为什么在舞蹈游戏的时候没音乐也没方向指示箭头头?

【巴士速攻】特别启划!献上最诚挚的祝福!圣诞节游戏专题
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巴士速攻
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发表于 2008-12-24 13:34
【巴士速攻】特别启划!献上最诚挚的祝福!圣诞节游戏专题
作者:巴士速攻组员
来源:巴士速攻
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卷首语 又是一年圣诞节,对我们来说,每到这个时节,旧的一年也就临近结束了,过去一直承蒙各位玩家的关照和支持,速攻才能兴兴向荣,越来越好,在这里BB谨代表全体组员向大家诚挚的说一声谢谢! 这次圣诞节专题,是由所有组员一起参与, 从月初就开始策划和整理游戏,选材都尽量贴近圣诞的氛围,以"娱乐性和互动性"为主题,为的是让更多还不太了解游戏的人也能融入到我们这个大家庭当中来,同时也起到一个推荐的作用,让这些脍炙人口的经典游戏作品能得到更久远的传承,这也是我们努力的方向和源动力。 再次送去我们深深的祝福,衷心祝愿所有玩家圣诞快乐! 巴士速攻全体组员祝大家圣诞快乐,天天开心   游戏名称:啪嗒砰2 类型:节奏类 引言 “你知道世界的尽头有什么吗?”“我知道。”“真的!?快告诉我嘛。”“那里有种叫‘地球人’的生物,他们要过‘圣诞节’。”“是吗,那他们是怎样过那个圣什么节的?”“哼,那当然是……”当然是与朋友一起玩“烧饼战士”啦。《啪嗒砰2》是为数不多的索尼出品的游戏之一,同时也是PSP上为数不多的极具创意的游戏之一。经过了一代的探索以后,本作在原来的基础上完全进化了。现在,就让我为大家介绍一下这款那么有创意的游戏吧。 游戏介绍 独特的战斗方式 延续啪嗒砰一贯的传统,在本作中,玩家对烧饼们发出的所有指令都由太鼓的乐谱决定。在任务中,玩家要按着节拍按键来发出不同的鼓声。鼓声一共有4种,分别对应着○、△、□以及×4个按键。每个指令都由4个音节组成,例如“移动”的指令就是:○○○□,输入正确的指令后烧饼们就会按指令行动。游戏中一共有8个指令,随着游戏的进行拿到相应的太鼓和乐谱后就能使用了。另外,当玩家连续正确地输入指令以后就会形成combo,当combo达到一定数值时,整支队伍就会变成faver状态。faver状态下的队伍战斗力会暴涨,所以如果想顺利完成任务的话,就要尽量保证队伍处于faver状态。 创新的英雄系统 如果你问我二代与一代相比有什么重大的改革,那么二代的英雄系统必定是其中一个。所谓的英雄,其实就是一种特殊的兵种。英雄的种族和兵种可以随意选择,可以装上面具强化能力,更重要的是,只要玩家在战斗中准确地输入指令后(最后的那一下声音有所不同),英雄就可以进入英灵状态,那可是很强的哦。最后,英雄只要不是被Bo 的那些一击必杀招式打中,死亡后都可以在一段时间后复活。让英雄成为你的强大战力吧。 自由的烧饼强化系统 与一代不同,本作的士兵强化系统也有了很大的改变。首先,种族不再由素材的组合决定,而是通过种族树来实现。不同的强化路线会产生不同的种族,大家要有所选择了。与此同时,每个种族都可以升级,升级后的种族将会拥有更强大的能力。当然了,新的兵种也被添加了进去,具体是什么兵种呢?这就留给大家去发掘啰。 有趣的小游戏 除了不停地做任务,大家有时间其实也可以去玩一下里面的小游戏。小游戏都在部落的最左方那里,全部开启后一共有7个。这些小游戏全部都要求玩家按一定的节奏来按键,通过后会有一定的奖励哦。玩这些小游戏其实对培养节奏感挺有帮助的,如果过任务或者刷素材觉得烦了的话,就不妨来玩一玩,调节调节好了。 新增的联机功能 什么?一个人刷素材太无聊了?没关系,这里有新增的联机功能。本作的联机任务虽说只有运蛋一种,可是与朋友一起玩的时候依然乐趣无穷!本作最大支持四人联机,每个玩家都只派出自己的英雄参与任务。任务开始前主机可以选择一个在故事模式中得到的蛋,而我们的任务就是打败出现的敌人(通常是Bo ),把蛋运到目的地。接着再演奏一段音乐,就可以得到蛋中的物品了。蛋的级数越高,得到的奖励也越好。还有要注意只有主机才能拿到蛋里的东西哦,不过其他玩家也可以参加最后的开宝箱拿素材。大家都试着跟朋友联机吧,在欢度圣诞的同时又能享受到游戏的乐趣,真是一举两得。 推荐的话
:老少咸宜的啪嗒砰2绝对能给你带来欢乐。尽管没有精细的人物刻画,也没有恢弘的故事背景,可即使这样也丝毫不减啪嗒砰2的乐趣。在欢乐的圣诞之夜,让我们与朋友一起战斗吧,出击,烧饼战士! 游戏下载:--------------------------位置-
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推荐人:番茄 游戏名称: 勇者别嚣张2 类型:休闲类 前言: 一年一度的圣诞即将来领,又是一个聚在一起游玩的日子, 更是一个方便随身携带共同娱乐的好东东。勇者别嚣张2是人气极高的一款另类游戏。虽然是一款创意游戏,但是游戏的难度并没有想象中的容易。勇者2比之前的1代的难度更是增加了几个档次。 游戏内容:
一:游戏概述 在游戏中我们扮演的角色并不是代表正义的勇者,而是邪恶的魔王所崇拜的破坏神!我们要做的就是在地下挖出复杂的迷宫,保护魔王并培育出强大的魔物大军,打败前来讨伐魔王的勇者,统治整个世界。 二:画面音效 玩家们拿到这款游戏一定会被游戏中的人物所雷到,画质并不是这款游戏的卖点,搞笑的对话以及各种魔物之间可爱的合作,吞食,繁衍,都让人觉得非常的有成就感。当魔王被勇者发现并且带走的时候,魔王那被拖着走的样子更是令人捧腹大笑。 三:多样的怪物种类 游戏中有许多的怪物种类。大致分为两大系:养分的土壤出现的怪物为一般所谓的物理系怪物,魔分土壤产生的怪物为魔法系怪物。二代更是加入了变种系统。就是在特定的条件下,怪物会得到进化变成更强的种类,但是也有可能变得不堪一击。 四:疯狂的勇者 勇者别嚣张2的勇者可谓是完全进化。相比一代一直被抱怨流程太短的毛病,二代关卡以及勇者变得极其变态。随着勇者等级提高,他们所使出的攻击技能可能让你整个军队化为乌有,更有一关同时出现5个以上的勇者进行战斗。这些还不够过瘾,队友之间的补血,炸药,陷阱,等等机关的设置和一些道具的使用,使得玩家们必须以更加过人的智慧去对付勇者! 五:食物链及军队培养 在这款游戏中,玩家一定先要搞清楚土壤养分分布,各种魔物之间的食物链关系以及最合理的挖掘路线。这些因素都会影响到你胜负成败。仅仅知道这些还不够,还有最重要的两个个因素:时间和限定的挖掘数,要在最短的时间内分配好挖掘数量让军队的无限扩大。当你掌握了游戏的精髓并且培养出成群的“恐龙战队”的时候,那种成就感油然而生。当一回反派角色,原来是那么的美好! 推荐的话: 在这里Bk强烈推荐勇者别嚣张2这款游戏给广大玩家。这款游戏极其的有创意。如果有几个伙伴在圣诞聚会的时候一起讨论相应的策略,是再合适不过的了。还在等什么,赶紧带领伙伴们,一起打到勇者! 游戏下载:--------------------------位置-
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推荐人:BK 游戏名称:死神:魂之狂欢 类型:乱斗类 前言 在各大游戏平台中,由动漫改编成的游戏可谓屡见不鲜。但是本作《死神:魂之狂欢》却给人眼前一亮的感觉。在出了日文版不就后,SCEH就发出了繁体中文版,对于广大的中国玩家来说,能晚上官方中文版算得上是一件幸福的事情。游戏过程中还原了动漫原作中很多经典的桥段,人物关系,性格,技能,语音也都全部基于原作,不仅仅能给死神FANS们带来无比的喜悦,就算没有看过死神动漫的人,也会被这幽默有趣,紧张刺激的游戏剧情和游戏内容所吸引。 游戏内容
一,装备系统&am 战斗系统 在游戏的过程中,我们可以打到一些“附属品”装备来提升我们的各项数值,其中他们之间的颜色还能进行联动,相同颜色的一面对应起来后还会有相应的提升效果。 连击,瞬步,OVE***LL,必杀,招式的配合,人物援助。在打斗的过程中,一招一式也都来源于动漫原作,如果看过动漫的玩家们一定会非常的熟悉和喜欢。
二,人物收集&am 特殊卡片组合 在人物的收集方面,本作可是花费了很多的心思。一般的来说,通过战胜对手,或者用特定的人物对话就可以收集到的。还有些是需要在浦原商店,和技术开发局达到一定的友好度才能够收集到。最为有趣的就要属浦原喜助(可使用)的获得了,12月8日《死神》最新剧场版《死神:Fade to Black 呼唤你的名字》将在日本正式上映,届时在影院内提供《死神:魂之狂欢》的最新角色配信下载,目前官方公布了前十二番队队长浦原喜助的死霸装形象,并且游戏中可以进行操作,之前浦原喜助只是用于辅助角色登场。国内的玩家要想获得只有老老实实的靠“老金”了。
三,画面和音效 游戏画面的表现力很好,人物方面使用了Q版2D的形式,横板过关类的游戏方式也使得人们能够很好的上手操作。背景音乐,人物的声音也都表现的很到位。轻松而不失紧张感的音乐烘托和游戏相得益彰,玩家可以在一个十分轻松的环境下尽情享受游戏带来的乐趣。
四,隐藏地图&am 挑战关卡 隐藏地图则需要玩家的细心的摸索了。有时候会有地狱蝴蝶的引导,我们只需要紧随其后,在它消失的地点打出隐藏入口即可。有时候则要细心的观察地图上的缺口和破绽点。 在打败蓝染之后,游戏中会新增挑战关卡。这是个无比巨大的地图,里面有着众多的要素可以挖掘,很又趣。
正是因为这些有趣的系统结合在一起,撑起了游戏中的骨架,让一些有趣味的,有乐趣的内容得到了发挥。 推荐的话: 圣诞即将来临,在此,小R推荐给各位拥有PSP的玩家们都能来尝试一下本作的魅力所在。幽默有趣的剧情,性格各异的人物,再加上还原了众多动漫原作中的要素,相信一定能使大家玩的开心和满意。 游戏下载:--------------------------位置-
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推荐人:小R 游戏名称: DJMAX3 类型:音乐类 引言 圣诞节快到了,平时忙忙碌碌的大家,是否想借此机会好好放松放松呢?说到放松,听音乐就是一个不错的选择。所以在这里,番茄向大家推荐一个音乐游戏——DjMax3-酷懒之味。作为一款颇具人气的音乐游戏,DjMax系列的质量一向受到玩家的肯定,这作同样不例外。尽管这作只是一款过渡性作品,可是仍然为大家带来不少的惊喜。现在,就让我带大家进入DjMax的世界吧,Let' Max! 游戏介绍 令人耳目一新的club tour模式 club tour是酷懒之味最有新意的模式了。在这个模式中,玩家可以进入许多特色各异的club,里面有各种各样的任务。通过完成不同的任务,玩家可以赚取金钱与打开隐藏要素。值得一提的是每个区域最后的一个“任务club”,在里面玩家可以挑战其他的电脑Dj,只有在某一方面达到电脑的要求才能通过。不要小看这些任务哦,很多条件都不是那么好达到的,尤其是在游戏后期,那难度没有一定技术还真过不了。对于想磨练技术的朋友,club tour就是你最好的去处。 释放自己!自由的Arcade模式 不想被任务要求限制了游戏的乐趣?没关系,这里还有传统的自由模式。在自由模式里,玩家可以选择5种游戏方式,分别是:2键模式、4键模式、6键模式、4键FX模式(就是把LR也用上)以及自由模式。前四种模式是像街上玩的拍子机一样玩三首歌以后算一次总分,至于自由模式就是随意地挑选歌曲来玩了。Arcade模式同样可以开启隐藏要素,这无疑是给喜欢自由自在的朋友的另外一个不同的选择。 充满现代感的音乐,鲜艳华丽的游戏背景 一个音乐的灵魂是什么?当然是它的歌曲啦。本作的歌曲给人最大的感受就是强烈的现代感。无论是充满节奏感的摇滚乐,还是清脆悦耳的古典乐:无论是甜美柔和的轻音乐,还是梦幻迷离的电子合成乐,都充斥着强烈的现代感。前卫的你,又怎么能拒绝呢?同时本作的背景画面也很赞,尽管同样是风格各异,可是都有一个同样的特征——颜色很鲜艳,效果很华丽。华丽的节拍配上华丽的背景,不愧是次时代的音乐游戏。 严谨的打击判定 光有好的音乐是不够的,一个好的音乐游戏还需要有好的打击感。这作的按键判定还是不错的,既不会太松,使得乱按都能过:又不会太紧,玩得大家都捉狂。另外,键位的分布也很合理,一般不会出现违反人类手部机能的音符(当然如果你调了乱数则另当别论),大家不用担心会脑残了。 丰富的收集要素 最后,本作的收集要素也极其丰富。除了歌曲以外,还有各种OST、VIDEO、壁纸以及Movie,数量之多绝对能满足你的收集欲。除此以外,还有许多个性化游戏的东西。例如头像、各种效果、打碟机的外观甚至连下落物的形状都能调整。要取得这些东西,不花时间是不行的哦。 推荐的话
:无论是从人气还是从质量来说,本作都是一款难得的音乐游戏大作,喜欢音乐游戏的你一定也会喜欢本作的。愿它能为你单调的圣诞增添色彩,用热辣辣的音乐给你带来温暖!
