好消息!经过我及几个同学的测试MAX比MAYA做角色快,效果也好
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北冥鱼
2005-06-02, 14:29
受教了!谢谢
windwind2008
2005-06-02, 16:36
jiangchangjiang把CAT里面的自带scenes看了一下,觉得非常不错,于是感觉
max有了做角色的宝贝。mb的简化就构成了humanIK这个plugin,他用了以后
感觉max真是不错,可以兼容这么多plugin。况且自带CS,都支持非线形层的,实在是用来做角色的傻瓜软件。还弄来几个同学测试一下。测试的内容是做同样的工作,max 快。且不管你门的水平如何,一些根本没有大项目经验的
人随便做几个不知什么水平的角色,然后就大肆宣扬自己的理论和观点,本身就够荒谬的了。
看了几本杂志的介绍,不加分析,马上信以为真,堂而皇之地奉为圭臬,并引以为据,混淆视听。
只懂得软件的使用知识是最起码的基础,jiangchangjiang同志竟然说角色
的真谛是IK/FK,实在令人忍俊不禁。
参加这个帖子的人竟然有支持jiangchangjiang的。这些人需要注意了:跟着他将陷入赝技术和唯心主义的泥潭,并最终取消自己在cg艺术道路上的通行证。
jiangchangjiang的做法证明了他内心的空虚,以及他的极度虚荣。但愿他能够脚踏实地,仔细分析,最终归于正道。
2005-06-02, 18:34
windwind2008 wrote:
jiangchangjiang把CAT里面的自带scenes看了一下,觉得非常不错,于是感觉
max有了做角色的宝贝。mb的简化就构成了humanIK这个plugin,他用了以后
感觉max真是不错,可以兼容这么多plugin。况且自带CS,都支持非线形层的,实在是用来做角色的傻瓜软件。还弄来几个同学测试一下。测试的内容是做同样的工作,max 快。且不管你门的水平如何,一些根本没有大项目经验的
人随便做几个不知什么水平的角色,然后就大肆宣扬自己的理论和观点,本身就够荒谬的了。
看了几本杂志的介绍,不加分析,马上信以为真,堂而皇之地奉为圭臬,并引以为据,混淆视听。
只懂得软件的使用知识是最起码的基础,jiangchangjiang同志竟然说角色
的真谛是IK/FK,实在令人忍俊不禁。
参加这个帖子的人竟然有支持jiangchangjiang的。这些人需要注意了:跟着他将陷入赝技术和唯心主义的泥潭,并最终取消自己在cg艺术道路上的通行证。
jiangchangjiang的做法证明了他内心的空虚,以及他的极度虚荣。但愿他能够脚踏实地,仔细分析,最终归于正道。
excellent,I agree,keep it up
jiangchangjiang
2005-06-02, 18:37
mayax wrote:
极其荒谬的一个假设。
这就等于在 10 年前说, 3ds 4 在移植到了 win32 后,可以直接读 16M 以上的内存,所以光影等运算都会大大加快,比 SGI 工作站上的软件要好使!
结果呢? 10 年后再来 YY 一翻,说用了 64 位后就更快啦。
笑话,32 位下面已经被别人抛离几条街了,上了 64 位,马太效应更厉害,被抛离的不就更远?
归根到底还是结构体系的问题。一栋房子,根基打不好,就是用金子来建,都建不高!
要动结构体系,那就重写吧。如果要重写,那还依然是 max 吗?若不是 max ,那么还争来干什么呢?
说到最后,慢、不够灵活、不稳定、依赖插件还不依然是 max 的死穴?结构体系跟 64 位没有任何关系,先把这个问题搞清楚了再说,不要混淆视听。
MAX的结构体系这个问题 10年前就在说了 !好呀,大家赶快听听这为专家来解说 MAX的 结构 体系是什么样的吧! 为什么MAX的体系不好吧,到底影响了速度多少吧!说说MAX为什么 在WIN32下被甩了几条街而依然被那么多人使用的原因吧?
如果MAYAX说不出个所以然,那他何尝不是在 放 屁?!那MAYAX何不虚心想写MAX的专家门去讨论一下?或许MAYAX会写出比MAX结构体系好万倍的软件?
或许让写MAX的程序员这10年来写个奇特的软件???
jiangchangjiang
2005-06-02, 18:52
陈思宇 wrote:
很多纯粹的经验说不出来的。
知道。那你还这么轻易下结论,认为别人说得没道理? 看来陈思宇 也是个无赖呀! 既然你对MAX根本就狗屁不通,又 为何把话说得 超级绝对?
陈思宇 wrote:
跟一个没有机会参与过项目制作的人谈面向对象,是一件很可笑的事。
这个你放心! 我有没有机会参与什么项目,可能不是你说的算! 当然如果你非要充当现代算命先生,那请便!
2005-06-02, 19:03
jiangchangjiang wrote:
MAX的结构体系这个问题 10年前就在说了 !好呀,大家赶快听听这为专家来解说 MAX的 结构 体系是什么样的吧! 为什么MAX的体系不好吧,到底影响了速度多少吧!说说MAX为什么 在WIN32下被甩了几条街而依然被那么多人使用的原因吧?
如果MAYAX说不出个所以然,那他何尝不是在 放 屁?!那MAYAX何不虚心想写MAX的专家门去讨论一下?或许MAYAX会写出比MAX结构体系好万倍的软件?
或许让写MAX的程序员这10年来写个奇特的软件???
多人用不等于好。多人用只是说明了普及而已,但这个世界是存在金字塔法则的。
至于结构体系,不需要向你多解释,因为早在这个帖子一开始的时候我就已经费了好多唇舌讲这方面的东西,不过要让你明白比让一只牛听懂交响乐更难。
至于说什么我不能写出来,难道一定要做得比别人好才能评价别人吗?那么我到外面的餐厅吃饭是否一定要做得比厨师好才可以说菜不好吃呢?
其他的不需多说,就只问一句,你承认不承认 Maya 、XSI 的节点结构比 Max 的堆栈结构先进?
如果不承认,那我就不需要在回任何的帖子了。
jiangchangjiang
2005-06-02, 19:17
windwind2008 wrote:
jiangchangjiang把CAT里面的自带scenes看了一下,觉得非常不错,于是感觉
max有了做角色的宝贝。mb的简化就构成了humanIK这个plugin,他用了以后
感觉max真是不错,可以兼容这么多plugin。况且自带CS,都支持非线形层的,实在是用来做角色的傻瓜软件。还弄来几个同学测试一下。测试的内容是做同样的工作,max 快。且不管你门的水平如何,一些根本没有大项目经验的
人随便做几个不知什么水平的角色,然后就大肆宣扬自己的理论和观点,本身就够荒谬的了。
看了几本杂志的介绍,不加分析,马上信以为真,堂而皇之地奉为圭臬,并引以为据,混淆视听。
只懂得软件的使用知识是最起码的基础,jiangchangjiang同志竟然说角色
的真谛是IK/FK,实在令人忍俊不禁。
参加这个帖子的人竟然有支持jiangchangjiang的。这些人需要注意了:跟着他将陷入赝技术和唯心主义的泥潭,并最终取消自己在cg艺术道路上的通行证。
jiangchangjiang的做法证明了他内心的空虚,以及他的极度虚荣。但愿他能够脚踏实地,仔细分析,最终归于正道。
你有读心术吗?莫非你跟陈思宇
一样具有算命 的魔力? 你知道我想的什么?
如果照你的思路,角色动画在软件里的真谛是什么(首先我声明,IK FK目前没有一个角色师能离开,包括动态捕捉!但是我可没有提过真谛不真谛的字眼)?从这点看来,你就是个跟陈思宇 之类的 强加自己思维给人 唯心者,还有何资格说别人唯心?
或许你可以 搞一个 超级 BTK出来、让大家见识一翻?
真正荒谬的是那些看不起那种显得荒谬的事物的人!
你认为的别人就那么肤浅吗? 那何尝你又不是唯心地看代我的问题?一个为了心快而武断地看代一个问题的人说话又怎么个真理法??
HUMAN IK
endorphin怎么样你又有和资格说上一说,莫非你写有比他门强上几成的东西?? MB无敌这种言论都能出现的人,都到成为真理,和唯物主义,而我说一说MAX某些方面比MAYA方便快,到成了唯心了?
我拿 某本杂志上的一条消息来引以为据,就说明我信一为真了?
你也不过就是个想炫耀一下自己有如何科学去看待问题。 而事实上你还是很愚蠢!
空虚!说的对。每个人都会有!
jiangchangjiang
2005-06-02, 19:48
mayax wrote:
多人用不等于好。多人用只是说明了普及而已,但这个世界是存在金字塔法则的。
至于结构体系,不需要向你多解释,因为早在这个帖子一开始的时候我就已经费了好多唇舌讲这方面的东西,不过要让你明白比让一只牛听懂交响乐更难。
至于说什么我不能写出来,难道一定要做得比别人好才能评价别人吗?那么我到外面的餐厅吃饭是否一定要做得比厨师好才可以说菜不好吃呢?
其他的不需多说,就只问一句,你承认不承认 Maya 、XSI 的节点结构比 Max 的堆栈结构先进?
如果不承认,那我就不需要在回任何的帖子了。
首先 我一直都很承认MAYA XSI的先进性! 但是如果要直直从这些方面去理解那确实是对的! 但是现实中,有很多东西是弯的!思维方式,就要随之而改变!
如果一瓶空气中的氧气占60%,那么就一定比一瓶氧气只占40%更适合你吗? 未必见得! 有双CPU的电脑,就一定比单CPU的机器好使吗?当然不一定,你还要看其他硬件,其他环境的影响??如果电压底了的情况会怎么样,如果双CPU的机器只有1M内存而单CPU却是1G内存》?等。
象棋中 只要将军 对方就输吗?当然不是!
那么我又反问你 如果在如下环境中 步行和 卡车 谁的速度会快? 当然是步行! 常理,当然是 卡车 速度肯定会 比 步行要快,但那是没有考虑环境的情况
各位 继续BT娱乐 灌水
http://page.hxsd.com.cn/images/upload/2005/06/02/12743211.jpg
2005-06-02, 20:09
那按照你这个说法,还有什么意思再说下去呢?
既然步行有步行的好,那大家可以指着飞机说: SB ,我步行都可以回家了,发明这个烂铁干什么?
但人之所以是人,是因为人会不断追求最好,步行之中则不忘记天上飞的鸟,才会有今天的飞机。浮士德也终于没有说出希望美好停留的话,梅菲斯特结果是输了与上帝的打赌,这是因为尽管 Maya 、XSI 已经很好了,人们还在追求更好、更快、更优秀。
即便是用 Max ,也没有人说我用 1.0 就够了这类话。即使说考虑情况,即使用正版,也更不见得 Maya 比 Max 要贵 —— 相反,Maya 比 Max 更便宜。
所以所谓考虑情况,那只是借口,是一种不负责任的话。若是考虑情况,那就是没有情况 —— 所有有可能遇到的情况都不一样、那么所谓的好用与不好用的比较有什么意义?
我们在这里讨论,一个很重要的基础就是作为一个专业技术人员的基本技术素养,即到底什么才是有技术价值的,要懂得判断。
把所谓“情况不同”拿来做借口,就无视了不依赖于实际情况的基本技术价值。
好比我外出采访,遇到突发事件,就用 DV ;一般情况,就用 SX 。这不等于我就会说 DV 比 SX 好。
DV 和 SX 在基本技术规格方面有完全不同的指标,虽然 DV 方便、轻巧,但能够用 SX 的场合我们必须尽量用 SX ,因为它提供更好质量的图象,因为我们必须对观众负责、必须用更好的提供给他们,即使我们很扛 SX 的时候更辛苦、更累,很多情况 SX 更困难,尽管观众没有这样要求过我们。
这是因为人是要追求更好的,不能因为方便而懒惰,而止步,不会用情况不允许之类的话来安慰自己的不求上进。
CPU 的 Cache 仅仅有 1M ,但几年前才有几百 k ,不断的增长是因为人们从来没有满足过老旧的 CPU 结构体系。
chinaviper
2005-06-02, 20:48
我觉的大家都没必要去回他帖,这种人越回贴他越得意,没必要和这么烂的人讨论,什么都不懂就装懂.
jiangchangjiang
2005-06-02, 22:08
环境和条件,当然不仅仅是价格,当你在北京要拉屎,会不会跑到美国去拉?你崇尚的是叫一个20岁大小的人学习技术到30岁开始挣钱(不知道那时还能不能挣)?而我是希望一个20岁的人开始使用软件挣钱到30岁后深入技术!
不知到你浪费了多少时间!如果象你那样我情愿去做一个导演也许到了30还可以情人专门给我写软件?!为什么你要去当记者? 为什么要担心你的中年危机?CG最终目的就是创造他的价值 如果没有价值的创造CG他意义何在?
而你也知道先挣钱,后技术? 而当你的记者,你能确保到40时候你所写的东西会是一个一直都在从事使用软件经验丰富的人出色?
jiangchangjiang
2005-06-02, 22:12
chinaviper wrote:
我觉的大家都没必要去回他帖,这种人越回贴他越得意,没必要和这么烂的人讨论,什么都不懂就装懂.
首先请明确指出我那点是在不懂装懂?
再者,我到想见识见识你的 MB
水平到什么程度了!?
跟大家 当着大家面说说,你能用 MB做到什么让我做不到的东西?
jiangchangjiang
2005-06-02, 22:25
强者跟强弱者更弱,未必见得。
清风侠影
2005-06-03, 08:54
jiangchangjiang wrote:
环境和条件,当然不仅仅是价格,当你在北京要拉屎,会不会跑到美国去拉?你崇尚的是叫一个20岁大小的人学习技术到30岁开始挣钱(不知道那时还能不能挣)?而我是希望一个20岁的人开始使用软件挣钱到30岁后深入技术!
不知到你浪费了多少时间!如果象你那样我情愿去做一个导演也许到了30还可以情人专门给我写软件?!为什么你要去当记者? 为什么要担心你的中年危机?CG最终目的就是创造他的价值 如果没有价值的创造CG他意义何在?
而你也知道先挣钱,后技术? 而当你的记者,你能确保到40时候你所写的东西会是一个一直都在从事使用软件经验丰富的人出色?
看到这句我不得不再说两句了,楼主还是有所追求的。不错CG的最终目就是创造她的价值,但如何创造呢?就凭单打独斗吗?错!!
我们需要集体协作。在这儿我想告诉你:所谓的精通MAYA是指要精通她的制作流程,而非她的所有功能。你只需要精通她的某一模块就够了。
在一个正规的制作部门也正是有几十个上百个这样熟练掌握MAYA的其中一个模块,又精通她的整个制作流程的人组成的。他们在一起便组成了完整的MAYA.
而MAYA也是为这些人设计的。
如果你想一个人学透她我想你学到30岁是不够的。
如果楼主要自己制作《星战3》这样的作品的话,我想最好还是学MAX吧,因为你做一百年就差不多了,而MAYA需要一千年。
chinaviper
2005-06-03, 13:05
jiangchangjiang wrote:
首先请明确指出我那点是在不懂装懂?
再者,我到想见识见识你的 MB
水平到什么程度了!?
跟大家 当着大家面说说,你能用 MB做到什么让我做不到的东西?
;)你不要分叉,什么软件都可以做到相同效果,不过你不是想比那个软件快么?可惜你说了这么多的废话和发了这么多的max的相关功能,只能说明max有那些功能,看图识字?可惜都说不出,也拿不出什么有证据证明max有哪一项功能要比maya好,好在那里,快在那里,连和maya的功能相对比的测试都没,可以讲你对maya的功能一无所知,你凭什么可以说max比maya好,比maya快,另外你觉的mb不强,只能说你根本就没深入了解一个软件,就在这里发缪论。
windwind2008
2005-06-03, 13:11
jiangchangjiang wrote:
你有读心术吗?莫非你跟陈思宇
一样具有算命 的魔力? 你知道我想的什么?
如果照你的思路,角色动画在软件里的真谛是什么(首先我声明,IK FK目前没有一个角色师能离开,包括动态捕捉!但是我可没有提过真谛不真谛的字眼)?从这点看来,你就是个跟陈思宇 之类的 强加自己思维给人 唯心者,还有何资格说别人唯心?
或许你可以 搞一个 超级 BTK出来、让大家见识一翻?
真正荒谬的是那些看不起那种显得荒谬的事物的人!
你认为的别人就那么肤浅吗? 那何尝你又不是唯心地看代我的问题?一个为了心快而武断地看代一个问题的人说话又怎么个真理法??
HUMAN IK
endorphin怎么样你又有和资格说上一说,莫非你写有比他门强上几成的东西?? MB无敌这种言论都能出现的人,都到成为真理,和唯物主义,而我说一说MAX某些方面比MAYA方便快,到成了唯心了?
我拿 某本杂志上的一条消息来引以为据,就说明我信一为真了?
你也不过就是个想炫耀一下自己有如何科学去看待问题。 而事实上你还是很愚蠢!
空虚!说的对。每个人都会有!
软件的最终目的是服务于艺术家.
而流程的开发取决于艺术家与开发者的相互协作。
你的测试是以偏概全。因此没有说服力。后来的观点都缺乏充足的证据。
你在编程方面的无知最终导致了你不会成为一位技术强人。你只是一个软件操作工,仅此而已。
你在谈论的时候,你没有把项目作为第一位来考虑。建议你看一些管理类书籍。
IK的出现是因为FK的不便,是FK的重要补充。他们最终只是工具。动作捕捉同样是工具。就和农夫手中的锄头,工人手中的扳手一样普通。他们怎么会是动画的最终目的?
endorphin刚出来不久,你就用上了,说明你是一个新事物的追求者。maya比max晚出几年,你竟然没有追求新事物,看来很矛盾!
还在跟别人说,你mb做的东西我max没有做不出来的。这不是很搞笑吗?你的观点是max做角色快啊,而不是能不能做的问题。
mb是专为二足和四足角色设计的,它的出现是为了削减预算和提高效率。max即使只用自身的骨骼系统当然足以做出优秀的角色。差别在哪里,明眼人一看便知。
我干嘛要炫耀自己如何看待问题?事实摆在那里,有些人被蒙蔽了,我让它多见见阳光而已。
windwind2008
2005-06-03, 15:44
GHD wrote:
那个建模插件叫啥????叫啥??叫啥??叫啥??如果不给个链
会谗死人的
哪里是插件,一个脚本而已。
jiangchangjiang太不厚道,一味展示软件和插件。可惜都是浅尝辄止。有初学者不懂的地方,他就高姿态,碰见高手,他就耍无赖。多帮助那些需要帮助的
初学者该有多好,非要误导他们,放出软件功能馋他们!
接触max一段时间后,应该知道这个脚本网站:
http://www.script ot.com
这个脚本在:
http://www.script ot.com/scripts/web_upload/Herman Saksono/drawpolygon.zip
在此提醒jiangchangjiang:这里不是炫耀的地方,这里是交流与提高的天地。
平心静气与人交流,不要一味纸糊的donkey嗓门大。
因为:Barking dog never bite!
请点击下载附件:drawpolygon.zip (http://page.hxsd.com.cn/upload/2005/06/03/43483089.zip)
jiangchangjiang
2005-06-03, 21:52
清风侠影 wrote:
看到这句我不得不再说两句了,楼主还是有所追求的。不错CG的最终目就是创造她的价值,但如何创造呢?就凭单打独斗吗?错!!
我们需要集体协作。在这儿我想告诉你:所谓的精通MAYA是指要精通她的制作流程,而非她的所有功能。你只需要精通她的某一模块就够了。
在一个正规的制作部门也正是有几十个上百个这样熟练掌握MAYA的其中一个模块,又精通她的整个制作流程的人组成的。他们在一起便组成了完整的MAYA.
而MAYA也是为这些人设计的。
如果你想一个人学透她我想你学到30岁是不够的。
如果楼主要自己制作《星战3》这样的作品的话,我想最好还是学MAX吧,因为你做一百年就差不多了,而MAYA需要一千年。
团队,最重要的元素是人,而非软件,而所有软件都必须对他的流程了如指掌才能应用自如,这没有什么太大的区别!MAX只不过是将所有模块建立在一个整体下罢了。如果团队 每个人只会建模,那么这个团队还能做出东西吗?
你认为的这种团队的观点。是大部分人都知道的理论上的东西! 而真正能够象这样运作是需要大量资金的!
在中国这中凌乱的市场氛围目前,根本很难做到!
比如: 我个人做一段6分钟的3D动画,能领取15000元的酬劳(我曾抱怨这样的价格太底,注意我是个学生,刚离高中的学生)后来陆续给他门做了几次同样的活……!
而chinaviper 火星议员 的公司以前 做一个 45分钟 纯3D的动画,整个团队才收2万元!
这看起来很不公平吧?
而还有跟糟糕的。
组建团队,首先个人水平就要过关。 再者就是一些跟技术无关的东西了·
当得了当
2005-06-03, 22:39
木灯口代
jiangchangjiang
2005-06-03, 23:09
chinaviper wrote:
;)你不要分叉,什么软件都可以做到相同效果,不过你不是想比那个软件快么?可惜你说了这么多的废话和发了这么多的max的相关功能,只能说明max有那些功能,看图识字?可惜都说不出,也拿不出什么有证据证明max有哪一项功能要比maya好,好在那里,快在那里,连和maya的功能相对比的测试都没,可以讲你对maya的功能一无所知,你凭什么可以说max比maya好,比maya快,另外你觉的mb不强,只能说你根本就没深入了解一个软件,就在这里发缪论。
我没有说MB不强, 从 他同一个公司的MAX插件humanIK就能看出来了。肯定MB要比humanIK的功能全的多! 我发一些其他的MAX相关的功能,是因为很多人居然连MAX有那些东西都不知道,就说MAX如何垃圾,这不可笑吗?
首先, 我再说一遍我的理由, 最直接的理解就是 当我在MAX一键创建RIG时候MAYA还在输入烦琐的表达式, 然后就是,MAYA有时不得不靠自己编写一些工具(如果我要多想一些艺术上的东西恐怕时间不允许),而MAX则有着大量的第三方工具的支持。( MAX的功能具有强大的组合性,当你将某个不起眼的功能和其他的功能组合时可能产生一种奇怪但使用的功能,这是我个人的感觉)
2,群体角色的动画MAYA的实现方法不如MAX灵活快速直观,MAX的粒子脚本和CS都能很好地制作出来。MAYA群集则没有CS好使
3毛发,MAX的制作更快捷,更简洁,直观的梳剪,感觉比MAYA的笔刷好,虽然速度不如MAYA(如果有第三方工具ornatrix 可以产生快速的毛发)。支持骨骼IK任何变形动画来控制,粒子流的动画可附着于几何体表面,。(
4 角色动动力学碰撞,MAYA实现起来可能不如MAX的REACTOR来的更简便
5 MAX的所有几何体都可以成为骨骼来设定,而且多足角色动画有强大CAT支持,可以实现多足RIG一键生成。并支持运动捕捉非线编辑角色动画,可惜没有CAT FOR MAYA的版本……也就是说当我的角色动画做完了的时候MAYA可能还在做蒙皮 工作,MAYA的MB,也很难实现CAT的一些功能!
