大话水浒法师加点老六怎么选法师?

标题 :合成召唤兽
:0 玩法内容 :
我以前在水浒Q传的时候拥有2个神兽,一条蛇和一只猫。正当想和千面的时候想了一下,如果神兽合神兽会怎么样?也是神兽吗?资质是怎样的。。。。谁知到不能合成。。。我想出了这个合成之后会独当一面、
标题 :年兽
:0 玩法内容 :
大家都知道新年任务,可是大话新年任务如果和水浒Q传一样的话那样年兽的爪牙就太难打啦,因为年兽爪牙不是普通玩家就能打的了,个人认为只有区里几个比较狠的人才可能打的过,这样对普通玩家来说就会心里不平衡,任务应该让人人平等。
标题 :新玩法
:0 玩法内容 :
玩久了,发现生机开始慢了,希望增加一个玩法:每年的新年,增加一个活动:[新年到,红包谁多?] ,每个人都能送红包给NPC``看谁送得最多`送的最多的奖励经验与一个传说石
标题 :战斗掉线可以修改
:0 玩法内容 :
我们有时候在野外,或TS,或压镖正在战斗的时候.....万一掉线了.
上来不是站在队友的身边看他们还在战斗
就是任务失败
修改:在战斗中掉线,4回合不上相当于退出队伍,系统可以把任人物强制下线.
4回合之内进入游戏.还在战斗中.接着杀怪或任务.
修改;在XL.TS.SL的途中掉线,任务不消失.
标题 :水浒玩法浅谈
:0 玩法内容 :
召唤兽:从Q传到大话,要新才会吸引人嘛,什么都要更新,为什么不换一下召唤兽的形象呢,必竟玩游戏主要为了娱乐,召唤兽好看玩家心里也舒服,每次好看的BB总是限量的,可以限制好看BB的资质啊,(不要太差,弄的那么好的BB命运只能拿去抽技能)还有现在的召唤兽悟性系统,我抓那么多BB,没见过除了较差之外的悟性.
转生系统:转生系统不能华而不实,花那么大力气就换个翅膀,建议给翅膀加个属性框,给翅膀分一下级,给一有1级翅膀,2级翅膀等等,再给翅膀加个回程符效果,用完了用买来的回程符可以填充.
家园玩法:我建议把收菜系统改改,而且看不到谁家栽种了的有点麻烦,可以列个表把庭院有栽种的家园列出来,而且可以加个系统任务,***农作物和农药的,还可以把种出的草料喂养坐骑.
装备:不用说了,除了好装备太能整之外在来个隐藏属性就好了,好可以来个什么什么石头,升级隐藏属性,有几率升级失败,失败隐藏属性消失或改变.
游戏骑宠:降低获得等级行吗,低骑60,中骑100,高骑135,转英雄后才能坐骑太不爽了,最好商城出其他的坐骑,就本职业的坐骑太单调,出的坐骑不管什么职业都能坐的,如果坐骑也能当BB用就更好了.
标题 :法师的前期
:4 玩法内容 :
我在水浒中玩的术士``现在76级``前期玩的很郁闷``60以前根本没有术士的存活条件``出手秒3`倒是很多`可是道士前期也秒3`而且全力道士打100多`我就只能秒20-30``很郁闷``现在76级了`秒6`可是也只能秒200-300多点血``打个BOSS能累死``一般的怪都1000血以上了``很痛苦``期望公司可以改良SS技能``
还有我练的风法``风灵领悟``说能降低命中`我从来没有打出过这个状态``和摆设一样```希望予以参考``
标题 :游戏玩法
:0 玩法内容 :
家园玩法——觉得以后小区不要像普通小区(60级)的一样没意思,这样就只是个名字好听而已没有新花样。/帮派战争-可以改成帮派限定玩家进行PK,可以增加游戏的刺激性/在梁山水道增加钓鱼系统,可以放松下心情。/星将仙铺——增加养孩子增加资质的东西,要不然孩子出生后还比不过召唤兽。
标题 :亲爱的,我们同居吧!