PS:再过几天,新作《黑色广场》就要发售了。让我们一起期待新作的来临吧。 游戏下载:--------------------------位置-
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推荐人:番茄 游戏名称:最终幻想:纷争 类型:角色扮演类
关键词:怀旧经典、圣诞感恩
  凭借《最终幻想》在玩家心中的地位和以20周年纪念之作为卖点的《最终幻想:纷争》在年底推出可谓是一大成功之举,不光成为了2008年PSP上的压轴大作,同时也是为系列fa 们送上的最好的一个圣诞礼物,历代的人气角色欢聚一堂,回顾20周年的艰辛历程的同时,也庆祝了这个圣诞节的到来……
游戏内容:
一、华丽的画面
  游戏的画面可以说是异常的华丽,不光拥有全新的3D角色,还有开阔的战斗场景,虽然场景制作上并没有添加过多的特效,但在技能方面的制作却下足了功夫。每位角色都有多种多样的技能,而大部分技能又会派生出更为强大的技能,制作上,众多技能的华丽程度更是一浪高过一浪。战斗时的动作也非常流畅,任何的错误和掉帧的现象都没有发生,加上华丽的魔法效果,这就是制作商带给玩家圣诞节的第一个惊喜。
二、怀旧的音乐
  游戏之初,就听到一股不禁让人想到以往所喜爱的那些《最终幻想》系列的熟悉旋律轻盈的飞到了耳朵里,是的,这股旋律就是历届故事的开始,光之战士们也都是随着这一旋律而展开自己的旅程的,而今,我们依然要跟随这一旋律继续踏上征程,也正如《最终幻想:纷争》官方网站上的故事介绍一样:“幻想还没有结束,因为长久流传幻想的存在才会有更多不一样故事的发生……幻想是无穷无尽的……”,而《最终幻想》系列也是一直这样鼓励着人们:只要有幻想就有梦想,有梦想我们就要实现。新的一年,新的开始,你是否有新的幻想呢?
三、经典的系统
  经典的RPG风格的游戏系统风格建立在乱斗模式里,像道具及装备的收集、角色的升级、各种新奇的任务,还有系列里的经典系统---“召唤兽”系统等,融合而成的就是本作---“带有戏剧性的革新动作游戏”,是的,在这个特殊的日子里,喜剧性更加具有欢乐气氛,感受乱斗游戏疯狂的同时,又少不了回顾经典系统的欣喜,可谓是一举两得,同时也是制作商带给玩家圣诞节的第二个惊喜。
推荐的话:
  怀旧华丽的经典游戏,正是制作商在这特殊日子里特别为玩家送上的《最终幻想:纷争》的主旨所在,历届的fa 们自然是不用推荐便会主动去玩。而不是fa 的你,在看过以上的介绍后你是否有玩一下的动力呢?在12月的寒冬里是否想找到一丝丝的温暖呢?快拿起你的PSP利用“纷争”所支持的联机对战模式同朋友们一共度过一个特殊的圣诞节把,同时还可以利用自带的录像模式,记录在朋友间切磋的经历,到网上来与更多的网友分享自己的快乐。最后祝大家圣诞快乐!
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推荐人:回忆 游戏名称:湾岸午夜俱乐部:洛衫机Remix 类型:竟速类
圣诞之夜,我们的湾岸午夜狂飚俱乐部就要闪亮登场了。在充满圣诞气息的夜晚,驾驶着时髦跑车出去溜达一圈,充分享受节日的氛围,那该是多么美好的时光啊,本次所要推荐的《湾岸午夜俱乐部:洛衫机》就是一款适合在圣诞重拳出击的赛车游戏,希望这款游戏能够在这样的一个夜晚给您带来不同的速度感受。
作为家用机版的移植作品,本作在掌机上的表现依旧不错。在赛车在行驶过程中,细心的玩家一定会发现车身有比较明显的反光效果,尾气的浓雾也表现的比较真切,更重要的是周边城市的环境刻画也显得非常突出。在白天,明媚的阳光将整个画面打造成一片鲜艳的景象;在雨天,整个屏幕会被繁密的雨点所笼罩;在夜晚,在霓虹灯的衬托下,午夜狂飚的气氛将更加浓烈。
游戏的音效也是玩家不容错过的体验内容。除了传统赛车游戏的劲爆音乐之外,每辆不同型号的赛车都有专门的引擎发动音效。另外,车辆之间的碰撞也有粒子摩擦的效果,做得非常逼真,讲究游戏真实感觉的玩家一定能够获得非凡的体验。
游戏闪光点:
相对于传统赛车游戏来看,这款赛车游戏的着眼点在于打破一成不变的赛道模式,转而将平台搭建在更为广阔的街道上。在城市中,时间概念会得到较深的实践,加入的日夜循环交替系统就很好地体现了这一点,让玩家在不同时间段来享受游戏带来的感官乐趣。通过不断地接取海量的任务来取得比赛信息,而这些比赛无一例外地将在交通错综复杂的马路中上演。由于没有固定的赛道,因此线路会比较多样化,玩家需要通过不断地摸索,才能找出到达终点的最佳途径。很多隐藏在城市间的捷径一旦被玩家所掌握,那么赢取比赛的几率就大大增加了。
另外,除了一些街道杯赛和锦标赛之外,游戏还加入了赛车破坏系统,在特定的任务中会得到体现。比如某任务规定必须驾驶一辆赛车在规定的时间内到达终点,而途中不能遭受多少比例的撞击等等。
躲避马路中其他车辆的撞击也是比赛能否获得胜利的重要因素,这个也是令广大玩家感到无比头疼的问题。在保证速度不减的前提下,还要尽量躲闪迎面驶来的轿车、卡车、救护车等等的慢型车辆,一旦硬生生撞上后,就会严重影响赛车的前进,不但速度会下降,车身也会随着撞击程度的加深而出现被破坏的效果,甚至还会出现冒烟的现象。
推荐的若干理由:
本作的可玩性应该说相当之高,这完全得益于游戏的高度开放。整个城市地图可以随意驾驶、随意冲撞。在多个任务出现后可以进行自由选择,随着任务剧情的不断深入,可解开的车辆也随之增多,甚至还有几辆摩托车供玩家使用,驾驶起来会有另一番感受和趣味。
此外,游戏保留了赛车游戏中引以自豪的“子弹时间”,这对于顺利通过L型弯道、高速行驶过程中成功躲避来往车辆具有很大的帮助意义。
总之,在圣诞之夜,有这么一款极具人气、可玩性极高的赛车游戏的陪伴下,这个圣诞平安夜就不会寂寞,午夜的速度激情将会完全包围着玩家,使玩家感受游戏所带来的温暖和贴心。 游戏下载:--------------------------位置-
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推荐人:游侠 游戏名称:星之卡比系列 类型:动作类 在DS平台上卡比一共有3作,分别是《触摸卡比》、《星之卡比:呐喊团》以及《星之卡比:超究级豪华版》,都是非常经典耐玩的作品,下面BB就给各位简单的介绍一下。 因为DS的新奇机能,《触摸卡比》改变了以往作品的常规操作,采用触摸的形式来进行游戏,玩家要用触摸笔在屏幕上画彩虹,指引卡比前进。在卡比沿着你画的线前进时,你可以用笔触摸他,让他做出诸如前冲攻击等动作,还可以直接用触摸笔点击敌人,使其暂时无法动弹。上屏幕用来显示地图,有趣的是,随着玩家在游戏中不断画图,上屏幕的地图也会改变。 继《触摸卡比》之后卡比系列又回到了传统的游戏方式,这时候《星之卡比:呐喊团》也诞生了,它是DS上第一部传统卡比,延续了GBA经典的镜之迷宫的大部分功能,又增加了众多的新要素,衍生了技能系统,以至后来成为玩家们津津乐道的永恒经典。 《星之卡比:超究级豪华版》是96年SFC版《星之卡比:超豪华版》的重制版,游戏在保留原有内容的前提下,新增加了多种迷你游戏,此外还对应触摸屏操作, 这个版本是目前DS上卡比的最新作,同样也是十分经典,另外游戏每个章节开头都有一个CG可以观看哟~ 星之卡比系列是任天堂旗下名声响亮的一个游戏品牌,现在正值圣诞节,BB就把本系列推荐给还没有接触过卡比的玩家们,让大家都能领略到它的魅力所在,衷心祝玩家们圣诞节快乐! 游戏下载:
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推荐人:BB 游戏名称:迷失蔚蓝:小岛中的大秘密 类型:养成类 前言 这是位于大海中央的无人小岛,蔚蓝的天空和同样沉静的大海一样,湿润的空气会使你呼
吸起来感到格外的清新。小岛上的万物沐浴在阳光下展现出无限的生机,命运中相会的四人将在这个充满神秘色彩的热带岛屿上展开一段惊心动魄的冒险。继这一作的日文版和英文版发布后,经过将近一年的漫长等待,我们终于迎来了本作的汉化版,相信此版本的推出一定会再次掀起一股迷失蔚蓝的旋风。 游戏内容
