掌上游戏机有哪些 红绿蓝哪些破绽

FFsky-GW NOw be BaCk to FFsky
( Tue, 10 Mar 2009 21:41:18 +0800 )
Description:
输入*#06#就能查手机序列号
不会英文的,用google翻译或者自己用翻译软件搞掂
( Tue, 10 Mar 2009 21:39:57 +0800 )
Description:
ガンダム 高达
ジオング 吉翁号
エルメス 爱尔美斯
シャア専用ゲルググ 夏亚专用勇士
Zガンダム ZETA高达
キュベレイ/ハマーン用 哈曼专用卡碧尼
キュベレイMKII 卡碧尼MKII
ジ?O THE O
アッシマー 亚西马
ガルバルディβ 加鲁波第β
ガンダムMkII 高达MKII
ZZガンダム ZZ高达
ガザD 加撒D
ハンマ?ハンマ 汉马汉马
υガンダム v高达
サザビー 沙扎比
ジェガン 吉刚
ヤクト?ドーガ 雅可德卡
アレックス 高达NT-1
ケンプファー 斗士
ガンダムF91 高达F-91
ガンダムF91 MASS 量产型高达F-91
ラフレシア 宇宙妖花
デナン?ゾン 德南左恩
ビギナ?ギナ 维基纳基纳
ガンダムGP03 デンドロビウム 高达GP-03D
ノイエ?ジール 诺维捷路
Vガンダム V高达
シャイニングガンダム 闪光高达
マスターガンダム 师匠高达
デスアーミー 死亡兵团
ライジングガンダム 日升高达
ウイングガンダム 飞翼高达
トールギスIII 多路基司III
ガンダムサンドロック改(EW版) 沙漠高达改
ガンダムデスサイズヘル(EW版) 地狱死神高达改
グフ?カスタム 老虎特装型
陸戦型ガンダム 陆战高达
ガンダムX 高达X
?ガンダム 倒A高达
スモー ゴールドタイプ 斯墨金
ジャスティスガンダム 正义高达
∞ジャスティスガンダム 无限正义高达
フリーダムガンダム 自由高达
ストライクフリーダムガンダム 强袭自由高达
セイバーガンダム 救世主高达
インパルスガンダム 脉冲高达
ガナー?ザクウォーリアー/ルナマリア機 扎古勇士炮手 露娜玛利亚机
ザクウォーリアー 扎古勇士
グフイグナイテッド/イザーク機 老虎伊扎克机
グフイグナイテッド 老虎
ガンダムアストレイ?レッドフレーム 红色异端高达
ガンダムアストレイ?ブルーフレーム 蓝色异端高达
M1 アストレイ M1异端
ハイベリオンガンダム 亥伯龙高达
Xアストレイ X异端高达
ガンキャノン 钢加农
ビグ?ザム 大扎姆
リック?ドム 里克大魔
ガザC 加撒C
ギャプラン 卡普兰
ガ·ゾウム 加左姆
バーザム 巴扎姆
サイコガンダム 精神力高达
サイコガンダムMKII 精神力高达MKII
メタス 美达斯
リック?ディアス(赤) 里克迪亚兹 克瓦特罗专用机
リック?ディアス(黒) 里克迪亚兹
クィン?マンサ 昆蔓沙
ゲーマルク 盖马可
ザクIII 扎古III
バウ(赤) 龙飞
バウ(緑) 量产型龙飞
ザクII改 扎古IIFZ
ジムコマンド 吉姆指挥官机
クローンガンダム 九龙高达
ガンダムシュピーゲル 镜高达
ガンダムヘッド 高达头
シェンロンガンダム 神龙高达
メリクリウス 墨丘利
ヴァイエイト 韦依艾度
ガンダムエピオン 高达艾比安
ガンダム ヘビーアームズ 重炮手高达
カラミティガンダム 灾祸高达
レイダーガンダム 抢夺高达
フォビドゥンガンダム 禁断高达
ガイアガンダム 盖亚高达
カオスガンダム 混沌高达
アビスガンダム 深渊高达
ストライクガンダム 强袭高达
ストライクノワールガンダム 强袭新星高达
ブルデュエルガンダム 深蓝决斗高达
デュエルガンダム 决斗高达
ヴェルデバスターガンダム 翠绿暴风高达
バスターガンダム 暴风高达
クロスボーン?ガンダムX1 海盗高达X1
クロスボーン?ガンダムX2 海盗高达X2
クロスボーン?ガンダムX3 海盗高达X3
ディピニダド パタラ 巴德拉
Ex-sガンダム EX-S高达
ゼク?アイン 塞克艾因
ゼク?ツヴァイ 塞克西昂
ガンダムEz8 高达EZ-8
アプサラスIII 阿普撒拉斯III
GP03ステイメン 高达GP-03S
ゲルググM 勇士M
ジムキャノンII 吉姆加农II
αアジール α瓦索龙
ギラ?ドーガ 基拉德卡
リ?ガズィ Re-GZ
ヘビーガン 巴比刚
ベルガ?ギロス 贝尔格 基罗司
V2ガンダム V2高达
ガンダム?アシュタロン 高达阿修塔罗
ガンダム?ヴァサーゴ 高达维萨克
ガンダムDX 高达DX
アカツキ 晓
ウィンダム 温达姆
アーガマ 阿卡玛
アークエンジェル 大天使
エターナル 永恒号
ザンジバル ピースミリオン 万年和平号
ホワイトベース 白色要塞
ムサイ 村雨级
ラーディッシュ
( Tue, 10 Mar 2009 21:38:35 +0800 )
Description:
失業半年返職場,口
雞還神燒炮仗,開工本應喜洋洋,誰知世態變炎涼·
掃地阿嬸識雞腸,看更得過文學獎,學士碩士唔馨香,皆因博士也在場·
助理一職百人搶,人工一定唔理想,五六千蚊算中上,十二個月無雙糧·
萬人之下一人上,簽約兩年要裝香,資源增值假現象,強逼發揮你所長·
冷氣滴水修故障,電腦中毒你當殃,修理馬桶最平常,老細座架要保養·
打字影印寫文章,有空送信兼抹窗,早場做到午夜場,七天工作真無良·
週一驗貨到南昌,週二見客在新疆,週三蒙古收爛賬,週四重慶釘木箱·
週五東莞曬臘腸,週六返港天已亮,週日加班無補賞,晚上終於胃潰瘍·
對住老板要讚賞,對應上司扮羔羊,對付下屬要表揚,對待同事要禮讓·
公司文化漸端詳,不懂都要頂硬上,同事有功必定搶,下屬有錯不原諒·
老細鬧我正粉腸,開會猶如打靶場,比人插到胃氣脹,鬧完仲要拍手掌·
返工慘過去當娼,皆因形勢比人強,無奈只有扮智障,只為月底那份糧·
笑臉迎人裝模樣,像是置身於歡場,這種壓力無法想,長此下去會缺氧·
打算請假來休養,老細面孔像晚娘,再講除非嫌命長,返回座位暗神傷·
妻兒少見無印象,晚餐白飯豆瓣醬,家裡只有四面牆,卡啦OK
廁所唱·
身心疲累自惆悵,真想回鄉去插秧,或是少林當和尚,不知不覺進夢鄉·
夢裡見到文天祥,廟前幫人看面相,招手要我捧個場,端詳面相看手掌·
贈言我來日方長,各行各業可多嘗,虛心學***要忍讓,只要奮發心向上·
挖角升職薪水漲,有家有樓有車輛,撥開雲霧見太陽,天空海闊任飛翔·
臨行美金作打賞,天祥雙眼直發亮,睜眼還是四面牆,身旁還是孩子娘·
擦牙洗面打開窗,早餐多士凍鴛鴦,以上所講無誇張,全是打工眾生相·
( Sat, 26 Jul 2008 16:46:14 +0800 )
Description:
一、投诉概况
   2007年度,手机产品成为消费电子行业的投诉重灾区,投诉量一直居高不下,消费者对手机的售后服务的意见,引起了各方关注。为了促进行业的良性发展,规范手机行业售后服务市场,原信息产业部、国家工商总局联合开展移动***机的专项整治行动,秘书处设在中国电子商会消费电子售后服务专业委员会。315消费电子投诉网作为该协会的官方网站,2008年上半年将手机行业投诉处理工作作为重中之重来抓,由专门人员与手机企业、投诉人保持密切联系,及时掌握投诉处理工作的每一过程,定期与广大媒体联合发布手机消费警示、案例点评,疏通投诉反馈渠道,搭建起消费者了解手机产品、手机企业的桥梁。通过一系列的工作,投诉量有了明显的下降趋势,同比2007年上半年,今年上半年的投诉量下降了18.4%。2008年上半年度的投诉共涉及手机品牌51个,接近99%的投诉者的手机问题都在三包期内。投诉问题主要集中在产品的质量和售后两方面,其中,售后网点开具的手机检测鉴定结果遭消费者质疑是上半年手机投诉最为突出的现象。
二、月投诉量趋势分析
  虽然今年上半年投诉量同比出现下降趋势,但从今年月度投诉趋势的角度看,投诉量则是在逐步增加的。据统计,2月份的投诉量是上半年的最低,仅286宗,到了3月份,受315消费者权益保护日的影响,消费者的维权意识非常强烈,当月投诉量较2月翻了一番,高达564宗,随后投诉量虽出现回落的情况,但4月、5月的投诉量依然较高,分别是378宗、496宗。到6月份,投诉量创下上半年投诉新高, 多达587宗。
三、投诉来源分析
  2008年上半年,手机投诉主要来源于广东、北京、江苏、山东等地。和去年上半年的地区投诉排名情况相比,广东仍然排在首位,而北京的投诉量有所增加,上升了3个百分点,排名上升了一位,由去年的第三变成今年的第二,去年排第二的江苏今年的投诉量则有所下降,变成了第三。
四、投诉问题分析
  2008年上半年,手机投诉问题主要集中在产品质量和售后服务两大方面。经分析,属于产品质量方面的投诉问题主要有:键盘质量(占13.32%)、屏显故障(占11.63%)、非正常开关机(占9.59%)、信号差(占8.44%)等问题。属于售后服务质量方面的投诉问题主要有:售后服务态度(占11.48%)、多次维修(占4.15%)、未履行三包规定(占3.72%)、维修时间长(占3.56%)等。另外,在2008年上半年的手机投诉中,还有2.85%的投诉涉及假手机或翻新机。
五、 手机投诉主要机型
  下图为2008年上半年手机投诉涉及的前10款品牌机型。从图中可以看到诺基亚N73以远高于其它机型的投诉量排在首位,从用户反映的情况来看,该手机存在的问题基本与信号差有关。值得注意的是,投诉机型的前五名全部被诺基亚“囊括”,当然这与诺基亚这几款机型的市场占有率高是有一定关系。
  六、 投诉受理效率
  从投诉处理情况来看,绝大部分手机生产厂商都能积极地配合315消费电子投诉网及时解决用户反映的问题。在解决效率上,大部分手机企业都能在半个月内对用户的投诉做出积极处理,其中7天内给予处理的占37.81%,7—15天内给予处理的占40.56%。
  2008年上半年,手机投诉综合处理情况较好的企业有:金立、诺基亚、长虹、天语、摩托罗拉等。其中,金立手机所有的投诉基本上都能在三个工作日内作出处理。而手机投诉量最大的诺基亚,其投诉解决率也很高,截至2008年6月30日,投诉解决率达98.2%。而投诉综合处理情况有待提升的企业有:UT斯达康、夏新、索尼爱立信、LG、CECT。
七、投诉受理结果
  手机出现问题后,用户的投诉诉求集中在维修、换机、退机及改善服务质量等方面。从图中可以看到,近60%的投诉解决方案为维修,而退换机之和不足10%,因此,用户对企业的投诉,其目的主要还是以修复机器为主,属理性诉求。
八、投诉量排名前十品牌
  手机的投诉量的高低与该手机品牌的市场占有率有很大关系,因此本次统计我们特意找到了IDC公布的手机品牌的市场占有情况,但由于只能拿到2007年的数据,并且涉及的厂家不是很全,仅供大家做个参考。
( Fri, 4 Jul 2008 19:52:58 +0800 )
Description:
在创建面板/创建灯光面板中,我们可以创建五种类型的灯光。如下所示:
