是20),建议装备制造技能制造装备时设置一个下限,每高10级的装备得到属性数值起码要高于小于它10级的装备。
新水晶系统:新水晶系统三种空白水晶得到途径和几率太小,新水晶系统推出后,打怪遇到首领的几率大大降低了,打完一个首领得到某种空白水晶的几率也太小。另外抽出某个等级的水晶属性也只能***在同等级属性装备上,***水晶的目的就是为了想提高装备的属性,现在新水晶系统的一系列设置都大大影响了玩家对新水晶系统的热情。建议新水晶在抽取时可以照现有办法,但***时取消限制,只要是有属性的水晶都可以***在任何色彩和属性的装备上。
3、副本系统:官方的介绍是70级副本,但副本难度设置得太高,70级的副本全是90来级100级的玩家才能去打,是否失去意义了?90来级100级的难道副本来打了70、80级的装备来用?并且现在80级的装备属性数值远远不如70级的装备。不知道游戏的设计在设计80级装备时想起过自己设计的70级装备的属性数值大小没有?
4、我本身不喜欢PK,了解不多,但从我有限的几次切磋来看。重装武士和磁暴步兵都有克制其他职业的技能,机动射手这个职业能否也给一个能克制其他职业的技能?(机动射手的技能电磁风暴虽有几率可以定住对方,但定住对方的同时攻击对被定住的目标也不起作用)
5、军团系统我只有一个建议,就是一个军团如果军团长和他设置的管理员离开游戏不玩了而又是突然离开没有提升其他人为团长和设置管理员, 而其他人因为种种原因又想维持原军团,一定时间内是否能让其他人自动升级为军团管理以便处理军团事物。
1. 越级打怪经验获得
开发组回复: 越级打怪的经验获得上已经做过调整,这个问题其实和怪物的难度是相关的,下面有详细的回复。
2. 敌物难度的兼容性
开发组回复: 这里要提到老装备系统上的漏洞了,老的装备系统属性划分、数值方面都存在着一些隐患和漏洞,之前也产出过一些BUG装备。以至于敌物和角色之间的强弱差异超出了我们的预估,大部分的***手秒高过自身很多级敌物怪比切菜都容易,当一个游戏的战斗和流水线一样,那它其实就失去了和敌物战斗的乐趣了。而您所提出的***手应该秒怪的概念应该是大家的美好愿望,射手的攻击虽然不及重装,但他的群伤造成的总伤害是其他职业无法比拟的,在回合制中,群伤的技能有着绝对性的伤害优势。因此在职业平衡中,已经不可能再去提高射手的地位,再去强化射手的能力,无疑是要让重装和磁暴无法生存。记忆中,改过敌物难度后,有不少的玩家在游戏内说:以前1级的【风暴射击】可以秒的同级怪,现在都秒不了了。这是针对游戏系统平衡上的调整,很多其他游戏也做过这方面的调整。拿国内比较成功的魔兽世界来举例,暴雪也曾做过过很多数值方面的调整。很多都是影响较大的,但是和开发组的目的是一样,要维持游戏世界内的系统平衡,才能让大家玩的更持久。因此射手的能力已经到了一个极致的阶段,暂时不会有强化的计划,短期之内重装和磁暴的能力会做一定的强化调整。
3. 需求属性元件难获得
开发组回复: 后期会提高元件材料的产出,以提供足够的元件材料供大家鉴定。
4. 鸡肋属性产出耗费材料
开发组回复:对于部分玩家不是很看好的属性,后期会优化属性分配规则。当然这些属性在后续的内容上也是会有一席之地的。
5. 加工耗费等离子数量规则
开发组回复:加工耗费的等离子系统给出了基础的材料需求数量,至于放入多少个才可能获得更高的属性,这个问题要在游戏内去摸索了。
6. 制造装备无法按照个人意图获得属性
开发组回复:制造装备是随机获得属性的功能,因此无法按照个人意图获得属性,也没法每次制造出来的属性分值按照递增获得。属性的多少、属性分值的大小都是随机形成的。后续还会给大家开放一部分品质上等的锻造图样供大家制造固定属性装备使用。
7. 新的白水晶产出太低
开发组回复:新的白水晶的产出目前在活动、小BOSS掉落产出。后续会陆续添加白水晶的产出范围。首领几率表现过低这个也有其他玩家反应,会尽快安排测试确认。
8. 水晶抽取的限制太多
开发组回复:为了整体游戏环境的平衡,新的水晶系统强化了玩法,也增加了一些限制。
9. 副本难度、玩法及产出
开发组回复:副本的总体难度是按照70级的角色基础、紫色品质打造后的装备基础来设计的,70副本要求的是玩家之间的职业搭配、点数搭配、装备搭配、护卫搭配、阵型搭配、操作搭配。而不是一味的靠数值去压制的刷怪,可能这里大家的理解上有偏差。70打不过,要从这些方面去想办法超越,如果只想升到更高等级用级别差、用数值去强行刷副本,在我们看来这样的话,即便我们出更多的副本都无意义了,因为副本上的精彩玩法乐趣可能就失去它存在的意义了。再说副本的掉落,副本产出的是80级的蓝色装备、紫色装备、金色装备。80级的装备属性数值是超过70级的装备的,开发组对数值上还是比较慎重的,如果您要和老的极品装备去比较的话,那可能是要差一些,但是老的极品装备的加成效果是无法和新装备相比的。据我所了解,电信服务器【钛晶风暴】有部分的玩家已经在副本内打到了不少的紫色装备并进行了元件和水晶的加工,加工后的属性能力应该是非常极品的。
10. PK上的职业压制
开发组回复:首先在职业划分上,我个人认为重装的发展路线(高血高防、高攻高暴击、高连击高致命、高速高闪躲)磁暴的发展路线(高速高闪躲、高连击高致命、高速高防)射手的发展路线(高攻高暴)。在整个职业平衡上,攻击伤害方面 射手>重装>磁暴 速度闪躲方面 磁暴>重装>射手 HP防御方面 重装>射手>磁暴 控制辅助上 磁暴>重装>射手。我认为在整体的职业压制方面还是没有偏差的。上面也提到过,射手的伤害优势因为群攻会提高很多倍,因此不可能在赋予他强大的控制技能了,试想一下,射手能打能控制,那可能会天下无敌,重装和磁暴岂不是活不成了。射手的电磁风暴已经很强,在N久N久以前,我们曾考虑过取消射手的电磁风暴。虽然你定住对方不能打它,但是你可以回血回蓝,这相当于单方面的暂停。
11. 军团管理权限的接管
开发组回复:这个想法很好,目前军团上是有这样问题,军团管理层无法登陆游戏会导致军团的解散,但是我们还没有想到妥善的方案来解决。目前可以考虑到的难点是,如何确定军团管理层不再回来了。备选管理员的问题倒不是很难解决。这个需要再斟酌斟酌,一旦有了稳妥的解决方案,肯定会补充相应功能的。
◆◆◆迅雷10楼【cominli】
◆我是钛金风暴的玩家:河西小李飞刀.83级 职业:***
新系统我感觉到不足的地方:新装备的元件太难得到了,要加个属性要费很多的精力,还不定能搞到自己要的元件,出来的都是垃圾,新水晶和遇首领怪的机会太低了,昨天我组队5人在打了一个晚上才遇到一个任务首领怪.现在我知道的在钛金风暴这个服务器中,80以上的玩家几乎都是还在用70的装备..这个是什么原因?我想你们应该能想明白的,,,,个人感觉新装备系统还不如旧的装备系统好玩,和几个玩家讨论过,4月份的冲值活动没有3月份搞得好,送的都是不太合适用的东东,有点失望,最失望的是今天早在看好友列表上,好友越来越少了,为什么?因为太长时间不上线的玩家都被我从好友列表里删了,我们大家希望推出一些好玩,容易玩的系统来,还有一个担心就是我现在83级了,瑞在用的70的装备不能秒同级的怪,我的攻是1800左右,晕呀,70的装备用完了,再没好玩,好用的装备估计我也坚持不下去了,毕竟冲过点在这玩过.对这个游戏还是有点期望的!!
1. 需求属性元件难获得
开发组回复: 后期会提高元件材料的产出,以提供足够的元件材料供大家鉴定。
2. 鸡肋属性产出耗费材料
开发组回复:对于部分玩家不是很看好的属性,后期会优化属性分配规则。当然这些属性在后续的内容上也是会有一席之地的。
3. 新的白水晶产出太低
开发组回复:新的白水晶的产出目前在活动、小BOSS掉落产出。后续会陆续添加白水晶的产出范围。首领几率表现过低,这个也有其他玩家反应,我们会去落实确认。
4. 新装备没有老装备好
开发组回复:80的玩家用70的装备,其一有很多不磨的装备,这是省钱的一本万利的装备,舍不得更换。其二70的老装备加工简单,获得相对难度小,而且经过了很长时间的积累和使用,这是每个人的习惯。其三新装备获得的难度比老装备大,加工的材料目前产出也不够好,加工难度提升给大家造成了阻碍。其四敌物的难度不够强大,大家练级对装备没需求,没需求就不用着急换新装备了。4月的充值活动和3月的充值活动相比,给大家赠送的道具倾向性不同,三月主要给大家送比较好的道具和装备,从系统产出上支持大家的练级。四月充值活动给大家准备的是新装备的加工相关,可能大家对新装备的加工需求还不够,因此感觉赠送的道具不够好。其次在消费行为中,我们大家都希望免费的东西越来越好,这和咱们去商场买促销的商品是一样的,赠品越好觉得越实惠$_$。
5. 没有合适装备更换
开发组回复:副本的装备产出都是80级的蓝、紫、金装备,您没有尝试去体验么?近期还会推出一个难度较低、耗时较少的低端副本给大家,产出的也是80级的装备,不知道您是否会关注,是否会去体验一下呢。如果您相对容易的在这个副本内获得了你所需要的装备,也能够获得一些新装备加工的材料,你耗费一些精力去提升新装备的性能,我想很快就可以和朋友们去挑战70副本的终极BOSS了。新的玩法当然后面会陆续推出。
◆◆◆纷腾8楼【windlian】
◆越改越没人,为什么?
主要是装备难做了,新水的限制也太多了
假如反过来,开始做装备难,现在容易了,反而影响不会那么大
还有就是 新旧之间是完全不通用,那么之前的投入等于白费
给人的感觉是,又要掏钱重新来过
天下没有白费的午餐,运营一个游戏确实也不容易,但是玩家也不是傻瓜
游戏有那么多,不会套死在你一个上面,玩得不高兴就换,有什么不行的?
没有玩家的游戏,只有死路一条
1.装备难做,调整让人无法接受,导致用户流失
开发组回复: 新旧装备之间要是可以互通调整的话,我们不会考虑出新装备玩法,而是直接去调整老装备,但是老装备的调整结果就是会损失玩家现在所拥有的装备财产,这是我们共同不愿看到的局面。用户是上帝,可能这个上帝觉得国外产品好国内产品垃圾,那个上帝觉得国内的产品还在起步需要理解支持,这都是上帝们的意愿,我们大家都认可的规则。坦白的说,我们和国外的大公司、乃至国内的大公司相比都有一定的差距,您可能会说垃圾公司等等愤慨的话语。我们之所以还在坚持是因为我们想做真正的国产游戏,也愿意为之付出,希望能得到大家的理解和认可,当然我们有过失误的时候也有过迷失的时候,都说大公司做的游戏好,哪个公司不是从小做起的,没有失败何来成功的经验。我们不断的调整,是因为我们想让这个产品更加完善。在这个调整优化的漫长过程中,势必会有玩家因为调整损失部分的利益,在装备的修改上我们也是折磨了很久的时间,如果有必要我们可以尽量的提高新装备、新材料的产出,多做在线活动给大家送装备送材料。但装备系统本身是不可能改回去了,这是原则性的调整,真的只能说抱歉。对于因为觉得星际II不够好而离去的玩家朋友,我们也很伤心,我们也非常真诚希望大家能够常关注我们,如果有一天大家觉得我们的游戏让您满意了,欢迎您随时回家。
◆◆◆纷腾9、10楼【babybody】
◆我游戏叫爱医生,ID1173429,肽金风暴谢谢开发组,有这样的态度是让人赞赏的。 在这里我们主要先来探讨新装备和旧装备玩法的效果比较。 做旧装备的时候,我们发现速度快的在团战和单P是占绝对优势,所以医生除全加机动点外,还九件装备全上50速度水,***全加176的攻击。按现在的玩法,水晶比命还宝贵,很难得到,出水晶以来我才打到1个热绫水晶,再加上不能随便***,变的老装备是无法超越的,如果是这样还有必要去做装备吗?!现在的装备有好的1面,不能全盘否定:不会象以前那样千篇一率,这个是好的。其实原来的水晶玩法是这个游戏的亮点,改回象以前那样军团贡献买水晶,可以随便安,这样现在的装备比以前的强,新人才有兴趣玩啊,因为可以超越老的,老的装备有耐久的问题所以也是要换的。 新的虫洞加上老的水晶应该是完美的玩法。
再说体力系统吧。
可以说是画蛇添足,玩游戏的人是白领,学生,闲人,象我这样1天10个小时在玩游戏的人都觉得时间太少,白领和学生只能用闲暇时间玩下,结果采几下矿,制作几下就得去睡觉,兴趣正高变的一下子兴趣全无。我建议如果体力系统增加了文件的大小坚决废除,如果要保留,也是瞬间恢复。 我们要搞清楚1件事,游戏公司和玩家不应该是对立的,你提供的是好玩的游戏,才有人掏钱玩。你的定位是免费游戏,那么免费2字吸引来的人是不想花很多钱或尽量不花钱玩的玩家,但是现在免费游戏的口碑并不好,名曰免费,道具贼贵,这样就不符合冲着免费2字来的人的预期。降低消费标准,让这样1批人都掏不多的钱买个得意,是你们要考虑的问题。 解决断线频繁的问题。
1. 装备的玩法
开发组回复:首先非常感谢您的分析和观察力,咱们先聊一聊速度。速度在PK上是绝对的优势,在职业平衡中,我们将速度的优势赋予了磁暴,而降低了磁暴其他方面的优势。因此,磁暴的高速+控制成了PK的决胜关键点。再说老水晶,因为可以随便插,前期我们已经发现有其他职业的玩家追求的速度超过了大部分的磁暴速度,职业的特性被压制,再加上之前有过一些BUG装备,导致后来的玩家根本无法超越有BUG装备的玩家。战场的局势成了一边倒,打不过始终打不过,耗费再多的精力和金钱都无法超越,这成了大家心中永远的痛。再谈新改动,首先在速度上,我们已经计划会补充回合制【乱敏】的概念(既两个对战双方的速度在一定数量级上接近的话,速度低的有可能最先出手)。其次新的装备玩法,理论上9件装备***极限速度元件,带上部分速度水晶,磁暴的速度永远会是最高的。当然这只是理论的极限,几乎无人能及,因此大家都是在一个公平的起跑线上起步,谁强谁弱只靠个人的努力。再谈水晶的获得,白水晶的产出目前还不够完整,后续会陆续补充加大白水晶的产出已满足大家的抽取需求,包括对应的白水晶抽取的属性装备,因为新水晶抽取划分更明确,不象老装备那样,刷10件176攻击的武器,一身的水晶都够了。因此我们对应还会补充各部件水晶属性抽取的装备。老水晶还有一点问题就是不分等级、不分部件,导致节日活动我们给大家送的好装备反而成为造成大家装备水平差异上的障碍了。节日产出了180的装备,毕竟只有部分玩家会获得,那么在这个地方后面来的玩家就无法超越。新的水晶限制是多了一些,我们会想办法去提高水晶的功能,新加了水晶共鸣,后续还会按照功能影响的思路去提高水晶的其他效果,在整个新装备系统的玩法里,每个玩法之间的差异不会特别大,相对是比较均衡的发展。比如元件、水晶、进化、精炼他们之间的差异不会有老水晶和新水晶之间的差异这么大,都是比较均衡的,大家可以按照各自的喜好去加工装备,根据自身的能力去玩,当然也可以追求别人无法比拟的极品装备。如果您还有什么想法,欢迎继续PK交流。
2. 体力系统上的人性化设计不够充分
开发组回复:体力系统的限制相对来说是比较多,我们也一直在听取大家的反馈信息。近期会做优化,降低限制,感谢反馈。
3. 免费游戏的概念
开发组回复:这个问题呢,我个人觉得有些沉重了,在这里讨论不太合适宜,抱歉我就不回复了。
4. 频繁掉线的问题
开发组回复:感谢您提供问题,掉线的问题我们一直在收集各方面的信息,也有很有玩家朋友在积极的配合帮助我们查找问题、优化系统。我们会尽快安排人员与您联系查找问题原因。
◆◆◆联众10楼【小庵】
◆我玩星际家园也有一段时间了,从不会到熟练,也精力了许多坎坷.当初玩星际只是处于好奇,现在也渐渐喜欢上了星际家园游戏.以前玩的时候感觉还不错,比较新颖,和朋友聊天,一起组队练级也很方便.可以自己制造自己喜欢的装备,运用强大的水晶功能做出与众不同的装备属性.自从开放100级和新图以后,游戏改动较大,游戏起来比较复杂,好象失去了游戏本身的娱乐性.没有了体力要去睡觉,你说来游戏不能干别的,只能看着游戏任务在那睡觉,是不是很可笑?再就是取消了模块功能,现在的元件***真的是太费劲,等离子也不好搞到,就算有了等离子加工出来的属性也实在一般,没有了以前那种装备升级的乐趣.没有水晶,没有模块,玩家就穿着普通装备在练级,在打怪,就算有PK和切磋完全是看个人随机出现的攻击属性来决定胜利.总的来说现在的星际家园游戏,的却很烂.这样下去游戏的人会越来越少的,一个游戏玩的人少了,在游戏里的玩家也会觉得没意思就不会玩了,这样造成恶性循环,游戏终究会关闭的.开发游戏的第一宗旨不是强迫玩家消费,应该是提高游戏质量,提高游戏上手度.在某些环节并不是越难玩家越愿意攻克的,现在玩游戏要的是休闲,是娱乐,没有人愿意去花大量的时间去玩一个不知道结果的游戏.就说这些吧,希望游戏开发商认真考虑考虑.
提点个人建议:如果在游戏升级后,在原有模块和水晶不改变的基础上再加上现在的元件和新水晶,又有新的生活技能(但不要太费时间和精力),这样的效果应该是大大不同的.这应该也是广大玩家所希望的,这样才属于游戏的升级!!
1. 体系系统不够人性化
开发组回复: 体力系统上的问题,我们近期会进行优化。
2. 新装备系统加工难度
开发组回复:新旧装备之间要是可以互通调整的话,我们不会考虑出新装备玩法,而是直接去调整老装备,但是老装备的调整结果就是会损失玩家现在所拥有的装备财产,这是我们共同不愿看到的局面。用户是上帝,可能这个上帝觉得国外产品好国内产品垃圾,那个上帝觉得国内的产品还在起步需要理解支持,这都是上帝们的意愿,我们大家都认可的规则。坦白的说,我们和国外的大公司、乃至国内的大公司相比都有一定的差距,您可能会说垃圾公司等等愤慨的话语。我们之所以还在坚持是因为我们想做真正的国产游戏,也愿意为之付出,希望能得到大家的理解和认可,当然我们有过失误的时候也有过迷失的时候,都说大公司做的游戏好,哪个公司不是从小做起的,没有失败何来成功的经验。我们不断的调整,是因为我们想让这个产品更加完善。在这个调整优化的漫长过程中,势必会有玩家因为调损失部分的利益,在装备的修改上我们也是折磨了很久的时间,如果有必要我们可以尽量的提高新装备、新材料的产出,多做在线活动给大家送装备送材料。但装备系统本身是不可能改回去了,这是原则性的调整,真的只能说抱歉。(问题重复,抱歉我复制上面的回复了)
◆◆◆联众12、13楼【满2】
◆建议详细说明玩法,另外最好能开副本地图、详细说明副本玩法,封测玩家,满满
1.建议详细说明玩法
开发组回复:副本玩法说明近期我们会先征集玩家副本经验。希望玩家之间多做交流沟通。
◆◆◆联众14楼【無刃】
◆在科幻世界论坛发过了,这里人多,再发一遍吧!
我对这个游戏的建议~~
我玩这个游戏时间也不短了,虽然每天在线时间不算太长,但也可以说天天在玩,就说说对这个游戏的看法吧~
最早玩这个游戏是因为科幻世界杂志送的双号卡,之前很久都没玩网络游戏了,正好那一段比较闲就想玩个试试。
这个游戏的优点就是感觉玩的比较轻松,自动寻路等功能比较适合上班族玩,回合制虽然传统,但正好适合传统的玩家。
玩了一段后就感觉这个游戏稍微有点简单,很多设置有点单调,例如护卫的技能和特点不够丰富和鲜明,很多护卫的技能是重复的,只是成长有点差别,例如火蝶和火蝎。包括新开的也是~~
但感觉最大的不足还是任务系统——任务太少了,难度也不够,任务种类也少,一般都是打怪、打BOSS、打东西之类,升级后的任务一般一个小时左右就能做完,做完以后只能无聊的打怪练级了!很多技能都没有相关的任务,例如装备制造、护卫训练、包括新开的烹饪、裁剪等!