一:引人入胜的剧情
迷失蔚蓝系列一向以它的高难度而著称,这一作的难度降低了不少,生命的各项参数消耗速度减慢。求生过程简单了,取而代之的是剧情内容的大幅度充实,每位角色都有其独特的剧情。
随着主角探索的不断深入,小岛背后所隐藏的秘密也在一层一层地被揭开,扑朔迷离的剧情也不知不觉地吊起了我们的胃口,直到最后得知真相后才算松一口气,作为一款冒险游戏,这一作完全符合这一定义。如果你觉得意犹未尽,也可以试着选择其他的角色来进行冒险,从另一个视角来更深入地了解整个故事的来龙去脉。
二:体验小岛的悠闲生活 如果不想被剧情所累,悠闲地在小岛上生活也是很惬意的,没事可以制造各种家具及树屋,赠送项链来提高和同伴的好感度,触发和对应角色的特殊事件等等。你完全可以将它当作一款小岛经营游戏来玩。
三:关于隐藏要素
本作新增的隐藏要素十分丰富,要想凑齐游戏中的图鉴决非易事,有些隐藏的猛兽在平常的探索中并不会出现,而只有触发了和某位角色的特殊事件才有可能一睹它们的芳容。
除了各种传统的脱出结局外,对应每一位角色的结局也不尽相同,还有那传说中那永远在小岛上生活的
结局值得你去探索……
推荐的话:
如果你厌倦了喧嚣的都市生活,想体验在野外生存的别样乐趣、大家同心合力共同度过困境的氛围,以及丰富多样的剧情事件,那么赶快来入住荒岛,在阳光海岸下享受欢乐的圣诞节吧! 游戏下载:
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推荐人:狂人 游戏名称:马里奥与索尼克相约北京2008 类型:运动类 简介:
  《马里奥与索尼克在北京奥运会》是以2008年北京奥林匹克运动会为题材的游戏作品,由SEGA和任天堂公司共同开发。在本作中除了马里奥和索尼克可以选择外,路易、纳克勒斯、耀西、特尔斯等众多深受全世界范围玩家喜爱的游戏角色也将纷纷登场,他们将在2008北京奥运会的官方比赛赛场中快乐地参与各种体育竞技运动。 [attach]1481279[/attach] 画面: 本作画面方面方面相对于DS机能来说可算是非常出色的了,全3D的建模,锯齿已经少到可以忽略不计的地步,整体画面表现也非常流畅,很少有停顿的地方,两大公司合作使得游戏素质有了一个质的突破,可圈可点。 [attach]1481276[/attach] 音乐/音效: 本作这方面做的也还算不错,音乐部分和其他的任式系列作品一样表现出色,听起来比较诙谐,不容易产生疲劳感,音效上下足了功夫,不论是广播中的人物语音,还是各种点击声、器械声,都能让人有如临现场的感觉,一款游戏能做到这点也就称得上优秀了。 [attach]1481277[/attach] 游戏性: 本作是一款合集类的运动游戏,项目众多,包含了大部分重点的奥运项目,各方面表现也都很出色,刚好又是今年这个奥运年的时节,玩起来就更加有带入感和成就,无疑增加了不少卖点,加上出色的系统和休闲性质,可以说是款非常优秀的作品了。 [attach]1481278[/attach] 推荐的话: 圣诞节就是应该玩一些轻松休闲的游戏,所以BB把本作推荐给玩家们,大家可以和家人朋友一起联机破世界记录哟~ 游戏下载:---------------------------2008
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推荐人:BB 游戏名称:炸弹人 类型:动作类 前言 兔子放屁作为长久以来征战各处的王牌游戏系列,真可谓是经久不衰。而且随着时代的发展,兔子也变***了- -。在保持最基本最传统的游戏方式的同时,每部作品总是能给人一种全新的感觉,不得不说这是一种最难能可贵的进步。此次作品就是如此,作为DS上的第二部作品,其实和DS上的前作没有什么关联- -。不过风格依旧。而且此次更是加入了非常吸引人的装备系统,通过头、身、手、腿四部合计近百种装备的组合,能衍生出共计45种的特殊技能,和几万种(仅仅是号称- -)不同的炸弹人外貌。而且更有多套隐藏恶搞装备,收集研究要素丰富至极。除了强大的单机游戏外,更有同样强大的联机模式,联机地图数量非常可观,不同的地图都有不同的玩法。绝对是圣诞节想轻松一下的必备佳品。
1.丰富的单机要素 游戏分为A~G 7大区域,每个区域还拥有10个关卡,10个关卡中还拥有小BOSS战一个和大BOSS战一个。关卡数量颇为壮观,而且几乎每个关卡都有不同的风格,不同的怪物,不同的机关,玩起来丝毫没有一点由于关卡太多而产生的疲乏感。相反,通关后颇有意犹未尽的感觉。如果你认为这就是单机的全部,那就错了,后面还有4套特殊技和性能都异常强大的隐藏套装装备,而这几种装备的拿取更是涉及到全关卡的S评价,游戏总体完成度等等数值,想挑战可不是说说就行的。同时在挑战的时候,完成一些要求还可以开启隐藏的对战用地图,这也是很多玩家需要奋斗的目标吧!
2.强大的联机要素 独乐乐不如众乐乐。这是一个永远不变的真理。而且在这么一个大好时节,找几个兄弟们一起炸上一把,多么惬意。什么?身边没有玩DS的人?没关系,我们还有WIFI!除了传统的炸人获得胜利,更有抢皇冠拉,吃星星拉等等不同的竞赛方式,这次的炸弹人真是在联机上下足了功夫,绝对让你玩不够!不过单机模式中改造的炸弹人不能使用在联机模式上不能不说是一种遗憾。
以上为和电脑对战时的画面
3.最后唠叨几句 这次炸弹人素质之高有目共睹,虽然乍一看需要端端正正地花大把时间去搞出这些个装备什么的,但是平时无聊时拿来和电脑或者和别人玩上两把倒也是个不错的选择。而且由于其游戏方式的简单轻松,游戏中炸弹人时不时的小动作搞笑可爱,拿来骗MM倒也是个不错的选择,这样即玩了个不错的游戏,还可以找个人陪着过节,多好。 推荐的话:作为年度最“雷”的作品(不是我说的- -),绝对值得所有人去尝试一把,简单至极却变化无穷的游戏方式,看似普通却暗藏玄机的装备系统,与人斗其乐无穷的联机要素,绝对能让任何人在炸弹中度过一个火爆的圣诞节! 游戏下载:---------------------------炸弹
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推荐人:白痴 游戏名称:快乐组舞 类型:音乐类 前言:   又到圣诞大节,窗外白雪茫茫一片,冷吗??不怕,紫羽在此郑重向各位玩家推荐这款暖身又暖心合家欢游戏——《快乐组舞》!!在数量众多动听而经典的歌曲中,由萌的不得了的男女主角的带领下,配上随你搭配的各类服饰,加上充满活泼可爱气息的舞蹈动作,在圣诞PARTY中邀上朋友亲人恋人一齐热舞,绝对能激发你体内的热量把圣诞的冰雪都一并熔化!! 充满欢乐的舞蹈派对(基本系统):   进入游戏中,可以进行单人游戏,也可邀上一个玩伴进行双人游戏或者进行比赛。 游戏中有25首舞曲供玩家选择(每一首歌都有4种难度),选择一首喜爱的歌曲,再从5个场地中挑选一个,便进入准备画面了。在此,你可以绞尽脑汁,配搭出一套独具风格的服饰形象:高雅美丽的舞裙,青春可爱的围巾短裙,成熟阳光的牛仔裤短衫,一应俱全!任君选择!在圣诞PARTY上,配搭一套充满节日气息的红色套装也是不错的选择哦!   
  女主角穿着你精挑细选的舞服华丽的出场,音乐响起来了,女主角便伴随音乐的节奏开始舞蹈。这时玩家需要跟随女主角的带领一齐舞蹈,玩家根据屏幕上出现相应的箭头指示做出动作。动作的难度不一。简单的有,从指向屏幕到大幅度摆手,复杂的有,从连续来回摆动到画出星星,心形等的图案。做出的动作,需要一定的准确性,能够准确完成动作的话,可以得到相应的分数,但是失败了可是没有分数的哦~~舞蹈结束后,系统会评出你的舞蹈得到的分数,达到80分以上,金牌就归你所有啦!!还会有新的服饰奖励等着你!
  趁现在时间充足,赶快开始准备快乐的圣诞舞蹈派对吧!!! 游戏画面&am 游戏音效:   
           送上圣诞惊喜—
(大家找到紫羽的MII形象吗?