   TARGET SPOT:目标式聚光灯。创建方式与创建摄象机的方式非常类似。目标聚光灯除了有一个起始点以 外还有一个目标点。起始点表明灯光所在位置,而目标点则指向希望得到照明的物体。用来模拟的典型例证是 手电筒、灯罩为锥形的台灯、舞台上的追光灯、军队的探照灯、从窗外投入室内的光线等照明效果。可以在正 交视图(即二维视图如顶视图等)中分别移动起始点与目标点的位置来得到如意的效果。起始点与目标点的连 线应该指向希望得到该灯光照明的物体。检查照明效果的一个好办法就是把当前视图转化为灯光视图(对除了 泛光灯之外的灯光都很实用)。办法是用右键点击当前视窗的标记,在弹出菜单中选择VIEWS,找到你想要的 灯光名称即可。一旦当前视图变成灯光视图,则视窗导航系统上的图标也相应变成可以调整灯光的图标如旋转 灯光、平移灯光等。这对我们检查灯光照明效果有很大的作用。灯光调整好了可以再切换回原来的视图。
   FREE SPOT:自由式聚光灯。与目标式聚光灯不同的是,自由式聚光灯没有目标物体。它依靠自身的旋转 来照亮空间或物体。其它属性与目标式聚光灯完全相同。如果要使灯光沿着路径运动(甚至在运动中倾斜), 或依靠其它物体带动它的运动,请使用自由式聚光灯而不是目标式聚光灯。通常可以连接到摄象机上来始终照 亮摄象机视野中的物体(如漫游动画)。如果要模拟矿工头盔上的顶灯,用自由式聚光灯更方便。只要把顶灯 连接到头盔上,就可以方便地模拟头灯随着头部运动的照明效果。调整自由式聚光灯的最重要手段是移动与旋 转。如果沿着路径运动,往往更需要用旋转的手段调整灯光的照明方向。
   TARGET DIRECT:目标式平行光。起始点代表灯光的位置,而目标点指向所需照亮的物体。与聚光灯不同 ,平行光中的光线是平行的而不是呈圆锥形发散的。可以模拟日光或其它平行光。
   FREE DIRECT:自由式平行光。用于漫游动画或连接到其它物体上。可用移动、旋转的手段调整灯光的位 置与照明方向。
   OMNI:泛光灯。泛光灯属于点状光源,向四面八方投射光线,而且没有明确的目标。泛光灯的应用非常广 泛。如果要照亮更多的物体,请把灯光位置调得更远。由于泛光灯不擅长于凸现主题,所以通常作为补光来模 拟环境光的漫反射效果。
   不管是哪一种灯光,创建时都有6个极其类似卷帘,例如聚光灯的6个卷帘如下图所示:
   NAME AND COLOR: 名字与颜色卷帘。你可以把灯光默认的名称改成容易辨认的名称。如泛光灯默认名为“OMNI01”等。如果该等 是用来模拟烛光照明的,你可以把它改名为“烛光”。否则灯光一旦建得多了难以分辨而带来麻烦降低工作效 率。强烈建议大家养成给MAX物体改名称的好习惯。颜色跟其它物体不一样,既不代表灯光的光色(如发红光 的灯的颜色并不在此调整),也不表示视窗中灯光图标的颜色。
   GENERAL PARAMETERS:普通参数卷帘。在此卷帘中可以设置灯光的颜色、亮度、类型等参数。各种灯光的 设置比较雷同。
   TYPE OF LIGHTS)PARAMETERS:(某种)灯光参数卷帘。所有的灯光都具备投影的属性。除了泛光灯外, 都有高亮区与衰减区的设置等选项。
   ATTENUATION PARAMETERS:灯光衰减效果卷帘。自然界中的光线都是随距离衰减的,但是在MAX中,默认 的情况下可以照亮无限远的地方。为了模拟更现实的效果,在这个卷帘中,都提供了灯光随距离衰减的选项。
   SHADOW PARAMETERS:阴影参数卷帘:提供两种阴影参数设置以供选择(贴图方式的阴影与光线追踪方式 的阴影)。另外还有灯光在大气环境中阴影设置选项。
   SHADOW MAP PARAMS:阴影贴图参数卷帘。提供各种质量的阴影贴图参数以满足不同的需要。
   在灯光创建以后,将有一个新的卷帘出现:ATMOSOPHERES &am EFFECTS(大气环境与特效)。其实是创建一些环境特效(如体光、眩光)的快捷方式。
   在下个教程中,我们将在详细阐释灯光各项参数如何设置的同时,以一些实例来为大家剖析灯光参数设置 的奥秘。想彻底了解灯光秘密的朋友们千万不要错过哦!  由于MAX中五种类型的灯光有着基本相同的参数 设置,在此我们就以目标聚光灯为例,来研究MAX灯光物体的属性。
   一、基本参数卷帘,如下图:
   TYPE:改变灯光类型。利用此项的下拉菜单就可以把灯光从一种类型转化为另外任意一种类型。例如可以 把目标聚光灯转化为自由式聚光灯。所要注意的就是只有在修改面板才会出现此选项。笔者的感受是利用它把 目标式的灯光转化为自由式灯光或泛光灯比较方便。如果要把泛光灯转化为其他类型的灯光,由于转化后还需 要设置定向灯光的其始点与目标点,不如把原由的灯光删除掉重建方便。
   ON:这是一个复选框,用于灯光的开关。不要认为关闭灯光与删除灯光是等效的。如果场景中只有这盏灯 光,删除这盏灯光以后默认的灯光将重新起作用而照亮场景;但是如果在此关闭灯光,则场景中除了自发光物 体,所有的物体因没有光线照射而变得不可见。笔者认为它的最大的用处在于可以临时关闭某个灯光来观察效 果。在室内装潢效果图制作中,往往会打很多数量的灯。其中如果有光照不和谐的地方则可以方便地利用临时 关闭某盏灯光的办法,排查到底是哪盏灯光的问题从而做出修正。
   CAST SHADOWS:这是一个复选框,决定灯光是否投影。并不是所有的灯光都必须投影。只有主光才会设置 投影的属性。有趣的是,MAX中灯光在默认情况下是不投影的。因此尽管灯光在楼房的5层,却可以照亮楼房的 最底层。一旦某灯光具有投影与衰减的特性,它的属性就更接近自然光。
   MULTIPLIER:倍增器。倍增器可以改变灯光的正常属性(强度与亮度)。不过它具有一种神奇的特性那就 是“负光效应”。如果你把它设置为一个负值,就可以把灯光色变成它的相反色(例如白色光变成黑色光)。 在室内效果图中有时会利用负值的倍增器来“吸”光,例如人为地把某个区域(如某个墙角)变暗。倍增器的 默认值为1,除非有特殊要求不要随意更改。有时我们也会动态地改变倍增器的值(例如使用NOISE动画控制器 使倍增器的值在-2与2范围中随机变换)从而来模拟闪电瞬间照亮室外等特殊效果。
   EXCLUDE:排除设置。让你指定哪些物体不受选中的灯光影响,包括照明(ILLUMINATION)与投影( SHADOW CASTING)两个方面。点击按钮就会弹出排除/包含(INCLUDE)对话框。利用排除(排除对某些物体影响)或 包含(指定只对某些物体产生影响)功能可以达到特殊的目的。
   二、聚光灯参数卷帘:
   LIGHT CONE:在视窗中显示聚光灯的圆锥形图标。
   SHOW CONE:显示锥形框。这是一个复选框,用来显示/关闭视窗中的圆锥形图标。其实如果聚光灯已经被 选中,则勾选此项没有意义。只是在灯光没有被选中的时候才能看到结果。如果你要在灯光没选中的情况下想 看清聚光灯的光照范围,可以勾选此项。
   OVERSHOOT:超越界限。这也是个复选框,如果勾选则聚光灯象泛光灯一样向四面八方投射光线。但是这 时跟泛光灯还是有点区别的,那就是只有在灯光圆锥形衰减范围内的物体才能投下阴影。这个属性在做建筑效 果图时特别有用。一盏聚光灯就可以照亮大部分场景,从而减少场景中的灯光数量简便工作任务并加快渲染。
   HOTSPOT:聚光区(高亮区)。可以调整圆锥形高亮区的半径夹角的大小。默认值为43度。
   FALLOFF:衰减区。衰减区外灯光将不起作用(除非勾选OVERSHOOT选项),是聚光灯照射范围的极限。衰 减区与聚光区之间,灯光的亮度以线形递减。聚光区与衰减区距离(其实是角度)越大,则灯光的衰减效果越 柔和,反之则显得很生硬。值得注意的是衰减区的角度在默认情况下仅比高亮区大两度,因此显得比较生硬。
   CIRCLE/RECTANGLE:用来调整聚光灯投影面的形状。选中CIRCLE则投影面是圆形的,选中RECTANGLE则投 影面为矩形的。
   ASP:位图长宽比。当投影平面选择矩形时,可以用它来调整矩形的长宽比。例如把默认的正方形变成16 :9的电影屏幕的比例。
   BITMAP FIT:位图适配。用一张位图的长宽比例来决定聚光灯投影面长宽比例。可以是一个静态的位图, 也可以是一个动画。
   PROJECTOR MAP:投影位图,只有产生阴影的灯光勾选此项才有意义。可以选择一张位图或一个动画作为 投影画面,其实该功能相当于把聚光灯变成一架投影机。有时利用它可以达到意想不到的效果,因此不可轻视 。如果是模拟阴影(例如阳光穿过树的枝叶中的缝隙在地面上形成的阴影或窗户栅栏的投影),由于阴影一般 都是黑色的,所以最好选黑白位图作为投影图片。投影效果如出现锯齿现象则应该提供图片的分辨率。在室内 效果图中,也可以利用这个投影功能把墙壁变得有的地方亮点,有的地方暗点,从而增强现实感。
( Fri, 20 Jun 2008 12:21:23 +0800 )
Description:
首因效应
  首因效应在人际交往中对人的影响较大,是交际心理中较重要的名词。人与人第一次交往中给人留下的印象,在对方的头脑中形成并占据着主导地位,这种效应即为首因效应。我们常说的“给人留下一个好印象”,一般就是指的第一印象,这里就存在着首因效应的作用。因此,在交友、招聘、求职等社交活动中,我们可以利用这种效应,展示给人一种极好的形象,为以后的交流打下良好的基础。当然,这在社交活动中只是一种暂时的行为,更深层次的交往还需要您的硬件完备。这就需要你加强在谈吐、举止、修养、礼节等各方面的素质,不然则会导致另外一种效应的负面影响,那就是近因效应。
  近因效应
  近因效应与首因效应相反,是指交往中最后一次见面给人留下的印象,这个印象在对方的脑海中也会存留很长时间。多年不见的朋友,在自己的脑海中的印象最深的,其实就是临别时的情景;一个朋友总是让你生气,可是谈起生气的原因,大概只能说上两、三条,这也是一种近因效应的表现。利用近因效应,在与朋友分别明,给予他良好的祝福,你的形象会在他的心中美化起来。有可能这种美化将会影响你的生活,因为,你有可能成为一种“光环”人物,这就是光环效应。
  光环效应
  当你对某个人有好感后,就会很难感觉到他的缺点存在,就像有一种光环在围绕着他,你的这种心理就是光环效应。“情人眼里出西施”,情人在相恋的时候,很难找到对方的缺点,认为他的一切都是好的,做的事都是对的,就连别人认为是缺点的地方,在对方看来也是无所谓,这就是种光环效应的表现。光环效应有一定的负面影响,在这种心理作用下,你很难分辨出好与坏、真与伪,容易被人利用。所以,我们在社交过程中,“害人之心不可有,防人之心不可无”,具备一定的设防意识,即人的设防心理。
  设防心理
  在两个人独处的时候,我们不时地会有些防范心理;在人多的时候,你会感到没有自己的空间,自己的物品是否安在;你的日记总是锁得很紧,这是怕别人夺走你的秘密。为了这些,你要设防。这种设防心理在交往过程中会起到一种负面作用,它会阻碍正常的交流。