没更新之前的装备制造还是很有特点的,也是吸引很多玩家的重要原因,很多满级的玩家之所以还在每天玩,就是为了做出一身好装备!但更新后装备制造的难度起码提高了数十倍,很多玩家都丧失了做装备的信心,所以很多都离开了!
还有个问题就是PK系统,现在竞技场几乎没人去玩,一是竞技场的出口太远了,进去没人要走半天才能出去,浪费时间;二是积分太少,要攒一套积分装备几乎是不可能完成的任务;三是没有个排名挑战制度,要是有个全服的PK成绩排行榜,排名靠前的玩家能获得额外的利益和称号,估计大家会争得很热闹,做装备的积极性也会大增。
军团系统最大的问题也是缺乏竞技制度,军团大战搞得太随意了,缺乏合理的挑战制度,结果搞成了乱战。
《燃烧的征程》资料片开放了很多新功能,其中种植、裁剪、烹饪还是不错的,多了很多新的玩法。但我上面提到的那些问题几乎没有什么改进,而装备制造的难度提高太多了,才开放到80级,即使辛辛苦苦做出来一套装备,过一段90级、100级装备开放后就废了!打怪的掉宝率也非常低,高品质的装备和新开放的水晶非常难打到,很容易让玩家丧失信心。
打副本耗费的时间太长了,一次没打完下次还要原来的5个人走半天到原来的地方打,每个玩家的游戏时间都不一样,光每天凑齐5个人都很麻烦。要是能设置成每次进去都自动传送到上次结束的地方,5个人可以任意组合,但只能从进度最靠后的开始打就好了。还有每周清零的设置也不合理,很多人没有那么多时间,没打完就清零了,下次就不想打了!
先随便说那么多吧,这游戏已经玩了那么久,实在不想看到很多朋友渐渐的离去,希望以后能越改越好!
1. 护卫玩法单调
开发组回复:护卫上的玩法,我们已经在做后续的开发计划,包括护卫的新技能、护卫的装备、护卫的合成升级等,待有完善的开发计划再与大家共享交流。
2. 任务不够
开发组回复:任务系统内容不够这个问题现在我们非常的重视,已经安排专人在补充任务,目前游戏内的任务总数在300以上,目前已经在陆续补充任务,因为大部分剧情任务都是只能做一次,所以高级别的玩家任务相对感觉不够。我们也希望能够给大家提供尽可能多的任务类型,新的任务玩法也在开发中,敬请期待。
3. 新旧装备上的差异
开发组回复:很多都是关于新装备系统上的问题,已经给大家有详细的解释,要是还有什么地方不够合理,希望能够针对性的提出来讨论。
4. PK系统不够完善
开发组回复:对于PK系统,后期可能会提高PK的损失,补充完善PK的玩法,提高游戏内PK争夺的资源竞争。当然您所提的竞技场的问题也在调整之内,竞技场的积分最初设计是比较少,因为要考虑到会有人去刷竞技场。竞技场的积分排名系统后期会陆续开发。
5. 军团大战
开发组回复:真正的军团大战正在筹划中,目前开放的地下仓库争夺只是一个军团上的小玩法,近期也在调整中,希望能够完善玩法。
6. 新装备上的更换问题
开发组回复:为了保证大家的装备在一定时期内的积累有成效,资料片并没有直接开放90-100级的装备,给大家一个装备积累的过程,如果直接开90-100级装备,按照现在大家的练级速度,80-90级装备都不在需要了,直接100级。后面的情况就是最高开到多少级就开多少级的装备,中间的过渡装备都成鸡肋。这次征集大家的意见,就是希望能在大家的想法上再优化新装备系统。
7. 副本上的限制
开发组回复:副本是一个系列的玩法,有关副本重置的限制,下次更新会想办法提高一个CD内的重置次数。传送的问题暂时没法处理。至于副本的进度,每个副本的进度都不一样,现在的副本因为玩法流程比较长,因此副本的进度系统重置时间比较长,后面再出小副本的话,可能每天或是两三天系统就会重置。
◆◆◆联众15楼【王者之剑】
◆我到现在为止就玩过2个游戏.第一个是收费版的星际1.第二就是现在的星际了.我从一测.2测.封测到公测估计也能算个骨灰级玩家了吧,就你们的游戏我发表下意见.就一次,最后一次.因为我已经经历期望.希望.失望.绝望了... A.加工装备,和制造核武器差不多!你们肯定会说:怎么会原来才4个模块.现在多了这么多.多好啊..那么你们去整一件装备看看..装备要鉴定.(不一定好).元件鉴定(不一定好)开孔(不一定成功).元件要鉴定(不一定成功).元件***(不一定成功).修孔(不一定成功)最后加元件(不一定爆装备).......这仅仅是加装备.这里面还要刷到元件,和加工的材料...狗屎运好的话,也要花个100多RMB买钛晶.才能做一件...不信你们去试试... B.制造装备.天天刷钱.刷图.拆晶体.挖矿.可怜的100点体力转眼就没了.怎么感觉比现实中的矿工都累.还只能学三种技能.制造,挖.拆.如是游戏里多了个名词.挂睡!拆要体力,挖要体力.制造要体力.你们压根是不准备让只能上一个号的玩家来玩..如是游戏你呼噜声一片.还爱心只冒....最后终于搞齐了材料.造出来一看.垃圾中的战斗机...别偷笑...你去造个好的出来看看...制造失败,所有材料消失..... C.种庄稼做饭.几分钟种一个,花钱,好要收(说不定减产)催熟要钛晶.基本和现实中的大米一个价!!!提炼食材要体力,做饭要体力,最后自己做的东西,只能自己吃了.结论就是花RMB种庄稼,做好饭游戏里自己吃!...不信你自己去种..2个小时后,做100碗饭试试... D.没刷过怪吧.装备不好秒不掉.装备好了要坏.掉的东西真多.下雨一样,5分钟包就满了...谢谢游戏开发团队...我怎么感觉我就和捡垃圾的差不多....有用的基本没有.没有用的一坨一坨.... E.任务系统.任务多啊,打开一看一排一排的.跑断腿.废尽药水.换回来的奖励让它见鬼...任务要有,但不能烦琐..要有难度..奖励要大方点,要知道一分的利胀死人,三分利饿死人..一点利都没有谁来??? F.改装备改技能. 老玩家都知道.装备的属性改来改去.技能改来改去.改走了多少人!!!同样名字的装备,你们看看,有多少个版本???这就好象一个女人改嫁了N个男人.生了N个娃.再嫁给你做老婆你要不???没有稳定的游戏谁来???没有公正的游戏谁来???? 今天就写这么多.玩这游戏人累,心也累.你们要想真的体验玩家的感受,你们弄个号...你就和玩家一样的玩到100级试试......!!!!!!!
1.元件加工难度
开发组回复:1.鉴定上的难度,后续会给大家提供重复鉴定的道具。2.元件鉴定,元件初级材料的产出会加大,大家可以得到满意的元件。3.元件属性,元件属性的获得也会调整几率,提高高效属性的获得。材料方面目前投入的产出是不够完善的,这个在昨天也给大家解释过了,产出会陆续的补充完整,请大家不要着急。
2.体力系统上限制
开发组回复: 体力系统上的限制会在后期更新中做优化。同时还有下面的一个问题,体力的回复,生产技能产出是作为主要的回复手段,【睡觉】只是一个小的补充。
3.种植太麻烦
开发组回复:种植上的问题已经在着手调整,希望调整后大家可以比较方便的进行种植。同时种植的成本也会降低很多,这样体力的补充就可以得到改善。
4.掉落问题
开发组回复:装备好与否这个属于个人玩游戏的风格,好于不好只要自己开心就行。东西掉的多还是少,这个是没法根据个人喜好满足的,如果真的大家觉得不需要某样东西,后期开发组可以考虑补充掉落过滤系统,把不需要的掉落一律删掉,不往包里塞。
4.任务不满意
开发组回复:这也是个仁者见仁,智者见智的问题啊,什么样才是好,我想每个人都有不同的评价程度,当然我们会尽可能的根据任务的难度给予合理的任务奖励,如果您发现哪个任务的难度和奖励差距太大,欢迎您通过游戏内的问题反馈向***反应。我们收集到后会进行调整优化。
3.游戏改来改去
开发组回复:个人觉得女人的比喻貌似不是很贴切,没有那款游戏可以做到一个版本就是至善至美,当然这也是每个游戏开发团队梦寐以求的境界。我们也希望能够有很少的改动,不过游戏的开发不像嫁人那么容易,我们每次的改动都是希望游戏能够向完善、平衡、精品迈步,提高游戏的可玩程度、提高游戏品质。不可否认,每次改动调整都会影响到一部分玩家的利益,我们深感抱歉。当然大家都是很挑剔的,我们也希望能在大家的挑剔中,发现更多的问题,修改的更完善,让大家能够满意。
◆◆◆联众16楼【葙】
◆我也说几句 玩游戏也年头了 但从来没玩过星际这样的游戏装备出尔反尔 开了新玩法就摒弃了原来的思路你想想玩家问什么会一直玩一个游戏就是这个游戏的玩法让他喜欢 而你们这一改却完全改变了以前的思路玩家要重新接受 但是偏偏改的这么让人难以接受 闹的大家心里谁也不舒坦你们说这样弄下去还会有谁去玩 第二 装备制造 为什么出了新玩法装备制造出的属性缺每天变来变去 今天能造出170攻击的火控 而明天确实130了 前些日子还能造出致死的 而现在却什么都没有 没开级别前70的119火控是最高的 而开了新级别 60的就能出 132 出也就罢了出了两天又不出了 这不是拿玩家开涮吗 玩家付出的同样的时间用了同样的材料耗费了同样的精力得到的却是你们的欺骗 还有好多就不多说了大家都有同样的感受 最后衷心希望你们把游戏做好不要叫大家失望 更不要改来改去 也给你们个忠告 游戏的思路要统一 不要朝三暮四 出了问题要想办法解决不要把问题推给玩家你们改来改去让玩家去承受
1.装备制造不稳定
开发组回复:如果是生产技能制造的装备,每次获得的属性和属性的数值都是随机的。资料片开启后我们调整了部分属性的数值,总体的调整还是在提高,当然也包括降低一些不合理的数值。谢谢您的提醒,数值不合理是必然会做调整,我们也不会把问题推给大家,如果有好的合理的补偿措施,欢迎您提出探讨。
◆◆◆联众17、19楼【﹎ネ斤ネ壽﹎】
◆谈些感受与建议,游戏本身要以能让大多数免费玩家都能和消费玩家一起公平的游戏为本质,不要失去了天平的平衡。要以吸引更多新人来游戏,增加游戏的人气。游戏做好了,突出自身特色,来玩的人自然就会多了。针对本期内容下面具体谈谈:
一、新手成长困扰
1、进一步整合细化新手学习流程,对各职业,技能,以及页面各按纽及商城道具等等游戏内容全部融入新手教学,让新人看过一次后就会基本熟悉游戏操作玩法。
2、加大新手赠送物品力度,加快新手升级速度,建议增加新手任务经验,使玩家能够在较短的时间内很快达到50-60级。
3、加大师徒奖励系统的奖励物品,解除可带徒弟人数限制,根据师德制定新的对应师傅的高级奖励系统。如商城道具,极品的套装,比如出徒10人奖励的极品套装为3件组的,师傅可自行选择其一,要拿圈套就得带出够数量的徒弟和达到相应师德。鼓励老玩家带新人的积极性。
二、新装备系统
现在新的装备玩法对于装备属性上的提升是比老的要强很多,但我们要正视一个问题,就是以前是可以直接增加固定属性的,现在却只能靠运气,而这运气却又是太差了。建议:
1、取消鉴定出的装备本身存在坏孔的设计。
2、括装备孔的“镁钻”放在商人出售,不要放在商城里面。这样免费的玩家才能加的起装备。而“万能合金”依然在商城出售。
3、取消元件鉴定,而是直接改为元件加工,打到的元件电基可由玩家自主选择加工成什么颜色的元件。如增加成功率需要商城道具。
4、成品元件的加工改成可由玩家自由选择制造出的属性,如:1个蓝芯元件,根据放置的等离子能量数,玩家可以看到能造出的各种属性值,玩家自己就可以选择造那个来加到装备上了。如增加成功率需要商城道具。
5、目前等离子能量产出不多,免费玩家可以自己打,可以收购,那么也要考虑花钱玩家,各型号等离子能量可以放在商城出售,价格你们研究。
6、各种颜色的成品高属性元件也可象以前模块一样,放到商城出售。
7、尽快推出对应玩家级别的装备。如90,100级装备。
8、新的水晶放到军团出售,还以军团贡献出售。取消水晶抽取后***对应装备和级别的限制。由玩家自由选择***。并对应调整水晶共鸣的要求和属性。
三、副本系统
1、尽快新开更高级别段新的副本场景。
2、取消进度重置卡每个CD周期只能使用一张的限制。改为只要使用进度重置卡就可以重置副本,不限制次数。
3、增加只有副本产出某种特殊的材料和加大该材料掉落概率。
四、PK系统
1、增加强行PK的级别限制,如不可PK小于自己级别10级以上的玩家。
2、增加PK暴装备的概率,所暴出装备为不绑定状态,由胜利玩家获得。
3、定期组织玩家擂台赛和GM互动比赛等。
五、军团系统
1、尽快完善军团功能
2、开放100级军团领地争夺。对应丰厚奖励。
3、定期组织军团之间的联赛。对应丰厚奖励。
六、游戏BUG
1、在圣殿城固定位置下线后,再上存在位置发生改变的现象。
2、种植时用纳米催熟次数多了,再使用普通种植,植物无法生长。显示种植中却不成长。
以上只是针对本期内容个人一些对游戏的看法和建议,供参考。
有玩家提出的我就不重复了,另还有些建议因不是本期谈论内容在这简单点一下。
1、 增加移民申请,如电信玩家想去网通游戏,可以交纳一定费用后,进行移民,玩家所有数据保留不变。
2、 增加双线服务器,能让网通和电信玩家可一起游戏。
3、 增加护卫的装备,对应玩家生产技能护卫对应级别可以由玩家制造武器,机体和引擎,强化护卫属性。
4、 护卫已学习技能可以遗忘并重新学习。或增加护卫可学习技能
5、 增加人物技能***数量,现在6个太少。
6、 增加背包和后备容量。
7、 使用临时后备厢的可以随时更换为永久的
8、 定时开放各服务器玩家都可自由进入的混服战斗区。对应高奖励。
还有一些以后再说吧。
最重要一点,不要忘了依然坚持在封测服务器里忠实的玩家。他们的贡献和忠实是你们最大的财富。
忘了说了,我是封测服务器的*祈祷*
真诚的感谢封测服务器的【*祈祷*】朋友,您的回复是目前为止最完整的,本期内容谈的很全面,同时也在此感谢封测服务器的玩家朋友们,没有你们在封测服的默默无闻承受测试的苦难,很多问题都无法及时的发现并得到解决。谨代表星际II开发组向你们致谢!
1.新手成长困扰
开发组回复:新手部分在资料片开启时同步更新了一个版本,加大了新兵的教学流程,近期还会进行优化调整,包括教学点的补充完善、奖励的提升、升级上的帮助,也包括您提出的师徒系统上的奖励。让更多的老朋友来帮助新朋友。
2.新装备系统
开发组回复:坏孔的设计暂时不会取消,我们会增加重复鉴定的道具,这样不仅可以解决坏孔的问题,同时还可以解决鉴定结果不满意的问题。镁钻暂时还会放在商城出售,后期会逐步在游戏内提高产出。元件鉴定取消改为自主确定加工颜色、元件加工由玩家自主决定属性,这个建议不是很赞同,元件系统的每个流程都变得很简单很直接的话,那就没有任何玩法在内了。我想大家都会不由自主的把打到装备鉴定成蓝芯的,把打到的元件电基加工成蓝色的,把蓝芯元件加工成加攻击的极限数值,然后全部砸到9件装备上。最终的结果就是大家都是一身的蓝芯元件加攻击,发现最后的结果大家基本上都是一样的变态装备,没有差异,也没有优越感,还是不好玩,是享受了过程,却发现没有结果可以享受。 等离子和新水晶的产出之前有回复过,产出途径还未完善,会尽快补充产出。水晶也会考虑继续在军团内用军团贡献换取获得。水晶的限制是必须的,我们会逐步提高水晶的作用,不仅限制在水晶共鸣这一项功能上。
4.副本系统
开发组回复:另一个产出80级装备的新副本正在内部测试中,相信不久就会先和测试服的朋友见面了,副本的重置近期就会调整重置次数,副本的材料产出也会加大。
5.PK系统
开发组回复:PK的级别限制和PK的损失目前正在调整计划,擂台赛的功能已经在开发中,相信过不了多久会和大家见面进入测试阶段。 另外在这里提出一个新的问题请大家一起讨论:PK中的人数差异如何在玩法上解决?期待大家的良策。
6.军团系统
开发组回复:军团领地近期也会做调整,强化奖励,补充玩法,军团大战的方案已在计划中。
开发组回复:BUG已收到,会尽快安排修正。
7.其他建议
开发组回复:根据目前情况,您提供的以下建议我们会讨论后采纳一部分,其他建议目前不是采纳的最佳时机。再次感谢。
增加护卫的装备,对应玩家生产技能护卫对应级别可以由玩家制造武器,机体和引擎,强化护卫属性。---(护卫上的新玩法)
护卫已学习技能可以遗忘并重新学习。或增加护卫可学习技能—(护卫补充功能)
增加人物技能***数量,现在6个太少。 --(技能补充功能)
增加背包和后备容量。
使用临时后备厢的可以随时更换为永久的。
◆◆◆联众18楼【摩羯座】
◆玩星际Ⅱ有近4个月了,之前大概有俩年没玩过网游,之所以玩星际理由非常简单:朋友介绍这游戏简单、容易上手。 老玩法,水晶随意加,秒高自己十级的怪很轻松;要练级也简单,商城买自动走就行了;做装备,其实也简单,花些钱顶级装备就成了!现在呢做装备,不只是花钱多少的问题,问题是花了钱还闹心,80级装备一套难求,几件75的新服开了三周了还没做好(不是我懒,是太麻烦,成功率太低,什么都要鉴定)! 新玩法不说了,再说估计也不可能改回去,可以,我接受!下面说说与玩法无关的东西。一、人种问题:刚开始玩不知道人种选择,选了江波人他在第一个嘛,本身就是刀我要那么厚的血嘛用?建议商城设新道具可以转换种族。二、后备箱问题:现在玩法多了,材料需要的也多了,一个后备箱显然是不够的,但问题出来了,为什么用尾钉扩展过的后备箱就不能用[后备箱扩展零件]永久扩展呢?不解! 另:玩家走的差不多了,看看怎么能挽回下老玩家,游戏没人气了,大家都在说像玩单机,请开发组多参考下玩家们的意见,亡羊补牢,尤未晚矣!
1.新装备的问题
开发组回复:上面回复了好多,这里就不专门再给您回复了。抱歉哦
2.种族的问题
开发组回复:谢谢您提出的问题,这个的确没有重视过,很快会安排补充相关的功能。后备箱的问题目前暂时还修改不了,因为不是同样的物品。会尽快安排到调整进程内和技术沟通解决。
◆◆◆联众20楼【潇影石】
◆我也来说几句,我以前没有玩过网游,这是第一个,就像13楼朋友说的开始不会玩选错了种族,攻击力就降低了,你们是否能考虑一下在商城出一种可以改变种族的改造剂呢。在一个是现在的装备真的很难做出来,谁都想做一套完美的装备,可是鉴定出来的东西实在是太少了,好容易找到的等离子却鉴定不出好的元件,无奈,感觉还是老的系统玩法比较好一些
1.新装备的问题
开发组回复:同上哦 新装备上您是走在了时代的前端,相信您也是了解的比较细致的,很快您和您的朋友就可以看到新装备系统上的调整优化。
2.种族的问题
开发组回复:很快会安排补充相关的功能。
◆◆◆联众21楼【小老虎】
◆想想我刚进这游戏时人还不少可到现在我想只有20人不到了这游戏是不是真的很垃圾 老装备和新装备的高攻水晶为什么不能都可以装到新老装备上
不能只为了你们发了害了玩家这样的游戏倒的也快要想想怎样才能留主人心这才是发展这游戏的最终目地这也达到了你们搞玩经济的目地了
1.新老装备水晶的问题
开发组回复:新老装备的水晶不能互通,老装备会逐步的淘汰。
◆◆◆百度5楼【无名】
◆游戏已开到一百级,但还没有90级100级装备
1.90-100级装备的问题
开发组回复:目前暂时不会开放80以上的装备。
◆◆◆百度9楼【星旅王子】
◆为什么PK杀人不掉东西,这样一点也不刺激!我杀你,我赢了没有感觉,你挂了也没有感觉;这样游戏就不好玩了,不刺激!