  本作的人物服饰等设置都属于日式的卡哇伊风格,从选择菜单到舞蹈中,处处都充满鲜艳可爱的色彩,自然而充满亲切感,容易令大众接受之余,更为圣诞的雪白添上一份鲜艳。舞蹈游戏类型的游戏一向对场景变化要求不高,本作中的5个背景都是充满童话风格构图,十分配合快乐这一主题。而游戏菜单界面简约而可爱,无论老少都可以轻松上手。舞蹈开始后,角色背后会有一大堆MII的人物欢呼共舞。如果你设置了自己的MII形象,你的形象也会在MII群中出现哦!!   至于音效,对于一款舞蹈游戏自然是必不可少,大量节奏轻快,经典而且动听的日本音乐极能配合快乐的主题,就算不参加游戏,好好欣赏一下音乐,也是很不错的娱乐! 协力&am 对战:   协力模式,跟单人模式游戏方式一样,不同的是转变成具有情节般,玩家需要跟随游戏角色进行世界巡回演出。每个地方有指定的几首歌曲选择,评价的分数将是两人得到分数之和。得到足够的分数会有奖励。   对战模式,变回单人模式般,全歌曲可以选择。两玩家同时进行同一个舞蹈,以最终分数高的玩家为胜。 推荐的话:   说到圣诞节这词,自然联想到一家团聚,圣诞大餐这些词汇。圣诞节即将来临,在这个白雪飘落,一家相聚共进圣诞大餐的好节日之时,何不打开WII放进《快乐组舞》邀上亲朋好友一齐欢快的跳跳舞?顺便也可消化消化那丰盛的圣诞大餐啊!!让我们快乐的起舞,一同带动起冬日圣诞的欢乐吧!! 巴士资料库:---------------------------进入
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推荐人:紫羽 游戏名称: 索尼克:释放 类型:动作类 前菜(推荐前的话):   白茫茫的圣诞只剩几天就要到来,大家准备好一切来迎接了吗?紫羽在此为大家提前送上圣诞大餐的丰盛“菜单”。无论你是打算独自一人,过一个舒心写意的平静圣诞,还是喜欢热热闹闹,与众人狂欢,这份“菜单”都能满足你们的需要!!令想自娱自乐的你不会寂寞,令想热闹的你,玩得更加疯狂!让我们随索尼克的带领进入《索尼克:释放》餐馆中好好享受! 头盘(画面&am 音效):   
  WII上的《索尼克:释放》画面质素实在令所有玩家喜出望外。游戏中加插的CG动画很有电影般的感觉之余,游戏中的画面质素也能令玩家感到满意。本作重拾以往作品给玩家的超速感体验,由画面出色的光影效果带动起强烈的速度感,在不同的速度下,光影效果的不同,给玩家带来了层次分明爽快刺激的游戏体验。   另外制造商在音效上也是下足了功夫,生动的真人CG配音,刺激听觉神经的音速奔跑声效,厚实充满力量感的打击声效,配上因场景变换而改变,丰富而又能与场景相呼应的背景音乐,不但能带动起玩家的投入感,更是使玩家充份感受到游戏的爽快,刺激!令你紧张的手心冒汗! 主菜(游戏内容):   《索尼克:释放》全新的游戏方式,给所有有爱的玩家无比的惊喜。游戏剧情以线性进行,每完成一个任务,就开启下一剧情,十分简洁明了,玩家还可以重复挑战关卡突破记录。全新的游戏方式中,索尼克需要挑战早白天跟夜间两种模式。白天模式中索尼克保持原型,挑战速度的极限。夜间模式中,索尼克变为狼人形态,以充满力量的攻击与敌人斗争到底!   
  两种模式都是以完成关卡的时间给玩家评出等级,由S,A,B,C级以此推类。游戏中包含着丰富的收集要素供玩家挑战。原画,音像,视频,资料一一俱全。以音速爽快奔跑的白天模式,紧张而刺激。以力量与冷静进行战斗的夜间模式,充满魄力与挑战性,还有庞大的收集要素,等你来挑战。圣诞大节即将到来,何不准备这款极具游戏性的《索尼克:释放》来刺激一番?? 甜点(推荐的话):   让紫羽奉上甜点来完结这份圣诞大餐,如果你是冷清的单人行过圣诞,把《索尼克:释放》的碟子放进WII中吧,你的圣诞会变得刺激,紧张,充满趣味!如果你准备开热热闹闹的圣诞PARTY,把《索尼克:释放》的碟子放进WII中吧,一班热爱游戏好友共聚一堂,一同挑战速度与力量的极限,今年的圣诞PARTY将会更加欢乐! 巴士资料库:---------------------------进入
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推荐人:紫羽 游戏名称:实况足球2009 类型:运动模拟类 前言 当圣诞节那令人窒息的热闹气氛慢慢侵袭的时候,我们又怎能缺少或遗忘任何能让自己欢乐放纵的好题材呢?看,《实况足球》系列,永远是最好的佳节良品。让最近新鲜热辣到来的《实况足球2009》伴随我们共同度过美好的圣诞节吧,它就是圣诞老人给我们的一份愉快礼品了。 一、游戏基本系统 与之前的实况系列相对比,本作在操作上作出了细节上的调整,自从实况8后,KONAMI就一直应广大实况迷的要求,追逐着快节奏的比赛速率,但在本作上,控球盘带等等的速率却稍微有所调整下调,让游戏快中更好地体现人体的常理运动频率,更真实之余,也让操控要求提升到一个新的高度。比前之前颇受争议的《实况2008》,本作的调整更具说服力。相信本作也能重新敷愈上一代对玩家所造成的伤口。 二、一球成名,明星的起点 游戏最吸引人的地方,莫过于全新的球星育成系统,玩家将在这里塑造属于自己的一名原创球员,从一名默默无名的球员,慢慢向世界球星的道路迈进。这是个激动人心、也振奋无比的系统。玩家在该模式中,只需要控制好自己的角色,并利用该角色为球队带来决定性的胜利。当然,该模式也不乏RPG的元素,随着比赛的进程,玩家所塑造的角色数值也会慢慢提高,同时也会经历转会、***等等的真实情况,可谓是一个足以迷倒所有足球爱好者的模式。圣诞节,也为此而狂吧。 三、画面与音效 PS3机能的强大,我们无需质疑。凭借PS3那深不见底的机能,本作在画面质量上可谓又达到了实况系列的一个新高峰。逼真的草地纹理,细腻传神的球员人设及表情刻画。高清的画面,让比赛就像发生在玩家的面前一般。凭借KONAMI那良好的画质打造经验,游戏在流畅爽快中体现出淋漓尽致的美感。 回应于EA那FIFA09的优异声效,本作在比赛的球迷欢呼声临场感上,也下了一番苦工。最新最齐的场外球迷呐喊歌声、杜比环绕声系统的出色发挥,本作的声效,无论是绿茵场内或者是环绕球场的观众席中,都拥有让人共鸣振奋的音浪。 四、多人同屏联机模式 还是那话,圣诞节少不了朋友的畅聚。难得的多人模式,让自己身边的人,可以共同感受实况2009的强大与欢乐之余,一起度过这个美好的圣诞节吧。对就像实况系列的英文名称一样,足球并非是一个人的比赛,齐心协力共同赢得的胜利,含金量更高更重。 推荐的话:
《实况2009》比起前作有了质一般的改进,正好赶在圣诞佳节中与众多玩家碰面,这可是对玩家来说是一件双喜临门的美事,我们又怎能让这美妙的一刻轻易在我们身边溜走?赶紧拿起手柄,一起在欢呼中度过这热辣辣的圣诞节吧,GOAL!! 巴士资料库:
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推荐人:小猴 游戏名称:NBA LIVE 2009 类型:运动模拟类 前言 圣诞节,有足球迷们的畅聚,又怎能少得篮球FANS的狂欢?在这本应寒冷的节日中,让我们拥挤一点,让它更加温暖炙热一点吧。比起宽广的绿茵场,柚木地板的篮球场更能满足这一要求。在圣诞节碰上熟悉的友人,时髦地来一句:来一盘LIVE吧! 一、游戏基本系统 与以往的LIVE系列,本作依然保持熟悉建议的操作系统,一直熟悉本系列作品的玩家,不需多言,拿起手柄就能运球上篮了。当然,本作也并非在原地踏步,比赛时的战术实施比起以往作品更加强大了。本作不仅仅收录了众多NBA名教头的战术兵书,而且玩家还能凭借自己对篮球比赛的阅读能力,自行编制属于自己的一套战术打法。对,或许你已经找到攻克洛杉矶湖人的妙计了,让我们用LIVE付诸于行动吧。 二、NBA授权数据及球员数据 财大气粗的EA,对NBA官方授权数据自然是手到擒来。拥有最新完整的球队、球员数据,是本作的强势之处,而且本作更细致地对每一名NBA现役球员的资质与属性类型从数值上反应出来,玩家有据可依,更能在游戏中对球员的运用达到最大化。除了球员、EA甚至连球场这些细节功夫也做得令人赞叹。每一个球队的主球场,都原封不动地被EA从美国搬到我们的电视机上,真实性与临场感无懈可击。 三、画面与音效 拥有自行开发的HD高清引擎的EA,在这一年的游戏作品中更是春风得意,本作这老牌系列作品当然也得到HD引擎光环的眷顾。在PS3强大机能与HD高清引擎交双辉映下,本作强势逼人的靓丽画面可以毫不费力地征服荧屏前任何玩家的瞳孔与心灵。犹如电视直播般逼真的画面,觉得能让我们在游戏中更加欣喜若狂。 EA在临场的音效技术依然发挥他们的压倒性强项功力。"Defence"与"attack"的呐喊声,绝对能让所有玩家瞬间入神。配合高真还原的现场音效声,如果拥有一套良好的音响设备,震耳欲聋的场面绝对能用我们的耳膜来感受领略一番。 四、多样的比赛模式 《实况2009》支持多人同屏游戏,谁说《NBA LIVE 2009》就不可以呢?篮球也不是一个人的运动,来,赶快召集兄弟姐妹们,一起爽个痛快吧。特别一提的是,本作对球员间的分工及特长优势更加明确,能拥有良好的默契与出色的战术发挥,这绝对不是在人与电脑的配搭中产生的,只有人与人间的联系,才是强强组合。圣诞节的众人欢聚,也在此来开序幕吧。 推荐的话:
共同游戏,一起分享节日的快乐,才是小猴想向各位玩家们的想法与初衷,无论是《实况2009》,还是《NBA LIVE 2009》又或是其他游戏,重要的是能为在圣诞节中的你带来美好的时光,这才是最重要的。在这里,希望你能喜欢小猴的推荐,同时小猴也衷心预祝各位度过一个欢乐的圣诞节,谢谢! 巴士资料库:
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推荐人:小猴 游戏名称:纯粹越野 类型:竞速类 关键词:
狂热激情 前言 越是躲在被窝中,越发感觉寒冷刺骨。别逃避了,寻找让热血再次鼎沸的方法吧。这里送给大家一份圣诞礼物推荐——“纯粹越野”。眼前掠过一部部循规蹈矩、踏踏实实四轮咬地的竞速作品,别再压抑自己了,尝试摆脱地心引力的束博,迎风飞跃吧。本作在拥有非常不俗的速度感与极其容易的上手操作外,还拥有各种复杂夸张的泥泞赛道,让玩家用一个个优美惊叹的特技动作去征服它们。游戏中18辆山地越野车同场竞技的盛世,加上DIY元素以及杯赛模式,都让游戏充满疯狂与趣味。 一、游戏基本系统 在面对各种各样坡度落差夸张、分支线错综复杂、弯角形形式式的赛道,玩家不仅仅要拿到第一的名次,还必须在坡度的飞跃过程中作出一个个漂亮的花式特技动作来赢取加速氮气以及分数。 游戏按照惯常的竞技游戏一样,分成快速模式、计时模式以及生涯模式。在生涯模式里,玩家可以凭借初期的零件以及后期赢得比赛取得的新零件来DIY自己的爱车,以此来调配车辆的性能,赢得更多的比赛。 二、花式特技动作 游戏最吸引人的地方,就是在越野车风驰电挚的奔跑当中,驾驶员做出充满动感激情的花式特技动作了。玩家需要在飞跃之前,利用左腰杆来预先翘起车头,以便跳得更高,保证足够长的空中停留时间,然后当人车在空气中感受地深吸力的同时,我们就可以按A、B或Y来作出不同难度的特技动作。当屏幕右下方的能量条爆满的时候,玩家更可以做出“必杀奥义”的终极特技花式。顺利完成一个完美的特技动作后,那种快感妙不可言。 三、画面与音效 在XBOX360这次世代强大机能的硬件支持下,游戏给予了充分高质震撼的画面。这款由迪士尼公司创作的作品,无论在景深、光影效果、雾化效果、还是竞速渲染下都表现非常出色,拥有高帧数的稳定画面,也是给予玩家毫无停滞感的爽朗游戏过程。 强劲的摇滚背景音乐、低音厚实震撼的引擎声效、特技动作下的气氛声效以及轮胎与沙石草地的摩擦声,都细腻专业地把游戏的气氛从玩家的耳膜灌进全身的每一条神经。 四、多样的比赛模式 游戏不仅仅局限在为名次而战的竞速模式,短途绕圈竞速以及花式比赛也是游戏中不可或缺的有趣比赛。一解纯粹斗速度的沉默,加入了花式比赛,鼓励玩家更多地去尝试做出一个个令人臣服的特技动作。 当然,上LIVE与全球各地的高手一决雌雄,也是游戏的另一个魅力所在哦。 推荐的话:
怎样,看着上面的内容,你是否已经热血沸腾,忘记寒冷了?别在那里发抖打寒颤了,赶快拿起手柄去爽快一把吧。冰冷的手柄也会给你磨出热汗来。小猴希望能以《纯粹越野》这一款爽朗疯狂的作品,陪伴各位玩家在屏幕前度过美好的圣诞节。 巴士资料库:------------------------------------
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推荐人:小猴 游戏名称:肖恩怀特滑雪 类型:竞速类 关键词:
雪花纷飞 前言 圣诞节给人的印象,是一个欢乐安详而且白茫茫的朦胧世界。诞生于西方国度的节日,雪景是点缀圣诞节的一大标志性特点。那么,我们欢度圣诞节,又怎能缺少雪的诱惑呢?这里,小猴向各位推荐一款雪作——《肖恩怀特滑雪》,让各位一同感受圣诞节的特有白色气氛。 一、游戏基本系统 这款游戏,与小猴推荐的《纯粹越野》有着异曲同工之妙。无比爽快的速度感以及令人眼花缭乱的空中、雪地特技动作是本作的特色,也是在圣诞节中欢乐的源泉之一。有着无比宽广的白茫茫雪中世界,是更有着圣诞气氛的作品。 玩家在高低落差非常大的雪山之上,用着过人的胆识以及神乎其技的身手,在复杂多变的滑雪道上,作出一个又一个丰富多彩、拍案叫绝的花式特技动作,这就是本作品的魅力。 二、花式特技动作 畏高的玩家,相信看这游戏的坡度也会胆怯手抖。落差大得让人窒息的山坡,玩家需要非常敏捷迅速的熟练操作,才能够从复杂多变的雪道上取得分数的同时,平安回到山脚。 比前之前介绍的《纯粹越野》,本作更讲求的是花式特技,而不是竞速。玩家不必再为名次而执着憋气。雪坡道上的树木、栏杆、积雪堆、排水沟甚至沿路的房屋等等,都是给玩家触发花式绝技的优良舞台,怎样发挥独特的心思去利用每一个雪坡道上的物件,让你的身影在空中完成芭蕾舞般的优美弧度。 游戏的操作说难不难,说易却也不易。玩家只需要RT(跳跃)、LS(移动方向)、RS(滑雪板旋转)三个按钮就能进行游戏中的滑雪及花式动作,但双手要非常纯熟地相互协调,作出完美的动作,却绝对能伤透任何新上手的玩家的脑筋。 三、画面与音效 这款由育碧制作的滑雪作品,不但给人清新爽朗的凉快感觉,拟真的雪地及飘雪景色,更是壮观迷人。能在这样绚丽的游戏画面中去享受一款作品,相信在海南岛的玩家,也能从雪白的屏幕中感受那一阵阵的凉意。 虽然是一款滑雪作品,但游戏以外地收集了非常丰富的摇滚曲目。从游戏中拥有犹如随身听般的即时播放功能系统这点来看,我们就知道游戏里收录了多少的激情歌曲。游戏的声效虽然不突出,但与雪那种摩擦声带来的浓重质感,足以让人像站在雪地般的柔软上。 四、有趣的游戏模式 在游戏中,玩家更像是身处在一个冰天雪地的游乐场般,开放式型的游戏方式,让玩家自由活动。玩家既能做缆车上到山顶,参加当地的花式滑雪大赛,也能做为一名游客的身份,自由速滑。更能让世界冠军肖恩怀特做你的导师,陪伴你从菜鸟成为达人。 广大的游戏场景中,还拥有不少的隐藏要素收集,玩家更能用在完成花式动作后赚得的金钱去购置更优良的滑雪装备,让自己的神乎其技能得到进一步的施展。眼看貌似简单的一款滑雪游戏,却充满了不少RPG的元素,绝对能满足很多的玩家。完善的LIVE对战系统,更能让玩家们通过网络相互比拼一下。 推荐的话:
没有雪花的圣诞节,怎算一个完整的圣诞节?不要害怕寒冷,那是个充满激情的一个节日,赶紧抛弃矜持团缩、尽情到那茫茫雪地上狂飙炫耀吧。小猴推荐的这一款《肖恩怀特滑雪》,希望大家能喜欢。 巴士资料库:------------------------------------
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推荐人:小猴 游戏名称: 班卓熊:神奇螺丝 类型:第三人称动作类 关键词:
缤纷嘉年华 前言 难得一年一度的圣诞节,肯定少不了三五知己约定相聚狂欢的Party节目。什么,你给朋友落下在家里了?赶紧打开你的XBOX360吧,里面正悄悄地举办着一个色彩缤纷的嘉年华Party,它们正等着你这位主角的到来呢,你是谁?不就是可爱又趣致的班卓熊咯! 连续两次打败了阴谋无法实现的邪恶巫婆后,这次面对再次复活的巫婆,班卓熊被“游戏之王”带进了一个有趣的异次元世界——决斗城。我们可爱的班卓熊,必须要在这决斗城里寻找足够多的零件,来组装出一台交通工具,来完成一个又一个的关卡,收集魔法平图块,从而再次粉碎巫婆的阴谋,拯救世界。 一、游戏基本系统 这是一个充满丰富的思考与动作要素的作品。玩家扮演的班卓熊,必须在决战城里寻找零配件,用于组装出自己的战车,然后用于各个关卡的攻略当中,以便能事半功倍。不同的零配件,根据重量、作用拥有不同的属性功能,而且组装的位置不同,最终的车辆属性也有变化。一款完全DIY的游戏,而且在一个开放式的场景当中,玩家要获取隐藏要素,需要上刀山下深海地寻觅。发挥创意心思的同时,也让玩家能在欢乐中度过愉快的光阴。 二、物品收集与关卡攻略 该游戏需要收集的要素非常丰富。金银铜的音符(等于金钱)、拼图块(剧情需要)、宝箱(零配件)、分支剧情物品等等,在决战城里或是每一个关卡里面,都拥有着这些元素等待玩家发掘。游戏过程中就像在玩捉迷藏一样,三维立体式的游戏场景,多不胜数的道具使用。 游戏的过关形式非常自由,就以如果跳出围墙这一例子,我们就可以有用木箱垫高、上高楼利用高度差跳过去、寻找其他缺口跳过去等多种自由方式。自由的发挥思考是游戏的主题思想。每一个关卡攻略,都有着需要思考的许多难题让玩家与班卓熊一起解决,非常有意思。 三、画面与音效 色彩缤纷的卡通风格画面,让人亲切舒服,古灵精怪的人物设定以及建筑物让人发笑。没有血腥、没有杀戮,对,就像圣诞节的狂欢派对一样,让人瞭乱的花花世界,就像回到童真年代。 游戏的背景音乐,以轻松的电子琴为主,配合Q版的、动画式的音效,往往让人陶醉捧腹。 四、欢乐的联机模式 游戏的欢乐之处,不仅仅局限与故事剧情当中,LIVE上的小游戏模式,更可以让各个玩家把自己精心制作出来的战车,放上LIVE这网络大舞台上,与世界各地的其他玩家一起欢乐齐庆。接近20多个的小游戏,足以让你忘却冬季的寒意,别以为在屏幕前,你就只是孤独一人,班卓熊它们,为你带来欢乐嘉年华。 推荐的话: 欢乐,是消除一切烦恼的良药,也是这个难得圣诞节的必备品。小猴这里,献上《班卓熊:神奇螺丝》,希望以这个童趣Q版的游戏,让在圣诞节中的各位玩家们开心度过每一个宝贵的时刻。 巴士资料库:------------------------------------
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推荐人:小猴 游戏名称:NBA2K9 类型:运动模拟类 关键词:
热闹放纵 前言 圣诞节,是大家共同欢乐的美好快乐节日。随着地球村的融入,东西方人们的习俗慢慢相互渗透。不知不觉,西方圣诞节的欣喜,早已成为80年代后人们的生活一部分;同样的,充满热闹、激情、热血,而且源于太平洋另一方的运动——篮球,同样也深得玩家们的心,NBA2K9更是如此。在这欢乐的节日,我们何不共聚一堂,分享圣诞节与NBA的双重热闹气氛? 一、游戏基本系统 这款后起之秀的作品,凭借那需要玩家更多的操作性而深入人心的操控系统,让它一举压过老牌EA的LIVE系列而广受玩家欢迎。尽可能地取消计算机的随机运算,更多地需要玩家的操作水平与人为思考,使得本作品更具有亲和力与临场感。显而易见的例子:以往的篮球运动,按下投篮键,篮球进与否就只能靠电脑给你的RP值与运气了,但本系列需要玩家自己去调节投篮节奏,投篮键长按与短按,对投掷篮球的抛物线与准程度都会造成影响,让人更想在不断的尝试与挑战中获得个中乐趣。 二、NBA官方授权 该游戏好不孙色于EA的LIVE,同样获得了NBA的官方授权,众多大牌球星、球队悉数上阵,为本作的明星效应添加砝码。除了最新最齐的球队与球员更新数据与专业资料外,游戏还收集了以往历代的明星队伍,让游戏在NBA的季前或季后赛之余,还拥有更多的乐趣空间,让作品与刺激性与观赏性间得到了非常棒的平衡点。 三、画面与音效 虽然本作没有EA那HD高清引擎的逼真绚丽,但也属于中上级水平的画质。爽快的运行几乎没有掉帧的问题骚扰,让爽快进行到底。虽然锯齿与球员们的脸部轮廓不能尽善尽美,但相对于更良好优秀的系统设定与完备的最新数据,这一点点的问题也仅仅是吹毛求疵。 游戏在林场音效中做得有模有样,与EA的LIVE系列可谓在伯仲之间,丝毫不示弱。配合杜比环绕声系统与良好的音质器材,完全能感受篮球场中的逼人热浪欢呼声。观众们的喜怒哀乐我们依然能通过自己的耳膜一一感受。 四、热闹喧哗的联机模式 游戏支持四人同屏热闹单机联打,让欢乐的节日气氛躲开寒冷的季节,进入温暖的室内与喧哗欢呼声相聚交错。对,圣诞节本应该大家开开心心地相聚热闹一番才够意思。要不,上LIVE连通世界各地玩家的心灵,通过细小的***线,共同分享圣诞节的欢笑也是一个不错的选择。 推荐的话:
凡于喜庆节日,绝不能缺少三五知己的欢聚热闹。古语有云:独乐乐不如众乐乐。在这一年一度的圣诞节,我们又何必自找借口埋藏自己于孤独当中?赶快把自己的手柄送到朋友面前,一起感受NBA2K9的共同紧张与欢乐吧。这里,欢乐忘怀才是真正的真理。 巴士资料库:------------------------------------进入--------------------------------------
推荐人:小猴  
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1、平时有较多的闲暇时间,以保证第一时间的拿到游戏,参与攻略创作。
2、要有较深的游戏资历,面对不同时期和类型的游戏能讲出自己的看法和观点。
3、做事情持之以恒,绝对不可半途而废,态度决定一切。
4、要有清晰的逻辑思维和饱含热情的文笔,或者其他特长(如下)。
5、最关键的一点,要对游戏有爱,对攻略创作有爱。爱才是创作的原动力。
:有能力进行XBOX360,PS3,Wii平台游戏攻略创作的玩家。
只要你认为自己满足以上条件欢迎你们的加入。 请到
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本帖最后由 yrlovebus 于 2008-12-24 05:24 编辑
勿催汉化
2008-12-24 19:11
勿催汉化
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速攻组辛苦乐
2008-12-24 14:11
速攻组辛苦乐
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感谢分享
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どんなに困難なことにぶつかっても、ぐらついてはいけない!