6,MAX的cloth 可以实现 与skin . skin wrap skin morph 点缓存
IK 任何关键帧动画结合,及可以反复地局部地解算 布料的某个局部区域 并完整地将他们融合成一个整体。
7,角色蒙皮MAX的PHy 可以快速产生准确的蒙皮,同时可以叠加skin morph可以跟准确控制肌肉运动。并可以单独为肌肉设置 IK属性, SKIN 同样提供灵活的蒙皮选项。
8MAX表情控制也不错了/
9 第三方工具多! 对于中国人来说这是个优势!
10 有中文版,脚本可以直接调用MAX里面的中文命令,不需要记忆太多MAX的基本命令,可以实现先生产后深入的过程,不象MAYA开始就必须花大量时间学习,甚至导致半途而废
11建筑动画强可以 快速为角色添加场景, 多边形强,目前角色动画多边形是最流行的
12.……
2005-06-04, 02:06
jiangchangjiang wrote:
我没有说MB不强, 从 他同一个公司的MAX插件humanIK就能看出来了。肯定MB要比humanIK的功能全的多! 我发一些其他的MAX相关的功能,是因为很多人居然连MAX有那些东西都不知道,就说MAX如何垃圾,这不可笑吗?
首先, 我再说一遍我的理由, 最直接的理解就是 当我在MAX一键创建RIG时候MAYA还在输入烦琐的表达式, 然后就是,MAYA有时不得不靠自己编写一些工具(如果我要多想一些艺术上的东西恐怕时间不允许),而MAX则有着大量的第三方工具的支持。( MAX的功能具有强大的组合性,当你将某个不起眼的功能和其他的功能组合时可能产生一种奇怪但使用的功能,这是我个人的感觉)
2,群体角色的动画MAYA的实现方法不如MAX灵活快速直观,MAX的粒子脚本和CS都能很好地制作出来。MAYA群集则没有CS好使
3毛发,MAX的制作更快捷,更简洁,直观的梳剪,感觉比MAYA的笔刷好,虽然速度不如MAYA(如果有第三方工具ornatrix 可以产生快速的毛发)。支持骨骼IK任何变形动画来控制,粒子流的动画可附着于几何体表面,。(
4 角色动动力学碰撞,MAYA实现起来可能不如MAX的REACTOR来的更简便
5 MAX的所有几何体都可以成为骨骼来设定,而且多足角色动画有强大CAT支持,可以实现多足RIG一键生成。并支持运动捕捉非线编辑角色动画,可惜没有CAT FOR MAYA的版本……也就是说当我的角色动画做完了的时候MAYA可能还在做蒙皮 工作,MAYA的MB,也很难实现CAT的一些功能!
6,MAX的cloth 可以实现 与skin . skin wrap skin morph 点缓存
IK 任何关键帧动画结合,及可以反复地局部地解算 布料的某个局部区域 并完整地将他们融合成一个整体。
7,角色蒙皮MAX的PHy 可以快速产生准确的蒙皮,同时可以叠加skin morph可以跟准确控制肌肉运动。并可以单独为肌肉设置 IK属性, SKIN 同样提供灵活的蒙皮选项。
8MAX表情控制也不错了/
9 第三方工具多! 对于中国人来说这是个优势!
10 有中文版,脚本可以直接调用MAX里面的中文命令,不需要记忆太多MAX的基本命令,可以实现先生产后深入的过程,不象MAYA开始就必须花大量时间学习,甚至导致半途而废
11建筑动画强可以 快速为角色添加场景, 多边形强,目前角色动画多边形是最流行的
12.……
大家快来看啊,多么荒谬的结论啊!!!!
1,2,3条楼猪jiangchangjiang列举了一大堆MAX的功能后,无非就是max比maya方便,快,而从不提起质量效果。你倒是用CS做个指环王中的攻城站的集群动画场景,看看会不会当掉。估计楼猪的机器不如老外,这样吧,我们降低要求,可以不上材质(默认材质),做一个万人场景,每个人有2组动作(指环王中有20多组),默认灯光,渲染4K,可以用网吧来渲,看你用多少时间。
4,5在没有比较例证的情况下,就轻易的下了“MAYA实现起来可能不如MAX的REACTOR来的更简便”,“MAYA的MB,也很难实现CAT的一些功能”你倒说说简便在那里,MB不能实现CAT的什么功能?????
6,7,8更是连maya都不提了,就是说max有什么功能,怎么样??
9,什么谬论,这些工具是中国人开发的吗???这是中国人的耻辱。楼猪jiangchangjiang把用盗版当优势,果然是脸皮厚啊。估计楼猪会反问我,你不也用
盗版,有什么资格说。我可以明确地告诉楼猪,自从工作以后,我就再也没用过盗版了。
10,像楼猪这样急功近利,心浮气燥,学maya当然会半途而废,而且max也不会学的好到那里去
11,这就证明了楼猪的唯心主义,真不知道这个结论是站在什么角度上提出的,自己用多边形做角色动画,所以目前角色动画多边形是最流行的???
最后,我得出一个结论:楼猪在扯蛋。同意的举手:D
2005-06-04, 02:12
mayax wrote:
那按照你这个说法,还有什么意思再说下去呢?
既然步行有步行的好,那大家可以指着飞机说: SB ,我步行都可以回家了,发明这个烂铁干什么?
但人之所以是人,是因为人会不断追求最好,步行之中则不忘记天上飞的鸟,才会有今天的飞机。浮士德也终于没有说出希望美好停留的话,梅菲斯特结果是输了与上帝的打赌,这是因为尽管 Maya 、XSI 已经很好了,人们还在追求更好、更快、更优秀。
即便是用 Max ,也没有人说我用 1.0 就够了这类话。即使说考虑情况,即使用正版,也更不见得 Maya 比 Max 要贵 —— 相反,Maya 比 Max 更便宜。
所以所谓考虑情况,那只是借口,是一种不负责任的话。若是考虑情况,那就是没有情况 —— 所有有可能遇到的情况都不一样、那么所谓的好用与不好用的比较有什么意义?
我们在这里讨论,一个很重要的基础就是作为一个专业技术人员的基本技术素养,即到底什么才是有技术价值的,要懂得判断。
把所谓“情况不同”拿来做借口,就无视了不依赖于实际情况的基本技术价值。
好比我外出采访,遇到突发事件,就用 DV ;一般情况,就用 SX 。这不等于我就会说 DV 比 SX 好。
DV 和 SX 在基本技术规格方面有完全不同的指标,虽然 DV 方便、轻巧,但能够用 SX 的场合我们必须尽量用 SX ,因为它提供更好质量的图象,因为我们必须对观众负责、必须用更好的提供给他们,即使我们很扛 SX 的时候更辛苦、更累,很多情况 SX 更困难,尽管观众没有这样要求过我们。
这是因为人是要追求更好的,不能因为方便而懒惰,而止步,不会用情况不允许之类的话来安慰自己的不求上进。
CPU 的 Cache 仅仅有 1M ,但几年前才有几百 k ,不断的增长是因为人们从来没有满足过老旧的 CPU 结构体系。
将楼猪的诡辩驳的体无完肤,到底是学新闻的,条理逻辑都好清晰:D
2005-06-04, 08:20
hzsrq wrote:
大家快来看啊,多么荒谬的结论啊!!!!
1,2,3条楼猪jiangchangjiang列举了一大堆MAX的功能后,无非就是max比maya方便,快,而从不提起质量效果。你倒是用CS做个指环王中的攻城站的集群动画场景,看看会不会当掉。估计楼猪的机器不如老外,这样吧,我们降低要求,可以不上材质(默认材质),做一个万人场景,每个人有2组动作(指环王中有20多组),默认灯光,渲染4K,可以用网吧来渲,看你用多少时间。
4,5在没有比较例证的情况下,就轻易的下了“MAYA实现起来可能不如MAX的REACTOR来的更简便”,“MAYA的MB,也很难实现CAT的一些功能”你倒说说简便在那里,MB不能实现CAT的什么功能?????
6,7,8更是连maya都不提了,就是说max有什么功能,怎么样??
9,什么谬论,这些工具是中国人开发的吗???这是中国人的耻辱。楼猪jiangchangjiang把用盗版当优势,果然是脸皮厚啊。估计楼猪会反问我,你不也用
盗版,有什么资格说。我可以明确地告诉楼猪,自从工作以后,我就再也没用过盗版了。
10,像楼猪这样急功近利,心浮气燥,学maya当然会半途而废,而且max也不会学的好到那里去
11,这就证明了楼猪的唯心主义,真不知道这个结论是站在什么角度上提出的,自己用多边形做角色动画,所以目前角色动画多边形是最流行的???
最后,我得出一个结论:楼猪在扯蛋。同意的举手:D
早就举起来了,
误导大家,乱弹琴的人的确很招人讨厌。
2005-06-04, 08:23
不过还是建议大家不要回这个帖子了,跟这种脑子不开窍又极端狂妄自大的人没什么好谈的!
chinaviper
2005-06-04, 09:32
jiangchangjiang wrote:
我没有说MB不强, 从 他同一个公司的MAX插件humanIK就能看出来了。肯定MB要比humanIK的功能全的多! 我发一些其他的MAX相关的功能,是因为很多人居然连MAX有那些东西都不知道,就说MAX如何垃圾,这不可笑吗?
首先, 我再说一遍我的理由, 最直接的理解就是 当我在MAX一键创建RIG时候MAYA还在输入烦琐的表达式, 然后就是,MAYA有时不得不靠自己编写一些工具(如果我要多想一些艺术上的东西恐怕时间不允许),而MAX则有着大量的第三方工具的支持。( MAX的功能具有强大的组合性,当你将某个不起眼的功能和其他的功能组合时可能产生一种奇怪但使用的功能,这是我个人的感觉)
2,群体角色的动画MAYA的实现方法不如MAX灵活快速直观,MAX的粒子脚本和CS都能很好地制作出来。MAYA群集则没有CS好使
3毛发,MAX的制作更快捷,更简洁,直观的梳剪,感觉比MAYA的笔刷好,虽然速度不如MAYA(如果有第三方工具ornatrix 可以产生快速的毛发)。支持骨骼IK任何变形动画来控制,粒子流的动画可附着于几何体表面,。(
4 角色动动力学碰撞,MAYA实现起来可能不如MAX的REACTOR来的更简便
5 MAX的所有几何体都可以成为骨骼来设定,而且多足角色动画有强大CAT支持,可以实现多足RIG一键生成。并支持运动捕捉非线编辑角色动画,可惜没有CAT FOR MAYA的版本……也就是说当我的角色动画做完了的时候MAYA可能还在做蒙皮 工作,MAYA的MB,也很难实现CAT的一些功能!
6,MAX的cloth 可以实现 与skin . skin wrap skin morph 点缓存
IK 任何关键帧动画结合,及可以反复地局部地解算 布料的某个局部区域 并完整地将他们融合成一个整体。
7,角色蒙皮MAX的PHy 可以快速产生准确的蒙皮,同时可以叠加skin morph可以跟准确控制肌肉运动。并可以单独为肌肉设置 IK属性, SKIN 同样提供灵活的蒙皮选项。
8MAX表情控制也不错了/
9 第三方工具多! 对于中国人来说这是个优势!
10 有中文版,脚本可以直接调用MAX里面的中文命令,不需要记忆太多MAX的基本命令,可以实现先生产后深入的过程,不象MAYA开始就必须花大量时间学习,甚至导致半途而废
11建筑动画强可以 快速为角色添加场景, 多边形强,目前角色动画多边形是最流行的
12.……
看你的回复,就知道你对maya了解的水平是怎么样,连门外汗都不如,就无须拿什么相关功能和maya做什么比较了,因为就你用maya的水平就不配.连基本的使用和原理都不会,而且看你的样子,顶多是cg的民工,max解决不了的问题,就去找插件,一点创新和解决问题的能力都没,这么心浮气躁,你也不用学什么了,max是那么好?那有何需那么多插件,正是证明它的不强大.
1.当 max还在rig的时候,maya几分钟的时间已经可完成rig和倒入自家的mb作动画了,根本不要什么表达式,而且max完成不了的功能,没插件的话看你怎么做,maya可以靠内部强大功能就能解决问题。此乃强大之一。
2.群体角色的动画Max的实现方法不如maya灵活快速直观,maya的粒子脚本完全能很好地制作出来。MAYA群集AI比cs强n倍。此乃强大之二。
3.毛发,Maya的制作更快捷,更简洁,直观的梳剪,不但可以用MAYA的笔刷而且可以用多种方法控制,虽然速度又比max强n倍,自带的hair系统,每根头发都可相互碰撞,10多种头发梳理方式,粒子的动画不但可以做超简单的效果。例如粒子付着于几何体表面,还可以做任何你max做不到的效果。此乃强大之三。
4。角色动动力学碰撞,MAYA可以用多种任何方法实现。而max只能用REACTOR而已。。。此乃强大之四。
5。maya 拥有强大的skin,骨骼功能,绑定就是超快, 而且maya和mb超强大,并支持运动捕捉非线编辑角色动画,根本就无需要那些垃圾的cat,cs……也就是说当我的角色动画做完了的时候max可能还在做蒙皮工作,max的cs,很难实现mb relation的全部功能!更不要说实现maya的全部功能。此乃强大之五。
6。maya的cloth实现真实的准确的解算你想怎么做都可以,而你只能做你所谓的如此简单的效果而已。此乃强大之*。
7,角色蒙皮,maya 可以快速产生准确的蒙皮, 强大肌肉系统,可以结合强大的动力学作肌肉碰撞,肌肉变形。and so on...此乃强大之7。
8.maya的表情动画何其强大,结合trax editor的编辑,就是锦上添花。此乃强大之8。
9 。第三方mel工具多! 本来maya就是比max快,有这些mel,比max快n多,。。此乃强大之9。
10 maya根本就不需要中文版,简单直观方便的操作,简直就如行云流水,像你这样连maya这么简单,要搞到学习半途而废,也难怪你不会用maya,原来你就是其中的一员。
11错,maya有多种建模方式,而max怎么建还是poly, 而且maya的nur 如何强大,看电影、看n年前人家用maya2.x版本做的making of binggo就知道。
12.强大的3,2d匹配合成maya live,强大无所不能的流体……
13.强大的数不完。。。
思恋的船
2005-06-04, 09:37
吵来吵去的 软件还学不学了 每个人都有自己的路 , 我睡觉去了
jiangchangjiang
2005-06-04, 13:12
hzsrq wrote:
大家快来看啊,多么荒谬的结论啊!!!!
1,2,3条楼猪jiangchangjiang列举了一大堆MAX的功能后,无非就是max比maya方便,快,而从不提起质量效果。你倒是用CS做个指环王中的攻城站的集群动画场景,看看会不会当掉。估计楼猪的机器不如老外,这样吧,我们降低要求,可以不上材质(默认材质),做一个万人场景,每个人有2组动作(指环王中有20多组),默认灯光,渲染4K,可以用网吧来渲,看你用多少时间。
4,5在没有比较例证的情况下,就轻易的下了“MAYA实现起来可能不如MAX的REACTOR来的更简便”,“MAYA的MB,也很难实现CAT的一些功能”你倒说说简便在那里,MB不能实现CAT的什么功能?????
6,7,8更是连maya都不提了,就是说max有什么功能,怎么样??
9,什么谬论,这些工具是中国人开发的吗???这是中国人的耻辱。楼猪jiangchangjiang把用盗版当优势,果然是脸皮厚啊。估计楼猪会反问我,你不也用
盗版,有什么资格说。我可以明确地告诉楼猪,自从工作以后,我就再也没用过盗版了。
10,像楼猪这样急功近利,心浮气燥,学maya当然会半途而废,而且max也不会学的好到那里去
11,这就证明了楼猪的唯心主义,真不知道这个结论是站在什么角度上提出的,自己用多边形做角色动画,所以目前角色动画多边形是最流行的???
最后,我得出一个结论:楼猪在扯蛋。同意的举手:D
魔戒 的群集 是MAYA完成的吗? 你有如何说的 MAX CS 和 MAX PF 的群集质量不高?
4 5 我说的是MB很难实现CAT的一些功能 而不是不能实现(一般无赖喜欢故意扭曲别人的话) MB 主要是 人物动画,如果叫MB在一分钟之内实现 100足的动物真实的动画,并使用REACTOR进行动力学碰撞,你去试试! MB的 步迹绝对没有CAT跟好使! REACTOR较MAYA的动力学特点就在于
MAX的骨骼可以是几何体,所以可以直接使用骨骼产生动力学碰撞,和MAYA的那种方式比肯定方便!
6 7 8 只是在说明MAX在这些方面有MAYA同样的功能,不会弱于MAYA
9 我可没有推崇D版! 中国在这方面的 “马太效应” 早就形成,所以我不会在这方面以卵击石。 而团队开发工具的所要的资金是直接购买的N倍,不划算,而且更不能保证你所花的时间不会浪费!
10 在平时我很细心的:D (在这里例外) 心浮气燥 学什么软件都一样,又怎么能只是针对MAYA呢?
11 这应该不是我认为的。如果不是多边形 那你认为最流行的角色建模 方式 是什么?
最后,…
jiangchangjiang
2005-06-04, 13:24
chinaviper wrote:
看你的回复,就知道你对maya了解的水平是怎么样,连门外汗都不如,就无须拿什么相关功能和maya做什么比较了,因为就你用maya的水平就不配.连基本的使用和原理都不会,而且看你的样子,顶多是cg的民工,max解决不了的问题,就去找插件,一点创新和解决问题的能力都没,这么心浮气躁,你也不用学什么了,max是那么好?那有何需那么多插件,正是证明它的不强大.
1.当 max还在rig的时候,maya几分钟的时间已经可完成rig和倒入自家的mb作动画了,根本不要什么表达式,而且max完成不了的功能,没插件的话看你怎么做,maya可以靠内部强大功能就能解决问题。此乃强大之一。
2.群体角色的动画Max的实现方法不如maya灵活快速直观,maya的粒子脚本完全能很好地制作出来。MAYA群集AI比cs强n倍。此乃强大之二。
3.毛发,Maya的制作更快捷,更简洁,直观的梳剪,不但可以用MAYA的笔刷而且可以用多种方法控制,虽然速度又比max强n倍,自带的hair系统,每根头发都可相互碰撞,10多种头发梳理方式,粒子的动画不但可以做超简单的效果。例如粒子付着于几何体表面,还可以做任何你max做不到的效果。此乃强大之三。
4。角色动动力学碰撞,MAYA可以用多种任何方法实现。而max只能用REACTOR而已。。。此乃强大之四。
5。maya 拥有强大的skin,骨骼功能,绑定就是超快, 而且maya和mb超强大,并支持运动捕捉非线编辑角色动画,根本就无需要那些垃圾的cat,cs……也就是说当我的角色动画做完了的时候max可能还在做蒙皮工作,max的cs,很难实现mb relation的全部功能!更不要说实现maya的全部功能。此乃强大之五。
6。maya的cloth实现真实的准确的解算你想怎么做都可以,而你只能做你所谓的如此简单的效果而已。此乃强大之*。
7,角色蒙皮,maya 可以快速产生准确的蒙皮, 强大肌肉系统,可以结合强大的动力学作肌肉碰撞,肌肉变形。and so on...此乃强大之7。
8.maya的表情动画何其强大,结合trax editor的编辑,就是锦上添花。此乃强大之8。
9 。第三方mel工具多! 本来maya就是比max快,有这些mel,比max快n多,。。此乃强大之9。
10 maya根本就不需要中文版,简单直观方便的操作,简直就如行云流水,像你这样连maya这么简单,要搞到学习半途而废,也难怪你不会用maya,原来你就是其中的一员。
11错,maya有多种建模方式,而max怎么建还是poly, 而且maya的nur 如何强大,看电影、看n年前人家用maya2.x版本做的making of binggo就知道。
12.强大的3,2d匹配合成maya live,强大无所不能的流体……
13.强大的数不完。。。
原来MAYA做角色不过如此呀! 等等再回…
哭月的猪
2005-06-04, 17:33
楼主的执着和力战群雄的气魄~~~~没话说~~我顶!(我没带任何感***彩,因为这里早就充满了人身攻击甚至是人格侮辱。)
2005-06-04, 19:42
总算看完了~
2005-06-04, 20:26
楼主的执着和力战群雄的气魄~~~~没话说~~我顶!(我没带任何感***彩,因为这里早就充满了人身攻击甚至是人格侮辱。)
不错!楼主能回帖到现在!
2005-06-04, 20:51
有些议员的水平差了点
不如前面些贴子的!呵~~
继续观望中....