1.PK玩法不够完善
开发组回复:PK上的调整正在陆续进行中,相信会有完善的PK规则和新的玩法呈现给大家。
◆◆◆科幻世界6楼【无刃】
◆我玩这个游戏时间也不短了,虽然每天在线时间不算太长,但也可以说天天在玩,就说说对这个游戏的看法吧~最早玩这个游戏是因为科幻世界杂志送的双号卡,之前很久都没玩网络游戏了,正好那一段比较闲就想玩个试试。这个游戏的优点就是感觉玩的比较轻松,自动寻路等功能比较适合上班族玩,回合制虽然传统,但正好适合传统的玩家。玩了一段后就感觉这个游戏稍微有点简单,很多设置有点单调,例如护卫的技能和特点不够丰富和鲜明,很多护卫的技能是重复的,只是成长有点差别,例如火蝶和火蝎。包括新开的也是~~但感觉最大的不足还是任务系统——任务太少了,难度也不够,任务种类也少,一般都是打怪、打BOSS、打东西之类,升级后的任务一般一个小时左右就能做完,做完以后只能无聊的打怪练级了!很多技能都没有相关的任务,例如装备制造、护卫训练、包括新开的烹饪、裁剪等!没更新之前的装备制造还是很有特点的,也是吸引很多玩家的重要原因,很多满级的玩家之所以还在每天玩,就是为了做出一身好装备!但更新后装备制造的难度起码提高了数十倍,很多玩家都丧失了做装备的信心,所以很多都离开了!还有个问题就是PK系统,现在竞技场几乎没人去玩,一是竞技场的出口太远了,进去没人要走半天才能出去,浪费时间;二是积分太少,要攒一套积分装备几乎是不可能完成的任务;三是没有个排名挑战制度,要是有个全服的PK成绩排行榜,排名靠前的玩家能获得额外的利益和称号,估计大家会争得很热闹,做装备的积极性也会大增。军团系统最大的问题也是缺乏竞技制度,军团大战搞得太随意了,缺乏合理的挑战制度,结果搞成了乱战。《燃烧的征程》资料片开放了很多新功能,其中种植、裁剪、烹饪还是不错的,多了很多新的玩法。但我上面提到的那些问题几乎没有什么改进,而装备制造的难度提高太多了,才开放到80级,即使辛辛苦苦做出来一套装备,过一段90级、100级装备开放后就废了!打怪的掉宝率也非常低,高品质的装备和新开放的水晶非常难打到,很容易让玩家丧失信心。打副本耗费的时间太长了,一次没打完下次还要原来的5个人走半天到原来的地方打,每个玩家的游戏时间都不一样,光每天凑齐5个人都很麻烦。要是能设置成每次进去都自动传送到上次结束的地方,5个人可以任意组合,但只能从进度最靠后的开始打就好了。还有每周清零的设置也不合理,很多人没有那么多时间,没打完就清零了,下次就不想打了!先随便说那么多吧,这游戏已经玩了那么久,实在不想看到很多朋友渐渐的离去,
希望以后能越改越好!
开发组回复:您好!您的帖子是重复的哦,您在联众论坛上的已经回复了,请您注意查看。
********************我是热情的分割线*******************
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本帖最后由 星际2***01 于 2009-4-17 16:01 编辑
********************我是热情的分割线************************** 备注:其他朋友已经提过的同样问题就不再单独给大家一一回复了,请关注编辑区回复信息。
◆ ◆◆◆联众22楼【yiqq1】
◆PK内容不吸引人,一个好的游戏要吸引玩家有动力做装备,做好装备有地方发挥,现在的军团战,根本没有几个人去打,就是想打一下,别人在练级没有穿PK装,杀了人家就要被骂,久而久之,PK兴趣锐减,一个没有真正意义上PK的游戏就没办法长久吸引人,唯一一个可以有点由头打架的地方,地下补给站,现在都没有人在去占领,原因很简单,没有价值,而且现在玩家级别开放到100级,装备却只开发到80级,打怪不掉落装备,试想一下,玩家到100级后怎么会不无聊呢?
1. PK不够激烈
开发组回复:有关PK方面的调整方向已经回复过了,补给站也会尽快调整增加玩点和收益。
◆ ◆◆◆联众23楼【风之子】
◆这个新装备确实很糟糕,开发组先甜后苦,不知道是何用意,要想多点花样,为什么不早做,公测开了那么长时间了,才想起来改这些东西,现在老玩法大家都习惯了,新玩法上来,跟玩一个新游戏没什么区别,我们又得适应,适应不了的都走了,留下来的只是勉强在适应。
唉,可惜了这么好的游戏,让你们给糟蹋了,我的老朋友都走的差不多了,你们打算让我也走吗?
1. 新装备系统
开发组回复:有关新装备系统的调整初衷和方向已经有所回复,如果在新玩法上有什么新的意见或建议欢迎继续跟帖。
◆ ◆◆◆联众25楼【问】
◆我个人感觉制造唯一的用处就是做做护卫任务,还有PK不爆装备,不降级,没奖励。团P没好的奖励。连到100级没100的装备,练到100级基本就没玩的了。还有体力系统和制造恢复体力根本就是抑制玩家的没一点用处
1. 制造技能
开发组回复:已有详细说明回复,请关注前期回复信息,如果新的建议和意见欢迎跟帖继续讨论。
2. PK设置技能
开发组回复:已有详细说明回复,请关注前期回复信息,如果新的建议和意见欢迎跟帖继续讨论。
3. 90-100级装备
开发组回复:已有详细说明回复,请关注前期回复信息,如果新的建议和意见欢迎跟帖继续讨论。
4. 体力系统
开发组回复:已有详细说明回复,请关注前期回复信息,如果新的建议和意见欢迎跟帖继续讨论。
◆ ◆◆◆联众27楼【飞飞】
◆现在的玩家争议最大的有这么几点:
一、水晶!
剖析:这是改版前玩家们最喜欢的游戏环节,改造自己的武器,可以改造几套装备,同时打到的装备因为有些属性如增加经验值等等都可以卖到高价,但现在的新水晶一是没有地方买,再就是出产率极低,只有很少人能够拥有,不能为玩家们随意抽装备,只能留着抽一些极品装备,成了奢侈品,造成一些原因比较值钱的装备现在都没买的,如动能火炮,同时,新的装备开孔不如原来的老玩法简单,毕竟玩游戏的不是在家里没事干的,有很多都是单位的白领之类的,上来玩不过是开心有趣,可现在的装备开孔,再打孔再用等离子……我都说不下去了,我以前经常自己搞水晶,装新的装备,现在我打到什么我就用什么,也不支开孔,更没有去买新水晶装,无所谓了,找不到刚开始玩这个游戏的乐趣了,我的好朋友有很多都是这个原因再没上来过。现在的还有跑军团的吗?没有了!没有水晶可买谁还去做一些无用功?
解决:新的水晶还是在军团里买到,这样可以提高玩家们的积极性,同时让一些低极装备卖到高价,增加低场景的人气,这样才能让新玩家有伙伴,更有帮手。
二、体力
剖析:本来游戏是为人休闲娱乐的,现在可好,要在游戏中休息,那谁还来玩?谁还去***备?谁还去种值?(现在做种值的没几个人吧)
解决:去掉体力环节,如果非要有,那可以在战斗中恢复,不必去家里休息,毕竟游戏是让人玩的,都去休息了谁来玩游戏?
好先说这么多,后面想到的再说吧
1. 新装备系统
开发组回复:已有详细说明回复,请关注前期回复信息,如果新的建议和意见欢迎跟帖继续讨论。水晶的产出会陆续补充完善。
2. 新装备系统
开发组回复:已有详细说明回复,请关注前期回复信息,如果新的建议和意见欢迎跟帖继续讨论。
◆ ◆◆◆联众29、31楼【家生】
◆怎么说啊 我玩星际系列 也很长时间,可以说这个游戏,实在星际系列游戏中,最失败的一个游戏了。我觉的,游戏的设计,不应该随便的去改动,你们在形成一个游戏的规律后,是完全不可以糊改的,这样势必要流失,一部分玩家,本来这个游戏的人气就不高,现在来不是更少了, 就说楼上说的体力吧!大家都是来玩的。你说上线睡觉,恢复体力。你自己在电脑旁呆上一天,你试试是什么感受啊!!再说了你们说的水晶。我认为不应该只在首领里边出现掉落。你们可以在商城中加上一个记忆水晶啊!这样不就有了叫玩家可以自己根据需要及时购买的选择吗?新水晶出来后我就见过这一次啊!掉落几率太底,你说像水晶这样的消耗性的物品,掉落几率低了,怎么可以把水晶 放在包里漫漫等啊!不说了
现在游戏的设置你们搞的太乱,也说不清楚了!总之一点,在新的设置出来前要反复认证和计算,好了之后再推出,也可以在推出之前搞一个象这样的活动,争取玩家的意见
再补充一点,我会坚持玩下去的。相信这个游戏中剩下的玩家才是你们这游戏真正的支持者,也不要再伤他们心了。实际上你们在探索游戏怎么开发,都看的出来,谁也不想看到游戏彻底没人气,倒闭的那一天。也相信你们可以找到真正适合这游戏完整的一套,设计理念。
1. 体力系统
开发组回复:已有详细说明回复,请关注前期回复信息,如果新的建议和意见欢迎跟帖。
1. 水晶产出
开发组回复:已有详细说明回复,请关注前期回复信息,如果新的建议和意见欢迎跟帖。
◆ ◆◆◆联众30楼【家生】
◆可是最早的封测老玩家了,我建义两条;1;很多玩家都是从公测过来的,由于用商城道具搞装备制造和练级,生上的钛金以不多了,是否考虑再赠送些,点数最好(给个3~5万点)。 2;就说说装备制造;现装备改造尽是什么乱七八糟的,你们不知道吗?还有新水晶的加装;新水晶还有类别,等级,不是由玩家选装,而是由系统选装,那样对玩家有什么吸引力,不改可就没人玩了。 其他玩家都说的很多了,我就不在复述了。 我是封测的《衣袂飘飘》。
1. 封测钛晶补充
开发组回复:近期会考虑给封测服的玩家补充一部分钛晶。
1. 新装备系统
开发组回复:我们现在针对新的装备系统征求大家的建议和意见来优化调整新装备系统,想让它成为大家满意的系统,假设之前没有模块和水晶的功能。那么新的装备系统您觉得有些什么样的问题呢?
◆ ◆◆◆联众32楼【战神】
◆现在我估计大多数人还是喜欢以前的玩法,制造装备跟水晶提取与***。但是改版后就没有以前的水晶了,让玩家本就没有一个适应的新版本的过程/ 另外现在的水晶太难得到。而且现在做装备跟以前做出的装备有着天壤之别
建议保留原来的制造跟水晶提取方法,给玩家一个适应缓冲的过程。(特别是免费玩家)同时推出新水晶,新装备(别搞的那么麻烦。)属性提高的几率。让新的装备跟水晶属性比以前的要好。这样大家才喜欢新的玩法。现在只是你们自己觉得好。新的装备不如老的装备,你说大家喜欢哪个?只有新的玩法比老的好了,大家才能喜欢新的。
1. 新老装备差异
开发组回复:已有详细说明回复,请关注前期回复信息,如果新的建议和意见欢迎跟帖。有关老装备的过渡一直在持续,新水晶的产出也在补充。老水晶仍在保留,并维持它在这一阶段所应有的价值,新装备系统操作上的繁琐是问题的关键,我们也在积极的考虑修改调整操作上的步骤,整体的数值上因为设计上就比老装备数值高,因此不会有太多的变化,可能会调整提高部分步骤上的几率。
◆ ◆◆◆联众37楼【舟山一猛男】
◆我是收费版星际家园的老玩家,叫舟山猛男,星际房屋10多间,星际币数亿,后来因为练级太花时间跟不上别人不玩了,帐号里还有几千点和所有资产都扔了,说来心酸啊!好几年的心血就没了。最近星际2公测了,俺还是忍不住进来玩了,游戏名叫《舟山大哥》,本人最讨厌练级!花时间花精力,级别跟不上,PK肯定不是别人对手,做装备更没有兴趣,到后来就不玩了!建议级别封顶或花不贵的点数可以一步到顶级,这样玩才轻松,才有趣,大家可以有精力去PK或做自己喜欢的任务!2.副本BOSS难度别太大,应该让稍微加过装备的人都能打赢,这样大家才有信心玩下去,毕竟有好装备的人少,游戏弄个人气很重要。即使不花钱的玩家对游戏也有很大的作用和意义,因为人气多,玩的人多,自然游戏能发展。3.提高BOSS掉宝几率,提高玩家兴趣。4.把制造功能改为制造和改造功能,改造功能主要是改造刷怪下来的装备,加一些材料可以把刷下来的装备的固定属性进行强化或弱化,及可以把多件装备进行合成一件比较好的装备。5.取消装备分级,改为不分级别,只分属性好坏,这样玩家用起来不会很麻烦。因为级别本来有属性可加,再在装备上拉开对低级玩家来说太不公平,PK根本不是一个档次。级低的玩家或时间不多的玩家就没兴趣玩了.建议你们可以适当研发或进化一些新装备,而不应该太频繁.让大家有个适应过程。用研发新装备来代替没完没了的烦人升级!!让大家在一个水平上玩!6.可以在圣殿城搞几种游戏,让大家空闲时用游戏币玩彩票或***赢游戏币游戏,丰富游戏内容。7.建议家是透明的让玩家可以炫耀自己家里的宝贝,满足一下虚荣心.8.取消元件加工恢复老模式加工,也可精炼和涂膜。因为元件加工太麻烦,加工晶体都很少。水晶更难打,怎做装备!?9.取消打怪级别限制,及经验限制,改为无论打啥怪(除了BOSS)经验都一样,这样让大家升级更轻松,建议你们少在升级上赢利,完全可以牺牲这一块在其他项目上可以弥补,打破旧模式,来个创新。本人认为升级是游戏的最大杀手,为什么游戏一开始人气高,到后来越来越差,往往跟升级跟不上也有很大关系,因为一开始大家处在差不多一个水平玩起来很有趣,以后天差地别了那还玩个屁啊,就不玩了。俺玩了10多年的大型网游了,是我这么多年的经验总结。不求你们奖励,只求你们做好游戏,让俺玩的开心。今天就说到这里了,其余的交给你们了。最后俺对你们虚心求教的心表示由衷的敬意!
1. RMB买级别
开发组回复:对象你一样的有钱人来说,我想应该是无所谓的事情了。但是对其他玩家来说可能就不太公平了,而且我认为我们不是豺狼虎豹,也没有到这么穷凶极恶的地步,所以这个建议可能要忽略掉了,望您要淡定淡定。
2. 副本难度
开发组回复:之前有给其他玩家回复过这个问题,副本的难度考验的是整支队伍的实力,个人英雄主义没有体现的地方。后面还会开其他的副本,难度上会根据大家的装备差异来调整,以尽可能的适应大家的需求。掉落方面会加大副本材料的产出以及80级装备的获得难度及副本重置次数。
4. 装备基础属性改造加工
开发组回复:您说的玩法我们已纳入新装备系统的“装备精炼”功能中,目前正在调试中,不就将来就会投放,敬请期待!
5. 装备不分等级
开发组回复:有过其他产品是这样的划分案例,不过这需要数值及玩法上的整体框架变化,这个想法目前对星际II来将难度太大,几乎是不太可能实现的。
6. ***
开发组回复:您说的应该属于博彩游戏的内容,此类游戏受到国家的严格管制与规范。在合法合理的范围内,结合游戏的休闲特点,我们也可能适时的推出相关内容。
7. 家园透明
开发组回复:目前游戏内的家园系统和老星际的不同,在内部展示上可能会有所困难,可能后期我们会采取财富排行的形式来展现大家的游戏成果。
8. 新装备系统
开发组回复:如果从来没有老装备的模块和水晶,新的装备系统上元件、水晶获得难度降低,你觉得新的装备系统上还有什么问题是不满意的?
9. 世界大同。。。
开发组回复:升级的确是所有游戏内所无法规避的问题,开新服合老服,师徒系统,缩短升级速度等常用的方式都是在想办法缩短新老玩家之间的差异,但是世界大同的做法目前来看还是不够成熟的思路,游戏和生活是一个概念,我们需要过程,我们需要学习和成长,我们也需要和别人竞争、冲突,我们需要炫耀我们的成就和胜利。因为我们付出了就会有回报,世界大同的概念会降低这个过程和付出成本,而拉近回报的成本差异。没错大家在一起玩是很HAPPY的,有了差异就会有相对的阻碍,不过这个想法还是慎重考虑,三思后行方可。
◆ ◆◆◆联众38楼【『风云』雨の豬豬☆】
◆说点大实话吧,游戏,你们就是为了赚钱,有钱才能继续。我们是为了玩,玩的开心才会花钱。两者没有矛盾的地方,相互依存着。但是你们新改版改出来了很多花招,想赚钱有赚钱的方法,想疯了就是你们有问题了。
取消老的水晶制度,改新水晶。为什么不能一起并存,连最起码的通知都没直接跳到没有老水晶的情况下,这个办法并不可能帮你们多卖出去商场的东西,你怎么不考虑新玩家?不想想老玩家,辛苦打的东西,保存的东西就只能放哪? 恢复老水晶制度保留新水晶二者并不冲突,反而会更带动你们的道具的使用,只需要稍微改动使用道具的成功率,都希望能做出好的装备,这样你们不也就跟着有钱赚?你们弄的没有水晶,有水晶不管新旧加道具百分之80的成功率也是失败,你们是怎么算的? 一件装备卖的贵不如件件都大众价格 走量不走价不是更好?
说到底,你们做游戏是要赚钱的,那怎么才能要我们花钱?你们好好思考下
建议:第一你们恢复老水晶和模块制度,促进新号的消费和老号的整理。不要说什么新水晶比老的好,没人适应能好?什么叫开6个孔?什么叫属性更好?那不都是用道具开出来的孔吗?我就不相信直接鉴定就能出6个孔?变象的要人买道具开孔这方法不合适; 第二调整***和抽取的成功率,如果超过百分之80,90还不能成功,怎么能要玩家花钱去玩?你可以开发相对贵的高成功率的道具。玩家不是不想花钱,你要人怎么花?花半天用道具全失败?卖不出去道具你们怎么赚钱?
其实你们心里都很清楚,你们所谓的新的好全是片面之词,想赚钱可以有很多种办法,刺激消费改善方法才是最好的办法。
其他没什么说的了 希望你们能看到,尽快的调整老水晶新水晶并存,改善***和抽取成功率道具使用,你们有钱赚了我们钱也花开心了
1. 新老装备差异
开发组回复:在您的观点上,很多方面都是可行的。这并不矛盾,我们的观点是有对立面的,因为您是在玩游戏,我们是在设计游戏。新的装备系统上我们会听取一些有效的建议进行优化调整。至于成功几率上没有什么问题,这个是可以保证的,99%也不代表做100次只会有一次失败,只能说做100次,每次有99%的几率会成功,这是程序几率上基本的算法解释。
◆ ◆◆◆顺网7楼【维克星首领】
◆新地图开了 装备新的也出了! 出了几个发烧友以外 人都跑得差不多了!
不过我还是一如既往的支持星际2 ,但是我也没了冲钱的欲望!原因主要有几点:首先装备的耐久掉的不是很合理吧!应该是被击中才掉耐久,一般的游戏都是那样!其次就是新开的水晶居然有等级!!! 那么有的好属性在低级的装备上,我抽来有什么用!??
强烈要求新水晶可以抽老装备,老装备可以加新水晶!最后就是给玩家一个明白! 不要让我们感觉是逼我们花钱一样!
我希望星际2越来越好 玩的人越来越多,但是更多的时候 你们要自我检讨!!这是我一点建议! 希望采纳!!谢谢
1. 耐久度问题
开发组回复:目前装备的耐久度的损耗已经调整降低过多次,是大部分玩家所能接受的程度。
2 新水晶属性产出问题
开发组回复:新水晶所抽取的属性产出部分,会陆续的补充完善对应各个级别段的抽取装备。
◆ ◆◆◆中游5楼【ml ka】
◆新的水晶爆的也太少了?好多的新装备无法加
1. 新水晶产出问题
开发组回复:新水晶的产出途径会陆续补充,满足产出需求。
◆ ◆◆◆光音12楼【babybody】
◆蓝芯的产量也太低了吧,鉴定几百个出了2-3个蓝的,而且加工出来都是垃圾,1个都用不上,攻击是必需要加的,要不不能秒怪,如果这样去为难我们,我们玩不玩也很为难啊
1. 元件鉴定属性获得的差异
开发组回复:元件鉴定上的属性差异近期内会做调整,提高玩家追求属性的获得几率。
◆ ◆◆◆光音13楼【挡我者→死】
◆只要你们不向征途那样敛财,才有更多的玩家。我个人觉得在这里面有的材料太难打到了。比如 Ⅰ级变阻催化剂 我25级了才打了5个应该提高一下常用材料的暴率。还有就是装备太难做了,我到现在没有有做一件装备。我是机动射手和重装武士,解决一下蓝药和红药不够用的问题。现在普遍感觉射手蓝药不够用,武士红药太少。其他的我不知道,毕竟我们区最高级还不到40.大部分玩家正在升级。没有多少人用其他的系统。
1. 材料的产出
开发组回复:您好!很高兴您作为一个新玩家向我们反馈您所遇到的问题,我们会尽快做功能测试以确定调整规模。
******************我是热情的分割线*************************
再一次感谢所有关注星际家园II的朋友们,正是因为有了你们的热情支持,我们才更有动力!虽然大家许多问题重复率比较高,但这些足以证明这些问题受到普遍玩家的关注,相信我们会做的更好,我们会在保证玩家游戏利益的情况下做出对应的调整。
开发组所有人员热爱你们!让我们在相互理解、多多沟通的氛围中,去创造星际家园II更辉煌的明天吧!