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圣诞快乐
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游戏魅力没法挡!!
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圣诞害皮~
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我想玩纷争,可惜PSP没了
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各大区里留名 大家圣诞快乐~~~~
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发表于 2008-12-24 14:01
这帖是什么情况?~
你的浮云是对我帖子的肯定``
终于全机种了`` 怪盗はあざやかに获物を盗み出す创造的な芸术家だが... 探侦はその后を见てなんくせつける.....ただの批评家に过ぎねーんだぜ
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发表于 2008-12-24 14:03
大家圣诞快乐~~
想找张合适的贴图还真是T M D不容易~~
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发表于 2008-12-24 14:07 大P怎么就 足球跟篮球啦~
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发表于 2008-12-24 14:51
好多图~
弱点很多的人 小c的小花园被我发现了哦 (*^__^*) 嘻嘻…… 小熊快来~~
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发表于 2008-12-24 15:22
PS3只得2游戏阿。。。
【热心党】总有一天,中国的软实力会超越日本,游戏就是先锋军。
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新闻发布时间:2010-05-06 08:14:37
关键字:世嘉吞食天地攻略
  我在太阳和星月下跳舞, 用奔涌的激情雕刻时光. 谁说岁月无痕, 那生命的腾越已化作清风.溪流.绿野.花香~~~~~
  编者语:
  如同游戏设计以及其它流行文化一样,电子游戏音乐也已经在主流产业中有了自己的一席之地。如今,国际知名的交响乐团会为一款游戏演奏配乐,而游戏中的歌曲也会由顶尖的舞曲、嘻哈、摇滚乃至朋克乐队来演唱。电子游戏原声已经有了固定的消费群并得到其应有的流行和关注度。随着游戏开发技术的不断提高,游戏音乐领域也在逐渐壮大。现在,我们一起打开电子游戏音乐历史的卷轴,回顾一下那些经典的旋律和声音。
  电子游戏音乐史--启蒙之音
  1958年的电子游戏还处在一个无声的时代
  世界上最初的电子游戏,没有任何跟声音有关的东西。一个名为威廉姆斯·希金伯泰(William Higi otham)的引擎师,在布鲁克哈文国家实验室的一台核子研究设备上,通过示波镜来显示,搞出了一个类似网球的游戏。(许多专家也认为这是有史以来电脑系统第一次“被黑”)5年后,麻省理工一位名叫史蒂夫·拉塞尔(Steve Ru ell)的学生,在笨重的PDP-1电脑上制作出了《太空大战》(Spacewar),通过两个拨动开关来控制两架太空船决斗。PDP-1是大型机,价格贵到12万美圆,体积与一台别克车相当。这两个游戏当然都没有任何声音。
  1972年“奥德赛”问世
  (Magnavox Ody ey)作为世界上第一款家用电子游戏机,于美国发售。这个家伙也完全不能发声。
  奥德赛
  1972年全世界都听到了“乒乓”声。
  诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)为了做市场调查实验,在加洲桑尼维尔市的“安迪·卡普”酒吧里放置了他做的游戏机体《乒乓》。我们熟知的“街机”元祖就是它了。当那颗像素拼成的球体被打中时会发出类似声纳的“叮咚”声——后来也被证明这个奇异的声音是吸引人注意的重要因素,此外还容易引人催眠。
  1974年“西蒙”说...
  米尔顿·布拉德利(Milton Bradley)推出了“西蒙”(Simon),这是史上最受欢迎的便携游戏之一。“西蒙”有四个不同颜色的大按键,分别能放出四种不同的音调和灯光。你要按顺序重复机器先前的发出的音调,而每过一回合还会增加一个音符。根据这一点,“西蒙”可说是第一款引入音乐概念的游戏——而且很有点自由爵士甚至道禅的味道。
  太空频道5的前身西蒙
  1975 全世界都听到了***声
  1975年Midway公司从日本游戏公司Taito引进了一款名为《***击》的游戏。这是第一款采用微处理器的游戏(取代了原先的固化电路板)。游戏带有一个单通道的扩音器,可以放出单声道的***声,让全世界都听到了***声。
  1977 雅达利诞生
  1977年雅达利视频电脑系统主机(简称VCS)在当年圣诞节档期推出,同时还有9款游戏发售,新的游戏音效时代也正式开始。VCS(随后更被人所知的是2600)简单粗糙的声音效果,与以前电视机里能发出来的任何声音都不一样。精彩音效包括:《战斗》(Combat)里坦克的轰隆声;《突围》(Breakout)里“哔-啵-哔”的节奏;还有《冒险》(Adventure)里令人不安的寂静。
  雅达利
  1978 太空入侵者
  Midway从Taito那里引进了《太空入侵者》(Space Invaders)。这款游戏的音效设计堪称是简单实用的典范,游戏的成功很应该感谢带有恐吓诱导作用的音效。这些音效说不上是什么音乐,不过会随着敌人逐渐接近(而且移动速度会变快)而加快节奏。带来的效果:让整个一代的玩家出汗,恐慌,血压上升。
  ?
  1978 “奥德赛2”带来了语音
  Magnavox公司的“奥德赛2”主机拥有2K容量的可编程ROM,这就可以让每款游戏都使用自己独特的配乐和音效,而在以前只能使用主机自带的寥寥几种音效而已。随后“奥德赛”还支持语音合成(作为扩充插件推出),能够处理语音,并提升了音乐声效的水准。
  1979 别对我说孰优孰劣!
  雅达利的《小行星》(Asteroids)出击街机市场。一如《太空入侵者》一样,随着游戏进行戏不断重复节奏的音效会加快。镭射光***的刺耳声,小行星的爆炸声,加上敌人UFO的尖啸声,迅速能让玩家紧张起来。这是又一个早期出色的游戏音效设计。
  1979 棒球游戏有语音
  Intellivision system游戏主机第一次将比赛带进了百姓家,《大联盟棒球》(Major League Baseball)游戏可以在主机的支持下,发出“好球”、“坏球”以及“出局”等寥寥数种语音。以后,随着体育游戏的不断发展,语音解说成为了必不可少的要素。
  ?电子游戏音乐史--80年代初
  1980 嘲弄狂人
  厂商Stern于街机平台推出了一款名为《狂热》(Berzerk)的射击游戏。这款游戏之所以在早期街机游戏中声名大躁是因为它的语音合成模块。“干掉这个人类!”、“入侵者警报!入侵者警报!”、“不得让人类脱逃!”、“弱鸡!象个机器人那样战斗吧!”很难理解的是,玩家似乎乐于被机器嘲笑辱骂而不断的往里塞钱。微软的市场运作系统应该就是自此诞生的。
  1980 大家来吃豆……
  史上最流行的电子游戏(以纯洁的流行文化眼光来看)诞生了,单在美国就有超过10万台筐体。这款游戏为我们留下了很多值得纪念的声效和音乐。比如开场时的那段小曲就是电子游戏中少有的能迅速让人记住的旋律。不过要说更让人印象深刻的声音,还是吃豆人那贪婪、狼吞虎咽般吞食豆子的音效——这个声音是不是也很象游戏本身在商业上横扫千军的气势?还有吃豆人死掉时的音效,已经被广泛的认为是标准的表示“失败”的声音。
  1980 吃豆热
  电子游戏音乐登上了流行音乐排行榜:亚特兰大音乐人杰瑞·巴克纳(Jerry Buckner)和盖瑞·加西亚(Gary Garcia)将摇滚明星Ted Nugent的歌曲“猫抓热”(Cat Scratch Fever),改编成“吃豆热”(Pac-Man Fever)。歌词举例如下:“我的手上长了茧/我的肩膀也疼的很/我要把它们全吃光/赶在它们变蓝前。”这首歌在美国单曲排行榜上爬到了第9位。随后推出的专辑里还有根据《青蛙过河》(Frogger)、《蜈蚣》(Centipede)、《大金刚》(Donkey Kong)、《小行星》(Asteroids)、《防卫者》(Defender)以及《捕鼠器》(Mousetrap)和《狂热》(Berzerk)等经典街机游戏改编的歌曲。1999年他们又重新推出了《吃豆热》的CD。
  《吃豆》
  1980 炸的响!炸的妙!横向卷轴太空射击游戏《防卫者》(Defender),与《吃豆》一样是当时最流行的街机游戏,在全世界共卖出了超过5万5千台筐体。虽说音响依然还是单声道,不过《防卫者》的声效设计走的是嘈杂密集的路线。游戏里永不停息的射击声,加上异型的爆炸声,创造出一种巨大声响的音墙,从而很好的提高了游戏的刺激感。
  1981 大金刚
  任天堂一鸣惊人的街机游戏《大金刚》,是又一款在音效设计上大获成功的范例。制作人宫本茂在一架简单的小电子琴上创作出了本游戏的背景音乐,旋律极其简单,但是却奇怪的极易被人接受。结果就是整整一代玩家的脑海里,都留下了这个游戏背景音乐的印记。
  《大金刚》
  1981 暴风战机:噪音与狂暴
  雅达利第一款彩色矢量(画面以线条为基准)游戏《暴风战机》(Tempest),于街机平台推出。就如同名字一样,该游戏音效的吵闹程度比起《防卫者》可说是有过之而无不及。同时《暴风战机》还是首批采用雅达利POKEY处理芯片的游戏之一,该芯片的主要功能是处理音效。芯片支持四条独立运作的声道,各声道的音调、音量和失真处理均可分别进行控制。《暴风战机》采用了两块这样的芯片,于是总共就有8个“声道”组成一道密集的声网。随后雅达利还单独推出了这款游戏的原声专辑,相信这也是电子游戏史上第一次出现单独销售的原声专辑。
  1982 双份的乐趣:雅达利5200
  雅达利5200本质上就是自己出产的8位电脑(400/800, XL, XE, XEGS等),再加上POKEY处理芯片的家用机版本。因为机能的提升,所以部分当时热门的街机游戏得以移植到了这台主机上:包括有《先行者》(Vanguard),《机器人:2084》(Robotron: 2084),《骑马大战》(Joust),《吃豆***》(Ms. Pac-Man),《叮当》(Dig Dug),《杆位》(Pole Position)以及《蜈蚣》(Centipede)。