2005-06-05, 04:05
感谢windwind2008 我有那个了 另外我也灌一点:D
MAXMATTER印刷特效 Atomizer喷雾器特效
Pandora潘朵拉特效 Bones Pro MAX骨骼变形特效
Sand Blaster粒子系统 Chameleon变色龙特效
Shag : Fur毛发特效 Clay Studio泥塑特效
Splash MAX ! 水花溅起特效 Clay Studio Pro泥塑特效专业版
Surface Tools模型建立工具特效 Comicshop不可思议的卡通化特效
Texture Lab质感实验室特效 Fractal Flow MAX画面扭曲特效
Tree Factory树木工厂-FOR MAX Glider滑行器特效
UltraShock大震动特效 Gradient渐层特效
X 光线特效 Illustrate 2.0勾边特效
MetaReyes4.0 肌肉塑型特效 Lightning闪电特效
DirtyReyes 风化老旧特效 ClothReyes2.0 布的模拟特效
JetaReyes 表情模拟特效 CartoonReyes 卡通化特效
24to30f .zip 这是一个将最后输出动画由每秒24帧提升到每秒30帧的插件,它会自动插入过渡帧。 11K
adplate.zip 一个广告牌插件,让你轻松的做出翻板的效果。 135K
afrmat40.zip 让你在普通的材质上使用光线追踪效果。 40K
airfoil2.zip 能让你方便的生成螺旋桨。 44K
array2.zip 后期合成中可以产生阵列的效果。 213K
bgndcolor2.zip 可在后期合成中定义背景。 8K
blobmod.zip 粘团插件,效果非常好哦! 20K
blur20b2.zip 后期合成中可以指定特定材质或物体进行模糊。 10K
blurfire.zip 模糊火焰,产生火炬等效果。 150K
grid.zip 新的栅格物体。 24K
hair.zip 强力的头发生成器,功能很强大,但计算量很大。 68K
helicoi2.zip 回旋体生成器。 277K
hft.zip 便利的图象滤镜工具。 17K
HYPERMATTER: 这是一个必须拥有的PLUGINS,能在MAX中实现soft body 让你的物体拥有动人的特性。
idselect.zip ID选择工具。 5K
int l.zip 插入式样条曲线修改器。 12K
killer2.zip 堆积插件。 157K
lag.zip 滞后修改器。 18K
lwoimp02.zip LightWave物体导入插件。 6K
lx.zip Linked XForm修改器加强版。 21K
maskmod.zip 遮罩修改器。 83K
max2iv.zip 能将max文件转化为iv文件。 36K
maxdir2.zip max场景浏览器,象windows的浏览器一样方便。 20K
mesh2 l2.zip 网格物体转变为样条曲线修改器。 11K
meshtools.zip 网格物体修改器工具。 264K
mfr2.zip 强大的物体修改器工具。 52K
mli2max.zip 为导入AutoCAD渲染材质而开发的插件。 33K
bomb2.zip 改进的标准爆炸。 17K
brick.zip 程序砖块材质插件。 114K
calculat.zip 后期合成编排插件。 176K
ccube2.zip 程序化的彩色立方体材质。 160K
cellular.zip 细胞插件。 29K
chase.zip 新粒子系统:“追逐重力”。 38K
colorcorrect_v20.zip 色彩校正插件,帮你更准确的选择颜色。 99K
colorize.zip 彩色化纹理。 22K
combust2.zip 先进的燃烧插件,包括:节点燃烧、物体燃烧、粒子燃烧。 76K
counter_v2_0.zip 计数器插件。 66K
counter2.zip 后期合成中的视频计数器。 227K
cro ec.zip 交叉选择物体生成器。 20K
deflect2.zip 更新的导向板。 23K
directx out.zip DirextX输出插件。 138K
dots.zip 杂点化程序材质。 328K
druid.zip 草皮生成器的限定版,功能很强大。 132K
edge2 l.zip 边界转变成样条曲线的修改器。 6K
efxstair.zip 楼梯生成器,非常好用。 625K
ego_112.zip 乐高拼装积木生成器。 22K
emesh2r2.zip 改进的EditMesh编辑器。 84K
e line2.zip 改进的EditSpline编辑器。 105K
fastprts.zip 粘稠超级粒子系统。 242K
filters.zip 三个后期合成插件:calpha.flt(裁剪后期合成中图片的alpha通道)、galpha.flt(裁剪后期合成中抖动模式图片的alpha通道)、seebuf.flt(可以让你看见如:ZBuffer、标准、材质标识等通道)。 16K
flip2.zip 后期合成中产生反转的效果。 413K
footpaht.zip 步迹插件,可配合“角色工作室”一起使用。 392K
glowplus.zip 增强的后期合成中的晕光插件。 286K
grav.zip 新增的三个空间扭曲重力系统。 62K
gravity2.zip 新增三个粒子系统。 74K
gray2.zip 灰化后期合成插件,能产生黑白动画。 166K
mosaic2.zip 后期合成马赛克插件。 69K
mountain.zip 山脉生成器。 210K
ms1r2.zip 表面修改工具。 121K
noise2d.zip 2DNoise修改器。 25K line.zip 样条曲线法线修改器。 12K
objexp.zip 物体输出插件。 11K
part.zip 标准粒子物体增强版。 27K
partlist.zip 物体计算列表插件。 34K
pathutil.zip 路径控制插件。 26K
pdi .zip 粒子系统置换修改器。 22K
pgrav.zip 重力粒子修改器。 24K
pid.zip 片面物体材质ID修改器。 16K
plugmgr.zip 插件管理器。 59K
pmod.zip 变形图修改器。 15K
point3d.zip 3D实点生成器。 11K
polycount.zip 多边形计数器。 6K aint.zip 粒子物体材质器。 42K line.zip 粒子曲线物体生成器。 16K
push.zip 能使衣服不和身体网格物体交叉的插件。 13K
raymtl.zip 光线跟踪材质。 64K
rgb2 max-sgi.zip SGI图片格式输入和输出插件。 234K
rhinomax2imp.zip 能输出Rhino 3DM文件格式。 69K
roller.zip 滚动控制器,能让你的车正确的沿路面滚动。 65K
rotate2.zip 后期合成中翻页效果。 215K
rubik.zip 魔方插件。 258K r2_072.zip 空间扭曲物体新增:“柔化爆炸”。 66K
scatter.zip 发生器生成器。 27K
sgilogo.zip SGI标志生成器。 30K
shift2.zip 变化修改器。 254K
sketch.zip 后期合成中草图效果。 17K a hot.zip 快照插件,使你可以脱离Biped控制。 17K ider.zip 蜘蛛网插件,不用麻烦的画了! 29K latter.zip 飞沫材质插件。 82K ot.zip 柔化点光物体。 51K
stamper.zip 后期合成中生成个人印章的插件。 28K
supeli 2.zip 超级椭圆生成器。 56K
surround.zip 环视浏览器,很方便看模型。 964K
te .zip 镶嵌花纹生成器。 33K
texporter2.zip 往网格物体上贴图的工具。 122K
thaw2.zip 融化插件,效果很好。可以达到“终结者II”的效果。 277K
tprint2.zip 文字列表插件。 244K
tra lugin.zip 半透明材质。 49K
tvlines.zip 后期合成中生成电视线的插件。 29K
viewz2.zip 检查Z缓冲的插件。 69K
vp1r2.zip 一组后期合成插件。 29K
water2.zip 能生成真实下雨涟漪的材质。 54K
wing2.zip 飞翼生成器。 58K
zcomp.zip Z缓冲Matte材质。 56K
zfocus2.zip Z轴聚焦后期合成插件。 289K
4D PAINT:能够让你直接在3D模型上随心所欲涂鸦一番的材质编辑工具包。请将fourd.dlu拷到max/stdplugs目录下,这样才能直接将max场景导入4D PANIT。
AEGIS: 可以对MAX的任何粒子施加反射,发散等作用力
AFTERBURN: 能够生成真实的云,烟雾等等,效果十分好
ALL PURPOSE PARTICLES: 增强性的粒子系统
ATOMIZER: 能进行空间变形的粒子系统
BONESPRO: 创建骨架变形的PLUG-INS
CARTOONREYES: 利用它能制作出广播级的卡通片
COMICSHOP: 十分优秀的生成2D CARTOON的plugi CHARACTER STUDIO:正式版.
CLOTHESREYES: 用于模拟织物的运动,效果令人惊异,绝对值得一试
Davinci3D: 一个新出的建模工具,有很多独特的地方,十分值得尝试.
DIRTYEYE:能够将金光闪闪的物体神奇般的变成刚从垃圾堆中捡出的肮赃的石头
FastPrts: 是一个替代MAX本身的几个粒子系统的.作者称它能百倍提高metaparticle 的着色速度.我试了一下,果然快了许多.
FRACTFLOW: 直接对生成的图象处理,可以实现涟漪,波动,热力等等效果.
GENESIS: 漂亮的光影效果!
HYPERMATTER: 这是一个必须拥有的PLUGINS,能在MAX中实现soft body 让你的物体拥有动人的特性。
Illstr3: 也是一个做CARTOON的PLUGINS.界面很漂亮.
JETAREYES:1 2 3 4用于做面部动画
lcrt: 能够平滑的观察你的场景,通过生成自己的格式.
Lumetool:
Map: 一个可能会改变你的用键习惯的plugi Maxmatter 一组特殊的贴图材质,用于砖墙等.
MAXTRAX: 可以作出各种轨迹,如车的滑痕等
Maxtitle:文字处理
MATHMAX: 由数学公式决定你的空间变形.
METAREYES: 能够计算出人体或动物的肌肉组织
MORPHMAGIC PRO: 专业级的动作变形软件,WESTWOOD的“银翼杀手”可是用它作的哦!
OUTBURST: 3DSMAX上最强的粒子系统,强烈推荐。
PANMAX: 几个特殊透镜的集合,如钻石,椭圆....
proteus: 一个新出的METABALL建模工具.最令人感兴趣的是它号称能直接把MESH物体转化为变形球
radioray: 这个版本里有几个灯光模型.
RAYGUN: 专为MAX设计的光线追踪系统
RAYMAX: 为3D MAX设计的第一套光线追踪计算系统
realpeople: 利用贴图在场景中加入人,树等物体
REALLENSFLARE: 逼真的光照效果,能模拟各种太阳光照和其它光照效果
procluster: 利用粒子系统模拟云,雾,烟等效果
SANDBLASTER:“克隆”专家,用它不用吹灰之力就能造出成千上百的小鸟、鱼群.....嗨!就是不能“克隆”真人。将bong.dll拷到max目录下。
SHAG:FUR: 做毛发效果用的.
SPLASH: 能产生“打水漂”的特效和水花飞溅的效果
Smirk: 和MORPHMAGIC一样.5M哦.
SURFACE TOOLS: 产生光滑的表面
treedruid: 可以做trees和gra .
TREE FACTORY: 有了它,可以打破“十年树人,百年造树”的老话——总而言之是个专业级的造树工具。将bong.dll拷到max目录下。
Ultrashock: 请到这儿看www.maxplugi .com.
X-RAY: 很奇特的材质.www.maxplugi .com
24TO30FPS 转换工具 ACI2MAT 导入AutoCAD文件的工具
BILLBOARD lookat控制器 CARRERA 修改器
COLORTAB DEM2MAX 对象生成工具
DETACHER 拆卸器 EXCLUDE 光线辅助工具
FASTPRTS 粒子系统 HSPLINE 修改器
MAX20BJ MAYA(*.obj *.mtl)导出文件 MLI2MAX 导入AutoCAD
MOEBIUS 对象生成工具 NURBSER 曲线工具
OBJ2MAX MAYA(*.obj *.mtl)导入文件 PANORAMA
PARALLAX 过滤工具 PARTLIST 对象编辑
PATCHWORK 材质编辑器 PROFILE 修改器类似与loft功能
PSIALPHA 效果过滤 PTEXTURE 设置粒子的编辑器
RFIELDS 图象过滤工具 ROLLER 路径工具
SGILOGO SANPASHOT
SOAPFILM SPIDER 产生蜘蛛网
STICKS 编辑器 TERRAIN 产生山及地带的工具
TOYTRAIN 一个系统plugi VISTASCR
WATER2 V3.1 材质工具 XIDMARY
CETHRU 光效工具 GRADYENT 渐变编辑器
AMBIENT 材质工具 MIX Port Tools
MatID Mask 材质工具 Progre Hook
Soft Selection Paint 直接在Edit Mesh上上色的工具 Supertape
24TO30FPS 37K
3DMAX的Video Post的插件,将动画由电影模式转为电视模式
ACI2MAT 28K
重新设置物体的材质为基础色,特别适用于CAD模型的导入
BILLBOARD 38K 一个增强的LOOKAT动画控制器(包括2D转化)
CARRERA 28K 增强的样条曲线修改器
COLORTAB 24K 用于创建ASCII色彩栏外的材质库
DEM2MAX 53K 用于输入数字化视图(Digital Elevation)贴图
DETACHER 24K 在网格物体上进行网面分离
EXCLUDE 30K 可以通过一个对象去设置灯光include或exclude的列表
FASTPRTS 258K 提供3DMAX超级粒子的重新编辑功能(包括完整帮助)
HSPLINE 24K 又一个 line增强编辑器
INTERLACE 55K 一个video post的插件,可以将影象进行交互处理生成立体环形图象
MAX2OBJ 44K 从3DMAX中导出Alias|Wavefront的OBJ和MTL文件
MLI2MAX 34K 可以从AutoCAD Render material libraries导入3DMAX
MOEBIUS 51K 可以产生moebius效果的录音
NURBSER V3.1 31K 修正了NURBS curve的一些错误
OBJ2MAX V3.1 67K 可以允许导入Alias|Wavefront的OBJ和MTL文件
PANORAMA 64K 用于渲染生成全景图象,可以用Live Picture's Viewer观看
PARALLAX 46K 这是提供一个渲染特效和Video Post的滤镜
PARTLIST 43K 可以将场景内的物体进行计算和分类(也适用于CAD)
PATCHWORK V3.1 32K 是一个类似于checker的贴图插件,可以用来定义圆形、三角和方形贴图
PHOTOMETER 37K 这是一个帮助插件,用于测量场景中色彩
PROFILE V3.1 58K 一个类似于lofter的场景修改器
PSIALPHA 32K 这是effect和video post的插件,用于制作alpha通道
PTEXTURE 37K 材质插件,根据粒子的速度和尺寸设置粒子的色彩
RFIELDS 22K 影象滤镜,反转图象顺序
ROLLER 38K 专用于控制对象的滚动动画(车轮,硬币等)
SGILOGO 33K 产生新的基本物体的插件
SNAPSHOT 26K 创建 PRS 帧物体(子物体),使用导入混合图象产生新的动画
SPIDER 42K 画蜘蛛网的插件
STICKS 59K 一个网格对象修改器,编辑网格物体的边缘
TERRAIN 73K 专门用于建立地形和山峰
TOYTRAIN V3.1 35K 这是一个系统插件
WATER2 V3.1 57K 贴图插件,用于创建水波纹,水珠下落的动画贴图
XIDMARY V3.2 50K 增添一个立体摄像机
DgMotionControl 1.0 :Loads and a lies Kuper motion control data to a Free Camera
Illustrate! 5.1 :FOR 3DMAX4的卡通插件!(1。85MB)
DgOverlay 1.0 :Overlays text and data information on the final rendered image
DgMagnify 1.0 :Creates fish eye le e type distortio over an area of the image
DIGIMATION.X-RAY.V1.6E:渲染工具加X-RAY独有的质材系统,又一渲染的好选择!
Character Studio 3.0 for 3D Studio:来自黑白软件连接!
Character Studio 3.0 for 3D Studio:来自虚拟世界连接!
Character Studio 2.2 for 3D Studio :3D界没有人不知道动画工具。
Seascape-max3:用来模拟波澜壮阔的大海的插件,哈哈,是不是想到了铁塔尼克号啊!
Lightscape for MAX3 PLUG:老牌的渲染巨匠为3DMAX/VIZ的插件!
Creature creator:顾名思义又一狂猛的MAX Plugin Manual! 组合式的生物建模工具!
Mental ray 2.1 Mental ray 2.1本地完整版下载 39MB是当今(最?)强大的渲染引擎。而它现在有了For 3DS Max3.x的版本
4D PAINT:能够让你直接在3D模型上随心所欲涂鸦一番的材质编辑工具包。可以在三维物体上绘画各种贴图的插件 !
SIS.SPECIAL.PURPOSE.PARTICLES.V1.2: 能创建不计数量的characters ALL PURPOSE PARTICLES: 增强性的粒子系统
BONES PRO: 创建骨架变形的PLUG-INS
Incredible Comic Shop, for 3D Studio 3d max的卡通插件。 利用它能制作出广播级的卡通片!
Simcloth:能模拟布料的仿真插件 ,很好用!
DIRTYREYES:能够将金光闪闪的物体神奇般的变成刚从垃圾堆中捡出的肮赃的石头
GLIDER:特殊的空间变形特效插件
JETAREYES: 能让人摆出各种姿态 LENZFX:能模拟出各种光照效果的插件,MAX2.0中内置
MORPHMAGIC PRO: 专业级的动作变形软件,
OUTBURST: 原来是Softimage 的一个粒子系统插件,现在转移到3D MAX上了,3DSMAX上最强的粒子系统!
RAYGUN: 专为MAX设计的光线追踪系统 !
plug-in.exe:不知名插件! Map Path :又一路径工具,据说比较好!
DigiPeople 专门生***物模型的的工具 ,想建造虚拟现实世界吗?用它准行!!
REALLENSFLARE: 逼真的光照效果,能模拟各种太阳光照和其它光照效果
SANDBLASTER:“克隆”专家,用它不用吹灰之力就能造出成千上百的小鸟、鱼群.....嗨!就是不能“克隆”真人。
DIGIMATION.E ential Textures :扩充纹理。
Adplate-max3.zip
Texture Layers 1.0
SISYPHUS.THOR.V1.1
thaw:制作融化效果,不错的插件!
fractflo:一个做波动效果的插件
fire: 顾名思义当然是 做火的插件 啊!
Davinci3d: 一个建模的插件 !还可以!
pwadruid: 一个做树的插件 ,又是好东西!
LightBoy.zip
MAXMATTER.ZIP
Fire.zip
DIGIMATION_LIGHTING.ZIP
礼花和下雪等VP特效插件FE:能直接生成礼花、下雪和下雨等VP特效,效果十分逼真!
使插件正常运行所需的动态链接库DLL
Genesis :起源光效过滤器,能产生各种光线效果,如镜头光斑、光环、星云、激光、放电等。
SHAG:HAIR: 能给任何物体长出毛来,活脱脱一个“101毛发再生精”
LAMBSOFT.SMIRK.V1.5:又极好用的变形工具,制作口型的好帮手!
SURFACE TOOLS: 产生光滑的表面
TREE FACTORY:有了它,可以打破“十年树人,百年造树”的老话--总而言之是个专业级的造树工具。
Atomizer: 可以对MAX的任何粒子施加反射,发散等作用力
AFTERBURN2。5 AFTERBURN20.ZIP 能够生成真实的云,烟雾等等,效果十分好
ALL PURPOSE PARTICLES: 增强性的粒子系统
PARTICLE.STUDIO.V1.08e: 能进行空间变形的粒子系统
BONESPRO: 创建骨架变形的PLUG-INS CARTOONREYES: 利用它能制作出广播级的卡通片
Illustrate! 3 :3d max的卡通材质 ,十分优秀的生成2D CARTOON的plugi CLOTHESREYES 3-2.5: 用于模拟织物的运动,效果令人惊异,绝对值得一试
Davinci3D: 一个新出的建模工具,有很多独特的地方,十分值得尝试.
FastPrts: 是一个替代MAX本身的几个粒子系统的.作者称它能百倍提高
MetaReyes :MAX的着色速度.我试了一下,果然快了许多.
FRACTFLOW: 直接对生成的图象处理,可以实现涟漪,波动,热力等等效果.
Sand-max3.0: 沙漠风暴插件,漂亮的质材粒子效果!
HYPERMATTER: 这是一个必须拥有的PLUGINS,能在MAX中实现soft body 让你的物体拥有动人的特性。
reyes demo:(本地下载)
Clay Studio Pro : 3d max的变形球系统,可以用来做生物模型。
realpeople:利用贴图在场景中加入人,树等物体
DIGIMATION.ILLUSTRATE.V5.FOR.3DSMAX :大名鼎鼎的粒子系统相信不用介绍了!
Character studio 3 : 新版本的的CS,加入了群组动画功能,酷!
控制器 Billboard.zip 在运动工具栏里新增两个LookAt控制器,使你可以有选择的跟从目标物体。 48K
mondoplugi R3.zip 能收集所有除物体控制器外的动画控制器参数。 198K
mcontrol3.zip 新增变化控制器,能在任意关键帧中插入所需变化。 60K
particleControl_V3.zip 与路径控制器作用方式类似的粒子控制器。 46K
Roller.zip 3.0版的滚动控制器,能让你的车正确的沿路面滚动。 38K
大气效果 Fire.zip 辅助的火焰、火炬等大气效果。 42K
***DustDevil.zip(无) 能产生灰尘效果的大气效果插件。 30K
***FireStorm.zip(无) 火焰的光影效果。 1.85M
combust_v3.zip 3.0版的燃烧,能替换原来的基本燃烧,可支持粒子系统、节点、物体。 213K
导入/输出 asetolf.zip 能把MAX文件转换成ASCII码的插件。 12K
dem2max.zip 能把数码正视模型的风景导入MAX中的插件。 53K
xout.zip 能为Direct3D输出网格、材质、纹理和层级信息的插件。 27k
HDxfExp.zip DXF输出器,为了使您能在AutoCAD中导入矩形面的网格。 36K
Pop_n_plugs.zip 能导入Quake3中的*.MD3文件格式。 65K
max2obj.zip 把MAX几何物体输入到Wavefront的OBJ文件格式的插件。 44K
mli2max.zip 能导入AutoCAD材质库的插件,也补助了使用VIZ的AutoCAD用户的遗憾。 34K
obj2max.zip 把Wavefront的OBJ文件格式输入到3D Studio Max3.0的插件。 67K
pcx.zip 能导入和输出PCX文件的插件。 7K m.zip 能导入和输出PBM、PGM、PPM、PNM文件格式的插件。 20K
md2.zip 能导入Quake2 MD2文件格式。 36K
rgb.zip SGI图象输入/输出插件。 21K
pic.zip 能导入/输出限定格式Softimage中的pic文件。 21K
UTexporter.zip 输出Unreal Tournament文件格式。 25K
Vistascr.zip 能建立MAX摄象机运动参数脚本的插件。 56K
物体 airfoil.zip 3.0版的螺旋桨生成器。 23K
skin_v3.zip 一个等价于Cro Section修改器的截面生成器。 88K
U Pack1_Max3.zip 一个可以自定义的新虚拟物体。 108K
ForestLite11.zip 限制版的树木生成器。 472K
mountain.zip 山脉生成器。 210K
helicoid.zip 螺旋体生成器。 22K
mesher_v3.zip 能把物体转变成网格物体的生成器。 35K
Moebius.zip 程序化反转物体生成器。 51K
PathCylinder.zip 能沿路径生长的荆棘生成器。 102K
photometer.zip 一个辅助物体,能计算场景中灯光值。 37K
Sgilogo.zip 3.0版的SGI标记生成器。 33K
Spider.zip 3.0斑的蜘蛛网生成器,不用麻烦的画了! 42K
SoapFilm.zip 肥皂薄膜表面生成器。 35K ot_v3.zip 柔化点光源生成器。 146K
efxstair.zip 3.0版的楼梯生成器,非常好用。 31K
SupEli 2_Max3.zip 3.0版的超级椭圆生成器。 27K
squadric.zip 超级三角形、矩形曲面生成器。 23K
Terrain.zip 地面生成器。 73K
Toytrain.zip 玩具火车插件,能按照用户给出的路径运动。 35K
wing.zip 3.0版的飞翼生成器。 17K
xshadow11.zip 能在不使用光线追踪的情况下,产生真实的投影的插件,同样也支持Viz3。 69K
粒子系统 FastPrts.zip 3.0版的粘稠超级粒子系统。 258K
hair_v3.zip 3.0版的头发生成器,功能很强大,但计算量很大。 131K
mondoplugi R3.zip 修正的粒子生成器,可以支持吸引和排斥等特效。 189K line_v3.zip 3.0版的粒子曲线物体生成器。 82K
........有的生有的死.有的还再生 有的还在死,犹如粒子的生命值.
曾经走过的朋友
还剩有多少 ?
前方这样的路 还会重复多少 ?
面对这样重复的 重复着 你的激情还会有多少 ?
还是那么新奇 欢欣吗 ? 在前方是否真有你想要的未来 吗 ?
maya更为复杂呀 是继续在枝头在叫一个夏天 呢 ?
还是在地狱中守侯天堂 ? 你说呢
jiangchangjiang :D:D
2005-06-05, 04:17
我的身体已干枯 我的灵魂已飞进天堂
潮流兴夹Band
2005-06-05, 08:57
楼主,你知道不知道你有些言论很搞笑.很多论坛都有人转贴你的搞笑言论,回贴的人无不抱腹.外强中干大概就是如此.CDV就有某专家特意转贴过去.我觉得如果你这么自信,为什么还在这里争论?自己做几个好的作品不就可以了?为什么在这里浪费时间呢?
哭月的猪
2005-06-05, 10:38
双林 wrote:
楼主的执着和力战群雄的气魄~~~~没话说~~我顶!(我没带任何感***彩,因为这里早就充满了人身攻击甚至是人格侮辱。)
不错!楼主能回帖到现在!
别乱套用别人的话~~~我是中立的!不过从这些帖子看来~~~某些火星版主的表现比较令人失望~~~难不成非要杀了楼主你才解恨~!脱离话题而进行的人身攻击真的太没必要了~~~呵呵~~~MAX和MAYA对我来说都是好东西~~适合干什么我就用什么!