(*﹎猫猫ゞ)
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本帖最后由 星际2***01 于 2009-4-20 14:17 编辑
*********************星际家园II开发组*************************
◆ ◆◆◆中游6楼【雲舞影】
◆现在做装备的材料太少了,做个元件还要猜,什么时候才可以做一件装备?没装备怎么练级?也不掉装备,没有装备掉,刺激不了练级的欲望啊。
1. 新装备系统材料产出
开发组回复:新装备系统的材料产出会尽快的补充完善。
2. 高级装备获得途径
开发组回复:目前高级装备可以通过【失落之都】副本获得,近期还会开放一个难度较低的副本产出80级装备。
◆ ◆◆◆联众39楼【方圆】
◆说点大实话吧,游戏,你们就是为了赚钱,有钱才能继续。我们是为了玩,玩的开心才会花钱。两者没有矛盾的地方,相互依存着。但是你们新改版改出来了很多花招,想赚钱有赚钱的方法,想疯了就是你们有问题了。
取消老的水晶制度,改新水晶。为什么不能一起并存,连最起码的通知都没直接跳到没有老水晶的情况下,这个办法并不可能帮你们多卖出去商场的东西,你怎么不考虑新玩家?不想想老玩家,辛苦打的东西,保存的东西就只能放哪? 恢复老水晶制度保留新水晶二者并不冲突,反而会更带动你们的道具的使用,只需要稍微改动使用道具的成功率,都希望能做出好的装备,这样你们不也就跟着有钱赚?你们弄的没有水晶,有水晶不管新旧加道具百分之80的成功率也是失败,你们是怎么算的? 一件装备卖的贵不如件件都大众价格 走量不走价不是更好?
说到底,你们做游戏是要赚钱的,那怎么才能要我们花钱?你们好好思考下
建议:第一你们恢复老水晶和模块制度,促进新号的消费和老号的整理。不要说什么新水晶比老的好,没人适应能好?什么叫开6个孔?什么叫属性更好?那不都是用道具开出来的孔吗?我就不相信直接鉴定就能出6个孔?变象的要人买道具开孔这方法不合适; 第二调整***和抽取的成功率,如果超过百分之80,90还不能成功,怎么能要玩家花钱去玩?你可以开发相对贵的高成功率的道具。玩家不是不想花钱,你要人怎么花?花半天用道具全失败?卖不出去道具你们怎么赚钱?
其实你们心里都很清楚,你们所谓的新的好全是片面之词,想赚钱可以有很多种办法,刺激消费改善方法才是最好的办法。
其他没什么说的了 希望你们能看到,尽快的调整老水晶新水晶并存,改善***和抽取成功率道具使用,你们有钱赚了我们钱也花开心了。
1. 水晶共存
开发组回复:很抱歉老水晶的玩法会逐步被过渡淘汰。
2. 成功几率
开发组回复:对于成功几率随机的概念之前已经给大家解释过了,99%的成功几率也不代表做100次有99次成功,只是每次有99%的几率成功,如果运气真的很差的话,理论上99%的几率每次都失败也是可能出现的。
◆ ◆◆◆联众40楼【卷土重来】
◆尊敬的工作人员你们好;我知道你们开发游戏费了不少的精力和金钱.但是现在我发现游戏里的人是越来越少了.确实也该征求一下大家的意见了,你们得让玩家心甘情愿的掏钱,这样就是你们的成功.武器我觉得还是以前的好.军团吗还是恢复原来的水晶系统,让军团能抽水晶.祝你们越来越好,越来越成功.
1. 水晶产出
开发组回复:您好!新水晶的产出后期会考虑补充到军团系统内。
◆ ◆◆◆联众41楼【采花郎】
◆我是封测的海军陆战队,完全赞同祈祷的帖子。]《星际家园II》开发组回复的“举例:
加攻击旧模块 最高+38 最多+4个 加攻击新元件 最高+40 按装备鉴定极限最多+8个”那么请开发组的GM去游戏里试试,要做出8个攻击+40的元件需要多长时间,一年二年?加成功8孔的装备需要几个+40的元件?而且水晶的抽取成功率那么低,还带N多限制,要加工成功一个好的装备的难度有多大?这些你们都计算过吗?如果加工好9件装备要花去玩家NN多时间都没加工好会留住玩家吗?一个好的游戏不光有好的题材,操作太麻烦,难度太大不会留住玩家。这和打怪不一样,打怪我们不怕难,就怕没法加工装备。
1. 新装备系统
开发组回复:您好!新装备系统上的问题目前大家提的都是比较明确的,第一个产出的材料不够,第二个操作的流程过于复杂,第三玩法上难度较大。这三点都会陆续调整优化。
◆ ◆◆◆联众43楼【金星】
◆说两条,,一加装备太繁琐,我现在根本就不加!原因玩家都说了N次了,可你们不改!!我就喜欢过去那种模块式的,我上班,是有一定的经济实力,可太烦琐的玩法我不喜欢!没那时间!!成功率还很低! 二、军团任务难度提高了,有时候一人根本做不了,可是才给40的军供!太少了,应加一倍,给80才行!因为BB的级别高了,需要也多。 三、游戏场景太单调,就那几样反来复去,只不过换几个名子,没意思。另外,我劝你们不要总改游戏方式,特别是加装备的方式!!玩家都走了,你们还赚啥钱?钢铁战士(武士)
1. 新装备系统
开发组回复:您好!新装备系统上的问题目前大家提的都是比较明确的,第一个产出的材料不够,第二个操作的流程过于复杂,第三玩法上难度较大。这三点都会陆续调整优化。
2. 军团任务
开发组回复:您好!有关军团任务难度的问题请您通过游戏内问题反馈详细向GM提交。
3. 游戏场景
开发组回复:您好!目前开发组正在开发新的场景,会在恰当的时机让大家先睹为快。
◆ ◆◆◆联众44楼【孔子手指】
◆大家好,我玩星际1和2有一年多了,刚开始时对星2十分喜欢,但这次开新区后楼上的都说得很多了,缺点太多我也认可,现在说点个人意见。
一, 好游戏要易上手,好操作,技能强,给玩家的自由度高,(这是广大不花钱玩家的需求,以前可以现在不成,这个是你们最大的败笔) 二, 好游戏要你挣钱我开心,在星2里一点都不难,回复以前,你可将护卫技能加到6个7个8个但都要钛晶打孔和加技能,(同样主人物技能也可)。你可将模块精炼(例如:2块26攻可精炼成一块52攻,3块8速可精炼成24速,当然需要钛晶了)。你可出售不磨水晶。你可以在PK中使失败一方有几率损失装备。等等都是你们挣钱的方法,都是部份花钱玩家能接受的,何来如此复杂的变动,真受不了你们。 好了,不说了,希望你们能改,不改大家玩下去也没意思了, 忘了,我是星2的老孔圣甲(武士)
1. 装备玩法建议
开发组回复:您好!感谢您提出的装备玩法和PK玩法建议。
◆ ◆◆◆联众46楼【(#‵′)凸……¥爺】
◆我来说说我的感受,1.关于装备、水晶、模块。装备水晶模块沿用旧的玩法,模块可以加大级别。2.关于PK。开团战没问题,但要控制恶意杀人,建议改进如下:恶意杀人的分为红名,黑名。红名的速度、攻击降低百分之20,可以解救及洗白。犯罪度在10以下。黑名的速度、攻击降低百分之50,不可以解救及洗白,只可以在线洗白,每10小时降低1个犯罪度。而且为了控制有些玩家存在恶意杀人的心理,建议改进计算犯罪度,以杀人的与被杀的级别、人数相差相乘,如3个75的杀一个70的,犯罪度为:3*5=15.黑名的玩家的犯罪度为10以上。设立中立军团的不受理开敌对及结盟,中立军团设置为***。3。战场积分兑换商品改为精品贵价成品商品,如一套70级武士的***成品不磨装备9件可以卖1亿游戏币,玩家一经购买就是绑定装备,并且可以在这里购买阵型书,每种300万。要在军团学会一种的基础上才可以购买。
1. 装备玩法
开发组回复:您好!新装备系统上的问题目前大家提的都是比较明确的,第一个产出的材料不够,第二个操作的流程过于复杂,第三玩法上难度较大。这三点都会陆续调整优化。
2. PK玩法
开发组回复:您好!您提出的恶意PK属性降低惩罚和PK人数差异惩罚上的玩法开发组会收集并考虑融入后期调整范围。谢谢!
3. 战场积分
开发组回复:您好!战场积分兑换商会尽快补充新的兑换道具及装备。谢谢!
◆ ◆◆◆联众48楼【xjjy2_000038】
◆我可是最早的封测老玩家了,我建义两条;1;很多玩家都是从公测过来体练下的,由于用商城道具搞装备制造和练级,身上的钛金已不多了,是否考虑再赠送些,点数最好(给个3~5万点)。 2;就说说装备改造;现装备改造尽是什么乱七八糟的,你们不知道吗?还有新水晶的加装;新水晶还有类别,等级,不是由玩家选装,而是由系统选装,那样对玩家有什么吸引力,到现在为止各个服务器没一个玩家改装出***新装备,你们不改可就没人玩了。 其他玩家都说的很多了,我就不在复述了。 我是封测的《衣袂飘飘》
1. 封测服钛晶发放
开发组回复:您好!您的意见已经收到,会尽快安排给测试服的朋友补充钛晶。
2.新装备玩法
开发组回复:您好!新装备系统上的问题目前大家提的都是比较明确的,第一个产出的材料不够,第二个操作的流程过于复杂,第三玩法上难度较大。这三点都会陆续调整优化。
◆ ◆◆◆联众49楼【blues20000】
◆并不是玩家习惯了老装备,而是你们游戏设置和策划考虑问题的方法有问题。
1、新装备有8个孔也好,10个孔也好,可是你们把元件设置地如此难得到,既得不到需要的属性,也得不到需要的高数值,那么新装备有8个孔10个孔又有什么意义?
2、游戏想怎么改就怎么改,美其名说是考虑到游戏的平衡,根本不考虑玩家的利益。圣诞活动得到的雪人护卫本来本系技能是维修和充能,可是某次更新你们把雪人护卫的本系技能改为了扩流和吸取,到现在也不改回来。
护卫的战意激活技能本来四级是提高单个目标50%的攻击力,某次更新你们又把这个技能的四级改为“提高单个目标28%的攻击力”,还美其名说是考虑到游戏的平衡。你们就是这样考虑平衡的?完全不顾玩家的利益,早知道你们这么改我会花钛晶买你商城的这个护卫技能芯片吗?我的职业是机动射手,现在的护卫战意激活比我的职业技能奋勇战斗的22%根本高不了多少并且我奋勇战斗是可以给5个目标加的。你们的策划和设计考虑问题的方法是不是有问题?我怀疑你们设计游戏的根本不熟悉自己设计的这个游戏。
3、好好的游戏被你们设计个体力系统出来,处处设置限制,体力不足了非得在线睡觉才能补充体力,(是可以用食品补充体力,但食品要制造,食品还不够制造者造食品时自己吃的)要玩家是来玩游戏的,不是在线睡觉给游戏增加人气的。
1.新装备玩法
开发组回复:您好!新装备系统上的问题目前大家提的都是比较明确的,第一个产出的材料不够,第二个操作的流程过于复杂,第三玩法上难度较大。这三点都会陆续调整优化。
2. 雪人本系技能
开发组回复:您好!2008年圣诞节活动赠送的雪人护卫一直都是异形系的,只有仿生系的护卫才可能有维修和充能的本系技能。请仔细回忆并与其他玩家沟通确认,谢谢!
3. 技能数值调整
开发组回复:您好!护卫技能【战意激活】的数值调整是整个战斗系统的数值调整中的一部分。
4. 体力系统
开发组回复:您好!体力系统会尽快的安排调整优化。谢谢!
◆ ◆◆◆联众50楼【jianglvchs】
◆希望这次活动不是搞些虚的东西,认真把玩家提的建议考虑一下。现在玩这个游戏的在线人数在2000左右,这个数量是去年12月我刚开始玩的时候的十分之一,玩家才是游戏的主角,如果没有玩家,再好的游戏也不会体现出来。其实上面大家提的问题基本反映了现在星际2的现状。我就我自身的感受说一点,对于这次修改我是期盼已久了,谁知结果令人失望,人气也没有了。
一、水晶和模块的问题。既然打怪还掉老装备,没有水晶和模块就基本上没有什么用了。现在的元件其实也挺好,但是成功率太低,或者有些根本就无法成功,从改了之后就没见过70以上装备出过彩芯元件(也有可能有我没见过),不过为什么没有90的装备确有90的元件,这有什么用。
二、关于后备箱零件的问题。上个月充值的时候送出不少后备箱尾钉,但用上之后7天,就只能续费了,,再用后备箱零件就无法再用了。能覆盖就最好了。
三、军团任务难度太大了,且不说路途遥远,怪也难打多了,原来最多四回合结束,现在得十几回合了;另外还有个问题,竟然让80+级的跑军团到90级场景,都去不了,也不知是怎么设计的;还有现在水晶出的那么少,军团贡献基本上没有什么用了(除了给宝宝提提资质)。
四、元件加工需要的材料太多了,原来模块加工也不需要加什么东西,只是成功率低些,现在元件加工少一个等离子就没法加工,而等离子又是那么难取得。
五、尊师宝箱也没有开启3级4级的,二级的开出来又没用。
六、地下补给站倒是能掉点好装备,可是不能交易,还绑定,磁暴得到射手的装备给绑定他怎么用啊。
七、副本设计太不合理了,基本上去打都要重置进度,每次通关时间得5、6个小时(当然我至今没通关过,但打到时空领主时时已经4个小时了),费了好几组红蓝,什么装备也没得到,让人没有再玩一次的欲望。
充分考虑玩家的建议,进行合理的修改,对于提出的问题或游戏bug及时维护,还是希望越做越好的,因为我看还有100级以上的场景还没开放,不要到时人都散尽了。
1.新装
《征途2》成就系统设想 休闲的英雄主义玩法
2011-07-13 10:35 出处:其他 作者:w964454348 责任编辑:zhujing
《征途2》成就系统设想 休闲的英雄主义玩法
关键词: 1.成就--全新的系统
作为一个游戏,让人有玩下去的激情与冲动,那才算是成功的游戏~~而让人有玩
的冲动的,并不是每天繁杂的任务,任务什麽的,我想不是为了那点经验和道具,大家都会唯恐避之而不及,也不是每天杀人如麻,一直秒人如同机械般的重复动作也迟早会厌倦。
成就系统无论是在单机,还是
中,运用都极其广泛,并不是成就拿出来有多好的道具,而且这个是自己实力的象徵,顶着个拉风的称号总比什麽武林菜鸟,什麽草莽豪杰厉害吧~
这样很多人就会在游戏里有目标,知道自己每天该做什麽,而不是重复机械的任务
关於成就的奖励,建议奖励一些固定的属性,比如体制加多少点,力量加多少点,不用太多~~~搭配也尽量多点~比如一个成就+力量25点,+体制40点,+幸运2,或者某个成就可以+某技能1点之类的
成就系统可以很庞大,覆盖到PK,家园,任务,社交等各个领域~~这样,每个人都会找到适合自己的领域,而此举又不会拉大玩家之间的差距,何乐而不为呢
2.加入休闲游戏
游戏游戏,定位就是用来消遣的道具。既然是消遣,那一只沉浸于紧张之中明显与定位的初衷相违背。
此举是借鉴了老
的一个做法,就是在游戏中加入
,进入方法可以沿用以前的模式,即右上角加入快捷键一键进入。
这样在无聊的跑路,刷怪,等BOSS,国运的时候,来上一局小游戏~也算是一大乐事。
而且,家族可以以此~每周来一个家族斗地主精英榜的竞赛,赢者可以获得多少银子或者工资的奖励,这对促进家族团结和人员交流~也有着莫大的帮助。
当然~全服来个也是可以咯。
Ps:当然,涉及到赌博就不好啦~不过肯定会有人以此作为赌博的工具,这也不可避免~毕竟就算没这个小游戏~那些人还是有很多种赌法,如猜摇钱树。不过~能去参加赌博的,也只有那小部分人傻钱多的玩家而已。
3.新增侠义榜任务
众所周知,一个游戏能吸引人,除了其画面和人员互动外,游戏本身的剧情故事和世界观,也尤为重要,每个人都会有英雄情结,想象着自己能够纵横沙场,行侠仗义。纵横沙场就没的说的,国战已经很刺激了,行侠仗义的话,就轮到我们的侠义榜出场了。
此举可以补全游戏剧情,再者可以和第一点相挂钩,即完全多少次任务可以获得称号,每完成一个任务可以获得一个道具~~集齐多少该道具可以激活称号,也可以选择兑换一个强化符,强化符对应身体各个部位,属性与称号给的属性不相伯仲。属性也要有点可观。当然,这个要很多道具才能激活~每人每天限完成有限次数,这样一来,也不会因为太好获得而成为街货。
侠义榜的任务描述一定要给力,最好要是一个单独完整的故事,这样~玩家也有玩下去的冲动。
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2011-07-14 22:31:50
2011-07-02 19:10:05
2011-06-27 20:54:02
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我的日记
2009-08-09 16:01
2009-08-09 16:01
我的日记
2009-08-04 11:58
以前发过一次五庄孩子的专辑 今天进去一看 结果不用大家说 我自己都头晕 所以今天把全部资料整理一遍 卷土重来 为了大家方便读阅 可是呕心沥血 不顶不行
首先要明确,五庄孩子拜师条件是武≥20,法≥30,心≥30(只收男的)。孩子师门加法术和心态。成年后具备态烟雨剑法的技能。五庄孩子不适合PK 适用范围是任务,刷官之类的
下面是对五庄孩子的分析和介绍
1.主题:幽幽谈各门派孩子的养成——五庄篇
http:// .17173.com/topics/1143/200512/06/2325535,1.html?time=1165494069
这个大家都熟悉,我也不用说了
2.记忆谈五庄孩子全部
http:// .17173.com/topics/1143/200607/31/2443655,1.html?time=1154916452
这是我自己对WZ攻孩子的分析
3.记忆谈五庄血孩子
http:// .17173.com/topics/1143/200608/05/2445372,1.html?time=1154916520
五庄孩子是可以养血孩子的,看看就知道
4.天宫*好大蜂对WZ孩子特技书的分析
http:// .17173.com/topics/1143/200607/17/2437955,1.html?time=1154916833
致力于WZ孩子的人对WZ孩子特技书的分析
日期 心 体 武 法 儿童用品 总属性
1 8 8 4 0 急就×4(+8)66×2 (+4) c66(+4)竹马×2(+4) 20
2 10 15 10 2 66(+1)c66(+4)竹马×2(+4) 29
3 12 20 17 4 竹马(+2)沙包(+3)c66(+3) 37
4 14 24 22 6 糖×2(+2)沙包(+3) 42
5 16 28 26 8 糖×2(+2)(沙包+2) 46
6 18 32 30 10 糖×2(+2)(沙包+2) 50
7 20 37 35 12 糖(+1)C66(+2)皮筋(+1)弹弓(+2) 56
8 22 39 40 14 皮筋(+1)弹弓(+2) 59
9 24 41 44 16 弹弓(+2) 61
10 26 43 47 18 木剑(+1) 62
11 28 45 50 20 木剑(+1) 63
12 30 47 53 22 木剑(+1) 64
13 32 49 56 24 木剑(+1) 65
14 34 51 59 26 木剑(+1) 66
15 36 53 62 28 木剑(+1) 67
16 39 55 65 31 拜师 木剑(+1) 68
17 42 57 67 34
18 45 59 69 37
19 48 61 71 40
20 51 63 73 43
21 54 65 75 46
22 57 67 77 49
23 60 69 79 52
24 64 71 81 55 道德(+1) 69
25 68 73 83 58 道德(+1) 70
26 72 75 85 61 道德(+1) 71
27 76 77 87 64 道德(+1) 72
28 80 79 89 67 道德(+1) 73
29 83 81 91 70
30 86 83 93 73
31 89 85 95 76
2009-08-04 11:58
我的日记
2009-08-04 11:54
想来,我孩子已经成年很久了,因为刷得不理想所以都没想发。。
那会为了这个TG孩子计划了好久,现在这个计划大家可以看看,没有用到一个桃子,就用了4个果子和2本千字,成年属性是100 90 91 40
我想想还是发出来,也许对大家有帮助!