:0 玩法内容 :
法眼大人们你们好~
本人认为,大话水浒的家园系统有点单调,基本形成了“我的家园,我独进”的形态。个人认为这样不好,家园设计应该独具匠心,每个星期评比一次,也不能全靠舒适度来成为这个评比的分数,嗯..应该搞个家园浏览次数比较好,如果加入浏览次数的话那么1个月1评比好了,当然也要避免小号刷浏览度的BUG,好的家园是用心做出来的,用趣味去吸引玩家的眼球,比方说红豆之类的,红豆系统做的也不是很成功,没有什么趣味,占玩家包裹空间也大,个人感觉还是有点欠缺,好的游戏设置还需要工作人员的叔叔阿姨,阿姨夫们去创作,小弟这里也会给各位加油大气的~
甘八得~
标题 :增加帮派跑商经验
:0 玩法内容 :
我的小号60多级 在帮派跑次商大概15分钟一票
一次就5W经验多
跟十分之一的钱
还有25帮贡
如果是去做别的事
15分钟得到的远比这些多
不过这样帮派的资金倒是加不少
但是对于那些比较个人主义的人来说 这样的玩法对他们来说等于是没的
而且有时候密商的位置偏离给的坐标太多 新手根本找不到
标题 :职业技能学习条件的修改!
:0 玩法内容 :
80进阶英雄后觉得终于能使用期待着的,英雄技能可是拿着剧情给的一块牌子,兴致勃勃的找到老六。结果只点了一下!
听说那牌子很贵 很难得到。
只有挑战和剧情才得!
挑战又贵的离谱!
这样的限制不是好事情,我觉得应该修改了!
降低难度 比如一块牌子可以点10下!或者更多!
标题 :玩法
:0 玩法内容 :
结拜的人可以共用家园
标题 :随便说说,呵呵
:3 玩法内容 :
大话水浒中是不是不用领强行PK,就可以PK呢?游戏中争强好斗的玩家很多,红名的玩家也很少,游戏总感觉缺少点什么!本来就是一个以侠义为题材的游戏,比如说被人暗算了,满世界的去找这个人复仇,我觉的可以增加些游戏的乐趣。
还有夫妻功能很老套,除了生孩子,能不能增加些夫妻共有的功能,比如说在战斗中夫妻可以有自己独特的必杀技能什么的,我还是觉的能增加些游戏的乐趣.
还有一个就是得神兽能不能不要以老玩家的方式,多给些新玩家些机会玩家,比如说,每个星期五,田径得神兽,新玩家哪来的那么多钱,所以只有眼睁睁的看着。
还有就是打击外挂一定要强烈,我看到不少论坛,不少玩家因为金山G行天下,所带来的负面影响,都对新的大话水浒有强烈的抵触,我希望大话水浒能像大话西游2那样,让G不敢乱来,我想肯定会招来不少新的玩家和招会以前Q传里的老玩家,最后有个小提议,我觉的对那些用G比较恶劣的玩家,是不是不要光封号,应该考虑追究下这些扰乱游戏的笨蛋们一些法律责任?!
标题 :有点看法..
:0 玩法内容 :
-- 水浒 新手送的 玩具木马太傻了,改可爱点``
-- 系统应该经常在系统 提示骗人的手法和怎样保护账号安全.
-- 不能停一个等级 导致PK的人 太少了,
标题 :谈大话水浒转身和星将
:0 玩法内容 :
1。转身对于玩家来说,需要大量的时间和精力去刷技能,所以一转可以提前10级或20级,这样对于新手玩家也是一种吸引,建议一转给一定的经验补偿,就是转完掉级后,再给当前转完等级加一半经验,比如,90级转身后掉级到75,然后再给加75升76级的一半经验,这样级高转身的人就会很多。
2。一转到5转都应该给一样的奖励,因为刷技能等级都是一样的,到后面越刷越难,对于转身要有一定的人品要求 ,这样有更多的人转身等级低了,但是人品任务,比如刷拦路动匪的任务和可以加人品的活动都会有更多的玩家去完成任务,也增加了游戏乐趣。
3。开星将也要有人品要求,技能用一种新牌子去点技能,同时消耗一定人品,用少量的游戏币同时完成点技能等级就可以,就像英雄技能一样。
4。星将技能一定要达到相克平衡,要不游戏职业会出现一边倒,技能不强的职业没有人去选择,比如:医师假如有6个技能(只是假设)4个技能是对付其他职业的,两个自己用来刷任务或对自身弱点用来做补充的,其他职业也是如此。
5。星将牌子也是从新的NPC领任务,以打宝图的方式去打牌子,在野外不回出现,打出来牌子的同时还会有一定的经验,这样会有更多的玩家喜欢这个任务,只有在线人数多了,游戏才会有意思,一个区没有人大家玩着都无聊。
6。最后一点,我想说星将装备属性不要太过变态,也会破坏游戏平衡,因为有人民币玩家,有普通的玩家,普通玩家穿一套神工装备只要不被穿星将套装的一下秒死就哦了!!!