泰1061
2005-06-05, 13:58
楼主加油干……
jiangchangjiang
2005-06-05, 14:58
潮流兴夹Band wrote:
楼主,你知道不知道你有些言论很搞笑.很多论坛都有人转贴你的搞笑言论,回贴的人无不抱腹.外强中干大概就是如此.CDV就有某专家特意转贴过去.我觉得如果你这么自信,为什么还在这里争论?自己做几个好的作品不就可以了?为什么在这里浪费时间呢?
不搞笑,那些斑竹怎么能露出他们 那种本来的 形态 ? 我可没有一句话说过自己多强哦?! 斑竹 水准确实不高呀… 他们混了多久? 却到什么程度?
jiangchangjiang
2005-06-05, 15:21
GHD wrote:
我的身体已干枯 我的灵魂已飞进天堂
max没必要用这么多插件,改天在来分析一下,等等……
清风侠影
2005-06-05, 16:19
jiangchangjiang wrote:
团队,最重要的元素是人,而非软件,而所有软件都必须对他的流程了如指掌才能应用自如,这没有什么太大的区别!MAX只不过是将所有模块建立在一个整体下罢了。如果团队 每个人只会建模,那么这个团队还能做出东西吗?
你认为的这种团队的观点。是大部分人都知道的理论上的东西! 而真正能够象这样运作是需要大量资金的!
在中国这中凌乱的市场氛围目前,根本很难做到!
比如: 我个人做一段6分钟的3D动画,能领取15000元的酬劳(我曾抱怨这样的价格太底,注意我是个学生,刚离高中的学生)后来陆续给他门做了几次同样的活……!
而chinaviper 火星议员 的公司以前 做一个 45分钟 纯3D的动画,整个团队才收2万元!
这看起来很不公平吧?
而还有跟糟糕的。
组建团队,首先个人水平就要过关。 再者就是一些跟技术无关的东西了·
如果团队 每个人只会建模,那么这个团队还能做出东西吗?
你认为的这种团队的观点.
我不知道是楼主理解有问题,还是在故意捣蛋。
我所说的团体正是指有不同专长的组合有建模的,有动画的,有渲染的,有做特效的,有写MEL的等等————
而这些人的成果会被MAYA完美体现出来。而这些人每人只是主攻MAYA的其中部分模块(注意并不是其他不染指)。
所以也不需要学10年。所以说学MAYA一定要有所侧重,因为你想尽通MAYA是不太可能的,这也是用MAYA的人比较谦虚的一个原因吧!
如果你想单打独斗还是学MAX吧。
jiangchangjiang
2005-06-05, 19:33
潮流兴夹Band wrote:
楼主,你知道不知道你有些言论很搞笑.很多论坛都有人转贴你的搞笑言论,回贴的人无不抱腹.外强中干大概就是如此.CDV就有某专家特意转贴过去.我觉得如果你这么自信,为什么还在这里争论?自己做几个好的作品不就可以了?为什么在这里浪费时间呢?
我是可个好好学习天天向上的人,不要冤枉偶… 对软件我还是很用心去学的
几个软件 互相导 场景 动画… 我还是会的
我一般开我的电脑就是为这几个,要么就是去公司的电脑做活!游戏很少玩了(除了这个娱乐项目)
http://page.hxsd.com.cn/images/upload/2005/06/05/98660877.jpg
2005-06-05, 20:35
就是在年底在火星时代公司开个MAX&am maya角斗场
进行现场3D斗!王老大主持大局!
决对可以考滤的,到时知名度一定大增
都有好处!哈~~~~~~~~~~~~~~~~
小风起
2005-06-06, 09:39
有意义吗???
不管MAX还是MAYA谁能做出好东西谁就好。不是软件用人是人用软件!!!
说MAX好的拿出好的作品来,说MAYA好的拿出作品来!!
别给我提外国的的大片,自己问一下自己的良心“我做的呢?”
PS:另外b4一下现在用maya的某些人,用工具和别人叫板,丢人不???
陈思宇
2005-06-06, 10:30
借用CDV的游坦之游医生的话:此人是个全方位无知。
是以圣人处无为之事,行不言之教。争论只会让人再一次深刻体会到别人的固执。所以这个世界上,颠覆旧思想的传道者,往往是不得好死的,比较成功的人死了也许能封为圣人。但大多数都被人遗忘。
chinaviper
2005-06-06, 10:57
死鱼离开奥空后去那里的说?
2005-06-06, 11:07
max还在发展,maya也在发展,谁比谁好的争论其实就是两家公司的竞争,这是好事,给我们广大用户带来更好用的工具.至于楼主说的实在太偏颇,在我的理解,MAX功能强大更多的还是因为它的各种插件,但就本身而言我认为太过繁杂,小弟学MAX一两年,说实话没怎么好好学,还是经不起它的折腾,最近迷上了MAYA的简洁(自我感觉),转而学习之.MAX在国内用户很多,因为AUTODESK推广得好,而国外就是MAYA 的天下了,为什么呢?说实话我不清楚,我是听资深人士讲的,也许Alias推广得好吧?你对一件工具用的好,就说其他工具不好,是不是不太正确?用螺丝刀上螺丝很好用,但能用它剪钢丝吗?我的比喻可能不确切,但就这个意思!
陈思宇
2005-06-06, 11:18
chinaviper wrote:
死鱼离开奥空后去那里的说?
windwind2008
2005-06-06, 11:58
jiangchangjiang说的越多,露怯的地方越多,mayax顺口提了马太效应,jiangchangjiang 就用上了,不管用的是不是地方,至少说明他看了杂志的介绍就不加分析地引用这个事实是不容质疑的.
max的reactor 实在一般化,精度都没有RF高.尤其是凹面体的计算速度. 结合ragdoll做的角色碰撞像死尸碰撞,必须加层再调节.
说到粒子PF,比TP要差,更不要比maya的粒子了.单是为每个粒子从贴图上提取颜色这一点,max的pf
就必须借助于脚本.粒子附着于表面?这样基本的动能也拿出来说!你对maya一无所知.
PF的群集是非智能的,比TP要差很多.cS的群集效能不高,更不要说专门的群集软件Ma ive了.
说自己是个勤于学习的人,很好,学要得其道啊.要有主攻方向.在几年以前,用软件得到照片级真实的图片已经不是难事,真正要解决的是CGI与实拍影片的合成.
chinaviper
2005-06-06, 12:13
陈思宇 wrote:
苹果?
苹果公司做工业设计?
陈思宇
2005-06-06, 12:26
chinaviper wrote:
苹果?
苹果公司做工业设计?
:D:D:D:D我卖苹果。哈哈哈……
北冥鱼
2005-06-06, 13:26
jiangchangjiang wrote:
11建筑动画强可以 快速为角色添加场景, 多边形强,目前角色动画多边形是最流行的
12.……
楼主:
我很怀疑你是否作过2K以上的渲染。
当分辨率为2K以上时,多边形在小分辨率下被掩盖的缺陷,会暴露无疑。
不信的话,楼主可以作一个简单的测试。用一个多边形球就可以了。看看在2K分辨率下,需要怎样细分才能不出现锯齿。
如果采用细分表面建模的话,一般的机器根本就渲染不了动画。
所以,到目前为止,电影动画主要还是采用NURBS多面片建模!
jiangchangjiang
2005-06-06, 14:05
windwind2008 wrote:
jiangchangjiang说的越多,露怯的地方越多,mayax顺口提了马太效应,jiangchangjiang 就用上了,不管用的是不是地方,至少说明他看了杂志的介绍就不加分析地引用这个事实是不容质疑的.
max的reactor 实在一般化,精度都没有RF高.尤其是凹面体的计算速度. 结合ragdoll做的角色碰撞像死尸碰撞,必须加层再调节.
说到粒子PF,比TP要差,更不要比maya的粒子了.单是为每个粒子从贴图上提取颜色这一点,max的pf
就必须借助于脚本.粒子附着于表面?这样基本的动能也拿出来说!你对maya一无所知.
PF的群集是非智能的,比TP要差很多.cS的群集效能不高,更不要说专门的群集软件Ma ive了.
说自己是个勤于学习的人,很好,学要得其道啊.要有主攻方向.在几年以前,用软件得到照片级真实的图片已经不是难事,真正要解决的是CGI与实拍影片的合成.
可惜我就没说过粒子附着表面,(我的原话是毛发支持粒子,而不是附着表面),而是粒子生成毛发和附着毛发!
至于毛发附着表面(很多人都很轻视这个,而事实上非常有用!可能你不知道这到底有用在哪儿吧?)。用不好他 好他不好用 是不同的概念!
CS群集效能不高? 但是比MAYA的粒子要强。PF的群集如何不只能了 ?只能说明你不懂而已! 用不好他 好他不好用 是不同的概念!
REACTOR 的用处估计你都不知道在那些方面!象不象僵尸看你的调节,总比MAYA好吧,骨骼想更几何体碰状就象在登天!用不好他 好他不好用 是不同的概念!
CAT多足角色某些比MB强的地方又怎可质疑? 既然MAYAX提到了“马太效应”,我来用用比拟一下真正出现“马太效应”的东西不行?
http://page.hxsd.com.cn/images/upload/2005/06/06/30903821.jpg
影法师
2005-06-06, 15:56
楼主在教小学生看图说话。
有小学***的就不用看了。
jiangchangjiang
2005-06-06, 19:35
http://page.hxsd.com.cn/images/upload/2005/06/06/94486914.swf
jiangchangjiang
2005-06-06, 19:44
http://page.hxsd.com.cn/images/upload/2005/06/06/52129781.swf
xsi能干什么??
2005-06-06, 20:52
脚本啊!!你别说是你写的!!哈哈
jiangchangjiang
2005-06-06, 22:00
大家 看看用 MAYA实现 我做的 这段动画 要怎么做!!!如果那些所谓的斑竹用MAYA这几个步骤做不出来,他们就是垃圾!
http://page.hxsd.com.cn/images/upload/2005/06/06/69736321.swf
jiangchangjiang
2005-06-06, 22:07
这 大家都知道 众所周知的!
是MAX最 超级 简单
就可以实现的 动画!而且可以和细致地修改!!
那些所谓MAYA斑竹 议员, 使出你们的MAYA 看需要做几步!
http://page.hxsd.com.cn/images/upload/2005/06/06/18809925.swf
2005-06-06, 22:37
我一直支持MAX的!
至于他人品问题我想在这个贴子不是主要的!
支持楼主,
其实我也总想找个人出头杀杀MAYA们的,
楼主是最佳人选了,不怕得罪MAYA人,,哈~
各位继续!!
2005-06-06, 22:39
其实这段动画也并不难
主要是快,我很同意这个!
jiangchangjiang
2005-06-06, 22:57
北冥鱼 wrote:
楼主:
我很怀疑你是否作过2K以上的渲染。
当分辨率为2K以上时,多边形在小分辨率下被掩盖的缺陷,会暴露无疑。
不信的话,楼主可以作一个简单的测试。用一个多边形球就可以了。看看在2K分辨率下,需要怎样细分才能不出现锯齿。
如果采用细分表面建模的话,一般的机器根本就渲染不了动画。
所以,到目前为止,电影动画主要还是采用NURBS多面片建模!
不对,多边形,并不是那样的, 你以为多变形
就一一个个棱角的面结衔接在一起吗?
2K的 多边形完全可以使用
jiangchangjiang
2005-06-06, 23:08
bxzs wrote:
我一直支持MAX的!
至于他人品问题我想在这个贴子不是主要的!
支持楼主,
其实我也总想找个人出头杀杀MAYA们的,
楼主是最佳人选了,不怕得罪MAYA人,,哈~
各位继续!!
我是大好人呀!:'(
那个是最简单的 角色动力学 计算了! 学MAYA的人 “不得好死”这个词 都用上了,看来到头了。汗! 改天我毕业了 是不是 还要改邪归正?2#¥%……,是不是公司里见我一次打我一次 , 曰:“惹什么人不好!惹学MAYA的?”
jiangchangjiang
2005-06-06, 23:13
:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D
http://page.hxsd.com.cn/images/upload/2005/06/06/60087900.jpg
jiangchangjiang
2005-06-06, 23:14
http://page.hxsd.com.cn/images/upload/2005/06/06/81023193.jpg
2005-06-06, 23:25
楼主还是谦虚点好,人再有本事也要谦虚,你再怎么厉害,再怎么回用软件,又能怎么?你这么了解还不如直接去discreet算了,在那里做MAX8,MAX9.功能比现在的7更强,那才NB.话说回来,你从开始学到现在才接触3D软件几年啊!!??我认识一个老师专研这些软件有十多年的时间了,从MAX到MAYA到LW到XSI他基本都精通,就算没你强,也比你谦虚很多,他PS不是很会(够简单吧!)还经常叫我一朋友去帮他做,你能比吗?强中自有强中手,这么自负,看扁了你,不是看扁你的技术(技术一流,我佩服)而是看扁你的人格,说重了,应该是看不起你的性格.谦虚才能受到别人的尊敬!火星的王琦老师应该够厉害了吧!?多少人尊敬他!我没见过他本人,我想他也不至于向你这么自大!做技术讨论是好事,提高大家的水平,我也长了不少见识,但别人说一你就还二,不招人喜欢,难怪有这么多人骂,不过想想不这样你的帖子可能早淹没在人民战争的汪洋大海里了,不幸中的万幸.
chinaviper
2005-06-07, 09:01
越是他发帖,越是觉的他跟本就不会maya,原因是人品问题,导致机品问题,最终连机器连maya都用不了,所以就出现如此事情,而且半路又杀出个bxzs的马甲和他一起意淫大家的意志。我见过很多高手都很谦虚,反而低手就。。,哈哈。
陈思宇
2005-06-07, 10:36
什么是高手?什么是低手?
哈哈哈哈哈(仰天长啸)
世人笑我太疯癫,我笑他人看不穿。
见山是山,见水是水。
见山不是山,见水不是水。
见山还是山,见水还是水。
楼主,你达到已经人剑合一的境界了。简称剑人。
说完了,我再次无耻的潜水了,你们继续……
飞跃Leap
2005-06-07, 13:59
Maya技术版版主你说得很好,我是3ds max的忠实用户,前一阵子学了maya好一段时间谢谢你的帮助,不过因为时间的关系我先把maya放到一边了,觉得很可惜,但是自己也没办法没有那么多精力来学,其实我感觉每个软件都有各自的优缺点这里我也不想说什么了,大家继续讨论~~~~~~~~~~
niujizheng
2005-06-07, 16:32
你们就整吧
jiangchangjiang
2005-06-07, 20:23
看来有两个人要恨我了。bxzs 和 maxye。
你们学MAYA的拿出点比MAX做角色方便的东西出来看看
2005-06-07, 22:44
jiangchangjiang wrote:
看来有两个人要恨我了。bxzs 和 maxye。
你们学MAYA的拿出点比MAX做角色方便的东西出来看看
我没有恨你啊
你有没伤及我的利益我怎么恨你呵~
再说在网上
我说了支持你啊,,你的感觉错了!
再有就是上那面那个谁
说我是马甲,,有必要吗
你可查我IP,,,我在深圳!!
我支持他百分之九十几是因为他能用MAX来说话!
北冥鱼
2005-06-08, 13:42
jiangchangjiang wrote:
不对,多边形,并不是那样的, 你以为多变形
就一一个个棱角的面结衔接在一起吗?
2K的 多边形完全可以使用
你渲染了没有?
你先渲染后再讨论好不好?
mozhuxi
2005-06-08, 18:02
MAYA斑竹门 给我点信心好不好!发点视频 让我知道能不能实现上面楼主那种东西 让我看看快不?
好歹我也在学MAYA.......5555555
2005-06-08, 19:48
熟练程度一样吗?
这样也可以比较出来啊。
好昏哦。
王康慧
2005-06-08, 21:58
始终坚持靠事实说话,让那些讥笑的人见鬼去吧。
楼主,我支持你。
各位斑竹议员,不顺气的话,
为什么不拿出点东西较量下?
还是不要光靠嘴说,这样做多了显得没品位。
windwind2008
2005-06-09, 09:00
jiangchangjiang wrote:
可惜我就没说过粒子附着表面,(我的原话是毛发支持粒子,而不是附着表面),而是粒子生成毛发和附着毛发!
至于毛发附着表面(很多人都很轻视这个,而事实上非常有用!可能你不知道这到底有用在哪儿吧?)。用不好他 好他不好用 是不同的概念!
CS群集效能不高? 但是比MAYA的粒子要强。PF的群集如何不只能了 ?只能说明你不懂而已! 用不好他 好他不好用 是不同的概念!
REACTOR 的用处估计你都不知道在那些方面!象不象僵尸看你的调节,总比MAYA好吧,骨骼想更几何体碰状就象在登天!用不好他 好他不好用 是不同的概念!
CAT多足角色某些比MB强的地方又怎可质疑? 既然MAYAX提到了“马太效应”,我来用用比拟一下真正出现“马太效应”的东西不行?
“可惜我就没说过粒子附着表面,(我的原话是毛发支持粒子,而不是附着表面)”看了几眼自带的教程就大肆张扬,你当别人都是瞎子啊?
“粒子生成毛发和附着毛发”你是怎么无知怎么搞笑就怎么现眼。这样的功能只是任何一款动画软件的简单功能,即使用到脚本或语言来编写,也只是功能而已。
“很多人都很轻视这个”唯心主义!!
“而事实上非常有用!”用要看什么人来用,浅薄的人只会用来炒作,炫耀,穿着件涂着五颜*色的花裤衩丢人!发点简单功能当宝贝。比如你之流。
“可能你不知道这到底有用在哪儿吧?”知道飞机交通方便一定要逢人便说“出门坐飞机吧,悟空,@#$^%$^&am ^%&am am ^*&am *(*(*^(*^&am *%^$%##$#%^$&am $#...”
“CS群集效能不高?”无知的最好注脚。
“但是比MAYA的粒子要强。”让大家说说吧!
“PF的群集如何不只能了 ?”你懂得PF吗?
“只能说明你不懂而已! 用不好他 好他不好用 是不同的概念!”你不懂装懂能到什么时候?PF的原理你懂多少?
“REACTOR 的用处估计你都不知道在那些方面!”你知道reactor的前身吗?你知道它是哪个软件的缩水版吗?即使是这个简化版,你对它的高级功能深入
研究过吗?
“象不象僵尸看你的调节,”调解正是我提出的问题啊,大家看他是怎么偷换命题的!!
“总比MAYA好吧,”你不是很自信吗?
“骨骼想更几何体碰状就象在登天!”只有你才会说出这样浅薄的话。提醒你一下:一定需要碰撞吗?
“用不好他 好他不好用 是不同的概念!”你自己都糊涂了.
“CAT多足角色某些比MB强的地方又怎可质疑?”你在拿酒启子提鞋!
“既然MAYAX提到了“马太效应”,我来用用比拟一下真正出现“马太效应”的东西不行? ”连马太效应都不理解,还拿来说事,越描越黑。
你做的角色撞击试验实在一般,错就错在你知知道一点简单功能,不懂实用,不懂项目。这些东西拿来在大街上卖卖大力丸或许还能蒙俩钱。你的水平登不了大雅之堂。
windwind2008
2005-06-09, 09:06
王康慧 wrote:
始终坚持靠事实说话,让那些讥笑的人见鬼去吧。
楼主,我支持你。
各位斑竹议员,不顺气的话,
为什么不拿出点东西较量下?
还是不要光靠嘴说,这样做多了显得没品位。
和他较量??鲁迅说“我听说勇武的拳师从不打已经倒地的对手”斑竹议员们是这些勇武的拳师。
而我,则因接受了鲁迅的思想要“痛打落水X!!!”因为它是丧家的资本家的乏XX!
windwind2008
2005-06-09, 09:08
mozhuxi wrote:
MAYA斑竹门 给我点信心好不好!发点视频 让我知道能不能实现上面楼主那种东西 让我看看快不?
好歹我也在学MAYA.......5555555
给jiangchangjiang当托儿?
jiangchangjiang
2005-06-09, 19:44
windwind2008 wrote:
“可惜我就没说过粒子附着表面,(我的原话是毛发支持粒子,而不是附着表面)”看了几眼自带的教程就大肆张扬,你当别人都是瞎子啊?
“粒子生成毛发和附着毛发”你是怎么无知怎么搞笑就怎么现眼。这样的功能只是任何一款动画软件的简单功能,即使用到脚本或语言来编写,也只是功能而已。
“很多人都很轻视这个”唯心主义!!
“而事实上非常有用!”用要看什么人来用,浅薄的人只会用来炒作,炫耀,穿着件涂着五颜*色的花裤衩丢人!发点简单功能当宝贝。比如你之流。
“可能你不知道这到底有用在哪儿吧?”知道飞机交通方便一定要逢人便说“出门坐飞机吧,悟空,@#$^%$^&am ^%&am am ^*&am *(*(*^(*^&am *%^$%##$#%^$&am $#...”
“CS群集效能不高?”无知的最好注脚。
“但是比MAYA的粒子要强。”让大家说说吧!
“PF的群集如何不只能了 ?”你懂得PF吗?
“只能说明你不懂而已! 用不好他 好他不好用 是不同的概念!”你不懂装懂能到什么时候?PF的原理你懂多少?
“REACTOR 的用处估计你都不知道在那些方面!”你知道reactor的前身吗?你知道它是哪个软件的缩水版吗?即使是这个简化版,你对它的高级功能深入
研究过吗?
“象不象僵尸看你的调节,”调解正是我提出的问题啊,大家看他是怎么偷换命题的!!
“总比MAYA好吧,”你不是很自信吗?
“骨骼想更几何体碰状就象在登天!”只有你才会说出这样浅薄的话。提醒你一下:一定需要碰撞吗?
“用不好他 好他不好用 是不同的概念!”你自己都糊涂了.
“CAT多足角色某些比MB强的地方又怎可质疑?”你在拿酒启子提鞋!
“既然MAYAX提到了“马太效应”,我来用用比拟一下真正出现“马太效应”的东西不行? ”连马太效应都不理解,还拿来说事,越描越黑。
你做的角色撞击试验实在一般,错就错在你知知道一点简单功能,不懂实用,不懂项目。这些东西拿来在大街上卖卖大力丸或许还能蒙俩钱。你的水平登不了大雅之堂。
好笑!你以为就你知道会放屁?
还 大雅之堂呢? 笑死了!
继续放,别给我面子
jiangchangjiang
2005-06-09, 19:48
北冥鱼 wrote:
你渲染了没有?
你先渲染后再讨论好不好?
你最好去请教一些教授,这样你就知道行不行了
huanjue99
2005-06-10, 09:02
精辟啊!!!
太正确啦!楼主果然英明!不得不赞美你一下!