天数 武 法 心 体 玩具顺序 属性
1 4 0 8 11 4本急救 1个66 2个C66 2个竹马 23
2 8 2 16 16 2本千字 1个C66 2个竹马 34
3 13 4 20 21 2本急救 1个C66 1个竹马 1个沙包 42
4 18 6 22 26 1个糖葫芦 1个C66 1个竹马 1个沙包 48
5 22 8 24 31 1个糖葫芦 1个C66 1个沙包 53
6 25 10 26 34 1个C66 1个沙包 55
7 28 12 28 37 1个C66 1个沙包 57
8 31 14 31 40 1个C66 58 拜师
9 34 16 36 43 1个玉灵果 2本诗经 61
10 37 18 39 46 1个玉灵果 62
11 40 20 43 49 1个玉灵果 1本论语 64
12 43 22 47 52 1个玉灵果 1本论语 66
13 46 24 50 54
14 49 26 53 56
15 52 28 56 58
16 55 30 59 60
17 58 32 63 62 1本道德 67
18 61 34 67 64 1本道德 68
19 64 36 71 66 1本道德 69
20 67 38 75 68 1本道德 70
21 70 40 79 70 1本道德 71
22 73 42 63 72 1本道德 72 打蚩尤
23 76 44 67 74 1本道德 73
24 79 46 70 76
25 82 48 73 78
26 85 50 76 80
27 88 52 79 82
28 91 54 82 84
29 94 56 85 86
30 97 58 88 88
31 100 60 91 90
-----------------------天宫蚩尤孩子的成长记录----------------------
------武---心---体-----武学-----------心态--------体质-----总属性
1天---10----8---8----2沙包+10----1急就+2 2千字+6--2超66+8---+26
2天---15---14---13---1沙包+3--------2千字+4------1超66+3----+36
(注明:今天先吃沙包,在吃千字)
3天---20---20---17---竹+1 1沙包+2---2千字+4------1超66+2----+45
(注明:今天先吃千字,在吃别的)
4天---22---22---21-------------------------------1超66+2----+47
5天---24---24---25-------------------------------1超66+2----+49
6天---26---26---29-------------------------------1超66+2----+51
7天---28---28---33-------------------------------1超66+2----+53
8天---31---32---37 (拜师)-----------1诗经+1------1蟠桃+2----+56
9天---34---36---41------------------1诗经+1------1蟠桃+2----+59
10天--37---39---45-------------------------------1蟠桃+2----+61
11天--40---43---48------------------1论语+1------1蟠桃+1----+63
12天--43---47---51------------------1论语+1------1蟠桃+1----+65
13天--46---51---54------------------1论语+1------1蟠桃+1----+67
14天--49---54---56
15天--52---57---58
16天--55---60---60
17天--58---64---62------------------1道德+1-----------------+68
18天--61---68---64------------------1道德+1-----------------+69
19天--64---72---66------------------1道德+1-----------------+70
20天--67---76---68------------------1道德+1-----------------+71
21天--60---80---70------------------1道德+1------1蟠桃+1----+73
22天--73---63---73 (吃蚩尤-20心态)
23天--76---66---75
24天--79---69---77
25天--82---72---79
26天--85---75---81
27天--88---78---83
28天--91---81---85
29天--94---84---87
30天--97---87---89
31天--100--90---91
四川一区 成都府 绝世づ宠ル ID 4097671
2009-08-04 11:54
我的日记
2009-08-04 11:49
魔王孩子养成实录 ,希望可以帮到各位刚做人父母的初级者 :
心 法 体
1 8 0 0 急就+2 急就+2 急就+2 急就+2 总 +8
2 17 2 7 千字文 +4 千字+3 66+1 C66+4 总 +20
3 22 4 13 超级 66+4 千字+3 总 27
4 24 6 15
5 26 8 17
6 28 10 19
7 30 18 24 启蒙 +2 山海 +4 超 66+3 总 +36
8 34 25 28 糖葫芦+1 糖葫芦+1 诗经+2 启蒙 +2 山海 +3 总 45
9 38 30 30 启蒙 +1 诗经 +1+诗经+1 山海 +2 总 50
10 43 35 32启蒙 +1 诗经 +1 论语 +2 山海 +2 总 56
11 47 41 36 诗经 +1 论语 +1 启蒙 +1 山海 +2 玉灵果 +1 拜师总 62
12 49 44 39 玉灵果+1 总63
13 51 47 43 玉灵果+1 总64
14 53 50 47 玉灵果+1 总65
15 55 53 51 玉灵果+1 总66
16 57 56 55
17 59 59 58
18 62 62 61 道德 +1 总67
19 65 65 64 道德 +1 总68
20 68 68 67 道德 +1 总69
21 71 71 70 道德 +1 总70
22 74 74 73 道德 +1 总71
23 77 77 76 道德 +1 总72
24 80 80 79 道德 +1 总73
25 82 83 82
26 84 86 85
27 86 89 88
28 88 92 91
29 90 95 94
30 92 98 97 第31天以前打皇帝内经
31 94 100 100
在这个实录里我只用了3本千字3个C66 6个玉灵果 算是好便宜的了,大家都认为吧
天 剩余天 武 法 心 体 法学书 心态书 体力书 总属性
01 30 00 00 08 08 急救*4+8 J66*2+4 C66+4 16
02 29 02 02 12 12 急救*2+2 J66*2+2 20
03 28 04 04 16 16 急救*2+2 J66*2+2 24
04 27 06 06 20 20 急救*2+2 J66*2+2 28
05 26 08 08 24 26 千字*1+2 糖葫芦*2+4 34
06 25 10 10 26 28 34
07 24 12 19 28 31 启蒙*2+4山海+3 糖葫芦+1 42
08 23 14 26 30 33 启蒙+2山海+3 47
09 22 16 31 34 35 启蒙+1山海+2 诗经*2+2 52
10 21 18 36 38 37 启蒙+1百兽+2 诗经*2+2 57
11拜师20 20 41 42 40 百兽+2 诗经*2+2 61
12 19 22 44 45 43 论语+1 62
13 18 24 47 48 46 论语+1 63
14 17 26 50 50 49 63
15 16 28 53 52 52 63
16 15 30 56 54 55 63
17 14 32 59 56 58 63
18 13 34 62 58 61 63
19 12 36 65 60 64 63
20 11 38 68 63 67 道德+1 64
21 10 40 71 66 70 道德+1 65
22 09 42 74 69 73 道德+1 66
23 08 44 77 72 76 道德+1 67
24 07 46 80 75 79 道德+1 68
25 06 48 83 78 82 道德+1 69
26 05 50 86 80 85 69
27 04 52 89 82 88 69
28 03 54 92 84 91 69
29 02 56 95 86 94 69
30 01 58 98 88 97 69
31皇帝00 30 100 90 100 69
孩子吃书的顺序:01 急救*4 J66*2 C66*1 (千字*2)
02 急救*2 J66*2 (千字*1)
03 急救*2 J66*2
04 急救*2 J66*2 (千字*1)
介于有些区急救章价格高的离谱,所以小雨对计划做了一些细微
的调整,前4天10本急救可以用4本千字来代替。
05 糖葫芦*2 千字*1
06这天什么都不吃的原因是总属性太少,我怕糖葫芦+2,这样体质就暴了1点:)
07 启蒙*2山海*1 糖葫芦*1(体质总+19了成年可以到100了以后每天关注温饱即可)
↑孩子在第三天临时法学加到100以后第4.5.6.7天全部没有教育
这样孩子第4.5.6.7天的法学临时分别就是50.25.12.6(放心固定资质还是会刷两点)
这样第7天就可以吃两本启蒙后(临时+90=96)可以继续吃山海。
PS:孩子当临时悟性高于固定资质的时候就会固定刷两点
所以偶尔的教育失败导致临时没到100也可以的
08 启蒙 山海
09 启蒙 山海 诗经*2
10 启蒙 百兽 诗经*2
11 百兽 诗经*2
PS:请大家养孩子前仔细看一下我的吃书顺序和详细说明,皇帝可以在武学大于30的任何一天吃.
本计划同样适合皇帝龙宫的孩子使用,一些顺序都按照计划进行.
特别补充一点:有很多朋友会在第456天不小心点了教育法学.这样就不能按照计划继续吃书
补救办法为 尽量保证第6天的临时法学在70以下.这样第7天的临时法学就一定小于35
这样就可以吃 两本山海经 效果一共+8 这样和2启蒙1山海 效果相同 可以按照计划继续
养了JP方寸孩子之后朋友对我很羡慕 要求我帮他养个魔王孩子
朋友开口了 我做做吧 死禁忌我骂你呢
经过1个月的努力 孩子养成了 和叶子说的一样 养的很JP
看来我是懂了如何养孩子了 下面把我1个月的养孩子实践过程公布一下 叶子姐不公布的我来公布下 大家都来看看啊 参考也好
天数 法 心 体 总加点
0 0 10 4 14 急救2 +急救2+急救2+千字4 66+66+66
01 2 16 8 20 急救1+千字3 66+66(1+1)
02 4 22 12 26 急救1+千字3 66+66(1+1)
03 6 27 17 32 千字+3 c66+3
04 8 29 19
05 10 31 21
06 18 37 23 42 启蒙+2+山海+4 诗经+2+诗经+2 42
07 25 40 28 51 启蒙+2+山海+3 诗经+1 糖葫芦+1+c66+2
08 30 42 30 54 启蒙1+山海+2
09 35 44 32 57 启蒙1+山海+2
10 41 47 36 62 启蒙1+山海+2 论语+1 c66+1 拜师做师门!!!!!
11 44 50 40 64 c66+1 论语+1
12 47 52 44 65 玉灵+1
13 50 54 48 66 玉灵+1
14 53 56 52 67 玉灵+1
15 56 58 55
16 59 60 58
17 62 63 61 68 道德+1
18 65 66 64 69 道德+1
19 68 69 67 70 道德+1
20 71 72 70 71 道德+1
21 74 75 73 72 道德+1
22 77 78 76 73 道德+1
23 80 80 79
24 83 82 82
25 86 84 85
26 89 86 88
27 92 88 91
28 95 90 94
29 98 92 97
30 101 94 100
整个过程只吃了3个果子 1个桃子也没吃
孩子养好了 朋友 禁忌老牛很开心 还给我2个桃子做报酬 谢谢了 死老牛 孩子的图片发不了 成年后的资质是 攻 997 防御1525 体质6000 法力3450 速度1474 躲闪1370 刷的还不错 禁忌死牛 你要再给我点奖励啊 帖子就发到这里了
顺便说1句 我是江苏2区 烟雨楼 帅气⑩足→侠 ID2236493 有认识的朋友记得找我玩啊 帮忙顶下我的帖子
再说下我的朋友叫 岁月ぉ禁忌 死牛一个
2009-08-04 11:49
我的日记
2009-08-03 19:44
我们区桃子很难收,为了省桃子我看了很多资料才弄了个计划,其实也不是计划,是我养孩子的实录。现在孩子12天,刚今天做了师门,发我的计划给大家看看,以后养下去再继续更新!
日期 武 心 法 体
1 0 8 0 7 c66+5 66+2 急救*3 +5 千字+3 体+7总+15
2 2 14 2 14 金66+1 超66+4 急救+1 千字+3 体+12总+24
3 4 18 4 20 66+1 C66+3 急救+1 急救+1 体+16总+30
4 6 20 6 27 糖葫芦+2 C66+3 体+21总+35
5 8 22 8 33 糖葫芦+1 C66+3 体+25总+39
6 10 24 10 38 糖葫芦+1 C66+2 体+28总+42
7 2 26 12 22 打还魂 C66+2 体+30总+44
8 4 28 14 27 糖葫芦+1 C66+2 体+33总+47
9 6 30 19 32 糖葫芦+1 C66+2 启蒙+1 山海经+2 体+36总+53
10 8 34 24 35 诗经+1*2 启蒙+1 山海经+2 C66+1 体+37总+59
11 10 38 27 38 诗经+1*2 C66+1 列异传+1 体+38总+63
12 12 41 31 41 果子+1 列异传+1(拜师) 体+39总+65
13 14 44 34 44 果子+1 体+40 总+66
14 16 47 37 47 果子+1 体+41 总+67
15 18 50 40 50 果子+1 体+42 总+68
16 20 53 43 53 桃子+1 体+43 总+69
17 22 56 46 56 桃子+1 体+44 总+70
由于第一天我出去有事情了,老婆在训练BB时出的孩子,我老婆一窍不通,一看孩子温饱为0怕他饿坏了就关注他的温饱,我发短信跟他说的时候已经迟了,第一天C66少吃了一个 ,我叫他先吃C66再66再超66的,结果发来跟我说C66吃不下了 我问为什么,他说关注了温饱,叫我不要骂他 我怎敢骂我老婆 气的是他怎么不告诉我关注温饱了 早知道我叫他吃两个C66了,而不是先C66再66再C66 不过孩子的体还是给我补回来了 为了给孩子尽可能吃体,我让孩子吃法术书和心态书很晚,这样前几天体可以多吃点 最后一本诗经在总属性刚60的时候 当时怕孩子吃不下,那样的话推迟拜师一天 不过还好都吃下了 证明诗经在总属性小于等于60还能吃。现在孩子体还差6点,如果接下来果子不能吃,6个桃子也够了 希望这个计划能给大家有参考价值 如果觉得自己算属性麻烦,也可以学我第一天关注一下温饱再养 最后有个疑问想问懂的人,就是我第12天为什么不能吃C66 是因为体是40还是总属性吃了63的缘故,先谢谢了 我网上看的是说体低于41超66都能吃,总属性好象不受限制,难道那些是错的
·时间: 2006-06-16 20:48:04 ·修改 ·删除 ·引用回复 ·举报该贴 楼主 Top
这个计划比较适合千字果子桃子贵的区。
与大家分享,绝对可以用的,我已经通过自己养孩子验证过了。
上面的是图片,如果看不完整,下载下来看。下面是文字版:
剩余天数 武学 心态 法学 体质 总属性点数 使用玩具 备注
30天 0 8 0 11 19 急就×4=8
金66+超66+超66=2+5+4=11 按照从左到右的顺序喂
29天 2 12 2 18 26 金66+超66=1+4=5 急就×2=2 喂完再知识教导
28天 4 16 4 23 31 急就×2=2 超级66+3 拜师前都不用关注温饱
27天 6 19 6 29 36 急就+1 糖葫芦+1 超级66+3
26天 8 21 8 35 40 糖葫芦+1 超级66+3
25天 0 23 10 19 42 糖葫芦×2=2 喂完后再打还魂密术
24天 2 25 12 23 44 糖葫芦×2=2
23天 4 27 14 27 46 糖葫芦×2=2
22天 6 29 16 31 48 糖葫芦×2=2
21天 8 32 20 35 53 糖葫芦×2=2 诗经+1 山海经+2
20天 10 35 24 38 57 山海经+2 诗经+1 超级66+1
19天 12 38 28 42 62 蟠桃+2 诗经+1 山海经+2
18天 14 42 32 44 64 论语+1 山海经+1 拜师,做师门
17天 16 45 36 46 65 山海经+1 如果温饱80,关注
16天 18 48 39 48 65
15天 20 51 43 50 66 百兽图谱+1
14天 22 54 47 52 67 百兽图谱+1
13天 24 57 51 54 68 百兽图谱+1
12天 26 60 55 56 69 百兽图谱+1
11天 28 64 58 58 70 道德经+1
10天 30 68 61 60 71 道德经+1
9天 32 72 64 62 72 道德经+1
8天 34 76 67 64 73 道德经+1 喂完了
7天 36 79 70 66
6天 38 82 73 68
5天 40 85 76 70
4天 42 88 79 72
3天 44 91 82 74
2天 46 94 85 76
1天 48 97 88 78
0天 50 100 91 80
化生孩子最高把体质喂到88,但是要用好多果子和桃子。如果你想在我的计划的基础上,把体质喂高一点,可以把拜师后的那2本山海经换成玉灵果,把4本百兽图谱换成蟠桃。换多换少任君选择。
下面附图是我的孩子:
2009-08-03 19:44
我的日记
2009-08-03 19:41
天数 武 心 体
1 4 12 2 千字X3+12 沙包+4 金66X2+2 总18
2 11 19 8 竹马+2 超66+4 千字+3 千字+2 沙包+3 总32
3 13 23 13 超66+3 千字+2 总37
4 15 27 17 千字+2 超66+2 总41
5 17 29 21 超66+2 总43
6 19 33 26 糖葫芦+1 诗经+1 诗经+1 超66+2 总48
7 23 36 28 沙包+2 诗经+1 总51
8 25 39 30 诗经+1 总52
9 27 43 34 诗经+1 论语+1 蟠桃+2 总56
10 30 46 38 蟠桃+2 沙包+1 论语+1 总60
11 35 49 41 弹弓+2 论语+1 总63 拜师师门
12 39 51 44 弹弓+1 总64
13 43 53 47 弹弓+1 总65
14 47 55 50 红木短剑+1 总66
15 51 57 53 红木短剑+1 总67
16 55 59 56 红木短剑+1 总68
17 58 62 59 道德+1 总69
18 61 65 62 道德+1 总70
19 64 68 65 道德+1 总71
20 67 71 68 道德+1 总72
21 70 74 71 道德+1 总73
22 73 76 74
23 76 78 77
24 79 80 80
25 82 62 83 蚩尤
26 85 64 86
27 88 66 89
28 91 68 92
29 94 70 95
30 97 72 98
31 100 74 100
其中前面19天全部都是实际喂养记录,后面也不会有错误了,
每天的抓图后面会贴出来的
这里提一下玩具的喂养效果规律,这里再次感谢叶子猪的舞眠,我是根据他的规律作出的计划并在出现误差的时候及时修改的,这里提一下出现误差的地方
在我的计划里原本第二天计划的2本千字都+3 实际第2本千字只+2
计划里原本第4天的超级66+3 实际只+2 计划原本第11天弹弓+1 实际弹弓+2
贴出的计划前面19天是实际喂养版后面只喂道德应该不会有误差了 最终武体100心态74 各位要养大唐孩子的父母可以作为参照了,
重点提醒 计划里面喂玩具的顺序切勿弄错 否则会影响效果就跟计划里面的实际效果不一样了
按顺序喂完玩具以后用活力教导临时到100哦 记得心武法的顺序 接着再关注温饱把体到100哦,如果拜了师 就再做好师门
天 剩余天 武 法 心 体
01 30 00 00 08 06 J66*3+6 急救*2+4 千字+4
02 29 06 02 14 13 竹马*2+4 千字+3 急救+1 J66+1 C66+4
03 28 12 04 18 17 竹马*2+4 J66*2+2 急救*2+2
04 27 17 06 20 22 沙包+3 C66+3
05 26 21 08 22 26 沙包+2 C66+2
06 25 25 10 25 30 沙包+2 C66+2 千字文+1
07 24 29 12 27 32 沙包+2
08 23 33 14 29 34 沙包+2
09 22 35 16 33 36 诗经*2+2
10 21 37 18 37 38 诗经*2+2
11拜师20 40 20 41 41 诗经*2+2
12 19 43 22 44 44 论语+1
13 18 46 24 47 47 论语+1
14 17 49 26 50 50 论语+1
15 16 52 28 52 53
16 15 55 30 54 56
17 14 58 32 56 59
18 13 61 34 58 62
19 12 64 36 60 65
20 11 67 38 63 68 道德+1
21 10 70 40 66 71 道德+1
22 09 73 42 69 74 道德+1
23 08 76 44 72 77 道德+1
24 07 79 46 75 80 道德+1
25 06 82 48 78 83 道德+1
26蚩尤05 85 30 60 86
27 04 88 32 63 89 道德+1
28 03 91 34 66 92 道德+1
29 02 94 36 69 95 道德+1
30 01 97 38 72 98 道德+1
31 00 100 40 74 100
32 孩子成年
剩 第 武 体 心
30 1 0 0 8 急救+2x4本 8
29 2 2 4 14 急救+2 急救+2 66+1 66+1 14
28 3 6 8 18 急救+1 急救+1 66+1 66+1 竹马+2 20
27 4 10 12 20 竹马+2 66+1 66+1 24
26 5 14 16 22 66+1 66+1 竹马+2 28
25 6 16 20 24 66+1 66+1 30
24 7 18 24 26 糖葫芦+2 32
23 8 20 28 28 糖葫芦+1 糖葫芦+1 34
22 9 22 32 30 糖葫芦+1 糖葫芦+1 36
21 10 26 36 36 诗经+2 诗经+2 糖葫芦+1 糖葫芦+1 沙包+2 44
20 11 30 40 39 诗经+1 糖葫芦+1 糖葫芦+1 沙包+2 49
剩20天 拜师 做师门
11 31 41 39
19 12 34 44 44 诗经+1 论语+2 52
18 13 39 47 48 诗经+1 论语+1 弹弓+2 56
17 14 42 50 52 诗经+1 诗经+1 58
16 15 47 53 55 诗经+1 红木+2 61
15 16 50 56 57
14 17 54 59 59 红木+1 62
13 18 58 62 62 红木+1 道德经+1 64
12 19 62 65 65 红木+1 道德经+1 66
11 20 66 68 68 红木+1 道德经+1 68
10 21 70 71 71 红木+1 道德经+1 70
9 22 73 74 74 道德经+1 71
8 23 76 77 77 道德经+1 72
7 24 79 80 (60)道德经+1 蚩尤-20 73
6 25 82 83 62
5 26 85 86 64
4 27 88 89 66
3 28 91 92 68
2 29 94 95 70
1 30 97 98 72
0 31 100 100 74
物品:8急救 8诗经 2论语 7道德 10个66 9糖葫芦 3竹马 2沙包 1弹弓 6红木短剑
2009-08-03 19:41
我的日记
2009-08-03 19:33
前世今生第1环完成测试心得
今天下午过了上古秘宝于是队里人无聊晚上9点开启了前世今生的第1环任务。
此环没有什么窍门
钱和丰厚的储备才是王道
任务开始团里玩家都可以向孟婆领取小任务
我们任务需求是800分。只要完成了800分做于不做都没关系我们做了1300多分 亏阿
任务中会要所有2J药、烹饪、3J药、乐器、花卉,SM召唤兽。
每完成一个任务都将获得一定的经验和金钱的报酬我144级获得6000+经验3000+钱一个还
行吧够买药了
每完成一个任务都有可能触发捐钱,大家别误会要捐很多500-2000不等,强烈建议都捐
当***的钱够50000的时候可以触发抓鬼任务,鬼的一切特征和普通抓鬼无异。小怪血为
1500 主怪不好说鬼的难度不大可以单条,但是具有一定的危险度,所以建议组队杀,每
人都可以获得经验和钱的奖励的 经验2-3W钱5500-7000
任务时间为90分钟,只要达到了要求分就可以不做了
小任务中( 我们亲切的给了他一个名字, 超级青龙)每完成一个任务还有一定几率获
得灵石、66、C66、彩果、我就拿了个66。
个人感觉这个任务的难度非常小,时间需求不大,1小时足够完成了。
任务可以取消但是要扣除团队积分2分无所谓。
90分钟后团队系统提示任务完成按照每人完成的次数给予一定的经验和金钱(别指望有
多少)我12W经验 1W钱、 29副本积分。。。。。此环任务副本积分及少。
前世今生第2环成功通过完美团队心得
晚上9点开启的任务现在经过90分钟的奋斗我的团成功过了此环。
任务开启后团内玩家可以找孟婆进入地狱。(请团长和队长记住以下的地名,地图全是
第1层石压狱。
第2层春臼狱。
第3层血池狱。
第4层枉死狱。
第5层磔刑狱。
第6层火山狱。
第7层石磨狱。
第8层刀锯狱。
准确的说我们进入的地方也就是石压狱应该是第11层
一共要过7层地狱任务有点难度的
每层怪一共有3个传送的怪物,分别是牛头(105.59)、马面(105,35)、僵尸(105,
每个传送人需要给5个鬼魂魂魄,才可以通行。3个中只有1个会通往下1层(有点看运
如果错误将会被传送回第1层所以必须要有1个人负责记录,特别是队长有可能的话拿下
纸和笔记下。这样即使错误也可以快速通往刚才的那一层。
进入地图后(石压狱)里面有些孤魂野鬼,点他对话可以进入战斗。
怪物分配:
主怪 高鬼魂,隐身
幽幽鬼,隐身(1-2个)
小怪无特征无鬼魂(轻微双抗)
怪物数目在6-10个不等。
高法攻的队伍变身狐狸精杀起来非常的快。
所以建议队里需要(至少1个人变狐狸精)2个以上的人变狐狸精(攻击系和5Z)
建议杀小怪队伍:JP队伍--3LG(全变狐狸精) 1DT(变狐狸精) 1PT
JP队伍--4LG 1PT或HS LG变狐狸精
JP队伍 (35Z 2DT) 全变狐狸精
以上只是几个。
小怪血在4000左右、主怪7000左右。
每杀死一个怪物都有几率得到物品奖励(5宝、2J药5个、1J药30个、鬼魂魂魄)
每杀一个怪物可以获得2W左右经验(144级号)
杀怪的时候还会随即在3个地狱内刷出宝箱。
每个宝箱都有着他固定的主人,所以看到箱子的玩家可以看看这个箱子的主人是谁,然
后通知他快速来领取。
开箱子的奖励和杀怪奖励一样
或许得经验,或许得经验和物品。
------------任务心得-----------------
团队里的每一个人必须服从安排!