  雅达利5200
  1982 最早的DJ:Q*bert
  回到街机平台上来,拥有一批铁杆玩家的《Q*bert》在声效设计上做出了些创新。史蒂文·肯特(Steven Kent)在他的著作《四分之一:头25年的电子游戏史》中有记载,音效引擎师大卫·谢尔(David Thiel)在音效处理芯片里编写了几条程序,来让游戏主角Q*bert“说话”。情形是这样的:当Q*bert死掉的时候,会生气的嘟哝些含糊不清的话(实际上根本不是语言)。同时一个漫画似的对话气球出现在它头上,里面写着诸如“@!#@!”这样的文字,应该是首例外星文字在游戏中的运用。此外,当Q*bert掉入立满锥刺的坑洞里时,游戏有一个弹子机用的机械装置来模拟金属的“锵锵”声——当无法采用数字手段时,无奈之下而又很聪明的模拟发声办法。
  1982 “别放弃你的信念”(旅行乐队同名歌曲)
  现今电子游戏音乐与摇滚乐的频繁交流,最初是开始于雅达利2600主机上的《旅行乐队大逃亡》(Journey Escape)。游戏中你要控制这支现实世界中著名乐队的四位成员逃离蜂拥而上的歌迷,以及摄影师的围追堵截,最终到达甲虫状的车子里。旅行乐队的歌曲旋律自然也被游戏采用了。当时这次合作只不过被看作是一次不错的尝试,现在当然觉得其意义非凡了。
  1983 进入
  1983年,Cinematronics公司推出了游戏《
穴》(Dragon''s Lair),这是街机平台第一次采用镭射光盘的媒介。如此情况下,它成为了首批提供立体声音效以及真正语音的游戏之一。游戏中的配音工作是由动画师们——原迪斯尼的画师——自己录制的。
  1983 间谍猎人采用立体声
  《间谍猎人》(Spy Hunter)是另一款首批采用立体声的游戏之一,其中一个声道专门播放当时的热门剧集《彼得根》的主题曲(Peter Gu ,配乐大师亨利曼西尼创作,由他创作音乐的名片包括有《第凡内早餐》,《粉红豹》等),另一个声道则用来播放游戏中的机关***、直升机螺旋桨等一切音效。这是一款经典游戏,而《间谍猎人》的所有赞誉也均来自于这款首作——至于后续作品,引用“辛普森家庭”漫画版里的台词:是“史上最差续集”。
  1985 NES曙光乍现
  任天堂作为市场探路的游戏主机NES(全名Nintendo Entertainment System,FC的美版叫法)迅速风靡了整个纽约市。这台8位主机拥有当时性能强劲的摩托罗拉6502处理器。
  NES
  1985 俄罗斯方块综合症
  俄罗斯人阿列克斯·帕吉特诺夫(Alex Pajitnov)创造的《俄罗斯方块》(Tetris)让全世界都上了瘾。游戏那富有魔力的配乐给后世所有解迷游戏提供了最好的典范。在此之后,世界上数以百万记戴眼镜玩家的脑海里,一定会时不时的响起那段俄罗斯风味浓厚的小曲来。
  1985 超级马里奥兄弟来了!
  任天堂在这一年与NES平台上推出了《超级马里奥兄弟》(Super Mario Bros.),这是游戏配乐家近藤浩治真正的第一款不朽杰作。《超级马里奥兄弟》的音乐声效设计,完全与同时代其他游戏不在一个水平线上。游戏中的声效音乐会积极的与画面动作进行互动,近藤将游戏过程与音响做出了新形态的结合。假如关掉声音进行游戏,你就会立刻失去许多音效或音乐的线索,比如吃了无敌蘑菇时表示精确有效时间的音乐你就听不到了。因为《超级马里奥兄弟》,整个电子游戏的音效设计进入了一个全新的领域,逐渐脱离了电影常用手法的桎梏,开始融进了前所未有的新元素。
  《超级马里奥兄弟》
  电子游戏音乐史--80年代末
  1986 世嘉与雅达利的反击
  这一年世嘉在美国推出了自己的8位游戏主机SMS(Sega Master System),可以处理四个通道的音效,其中三条用于音乐,一条用于其他“噪音”。雅达利则推出了新的8位主机7800,该主机可以向下兼容2600的游戏。
  1986 磁盘时代的曙光
  任天堂为Famicom即FC主机推出了专用磁盘驱动器FDS(Famicom Disk System),售价150美圆。该外设随后并没有在美国上市,但可当作是数位盘片取代传统电路卡带的一个信号。
  1987 赛尔达:传说开始了……
  宫本茂的《赛尔达传说》(The Legend of Zelda)作为主力产品登陆美国。这款经典游戏的配乐获得广大玩家的热烈好评,现今随处可在网上找到该游戏配乐的MIDI或MP3音频文件。
  《赛尔达传说》
  1987 最终幻想出山
  1987年,史克威尔公司在日本推出了《最终幻想》(Final Fantasy),一个长盛不衰的经典系列就此诞生。该系列的配乐被很多玩家以及研究评论家认为是电子游戏史上最出色的。担当编曲的植松伸夫以他大气澎湃的电影化风格,为电子游戏配乐开启了一片新天空,而且直到今天依然保持着令人陶醉的魔力。
  《最终幻想》
  1989 Game Boy来了
  任天堂奇迹般的掌上游戏机Game Boy推出了。该主机提供了四通道的声效处理功能,每一条都可以自如由左或右,乃至同时在扬声器上播放声音。
  1989 涡轮增压:TurboGrafx-16
  美版NES主机推出新外设TurboGrafx-16,不过只有画面处理器是16位的。此外还推出了售价高达400美圆的专用CDROM外设,可以玩装载于CD光盘上的NES游戏。
  TurboGrafx-16
  1989 诞生:世嘉Genesis
  世嘉为了回应任天堂的TurboGrafx-16,推出了16位主机Genesis,可以处理6个通道的立体声音效。
  1989 洛克人2代:超级续作!
  与《异型》或《教父》的第二集一样,《洛克人2》也是少数续集被认为超越前作的典范之一。虽然游戏精美的画面经常被人提起(可说是达到了NES主机的极限),但很多玩家对其音乐与声效更是印象深刻。不仅每一关都有自己的背景音乐,而且每个BOSS级人物:如泡泡人、快速人、金属人、破坏人、木头人、热力人、闪电人、空气人以及邪恶的威利博士,都有专属的主题曲乃至声效。
  1989 与迈克尔一起月球漫步
  世嘉开始为其Genesis主机疯狂造势,主角是游戏《迈克尔·杰克逊的月球漫步》(Michael Jackson''s Moonwalker)。因为杰克逊是“流行乐之王”(King of Pop),所以可以看作是电子游戏与流行音乐的终极合作。游戏里当然少不了杰克逊的多首名曲,包括 "Billie Jean" 、"Another Part of Me"、以及"Beat It"等,虽然节拍不大一样,但效果很不错。杰克逊本人也参与了游戏的创作,玩家将跟随这位超级
,一边跳着华丽的舞步,一边穿梭于墓园或台球厅,去寻找被绑架的孩子们。没错,现在想想这种过程也满可怕的……
  《迈克尔·杰克逊的月球漫步》
  1990 超任降临日本
  任天堂的16位主机SFC(Super Famicom)终于揭掉了其神秘的面纱,该主机拥有比其他同时期的Genesis或者TurboGrafx-16更好的音响效果,还有它们不具备的3D图形处理能力。
  1990 SNK的NeoGeo现身
  SNK公司同时推出了24位的NeoGeo街机版与家用机版,价格达到399美圆。这款主机的8位音效处理器拥有15条通道。
  电子游戏音乐史--90年代初
  1991 超任降临美国
  这一年任天堂在美国发售了16位主机SFC的美版——SNES。该主机使用的是索尼公司的8位音效处理器SPC700,有8条处理通道。
  SNES
  1991 《雷莎出击》用到了交响乐
  这款用于超任主机的游戏,最被人所知的是:它是最早一批有效结合交响乐做背景主题曲的游戏之一。《雷莎出击》(ActRaiser)奇怪的将横向卷轴动作,与RPG和经营模拟要素融合在了一起。这款游戏的配乐由于借鉴了很多经典好莱坞电影的手法,所以真可说是动听的交响弦乐了。至于游戏本身么,主角是个叫“大师”的神,所以,你知道的,其实根本不会受伤……
  1991 即时解说登场
  《乔·蒙大拿体谈橄榄球II》登陆世嘉的Genesis主机,这是第一款提供即时持续同步语音解说的体育游戏。之前的体育也会在特定的时刻播放语音,但这是头一个可以对场上情形进行解说的游戏。后来统一这个类型的《马登橄榄球》(The John Madden Football)系列,可以说主要是因为从首作开始就提供了语音解说。这比只靠约翰·马登(John Madden,曾是夺取过超级杯冠军的橄榄球名教练,后来是9次获得美国最权威电视艾美奖的名解说员)的名气来吸引用户要好得多。
  1991 值得一提的《怒之铁拳》
  世嘉在Genesis主机推出了《怒之铁拳》(Streets of Rage,也叫格斗三人组)。这款经典的横向清版格斗过关游戏,采用了舞曲风格的背景音乐,因为机能强劲而效果出众。音乐里大量使用了真实架子鼓的采样声,有激昂的旋律,而且在立体声音效的使用上也颇有创意。
  1992 世嘉CD外设推出
  世嘉推出了价格为299美圆的CDROM外设,可以充分利用CD盘片巨大的容量存储。
  世嘉CD外设
  1993 3DO游戏机推出
  松下公司推出了自己的32位游戏机3DO,引起了业界的话题。主机拥有16位的音效处理器,可处理17个分别独立的通道,加上系统的缓存可以充分发挥CD-ROM的威力。不过高达700美圆的售价使主机乏人问津。
  1993 索尼克CD一鸣惊人
  于世嘉CD上推出的《音速小子索尼克CD》(Sonic CD)在音乐保真度上又做出突破成绩,这或许是史上第一款拥有真正CD音质配乐的游戏。整个音乐制作小组仿佛就是真正的专业音乐团队,有多名作曲者、安排人和混音师,这远比一个乐手负责作曲之外,还要负责吉他、鼓、贝司以及合成器演奏要好得多。
  1993 美洲虎出击
  雅达利跳过了32位平台的争夺,而推出了64位主机“美洲虎”(Jaguar)。实际上这款主机是采用了两块32位处理器协同工作,而且还各起了个温馨的名字叫“汤姆”和“杰瑞”(猫和老鼠……)。其中名叫杰瑞的数字处理器,可以处理CD品质的立体声音效。
  美洲虎
  1993 星际火狐:优雅的太空歌剧
  任天堂又一次做出了令人敬佩的游戏,3D太空射击游戏《星际火狐》,卡带里专门安置了3D多边形处理芯片Super FX。除了画面,设计者也没有忘记音响效果的重要性,不仅拥有效果不错的语音,而且还有类似歌剧风格的雄壮音乐。Sli y Toad、Falco Lombardi和Pe y Hare这些你的飞行员伙伴们,会不时的在游戏中发出人声——感觉真实!