看了楼主的帖子,不由得精神为之一振,自觉七经八脉为之一畅,七窍倒也开了*巧半,自古英雄出少年,楼主年纪轻轻,就有经天纬地之才,定国安邦之智,古人云,卧龙凤雏得一而安天下,而今,天佑我大中华,沧海桑田5000年,中华神州平地一声雷,飞沙走石,大舞迷天,朦胧中,只见顶天立地一金甲天神立于天地间,这人英雄手持双斧,二目如电,一斧下去,混沌初开,二斧下去,女娲造人,三斧下去,小生倾倒.得此大英雄,实耐之幸也,民之福也,怎不叫人喜极而泣.......古人有少年楼主说为证,少年之楼主如红日初升,其道大光;河出伏流,一泻汪洋;潜龙腾渊,鳞爪飞扬;乳虎啸谷,百兽震惶;鹰隼试翼,风尘吸张;奇花初胎,皇皇;干将发硎,有作其芒;天戴其苍,地履其黄;纵有千古,横有八荒;小生对楼主之仰慕如滔滔江水连绵不绝,海枯石烂,天崩地裂,永不变心.
看完楼主的帖子,我的心情竟是久久不能平静。正如老子所云:大音希声,大象无形。我现在终于明白我缺乏的是什么了,正是楼主那种对真理的执着追求和楼主那种对理想的艰苦实践所产生的厚重感。面对楼主的帖子,我震惊得几乎不能动弹了,楼主那种裂纸欲出的大手笔,竟使我忍不住一次次地翻开楼主的帖子,每看一次,赞赏之情就激长数分,我总在想,是否有神灵活在它灵秀的外表下,以至能使人三月不知肉味,使人有余音绕梁、三日不绝的感受。楼主,你写得
名侦探柯南名侦探人物列表
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名侦探柯南名侦探人物列表
百科名片
白马探是日本
所作漫画《
》中的角色和漫画《
》中的客串角色。
中文名:
外文名:
はくば さぐる
出生日期:
8月29日
学生,侦探
《魔术快斗》
漫画作者:
青山刚昌
目录 角色资料
:白马探
:はくば さぐる
:180公分
:8月31日
:处女座
:左利手(俗称:“左撇子”)
:在英国留学
:日英混血儿
:白马警视总监
:养了一只老鹰叫Watson(有翻译为华生)
:“为什么做这种事?”
:推理,计算时间 (使用怀表,他的怀表可以看出西元年月日时分秒,秒位数到小数第三位。),台球
:骄傲,认真,绅士,轻度自恋,有时也很可爱
喜欢的颜色
:深红,深蓝,白色
:茶色波浪卷发(与灰原哀一样)
眸子颜色
最喜欢的食物
:英国家常菜
最喜欢的饮品
:咖啡,白开水,红茶
:黑羽快斗(KID)、服部平次、工藤新一
破过案件
(日本):
500多件(日本境内)
特别发现:
彼女的名字叫做“绫”(あや)
背景故事
白马探VS怪盗基德
白马探是白马警视总监的独生子,一直在外国留学,17岁时从伦敦转学归来。这时日本媒体鼓动他和日前风靡全世界的怪盗基德挑战,白马探跃跃欲试,但是中森银三警官出于嫉妒心理反对他来破案,但是一旦得知他是白马警视总监的儿子后态度来了个一百八十度大转弯。
白马第一次与怪盗基德对垒就进行了成功的推理,把怪盗基德逼得夺路而逃,先是看破他的伪装,又预料到风向对基德的阻碍,最后还把快斗逼至溜冰场,从而导致他暴露了自己不会溜冰的事实。虽然白马没有抓住怪盗基德,但是这一次也让基德够呛了。
白黑tong ren图
第二天,基德的真身--黑羽快斗正在学校和青梅竹马的女朋友中森青子拿着报纸嘲笑白马时,白马探突然出现让他差点晕倒,原来白马已经转学了,而且就是在快斗所在的班上。但是白马探似乎并不知道快斗就是基德。
不久,青子和快斗吵架时白马说要和青子约会,惹得快斗勃然大怒,和他打赌,要是白马探抓住怪盗基德就让他和青子约会。之后快斗在作案时间内变成了怪盗基德,虽然这次他依旧被白马弄得很狼狈,但是白马也没有抓住他(快斗受了大伤,白马因为催眠气体而昏昏欲睡)。
第三次则极其危险,白马探发现了怪盗基德的头发加以分析后,得出一个结论,黑羽快斗就是怪盗基德!虽然小泉红子变装成怪盗基德给快斗 解了围,但是白马还是相信快斗就是基德。后来因为他还有海外的案子要办,所以又出国了,快斗总算松了口气,也就是这个时候,快斗与另一侦探工藤新一对上了。
白马探后来接受“上帝遗弃之仔的幻影”邀请回来了,根据邀请者的名字,他判断那就是怪盗基德在邀请他。(上帝遗弃之仔是指圣经中不被上帝祝福的山羊,是仔的话就是小山羊,小山羊在英文里念KID,幻影就是指神出鬼没的怪盗)而且也和变成小孩的工藤新一--江户川柯南见了面,虽然并不是真正的怪盗基德邀请他(是千间降代借基德名义邀请的),然而实际上快斗也潜入了这里(他在加油站绑架了毛利小五郎,并伪装成他),本来柯南和白马可以抓住他的,但是千间降代放走了他。
白马在后来又受到假日卖电视台名义的越水七规的邀请参加“侦探甲子园”活动,在这里他又遇上了柯南,而且由于他高傲的个性以及对服部平次过于热血的行为的批评导致服部平次对他极为厌恶。而且白马在这里做的推理明显失常,服部平次分析是因为他脑子里一直有一个小偷等于犯人的公式,白马认为是基德影响了他的思考。
其他相关 ·唯一能打乱他思考的就是怪盗基德。
白马探论怪盗基德
·有句面对犯人一定会说的话是“为什么做这种事?”
·17岁。和快斗、青子、红子是同学。不过很快又去国外了
·父亲是警视总监。
·办案时喜欢和福尔摩斯一样的装束,但在《名侦探柯南》中就没有穿了,经常带着华生(老鹰名)
·推理能力十分强,是怪盗KID对手。
·很受女生们欢迎。
·似乎对很多女性都很温柔(所以成为花痴女最喜爱的对象),其实只是他的绅士风度罢了。
·帮助中森银三抓捕KID,不过却不把中森看在眼里。
·养了一只叫做「Watson」(福尔摩斯的助手华特生)的老鹰。
对手KID
·很有时间观念。
·自信、果断、极度自恋。
·原为《魔术快斗》中的人物,在《柯南》中的戏分明显少很多,但在2007年柯南2小时特别篇《与服部平次在一起的三天》与平次,柯南联手,值得一看。(不过剧中白马的真实身份有待怀疑,一说是KID假扮的)
·第十部剧场版《侦探们的镇魂曲》中出现的白马是KID假扮的,因为影片最后关于园子的那段和白马
救了柯南后便没有出现而基德却出现在美术展厅并最后将炸弹带走救了柯南他们的剧情,所以被认为这些情节是提示白马真实身份的依据。还有铃木园子的ID上沾了油漆,而铃木园子可以出奇迹乐园,可以看出是怪盗基德偷的。(1.白马和工藤在后来被追杀时,白马的衬衫上沾上了油漆。 2.白马第一次见到柯南,却知道阿笠博士的住址,可见这不是真的白马。)
·在《名侦探柯南》中,名侦探柯南特别版《被召集的名侦探》同千间降代,茂木遥史,***田郁美,毛利小五郎,大上祝善被召集到黄昏之屋.(大富豪乌丸连耶邸)
·有传言说白马是奉父命潜伏在快斗身边,虽然在校有时略显迟钝,但是早已怀疑快斗的身份。
·唯一没有设定GF的高智商侦探,因此成为广大花痴女的目标。也经常有FANS为他拟订GF(如探哀,探红) 。
出场集数
《魔术快斗》
名侦探登场!!
眼皮底下的怪盗
红子送上门的信
黄金之眼 (前编)黄金之眼(后编)
黑暗之卷 (前编)黑暗之卷(后编)
《名侦探柯南》
特别篇219集《被召集的名侦探——工藤新一VS怪盗基德》
特别篇479集《和服部平次在一起的三天》
第10部《侦探们的镇魂歌》
FILE.4聚集
FILE.5悲剧
FILE.6秘密谋杀
FILE.7骗局
VOL.54
FILE.562 关东的高中生侦探
FILE.563 侦探甲子园
FILE.564 密室证明
VOL.55
FILE.565 侦探们的名推理
FILE.566 热血侦探
相关推理
剧场版10 《侦探们的镇魂歌》中白马是KID假扮的证据:
1.伊东说他请了五名侦探,其中两名失踪,一名在毛利他们面前被“炸死”,剩下的两名一个是毛利一个是服部,(伊东是在发现了柯南的指纹显示为“工藤新一”才将其留下,属于计划之外,因此柯南没有配发的手机)并没有其它人,而“白马”说他也是,那他就在撒谎,真正的白马是没必要撒谎的,所以那个人是KID。
2.他们调查到伊东以前大学犯罪研究社团时,伊东的显示屏上只有两个点,而不是三个点,这是因为KID的那个是偷园子的正常VIP ID,而不是伊东装上了炸弹和跟踪器的那种。
3.在光天化日之下服部的手机就到了“白马”手里,有这身手的不可能是“白马”,而是KID。
4.最后KID让柯南他们化险为夷时,服部问:为什么他会在这里?柯南回答:因为他在调查中途起就和我们在一起了。
这是因为柯南已经看穿了KID扮成了白马。 正是因为如此,园子的ID才会莫名其妙地不见了,最后又莫名其妙地回来了,并且还沾上了只有KID扮成的白马时,才沾上的油漆(来自歹徒的摩托车所撞飞的***油漆罐)。真正的白马其实并没有出场。
5.在横滨海洋大学,“白马”只推理了一次,也就是解释“CRY”,后来关于伊东的问题完全是为了套出伊东的信息。在之后伊东联络柯南(他以为是新一)和服部平次时,只给平次打***,而没有联络“白马”,原因是“白马”根本没出现在他的显示屏上(两个点,一个是服部,一个是柯南),白马探根本不在邀请之列,更不会有配发的手机和特殊ID,这才偷了园子的正常VIP ID和服部的手机。
6.正常情况下,一向高傲又富有的白马探不会因为油漆溅在T-恤上感叹“糟蹋”,只有通过打工才能购买伪装道具的基德(黑羽快斗)会感叹这样的小事。(黄昏别馆里也是)
7.按照真正白马探的习惯,登场一定要精确报时,一定会等到案件结束,询问罪犯“你为什么要?这么做”。而不是像这一部中,“我还有案件要处理”就走开。后来基德的各种表现,也说明和柯南一起侦查案件的是KID。
8.白马探并没有亲近的人被当作人质,这与真正被邀请的侦探(毛利、服部以及计划之外的工藤新一)不同。而且,在“白马”登场时,他的ID没有绿色指示灯在闪光,说明不是特殊ID。他对柯南说:“不过倒是败给了你这个小学生侦探”,随后眨了一下眼,实际上话中有话,指的是柯南识破他的易容即用推理赢过他的事。后来他又说:“我重要的人也在奇迹乐园里。”但收场时,却没有任何与白马探亲近的人,证明他没被邀请。
9.白马探在最后说明自己还有事就先走了,并没有去伊东那里解开装有炸弹的ID,难道他就不怕死么。73大叔向来对案件中的人物都有交待,白马探不会就这样不明不白的。
10.还有一个特别重要的地方,就是有两个骑摩托车的人追柯南、服部、白马的时候,服部躲了过去,两台摩托车分成两路追柯南和白马,后来镜头落到其中一个骑摩托的人身上(追柯南的那个)地上出现一个阴影,也就是KID的滑翔翼的影子,此时的白马已经变回KID的样子了(确切地说这次的白马就是KID),是他攻击了那个骑摩托车的人使那个人翻倒了。
11.真正的白马有一只名叫“华生”的鹰作为助手跟在身边(见TV特别篇——名侦探的聚会),而这部剧场版中并未出现。
12.清水丽子知道“白马”就是KID,所以当柯南、服部和“白马”在横滨大学时清水丽子发短信给深山说目标在横滨大学,后来他们在美术馆与KID的对战足以说明他们的目标是KID,而且他们没有充分理由杀害柯南和服部。
13.探使用手机时用的是左手,而KID给服部展示照片的时候用的是右手。
tong ren图
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扩展阅读:
名侦探柯南剧场版10
《名探侦柯南》TV479-和服部平次在一起的三天
白马探吧(百度)
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工藤新一
百科名片
漫画形象
工藤新一(平假名:くどう しんいち,罗马字:Kudō Shin-ichi)是
侦探动漫《
》中的男主角。在第一集中,他因为试图跟踪
成员而被偷袭并将他击昏,然后灌下代号为
的毒药。后来他虽然幸免于死,但身体就此缩小成6岁小学生的模样。之后寻求
的帮助,在女友·
询问其名字时,化名为
。在阿笠博士的提议下,寄住于私人侦探
家中,秘密调查黑暗组织。
中文名:
工藤新一
外文名:
(平假名)くどう しんいち,(罗马字)Kudō Shin-ichi
新一,银色子弹
出生地:
东京(青山笔下是在{已过滤}町画出)
出生日期:
高中生侦探
主要成就:
曾被誉为:“高中生名侦探”
主要成就:
“平成的福尔摩斯”
“90年代的夏洛克·福尔摩斯”
“日本***的救世主”
最擅长的运动:
足球,射击,滑板
最崇拜的偶像:
夏洛克·福尔摩斯
工藤优作,工藤有希子
基本资料
工藤新一:
くどうしんいち
又名(变小之后的化名):
江户川柯南(源自名侦探小作家:江户川乱步+柯南.道尔)
英文名:
Kudo Shinichi
工藤新一
罗马拼音:
Kudou Shinichi
新一 (父母、
等关系亲密者专用,fa 也这样称呼)
新一君(比较亲昵的称呼, 如铃木园子会使用)
臭小子(小五郎专用)
工藤(熟悉的人用,是普遍称呼,如
工藤君(一般女生称呼,像
有时会使用这个称呼)
cool kid(酷小子)(
新一哥哥(少年侦探团,也包括新一变小后说到自己时的代称)
新殿(fa 多用)
新酱、新儿(前者为小新shin chyan的音译,fa 多用)
工藤老弟(
也叫过。实为”工藤君“的另一种翻译。)
小新(有希子专用)
银色子弹(
名侦探(
‘详见魔术爱好者{已过滤}’、灰原哀偶尔会这样调侃他)
侦探小子(小五郎专用,新一有时自称)
推理狂(毛利兰专用)
大侦探(灰原哀、毛利兰[详见TV192]、KID(详见M8开头)
小鬼(这个是变小后毛利小五郎专用的,不过服部也在别人面前这样称呼过)
推理小子(毛利兰专用[详见TV524开头])
平成年代的
侦探{已过滤}(KID曾说过)
cool guy(
[详见TV258])
滚筒洗衣机(fa 多用)
福尔摩斯先生(一年级的毛利兰)[详见TV472工藤新一少时的冒险(前篇)]
174cm(这也是青山老师、服部平次、黑羽快斗的身高)
5月4日(详见剧场版《引爆摩天大楼》、《
【详见剧场版01《引爆摩天楼》里见兰手上那本杂志她指着金牛座(4.20-5.20)】
血型:A型
(TV版189危命的复活 负伤的名侦探 曾提及与兰血型一样)
青梅竹马
兼深爱的人:
毛利兰 (P.S.:因有漫画及剧场版为证,请不要再以事实等伪借口进行修改!P.P.S:不要再把无辜的小哀拉进来!And P.P.P.S: 详情见
本人最新推出的File752,新一已经在伦敦的
下向小兰正式告白了。等了这么多年的说~~新酱,做得好!)
工藤新一
(父亲)
(母亲)
日本东京
移动***号码
:080—432—0242
对“名侦探柯南”中部分人的称呼:
1、毛利兰
兰(以新一的身份)、兰姐姐(以柯南的身份)
2、自己
新一哥哥(变小后在兰、毛利小五郎等面前会叫)、戴眼镜的小鬼 (《引爆摩天楼中》与兰通话时提到)
4、父母
新一的父母(年轻时)
统称“你们” 在步美光彦元太面前叫过工藤有希子(其母)“大妈”,有希子黑着脸盯着他,然后不得不改称“大姐”详见335集。称呼父亲工藤优作为”父さん“,而非常见的”お父さん“。
5、阿笠博士
博士、阿笠博士
6、灰原哀
灰原
7、服部平次
直呼其姓“服部”、平次哥哥(以柯南的身份在其他人面前这样称呼)
8、毛利小五郎
大叔、叔叔
直呼其名“园子”、园子姐姐(以柯南的身份在其他人面前这样称呼)
10.***
通常是姓后面加上职位称呼如:目暮警官、佐藤警官等
比较例外的就是
,被柯南也就是新一称为“警界第一面瓜”“菜鸟警官”
稳重,成熟,坚强,帅气,阳光,自信,谨慎,勇敢,机智,幽默,隐忍,善良。有正确的判断力和很强的正义感、责任感,对于犯罪行为绝不宽容,但在罪犯遇到生命危险时也会舍身相救。
最怕的人
:妃英理
服部平次、阿笠博士、灰原哀、少年侦探团(变小成为柯南后)
青梅竹马
:毛利兰
最默契的搭档:
服部平次、赤井秀一、灰原哀
服部平次
关东的工藤,关西的服部
黑衣组织
(黑羽快斗)
最不爱吃的食物:
葡萄干(特别篇作者山岸老师参照青山老师的性格所写)和液体类的药物
最爱吃的食物:
香菇(蘑菇类料理)、乌龙茶(和青山老师一样,青山老师曾称乌龙茶为人类最伟大发明)、咖喱饭、咖啡(经常喝)、柠檬派(尤其是小兰做的)
最擅长的乐器:
小提琴(工藤新一 迷之墙和黑色拉布犬事件里提过,但并不是非常专业的水平,在迷之墙和黑色拉布犬事件中他自己说过小提琴只是破案之余的爱好。在
里,新一好像拉了一段,小兰过来,见柯南拿着小提琴,就问新一哪去了,柯南问她怎么知道是新一哥哥拉的,她说因为只有新一才能拉出那么怪怪的曲子!