团队里每个人必须要发扬团队精神!
任务统帅:团长或者某一个玩家(负责分配队伍去尝试传送人和记录正确的传送位置)
下级:队长(负责收集鬼魂魂魄,满5个后请示团长然后尝试传送位置,看宝箱,通知主
小兵:团员(杀阿杀,得奖励得鬼魂魂魄交给队长)
6个队的队员获得鬼魂魂魄后应当立即给予队长!
6个队队长在每杀完一个怪以后应当统计自己身上的鬼魂魂魄。一旦队长身上有5个魂魄
后应当请示团长,由团长分配去尝试牛头、马面、僵尸的其中一个。
队长和团长应当互相加好友。假如队长所领尝试的传送是正确的应当第1时间通知团长,
如果失败也要通知团长。然后立刻回来刚才的那层继续收集魂魄然后反复尝试传送人。
最多3次后可以得出正确的传送位置。然后团长分别发消息给队长由队长带领进入下一
队员尽量不要在团队频道发言,影响团长。
我相信大家以上述的团队合作不用多长时间就可以进入刀锯狱见到阿灯。
阿灯边上有一个牛头,一个马面。杀完任务就结束。
牛头马面:
主怪:高鬼魂、隐身
后排小怪:隐身无鬼魂
前排小怪 :无隐身有鬼魂
建议狐狸精OR小龙女队杀之小怪双不抗,此怪没有难度,就是血多了点,不过怪物攻击
主怪物抗血一般。
杀完这2个怪此环宣告完结。
本人获得了31点副本积分奖励 66800经验1W钱(有队员杀完马牛头面后获得2J宝石)。
每3层有一个51,51的位置就是地狱迷宫3层51的位置。
此环一共获得31副本积分
副本积分换修炼果1200分/个
地狱宝箱冒领的话,团队频道会有提示的到时候冒领的会让人强烈BS。而且冒领什么都
明天继续第3环杀完后我会发上心得,虽然没有图,但是句句真言。句句精华
前世今生第3环任务完成测试心得
前世今生第3环任务完成心得:
任务开始后由FC山的觉明进入任务地图。
进入后是一个类似于大雁塔6层的地图。
第1层会刷明垒怪。分别是月星阁游仙、月星阁散仙、月星阁正仙。
所有的怪物双抗血量在3000-4000这样,5ZG不错,但是怪物普遍抗封。WZG封的命中率仅
想要进入第2层,必须在第1层杀够足够的怪物。杀怪就不介绍了。怪物有土吸
大约杀上1小时估计就够积分了,积分是要195。
杀一个游仙2分,散仙4分,正仙8分。当然越难杀分越高,而且刷的比率也是低的多高的
杀满积分,我们5个队伍用了45分钟不到就搞定了。
第2层本文重点介绍:
进入第2层后这个阵势有点吓人这是一个塔7的地图。
必须先去守护人(一个道士)地方领取队伍的通关顺序。每个队伍都会获得一个随机的3
个数字的顺序每个数字值在1-16不等,不会重复。队伍和队伍之间会。
在进入地图所有队长领取数字后应当报给团长,团长记下。
然后队伍在每成功杀死一个机关人后获得一个数字,队长应当立即报给团长。
在杀之前请看下面木头人的阵势
天枢 天璇 天玑 天权
玉衡 开阳 摇光 天蓬
天任 天冲 天辅 天英
天芮(rui) 天柱 天心 天禽
最好由团长在纸上先记录下此阵势图,在每个名字后空几格,用来填写数字(机关人所拥
有的数字不是固定的也就是每个团去杀的时候机关人所拥有的数字都会随机重新分配)。
在团长的分配下我们4个队伍(以下使用1队、2队、3队、4队队伍一定要比较好)可以按
1队打天枢 天璇 天玑 天权
2队打玉衡 开阳 摇光 天蓬
3队打天任 天冲 天辅 天英
4队打天芮 天柱 天心 天禽
弱队还可以少杀一个。
这里说的强队并不是LG多DT多MW多5Z多就好,由于怪物抗的很厉害,一般攻击不奏效。
而且怪物攻击不弱,安排不妥还会出人命
主怪是一个护卫名字就是机关人的名字(似乎有高必的 攻击挺吓人),小怪是大海龟名
字全叫铁人(我们队一个WZG说:"哇好多王进喜哟!")。
怪物全都是高抗、中血,血量主怪8000左右,小怪4000-5000这样。
小怪只会物理攻击,而且全会连击(可能高连)攻击打一个144DT,1100防的时候是400
一下 DT 1900伤害20物攻平砍下400-500
召唤兽法攻17级的如意秒3(怪物土吸)魔心、法爆的才200-400这样
怪物个数在5-9个不等。建议使用固定伤害比如暗器,5行法术,阎罗令,判官令,天罗
地网等。
其中5行法术威力最大。152技能的PT 5行5个怪每个怪600+舒服
当然其他固伤门牌也不错,绝对比DT LG杀的要快。
如果一个队伍里面有2个固定伤害那么杀一个机关人的时间约在2-3分钟左右。
其实不用杀满16个机关人,杀完15个后笨蛋也会知道最后那个机关人的数字。
我们是5个队伍所以我就简单的说下5个队伍的杀发。(队伍有1-5代替)
1队杀天枢、天璇、天玑。
2队杀玉衡、开阳、摇光。
3队杀天任、天冲、天辅。
4队杀天芮、天柱、天心。
5队杀天权、天蓬、天英。
杀完后谁都找到 最后那个天禽的号码了
大约杀个4-6分钟吧(非常慢的速度了)
大约12-18分钟可以得到所有数字。
然后再用12-18分钟杀正确顺序的机关人。
总共消耗24-36分钟时间。
反正团队配合才是顺利快速完成任务的王道!
强烈建议:杀机关人的时候由于铁人攻击比较高,一般的宝宝基本上被打几下就飞了,
所以我在杀的时候就用了一个高反震高神佑的肉盾BB 怪平打我BB 1000,然后被震一下
就有500,虽然说这样有点投机。但是也不失为一个练血宝宝的好办法。
任务奖励:
游仙1W+经验2团队副本积分、散仙2-3W经验4团队副本积分、正仙4-5W经验8团队副本积
分。杀死怪物有可能获得1J药2J药1J宝石等。
机关人杀死1个1W经验不到1团队副本积分。
杀完正确顺序的3个机关人后可以被传送到月星塔第3层也就是菩提老祖的那个地图。里
面有个道士样子的人。
和他对话才可以完成此环任务。然后所有通过的队员还可以领取奖励(必须要团长确认
任务完成后)。
如果任务时间已经过了88分钟,但是还有1-2个队还没有杀完机关人,团长队和其他至少
再1个队已经在3楼的情况下可以确认完成此环任务。确认后会额外追加10分钟的时间。
不然任务就要失败了 这10分钟时间足够楼下的队伍杀完机关人然后到3楼领取奖励 。
注:此环任务团长队不完成也以失败处理。
领取奖励后此环任务完结。
我是团长,获得192副本积分+40点额外团长积分。
前世今生第4环通过心得
今天晚上9点开启的任务 我们估计也就15来个人用了40分钟就搞定了
以下就为大家解开如此快速的原因。
在任务开始前的2天我通过官网副本介绍了解到这一环需要 鱼、珍珠、变异召唤兽(官
网上写召唤兽,请尽快改回来,不要误导我们)等。
于是我发动大家积极钓鱼
在我和团员门的一致努力下终于小有收获了,钓了不少的AL和CS的鱼。目前本人的钓鱼
等级也已经是★★了(鱼非常重要。小到沙丁、泥鳅,大到海马河豚珍珠等都会要。记
得钓来的都留着别在仍了。)
副本须知:
任务领取人长安174.14 袁守诚。
该环副本是单人收集任务,收集的物品为所有1J药、2J药、鱼、珍珠(不论品质)、海
马、变异召唤兽、送信。
任务的需求积分是850分。难度不大。
副本小窍门:
药类:可以由某个玩家开个小号,买来所有1J药和2J药(估计要2个小号)然后摆摊,价
格当然不能太黑了,稍微高些,赚点点卡钱,也可以防止其他人恶意购买。
这样任务时哪个玩家要了直接购买方便快捷,可以省不少时间。(推荐)
鱼类:由于市场上流通量并不大,故不建议摆摊卖。而且有可能会有某些居心不良的
人,故意买走然后在旁边高价出售(BS这种人)。但是鱼其实并不多,可以带在包袱里
要了拿个。
变异召唤兽类:我知道策划为什么会要这个没有人会傻到做副本花几十万的钱去买个变
异召唤兽来交,但是不排除交了会给好东西的嫌疑 因为策划都是奸诈的。
珍珠、海马、海星、河豚、金***鱼、大闸蟹、甲鱼、鲤鱼、娃娃鱼:
珍珠交50-60的就行了,高了就亏本了。
海马:反正我们是没人会交的。
金***鱼、河豚:买的到便宜的就交,不过很难,推荐直接取消。
海星、娃娃鱼、鲤鱼:市场上还行,而且非常便宜估计也就3W一个能事先买几个就够
大闸蟹、甲鱼:12门牌都会给 2W一个多的是。
送信类:领了任务找到那人点一下就OVER。
任务可以取消,每个人有20次的取消机会(我才用了5次)。
取消变异召唤兽-10团队积分。
取消鱼类按照鱼等级扣分,估计也就是1J扣1分、2J扣2分、3J和稀有鱼类口3分吧。
取消1J药、2J药,没试过不清楚
取消送信,没试过。
任务奖励:
每完成一个任务以我144的人为例8000左右经验,金钱不定600-4000。
每完成一个任务有一定几率额外得到灵石、C66、66等(我就看这3样,有没有其他东西
有待实践)额外物品奖励。
我得到1C66 3灵石。奖励还行,大家都做的蛮开心的,也不会怎么亏,可能还有的赚
不过根据我个人分析,交的东西越好越贵得的东西也越好,比如我灵石都是找人给药得
的,C66就是给了个60珍珠得的。
由于是收集任务,所以大家齐心合力的刷我相信40分钟足够了。
任务分一满850分。此环任务结束。按照每个人完成任务的次数给予不同的副本积分(终
于公平点了)、经验和金钱(期望越大、失望越大),高的有400,低的也有100+,团长
可以获得40点额外副本积分
如果队里有喜欢多做可以取消阿取消然后到不能取消了再完成任务要求的积分(有点
任务的攻略和心得也就那么多了。看了顶下
也希望这个副本越来越完善,越来越好
前世今生第5环成功通过攻略
第5环网上写着是擒拿鼠怪
故名思意就是抓一只老鼠精
副本地图入口:天宫千里眼(TG 173.64)
与千里眼对话传送到 黄风洞、黑风洞、红风洞。
3个地图都是凤巢地图。
每个地图都有三层。每层都有3个吸血鬼BOSS。还有很多和塔怪差不多的明垒怪,难度也
和塔怪差不多。
但是所有怪都有毒(还不知道高毒)。还有一个土地公公。
如果不杀完当前层的BOSS,那么土地是不会开启传送功能的。
该环任务就是要从以上三个地图的第3层里找出黄风怪杀之。
也就是说运气不好最多要杀18个小BOSS和一个黄风怪。
运气好(比如我们在我的英明领导下直接去了黑风洞,直接遇到黄风怪,直接杀掉。神
奇队长)只要杀6个BOSS和黄风怪就可以了。
运气有一部分因素。
进入地图后。
地图里,黄风小怪是会不停的刷的(有点烦)。而且还会在一定时间内把怪物重新排列
(也就是换位置),说不好本来你走着前面没怪的,一下子冒出一群来。
怪物介绍:
黄风小怪:是地图里的明垒怪,一遇到就会触发战斗,怪物数目由3-7个不等。
第1层的BOSS:名字是3个字的,具体什么也不好记,反正很拗口。怪物数目是8-10个。
怪物和小怪血都在1W+。都有毒(OR高毒)主怪是吸血鬼 双中抗,一个144DT扫起来也就
是300、500、800这样了。
小怪有黄风护法:样子是幽灵。怪物血多,高抗法,和主怪一样的物抗。
黄风喽喽:样子多了,除了血多,其他没特点。
第2层的BOSS(其他怪一样):其他和第1层没有什么区别,就是后排的怪全都会隐身,
而且一隐就是5回合(有条件的可以去变个狐狸精)怪物血还是一样多的恶心。微抗。
每杀死一个小BOSS,就会在当前层出宝箱(流啥口水我144的人拣1个也就5000经验2400
钱1团队副本积分,强烈要求队长拣了队员也会获得一定奖励)。
任务心得:
BOSS怪由于怪物血多,抗高,所以建议带5Z、NE、TG。
建议在第2层变狐狸精。
由于BOSS怪物攻击输出比较高,所以建议每队要有一个HS或者PT的。
1000防的时候被他狮搏一下1000+如果是6连恐怕就要倒地了。
由于只有90分钟的副本时间,所以大家还是要配合,不要浪费太多的时间在清小怪上。
任务奖励(以144级为例):
黄风小怪:9000+经验 BB有经验 无金钱 物品不清楚没得过,估计没有 无副本积分
小BOSS: 9W经验 2.5W钱 5团队副本积分 物品奖励不清楚没得过。
黄风怪:不是我杀的不太清楚,估计奖励不会太差。
完成该环任务我得到180副本积分和40点额外团长副本积分还有个金银锦盒。团里其他人
获得地狱变身卡、C66、宝石。
而且怪物的战术比较高明(一定又是策划搞的)
我们杀第2层的时候竟然有5个STL小怪 其中3个还隐身的,看的到摸不到 前排4个小怪清
了2个他们才出来可见怪物血之多。不过还好我们有个WZG所以隐身一解除就轻松了不
少,5个STL轮流象型严重的压制了我方的回复和攻击能力。打的我们都有点郁闷,而且
攻击高,带毒。
该副本时间比较紧,怪物也不弱。希望大家谨慎。
也就写那么点了,希望对大家有所帮助,都能够顺利通过。
前世今生第6环通过心得(完结篇)
本环任务的任务提示:
http://xyq.17173.com/activity6/index_04.shtml
主要是守护阿灯不受怪物的骚扰(类似CA保卫战)。在60分钟内保证阿灯的HP0,然后
再最后30分钟里杀完4大金刚此环任务结束,副本也将完结。
----------任务流程:----------
首先找到蝴蝶女(长寿村50,135),被指引至灵山(小西天地图)。
然后玩家可以看到一个灵山僧人是用来回CSFF的。
还有一个阿灯,点击她可以看到他的HP值。初始值为33点。
进入地图后怪物就会从地图上放缓缓而下。使用ALT+a进入战斗。
怪物分别是,灵山小弟子、灵山中弟子和灵山大弟子。
怪物的难度当然也有差异(以145平均等级队伍为例)。
灵山小弟子:怪物血量在4500-6000左右。抗性低最好杀。杀了没有副本积分。1W+经
验。如果走到底线消耗阿灯1点HP。
灵山中弟子:怪物血量在6000-8000左右。抗性稍微好点,杀了1点副本积分3W+经验。如
果走到底线消耗阿灯2点HP。
灵山大弟子:怪物有点变态血非常多,攻击也不弱。大约都上1.5W血,而且抗也比较
高。杀完5点副本积分,5W+经验。如果走到底线消耗阿灯3点HP。
怪物介绍:
大海龟:属于躲避类型怪,双不抗。血一般躲避高些。
炎魔神:属于法抗法攻型,怪物法抗高,法攻也厉害(基本单体法术能过1000)物抗
低。怪物血普通。
噬天虎:属于物攻型怪,物理攻击高。普通打1下也有800左右打PT都能上500 怪物血普
大力金刚:属于物抗怪,物抗高,一般用法打才行。血也普通不是很多。
雾中仙:属于血怪,血是一般怪的2倍,双不抗。
夜罗刹:属于双抗怪,血是普通怪的50%。
灵鹤:抗不高不清楚这个怪血也不多比较中庸吧。
每杀死一个怪物有可能获得2J药,灵丹妙药。(其他还有什么不知道 反正没见人得过)
灵丹妙药(千年保心丹的样子):直接给予阿灯帮助其恢复2点HP。无副本积分,可以交
易给予。
60分钟过去后,假如阿灯气血 0那么该环任务失败。
假如阿灯气血0那么团队频道提示可以与4大金刚战斗(在小雷入口是4个BY金刚口水)
四大金刚,一听名字当然也不是什么善男信女,好惹的家伙。
与其对话,然后进入战斗。
金刚主怪:怪物双抗,物理攻击高,法术攻击也不低(相比物理攻击那好多了),我们
是LG主怪如果是DT主怪估计3连可以秒普通的DT STL什么的防低门牌。血在5W左右。
金刚副将:都有高神佑(汗个)怪物比主怪低一个档次,但是也不弱,抗和攻击也不是
很低。而且血阿那个血多。估计有那3W左右的。
金刚小怪,是属于喽喽型的也和灵山大弟子差不多的难度。
平均杀个金刚也要8-10分钟的时间,可见怪物是多么的能磨
杀完得12W经验、4W钱、20副本积分。
杀完4个金刚后任务结束获得40点副本积分 团长额外多40点,有一定几率获得金银锦
盒、2J宝石、C66、变身卡。(我什么都米得到)
前世今生副本完结。
--------任务提示:--------
在地图内有超级巫医,位置大约是在(45 100)左右。
地图里还有个灵僧,可以帮忙直接传送回阿灯身边。在地图的的(100.100)附近。
如果策划不增加怪物的数量,那么建议弱队去上面点杀可以灵僧附近,强队在51下面点
怪物都会在51这个地方汇总然后一个路线的向阿灯走,所以其他地方不用去搜索了。
2009-08-03 19:33
我的日记
2009-08-03 19:31
上古密报:原贴地址:http:// .17173.com/topics/290/200702/08/2495540,1.html
首先在此感谢 黑龙江『连环湖』龙啸九天 帮派全体成员的鼎力支持。
下面进入正题,随着副本的全服开放,小雨也在朋友的陪同下对副本展开了一些了解。
且听小雨把自己的亲身经历给大家一一道来,希望对大家有所帮助。
『副本介绍』
副本一共可以容纳20-30人,鉴于副本难度教高,推荐30人组队前往。
副本任务为单环任务,任务时间120分钟。战斗死亡按照正常死亡计算,任务失败以及完成
均传送至长安城。
『NPC简介』
副本内NPC除秘境散仙超级巫医外大致可以分为以下三种
1:地兽 主要击杀目标
主怪抗封,小怪名字分别为 封 辅 攻 法 从怪的名字就可以看出怪大致
的能力了,推荐先杀攻及封,有封系的时候把封封掉就可以了。
攻怪门派:DT STL 法怪门派:LG MW 封怪门派:PS NE FC TG 辅怪门派:HS WZG PT
攻怪无双抗,可以轻松杀之。法怪门派法抗较高弱物理(类似抓鬼中的马)推荐物理门派
封怪物抗较高弱法(类似抓鬼中的牛)推荐法系击杀,辅怪双抗高,(类似野鬼)推荐以
固定伤害技能杀死。
2:宝藏守护者
每成功杀死一个打败他的队员每人可以获得4点副本积分。而其他所有队员都可以获得3点
为了不耽误时间不推荐在一开始的时候杀这种怪,以争取更多的时间杀光所有地兽,让魔
出现,待魔王出现后,空闲时间再将其杀之。杀宝藏守护者时有可能会本队有某门派人物