  1994 颠峰时期的最终幻想
  史克威尔超人气的《最终幻想》推出第六代(1999年以第三代的冠名在美国推出),达到了前所未有的颠峰高度。这是植松伸夫又一次伟大工作成果,其精彩的音乐仿佛是在向对电子游戏配乐批评家们示威。角色的专署主题曲贯穿整个游戏,而且在风格上做出了许多大胆的尝试。植松伸夫在游戏配乐的地位堪比电影配乐界的约翰·威廉姆斯(John Williams,代表作:《星球大战》,《辛德勒的名单》等)。这款游戏Game ot在一次玩家评选中最终获得了“史上最佳游戏配乐奖”。
  《最终幻想》第六代
  1995 更多的声效:世嘉32X
  世嘉推出了用于16位主机Genesis的32位主机外设,可以运行基于此平台制作的32位游戏。32X内置的PCM立体声音效处理器在原来的基础上,又添加了两个处理通道。
  1995 世嘉土星
  世嘉于当年5月在美国推出了其新的32位主机——土星(Saturn),售价399美圆。该主机拥有两块音效处理器,一块是雅玛哈24位的FH1数码音频处理器,一块是频率为22.6MHz的摩托罗拉68EC000处理器。
  1995 索尼PS诞生
  索尼公司与当年9月在美国推出了其32位游戏主机——PlayStation,售价299美圆。该主机的24通道音频处理器不仅能提供CD品质的立体声音效,还能处理如混响、循环等数字特效。
  PlayStation
  电子游戏音乐史--90年代末
  1996 任天堂64
  任天堂在美国开始发售其N64主机。这台性能超群的64位游戏主机因为搭载了处理能力超强的CPU,于是打破传统的负责大部分音乐与声效处理的任务。
  1996 《雷神之锤》与“九寸钉”
  假如地狱也能联姻的话(注意我们是在用褒义),那一定是《雷神之锤》(Quake)与“九寸钉”(Nine Inch Nails)乐队。这款里程碑性质的第一人称射击游戏,为玩家带来了前所未有的黑暗与恐惧的刺激体验。这句话放在游戏的配乐上同样适用,因为担当游戏配乐的正是大名鼎鼎的特伦特·雷兹诺(Trent Reznor),和他自己的工业噪音乐队“九寸钉”。仔细看看,你会在游戏中发现乐队“NIN”的标志呢。
  1996 惊悚的《生化危机》
  卡普空(Capcom)于索尼PS,世嘉土星和PC全平台推出的游戏《生化危机》(Resident Evil,日版名称为Bio Hazard),定义了一个名为“生存恐怖”的新游戏类型。这款游戏从许多经典恐怖电影里借鉴了许多东西,从咀嚼人骨的僵尸发出的“咂咂”声,到落地大座钟冰冷的指针跳动声,本游戏将环境背景音效的恐怖感提升到了一个新的高度。
  1996 当科技舞曲遇到科幻赛车游戏
  Psygnosis在PS主机上推出了未来派赛车游戏《Wipeout XL》。这款游戏里劲爆的科技舞曲,是由一批在该领域名声显赫的艺人所作,包括“化学兄弟”(The Chemical Brothers),“神童”乐团(The Prodigy)还有“伦敦未来之音”(Future Sound of London)等等。玩家在飚车时可以自由选择自己喜欢的曲子来播放,这项设置后来多少成为了极限运动游戏或者赛车游戏的标准。另外这款游戏的原声CD至今都可在亚玛逊网站买到。
  《Wipeout XL》
  1997 说唱狗啪啦啪
  在日本卖得满堂红的音乐游戏《说唱狗啪啦啪》(PaRa a the Ra er)开始在美国发售。游戏奇异的设定与击打和弦的系统,充分满足了玩家对创意的渴望。做为主角的小狗啪啦啪,为了追求女朋友必须去“演唱”多首风格的嘻哈和说唱歌曲。游戏里的歌曲既好听又好笑,2D手绘的纸片动画也是特色十足。该游戏的音乐曾同时进入Game ot的“10大最佳电子游戏配乐”,与玩家10大游戏配乐的榜单中。至于在PS2平台上登陆的续作,质量就不如一代了。
  《说唱狗啪啦啪》
  1997 恶魔城之王
  科纳米(Konami)公司的无上经典2D动作游戏:《恶魔城:月下夜想曲》(Castlevania: Symphony of the Night),在游戏配乐的组合上又到达了一个新的领域。其背景音乐的风格范围从刺激邪恶的重金属和弦,再到华丽的哥特风格的古典音乐,变化多端。而将古典和重型摇滚乐融合在一起的基调还是哥特风格的主旋律,真是百听不厌的经典之作。游戏里的配音也是一样出色。此外游戏盘里还有一条隐藏的音轨。
  1998 赛尔达传说归来
  《赛尔达传说:时之笛》(The Legend of Zelda: Ocarina of Time)登陆N64主机。游戏的配乐自然是令人赞不绝口,此外它还是首批将音乐作为系统要素的游戏之一。游戏中,你可以使用那支型似普通长笛的时之笛,来做心灵感应,开启通道或者召唤伙伴。游戏中还有音乐的迷题,玩家必须根据低声部演奏出整首曲子才能通过“失落的森林”。
  《赛尔达传说:时之笛》
  1998 来跳舞吧!
  科纳米在街机平台上推出了音乐游戏《DDR跳舞机》(Dance Dance Revolution),这也是众多类似音乐游戏中最著名的一款,迅速席卷了日本。DDR可以说创新性的将玩家作为了游戏的操作界面:当歌曲播放时,从屏幕的上方会不断开始下落不同方向的箭头;当箭头到达动作区域后,玩家必须在跳舞毯上踩到相应方向的箭头。踩的节奏越准确,得分就越高。其他类似音乐游戏还有《疯狂吉他》(Guitar Freaks,模拟演奏吉他),《打鼓机》(DrumMania,模拟敲架子鼓)和《打碟机》(HipHopMania,模拟DJ打碟)等。
  1999 Dreamcast诞生
  备受期待的主机Dreamcast发售,该主机拥有一个128位的强劲中央处理器,以及一块处理能力超群的,拥有64通道的32位RISC CPU来负责音效。
  1999 滑板与朋克联合!
  Rockstar Games在PS主机上推出的《滑板高手》(Thrasher: Skate and Destroy)游戏,把卖点全押在了购买版权的歌曲上。一系列经典的嘻哈乐手或组合的名曲都出现在了游戏中,如Run DMC、Public Enemy、Sugarhill Gang、Grandmaster Flash、Afrika Bambaataa还有Eric B.和Rakim。竞争对手《托尼霍克的职业滑板》则弄来一大帮朋克乐队,比如Dead Ke edys、Goldfinger还有Primus等等。
  《托尼霍克的职业滑板》
  1999 来自地下的声音:8位人
  1999年,一群自称为“8位人”(8bitpeople)业余/专业音乐人因为相同的爱好相聚一堂,他们都是热爱经典电子游戏配乐的人,从此之后他们开始用一千零一种不同的方式演绎那些老游戏的经典配乐。其中有些人将许多经典街机游戏的配乐,用各种方式采样出来;有些人则直接使用老经典家用游戏机直接在现场演奏音乐。令人称道的是他们均严格的遵守DIY的核心准则:几乎所有他们制作出的音乐均可免费下载,所以对这些老经典游戏音乐感兴趣的人,可以自由拼凑起一张属于自己的“精选辑”。
  1999 音轨DIY
  《线条兔》(Vib-Ri on)是个极其另类的游戏,只在日本和英国发售,游戏将音乐与游戏内容以完全不同的新方式重新进行了演绎。游戏中玩家操作线条画成的兔子,在一条线上行走,线的形状会根据音乐的声波形成各种不同形状的障碍。如背景是忧郁的摇滚情歌,那么线条就会平稳且移动速度不快;而假如背景音乐是疯狂的舞曲,那么线条就会变得“波涛汹涌”。最大的创意在于,玩家可以把自己的音乐CD放进PS里播放,而根据你喜欢的歌曲的节奏,会出现一个全新的关卡来玩。实在是一款另类经典。
  2000 PS2开卖
  索尼公司令人热切期待的新主机——PlayStation2终于在,于美国限量发售。主机的核心:搭载了“情感引擎”(Emotion engine) 的128位CPU,可以处理多达48个音响通道,并有专门为音效处理的2MB缓存。另外值得一提的是,由于PS2可以播放DVD影碟,所以从很大程度上来讲,对于DVD的普及是做出了相当贡献的。
  2000 布达佩斯的“刺客”
  Io Interactive公司于2000年开始推出热门游戏《杀手47》(Hitman:47)系列,以第三人称视角隐秘动作类型,来体验职业杀手的生活让玩家们大呼过瘾。Io对于本游戏的衾种谱鞣矫娲鹆艘桓鲂碌牧餍校壕褪且揽空Ы幌炖滞爬囱葑嗳康呐淅帧!渡笔?7》里配乐的就是布达佩斯交响乐团,由于很受玩家认可,该乐团后来还为《杀手47》的后续作品继续配乐,此外也担当了《自由战士》(Freedom Fighters)的配乐演奏工作。
  2000 交流的艺术:人面鱼
  世嘉于Dreamcast平台上推出了一款虚拟宠物仿真游戏:《人面鱼》(Seaman)。这是第一款允许玩家与屏幕上的虚拟角色进行真正对话交流的游戏,而不象以前只能对着屏幕怒吼:“混蛋劳拉!先向旁边闪避,再射击!”却于事无补。游戏的语音识别系统相当出色,让玩家完全可以与你的“人鱼”进行从政治到棒球,各种话题的真正交流。
  《人面鱼》
  2000 与皮卡秋边说边走
  任天堂在N64主机上推出了一款相当有趣的,支持语音操作的《你好,皮卡秋!》(Hey You, Pikachu!)。这款游戏本来是要面对低龄用户,结果随后却成为了老少咸宜的佳作。利用专用的麦克风和语音识别器,玩家可以边与皮卡秋交谈,边用语音控制它进行游戏的攻关。
  电子游戏音乐史--2001年至今
  2001 GB也能听音乐
  任天堂为GBC(GameBoy Color)推出了一款有趣的外设,作用是让这款游戏机变成MP3随身听。外设的名字叫“SongBoy”,售价80美圆,插在GB上就

参考资料

 

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