新一在《战栗的乐谱》中拉小提琴
其实也不是跑调,只是姿势怪怪的……不知道有没有会乐器的,经常弹奏乐器的应该会知道,乐曲中间收尾的音,如果是想用一样的,决大多数情况下会用一个长音来替代,而不会连用2个一样的音。举一个例子,Amazing Grace(天赐恩宠)这首曲子开始的时候应该是这样的: 5 | 1 - 321 | 3 - 32 | 1 - 6 | 5 - -| 其中因为符号不容易写,所以低音符号没写,中间的321是3连音也没标。上面就是正常的情况。-这个代表延音符号,它和之前一个音就组成了长音,而新一的怪癖就是不用长音,反而用短音来替代,于是开始的时候就变成了这样: 5 | 1 1 321 | 3 - 32 | 1 - 6 | 5 5 - | 虽然两者弹奏起来差不多,但是后者通常来说有点多余,尤其对于拉弦的乐器来说,你偏要用2个短音去代替1个长音,那就意味着,别人可以拉一下弦就搞定的事,你必须拉两下弦才能搞定,那你不是纯属脑子短路?要是乐谱简单节奏缓慢的话还感觉不出来,要是乐谱复杂,并且节奏激烈的乐曲,这样做不但会给演奏造成不必要的难度,而且你演奏起来,因为拉弦的次数要比别人多,而且要快,那手就跟抽风一样……= =||| 对小提琴方面的知识相当熟悉,原因是福尔摩斯擅长小提琴……
最大的缺点:
五音不全(但是拥有绝对乐感,在《战栗的乐谱》里提到);电玩较 差,曾被元太嘲笑过,(在剧场版《贝克街的亡灵》上有提到过,结束时柯南还在攻电玩);猜拳不行;不擅长“那方面”(猜女生泳衣)的推理(见291集《孤岛的公主与龙宫城》);网球(在OVA2中曾经和兰0:40);棒球(383《甲子园的奇迹》),也有点好色……(特别是对兰);料理(和平次一起帮忙切菜时两人一起切到手指……虽然男生不擅长做饭属于正常现象……),钓鱼(钓鱼大会中,一条鱼都没钓上来)。
最拿手的绝活:
足球(踢足球的水准是一流的,其他运动也很在行,国中时是足球队的中锋,球衣是10号)、滑板(变小后)、滑雪、推理、射击、开汽车、开飞机、开快艇、修电脑、拆炸弹、绝对音感、拉小提琴、弹钢琴……几乎(我说的是几乎,毕竟没有人是全能的)都擅长。
最崇拜的偶像:
所创造的名侦探——夏洛克福尔摩斯(贝克街的亡灵中柯南说他也一样喜欢福尔摩斯的宿敌
最喜欢的球星:
最喜欢的侦探作品:
阿瑟·柯南道尔的《福尔摩斯探案全集之四签名》(福尔摩斯迷{已过滤})
就读学校:
帝丹高中(日语中帝丹读作teitan,倒过来就是“侦探”tantei,侦探英文detective,【详情请见304集《震动警视厅1200万人质》】变小后念帝丹小学)
高二B班 (一年B班)(因为福尔摩斯的住址是在贝克街221号B,所以新一和柯南就读的班级都是B班),工藤新一7岁的时候是一年A班
家庭住址:
米花町2丁目21番地。(自父母3年前到美国居住,独自一人住 在“推理之家”中。另外,福尔摩斯住在
221号,由于贝克和米花的日文发音很相似,所以就让新一同学住在米花2号街21号了)
首次独立侦办的案件:
的飞机上。(162集)
配音演员:
(日文版);
(国语版);
(普通话版);
(TVB粤语版)
获奖情况:
女性读者票选十大最受欢迎男性角色NO.1
喜欢自己的人:
毛利兰(情人节和白{已过滤}人节互送巧克力和糖果的爱恋对象),
(喜欢变小的柯南,曾经多次在剧中表白),
(在《偶像们的秘密》一集中曾提起),
(伊东玉之助的妹妹,喜欢柯南,在TV版452中有表白),
(TV版61~62 幽灵船{已过滤}中出现,喜欢柯南)
(TV版96 《走投无路的名侦探 连续两大{已过滤}★ 》中出现,似乎是喜欢柯南),
(向新一告白,但被拒绝了,TV版100~101 初恋情人回忆事件中最后部分提到),Vermouth(虽然知道柯南就是新一,可并没有告诉黑衣组织,器重 )等,灰原哀(有猜测的成分,不过两个人是十分默契的搭档)
名字来源 工藤新一:
(日本侦探剧《侦探物语》中的主角)+
(短篇作家,一生创作了1001篇短篇,包括推理、科幻等,受江户川乱步等人的赞赏)
漫画里的新一
江户川柯南:
生日来源 把新一的生日放在5月4日是因为那天在
那里福尔摩斯的对头莫里亚蒂教授与福尔摩斯展开对决,两人都掉到瀑布里。可喜可贺的是,福尔摩斯很幸运的活了下来,而莫里亚蒂教授则坠崖身亡。不得不承认青山刚昌老师在塑造人物的时候参考了很多资料。
新一概述
侦探工藤新一,被称为“***们的救世主”、“平成年代的福尔摩斯”。在与青梅竹马的毛利兰去游乐园时无意间目睹了黑衣组织的地下交易,被偷偷接近的同伙打昏后灌下
(黑衣组织新研发的药物)后身体缩小成7岁小学生,以“江户川柯南”的身份寄住在
的同学毛利兰的父亲毛利小五郎的侦探事务所中暗中调查组织的活动,本想用毛利小五郎来找出使自己缩小的黑衣组织,从阿笠博士那里拿来了蝴蝶结变音器、
等其他神秘武器,来帮助毛利小五郎解决案子,让毛利小五郎有了“沉睡的小五郎”之称。
在身体缩小之前,侦探名声响誉全日本,帮助警方解决过很多棘手的案件,曾被誉为:“高中生名侦探”、“
的福尔摩斯”、“
的救世主”、“关东
工藤新一
的工藤”。 目暮警官更是对他信任有加。
近乎全能。虽然唱歌五音不全,但拥有绝对音感(见战栗的乐谱)。
而他能有今天的成就,多归功于从小受到侦探小说家的父亲的影响,家中的侦探类藏书的数目就很可观,所以从小就喜欢玩侦探破案的游戏和看推理小说,有了丰富的推理知识,而且是个铁杆福尔摩斯迷。母亲是原著名女演员——藤峰有希子(嫁给新一的父亲工藤优作后改名为“工藤有希子”)这也为新一变小后能成功的伪装,并不被识破提供了有利的学习条件。
即使被大家看作是名侦探,但本质还只是个高中生。就读于帝丹高中二年级B班。除了推理,也是个和普通人一样的热血少年,尤其是热爱足球,国中时参加过足球社。
APTX4869 APOPTOXIN4869(アポトキシン4869),
中的APTX是“Apoptoxin”的缩写,由Apoptosis(细胞自动坏死)和toxin(毒素)所组合成的混成词。其设计刚开始曾在草稿阶段时使用福尔摩斯原本的名字(shelling ford)为其药物的名称;其含义为“残废的名侦探”。 此外,APTX-4869也是作者青山刚昌家中电脑的名字。 形状 红白相间胶囊状 名侦探柯南中的毒药 APTX-4869是《名侦探柯南》中登场毒药的名字,主人公工藤新一因为被强迫服食而变小。变小以后化名为江户川柯南。在初登场时这个毒药的名称是未被公开的。受组织命令雪莉(灰原哀)开发一种未知的毒药,因为APTX-4869在实验阶段就被组织使用和姐姐被杀的真正原因而中断开发研究,而被组织监禁,后服食APTX-4869而变小,现在确认有两名因为APTX-4869而变小的人分别
是江户川柯南(工藤新一)、灰原哀(宫野志保,代号雪莉),组织里的其他成员灌下此药者均已确认身亡。此药可以说挽救了工藤新一和宫野志保的生命,却又将其二人的命运卷入未知的深渊。
APTX4869同时是青山刚昌第一部电脑的型号。
药理研究报告 “APOPTOXIN”是Apoptosis(程式细胞自死)(Tydus: 即细胞凋亡)和TOXIN(毒素)组合成的词。是一种无条件促cheng ren体细胞自死的药物,详细情况不明。
最大的敌人:黑暗的秘密组织 其中把新一变小的两位是:
(Gin,{已过滤}译为阿进、金恩,也称杜松子酒):黑衣组织的大哥,新一就是被他从背后打倒,再灌下了毒药APTX4869。有着无情的眼神,杀过许多人也不在乎(而且也不记得的样子),在组织里似乎有极高的地位,是个智能型的罪犯,和柯南多次交手都未曾吃亏。有一辆从德国买来的黑色保时捷,型号是356A。 左撇子,有相当好的头脑,十分谨慎,洞察能力好,应变能力强。在组织里主要负责除掉背叛者和与重要人物进行交易,是新一最难缠的对手之一。
(Vodka):Vodka长的非常壮,头脑简单,遇事没有主见,但完全服从GIN的话,想必在组织中地位并不高。做事稍嫌不细密,全听Gin的,称琴酒为“大哥”。
其他成员有:
贝尔摩德
Vermouth、
):美国人气女影星克莉丝·温亚德,但真正的身份是其母亲莎朗·温亚德。长得相当漂亮。莎朗·温亚德和工藤有希子一样为了演好一个女特工的角色,拜一名日本知名的魔术师为师,请他教她们易容术,后来两人成为了好朋友。贝尔摩得是个变装高手,可以变装成任何人,技术比工藤有希子高。曾变装成银发杀人犯。将赤井秀一和工藤新一视为银色子弹。头脑好、***法高明。在组织中负责收集重要的情报.她还是组织bo 所欣赏的人。变装成新出老师,刺探出宫野志保(灰原哀),然后准备除之。好像非常痛恨宫野志保的双亲所研究的东西。她20年前杀害了朱蒂·圣提米利翁(FBI)的父亲。因为在NY的被救事情从不伤害兰,也不伤害工藤新一…… 她的摩托车的型号是V-Rod。应该是后期登场最厉害的一个反面主角。
:在黑暗组织里数一数二的{已过滤},两人为搭档。
(Bourbon):最早的“登场”来自于水无怜奈在返回组织后给FBI的一通***中。水无怜奈提到组织为寻找雪莉而派出了强大的侦探。这名侦探很可能是组织高层人物,但是连水无怜奈也没有听说过,而他的代号就是波本(Bourbon ,一种烈性美国威士忌)。在随后的漫画中,可以感受到波本已经出现在柯南的周围。但并没有被明确地指出。比琴酒还讨厌赤井秀一,曾扬言只有自己才能杀死秀一。琴酒称之为“与贝尔摩德一样的神秘主义者。”
知道柯南就是工藤新一的人 1.阿笠博士:第一个知道其身份由柯南亲口告知。
2.工藤优作(其父):由阿笠博士转达,通过与博士联手演戏
柯南的推理能力确认。
3.工藤有希子(其母):由阿笠博士转达,通过与博士联手演戏测试柯南的推理能力确认。
4.服部平次(TV57~58福尔摩斯迷{已过滤}):在事件中察觉揭漏。
(Miyano Akemi,假名广田雅美),即灰原哀(宫野志保)的姐姐 (亲口承认,TV128黑暗组织10亿元抢劫事件,被GIN杀死)
6.灰原哀(宫野志保):奉组织之命调查时根据其家中衣服的变化而发现。
7.贝尔摩德(即Vermouth/苦艾酒):与新一的母亲是朋友,见过新一小时候的照片。
:事先已经猜到,后自称要向小兰表白,柯南为阻止他亲口承认自己就是工藤新一时确认。
9.诺亚方舟:根据分析每个进入游戏的孩子的资料(即泽田弘树的分身,剧场版《贝克街的亡灵》中柯南最后离开泽田弘树时,泽田弘树说了声:工藤新一。)
10.怪盗基德(剧场版3世纪末的魔术师,剧场版14
,基德在佐久岛亲口说出)
11.鲁邦三世(鲁邦三世VS名侦探柯南)
12.峰不二子(鲁邦三世VS名侦探柯南)
13.
(鲁邦三世VS名侦探柯南)
14.
(鲁邦三世VS名侦探柯南)
15.爱尔兰(即lrish,详见M13《漆黑的追踪者》,已死)
16、
,在TV304里,高木曾经怀疑过柯南的身份;TV504中检查过柯南手机上的指纹,高木留下了那部手机)
17、
18、茱蒂
注:关于知道他真实身份的角色中,
是有争议的,有人认为伊东末彦知道他的真实身份,在此解释一下,指纹对照确实知道了他是工藤新一,但不知道柯南=工藤新一,所以不能算是知道他真实身份。新出智明应该暂还不能肯定,因为274话中出场的新出并非本人,而是为了调查柯南和小哀的贝尔摩德所变装的角色。
另注:在532话出场的庄堂胡桃在533话《呼唤过去的伤痕》中对柯南说的一句话,证明她也有可能知道柯南的身份(不过她知道柯南身份的途径暂时未知)。
登场情况
漫画及动画
TV版 001
{已过滤}
新一和兰
耳朵还很大的新一……整个故事的开端,被黑暗组织灌药之前的原始新一~~(这集也出现了当时还是路人甲乙丙丁的高木涉~步美元太光彦等人~~~)
小兰和新一去
约会。没想到就在新一的身边发生了一起{已过滤},这个事件也是整个故事的开端。在云霄飞车的隧道里,吉田步美、圆谷光彦、小岛园太三个人为了省钱而在隧道里准备上车。不料,发生了{已过滤}。在新一的推理下{已过滤}解开了。但是,再回来的路上,新一看见了黑衣人在进行刻意的交易。不料,还有一名黑衣男子从背后攻击,给新一吃了组织未完成的药物,APTX4869。新一化名为“江户川柯南”就此,故事开始了……
049 外交官{已过滤}(后篇)
一天,毛利侦探事务所来了一个神秘人,这人就是关西的名侦探:服部平次。当时,服部平次还没有察觉到柯南就是新一。而且,服部平次带来的中国酒:白干,骗柯南喝了下去。在事件即将要结束时,工藤新一却出现在大家眼前,不过,眼前的新一似乎有点异常。新一挺着重感冒解决了整个事件。
最后,担心他的兰却叫医生来,当时,新一彻底失去了知觉,从楼梯上跌了下来,躲在厕所里,变回了柯南。
此时的服部已经有些察觉了……
162 飞机空中密室!工藤新一的首次的办案
阿笠博士抽奖抽中了旅行券,小五郎、小兰和侦探团去了冲绳,在飞机上小兰梦见了以前和新一去洛杉矶的飞机上发生的{已过滤}。当时,新一问小兰有关XXX的问题时,小兰还脸红了呢。然后,新一顺利的解决了事件。那么这就是最初的一页……
190 生死一瞬间(危险的复活) 第三种选择
柯南正在为是否告诉小兰自己的真相而烦恼时,当天夜晚,灰原出现在了柯南的病房并把***口对准了柯南~啪~~打出来一朵红花……把新一吓了个半死~~于是坦白计划泡汤~~剧情得以继续下去~~同时小兰的学校正在准备文化节,柯南也去看了小兰主演的话剧。但是观众中的一个男子突然倒下死了。
191 生死一瞬间(危险的复活)黑衣骑士
在小兰主演的话剧的表演中,发生了{已过滤}。目暮警官认为被杀害的
的饮料中被他的同伴们下了毒,但是从现实情况来说准备断定是自杀。此时出现了意外的人物!
192 生死一瞬间(危险的复活) 新一回来了
借助哀利用白干提取的物质制成的暂时解药变回原来身体的新一回到原来的生活的时候,在糀町中心大厦的瞭望餐厅邀请兰吃晚餐。晚餐时听说在餐厅的电梯里发生了{已过滤}的新一对兰说“马上回来”,奔向了案发现场。
193 生死一瞬间(危险的复活) 约定的场所
新一明白了在米花町中心大厦的电梯里杀害社长的犯人,但是身体开始发生变化,另一方面小兰在瞭望餐厅一个人等着新一的回来。结果破了案子,药效到了~~他差点哭出来……柯南走到兰跟前~“新一哥哥走了~”,兰开始哭~~“新一哥哥说~……”“我不要听……”~~“他说,希望你等他,就算死,他也会回来……”
219 被召集的名侦探 工藤新一 VS 怪盗基德
打算拿取铃木财阀的黑珍珠BLACK STAR的怪盗基德,想起了以前关于钟台的一个事件。(这里有怪盗对新一,但后面的不是新一,而是以柯南的身份出现) 另一方面,小五郎的事务所里受到不明发信人的信函,而且里面装着支票。小五郎带着小兰、柯南一起到了“黄昏之馆”。“黄昏之馆”是大富翁乌丸莲耶的别墅,一同被招待的还有其他名侦探。而后开始了在馆中寻找财宝的游戏。但侦探在一个一个消失。最后留下来的侦探是?召集侦探们的犯人的真实身份是?
286 工藤新一NY事件(事件篇)
287 工藤新一NY事件(推理篇)
288 工藤新一NY事件(解决篇)
柯南解决了横滨中华街的事件,但小兰发起高烧病倒了。在意识恍惚中,小兰的脑海中浮现了带着黑帽子的男子赤井、新一、及美国女演员莎朗·温亚德的形象。小兰想起了以前是在纽约,自己和新一遇见莎朗.温亚德并遭遇到事件的时候见过赤井。那是2人前去见住在美国的新一父母时候的事情。新一的妈妈有希子开着“美洲豹”疾驰在纽约的街头。她拿到了在百老汇好评如潮的音乐剧《金苹果》的入场券,正赶往剧场前去观看。 (这也是毛利兰开始对新一有好感的开始,并且也为后来苦艾酒知道柯南就是新一埋下了铺垫
330 金钱买不到的友情(后篇) ( 柯南回忆)
400 心存疑惑的小兰(回忆)
近期小兰越加怀疑柯南就是新一。柯南放在那里的手机被小兰给看到,她想从手机的邮件确认自己的怀疑。小兰在开机画面中发现手机被锁定了。正想解除密码暗号的时候,外面有汽车喇叭的响声,小兰看到那车的号码是46-49(yoroshiku),想起半年前与新一约会的事情…
437 上户彩和新一 4年前的约定(回忆)
柯南、兰与打扫工藤家书库的园子,留意到一张根据优作的著作而拍成了电视剧的“女高中生侦探YUKI的事件簿”的照片。照片上有与新一、兰同样是16岁的上户彩。听兰说,这是4年前首次担任主角的彩来拜访优作时拍的照片。
之后,一名年轻女子来到了工藤家。那人正是上户彩,原来她有事来拜托新一……
472 少年工藤新一的冒险(前篇) (少年)
473 少年工藤新一的冒险(后篇) (少年)
少年工藤新一的冒险
柯南等人正在帝丹小学的图书室读书。此时,小林老师在书架的空隙中发现了什么。那是个破旧的皮革钱包,中间放有1张纸。柯南对这个钱包有种似曾相识的感觉…。10年前,小学一年级的新一和小兰为了查明学校有妖怪出没的流言的真伪,在满月之夜潜入小学的图书馆中。在那里,新一从谜样男子那里得到了这个皮革钱包,并接受了解读纸上记录下的暗号的挑战…
柯南在图书馆继续诉说着对那个钱包的回忆。10年前,接受谜一样的男子挑战的新一与小兰,阿笠博士一起破译了第1个和第2个暗号,第3个暗号“消除OKUHO的证据 用混浊的声音紧咬住孤独”。新一破解出暗号的前半部分后前往奥穗邮局。由于前2次都是将暗号隐藏在红色的东西上,所以新一直奔红色的邮筒而去,打算寻出端倪……
490 服部平次vs工藤新一 滑雪场的推理对决(中学)
521 杀人犯 工藤新一
柯南收到了一个叫屋田cheng ren寄的信,约他到森林中的小木屋见面。不料,出门前,误食了药,本来应该是普通的感冒药,阿笠博士却拿了灰原哀自己制作的APTX4869的解药。在小木屋中的柯南即将要变回工藤新一,在最后时刻,柯南跌入了湖中。让兰意想不到的是:眼前的新一竟然失忆了!和叶说带工藤去,没准可以让工藤恢复记忆。在一年前的现场,新一、小兰、和叶、平次等人遇到的屋田cheng ren的同级生:水川萌生,以及东都新闻报社记者:河口深里。
次日,服部平次发现工藤新一不见了,然后竟然在一年前的案发现场找到了新一。发现,新一刺杀了河口深里……
522 新一的真正身份和兰的眼泪
原来,真正的工藤新一并不是杀人犯。而假的工藤新一竟然是屋田诚人(日原诚人)整容的。工藤新一在森林的小木屋中,穿上了死罗神的衣服,在事件现场和大家见面,并揭开了事件的真相。的在事件最后,工藤新一意识到了自己要变回江户川柯南了,最后灰原哀给了工藤新一一粒APTX4869的解药,保住了秘密。在回来的高速公路,又遇见了一起杀人案件……
523 真正想问的事
新一他们超过的一辆车里面有个很奇怪的人,仔细一看,原来他死了!当新一随着平次要赶往命案现场时,小兰的脑海里显出了他们去游乐园的那次回忆……小兰抓着新一的衣服仿佛要说什么,但什么也没说出来……在谜团解开之际,那粒APTX4869的解药药效却只有4个小时,工藤新一刚想在变回柯南之前逃开,小兰却抓住了新一,幸好被灰原用麻醉针麻醉,结果自然是平安变回来了…… 未编入动画的漫画 FILE.743 名侦探的弟子
柯南等人在咖啡厅遇到一英国老妇人,为了答谢帮他找到他的猫咪,于是请柯南一行人去英国旅行。因为柯南没有护照,所以灰原就给了他两颗APTX4869解药的实验品,来回是在机场使用,于是柯南在飞机上恢复了工藤新一。到了伦敦后,新一变回柯南,在夏洛克.福尔摩斯博物馆遇到了一个声称要找福尔摩斯的少年,追问下,得知有人在温网球场上,对那个少年说,要在那个少年面前,让一个人死去...
FILE.745 令人心痛的爱
在小兰的追赶下,柯南吃了灰原给他的APTX4869(本来是让回国用的).两人吵了几句,兰哭着跑开了,新一追了过去......