可以发生战斗的情况,所以推荐大家灵活组队,门派不要太单一,也不要有门派歧视。
宝藏守护者根据外型及属性,大致可分为6种。具体如下。
灵鹤,金刚,雾中仙,雨师,天兵,巡游。
灵 鹤:双抗少血,抗比较高。
金 刚:攻击特别高,但是物抗和法抗非常低 基本1个3连扫死。
雾中仙:似乎类似抓鬼中的骷髅,双抗都不高,血也不多,躲避方面有待补充
雨 师:法抗高 物抗低类似于抓鬼时的马面。
天 兵:物抗高法抗低类似于抓鬼时的牛头。
巡 游:就是一个血牛 和抓鬼的僵尸一样血比较多。
3:机关人
地图中会随机刷一个宝箱 当把所有机关人都杀死后 便可开启宝箱,宝箱无论谁开启全
队人均可获得45点积分。有实力的队伍可以在杀地兽的同志把机关人杀死,机关人全部
为树怪,主怪抗封,小怪物理攻击超高,可以封,可以混,没实力的队伍不推荐尝试。
4:阵眼守护人0-5号
大家平时要多注意阵眼守护人一旦发现其位置,应及时汇报,让队长记录下来。不需
『副本攻略』
副本开始了,大家都在找御林军左统领(长安101,227)传送入迷宫内寻宝。场面很是热
进入副本后,大家要组好队伍哦,然后找一个叫秘境散仙的人对话。
对话后既表示你接受任务,你就可以通过Alt+A的方式与副本里的怪物战斗了
推荐5个队伍按不同的方向寻找地兽展开击杀,期于5个人分散开来
寻找阵眼守护人及机关人的位置,让队长记录下来。
前面有介绍过,主要目标就是杀地兽,当所有地兽都杀完时,系统就会提示你,魔王已经
出现在了迷宫的某个角落,大家赶快寻找。找到魔王后推荐让团队内最强的队伍与其战
斗。其他人则可以去打宝藏守护者。这个时候队长就要找6个人,一一把他们分配到先前已
经找好的阵眼守护人那里,等待调遣了。
其实魔头的样子也挺帅的。
与魔头的战斗录象:http://image.17173.com/ /upload/2007/02/08/1170869278.mhw
打败魔头后,与魔头战斗的队长就可以获得封印之书道具。
使用该道具后回得到一组数字,比如说513204。这时队长就开始一一吩咐事
先站在指定阵眼的玩家按顺序开启阵眼,成功开启后,再使用封印之书会得
到513204 123,456 后面的123,456就是最终BOSS上古神兽的坐标了。
队长携带着封印之书走到指定坐标,使用封印之书即可触发上古神兽的战斗
击败上古神兽该副本任务既告完成,副本内所有玩家被传送到长安天台下。
注:513204数字为随机 开启阵眼后,坐标也随机。上古神兽有类似星一样的技能
每回合自动招分身,玩家不用理会分身直接杀主即可,主怪死亡既告任务完成
上古神兽战斗录象:http://image.17173.com/ /upload/2007/02/08/1170869783.mhw
由于时间原因,我们第一次没能够完成,不过我们会再接再历。
幻境寻宝》之玩法心得
《宝藏》全服开放后,抱着非常期待的心情去玩了活动之一---幻境。
幻境被大家称为梦幻大富翁确实没错,作为梦幻西游中相对休闲的活动来说,幻境给
人耳目一新的感觉,至少个人在等待〈宝藏〉正式推出之前,最为期待的就是幻境寻
幻境玩法
活动当天18点,幻境选出了参与晚上活动的2支大队伍,第一次玩幻境,好多玩家都在世界
上谈论不知如何下手,但相信,当开始进入幻境并开始活动后,其实会觉得幻境的入门不
难,如果想成为大福翁,获得变异机会的话,还不是一件简单的事。
晚上7点半就是进入幻境准备时期,这里需要注意的是,必须先在长安城做好一系列准备,
个人感觉活动前,应该将身上的位置基本清空,因为进入幻境场景后,系统会自动给你5个
活动道具,包括2个1J宝石,2个法宝及1张20W的银票。同时,在后面1小时的活动,你所购
买的法宝,宝石的机会有很多,所以身上的位置越空越好。
位置越空越好,带点蓝和包子就够啦
同时,我觉得没有必要加临时符,因为在活动中,你可以在很多地方购买修为符,修为符
就是对武器加临时属性,玩过幻境的玩家一定对修为符所加的属性感到惊喜,因为他加的
幅度实在很大。有人说,花2000块购买修为符是否真的划算,其实在幻境的场景中,支持
自己队的NPC还是很多的,而幻境打斗的怪物并不算厉害。
进入幻境场景后,随机获得5件道具,选择购买或领取修为符后,就等着活动的开始。
我选择的是蟹将队,看起来很肉麻哦
就如同官方所介绍的,幻境场景由96个小屋子所连接起来的,每一个屋子代表一格,在屋
子里基本存在2个NPC,一个是驿站老板,也可以说是色子,当然他出了色子以外,还有引
导本场景任务的功效,所以,刚开始玩幻境的时候,向驿站老板多打听一些消息是很有必
要的,他的教导会使你逐渐了解幻境的基本玩法。
玩家通过每一个场景的驿站老板穿梭与这96个屋子中,在走的路程中,会碰到一些特殊事
件,这些事情很直观的表现在你面前,有好有坏。类似于大富翁里面的特殊格。
在96个屋子中,其实重复事件有很多,这就是上手快的其中一个原因。我粗略的算了一
下,不同事件屋子大致分为8个:宝石商店,客栈,封印地,算卦屋,守护神之地,道具
屋,探险地和大厅。其中玩家穿梭最多的场景当时是客栈或者是封印地。在屋子中,需要
提醒的是,时刻注意特殊NPC的行踪,在驿站老板可以打听到本场景特殊NPC的出现,比如
书中仙等。
有玩家说,就这么在几个场景做重复这几个事件,是不是过于单调。当然,上手容易,要
想获得大富翁的地方却不是这么简单的。这里除了运用自己的头脑外,还要适时的运用手
中的法宝。
法宝可以在幻境战斗或挖宝中获得,同时也可以在道具店购买,价格随法宝的可用性程度
产生不同。从第一次幻境体验来说,法宝的运用可以使一个玩家一夜致福,也可以让一家
客栈轻易落在敌对的手中。
在这里,对法宝做一个简单的介绍,以后经验多了再多加补充。
前进法宝:
此类法宝运用虽简单,但如果不能很好的把握,那也等于是一张废牌!
作用:通过前进符到达你想要去的地方,一般道具商店比较难碰到,但道具相对又比较重
要,碰到这个现象,就推荐用前进符!
应用:多打开幻境地图,多留意你所在场景后是否有你想去的房间,算好格子数,恰当运
用手中的5张前进符。
修为法宝:
此法宝非常好运用,俗语:给武器加临时属性。
在各处大厅里,均有一个NPC,贩卖此类法宝,当然若你的队伍刚好是他赏识的队,那这张
符就白送给你啦。修为符一般2000一张,但其临时属性的效果却非常惊人,若身上绰裕,
值得一加哦。
作用:给武器加各种临时属性,每一张只能加一种属性,一个场景只能买一张修为符。
应用:加了临时属性,当然就提高了各种属性值咯,对于物攻系的玩家非常有用。
地产法宝:
分为占地符,夺地符!夺地通过武力获取该地的3%股份,而占地获得其1%股份。
作用:参与大小型客栈的资金竞争,多几张夺地符,或许你所代表的队就会更有势利去掌
管投资的客栈哦。
应用:在别队管辖的大小型客栈中使用,或者其相应的资金股份。
玩家法宝:
此类法宝是玩家之间最为常用的法宝,也是显示一个玩家灵巧投资的一个手段。玩家法宝
共分为8张,道具店均有销售。该8张玩家符,我做了归类:
第一类:阻碍类
(捉弄符,障碍符,定身符,旋风符)
作用:将竞争对手顶格或丢到休息区域,四张符其实都大同小异,使对手下一次的行为控
制在你的这张符中!
重点推荐:障碍符!
建议在我方占领的客栈对对方使用,逼迫他再次交纳住宿费(够狠)
第二类:资金符
(天下大同符,乾坤置换符)
作用:运用天下大同符,平分自己与对方的资金总和。乾坤置换符,和对方的资金进行兑
重点推荐:乾坤置换符
强烈建议对对方的变异动物使用,因为那些都是财富前10名的玩家,他们手中的资金一定
很多。注意的是,最好在你的资金基本消耗完的前提下使用,否则,还是避免造成不必要
的损失。
第三类:偷取符
(妙手符,窃取符)
作用:两张符都是偷取竞争对手身上的物品的,妙手空空顾名思义是偷取对方的道具,而
后者窃取符就是偷取对方身上一定的钱财。
重点推荐:个人喜欢咯,本人爱财入迷,所以对偷钱的符更感兴趣点。毕竟钱最实惠嘛!
神仙法宝:
此法宝相对获得几率很小,在商店也是没的卖的吧。
因为第一次玩幻境,还没碰上这些特殊法宝,但我想这些稀有的法宝一定会有意想不到的
收获,也期待大家和我一起分享神仙法宝的具体用途。
在这一小时内,通过玩家之间的竞争及客栈之间的夺取,最后分出胜负。第一名到第四名
依次按等级获取相应的经验和金钱奖励。
个人心得
虽然才玩过一次幻境,但个人觉得里面还有有很多玄机等着我们去挖掘,再次觉得上手容
易的活动,其真的想夺得好的成绩也是需要付出很高的努力的,这个努力来自与积累与投
以下是我玩幻境所得出的一些看法,期待和大家一起讨论幻境制富玩法。
1.确定自己的角色
在玩幻境的过程中,时间是非常重要的一个秘籍,有充裕的时间才可以获得更多的机会。
个人觉得,非攻系的玩家对于打斗的场景可以选择跳跃,往往一场打斗对于非攻系的玩家
来说需要很长时间,而且在封印之地,碰上运气不好的,找个怪物都要半天,与其浪费在
打斗寻找之中,还是直接选择进入下一场景比较好,这样就确定自己的角色,以投资为
主,不参与武力,用手中的法宝与速度,争取自己的高金回报。
不过不是所有的战斗都选择放弃,挑战守护者个人觉得应该参与,这是很难得的机会,不
仅可以有机会获得丰厚的奖励(是实物奖励,如种子,66等),还能加成自己队的总分!
2.拿钱买道具,用道具换取更多的资金。
这是一个很投巧的方法,至少个人觉得,需要时机。这里需要用到的法宝是:乾坤置换符
(和对方资金相交换),窃取符(偷取别人身上的资金)
可以算好步骤,进入道具屋,把大部分的钱投资在法宝与宝石上,我觉得法宝更好,获得
道具后,身上的银票资金就少之又少,于是开始定准目标,最好是选取敌对的变异富翁,
与他相互交换资金,会觉得相当的爽。更爽的是,那些前十名的变异富翁会很郁闷的看着
他的资金成为可怜的4位数。这样是不是很有成就感呢?
当然,变异的玩家也不会眼睁睁的看着你把他的钱调换走,一般变异玩家都会自己准备一
张乾坤符,待钱被换取后立即在换回来。所以你在和一个大富翁掉包金钱后,必须立即离
开场地,逃的越快,就越不会被人抓到尾巴哦。
有了大把资金,你可以选择投资,有可以继续用窃取符偷取别人身上的金钱,这种不劳而
获的方法的确好用,但是就看怎么去灵活运用了,我想如果反映慢了,会偷鸡不成失把米
3.投资客栈很必要。
个人觉得路过每一个客栈,都要投资一点,除非你的队伍的投资金额实在过小,每次都这
么投资一点进去,客栈给予你的收益也是非常巨大的,我曾经看过一个测试区的朋友玩幻
境,他就是靠不断投资客栈,宝石商,不知不觉就变成了变异人士,大富翁总是投资投资
再投资,正当生意如果想大涝一把,还是需要先下手为强,拿本获利呀。
4.还是确定位置,朝一个方向发展。
刚玩的时候,总觉得自己什么都做,打怪,也刷宝石,投资,还打封印,慢慢觉得这样多
方面发展其实并不实际,就如宝石来说,从一开始进入幻境要的是1J宝石,到最后慢慢提
升到3J,4J宝石,这都是需要一个过程的,若你这里买点那儿那儿给点,没有规律最后还
是成不了大气。宝石投资如同跑商,这里买那儿卖,然后在封印地而宝藏地可以用一颗宝
石获取双倍的奖励,如果你不打算通过战斗来致富的,那就放弃给NPC宝石吧,而将这些宝
石作为一种***投资。当然如果觉得我对宝石不是专门进行投资运做的,我觉得那就没必
要偶尔买几颗放着,那属于一种浪费,到后来还是被系统回收的结果。
说的是宝石投资,不过其他投资也是一样,瞄准一个目标前进,成为职业小偷,那就好好
运用玩家法宝,想成为客栈大翁,那就努力攻克各种客栈,运用多种土地符,想成为宝石
巨商,就得时刻进入宝石商店,获取最高效益的抢宝机会。
5.多关注特殊事件,特殊NPC的出现。
在每个场景的驿站老板中,他都会告诉你该场景NPC的具体坐标,其中包括书中仙或者游方
货郎等,如果碰到神仙之类的更特殊的NPC一定不要放弃了,因为他给予你的法宝可是非常
非常珍贵的,不过我还没有碰到过哦。
6.放个高大的宝宝做你的挡箭牌吧。
对!就是自欺欺人,首先变身后的参与者都相对娇小,除了老虎。为了防止别人老对你使
用奸计,除了自身防御外,还得做些掩饰,大的宝宝便在这里有挡护的作用,比如大力金
刚,哈,那硕大的身躯,足可以在你投资客栈的时候,挡在你的身后,使对方不那么容易
和你换取金钱。当然放一个和你变身一样的宝宝也是可以的,染乱别人的眼线,但注意的
是,得先把你的称畏暂时的隐退哦。
这招试过,也被别人试过,现在想想的确弱智了一点,但在比赛中就不同了,大家需要的
是时间,往往有时候会忽略边上的众人,即使想用玩家符,也相对会选择一个明显一点的
角色,当然你是变异人士的话,被人关注的几率多点,但放只宝宝绕人视线,也是一个拖
延时间的机会哦。
初次领略幻境,的确有很多东西值得挖掘,也有更多的东西期待挖掘,以上只是可乐的一
些个人看法和自己总结出来的窍门,或许会有玩家有不同的看法和见地,希望大家一起讨
论一起指出,为我们新鲜出炉的幻境大餐再增加一点实用的食用技巧吧!
『天火之殇』第5关完整攻略
第五环:秘阵(任务时间:120分钟)
根据马面的提示和鬼魂的行踪,你与伙伴前往北俱芦洲打探,入夜,北俱凤巢附近突
现神秘法术阵,太白金星等仙人也追查至此,法术阵发出诡异光芒将你们吸入神秘迷宫。
找到雷鸟精(北俱芦洲67,140)进入迷阵,查明情况。 战胜15个头目后,该环剧情完成,解开秘阵。 预定的活动时间到了,点BJ的雷鸟精(67,140)进入迷阵,注意,在副本任务开始
时间不在线的朋友迟到再想进地图是进不去的,只要开始时间在线,以后可自如进出地图
(中途掉线情况未知,待补充)。 随机进入3大迷宫后(其实都一样,只是色彩变了下而已),会看到不同的明雷
BOSS,分别为BY凤凰(迷月),BY蛟龙(星辰),BY芙蓉(云雾),是系统随机随时刷出
来的,各杀一定数量(注意:不是小怪所说的35个,而是在各25个左右,我们团第一次进
是26,26,31,第2次是24,24,24,第3次是26,26,27……可能跟参加活动的团员人数
有关,待考证)后可开启迷阵中心。3大迷宫各有一个传送人,都在同一坐标,随便哪个迷
宫找到就行,点传送人可知道所杀怪物的数目及进入另外的迷宫。 进入迷阵中心后有4种怪,除上述3种小怪外,还有15个大BOSS(耀日)杀完15个即
通过本关。耀日造型也是BY芙蓉,所以点时需注意区分。小怪会主动攻击,就像T怪一样,
不想杀小怪浪费时间的要尽量注意躲避,这里教大家一个好方法,就是解散队伍,在迷阵
中单人是不遇怪的,所以单人可以随意走动,顺便找出15个耀日的位置,待找到耀日后再
重组杀即可。
下面具体介绍一下各BOSS怪的造型及特性:
迷月关: 迷月 BY凤凰 双不抗 月使 兔子 抗物怕法 月灵 花妖 双抗 月妖 律法 会隐身,双不抗 月鬼 蜘蛛 会高震,双不抗 星辰关:
星辰 BY蛟龙 会隐身,双不抗
星使 如意 双抗 星灵 星灵 高攻,怕物抗法 星妖 灵符 会隐身,双不抗 星鬼 吸血鬼 会高震,双不抗 云雾关:
云雾 BY芙蓉 会隐身,双抗
云使 战神 会隐身,双不抗 云灵 天兵 抗物怕法
云妖 瓶子 怕物抗法
云鬼 黑山 会高震,双不抗
耀日BOSS:
耀日 BY芙蓉 抗物怕法 光使 BY巡游 怕物抗法
光灵 巡游 会高震,双不抗
光妖 仙子 双抗
光鬼 熊精 高攻
古神行者 护卫 躲避高,怕物
PS:各组怪都有2个隐身怪,2抗物怕法怪,1~2双抗怪,1高震怪,同时也有高攻高法怪,
有点类似12门派,同样的,WZ当然很吃香
各门派的作用及建议:
HS 加命中(给感知BB)加攻加血,适时可扔下西瓜
DT 建议变老妖,吸血鬼等带偷袭的技能,不然杀高震的怪会很难看(队里有五庄的可选
择狐狸卡)
WZ 建议变狐狸,按队伍组成给隐身怪高震怪双抗怪上套 FC 建议上来先封主怪降属性,DT扫一下基本飞掉,后期天雷打怕法怪
PS 主要天罗地网打双抗怪,看到有威胁的可以封下
PT 主要固定伤害打双抗怪,适当点灯
ST 同样建议变身老妖,吸血鬼等
其他门派正常发挥就行
建议每队配备2只感知BB(或者1狐狸五庄),1个法术门派如LG,FC(可用2单法BB替代,
因为只有2只怕法怪,所以单法BB更实用,群法当然也可以),1攻击BB跟DT配合在第一回
合秒掉主怪,1固定伤害门派如PS,PT,DF(也可叫高暗器的,不过有的双抗怪正好是PS的
不怕暗器……)
当你在规定时间内依靠队友的配合,团长的指挥,所有朋友并肩作战,齐心协力共同紧张
的完成了任务之时,激动心情可想而知,也许,这就是副本任务的迷人之处``
就写到这里,我们团还会继续天火副本,相信我们一定能通过!
本人飘香榭109DT--蓝白色落叶,长年停109人士,目标109第一DT
本人所在团队--猥琐团,基本都是109比武人员,我们的口号是--人不猥琐枉少年,今
天你猥琐了吗
由于时间仓促,难免失误及不足之处,欢迎指出更正,谢谢。
原贴地址:
第一环:http:// .17173.com/topics/290/200707/17/2512616,1.html
第二环:http:// .17173.com/topics/290/200707/18/2512682,1.html
(建议看原贴,原贴有图)
作者:冰上飞娥
【小冰副本体验】之猴王出世第一环
今天新副本,我们服务器刚推出,小冰有幸去参加了一次,现把相关流程说明如下,以下的相
关经验以及金钱奖励是根据我的等级所得到的(129级).