( Sat, 14 Jun 2008 00:03:50 +0800 )
Description:
设计师和***的共同特点:
1、都属于服务性行业,靠卖艺吃饭。
2、都属于生活没有规律,只要客户需要就得日夜工作,常因工作而得病。
3、必须最大可能满足客户花样繁多的不正常要求。
4、***靠的是三围,设计师靠的也是三维。
5、具体操作方式都属于点线面相结合。
6、技术常因客户品味低下逐渐落入庸俗的逢场作戏。
7、工作起来也往往忘我沉醉,工作完成后身心舒畅,都有不可替代的快感。
8、设计师为了拉客,通常会免费先提供自己的作品,***为了拉客先让你看看身段。
9、新手设计师叫菜鸟,刚入行的***叫雏鸡,都是可怜的小动物。
10、***多人配合叫***,设计师多人配合叫合作。
11、都属于同行扎堆儿的行业,设计师集中的地方叫设计室,***集中的地方叫红灯区。
12、都属于没有行业监督制度,都有被骗,被客户耍,白干还没钱收。 不过总的来说设计师比***还惨:
1、***每个月都有理由休息;设计师一年也没有休息日。
2、***不干叫从良,设计师不干叫下岗。
3、设计师出名了,要做的活就更多;***出名了,就不用再做那么多。
4、当***不需要经验,越新手越值钱;当设计师越老越卖命。
5、客户通常都能迅速分辨***的优劣,却不能分辨设计师的水准。
6、***行业有着大量的市场需求,设计行业却日渐萧条。
7、再丑的***都能找到嫖客,新手的设计师不要钱当学徒也没人要,还怕套技术。
8、***一般都有男朋友,设计师大多没有女朋友。
9、***一般都吃香喝辣, 睡眠充足,一脸的玉润光滑。设计师一般都吃得少,睡不着,要起早。个个面如菜色。
10、***一般都干着自己的事业,收多少赚多少,没有精神压力。设计师大多替人打工,受尽剥削压迫,做一丁点的私活还得偷偷摸摸。
11、***姐妹之间眉飞色舞交流经验,设计师之间互相挖苦激皮酸脸。
12,***一般都穿金戴银,左的士,右出租, 进者星级宾馆,出者***酒吧。生活多姿多彩,尽享生命中的每一天。
设计师大多混身乱着冒牌T恤, 常年跟民工挤工棚, 进者乱如鸡窝工作室, 出者工地现场材料市场, 生活极度乏味,无聊透顶。
( Fri, 13 Jun 2008 17:52:32 +0800 )
Description:
艾丝蒂尔(FC)
10年前死了母亲莱娜 约修亚(FC)
10年前死了姐姐卡琳,杀了人,心坏掉了,被教授利用 雪拉(3rd)
出生贫民窟,从小以偷窃为生,经常被人毒打 奥利维尔(SC)
(ED6中没有具体提起,但是SC的第四章有暗示,艾问起他做了什么梦,他表情异样+一串省略号) 阿加特(SC)
父母双亡,10年前又死了妹妹米夏 提妲(FC)
从小父母不在身边,与爷爷相依为命(这个算是最幸运的了) 科洛丝(FC)
父母在海难中双亡 金(SC)
师父被师兄杀害,从此离开师门去当游击士 乔丝特(3rd)
出身贵族,被欺骗之后倾家荡产,被迫从事空贼行当 莉丝(3rd)
被凯文杀死了姐姐露菲娜 凯文(3rd)
圣痕爆发不受控制,亲手杀死了露菲娜 布卢布兰(3rd)
出生贫民窟,以偷盗为生,仰慕贵族家的***但被拒绝并被看不起 瓦鲁特(SC)
杀害师父,与雾香分手 露茜奥拉(SC)
向戏班子团长告白遭拒,杀害团长 玲(3rd)
父母生意失败被抵押给对方,对方将她卖到乐园 莱维(SC)
10年前死了青梅竹马的卡琳 怀斯曼(3rd)
被盐之杭毁灭了家乡,被星杯驱逐并下令抹杀,最后还是死在盐之杭上
( Thu, 12 Jun 2008 22:15:04 +0800 )
Description:
机器人大战99年的演唱会视频
贴不了视频,所以贴链接 ( Tue, 10 Jun 2008 00:15:41 +0800 )
Description:
ATI与NVIDIA这两家世界级的显卡芯片大公司的创始者都是华人!
【ATI 的起源】 何国源,ATI 的创始人及CEO。1950年生于中国广东省,在内地读完小学后移居香港,读完中学后到了台湾,在台湾成功大学读完电机学后又回到香港,在包括美国国家半导体公司在内的几家IT公司工作过一段时间。1984年,何国源移民到加拿大。次年,他与另两名香港移民Be y Lau(产品开发副总裁,已退休)和Lee Lau(策略计划副总裁)一起共同创建了Array Technology Industry(ATI)。 ATI 成为一家图形产品公司的原因非常简单,当时三人的全部积蓄一共只有30万美元,远不足以创建一家电脑公司,最后他们决定成立图形产品公司。如果不是当时的资金短缺,也许我们今天看到的就将是ATI 的电脑而非显卡。但是IT业中的偶然太多了,谁又能猜想到如果当时的 ATI 成为了一家电脑公司,究竟是像惠普一样崛起呢,还是会像仙童一样陨落?
【NVIDIA 的起源】 1993年,当ATI还沉浸在在多伦多股票交易所上市的喜悦中时,一家不起眼的小公司悄无声息地成立了。ATI 做梦也不会想到,这个同样是华人所创立的图形芯片公司,会逼得自己不得不连续改变经营策略,加快研发速度。更没想到的是,这家名不见经传的小公司,竟然会成为自己今后的最大竞争对手。 NVIDIA 同样有一个“莫名其妙”的成立理由。公司的创始人黄仁勋在追求自己的太太时曾许诺,他会在30岁时拥有一家自己的公司,就是这样一句誓言,造就了NVIDIA这一全球顶级图形芯片厂商。 黄仁勋,1963年生于中国台湾省,幼年时就离开家乡,跟父母和哥哥移居到美国,与无数的热血青年一样,黄仁勋也是美国梦的追寻者。如同前面所说,为了那句誓言,1992年的圣诞节,刚到30岁的黄仁勋辞去了LSI Logic 核心产品部主任的职务,与两位来自Sun公司的工程师 Curtis Priem(现nVidia首席技术官)和Chris Malachowsky(现nVidia硬件工程副总),在Curtis的公寓里创办了NVIDIA公司。美国《财富》杂志2001年全美40岁以下青年富豪榜中,黄仁勋以5.08亿美元的身价排名第12位,比NBA巨星迈克尔乔丹略高一筹。有趣的是,黄仁勋和乔丹都出生在1963年2月17 日。
【嘴上功夫】 这两家大公司的表现就如同两个在斗气的孩子。ATI当年在国内发布最新款的Radeon 9800XT显卡的时候,何国源总裁也亲自来华进行宣传。仅过4天,NVIDIA立即发布了其最新款的GeForce FX 5950显卡,并同样的,前呼后拥地来了一批高层。记者对两家公司分别进行了采访,发现两家公司在宣传自家的产品之余,永远都不会忘记对自己的竞争对手进行一番调侃! 何国源:“NVIDIA 就算不是100%的美国公司,也是99.8%的美国公司,而ATI更像是一家华人公司。” NVIDIA:“我认为NVIDIA是一家世界公司,我们在很多国家都有办事处,能很好地融入其他国家的文化,不知我们的对手能否做到这点?” 何国源:“NVIDIA的显卡并没有真正全面支持DX9的,连GeForce FX5900都只是部分支持,而他们却拼命宣传自己的产品能做到这一点。现在真正全面支持DX9的产品只有我们的Radeon 9800XT!” NVIDIA:“微软在美国Editors day这一活动上说过:NVIDIA的GeForce FX家族都支持DX9,还需要说明什么呢?” 随着性能的不断提升,显示芯片的发热量也在急剧上升。似乎NVIDIA的芯片总要比ATI热上一些,尤其是前期推出的GeForce FX5900 Ultra,巨大的风扇如同抽油烟机一般,于是便落下了话柄。何国源:“你买NVIDIA的显卡很划算啊,送你那么大一个风扇,真是赚到了。那显卡要是按斤卖肯定很值钱。”NVIDIA:“不过据我的观察,最近评测室收到的华硕9800XT显卡的风扇似乎并不比FX5900的小多少……” 关于NVIDIA所大力宣传的电影般游戏画质,何国源微笑着说:“其实电影画质是我们最先提出来的。”NVIDIA :“电影画质只是个目标,而且目前仍是个目标。这是个很现实的问题,谁先提出来并不重要。黄总裁讲过,这是需要不断努力才能达到的效果,其实是很难达到的,因为电影技术发展更快。我们的形象代言人唐恩(NVIDIA演示动画中那位翩翩起舞的精灵***)就是电影画质的象征,早在一年多以前就已经出现,那个时候我们的竞争对手有没有真的提出这个我们就不得而知了。”
【争锋相对】 两个孩子也有耍赖的时候,而且耍得跟一家人一样。2004年5月23日,生产3DMark等著名测试软件的 Futuremark公司在其官方网站上的一份文档中披露,ATI和NVIDIA涉嫌在显示驱动程序中加入对3DMark 03的欺骗程序以骗取评测高分。 此消息传出,业界一片哗然。NVIDIA 似乎是老大当惯了,不仅不认账,反而口气强硬地公开质疑3DMark 03的公正性。ATI 则比较低调,承认了自己做了对应的优化,但对此的解释是:自己采用了一种合理措施真实地提高了显卡性能。两者的表现多少都有点欲盖弥彰的感觉,不过这事的结果倒是挺出人意料,没过几天,Futuremark突然又宣布NVIDIA 的驱动程序设计是应用程序特别优化而非***。不管是因为什么,这件事就这么不了了之。 看来老大就是有老大的魄力,想起ATI 刚刚宣布开放显卡生产权时,那些一线大厂可是被NVIDIA 使足了眼色。华硕刚刚宣布与ATI合作,推出了Radeon 9800XT显卡,NVIDIA 就说了句耐人玩味的话:“华硕的做法是可以理解的,他们这么做当然有自己的理由。不过我们还是希望厂商能够单推NVIDIA的显卡。华硕仍然是我们的重要客户,不过还是不是一线可就难说了……” 竞争的目的无非是利益的驱使。也许会有读者朋友问我,为什么没提2004年底ATI的市值超过NVIDIA,一跃成为图形芯片市场老大这一重要事件。其实我认为,虽然在外人眼中这是一件大事,但对于竞争双方来说并不意味着什么。双方领导人对此事反应都比较淡漠,何国源说:“市值并不能说明什么,我们不会因此而放慢发展速度,不然很快就会被对手超过。”而黄仁勋对此只说了一句:“我要反击,我爱竞争!” 世界第一的宝座被ATI和NVIDIA夺来夺去,多少给人一种你方唱罢我登场的感觉。与其说双方都恨不得马上置对方于死地,倒不如说两者已经形成一种默契。生意场上本来就没有永远的敌人,也没有永远的朋友,只有永远的利益。形成默契意味着可以共同操纵市场,控制产品更新速度,使双方都不至于为不停推出新品而疲于奔命,大伤元气;不会因为没有竞争对手而固步自封,停滞不前,也不会因为一家独大而形成垄断,如同微软一样成为众矢之的。并且,还可以给其他意欲染指这一领域的潜在竞争对手一个警示:如果你要进来,就要同时面对两大巨头的夹击,可能会死得很惨。 在经过了优胜劣汰的洗礼之后,显示芯片的市场环境已经非常单纯,基本不可能有第三家厂商能改变两个巨头的市场份额。这是一场只有两名选手的马拉松,考验的是技术和耐力。谁都想跑在对方前面,却未必希望把对方踢出局。因为如果没有了第二名,冠军也就失去了存在的意义。正如何国源所说:“长期保持6个月一次的产品换代是不可能的,那样做投入太大,市场也难以消化。所以更多的是对已有的产品进行改进,大家现在都形成了一种默契,来维持这样一个现状。” 其实这样做也不无道理,用户已经进入理性购买阶段,他们不会盲目追求3D游戏显示帧数的些许提升,也不会对各种测试软件不知所云的得分产生多少兴趣。毕竟,售价4999元的“抽油烟机”显卡生来就不是为大多数人准备的。此外,两者似乎并不满足于仅仅在图形芯片市场上厮杀,又将战火烧到了主板芯片组、移动图形芯片、PDA和游戏机上。