FILE.746 向福尔摩斯求救
FILE.747福尔摩斯的暗号
FILE.748 另一个A
FILE.749 女王传达的信息
FILE.750 真正的目标
FILE.751 女王真正的价值
FILE.752 棘手的疑难事件
犯人被柯南找到并且华丽的制服了犯人,工藤夫妇意外的出现,兰发给草地女王的短信里,暗含着新一对兰的...... 剧场版
M4瞳孔中暗杀者
小兰回忆和新一一起去游乐园玩的时候。
迷宫的十字路口
柯南、服部二人推测出绑架远山和叶的地点。可是服部却受伤了,柯南向灰原哀要APTX4869的解药,恰好灰原哀没有带,所以,灰原哀说:先吃了阿笠博士做的药(可以得重感冒),然后喝下白干就可以了。最后,柯南变回了新一。
绀碧之棺
柯南把氧气筒给了兰,但是自己却无法呼吸,在海下,兰又把氧气筒给了柯南。
上岸以后,柯南问兰为什么把氧气筒给了他。兰说,柯南的举动和新一很像。
记得在初二时,有一天下雨,兰急着要回家,新一看见了,就把雨伞给了兰。还对兰说,我可是侦探啊,所以,又多带了一把伞。最后,新一淋着雨回家了,还得了感冒。
战栗的乐谱
顺着战栗的乐谱特典工藤新一迷之墙和黑色拉布犬事件,兰回想起当时的情况。当时在河岸边唱歌的就是秋庭怜子老师,唱的是《天赐恩宠》(奇异恩典,英文名为 Amazing Grace)。
战栗的乐谱特典 工藤新一
迷之墙和黑色拉布犬事件
时间回到工藤新一初中时代,案件通过一只吉他盒展开……
漆黑的追踪者特典 新一与兰 麻将牌与七夕的回忆
讲述了新一小学时代的故事,他与同学齐心协力帮助兰实现了见到妈妈的愿望。
M14天空的遇难船
基德为不被小兰发现化装成工藤新一······
出场集数TV版: 001 云霄飞车{已过滤}(初登场)
002 董事长千金绑架事件(兰的回忆&am .远影)
007 每月一件礼物威胁事件(远影)
006 情人节{已过滤}(远影)
010 足球选手恐吓事件(照片、想像&am .投影)
018 六月新娘{已过滤}(回忆)
028 爱犬约翰{已过滤}(回忆)
032 咖啡店{已过滤}(回忆)
033 侦探团生还事件(远影)
042 卡拉OK厅{已过滤}(远影)
048 外交官{已过滤}(前篇) (回忆)
049 外交官{已过滤}(后篇)(重感冒后喝下平次带来的白干酒变大)
057 福尔摩斯迷{已过滤}(前篇)(回忆)
066 夜路{已过滤}(远影)
076 柯南对怪盗基德 (远影)
084 滑雪别墅{已过滤}(前篇)(回忆)
096 走投无路的名侦探 连续两大{已过滤} (照片&am .想像)
100 初恋情人回忆事件(前篇)(回忆)
101 初恋情人回忆事件(后篇)(回忆)
116 推理小说家失踪事件(前篇) (柯南的想象)
118 浪花连续{已过滤}(平次的梦--工藤被袭击)
129 来自黑暗组织的女子 大学教授{已过滤} (远影)
162 飞天密室!工藤新一最初事件(兰睡梦中回忆的)
190 危命的复活~第三种选择(平次扮的,后被远山和叶识破,揭穿)
191 危命的复活~黑衣骑士 (变回来的)
192 危命的复活~新一回来了(药效没过)
193 危命的复活~约定的场所(药效没过,但结尾就过了)
196 看不见的凶器 小兰的初次推理 (兰的想象)
217 被封印的目暮秘密(远影)
219 名侦探大集合 工藤新一vs怪盗基德 (回忆)
228-暗藏杀机的陶艺教室 (前篇)(兰的想象)
239 大阪的3个K事件(后篇) (远影) 250 偶像们的秘密(后篇) (星野辉美手中的剪报)
253 本厅刑事恋爱物语4(前篇)(远影)
255 松江玉造连句十四次胜负(前篇) (柯南看到小兰在姻缘池时难过看着小狗走神时幻影成新一)
271 急忙掩饰的忽略 (前篇)(小兰上课走神,想起了赤井秀一和新一)
278 英语教师VS西部名侦探(后篇) (照片)
280 迷宫的阴暗(后篇)(柯南回忆足球明星比护来学校找他加入球队)
284 中华街雨中的似曾相识(前篇) (兰的错觉)
285 中华街雨中的似曾相识(后篇) (兰的错觉)
286 工藤新一NY事件(事件篇) (回忆)
287 工藤新一NY事件(推理篇) (回忆)
288 工藤新一NY事件(解决篇) (回忆)
300 友情与杀意的关门海峡(后篇) (回忆)
304 震动的警视厅 1200万人质 (兰的错觉&am .远影)
312 染上夕阳的布偶(前篇)(回忆)
330 被挑拨的友情(后篇)(回忆)
331 疑惑的咖喱饭(上篇)(想像)
343 便利店中的阴谋(前篇)(回忆&am .远影)
344 便利店中的阴谋(后篇) (错觉、照片&am .远影)
345 直面黑色组织的对决!满月之夜的二元神秘事件(平次假扮&am .回忆)
382 谁的推理秀(后篇) (服部回忆外交官{已过滤}工藤说的话)
383 来自甲子园的恶魔的挑战(兰的回忆)
387 斯特拉蒂瓦里的不谐和音(尾曲)(柯南回忆自己唱歌)
398 奇妙一家的委托(前篇) (想象)
399 奇妙一家的委托(后篇) (兰的想象)
400 心存疑惑的兰(回忆&am .远影)
410 同时进行的舞台剧和绑架案(后篇) (回忆)
411 神社鸟居之惊悚暗号
412 神社鸟居之惊悚暗号(远影)
413 完全一半犯罪之谜 (柯南的回忆)
422 银杏色的初恋(后篇) (回忆)
423 侦探团与青虫四兄弟(远影)
434 名犬cool的功劳(远影)
437上户彩和新一 四年前的约定(回忆)
456 我喜爱的推理 (回忆看齐川的小说)
457 园子的红手帕(前篇) (园子给兰打比方)
472 少年工藤新一的冒险(前篇)
473 少年工藤新一的冒险 (后篇)
490 工藤新一vs服部平次 滑雪场的推理对决(中学时候,推理部分最好看)
508卡拉OK厅的死角(后篇)(回答瑛佑的问题:想要和兰表白……的时候远影)
511 推理对决!新一vs冲矢昴(最后和兰打***时的远影)
517 风林火山 阴和雷霆的对决(远影)
521 杀人犯、工藤新一(以其身份登场的是个整容的犯人,真人开始是柯南,之后化妆成死罗神)
522 新一的真实身份和兰的眼泪
523 真正想问的事
524 憎恶的蓝色火花(前篇) (开头一些提到了)
545 雾中尖叫的魔女(前篇)(远影)
557 与危险的二人同行(柯南和哀打***时出现了一下)
565 没有看见的目击者(开头提到 想象)
573 于心有愧的护身符的去向(前篇) (小兰回忆522集的情形)
592猴子和竹靶的酉之大祭(前篇) (小兰回忆523集的情形)
608背叛的白{已过滤}人节 (前篇)(开头兰的想象)
609背叛的白{已过滤}人节 (后篇)(远影、兰的想象) OVA版 OVA1 柯南VS基德VS阿剑!宝刀争夺大作战(做梦中变回原来的样子)
OVA2 16人的嫌疑犯(平次的幻觉)
OVA8 女子高中生侦探铃木园子的事件簿(小兰的幻想)
OVA9 十年后的陌生人(变大之后的幻想)
OVA10 KID in TRAP ISLAND(另名:怪盗基德孤岛决战)(假扮) 特别企划: 鲁邦三世VS名侦探柯南(兰的幻想) 剧场版: 1997
(远影)
1998
(远影&am .回忆)
1999 世纪末的魔术师 (错觉&am .假扮)
2000
(照片、远影&am .回忆)
2001
(远影)
2002
(兰的回忆)
2003
(回忆、变回来的&am .远影)
2004
(假扮&am .远影)
2005
(回忆&am .远影)
2006
(回忆、远影&am 照片)
2007
(兰的回忆)
2008 战栗的乐谱 (兰的回忆)
2009
(兰的回忆&am 高木的回忆)
2010
(拉掉头套的样子。其实是基德假扮。)
剧场特典:
剧场版12特典:工藤新一 迷之墙和黑色拉布犬事件
剧场版13特典:新一与兰 麻将牌与七夕的回忆
剧场版动画插曲 『名探侦コナン 「时计じかけの摩天楼」』キミがいれば (作曲:伊织 発売日:1997/04/23)
『名探侦コナン 「14番目の标的(14ばんめのターゲット)」』オリジナル?サウンドトラック (作曲:大野克夫 発売日:1998/04/15)
『名探侦コナン 「世纪末の魔术师(せいきまつのマジシャン)」』オリジナル?サウンドトラック (作曲:大野克夫 発売日:1999/04/14)
『名探侦コナン 「瞳の中の暗杀者」』オリジナル?サウンドトラック (作曲:大野克夫 発売日:2000/04/12
『名探侦コナン 「天国へのカウントダウン」』オリジナル?サウンドトラック (作曲:大野克夫 発売日:2001/04/11)
『名探侦コナン「ベイカー街の亡霊」』オリジナル?サウンドトラック (作曲:大野克夫 発売日:2002/04/17
『名探侦コナン「迷宫の十字路(めいきゅうのクロスロード)」』オリジナル?サウンドトラック (作曲:大野克夫 発売日: 2003/04/16)
『名探侦コナン「 银翼の奇术师(ぎんよくのマジシャン)」』オリジナル?サウンドトラック (作曲:大野克夫 発売日:2004/04/14)
『名探侦コナン 「水平线上の阴谋(ストラテジー)」』オリジナルサウンドトラック (作曲:大野克夫 発売日:2005/04/06)
音痴新酱
『名探侦コナン「探侦たちの镇魂歌(レクイエム)」』オリジナルサウンドトラック (作曲:大野克夫 発売日:2006/04/12) 『名探侦コナン「绀碧(こんぺき)の棺(ジョリー?ロジャー)」』オリジナル?サウンドトラック (作曲:大野克夫 発売日:2007/04/18)
『名探侦コナン「戦栗の楽谱(フルスコア)」』オリジナル?サウンドトラック (作曲:大野克夫 発売日:2008/04/16)
『名探侦コナン 「漆黑の追迹者(チェイサー)」』オリジナルサウンドトラック (作曲:大野克夫 発売日:2009/04/15)
『名探侦コナン「天空の难破船(ロスト·シップ)」』オリジナル·サウンドトラック(作曲:大野克夫 発売日:2010/04/16) OVA: OVA1 柯南VS基德VS阿剑!宝刀争夺大作战!(2001年)
OVA2 16人的嫌疑犯 (2002年)
OVA3 柯南与平次与消失的少年 (2003年)
OVA4 柯南和基德和水晶之母 (2004年)
OVA5 目标是小五郎 少年侦探团的秘密报告 (2005年)
OVA6 追踪消失的钻石 柯南平次vs基德 (2006年)
OVA7 来自阿笠的挑战书!阿笠vs柯南vs少年侦探团 (2007年)
OVA8 女子高中生侦探·铃木园子事件簿 (2008年)
OVA9 10年后的陌生人 (2009年)
OVA10 名侦探柯南 KID in TRAP ISLAND【怪盗基德陷阱之岛 】(2010年) 特辑: 1:飞上天空的十颗行星
2:彷徨的红蝴蝶 真人版电影: 第一集(2006)致工藤新一的挑战状~消失前的序曲
第二集(2007)工藤新一的复活~与黑暗组织的对决
第三集(2010)工藤新一的挑战状 怪鸟传说之谜 曾易容成新一的人 190 危命的复活~第三种选择(平次扮)
345 直面黑色组织的对决!满月之夜的二元神秘事件(平次扮)
521 杀人犯——工藤新一(屋田诚人整容)
522 新一的真实身份和兰的眼泪(屋田诚人整容)
剧场版8 银翼的魔术师(怪盗基德扮)
剧场版3 世纪末的魔术师 (怪盗基德扮)
剧场版14 天空的遇难船(怪盗基德扮)
OVA10. 怪盗基德孤岛决战(怪盗基德扮)
主要事件 1、1996年:工藤新一被灌下毒药,变成江户川柯南,在博士的帮助下,瞒天过海寄居毛利侦探事务所
工藤新一VS黑衣组织
。开始用博士的工具进行推理。
2、1997年:柯南被“黑暗组织”绑架,“幕后凶手”原来是优作和有希子恶作剧;平次出场并得知柯南真实身份;怪盗基德首次登场。
3、1998年:柯南走投无路,连续遇到两大杀人案件;兰开始极力劝说小五郎与英理和好。
4、1999年:神秘成员“sherry”(灰原哀)出现。由于唯一的姐姐被GIN所杀,试图脱离黑暗组织,吞下APTX4869,变小后被阿笠博士收养。
5、2000年:兰与和叶和好;柯南负伤,兰怀疑柯南是新一,捐血救柯南,少年侦探团脱离生死之地;新一回来了。
6、2001年:和叶渴望永驻容颜,而在美国岛发生杀人案件,与平次差点坠崖;佐藤开始对高木有好感。
7、2002年:大阪发生惨案;柯南发现外国教师朱蒂和一个神秘的叫赤井秀一的人很有问题,怀疑跟黑暗组织有关。
8、2003年:高木和佐藤这一对“恋人”注定情缘。并首次曝光佐藤的初恋情人-——在3年前在爆炸中因公殉职的松田阵平;
9、2004年:组织大对决,新出医生是贝尔摩德的假扮,朱蒂和赤井秀一居然是FBI的成员。
10、2005年:怪盗基德再次出现;甲子园发生爆炸案,跟组织有关的实情逐渐明朗。
11、2006年:新组织成员
出现,柯南身边又有一个本堂瑛佑的人作鬼,情况恶化。
12、2007年:水无怜奈意识尚未恢复,并调查出本堂瑛佑父亲神秘举动的一张照片。
13、2008年:红与黑的碰撞系列,对组织的历史有进一步揭露,获悉水无怜奈的身份,着重刻画赤井秀一,系列的最后赤井秀一死亡(很可能伪装)。本堂瑛佑同时知道了柯南的真实身份(其中有一段说本堂瑛佑要跟兰告白,但因为柯南的原因,没告白成)。
14、2009年:(521~525)柯南又一次变回了新一。
角色名言至理名言
真相永远只有一个!
凶手就是你!
云霄飞车{已过滤}
我只想成为平成年代的福尔摩斯!
如果还有什么难以解决的案件,就请找我——名侦探工藤新一好了!
社长千金绑架事件
我…叫…我叫江户川柯南!(柯南的诞生)
我叫江户川柯南,是个侦探。
偶像密室{已过滤}
对不起小兰,现在只能用变声器跟你说话,等我恢复原状,不再是小孩子的声音时,那时候,再讲给你听,用我真正的声音对你坦白……
足球选手恐吓事件
如果是我让你哭泣的话,我也会很难过的。
可爱的新一
外交官{已过滤}
(后篇)
你忘记了吗?我可是侦探,只要听到小兰的声音,我就知道你过得好不好。
推理根本没有什么高低,更没有什么胜负。这是因为……因为
真相永远只有一个
暗夜男爵{已过滤}
(解决篇)
我会当着面清楚地对他说:犯人就是你!
不过,如果真是如此,我心里一定会非常难过的,所以我就算拼了命也会找出所有对他有力的证据,来证明他的清白。
怪盗基德
我可是鼓起全部的警觉,为了对你这样只身闯进犯罪现场的艺术家表达敬意,做好心理准备,打算跟你一决高下的。
名门连续惨死事件(后篇)
用推理把凶手逼到尽头,再眼睁睁看着对方自杀的侦探……跟凶手又有什么两样?
初恋情人回忆事件
(后篇)
其实我从小就有喜欢的对象,她个性强悍有很倔强,又很容易掉眼泪,是个很奇特的女孩子。
新闻照片{已过滤}
照片所呈现的便是最真实的写真。
天气预报***绑架事件
只要是犯罪,无论有什么样的理由,都不可能名正言顺。
危命的复活
黑衣骑士
犯罪手法终究是人类想出来的谜题而已……只要人类绞尽脑汁,还是可以导出一个逻辑性的***。对于人为什么要杀人的理由,不管别人怎么解释我还是无法理解,就算我能够理解,还是无法接受,因为那毕竟不能成为残害一条生灵的理由......
危命的复活
约定的场所
新一哥哥说了,总有一天他会回来,就算死也会回来,所以在这之前希望小兰姐姐能够等他……
人鱼又再度哭泣
去除掉所有不可能的因素,留下来的东西……无论你多么不愿意去相信……但它就是事实的真相!(福尔摩斯名言,新一经常挂在嘴边的话)
谜一样的乘客
(后篇)
不要逃避,灰原,不要逃避,自己的命运。
(后篇)
Stop,stop it Ray!Even if you are facing a bitter a ect of life,drugs and murder are foul without any excuse,deserve a red card for a loser。(停下,停止这样做吧,雷!无论你人生中遇到多么不幸的事,吸毒和杀人是绝对不能做的犯罪行为,那样做只会使你成为失败者,得到一张可耻的红牌。)
270 犯罪的纪念品(後篇)
为了一句等我而苦无止尽的等待那个人,最后他却连身影都无法出现…我不想再看到她伤心的泪水了,即使我在她心中消失!
工藤新一
事件(解决篇)
需要理由吗?我不知道人杀人的理由,但是人救人,是不需要理由的。
便利店的陷阱
(后篇)
即使是侦探也只是个普通的人,不会是全知全能的神仙。
作为侦探在做推理的时候,心里也有很多地方隐藏著不安,担心可能会疏忽某些地方,而导致还存在另一种可能性……所以说当自己的推理正中靶心的时候,这种成就感就无与伦比!
可预见的码头惨剧
那时只知道如果我不帮他做人工呼吸,他已经在他倒下的位置死去了。
甲子园的奇迹!绝不能输给看不见的恶魔
如果我们胜出了,我们将会成为传奇呢!
兰的疑惑
不过有些话还是要亲口说才能传送……
真正想问的事
根据我的推理,我想恐怕我要问的,和你要问我的事情完全是一回事呢!
虽然如此,我也不会同情他的,就像你杀了他一样,他把你变成了一个罪犯,这个选择,不可理喻,就算没有任何理由,这个错误的***也不能被选择!
雾中尖叫的魔女(前篇)
在雾上开车和站立,都是可以用理论证明的手法罢了。这世上魔女和诅咒都只存在于幻想世界里!
恐怖的交叉口
执着与复仇与憎恨,即使美好就在眼前,也会视而不见。
概率为零的犯罪
我是一个侦探,既不能逮捕你也不能处罚你。侦探的工作只有找寻真相而已。 剧场版
瞳孔中的暗杀者
可恶,竟敢在我面前杀人(绑人)!
瞳孔中的暗杀者
喜欢你,因为我喜欢你,比地球上的任何人都喜欢!
通往天国的倒计时
你可不是一个人的啊。
贝克街的亡灵
如果可以让你毁灭,为了公众的利益,我很乐意迎接死亡。(福尔摩斯的名言,新一很喜欢)
迷宫的十字路口
才不是呢!我早就发现他已经不只是我的青梅竹马了。
侦探们的镇魂歌
世上没有所谓的完美 犹如齿轮一定会有卡住的地方 要放任让它这样勉强运转 举步为艰地找出可行之路 或是让一切重来 恢复常轨 再来努力挽回失去的部分 那是个人选择 而你只是在害怕 怕一切重来摆了
M15 沉默的15分
如果我活着我们一定能再见面!!! (面对兰的撕心裂肺的叫喊心中的默念) 未动画化 FILE.752 棘手的疑难事件(对兰告白)
新一的告白
掺杂了不该有的感情,就算我是福尔摩斯也无法推理的!把喜欢的女生的心思.......正确的推理出来的这件事!!!
说爱情就像0?别开玩笑了!0是一切的开始!不从0出发的话就什么都不会拥有........什么也不会达到!!!!!!
字母解析
新一人物A-Z单词分析
APTX4869
即Apoptoxin4869。第一集就出现的极品道具(= =),让男主角工藤新一体验了一把返老还童。
Boy 男孩
工藤新一…这个在侦探界响亮无比的名字,还只是一个男孩。他拥有着超强的推理能力,但是我们总是不自觉地忘记了一点——He`s only a boy.比起他,我们太青涩也太幼稚了。
Care 关心
这位大侦探无论对朋友还是亲人(有时候对陌生人,受害人或凶手)都会十分关心,这可是他的优点之一。因为“需要理由吗?我从来不知道人杀人的理由,可是人救人是从来不需要理由的。”
Detective 侦探
(这个其实没什么好说的吧...)从小就对侦探小说情有独钟,而他的名字工藤新一似乎可以看成侦探的代名词了吧?他,就是另一个福尔摩斯。
Eminence 著名
这个名字的知名度似乎没有必要再次强调呢,最著名的高中生侦探——就是你,工藤新一。
Football 足球
毕竟只是17岁的男孩子啊,喜欢足球,第一集里就大SHOW了一把球技啊。
Guardia hip 守护者
即使变小了,你依然是正义的守护者,也是兰的守护者。我永远都不会忘记他的一句话:“我会保护你。”他是所有人的守护者,哪怕是犯罪者,都会尽力去救他。
Handsome 帅气
毫无疑问,无数新一fa 心目中的王子,相当重要的一条当然是帅气。
I ight 洞察力
不可否认,是他敏锐的洞察力,使他成为了日本著名的高中生侦探。
Justice 正义
追逐着真相,永远忠于正义。即使在生命被威胁的时刻,也绝对不会背叛正义,这才是名侦探的本色。
Keen 敏锐
敏锐的洞察力总能捕捉到被遗漏的蛛丝马迹,然后势如破竹一举解决那些棘手的案件。
Liar 说谎者
这个侦探说的谎够多了,毛利兰,小五郎,还有少年侦探团……
Murder 谋杀
无语,作为一个侦探,你也许只能终日生活在一件件谋杀案件中。走到哪里,哪里就死人的名侦探啊。
Novelist 小说家
变小后的名字“柯南”取自自己喜欢的侦探福尔摩斯之父柯南·道尔。其父,也是世界上著名的推理小说家。
Oath 誓约
至今记得那字字句句:他说即使拼死也要回来,要等我,总有一天我要用自己真正的声音跟你说我内心真正的感觉……所以兰会静静地等下去吧……
Poison 毒药
APTX4869,氰化物...他是侦探,所以见到毒药也比常人更加频繁。毒药只是杀人的工具,真正可怕的并不是它们。而是险恶的人心。
Quest 探索
永远追逐真相,探索的脚步未曾停息过。
兰,一个他视之如命的女子,同样是他的青梅竹马,他的支柱。
Silver Bullet 银色子弹
银色子弹——吸血鬼与狼人的克星。工藤新一——他会如同银色子弹,成为最后的王牌吗?
Truth 真相
他始终相信。There is always just one Truth!真相……永远只有一个!
Understanding 判断力
为了正义和真理的战斗中,运用卓越的判断力找出隐藏的罪犯,随后发挥名侦探的实力。似乎他从未让我们失望过呢。
Violin 小提琴
Amazing Grace…M12的最后新一(或者说柯南)的一曲小提琴,似乎是故事最后,融化在尾声里的悲哀和温情。
Wisdom 智慧
不能否认,智慧造就了他超乎寻常的推理判断能力,造就了今天的推理天才工藤新一。
未知的敌人尚未出现,未知的结局依旧传言纷纷。新一面对着未知的未来,还会有什么麻烦?
Year 年岁
新兰——守候
还是要提到返老还童的仙药APTX4869,让人的生命整整倒退10年。
Zip 子弹的尖啸声
银色子弹的尖啸…对黑衣组织构成最大威胁的第二发银色子弹,威力不小。
声优档案
【个人档案】
姓名:山口胜平(Yamaguchi Ka ei)
原名:山口光雄(Yamaguchi Mitsuo)
昵称:猴子、かっペイ、かっピイ、甘えん坊将军(撒娇将军)
性别:男
性格:活泼、可爱、温柔
生日:1965年5月23日
身高:160cm
体重:55kg
星座:双子座
兴趣:聊天,开玩笑、电脑
血型:B
生肖:蛇
出生地:
职业:声优,舞台剧演员
家庭成员:父母,两个姐姐,妻,一儿一女
特长:绘画、网球、棒球、杀阵
隶属公司:剧团21世纪FOX
所属公司:悟空
喜欢的食物:拉面、咖喱
不喜欢的食物:蘑菇、辣的东西
喜欢的话:元气
喜欢的运动:棒球、网球
喜欢的异性:温柔可爱的,不要太高就可以了……
喜欢的颜色:比较亮的绿色或是蓝色
崇拜的声优:
做声优的动机:突然脑中灵光一闪
做声优的目标:成为好的演员
做声优觉得快乐的事:能够认识很多的人,并让父母感到高兴
做声优最不愉快的事:被附近的小学生嘲笑
工作时的必需品:圆珠笔
一生最幸运的事:能够参与舞台演出
人生最不幸的事:迟到的时候电车却没来
成为舞台剧演员的原因:某天突然心血来潮
成为声优的原因:和师父谈话了后便想试试
作为舞台剧演员出道:1984(19)
作为声优正式出道:1989(24)
小关的话:胜平SAN是日本第一会撒娇的声优
的话:胜平SAN比原以为的还小孩子气
的话:胜平是破坏录音室安宁的存在
出演作品(主要)
》-----犬夜叉
《名侦探柯南》-------工藤新一
》-------黑羽快斗(怪盗基德)
》-------乌索普
》----- L
真人演绎
中文名:小栗旬出生日期:1982年12月26日
身高:184cm
血型:O型
学历:
学园高等学部肄业
小特点:左撇子
兴 趣:音乐鉴赏、冲浪、拳击
特 长:棒球
偶 像:
、吉田钢太郎
真人版三---------------------------------------------------------------------沟端 淳平 沟端淳平
沟端淳平(
:Mizobata Ju ei)
沟端淳平
片假名:
みぞばた じゅんぺい
生年月日:
1989年6月14日出生(平成元年6月14日)
出生地点:
县桥本市
175厘米
高三(现在)
和太鼓、サッカー(
所属公司:
Ever Green Entertainment
出道经历:
2006年第19届JUNON SUPER BOY CONTEST(ジュノンボーイ?コンテスト)优胜
JUNONボーイ史上最大の40社の芸能事务所がオファー歴代最多记录。
中学时代にテニスで和歌山県大会 2位
2006JUNON
新人团体JB5(JUNON BOY 5)之一 (已于2007年12月18日解散)
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77 猪头币 发表于 2011-5-7 15:44
服部平次
百科名片
服部平次
服部平次,日本漫画作品《
》重要角色,和
一样是高中生侦探,发现了柯南就是工藤后,遂结交为好朋友。被称为
的名侦探(新一则是被称为
的名侦探)。这对死党在推理与生活两方面都有很多相似之处。
中文名:
服部平次
外文名:
はっとり へいじ
出生日期:
8月23日
《名侦探柯南》
青山刚昌
堀川りょう
服部平次
基本资料 服部平次的父亲是
警视厅长
两人都是剑道的好手。服部平次和
同样有一个
的“女朋友”
,和叶的父亲是平次父亲的属下
,两家可说是世交。
CV(
):堀川りょう(堀川亮)
个人简介基本介绍
平假名:
はっとり へいじ
罗马译音:
Hattori Heiji
名字由来:
“服部”刑事+钱形“平次”
狮子座(根据大部分日站给的是8月10日,还有待考证)
174cm (他和新一、快斗一样高,这也是
老师的身高)
黑皮肤,尖刺状头发,额上有美人尖,浓眉,
,俊朗,有很强的阳光气场,很能感染别人。有着典型的武士气质,富有男子气概和男性魅力,运动细胞发达。
大阪府寝屋川市
高(智商160是
数据,原著没说过;最近有传是162)
堀川りょう(曾在YAIBA里给铁剑的最大敌人鬼丸配音。出演《
》是受到了青山老师的推荐;汉字:堀川亮。)
改方高中二年级学生、
高中生侦探
破案件数:
1000多件(把
找小猫的都算进去,见TV479《与服部平次在一起的三天》)
服部平次的动画版人物形象
爱好及其他
喜欢吃的东西:
章鱼烧
喜欢的颜色:
黑色(还有一种说法是绿色,因为服部平次的衣服常是绿色)
最崇拜的人:
埃勒里·奎因
喜欢他的人:
远山和叶【青梅竹马】;
【见479话。七规说:我倒是比较喜欢你这样热血的侦探。【个人猜测】】
他喜欢的人:
远山和叶【两个人是青梅竹马】
推理、剑道、骑
、qiang xie、游泳、潜水、滑雪、英语、在
店杀价(327火焰中的红马解决篇结尾曲后) 猜女孩子的泳衣(291 孤岛的公主与龙宫城开始处)投掷(鸟取县蜘蛛公馆的怪事)装蒜(详见TV78集)……
不擅长:
做料理(和柯南一起把手切到)、 抱小孩(M14特典中有描述到~)、
(见239集)
(父亲)服部平藏
(母亲)
(池波静华)
青梅竹马(幼驯染):
远山和叶 (服部平次的初恋《
(见TV573、574难为情的护身符的去向)、川口聪(小孩子,但是喜欢和叶,详见M14
工藤新一 怪盗基德 白马探
讨厌的人:
白马探 (见TV479《和服部平次在一起的三天》)
最害怕的事情:
远山和叶掉眼泪(详见《谁的推理秀》)
最无法接受的事:
远山和叶有生命危险(参见166~168《鸟取县蜘蛛公馆的怪事》、222~224《人鱼失踪记》 、
第7部《
》、剧场版第10部《
说话口音:
带有明显
关西名侦探服部平次
的关西口音(并为此感到自豪,认为大阪口音的日语是优秀的语言。)
获奖情况:
最耀眼的男性角色NO.4、女性读者票选十大最受欢迎男性角色NO.2
新一的挚友,在《490 工藤新一VS服部平次 滑雪场的推理对决》中二人初次交手,但并未面对面直接结识。后来结尾处,只有新一知道当年二人的身份,服部是未知的。
真正的友谊应该是在48-49集《外交官{已过滤}》系列中新一的话让服部反思,服部从此重视这位对手而确立的。(这一点从后来的57-58 《
迷{已过滤}》系列中服部听说了福尔摩斯迷的活动 自己本不感兴趣,但估计工藤会去,所以特意赶来参加、还有结尾处帮工藤瞒住身份之谜可以看出)
生命因为有限所以宝贵;因为有限,所以才要不懈努力。
无论罪犯计划得多么周全,笑到最后的也不会是罪犯。
Ah,well,actually,I wa 't pretending not to be able to eak English,but……Did silence work better than your fu ily disguised Japanese ,didn't it?