根据副本约定时间,找花果册金毛猿(傲来193,131)进入副本,场景为花果山。
单人任务,解救苦战中的猴精,看到苦战中的猴精,用ALT+A攻击。需要要60分钟
内解救团队人数*6只猴精。
注:该任务和师门援助一样,如果解救的猴精死亡任务失败,所以辅助系门派,需要带药去给
援助对象加血的,要带上.
奖励:8939经验、1799金钱和1点积分。
猴精清除后,有系统提示,有妖军出现,大家需要组队,妖军数量为团队人员数。60分钟内
解决完妖军。
奖励:22755经验、1760金钱和5点活动积分,有随机物品奖励。
杀完妖军后会遇暗怪混世妖将(混世魔使和魔王护卫两种)。杀完暗怪之后还有明雷需要
解决.全部解决完之后,这一关over,时间限定60分钟.
奖励:34830经验、2580金钱和5点积分,有随机物品奖励。
杀完混世妖将之后在场景的某一处刷出混世魔王(类似平时概念中的BOSS,只有一只),
时间限定60分钟。
奖励:38700经验、2934金钱和10点积分
结束后,找到水帘洞前的长眉老猴对话来到水帘洞,杀死囚禁于此的崩、芭将军,30分钟
时间通过挑战。
奖励:45511经验、3986金钱和8点积分 & 46904经验、3908金钱和8点积分。
然后副本结束,全部人自动踢出场景回到长安。奖励16W+经验1W1+金钱,以及临时称谓(花
果山大王)。
总体来说,新副本的第一环比较简单,我们的队伍除了化生的等级及修炼较低容易被击倒
以外,对其他成员倒没有什么威胁。组队任务一般为3-4回合解决。
新副本的奖励及经验都不高,我们团队14人拿了三个C66,其他人拿种子,强化石以及卡
片,但数量很少。
如果队伍组合较好,速度比较快,我们以一个小时结束第一环任务。
【小冰副本体验】之猴王出世第二环
根据副本设定的活动时间,找到傲来的金毛猿进入副本的第二环.
第一关:傲来盗兵任务
由金毛猿传送进入花果山,找到崩将军(36,44)对话如下图:
先选择对话第二个选项得到麻袋,然后再对话选择第一个选项传送至傲来,然后来到打铁炉
附近(122,56).然后右击道具中的麻袋盗取兵器.一共要完成团队人数*10的麻袋,上交麻袋
时会显示剩余数.时限60分钟。
注:点击麻袋时经常会遇怪,遇怪不管胜利与否战斗结束后仍然重新盗取.成功盗取显示:
满兵器麻袋可以找芭将军(63,23)换取御风符,在战斗中可以直接将士兵打跑,快速结束战
第二关:四门守卫
第一关闯关结束后,团队系统提示,然后再找到长眉老猴(花果山水帘洞前),对话进入龙宫闯
关,挑战四门守卫.
四门守卫分布龙宫地图上四道门:左上(乌太尉)、右上(瓦先锋)、左下(青将军)、右下
(洪总兵)。所有的队伍只需要挑战完这四道守卫即闯关成功,并不是指每一个队伍均需
完成四个挑战。
注:挑战守卫不困难,但是在龙宫行走中经常会遇到水族,需要战斗,且点香无效果。
第三关:收集珍品装备
上一关闯关成功后找到水晶宫前的龙女,对话进入水晶宫。龙王要求找齐藕丝步云履、锁
子黄金甲、凤翅紫金冠、七彩蟒带百兽披风三件珍品装备,之后进入库房。库房内与五个
装备木头人对话,拿到装备,一定机率发起战斗,战斗胜利拿到装备。时限60分钟。
装备集齐后回到水晶宫,与三公主索要武器,然后进入连续三场的试武器战斗中(第一场
忘了拍照)。
注:比较BT的是三场连续战斗,中间气血及蓝均不能自动补充,所以不容易闯关的队伍记
得留一个怪来补满状态以便下一场战斗。
第四关:组合迷宫
接上一关三场连续战斗之后,进入组合迷宫,需要找到宝箱并打败宝箱护卫,拿到定海神
针,任务结束,直接被送回长安.
注:本环由于宝箱并不是我们队伍找到,所以并无战斗照片,另外在寻找过程中很容易遇
以下是风№之影对组合迷宫的解说,希望对大家有所帮助:
打败四个守门后,跟龙王对话找到装备并连续三场战胜后进入迷宫,相信第一次进去的人
一定会头晕,地图虽然不大,但两三步遇怪还是一样闹心,所以,一进入迷宫还是散队,
然后大家单人走路去第四层。这样,问题来了,第四层在哪呢 在这特别要说的是,螃蟹是
传送下一层,虾兵传送上一层,第一层有两螃蟹一虾兵,大家要注意的是,其中一只螃蟹
是传送至下一层也就是第二层,另一只则是传送到没有路的一层,那一层有一只偷懒的变
异蛤蟆精(跟我一样懒 ),还有一只虾兵,进入这一层是没有路的,马上点虾兵回第一层
然后找另一只螃蟹就能传送至第二层了 ,对了,在第一层可别乱点虾兵,要不然它将你传
送回龙宫就得再找两个人回去组你重新进入迷宫了 第二三层基本就只有一螃蟹一虾兵了,
相信大家都应该知道怎么做了,风就不再作介绍了
第二环总体来说比第一环更加没有意思:
1.活动没有物品奖励,只有经验、金钱以及活动积分。
2.在第一关当中,点击麻袋经常会遇怪,而且时常发出一只麻袋连续四五次遇怪,气馁!
3.在龙宫以及宝库中容易遇怪,没有目标寻找,比较枯燥.
以下建议纯属个人看法:
1.在场景内设置巫医;
2.能重视麻袋遇怪以及龙宫遇水怪问题,减少遇怪机率;
3.提高物品奖励。
暂无其它看法。
【猴王副本第2环不能不说的秘密】
原贴:http:// .17173.com/topics/291/200708/28/2521762,1.html
作者:~花瓣~
省略废话3千,本人直指症结,注意看第3条
一,找将军拿袋子后,迅速跑道铁炉边使用带子,个人认为钱庄那个铁炉是最近的,鼠标
右键点带子,多数时候会遇怪,怪都超级恐怖,所以遇怪就跑。
二,在花果入口插77可以节省时间,注意是在游戏场景插77,副本场景是不能插77的(我
说了句废话)
三,想要不遇怪请铭记下面的方法:
使用袋子出现怪就跑,然后移动一下,再用袋子,直到带子装满,记录下这里的坐标,这
里就是不遇怪坐标!下次再来同一个地方偷,就不会遇怪了。
还要注意一点的是,坐标已经是不遇怪坐标,但用带子的时候仍然遇怪,原因有2点:1,
时辰变化后不遇怪坐标可能改变 2,没有跑到位,在遇怪后,你跑出来一看,坐标肯定不
是原坐标了
四,此方法,由本人一个人刷猴子第2环总结得出。
原贴地址:http:// .17173.com/topics/291/200706/06/2509202,1.html
(建议看原贴,原贴有图)
所在服务器: 湖北1区昭明台
游戏角色昵称:星语月√
日期:2007.06.06
题目: 副本四绝门阵经验和心得分享
让我们先来简单看看官网对于四门绝阵的介绍。
http://xyq.17173.com/activity6/index_07.shtml
领取任务。
大唐境外二当家(608,58)。
进入后进入玄武门。
1.玄武门
就是月宫地图,里面有15个玄武仙人和宝箱。
仙人会问些关于副本的很简单的基础知识,大致归纳如下:
1.副本任务失败如何处理。
2.如果团队人数不够,团队会如何。
3.副本战斗死亡怎样算。
4.副本团队名称有怎么样的限制
等等……
此类问题非常之简单,只好对副本稍微有些了解或者看过一些介绍应该都不会有错。
可是算做副本知识扫盲。
顺路开宝箱,可能得到一些经验和钱,有可能气血魔法少一半,也有可能遇怪,怪很好
打,打完得经验和钱。
2.朱雀门。
队长找朱雀守卫拿到一张地图,然后顺着坐标去挖,有可能得到钱和经验,也有可能遇
10个回合内杀掉小怪,主怪逃跑算结束。
挖宝8次算是过关。这里的8次是所有的加起来,所以,很简单。
3.白虎门。
江南野外地图,怪的名字为一句诗,要求杀的时候从第一句杀到第四句,考验队长诗词能
力的时候到了。
如果对诗词不是很了解,直接百度搜索一下也很简单,杀完四句,回白虎守卫交任务,要
求回答这首诗的名字。全队人都要答对。
二个队伍完成任务过关。
怪难度不是很大,其中星灵双抗,队伍中如果有DF、PT、NE之类的固定伤害要好杀些。
4.青龙门。
到这一关才对中国汉字的简直是叹为观止。
好多好多的错别字,要在这类的错别字海洋中找到正确的青龙门、白虎门、朱雀门、玄武
门来杀。
怪不难杀,不过血比较多抗也比较高,杀完系统提示出现大BOOS。
杀完神秘剑,大约几分钟停顿(这时候大家就要散开了),紧接着被传送到小西天地图
开始拣箱子咯。一般宝贝比较多,不过,好象箱子少了点 。
1.任务中可能会触发门支任务,找到其他斧头帮的兄弟。
2.此副本难度很小。只能算是入门级的,比较适合拿来练手的,无论是在人数难度和时间
上面。嗯,拿来做增加集体感情的小活动也算是非常不错。
3.奖励相对来说,还算可观,毕竟以这这样的难度来说。
4.副本真正的收获不是那一点点奖励,而是一起战斗的心和所能拥有的集体荣誉感。
感谢所有情义潇湘的朋友,以及特别感谢三位队长:从来不上WC、似曾相识、机械露露。
尤其是可怜的露露同学,在杀到第四青龙门见BOOS的时候,无辜的掉线了,再爬上来,二
当家无情的将她拒之门外,于是她看着拣箱子正欢的我们大哭,为了弥补她受伤的心灵,
于是来张特写给予安慰。
任务的流程:
特别提示:副本状态下死了都会见小白!记得带9转 佛光防万一!
个人把这环副本任务分成4段
也就是:1、盗武器装备 2、东海龙宫4守卫 3、宝库拿东西及连续3场战斗 4、迷宫寻箱
现在说流程
0:到了副本开始的时间 可以从AL的196。133附近找金毛猿传送进花果山
PS:建议此处定1枚77 (AL196。133附近)
1:找2个将军拿麻袋--先点第2个选择拿麻袋 再点第1个选择传送进入虚拟的AL 你一直跑 随便看
到一个铁炉 就可以在旁边使用麻袋 一种是撞怪 打完会有一定积分,经验,钱。然后重新使用麻袋 直到
统提示第2种情况--拿到武器或装备(再点麻袋会提示:满满的一袋XX)
PS:撞怪后直接跑,怪的法攻都十分BT!然后重新使用麻袋 反复直到偷到武器或装备为止 此处建议
带盾 盾保护自己 跑
一直完成到团员数*10(应该是这样 我完成的时候是10个人的团 7人在线做)
2:进入东海龙宫
30。15 1个将军 198。26 1个将军 198。98 1个将军 60。99 1个将军 也就是LG的4个门
打败4个将军就会在水晶宫门口出现龙女 届时可通过龙女传送进入水晶宫内
PS:这里大约是走动5秒种就撞1次小怪,而且可以跑!所以建议此处解散队伍 然后一起跑到同1个将
军来杀 这里的将军抗攻抗法都有 好象大怪都抗法 小怪不抗吧 我当时没注意 谁做了的话告诉我下怪的
性 谢谢了
3:进入水晶宫后 点龙王-傲广 传送进入宝库
宝库内有5个机关人 组队状态下且≥3可以点机关人拿东西 有一定几率触发战斗
没打的话直接拿到 打的话打完就拿到了 拿齐5样东西后 传送回水晶宫内
点3龙女 连续3场战斗后就可以 传送到迷宫
PS:这里是连续3场!不断的!所以大家注意带好药 在战斗的最后一回合留1个小怪补好状态再把小
怪解决掉 注意!就算打完那一瞬间也是不能吃包子和蓝药的!
4:进入迷宫
会进入海底迷宫,有2螃蟹1虾兵
点左下的那个螃蟹 进入第二层
再点那一层里的螃蟹 进入第三层
再再点那一层的螃蟹 进入第四层
然后找几下就会找到箱子
组队且≥3的情况下杀完就传送到长安的神兽附近了
奖励一般 不怎么好--(副本 就结束了!团也会消失)
PS:从第2段开始,以后基本上跑着跑着都会撞怪 所以建议单人 到打的时候再组起
来源:17173 小寻心 总结发表
地址:http:// .17173.com/topics/291/200803/26/2581142,1.html
(建议看原贴,原贴有过程图)
先去建个车迟半法的副本了,该副本要求:人数10-15人,等级70以上.然后加满人后就能开始了.副本要求在
120分钟之内完成副本任务.其间死亡算正常死亡.所以大家做的时候要小心.现在开始对副本几关进行详细
的说明.
[于以往不同的是,本副本提高了参加的等级要求,从而使那些给四门凑数的50级小号没用处了.]
副本开始后,找慧觉和尚(长寿村136,67),传送到三清观[三清观的地图也就是小西天的地图对于一些100
以下的玩家可能比较新鲜的]
1.建设道观.
进了三清观,系统会刷出很多的[有个道士]跑上去点[有个道士]他就让你回答问题.回答正确后,就能得到
一个木材.同时道士消失[回答错误了道士同样会消失].问题都是非常简单的,得到了木材,就和帮战中建设
样.跑去给予道观.
一个木材是8点建设度,道观需要1200建成,所以人多的话尽量不要等有了很多木材一次去交, 因为那时可
能已经被完成了.
如下图所见,系统不停提示所建设已满那句话.就是因为玩家还在交木材, 但已经没奖励了.建设完道观时,
终于得了每人得了10的副本积分.
交一个木材的奖励还算不错的,不过没副本积分. 如果一个人交的话有100多万经验呢.
建道观时,会遇到NPC叫[有个和尚]不过道观没建成前点他是没用的.等建完后在去点他,就能进行下个环节
了-吃供品.
2.吃供品
当道观建完,点了[有个和尚]进入这个环节的时候,场景内会刷出很多可爱的泡泡形态供品, 此时需要组队
进行战斗.
战斗胜利就是吃掉供品了, 不愧的给神仙吃,供品还要和人打架的!每吃一个供品的奖励也不错, 吃一个供
品有2.3万的经验和副本积分5分.
供品并不多.没几分钟就吃没了.当然了不吃完是进行不了下环的,此时可以去点[有个和尚]他会告诉你剩
几个供品.吃完全部供品,就会被传送到新的场景进行下一环节了-推倒道士像.
3.推倒道士像
场景内有3个变异金刚,需要通过战斗打败他们. 并不难杀.主怪以外都能封住.不过后排两侧的兵似乎具备
4种法的高吸收.
金刚一个有四万的经验和10的副本积分.
打败金刚之后,就正式进入第四关-天外斗法.
4.天外斗法三选一
打败所有金刚后,就会刷出NPC[有个道士],通过他传送到新场景[天宫地图].N
新场景有个NPC叫[有个神仙],点他领取下环节的任务.一共有三种任务随机分派一个给你.那三种任务就是
求雨,坐禅,猜物任务.
[需要注意的是,这是系统自动给予你其中一个任务,你是不能选择的.]
三关之求雨
[求雨]的任务内容是去阻止风伯,雨师,雷公行凶.也就是打败他们, 需要直接按ALT+A进行攻击哦! 战斗的怪并不算难, 偶们还很小心的带了血宝宝和药.
一进入战斗对面就只有5只怪, 很轻松就解决了.4万的经验和10的副本积分.
三关之坐禅
[坐禅]任务的内容:打败NPC [你不动]2个和[我不动]1个.四万的经验和10的副本积分.
在此引用下真爱天使帖子中的图.
此副本的所有怪中,以坐禅环节的怪最难杀,这正正是笔者为啥小心翼翼的带药. 当时笔者朋友也在这队,
满修医生结果全队一起挂了.
据他所说怪会魔王单秒和群秒.烧他都1000左右.后面的变异瓶子有5万左右血,那个变态啊.和其他两环节
的怪比较真是天壤之别.估计测试后会修改难度的.
因为笔者并未做到这环节,所以不作详细说明,只提醒大家,带好药,穿好装备.最厉害的队去杀.小心
啊!!!!!.
三关之猜物
[猜物]任务内容:接到此任务的场景会出现很多变异野猪.需要杀至少6个野猪.杀掉后可以得到一个提示.
打够6个提示后就可以去入口处[有个神仙]那里猜物品了.在这关需要大家动下脑子哦!
在此引用下大唐の骄傲帖子中的图.
每场战斗3W左右经验.5点积分. 似乎猜物任务得积分最多.
完成求雨,坐禅,猜物,其中一个任务后,就可以进行下个环节了-变身.
先要根据提示找到电母.此时已经可以解散了找了,因为不需要战斗了.其中一人找到电母后进行对话就可
以了.电母的坐标是会变化的,所以需要大家分开一起去寻找以节约时间.
找到电母在找孙猴子的分身, 在进行副本的人全部需要变身。而且不能有重复,而且副本中的人的变身不
能有相同的变身,否则不能进行下一环节。每次变身都需要一定的体力,所以体力在进入副本前预留很必
变身的效果能保留8000分钟,但是变身不具备效果,纯就是好看.
变身效果协调好之后就可以找BOSS杀了.
做为团长,我很自私的让大家把变异鬼将给我变了。花了200体力才变到的, 大家如果想变好的一定要体
力多.除了龙龟和金刚没见外,其他都能变的.
副本时间是8000分钟以上啊, 建议好看的给挂通宵的变.我就是现在还没下
(注:此处游戏已做出修改)
在此我们进入最后一关-功德圆满.
第六,功德圆满:
副本马上要结束了,让我们带着绚丽的变身了解决最后一个BOSS把.
最后刷出的三个怪鹿力、虎力、羊力.三个怪中只有一个真身需要杀,别的都不用杀.杀完有10万+经验和20
副本积分.
笔者变了鬼将兴奋,竟然没杀到BOSS.
BOSS也并不算难,130队也把怪解决了.主怪会反间.其他暂时就不清楚了.
7.掉宝箱
至此,所有战斗结束,所有的劳动也有回报了 系统会刷二次箱子.第一次箱子都标有人物名称,只能相对应
的人物才能捡,另一个就是没主的大宝箱了,手快者有手慢者无.
大家看图. 大家要找自己名字的箱子,不许偷别人的哦 偷也偷不了.
有名字的箱子似乎只有经验 而且少的很.不过拿完还有好的
接着的是没名字的箱子,谁都能拿,数量感觉在30个-50左右把.人多所以不好计算.
奖励也不错.要决,宝石,彩果都有. 有必要以后就组一队去刷.
最后,规规矩矩的找[有个和尚]传送出去.因为怕不规矩出去变身会消失
总体感觉这副本难度不大.除了坐禅的环节,可能因为还是测试.也许难的会改简单点 简单的也会变难点.
所以实在不能马上评价他好不好.
前面的几关能得的奖励很少,只有最后的奖励还可以.而有名字的宝箱也显的公平了一些,不会变成辛苦一
场,什么也没有的状况出现.虽说只有经验,总比什么都没有的好吧!而物品奖劢和乌鸡相比,奖励显的更少.
此副本适合5人做.但积分很少.经验也不多 可能很多人看不上眼 也可以自己弄小号刷 最后奖励就全是自
己的了 但别挂了哦!
此副本,并不复杂,所以也没什么特别的需要说的.
五庄观副本简介:单环任务,参加级别≥70级。人数上,不知道是不是五个人就可以参加,我们团六人开
1. 副本开始,找五庄观的明月进入副本场景万帮山。
2. 在场景正中间,碰到镇元,对话,然后进入道士们的房间。里面有很多箱子,点击,有以下三种情
况:a.拿到金击子;b.猜拳,两局胜即可拿到;c.什么都没有。开箱需要消耗2点体力。建议如果是五人
组队,每人拿五个金击子,原因后面说明。
3. 拿到金击子,找镇元领取敲人参果的任务,组队任务。找到人参树(75,29)附近,人参果用金击子
来打,BB防御。一个金击子打掉人参果20000血,五个人轮流,差不多90000+的血,一轮结束。一共要打
掉五个人参果。
4. 全部打完人参果,镇元对话。发现这个镇元是孙悟空所变,然后真的镇元回来,观出刷出守观道童。
组队任务,一共要打完五个道童,该环节完成。
5. 镇元与老孙争吵,老孙打坏了人参树,大家被投入五行大阵中。场景为T6场景。里面有被禁锢的**
精,还有五个属性机关人。每个人与被禁锢的怪战斗,平砍攻击,拿到飞蝗石。飞蝗石有五行,大家要拿
到金木水土火五行的石头各一个,然后组队,去攻击机关人。机关人也有五行属性,用相克的五行飞蝗石
去镖主怪,可以掉10000的血,BB打小怪。(PS:完成到这里,其中有个机关人,竟然里面有两个五行道
人,一开始没注意镖完主怪,用小怪去砍另一个五行道人,打不死 ,后来出来重新组队再打。不知道是
设置上本来可以有两个五行道人,还是副本出了BUG)
6. 打完五个机关人,破了五行大阵,回到T中间进入场景时的位置,找到传送人,回到万寿山,找到镇
元(79,25附