( Tue, 10 Jun 2008 00:12:58 +0800 )
Description:
1, 水珠
反光类型――phong-高光区光滑――玻璃,塑料等
反光强度――72
光滑度―――48
index of refraction――-1.33
反射贴图――raytrace――背景颜色――墨绿色――代替环境,较快渲染――amt――60
折射贴图――thin wall refraction――产生物体间的折射效果
2, 树叶
双面材质或多重子材质
diffuse――不同的位图贴图
bump贴图
3, 海水
思路:先表现海水颜色,在表现波浪起伏,最后设置海水反射
diffuse――swirl贴图――深蓝色和兰黑色
bump――noise――可调噪波尺寸来表现海浪的大小
反射贴图――raytrace
4, 天空背景
一个位图贴图――关键是根据场景调贴图的重复次数和偏移量
天空模型可用半球或圆柱――法线翻转
5, 破裂的屋顶
blend材质――tra ition zone――交换区域――通过调节数值来控制曲线的形状,当两个值接近时,贴图的黑白过渡区会产生清晰尖锐的融合边缘,反之则产生模糊的融合边缘
材质1―――
diffuse――noise贴图――color1――暗褐色,color2――暗***size――20
bump――noise―――――――――amount――690――强烈XXXXX
材质2――填充第一种的凹陷区域,还要表现裂纹效果
diffuse――noise――color1:暗褐色,color2:浅褐色,size:3
bump――marble――黑,白―――40amt
融合设置:mix amt:70
6, 立柱(带竖条纹理和灰尘腐蚀效果的水泥柱)
compositors
基本材质――水泥
diffuse――noise――color1:灰,color2:白size:8
bump――noise――黑,白size:2。3
竖条纹理材质――附加材质1
diffuse――noise――color1:暗褐色,color2:暗黄绿色
opactiy――marble――color1:暗灰,color:浅灰――通过透明贴图来实现显露
竖条纹理,同时将基本材质显示出来
灰尘及腐蚀材质――附加材质2
diffuse――noise――黑,灰,size:50――――表现灰尘
bump――smoke贴图――color1:黑,白size:10―――表现腐蚀效果
合成参数―――
附加材质1―――98,附加材质2―――46
7, 墙壁(用 eckle贴图)――刻花的带青苔的墙
diffuse―― ecle贴图――color1――墨绿(青苔)――color2(带灰尘的墙):默认色
color2――noise――color1:黑color2:浅褐色
bump――花纹的bitmap贴图
8, 地板( lat)布满灰尘和泥土的地板
diffuse―― lat――color1――木板贴图――基本材质
color2――noise――黑,暗绿色――泥土灰尘
―――(再加个bump贴图将泥土部分凸起会更真实)
9, 蒙上灰尘的黄金浮雕
反光模式――metal,反光强度――160,光滑度――31
diffuse――gradient ramp――暗黄――暗金――更暗黄(腐蚀变色的黄金)也可用作石头
bump――金像贴图
自发光贴图――金像贴图(更好的体现金属浮雕的轮廓发光)
―――否则加noise贴图也可,或变blend材质加金属划痕
10, 彩色贴花玻璃
filter――细胞贴图
用光线追踪时,可产生带纹理和颜色的阴影
11,金属
用 ecular level 反光贴图方式来控制材质的反光强度
――――加noise贴图――造成表面被灰尘遮盖的金属效果
12,雪地
反光模式――tra lucent shader(半透明)
ambient――兰灰 diffuse――白 tra lucent color――兰黑色
用bump来制造表面的不平,小颗粒,颗粒的分布不均用mask――遮罩来实现
bump――mask――map――细胞贴图,size:1,type:chi 白――灰――黑
――-mask――noise
13,冰莲
反光类型――tra lucent shader
颜色――白,tra lucent color:浅兰filter color――灰
o city――falloff――白,深灰(透明衰减,表现半透明效果)
14,石头
diffuse――noise――color1:深蓝,
color2:smoke贴图――color1:暗褐color:灰白色
bump―――smoke――size:30(腐蚀效果)
自发光――smoke贴图――黑,灰―――给一点发光亮度,表现水的反射光斑此处据场景不同而自定
15, 反射金属
diffuse――falloff贴图――灰,黑(发兰)
reflection――一个反射的位图贴图
16, 光线追踪金属
diffuse――白,reflect―――灰(亮度越大,反射越强)
17, 红宝石
反光类型――半透明
ambient――暗红 diffuse――红 tra lucent color――中等红
18, 金色合金
反光类型――stra (金属)
颜色――falloff贴图――白――灰白(衰减不太明显)
reflection-falloff贴图――暗金,黑――(反射颜色为金色)
19, 镜片
反光类型:phone
opacity――0
反射贴图――falloff――黑,暗红
20, 蓝色镜片
颜色――深蓝
反射贴图――reflection贴图
21, 金属隔离圈――用渐变的贴图作假反射贴图模拟金属效果
22, 腐蚀的金属
compositors合成材质
思路:没有腐蚀的金属材质,再加上附加材质来表现腐蚀,(通过透明贴图)
基本材质:strau ,97,20
diffuse――noise――color1:暗红,color2:浅暗红
附加材质:strau ,87,60
diffuse:腐蚀过的一张位图图片
opaity: lat
23, 腐蚀的金属
这里是*位图来实现腐蚀感
metal 205,25
diffuse――falloff――1,――带灰尘和腐蚀的金属位图
2,――noise
bump――复制上面的falloff贴图
24, 纱帘
反光类型――oren-nayar-bli 9(布料)
ambient――亮暗兰
diffuse level 110(控制主要颜色的光亮值)
roughne 100(光滑度,越大越不光滑)――最大来表现陈旧的纱
opacity――noise
25,红色魔法球
反光类型raytrace
reflect:灰
environment――渐变贴图――红――中等暗红――暗红(模拟以增快渲染)
noise――0。1
raytrace controls-光线追踪控制――取消反射计算(raytrace reflection)只求反射的颜色,关闭是求加快渲染
25, 腐蚀金属
strau color――noise――黑,中等亮度暗兰 reflect――白(高反射)
bump――dent贴图――能产生风化和腐蚀的效果,岩石,生锈的金属等――amt:46
26, 车身
材质类型――shellac
底部材质――metal――颜色:灰白
清漆材质――材质类型-raytrace――环境-图片(假的)增快时间
混合参数――40
27, 车窗
透明兼反射的材质
raytrace材质
reflect――灰(带反射)tra arency――灰(带透明)
环境――用图片模拟
28.车灯
反光类型――phong
颜色――白
自发光颜色―――亮点的深红
bump――checker贴图――tiling――12,12
28, 通风口
diffuse――checker――u tiling-31――v tiling-1
color2:reflection贴图――环境色――白
bump――复制上边的checker amt:61
29, 车胎
反光类型――anisotropic(非圆形高光)
bump贴图
30, 月亮(可作时隐时现动画)
top-button材质
top 材质――月光――自发光为月***
button――透明度为0(可显示背景体现残月效果)
调整边缘――blend:23――position:46
调整这两个参数可实现动画效果
此时月亮为上下方向的,要改为左右的应在材质里选坐标为local方式
( Fri, 6 Jun 2008 17:55:39 +0800 )
Description:
金属 颜色 色彩亮度 漫射 镜面 光泽度 反射 凹凸 (%)
铝箔 180.180.180 有 32 90 中 65 8
铝箔(钝) 180.180.180 有 50 45 低 35 15
铝 220.223.227 有 35 25 低 40 15
磨亮的铝 220.223.227 有 35 65 中 50 12
黄铜 191.173.111 有 40 40 中 40 20
磨亮的黄铜 191.173.111 有 40 65 中 50 10
镀铬合金 150.150.150 无 40 40 低 25 35
镀铬合金2 220.230.240 有 25 30 低 50 20
镀铬铝 220.230.240 有 15 60 中 65 10
镀铬塑胶 220.230.240 有 15 60 低 50 10
镀铬钢 220.230.240 有 15 60 中 70 5
纯铬 220.230.240 有 15 60 低 85 5
铜 186.110.64 有 45 40 中 40 10
18K金 234.199.135 有 45 40 中 65 10
24K金 218.178.115 有 45 40 中 65 10
未精练的金 255.180.66 有 35 40 中 45 25
黄金 242.192.86 有 45 40 中 65 10
石墨 87.33.77 无 42 90 中 15 10
铁 118.119.120 有 35 50 低 25 20
铅锡锑合金 250.250.250 有 30 40 低 15 10
银 233.233.216 有 15 90 中 45 15
钠 250.250.250 有 50 90 低 25 10