(我可没有装作不会英语,不说话不是比你那种故意扭曲的日文要好吗?)(对朱蒂老师说的)
口头禅:
我明白了、白痴、笨蛋!(通常是对和叶说的),工藤,小鬼(称柯南)
最经典的动作:
在和叶有危险时撕心裂肺般地喊她的名字;以狂野和速度见长的车技;稳准狠的剑道;邪笑着地拍
的头说“小鬼”;有案件时认真的摆正帽子。
最让人感动的话:
和叶:“要好好活着,连我那份一起好好活着……再见了!”——222~224《人鱼失踪记》
平次:“和叶……你不要乱动……你要是再乱动……我一定会杀了你……”
平次:“笨蛋!你要死我还不准呢……
我对自己发誓,就算拼上一命,我也绝不会让你死的,傻瓜
。 ”——222~224《人鱼失踪记》
平次:“我真的有话对你说,和叶,对在我身后轻轻颤抖的你说,
多少次都差点对你说出口,让你感动得即使去了另一个世界也不会忘记的话。
”——323~324《服部平次一筹莫展》
平次:“绝对だぞう!待てるからなあ。(一定要来哦!我等着你。)”(这集的服部比较严肃,在和柯
***中知道了可能与黑衣人有关,立刻定下约定,约定要再见面,虽然装作很不经意的样子,但眼神里的坚定,完全表现出了平次对新一的关切和信任)——M13《漆黑的追踪者》
详细介绍 平次有着浓厚的
,具有大阪人的豪爽与自豪感。时常邀请柯南和
到大阪观光。平次和新一相比更像个孩子,更加开朗、活泼、阳光和热血。虽然这种特点新一也有,但平次将这样的个性放大化了。在
平次和新一
很多人看来,平次这样的性子比起新一的稳重成熟,倒来得更加可爱和平易近人。
他是大阪***局局长服部平藏的儿子,与新一齐名的关西的高中生名侦探。喜欢的推理作家为艾勒里、
,擅长剑道和摩托车,技术一流。人们经常把他和新一做比较,称他们为“关东的工藤,关西的服部”,平次也一直把新一当作劲敌,想找新一比试一下。但因为后来新一变成了柯南,所以他当然找不到新一本人,但凭借出色的推理能力识破了柯南的真实身份。
此外,两人除了肤色和发式之外长得颇为神似,但两人的眉毛有很大区别。平次的眉毛似乎更粗一点——这更加体现了他武士的特征。突出表现在剧场版《迷宫的十字路口》里的真假兑换。还有在TV版危命的复活中假扮新一想为其解围,几乎骗过了小兰,却被青梅竹马的和叶一眼识破。 在之后的案件推理中,二人的实力不相上下,平次也注意到柯南的可疑迹象,最终在《福尔摩斯迷{已过滤}》中识破了他的真身。以后他们就成了好友,并经常联手出击,两人之间有着深厚的友谊和默契。可是平次每次看到柯南都“工藤”、“工藤”的乱叫,引起小兰的怀疑,还好平次人很聪明,都能够掩饰过去,即使这样柯南还是每次都会吓个半死(这样想想,平次是故意的也说不定)。最高兴的事是和新一的推理意见有分歧的时候, 喜欢用暗语嘲讽柯南跟小兰的关系。
平次常戴一顶上面印着“SAX”经典的帽子,他平时喜欢将帽子完全反过来戴,但一旦他戴正帽子就说明开始认真思考了。而且身上永远带着与他青梅竹马的和叶亲手制作的小时候把两个人铐在一起的手铐的备份钥匙做成的护身符。每次有大事发生时, 总是能救他一命,有一次也救了柯南一命(浪花连续{已过滤})——似乎很灵验。还有,平次在TV版中首次登场时,误打误撞给感冒的柯南喝了白干,让柯南在短时间内变回工藤新一,也成为后来灰原哀研制解药不可或缺的因素。在TV版521集中,也将博士误拿的感冒药给柯南吃下,柯南每次变回新一都与他有一定的联系,是否服部也是将来的大结局中的关键性人物,也值得探讨。
关于平次的破壳日 关于平次的破壳日(生日),迄今还是一个谜,有不少网友根据平次阳光的性格推断,平次该是
的10~11月之间,从性格来解释天蝎座的人性格专横且富有神秘色彩,从第一次平次出场,就能感到一种霸气和神秘,先是跟小兰说工藤新一就在附近,后来才倒出身份,为自己增添了一点神秘。一个杰出的人,这点毋庸置疑,从“关西的服部”这点就能够解释了。喜欢通过迂回曲折的方式实现自己的目的,就拿平次偷偷摘掉柯南的晴天娃娃这点来看,平次直接跟柯南说就好了,但他并没有,而是通过自己的方法让柯南去不成!在困难面前从不气馁,被那个“狐狸眼的臭老爸”打了一耳光,反而激起了平次的斗志。办事不经头脑,很武断。这点从热血侦探就能看出来了,破门而入这一点就能够诠释。虽然从这种种来看,平次都很符合,但从许多图上来看,日站来的图,上面关于平次的破蛋日都是8月10日,日站的可信度毕竟很高,这一点,官方没有消息,平次的破蛋日还有待考证,从而希望青山不要对主角偏心。
早日公布平次破壳日!
他人评价
柯南(工藤):
那个家伙精明的很。(动画版174. 20年的杀意 新佛尼号连续{已过滤})
可爱的小平次
如果关东是工藤新一,那么关西就是服部平次。
服部平藏:
虽然只是个孩子,但是观察力敏锐,应该可以帮得上毛利先生的忙。(平次的爸爸非常严厉,平常很少夸人,特别是自己的儿子,如果夸了那就肯定是名副其实的了)(动画版77.名门连续惨死事件 上篇)
楠川先生:
不愧是本部长的儿子……(动画版323.服部平次一筹莫展)
毛利兰:
服部怎么那样像新一……(第10本)
咦!柯南和服部这么投契呀!(第13本)
目暮十三(目暮警官):
原来你是大阪府警部长,服部平藏先生的儿子!(第10本)
呀,真不愧是服部啊,真是名推理啊,一点也不输给工藤啊,不,说不定还在他之上。(动画版408.柯南与平次的推理
越水七规:
我倒是比较喜欢你这样热血的侦探。在没有确信死亡之前,始终相信生命的存在。这就是名侦探之所以称之为名侦探的地方。(第55本)
灰原哀:
又是那个有使不完劲的黑皮肤。
铃木园子:
这就是那个关西的高中生侦探服部?蛮帅的嘛!(剧场版3)好像我的
小手川:
服——部——?你难道就是……那个凭一己之力就打败整个精英汇集的大阪府警的高中生?(第263集大阪双重神秘 浪花剑士和太阁之城2小时特别版)
伊东末彦
工藤、服部,你们才是最好的侦探!(剧场版10)
圆海(山能寺住持):
那两个家伙(
/工藤新一、服部平次)真是最佳拍档,简直像义经和
一样。(剧场版7《迷宫的十字路口》)
日本女性fa :
超日本男儿、若无其事的搞笑、热爱故乡、卓越的古铜色皮肤、好像
般纯真、好像
一样敏捷、重视生命、拉开领带的样子很帅、穿立领制服时很性感 柯南人物对服部的称呼 江户川柯南:平次哥哥(工藤新一)喂,服部!
服部静华:平次~
远山和叶:平次~,笨蛋,白痴,黑章鱼。
大泷警官:阿平。
目暮警部:服部老弟。
坂田警官:平次老弟。
:服部君。
:大阪来的黑小鬼。
登场记录动画剧集版 (加粗文字表示特别篇,带“◆”表示动画原创,加★表示目前没有上映;加 * 表示只出场一小点,与该集剧情无关)
048 外交官{已过滤}(前篇)
049 外交官{已过滤}(后篇)
057 福尔摩斯迷{已过滤}(前篇)
058 福尔摩斯迷{已过滤}(后篇)(发现江户川柯南就是工藤新一这个秘密)
077 名门连续惨死事件(前篇)
078 名门连续惨死事件(后篇)
117 推理小说家失踪事件(后篇)*(引子以及打给出版社的***)
118
浪花连续{已过滤}
(1小时特别篇)
141 结婚前夜的密室事件(前篇)
142 结婚前夜的密室事件(后篇)
166
蜘蛛公馆的怪事(事件篇)
167 鸟取县蜘蛛公馆的怪事(疑惑篇)
168 鸟取县蜘蛛公馆的怪事(解决篇)
174
20年的杀意 新佛尼号连续{已过滤}
(1.5小时特别篇)
189 危命的复活 负伤之下的名侦探 * (探望受伤的江户川柯南)
190 危命的复活 第三种选择
191 危命的复活 黑衣骑士
192 危命的复活 归来的新一*
221 满口谎言的委托人(后篇)*(引子)
222 人鱼失踪记(事件篇)
223 人鱼失踪记(推理篇)
224 人鱼失踪记(解决篇)
238 大阪的3个K事件(前篇)
239 大阪的3个K事件(后篇)
240 新干线护送事件(前篇) *(收尾)
263
大阪双重迷案-浪花剑士与太阁之城
(1.5小时特别篇)
277 英语教师VS关西名侦探(上)
278 英语教师VS关西名侦探(下)
291 孤岛的公主与龙宫城(事件篇)
292 孤岛的公主与龙宫城(追求篇)
293 孤岛的公主与龙宫城(解决篇)
323 服部平次一筹莫展(前篇)
324 服部平次一筹莫展(后篇)
325 火焰中的红马(事件篇)
326 火焰中的红马(搜查篇)
327 火焰中的红马(解决篇)
345
与黑衣组织直面对决 满月之夜的双重迷案
(2小时特别篇)
371 沉默的航线(前篇)*(一个镜头)
381 谁的推理秀(前篇)
382 谁的推理秀(后篇)
383
甲子园的奇迹 绝不能输给看不见的恶魔
(1.5小时特别篇)
406 柯南平次的推理魔术(操纵篇)
407 柯南平次的推理魔术(公馆篇)
408 柯南平次的推理魔术(解决篇)
479
和服部平次一起的3天
(1.5小时特别篇)
484 黑色照片的去向(前篇)*(告诉江户川柯南自己对
的调查结果)
490
服部平次vs工藤新一 滑雪场的推理对决
开端*(收尾)
509 红白***与侦探团 * (柯南回忆《火焰中的红马》情节)
515
怪盗KID的瞬间移动魔术
(1小时特别篇)*(引子)
516
风林火山 迷宫的铠甲武士
(特别篇)
517风林火山 阴和电闪的终结
521
杀人犯-工藤新一
(1小时特别篇)
522
新一的真实身份与兰的眼泪
(1小时特别篇)
523 真正想问的事
524 令人憎恨的蓝色火花(前篇) *(给江户川柯南打***)
554 鹳的探索之旅(兰搜索篇)◆
555 鹳的探索之旅(阳菜追踪篇)◆
572 妖怪仓库中的夺宝战斗(后篇)(也算,躲在仓库后面)
573 害羞的护身符的去向(前篇)
574 害羞的护身符的去向(后篇)
610 被害者是工藤伸一
611 犬伏城 炎之魔犬(鬼火之章)
612 犬伏城 炎之魔犬(足迹之章)
613 犬伏城 炎之魔犬(公主篇) 剧场版 Movie 3——《
Movie 7——《迷宫的十字路口》
Movie 8——《
》*(平次确实有出现,在兰回忆《外交官{已过滤}》中出现)
Movie 10——《侦探们的镇魂歌》
Movie 13——《
Movie 14——《天空的遇难船》 OVA OVA1:柯南VS
VS阿剑!宝刀争夺大作战 * (柯南做梦变成平次)
OVA2:16个嫌疑犯
OVA3:柯南与平次与消失少年
OVA6:
!柯南&am 平次vsKID!
OVA9:
*(柯南梦中,10年后接受记者采访)) 特典 M10 感恩10周年!!柯南奖颁奖典礼
M14 特典—通往大阪什锦煎饼艰险之路
M15 特典—东京礼物随想曲 漫画 10
FILE.2 西方的名侦探
FILE.3 棋逢敌手
FILE.6 浑身发热
FILE.7 福尔摩斯之约
FILE.8 知道太多的女人
FILE.9 不明原因 的爆炸
FILE.1 真面目
FILE.10 染血的绷带
FILE.1 白色的
FILE.2 ***的真相
FILE.3 火焰的羁绊
FILE.3 1/2的顶点
FILE.5 美食之都
FILE.6 第四个人 钱包
FILE.7 钱包疑云
FILE.8
FILE.11
风和日丽
FILE.1 刚好一对
FILE.2
FILE.3 猎物上钩了
FILE.4 影子计画师
FILE.5 杀机正浓
FILE.6 意外的标的
FILE.7 消失於波涛之中
FILE.9 证人生还了
FILE.4 蜘蛛公馆
FILE.5 恐怖降临
FILE.6 平次的叫喊
FILE.7 平次的忿怒
FILE.8 说不出口
FILE.1 迷惘的心
FILE.2 不速之客
FILE.3 被遮蔽的事实
FILE.4 冒死复活
FILE.5 休息片刻
FILE.5 恐怖的女人
FILE.6 人鱼的诅咒
FILE.7 命样的预言
FILE.8 恶魔之箭
FILE.9 最后一箭
FILE.10 未获回报的心
FILE.9 K3
FILE.10 最后可能性
FILE.11 举红牌
FILE.1 直球定输赢
FILE.8 浪速的剑士
FILE.9 被移动的剑士
FILE.10 审判的剑士
FILE.11 大将耳之城
FILE.1
FILE.2 跨越时空
FILE.3 浪速劝进帐
FILE.4 悲哀的虎之卷
FILE.2 反击的线索
FILE.3 从天而降的邻居
FILE.4 你到底是谁
FILE.11 死亡岛
FILE.1 危险的造访者
FILE.2 神秘的文字
FILE.3 古索的使者
FILE.4
FILE.8 服部平次穷途末路!
FILE.9 服部平次穷途末路!
FILE.10 服部平次穷途末路!
FILE.1 赤红马
FILE.2 赤红马的影子
FILE.3 赤红马的主人
FILE.4 赤红马的目击者
FILE.5 愚昧的模仿
FILE.5 满月之夜、暗黑宴会的
FILE.6 染血的幽灵船
FILE.7 透明人!
FILE.8 工藤新一登场!?
FILE.9
下的真相
FILE.10 ROTTEN APPLE
FILE.6 选边站的推理秀!?
FILE.7 六面体的留言
FILE.8 解读死前留言的另一面
FILE.9 捏造出来的留言
FILE.10 53,000分之一的恶魔
FILE.11
恶魔的挑衅
FILE.8 出现的
FILE.9 被封禁的文件
FILE.10
FILE.11 不及格的魔术师
FILE.8 平次的回忆
FILE.9 雪女之计
FILE.10 谜一样的缆车
FILE.11 银衣雪女传说
FILE.1 风雪中的复仇
FILE.5 雪山上的悲惨结局
FILE.6 吃人的房间
FILE.7 虚幻的尸体
FILE.8 利用血迹的诡计
FILE.9 东部的高中生侦探
FILE.10 侦探甲子园
FILE.11 密室证明
FILE.1
们的名推理
FILE.2 热血侦探
FILE.7 (FILE.582) 来自关西的线索
FILE.5 (FILE.613) 蜈蚣
FILE.6 (FILE.614) 铠甲武士
FILE.7 (FILE.615) 兵法
FILE.8 (FILE.616) 风林山火
FILE.9 (FILE.617) 战争
FILE.10 (FILE.618) 阴与雷
FILE.5 (FILE.646) 憎恨之村
FILE.6 (FILE.647) 消失的记忆
FILE.7 (FILE.648) 工藤新一{已过滤}
FILE.8 (FILE.649) 死罗神大人
FILE.9 (FILE.650) 止不住的泪
FILE.10 (FILE.651) 真身
FILE.11 (FILE.652) 真正想问你的事情
FILE.1 (FILE.653) 我的推理
FILE.2 (FILE.654) 推理的***
FILE.3 (FILE.655) 旋转的凶器
FILE.692 仓库的秘密
FILE.693 护身符夺还战
FILE.694 最棒的比赛
FILE.695 坏心眼
FILE.734 魔犬
FILE.735 怨灵
FILE.736 犬伏家
FILE.737 球
FILE.738 足迹
FILE.739 公主
FILE.740 仁义八行
个人语录{已过滤} 1、远山和叶,很罗嗦的女人哦……《迷宫的十字路口》
2、
不可能是杀人凶手的。《迷宫的十字路口》
小平次和小和叶
3、竟然会在这地方见到你,老天爷还真是幽默呀。《迷宫的十字路口》
4、既然这样,接下来就包在我身上,我来带路。《迷宫的十字路口》
5、每次看到樱花,都会让我想起8年前的事。《迷宫的十字路口》
6、虽然这很像是在作梦,不过这是真正发生过的事。《迷宫的十字路口》
7、我一直觉得,我们总有一天能重逢……《迷宫的十字路口》
8、等到1500年后再告诉你吧。《迷宫的十字路口》
9、因为他(柯南)是我的助手啊。《鸟取县蜘蛛公馆的怪事》
10、这么说一定是有人利用这个传说杀人的。《鸟取县蜘蛛公馆的怪事》
11、只要我们把全部的换洗衣服都穿上,两个人紧紧抱在一起,一个晚上随随便便就过去啦。(对和叶说的)《鸟取县蜘蛛屋的怪事》
12、和叶,我们走,就当我们没有看见他。《鸟取县蜘蛛公馆的怪事》
13、看来我们真的要露宿荒野咯。《鸟取县蜘蛛公馆的怪事》
14、我本来想把钱还给那个笨蛋的。《鸟取县蜘蛛公馆的怪事》
15、恩,里面一定有鬼,那女人……《烈焰中的赤驹》
16、工藤那小子不禁打,刚打一半就逃走了。《迷宫的十字路口》
17、烦不烦啊!一开始说这一带的地形她最熟,就一时让她上我摩托车后坐的人是谁呀?《鸟取县蜘蛛公馆的怪事》
18、我警告你,你可别打我的主意。《鸟取县蜘蛛公馆的怪事》
19、在这种情况下要做好心理准备,这场赌局你并没有胜算。《服部平次一筹莫展》
20、这是我的女人(指了指和叶),是跟我从小一起长大完全没关系的又任性又不可爱的女人……不许打她主意!《孤岛的公主与龙宫城》
21、只是想会会那小子,确定一下,工藤新一究竟够不够格和我一起——相提并论!《外交官{已过滤}》
22、你可是日本唯一允许持***的***啊,为什么不想想这个荣誉呢?起来,坂田!***手册上的樱花徽章都为你哭泣!《浪花连续{已过滤}》
23、白痴!大阪话也是很棒的日文!《英语教师VS西部名侦探》
24、Ah。Well actually。I wa 't pretending not to be able to eak English,but……Did silence work better than your fu ily disguised Japanese ,didn't it?(啊,实际上我可没有装作不会英语,不说话不是比你那种故意扭曲的日文要好吗?)《英语教师VS西部名侦探》
25、喜欢推理……是个音痴,踢足球一流……而上次和我比试,招呼都没有,赢了就走……你是说工藤新一吧?《福尔摩斯迷{已过滤}》(前篇)
26、不知哪个笨蛋(其实是柯南)说过……用推理将犯人逼上绝路使其自杀就不好了……《浪花连续{已过滤}》
27、事情顺利的话,没准能弄到那个让你变小的什么“白痴”毒药……《英语教师VS西部名侦探》
28、和叶:“平次……(深情又担心地看着平次)”平次:“恩?怎么了,和叶?”和叶:“如果……如果我们获救了……”平次:“恩?”和叶:“如果我们获救了,可以告诉我你刚才想说的话么?”平次:“当然,我会说到你耳朵起茧为止!”和叶:“呵……”《服部平次一筹莫展》
29、想成为义经的弁庆是吗?如果你是弁庆的话,义经早在当年那个安宅关口毙命了。《迷宫的十字路》
30、和叶,你不要离开我的身边。《人鱼再度哭泣》
31、要装蒜我可是全国第一。《名门连续惨死事件》
32、你这些话还真是如雷贯耳,这种话也只有你这种完美主义者(指柯南)说的出来。《名门连续惨死事件》
33、(对和叶说)是、是的……你每次颤抖的时候……你的、你的……马尾巴一样的头发就在我脖子上扫来扫去,我好想说……好痒啊…… 《服部平次一筹莫展》
34、虽然我不知道是为什么(对着柯南说)……但是只要看到她(指和叶)跟别的男人眉来眼去、笑逐颜开的样子……我就不爽,没办法集中精神推理!到底是为什么呢?《柯南和平次的推理魔术》
35、(在假扮成自己的工藤新一脸上摸了一下)虽然我也不知道在脸上涂了什么,但是我有这么黑吗?《迷宫的十字路口》
36、(对和叶说)和叶,你不要乱动,你再动,我一定会杀了你!《人鱼又再度哭泣》
37、虽然你总是可以看穿凶手的心,但对自己的事却总是当局者迷……如果,小兰真的已经知道你的真实身份,她不说的理由只有一个……她在等,等你直接亲口告诉她……《危命的复活》
38、笨蛋,你要死还不准呢,我对自己发誓,就算拼上一命,我也绝不会让你死,傻瓜。《人鱼又再度哭泣》 名 言 你们应该早一点从长生不死的……梦魇中清醒过来……正因为生命有限,所以才显得更重要……正因为生命有限,所以才更应该努力不懈。
反正见不到,