标题 :职业技能提高方法更变
:0 玩法内容 :
大话水浒里面的职业技能的学习和升级方式希望改变一下
希望技能的学习和升级有等级限制 升级给技能点数 而不需要熟练度
升级给技能点数 不需要花钱或经验等消耗 就像DNF那样的。。
这样就不会出现升级快技能跟不上 或小号的技能高的吓人的情况了。。
望采纳。
网通一区 投名状 霧瞳丶℡
标题 :修改白虎生命值
:3 玩法内容 :
30级任务中白虎的血很厚,单凭30几级的低级玩家很难打赢,一开始就这么难会影响新玩家兴趣。
标题 :家园开个农场玩玩
:0 玩法内容 :
在家园开个农场可以种植,也可以赚点小钱,物品也好!
标题 :觉得道士技能大多太无语,PK也太没意思
:0 玩法内容 :
DS感觉就醉和吸,还有迟钝系里有用,像诅咒里禁言 束力 感觉还没用,一个醉顶了俩技能,既然DS是控制系的,像大技能睡,我第一次玩这游戏。还以为召唤一群瞌睡虫呢,练了最后一用还是一个位........无语。技能还和精神有关系,碰见心SS带法BB的,BB都比DS牛~~~就算精神比对方高,有时候还老乃不住.....我都不知道玩DS除了剧情,PK全P不要DS我看都行。法师太强大了.....群PK一队法师简直无敌,力量系的,控制系的群P简直多余的。为什么没个群控技能??还有PK,玩游戏就是为了刺激娱乐发泄的,看PK系统,就算强P了,也没啥损失。掉个装备!...还有什么?为什么不能引用大话西游2,强P了人,死了的掉经验,成负经验。像这样玩来玩去没损失,根本不心疼,而且开新区开的也太快了把,年少轻狂都觉得自己很牛B,想到新区当牛人。这导致很多不花钱玩的,一开新区就走。反正没损失!!!~~``````
标题 :关于坐骑捕捉
:2 玩法内容 :
现在目前60级就可以骑初骑了,换句话说也就是60级可以学初骑的捕捉与驾驭技能,但是60级你去哪抓坐骑呢?难道去80以上的地图吗?显然是不可能的,所以本人希望既然60可以骑初骑抓初骑了,那么理所当然应该在60以上地图开放坐骑让玩家有一定几率捕捉!谢谢,水浒我会一直玩下去的,同时希望搜狐不要是金山让玩家寒心,谢谢!
标题 :套装标新
:0 玩法内容 :
水浒以前只有VIP玩家才有光环等特效,让我们这些不是VIP的玩家有点渴望不可及,但是如果大话水浒能在套装装备上加点梦幻般特效(条件:套装集全)。毕竟好看的东西才能入人眼目。当然如果所有套装都弄,会弄得很炫彩,到时也会弄得很卡。所以只建议在高级套装弄特效(并非对暂时不高级的玩家的一种歧视)。往后是否出星将套装?若是可弄在这套上。
还有希望能出一些新的套装,譬如135或者145的,这样即让以前玩家有新鲜感也让新的玩家有更多的选择。
附:在野猪林合成套装是否也有几率合成传说?但愿如此。
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新闻发布时间:2010-08-29 14:20:16
关键字:大话水浒宝宝加点
基本一次可以清3个怪
   每个新建的游戏角色都为初心者,初心者各项属性的初始数值都是一样的当玩家到达10级后就可以找到新秀村广场的NPC老六选择职业,挑选职业可要慎重噢,因为每个职业的属性成长都是不一样的,这关系到人物以后的成长属性又分力、敏、心、体、耐五种
    力:力量
    表示人物力量素质,主要影响人物使用武器的能力及效果力量越强,人物的物理攻击力及命中力越高
    敏:敏捷
    人物的应变、平衡和协调能力,属性高的人物其动作更灵活决定角色回避能力
    心:心力
    心力是角色对魔法的操控能力,主要决定角色的魔法攻击力和魔法防御力
    体:体力
    体力是角色身体的强壮程度,主要决定角色的HP上限
    耐:耐力
    耐力是角色对物理攻击的承受能力,主要决定角色的防御力
  推荐配点:
    【剑客】血防攻 2体 2力 1耐
    剑客的特点在于他们的防御足够、血多和攻击力,因此需要加强血防
    【拳师】攻敏 3力 1敏 1耐/体
    拳师的职业优势就是高攻击力、高命中、高回避,因此需要适当的提高防或者HP
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    术士最令人称羡的就是他们的法术杀伤力,因此需要保证高魔法命中和魔法威力以及施法速度
    【道士】敏攻或敏心 2力 1心 1敏 1体
    道士分为攻击型和诅咒型两种,因此需要相应的提高攻击力或者诅咒命中,诅咒型需要比别人先出手诅咒才有意义,所以敏捷加多点;攻击型的就需要提高血和防现在我谈谈我是怎么玩道士的我跳过2回区但全玩的都是道士在玩的期间都排在服务器前5之列像有些人就会问老玩道士不烦吗?我会说不会呵呵现在我告诉大家为什么~~
  为什么道士会吸引着我我会很爽快的告诉你那就是技能道士的技能是来控制住对方的如果道士就没这种技能那就是垃圾我以前玩过
3世法满男人号被卖了也很怀念如果你们玩过大话的都知道男人是控制全场战斗的核心男人的法术不好就会被别人说是垃圾严归正传听我这么一说你是不是也觉得道士也是Q传的核心人物呢?