废白铁罐 229.223.206 有 30 40 低 45 30
不锈钢 128.128.126 有 40 50 中 35 20
磨亮的不锈钢 220.220.220 有 35 50 低 25 35
锡 220.223.227 有 50 90 低 35 20
净化瓶 27.108.131 无 90 60 低 5 20
泡沫塑胶 54.53.53 无 95 30 低 3 90
合成材料 20.20.20 无 80 30 低 5 20
合成材料(粗糙)25.25.25 无 60 40 低 5 20
合成材料(光滑)38.38.38 无 60 30 低 0 10
合成材料(钝) 25.25.25 有 92 40 低 15 30
塑胶 20.20.20 无 80 30 低 5 10
塑胶(高光泽) 20.20.20 无 70 90 高 15 5
塑胶(硬儿亮) 20.20.20 无 80 80 中 10 10
塑胶(糖果衣) 200.10.10 无 80 30 低 5 15
塑胶(巧克力色)67.40.18 无 90 30 低 5 5
橡胶 30.30.30 有 30 20 低 0 50
橡胶纽扣 150.150.150 无 60 20 低 0 30
乙烯树脂 45.45.45 无 60 40 低 15 30
( Fri, 6 Jun 2008 17:54:46 +0800 )
Description:
1, 水珠
反光类型――phong-高光区光滑――玻璃,塑料等
反光强度――72
光滑度―――48
index of refraction――-1.33
反射贴图――raytrace――背景颜色――墨绿色――代替环境,较快渲染――amt――60
折射贴图――thin wall refraction――产生物体间的折射效果
2, 树叶
双面材质或多重子材质
diffuse――不同的位图贴图
bump贴图
3, 海水
思路:先表现海水颜色,在表现波浪起伏,最后设置海水反射
diffuse――swirl贴图――深蓝色和兰黑色
bump――noise――可调噪波尺寸来表现海浪的大小
反射贴图――raytrace
4, 天空背景
一个位图贴图――关键是根据场景调贴图的重复次数和偏移量
天空模型可用半球或圆柱――法线翻转
5, 破裂的屋顶
blend材质――tra ition zone――交换区域――通过调节数值来控制曲线的形状,当两个值接近时,贴图的黑白过渡区会产生清晰尖锐的融合边缘,反之则产生模糊的融合边缘
材质1―――
diffuse――noise贴图――color1――暗褐色,color2――暗***size――20
bump――noise―――――――――amount――690――强烈XXXXX
材质2――填充第一种的凹陷区域,还要表现裂纹效果
diffuse――noise――color1:暗褐色,color2:浅褐色,size:3
bump――marble――黑,白―――40amt
融合设置:mix amt:70
6, 立柱(带竖条纹理和灰尘腐蚀效果的水泥柱)
compositors
基本材质――水泥
diffuse――noise――color1:灰,color2:白size:8
bump――noise――黑,白size:2。3
竖条纹理材质――附加材质1
diffuse――noise――color1:暗褐色,color2:暗黄绿色
opactiy――marble――color1:暗灰,color:浅灰――通过透明贴图来实现显露
竖条纹理,同时将基本材质显示出来
灰尘及腐蚀材质――附加材质2
diffuse――noise――黑,灰,size:50――――表现灰尘
bump――smoke贴图――color1:黑,白size:10―――表现腐蚀效果
合成参数―――
附加材质1―――98,附加材质2―――46
7, 墙壁(用 eckle贴图)――刻花的带青苔的墙
diffuse―― ecle贴图――color1――墨绿(青苔)――color2(带灰尘的墙):默认色
color2――noise――color1:黑color2:浅褐色
bump――花纹的bitmap贴图
8, 地板( lat)布满灰尘和泥土的地板
diffuse―― lat――color1――木板贴图――基本材质
color2――noise――黑,暗绿色――泥土灰尘
―――(再加个bump贴图将泥土部分凸起会更真实)
9, 蒙上灰尘的黄金浮雕
反光模式――metal,反光强度――160,光滑度――31
diffuse――gradient ramp――暗黄――暗金――更暗黄(腐蚀变色的黄金)也可用作石头
bump――金像贴图
自发光贴图――金像贴图(更好的体现金属浮雕的轮廓发光)
―――否则加noise贴图也可,或变blend材质加金属划痕
10, 彩色贴花玻璃
filter――细胞贴图
用光线追踪时,可产生带纹理和颜色的阴影
11,金属
用 ecular level 反光贴图方式来控制材质的反光强度
――――加noise贴图――造成表面被灰尘遮盖的金属效果
12,雪地
反光模式――tra lucent shader(半透明)
ambient――兰灰 diffuse――白 tra lucent color――兰黑色
用bump来制造表面的不平,小颗粒,颗粒的分布不均用mask――遮罩来实现
bump――mask――map――细胞贴图,size:1,type:chi 白――灰――黑
――-mask――noise
13,冰莲
反光类型――tra lucent shader
颜色――白,tra lucent color:浅兰filter color――灰
o city――falloff――白,深灰(透明衰减,表现半透明效果)
14,石头
diffuse――noise――color1:深蓝,
color2:smoke贴图――color1:暗褐color:灰白色
bump―――smoke――size:30(腐蚀效果)
自发光――smoke贴图――黑,灰―――给一点发光亮度,表现水的反射光斑此处据场景不同而自定
15, 反射金属
diffuse――falloff贴图――灰,黑(发兰)
reflection――一个反射的位图贴图
16, 光线追踪金属
diffuse――白,reflect―――灰(亮度越大,反射越强)
17, 红宝石
反光类型――半透明
ambient――暗红 diffuse――红 tra lucent color――中等红
18, 金色合金
反光类型――stra (金属)
颜色――falloff贴图――白――灰白(衰减不太明显)
reflection-falloff贴图――暗金,黑――(反射颜色为金色)
19, 镜片
反光类型:phone
opacity――0
反射贴图――falloff――黑,暗红
20, 蓝色镜片
颜色――深蓝
反射贴图――reflection贴图
21, 金属隔离圈――用渐变的贴图作假反射贴图模拟金属效果
22, 腐蚀的金属
compositors合成材质
思路:没有腐蚀的金属材质,再加上附加材质来表现腐蚀,(通过透明贴图)
基本材质:strau ,97,20
diffuse――noise――color1:暗红,color2:浅暗红
附加材质:strau ,87,60
diffuse:腐蚀过的一张位图图片
opaity: lat
23, 腐蚀的金属
这里是*位图来实现腐蚀感
metal 205,25
diffuse――falloff――1,――带灰尘和腐蚀的金属位图
2,――noise
bump――复制上面的falloff贴图
24, 纱帘
反光类型――oren-nayar-bli 9(布料)
ambient――亮暗兰
diffuse level 110(控制主要颜色的光亮值)
roughne 100(光滑度,越大越不光滑)――最大来表现陈旧的纱
opacity――noise
25,红色魔法球
反光类型raytrace
reflect:灰
environment――渐变贴图――红――中等暗红――暗红(模拟以增快渲染)
noise――0。1
raytrace controls-光线追踪控制――取消反射计算(raytrace reflection)只求反射的颜色,关闭是求加快渲染
25, 腐蚀金属
strau color――noise――黑,中等亮度暗兰 reflect――白(高反射)
bump――dent贴图――能产生风化和腐蚀的效果,岩石,生锈的金属等――amt:46
26, 车身
材质类型――shellac
底部材质――metal――颜色:灰白
清漆材质――材质类型-raytrace――环境-图片(假的)增快时间
混合参数――40
27, 车窗
透明兼反射的材质
raytrace材质
reflect――灰(带反射)tra arency――灰(带透明)
环境――用图片模拟
28.车灯
反光类型――phong
颜色――白
自发光颜色―――亮点的深红
bump――checker贴图――tiling――12,12
28, 通风口
diffuse――checker――u tiling-31――v tiling-1
color2:reflection贴图――环境色――白
bump――复制上边的checker amt:61
29, 车胎
反光类型――anisotropic(非圆形高光)
bump贴图
30, 月亮(可作时隐时现动画)
top-button材质
top 材质――月光――自发光为月***
button――透明度为0(可显示背景体现残月效果)
调整边缘――blend:23――position:46
调整这两个参数可实现动画效果
此时月亮为上下方向的,要改为左右的应在材质里选坐标为local方式
( Sun, 1 Jun 2008 20:48:18 +0800 )
Description:
如果你已经过了20岁但还不到25岁的话。你必须找到除了爱情之外。能够使你用双脚坚强站在大地上的东西。你要找到谋生的方式。现在考虑不晚了。 我从来不以为学历有什么重要。天才都不是科班。但。不是科班。连龙套都跑不了。你必须把那些浮如飘絮的思绪。渐转化为清晰的思路和简单的文字。华丽和漂浮都不易长久。你要知道,。予文字阅读快感不够的。内容。思想。境界。灵魂。精神和智慧。这些才重要。不要多看那些和你一个路数的女作家的文字。不要琐碎。无病呻吟。不要想到什么就写。不要流连于小感伤和小感动。 我要你相信温暖。美好。信任。尊严。坚强这些老掉牙的字眼。我不要你颓废。空虚。迷茫。糟践自己。伤害别人。我不要你把自己处理得一团糟。节制自己的感情并且珍惜它。明白这种感情不是任何人都能要。体验生活。是另外一回事。并不意味着堕落和放纵。千万不要认同那些伪装的酷和另类。他们是无事可做的人找出来放任自己无事可做的借口。真正的酷是在内心。你要有强大的内心。要有任凭时间流逝。不会磨折和屈服的信念。不是因为在学校的***塔中。才说出我爱世界这样的话。是知道外面的黑。脏。丑陋之后。还要说出这样的话。好好去爱。去生活。青春如此短暂。不要叹老。偶尔可以停下来休息。但是别蹲下来张望。走了一条路的时候。记得别回头看。时不时问问自己。自己在干嘛? 伤心和委屈的时候。要嚎啕大哭。哭完洗完脸。拍拍自己的脸。挤出一个微笑给自己看。不要揉。否则第二天早上会眼睛肿。
给自己一个远大的前程和目标。记得常常仰望天空。记住仰望天空的时候也看看脚下。 任何时候。任何人问你。有过多少次恋爱。***是两次。一次是他爱我。我不爱他。一次是我爱他。他不爱我。好的爱情永远在下一次。别给同一个人两次伤害你的机会。 不要与浪子。文艺青年交往。别和没心没肺的人在一起。别和没有正当职业混日子的人在一起。 别把犯贱当真爱。一个人作践自己来取悦你的时候。千万不要因此感动。一个男人的烟头烫在他身上。下一个就可能烫在你身上。同样的。当这个女人的刀片割断她的手腕。下次就可能割断你的。 千万别相信一个不准备将你介绍给他的朋友圈子的男人。一个女人只肯喊你“宝贝”的时候。坚持要她喊你的名字。因为你是男人。一个男人或者女人不再来找你的时候。就不要再去找他或者她。不要相信在恋爱上用手段的人。分手时不要口出恶言。吸取教训。但不要后悔。后悔没有用。 别去做撕照片。烧信。撕日记这样一类三流爱情电视剧中才有人干的事。相信爱情。相信好男人和好女人还存在。还未婚。还在茫茫人海中寻觅你。别说“男人(或者女人)没一个好东西”。这样使别人误以为你阅人无数。
爱物质。适当地。永远知道精神更重要。比起那些名表。名牌。时装。更加美丽的是勤奋而有朝气的你自己。如果你20岁以后所花的每一分钱还都是伸手向父母亲人要来的。那你的满身名牌就只能衬托出你的无耻。别以为穿上名牌你就有品位。要知道如果没有真正的内涵。骡子配上金鞍也不会变成骏马。你还年轻。先不说开始你的事业。开创你的未来。但你已经成年。至少也要让自己不再成为父母的负担。让父母看到20年辛苦养育的希望。无所事事只会把你变成一个废物。一个被所有其他人鄙夷的废物。因为这样的你是一个不折不扣的寄生虫。别以为弄个怪异的发型。穿上不男不女的衣服。喷上刺鼻的香水。别人就会注重你。要明白那样招来的眼光就是别人在看一只与众不同的猴子。许多有教养的人对另类的你的反感并不写在脸上。但这种反感确凿无疑肯定会给你带来极其不利的后果。 别瞧不起劳动人民。不要为劳动羞耻。土地不脏。汗味不难闻。请尊重那些似乎生活状况不如你。但仍然用自己的双手诚实劳动养家糊口的人。因为这样才是尊重自己。永远体恤那些生活在底层的人们。因为我们的亲人就是在这些人群中。我们不娇贵。我们必须能够自己养活自己。这是你的尊严所在。 不要小看一分钱。不妨自己去挣挣看。做人有时要强悍一点。被欺负的时候。一定要讨回来!但是不要记恨。小人之见。随他们去好了。有原则的宽容和怜悯。会使你高贵。 被朋友伤害了的时候。别怀疑友情。但提防背叛你的人。原谅。但并不遗忘。做人存几分天真童心。对朋友保持一些侠义之情。 要快乐。要开朗。要坚韧。要温暖。这和性格无关。但你要忠诚。勤奋。要真诚的尊重别人。这样你的人生才不会黑暗。
( Fri, 30 May 2008 23:15:13 +0800 )
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今日(5月28),去东莞人才市场拿档案的(宏远酒店),去到宏远酒店门口就见到一条佬踩住部极品单车起我
面前飞过,速度拍得上华叔的polo仔,之后应该知咩事噶啦。撞车?,,5咪啵。系条佬5好踩,掉咗一包嘢,
当时我起度稳咁人才中文噶服务部,我回神过来时又有2架超级飞单车冲过来,好在我回神过来即时停起度,之后
睇吓发生咪事。见到2条单车党迅速捡起包嘢,oh,原来头先部极品单车条佬掉咗包系钱,因为包嘢系用一个透明
噶锁开袋装住,而且厚度都有返咁上下,估计应该至少有20张东哥啦。单车党A速度较快,一手就捡起咗,之后单车
党B立刻爆粗“操,我看见先的”。单车党A回应返句“你去死啦,我捡到的,我的。”........ 之后有无打架,我就5知啦。因为我已经稳到服务部,入去搞手续,5哩咯。我觉得我每年都会见到一次捡钱事
件,上年又见到,仲话同我分咗去,哈哈,,好在无分,不然中招了。所以5系自己噶钱都系5好用!
( Tue, 20 May 2008 23:57:44 +0800 )
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希望四川的同胞早日恢复力量。打到地震。。为死者祈祷!
( Sun, 11 May 2008 12:42:48 +0800 )
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一、读大学,究竟读什么?
  大学生和非大学生最主要的区别绝对不在于是否掌握了一门专业技能……一个经过独立思考而坚持错误观点的人比一个不假思索而接受正确观点的人更值得肯定……草木可以在校园年复一年地生长,而我们却注定要很快被另外一群人替代……尽管每次网到鱼的不过是一个网眼,但要想捕到鱼,就必须要编织一张网……
  二、人生规划:三岔路口的抉择
  不走弯路就是捷径……仕途,商界,学术。在这人生的三岔路口,你将何去何从……与其跟一百个人去竞争五个职位,不如跟一个人去竞争一个职位……学术精神天然的应当与尘嚣和喧哗保持足够的距离……商场不忌讳任何神话。你也完全可能成为下一个传奇…
  三、专业无冷热,学校无高低
  没有哪个用人单位会认为你代表了你的学校或者你的专业……既然是概率,就存在不止一种可能性……如果是选择学术,冷门专业比热门专业更容易获得成就……跨专业几乎早已成为一种流行一种时尚……大学之间的实力之争到了考研考场和人才市场原来是那样的微不足道……
  四、不可一业不专,不可只专一业
  千招会,不如一招熟……十个百分之十并不是百分之百,而是零……在这个现实的社会,真正实现个人价值才是最体面最有面子最有尊严的事情……要想知道需要学什么,最好的方式就是留意招聘信息……很多专业因为不具备专长的有效性,所以成为了屠龙之术……为什么不将“买一送一”的促销思维运用到求职应聘的过程中来呢……
  五、不逃课的学生不是好学生
  什么课都不逃,跟什么课都逃掉没什么两样……读大学,关键是学会思考问题的方法……逃课没有错,但是不要逃错课……英语角绝对不是学英语的地方……为了英语丢了专业,那就舍本逐末了……招聘单位是用人才的地方,而不是培养人才的地方……既要逃课,又要让老师给高分……
  六、勤工俭学的辩证法
  对于贫困生来说,首先要做的不是挣钱,而是省钱……大部分女生将电脑当成了影碟机,大部分男生将电脑当成了游戏机……在这个处女膜都可以随意伪造的年代,还有什么值得轻易相信……态度决定一切……当学习下降到次要的地位,大学生就只能说是兼职的学生了……
  七、做事不如做人,人脉决定成败
  学问好不如做事好,做事好不如做人好……会说话,就能减少奋斗三十年……一个人有多少钱并不是指他拥有多少钱的所有权,而是指他拥有多少钱的使用权……一个人赚的钱,12.5%是靠自身的知识,87.5%则来自人脉关系……三十岁以前靠专业赚钱,三十岁以后拿人脉赚钱……你和世界上的任何一个人之间只隔着四个人……
  八、互联网:倚天剑与达摩克利斯之剑
  花两个小时就写出一篇天衣无缝的优秀毕业论文……在互联网领域创业的技术门槛并不高,关键的是市场眼光和营销能力……轻舞飞扬已经红颜薄命了,而痞子蔡却继续跟别的女孩发生着一次又一次的亲密接触……很多大学生的网友遍布祖国大江南北,可他们却从未主动向周围的人说一声:你好,我们可以聊聊吗……
  九、恋爱:花开堪折方须折
  爱情是不期而至的,可以期待,但不可以制造……越是寂寞,越要警惕爱情……既然单身是可耻的,那西门庆是不是应该被评为宋朝十大杰出青年……花开堪折方须折,莫让鲜花败残枝……一个有一万块钱的人为你花掉一百元,你只占了他的百分之一;而一个只有十块钱的人为你花掉十块,你就成了他的全部……
  十、性:上帝死了,众神在堕落
  爱要说,爱要做……我只有在肉体一下一下的撞击中才感到快乐。经过之后,将是更大的寂寞更大的空虚……为何要让别人的虚荣成为对自己的伤害……当她机械地躺在床上张开双腿,她的父母正在憧憬着女儿的未来……一朝春尽红颜老,花落人亡两不知……
  十一、考研:痛苦的***
  没有比浪费青春更失败的事情了……研究生扩招的速度是30%,也就意味着硕士学历贬值的速度是30%……同样是付出三年的努力,你可以让E1的值增加1,也可以让E2的值增加2甚至增加3……读完硕士或博士并不等于工作能力更强……面对13.54万的成本,你还会毫不犹豫地投资读研究生吗……努力就会有结果,但不一定是好结果……
  十二、留学:“海龟”变“海带”
  月薪2500元的工作,居然引得三个“海归”硕士争相竞聘……对于某些专业而言,去美国留学和去埃塞俄比亚留学没什么两样……既然全世界的公司都想到中国的市场上来瓜分蛋糕,为什么中国人还要一门心思到国外去留学然后给外国人打工,真是!
  十三、毕业:十面埋伏的陷阱
  母校不把自己当母亲,你又何必把自己当儿女……听辅导班不过是花钱买踏实……人才市场就是一个地雷阵……通过多种方式求职固然没有错,但是千万不要饥不择食……只要用人单位一说要你交钱,你掉头就走便是了……这年头立字尚且不足以为据,更何况一个口头约定……观念成旧,目光短浅,看不到另一条金光的大道,能怨谁呢?全是自找的!
  十四、求职:做人不要太厚道
  求职简历必须突出自己的核心竞争力……求职的时候大可不必像严守一那样“有一说一”……一个人说假话并不难,难的是把假话说到底,并且不露一丝破绽……在填写自己的特长时,一定要尽可能详细……一份求职简历只要用一张A4纸做个表格就足够了……面试其实是有规律的,每次面试的时候只要背标准***就行了……年轻人最棒的求职是你拿着信息项目去求职!
  十五、写字楼政治:白领必修课
  大公司是做人,小公司是做事……职员能否得到提升,很大程度不在于是否努力,而在于老板对你的赏识程度……公司的事情和秘密永远比你想象的还要复杂和深奥……在适当的时候装糊涂不但是必要的,而且是睿智的……就把你的同事当成一群你可以叫得出名字的陌生人好了……所以做凤尾不如创业*头!
  十六、创业:29岁以前做富翁
  瘦死的骆驼比马大……撑死胆大的,饿死胆小的……不再是“大鱼吃小鱼”,而是“快鱼吃慢鱼”……对于趋势的把握是一个创业者最重要的能力……高科技行业留给毕业生的空间已经很小……欲速则不达。在创业以前通过给别人打工而积累经验是非常必要的……市场永远比产品更重要。
( Sun, 20 Apr 2008 10:55:17 +0800 )
Description:
用Rhino 3D 画了一个月的作品。。虽然对5上原装正版。只系大部分系我自己想象出来构建的。所以跟高手还有差别!