  如果你跟我认为是一样的或觉得我说的有那么点意思我在来谈谈你怎么样的练道加点1-40级4力1敏或全力为什么呢开始升级的时候道士的攻击力是最高的如果一个队里面有2-3个攻高道吃3升级速度很快40级之后2心2力1体或1敏加点40级开始唰县令你加心顺便也可以练练法清完主怪在上去砍也非常速度到了60级唰天师也同40级加点一样
  现在到了最关键的地方了升到了80级过完英雄任务洗点你就会问洗了点该怎么加?加的不好就变垃圾了我现在谈谈我是怎么加的点80-90级2心2敏1体90级以后3敏2心现在我告诉大家为什么不管是单P还是群P第一回合对方首先会砍道士砍医生的很少WS的敏成长是所有角色当中所长的是高的如果你没有武士出手快或许一场战斗你就没有出手的机会宝宝一秒+4连基本上很难站住吧所以你要比WS出手快先酒醉或封WS我队方人员在搞他们的术士和医生为什么要搞术士我不想多说如果是群P的爱好者都因该知道
  敏对道来说就是生命我是这样认为至于有些人说你这样加点血不是贫的厉害?我升到100的时候留意了一下3件装备打了血石头其它装备打了抗物和法术头血有2200在我玩的2个区里面基本上没有比我快的武士反正我单P我从来没怕过谁呵呵只要法练好有敏绝对可以控制一切至少我是这样认为
  第一次发贴子心里有点乱写的不知道好不好就请各位多多包含对了在补充一点我说的道理不一定是全对的记住一句话没有垃圾的游戏只有垃圾的玩家
    【医师】防血心 2耐 2体 1心
    医生是战场中最容易受优先攻击的对象,高防御和高血可以使医生的生存时间增长,使得医生的作用得到发挥剑客、医师、武师、术士、道士
  剑客,剑客是最耐打,不错的职业缺点的话,也就是群体缺少,命中率比较差,练级不受欢迎,没人组加点推荐:3力1敏1体,3力1敏1耐3力是保证有足够的攻击力杀怪,1敏是为了不比怪出手慢,1体和1耐就是为了保命的新手推荐:3力1敏1体
  武师,这个肯定要成为新手们比较喜欢的职业,技能是单体伤害(物理)最高的,敏也很高是一个后期很有前途的职业加点:3力2敏,3力1体1敏,2力2敏1耐,4力1敏等推荐新手的加点:3力1敏1耐
  道士,分两种,一是正常型,一是练级型正常型的是:2力2心1敏,3心2敏,2心2敏1体等等,练级型的就很直接:5力,4力1敏,4力1体这样加点也有好处,就是练级快
  术士:术士因为技能问题,出手很慢,所以,我推荐是4心1敏,或者3心2敏练级前期的优势不明显,因为有道士,后期就强大了
  医师,说白就是补血的,不过,前期不是很受欢迎,打BOSS不可少的职业,PK也是不错属于有耐心的玩家的职业,毕竟只有组队才能快速练级,单练不推荐加点,有3心2敏,3心2体,3心1体1耐
  最后给个总结,剑客升级慢,难熬,适合那些有吃苦精神的玩家玩,武士,适合那些些独来独往的孤傲分子们着刺激玩,道士上边已经说了适合那类同胞玩了,法师,适合那些喜欢华丽热爱生活乐观开朗的朋友玩,医生是游戏厉最难死的一种职业了,但都是每个队伍很强手的,适合那些乐于助人有热心肠喜欢结伴的人玩
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