( Sun, 20 Apr 2008 10:47:23 +0800 )
Description:
大兔子---CANON EOS IDS MARK II
小兔子---CANON EOS 1D MARK II
小兔妞(也叫马克吐温)---CANON EOS 1D MARK II N
五弟---CANON EOS 5D
[镜头]
狗头---就是包括套头在内的低端普及型镜头
牛头---看到一个“牛”字就不用多说了吧,指得就是高端镜头
G头---指美能达的牛头,是N家的太监头
L头---CANON 的牛头
*头---PENTAX的牛头
大白---CANON EF 100-400mm f/4.5-5.6L
小白---CANON EF 70-200mm f/2.8L
小小白---CANON EF 70-200mm f/4L
爱死小白---CANON EF 70-200mm f/2.8L IS USM
老黑---CANON EF 80-200mm f/2.8L
大大黑---SIGMA 300-800mm f/5.6 EX IF HSM
大黑---SIGMA 100-300mm f/4 APO EX IF HSM
小黑(XH)---SIGMA 70-200mm f/2.8 EX HSM
大钢炮(DGP)---NIKKOR AF-S 80-200mm f/2.8 ED
小钢炮(XGP)---NIKKOR AF 80-200mm f/2.8 ED
小竹炮(XZP)---NIKKOR AF-S VR 70-200mm f/2.8 G IF-ED
金广角---NIKKOR 17-35mm f/2.8
银广角---NIKKOR 18-35mm f/3.5-4.5
钻石广角---NIKKOR 20-35mm f/2.8
长生剑---莱卡 R Telyt 180mm f/3.4 APO
孔雀翎---奥林巴斯Zuiko 90mm f/2.0 Macro
碧玉刀(百变妖)---NIKKOR AF 28mm f/1.4D
多情环---美能达 135mm f/2.8 STF
离别钩---PENTAX SMC FA*200mm f/4 Macro ED
霸王***---CANON EF 400mm f/2.8 L U IS
拳头---蔡司 C/Y 85mm f/1.2
BIGMA---SIGMA 50-500mm f/4-6.3 APO RF HSM EX
三公主(PENTAX三支LE限量版定焦镜头)
PENTAX SMC FA 31mm f/1.8AL Limited
PENTAX SMC FA 43mm f/1.9 Limited
PENTAX SMC FA 77mm f/1.8 Limited(风之眼)
大三元
NIKKOR AF-S 17-35mm f/2.8 ED
NIKKOR AF-S 28-70mm f/2.8 ED
NIKKOR AF-S VR 70-200mm f/2.8G IF-ED
小痰盂---CANON EF 50mm f/1.8
塑料痰盂---CANON EF 50mm f/1.8 II
绿豆---CANON EF 70-300mm f/4.5-5.6 DO IS USM
小金---PENTAX SMC FA* 70-200mm f/2.8
小小金---PENTAX SMC FA* 28-70mm f/2.8
大金---PENTAX SMC FA* 250-600 f/5.6
小胖---NIKKOR AF-S VR 200mm f/2 G IF ED
夜之镜---NIKKOR NOCT 58mm f/1.2
莱卡 NOCTILUX 50mm f/1.0
大眼睛---CANON 85mm f/1.2
大G---美能达 AF 80-200mm f/2.8 APO G
小G---美能达 AF 70-200mm f/2.8 APO G(D)SSM
百威---CANON EF 100mm f/2.8 Marco
小纸炮---NIKKOR 70-300mm f/4-5.6G
鹰眼---康泰时45mm f/2.8
饼干头---NIKKOR 45mm f/2.8 PENTAX 40mm f/2.8
仙头---PENTAX LE头
小黑马/小黑妹---SIGMA 70-200mm f/2.8 DG Macro
( Wed, 9 Apr 2008 22:11:19 +0800 )
Description:
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 ̄□ ̄|| ("""O""")
(#`′)凸  (`▽′)ψ  (°ο°)~ @   (^人^)
(O ^ ~ ^ O)   [\/] ↓。υ。↓ 
(*^〔^*)  ( /。\ )   ( ' – ' ) ( ^3^ )╱~~ 
(;°○° ) ( c )
。)#)))≤ 烤鱼 
\(0^◇^0)/ 麻雀
*) = 鱼骨头  (=^ ^=) 猫  /(*w*)\ 兔子
≡[。。]≡ 螃蟹   ■D" 咖啡杯
(:≡ 水母  (。。)~ 蝌蚪  ε==3 骨头
□:≡ 乌贼  `▽′ 老虎  ○●○— 烤丸子
(:◎)≡ 章鱼  ζ。≡ 狮子  (●-●) 太阳眼镜
@/" 蜗牛  ∑^)/ 乌鸦  ----@ 玫瑰花
(((● 蟑螂  (=^ω^=) 狐狸  ||||| 杂物篇 |||||
∠※ 花束   8 小剪刀
满意.满足
( ̄) ̄) [] ~( ̄▽ ̄)~* ( ̄﹏ ̄) ( ̄ˇ ̄)
\( ̄) ̄)( ̄) ̄)/ (`﹏′) ╮(`▽′)╭
\(`▽′)/
万岁.真棒.开心~
≥▽≤y (/≥▽≤/) (≥▽≤)y (/≥▽≤)/~ ┴ ┴ (≥▽≤) (@)
\(≥3≤)/ \(≥ω≤)/ o(≥ω≤)o o(≥o≤)o ˋ( ° ▽、° )
o(≥v≤)o┴ ┴ ~ \(≥▽≤)/~┴ ┴ ≥□≤○
惊讶.吃惊~
《⊙_⊙《 (⊙_⊙) (@口@) ∑
(@[]@!!) ㄟ(≥◇≤)ㄏ ( ̄ε(# ̄) ∑ ( ° △ °|||)︴
无奈.装傻~
( ̄▽ ̄)~* ( ̄▽ ̄)" ╮(╯▽╰)╭ ╮( ̄▽ ̄)╭
= ̄ω ̄= ( ̄3 ̄)a  ̄▽ ̄ ╮(╯3╰)╭
╮(╯3╰)╭ ╮(╯_╰)╭ (= 0 =)y o()^))o
( ̄. ̄) \( ̄  ̄) (~o ̄▽ ̄)~o ~。。。 (~ ̄▽ ̄)~[]
ˋ(′~`)ˊ
└(^o^)┘; 偶头好壮壮
﹌○﹋ 喔嗨呦^ˇ^≡
== 温馨的微笑!!!
Y()Y 举双手胜利
\^o^/ 欢呼
^o^y 胜利^o^y
↖(^ω^)↗ 小猪为你打气!
~^o^~ 加油呦!
*^?^* 笑,打
*^ο^* 哦~,呵呵傻笑
*^◎^* 呵呵大笑(嘴唇好厚)
*^÷^* 得意的笑(有上下唇的哟)
~~~~~~ 笑毙啰(笑得连眼泪都蹦出来了...)
(-.-)=3 松ㄌ一口气~
~~~///(^v^)\\\~~~ 微笑表示友善!!!~哈~哈~
~@@~ 可爱呦!
\\*^o^*// 可爱ㄋㄟ~
~*.*~ 害羞又迷人的小女生
## 脸红了!!
∩__∩y 耶~~^^ (装可爱?!)
(*^@^*) 乖~(还含个奶嘴哦) X﹏X糟糕.. 完蛋的意思呀~~
(° ο°)~@ 晕倒了..
{{{(_)}}} 发抖
╯﹏╰ 粉无奈~~
\(╯-╰)/ 很没劲/无耐的意思
(╯^╰〉 一脸苦瓜
}_} 粉无奈..粉悲情
-____-" 唉~~别提了.....
。_。 受到打击,表情呈现呆滞样~
(*@^@*〉 悲,晕
-(- 好伤心.
//(ㄒoㄒ)// 流泪中...
::_:: 哭
〒_〒 鸣~~我在哭...
%_% 我要哭了哦...
╰_╯我发火了!! 生气的意思~~~眉毛都翘起来~~
_# 粉生气~冒青筋
@x@ 生气
(ˋ^ˊ〉-# 生气
(>﹏<) 不~
(*+﹏+*)~ @ 受不了~
x__x, 唉..... 别哭了!
_||| 很尴尬~!!!
; 尴尬
⊙﹏⊙‖∣° 真尴尬~~
||| 好尴尬!
" 尴尬的笑.....
→_→ 怀疑的眼神~~
..@_@|||||.. 头昏眼花
…(⊙_⊙… ○圭~○列~~怎么酱?
o_o .... 沉思(说穿了"呆滞状况")
O__O" 呆滞的眼神~~~!!
///^_^....... 造成"冷"...干笑~
?o?||| 听无(就是听不懂ㄉ意思啦^^)
( )? 什么意思??
(+_+)? 不知道你在什么
(?ε?)? 哩公啥哇听无啦~
o_O??? 发生啥事?
@_@a 搔头,疑惑
一 一+ 锐利的眼神~
"|||| 伤脑筋的意思~ `(*﹏*)′ 好刺激..
(*@ο@*) 哇~
O_o 惊讶~~~
(⊙o⊙) 目瞪口呆
(°ο°)~ @ 晕倒,不省人事
*@_@* 崇拜的眼神;眼睛为之一亮
★~★ 见到偶像眼睛为之一亮
^◎- 爱你呦~~
(*^?^*) 啵一个!
()∠※ 送你一束花
(*^〔^*) 羞羞
`(*^﹏^*)′ 超级羞羞
`(*∩_∩*)′ 献上
~_~ 想睡觉了的意思!!
(~ o ~)~zZ 我想睡啦~
π_π? 打瞌睡
=@~@= 一个看到美眉就紧张+脸红的大学生。
@(一-一) 秘密--------嘘```````
(ˇ^ˇ) 不以为然
(^人^) 拜托啦^^~
()/~~ 掰掰~
*x*... ... 你逼我也没用,我劫对不会搜粗弃的!
~w_w~ ... ... 嘘!别吵偶,让偶思考一下!
(ˇ?ˇ) 嗯~,思考中
..{=... 乌鸦乌鸦飞过去表示冷场,无趣.....
(*.*)~ @ 酸~
~`o`~ 了解
ˋ_ˊ* 你不要命啦!!!
-.- 装蒜 ~_~+ 好感人唷...
Q_Q 流眼泪的样子!!
(+﹏+) 流泪,感动
`(+﹏+)′ 超级感动,眼泪不停
o ~~~ 感动感动~~~
╭( ▔▽▔)╮我今天要表演变章鱼!
   ╜ ╙
╭( ▔▽▔)╯要开始了~
   ╜ ╙
╰( ≥﹏≤)╯恩……
 ╜ ╙
( ▔◎▔) 喔耶~变身完毕~厉害吧
╱│││╲
(‖▔◎▔)  喔…
╱│││╲
(‖╤◎╤)  阿勒~变不回来了…
O(^_^)O 听随身听~~ (#^_^) 被K头贴OK绷~ (#_-) 好痛~~ (^o^)c旦`` 喝咖啡 (^。^)y-~~。o0 抽烟中~~~ ..@_@|||||.. 头昏眼花 ^.vv.^ 可爱的蝙蝠! p(^o^)q 双手握拳,表示加油努力之意! \(^o^)/ 举手欢呼 -_-||| 像樱桃小丸子的条码,无奈的意思。 q(^_^)p 元气娃娃 ⊙.⊙ 睁大眼瞪你 ^(oo)^ 猪头 >@ο@ 鱼儿~鱼儿~水中游... (╯-╰)/ 很没劲/无耐的意思 =^.^= 猫咪~喵~~ =_=凸 很邪恶的比出中指...:- !@! 装死.....的猪仔!!~~^^~~ 凸^_^凸 ****!! ^_^||| 好尴尬!! (《⊙⊙》) 南方四贱客--阿尼 (_*_) 屁股 ╰_╯ 我发火了!! 就是生气的意思呀~~~你看看眉毛都翘起来哩~~ }_} 粉无奈..粉悲情 凸 \ _ / 凸 比中指...... 凸^_^凸 两只中指喔 (___r___)=3 放屁 ~~ ^_^ 尴尬的笑啊.....好尴尬啊! ( ^_^ )? 什麼意思?? {~} 好酸呀 ●_● 熬夜变熊猫!~ ..{=... 乌鸦乌鸦飞过去表示冷场,无趣..... d(˙_˙) lt lt; 正戴著耳机听音乐呢! {^o~o^} 老人家 U_U 想睡了~~~~~ -,,- 鼻毛跑出来了! d(?-?) lt lt; 载著耳机听音乐 p^.^q 加油!! § ^_^ § 绑辫子的女孩 ?ㄥ? 大鼻子小眼睛的人 网路表情符号 ② (T_T) 伤心的脸~~~哭泣的脸~ (^_-)db(-_^) 约束~~手指打勾勾~有像吧~ p(^-^)q 加油~两手紧握拳头高举~~ ∣(-_-)∣ 没有听到~耳朵遮住了~~ (_-) 眉头紧皱~有点生气了~ (__)(-.-)(~o~) 累了~又眯眼~又打呵欠的~ *d(-_^) 有好感的意思~ (-_-)ZZZ 睡著了啦~~ m(-_-)m 抱歉~两手张开高举~投降状~ \(@^O^@)/★~~~晚安~~~~~ 就是晚安罗~~~ (^o^)哇~~(^0^)哈~~(^○^)哈~~~ 大笑三声~~ O(^o^)~~YA(^0^)~~SU(^^)~~MI(^_^) 日文~好好休息~~用於睡前~ (/_\) 看不到~~眼睛被摭住了~ (^^)(((((((((((((((●~~~~☆ 放个炸弹炸人啦~ (^^)/▽ ▽\(^^) 乾杯~~~杯子碰杯子~~~ (^_^)/★\(^_^) 也是乾杯~~杯子相碰~~~ (⊙_⊙)~~啾~~(#^_^#) 亲一个~发出~~啾~~的声音~~ (^^ 紧张~~~ (^3^)-☆CHU!! 亲一个~发出~~啾~~的声音~~ (^人^) 拜托~~两手作拜拜状~~ ("O″)~~~ 生气的意思 (^0^)y-°°° 有好感的意思 (-_- 紧张的脸~ (?_?)? 疑问的脸~~ (ˇ^ˇ) 不以为然 (*^?^*) 亲一个! (╯^╰) 一脸苦瓜 (*+* ;)~ @ 受不了~ 受不了~ (⊙ο⊙) 目瞪口呆 (°ο°)~ @ 晕倒,不省人事 f`(*∩_∩*)′ 献上最可爱的笑
(*^^)/.。?:*:?。★,。:*:?☆ 祝好梦
( *_*) (`~~`) ===== 看到鬼 就是看到鬼了嘛~~
[ (_-)] (好吵) 好吵
网路表情符号 ③
(-) 痛
UoU 没错
....o.... 哭
P(^_^)q 加油
\ _ / 生气
丫 (X_X) 丫 举手投降
(*_* ) 惨了
\(^_^)(^_^)/ 耶耶
~__~ 讨厌
\(0.0)/ 万岁!!
"◎ ″ 大叫
(^m^) 哈哈
0 好险
(O^~^O) 幸福
〤ι〤 无奈
^3^ 嘟嘴
Y(^_^)Y yea~
\(n_n)/ 快乐
0o。(-. - ) 睡觉
(^人^) 拜托
凸 ^(..)^ 凸 猪头
v(^O^)v Lucky
0_0 空洞~~~
(^O^) 哈哈
_ ? 疑惑
(*^_^*) 你好
凸~~ 凸 愤怒
(^_^)/ 谢谢
p(~~)q 我赢了
(..) ? 请问
。-_-。 对不起
(*^O^*) 傻笑
p_q 揉眼睛
Y@_@Y 胜利
"≡ (^(OO)^) ≡" 飞天猪
) 不高兴
网路表情符号 ④
~o.0~ 错愕的表情
/UU\ 给你下跪
!_! 吓一跳!
^/===O 给你一拳!
^/////v///////^ 满脸春风
.3. 嘟嘴(你都不理我...)
^3^ 亲一个吧~
~o}^_^{o~ 好听的音乐
(《⊙⊙》) 南方四贱客--阿尼
=^.^= 猫咪~喵~~
(╯-╰)/ 很没劲/无耐的意思
^(oo)^ 猪头
(___r___) 屁股
(≡?.?*≡) Kitty猫
===ˋˊ=== 偶生气了
(. 人 .) 大咪咪
(ˇ^ˇ) 不以为然
凸ˋ_ˊ# 很生气,非常生气
^_^ 笑脸
*^_^* 可爱的笑脸
@_@ 头昏脑胀,搞不清
*_* 刚睡醒的脸
/_ \ 哀伤的脸
_ 生气的脸
^0^ ki Y^o^Y 胜利!
$_$ 满眼都是钱....!
网路表情符号 ⑤
:- 嘴角上扬的微笑
:-{) 有八字胡哦
:-} 滑稽的微笑
:-D 哈哈大笑
害怕, 无助
:-# 茫茫然的表情
一副郁卒的样子
单翘一边眉
:-o 喔.....有点儿惊到
8-X 被吓坏了, 吓得瞠目结舌
;-( 听到这个消息真令人惊怵, 但是有些不能认同
:-\\ 有点儿无奈
;-\\ 这个问题嘛....我却不这麼想
:-] 心里不认同, 但是基於礼貌, 勉强笑一下
:-[ 你说的这个问题, 嗯....我想想看....
( Sun, 6 Apr 2008 12:15:50 +0800 )
Description:
2008年冥斗士招生考试(中国考区)试卷发布——文科综合部分(政史地) 文科综合能力测试 本试卷分第I卷 (选择题)第II卷(非选择题)两部分,满分150分。 第Ⅰ卷 一、选择题,每题只有一个符合题目要求的***;共25题,每题2分。(50分) 《圣斗士星矢》分为黄金十二宫卷、海皇波士顿卷、冥王哈迪斯卷。这三场战役对近现代格局产生了深远影响。三战中对圣域造成的损失最惨烈的是冥王哈迪斯卷。据此回答1-4题: 1.上次的冥战与这次的冥战相隔243年,假如这次的冥战发生于2003年,那么在上次的冥战发生时,中国处于哪个年代( ) A. 清朝世祖顺治年间 B. 清朝圣祖康熙年间 C. 清朝世宗雍正年间 D. 清朝高宗乾隆年间 2.冥界一战,虽然大家都抛头颅洒热血,却仍然壮志未酬,这表明( )   A.事物的出现和失败都具有历史的必然性   B.事物的出现和失败都不具有历史的必然性   C.事物出现是历史的必然,失败则带有偶然性   D.事物的出现是历史的偶然,失败则是历史的必然 3.世界分裂为海、圣、冥三国,其实质是( )   A.神界之间争权夺势的斗争    B.普通人类之间争权夺势的斗争   C.神界与普通人类之间的斗争    D.圣斗士派别之间的斗争 4.造成冥王一战的历史渊源是( )   A.死亡人员大量涌入,冥界人口不断膨胀    B.冥界势力的迅速壮大   C.圣域统治者对圣域长达248年的黑暗暴政 D.圣域的腐败,中央集权的削弱 冥王哈迪斯大人在冥界改革开放和现代化建设的实践中,在总结冥界胜利和挫折的历史经验并借鉴其他地区兴衰成败历史经验的基础上,逐步创立了哈迪斯理论和潘多拉思想。在当代冥界,只有哈迪斯理论能够解决冥界的前途和命运问题,据此回答5-6题:   5.在当代冥界,只有哈迪斯理论能够解决冥界的前途和命运问题。这说明( )   A.科学理论对实践具有指导作用    B.认识对实践有反作用 C.实践是认识的来源   D.实践是检验认识正确与否的唯一的标准    6.学习哈迪斯理论,应树立正确的学风,这一学风是( )   A.一切从实际出发        B.解放思想、实事求是   C.在实践中检验和发展真理    D.理论联系实际 冥界建设时期,冥界国有企业组织结构发生了积极的变化。国有重点企业主要有:拉达大人的红酒酿造厂,米诺斯大人的儿童影剧院、侦探事务所,冰地狱所有与冰雪有关的产业包括冰淇凌、泡冰和冰块等餐饮零售业,冰上游乐园,滑冰场馆,冰上芭蕾培训,冰雕冰灯展览,以空调、中央空调和冷气机为龙头产业的电器集团等等。但目前冥界国有企业的组织结构仍不合理。主要是重复建设严重,企业大而全、小而全,没有形成专业化生产、社会化协作体系和规模经济,缺乏市场竞争力。据此回答7-9题   7.造成冥界国有企业困难的原因很多,搞建设、投资方向趋同化;一种产品有销路,就一哄而上等都是重要原因。从辩证唯物论的角度看,上述做法违背了( )   A.事物之间的联系是客观的道理    B.事物都是变化、发展的道理   C.矛盾特殊性原理要求的具体问题具体分析的方法   D.从实际出发、主观和客观相符合的道理    8.对经营困难的企业,通过兼并、联合等形式进行资产重组和结构调整,盘活存量资产;产品没有市场、长期亏损、扭亏无望、浪费严重、技术落后的企业,要实行破产、关闭。这种战略性改组,从根本上说是为了( )   A.规范冥界国有企业,实行优胜劣汰    B.优化资源配置,搞活国有经济   C.深化经济体制改革,发展非公有制经济    D.坚持国企改革有进有退,有所为有所不为
9.哈迪斯大人在视察了国有红酒酿造企业时,面对千变万化的市场深有感触地说:"企业做得再大,它也是一条鱼,好的环境和市场是水,鱼必须在水中。"这表明( )   A.冥界国有企业应自发地适应市场    B.冥界国有企业要提高竞争能力,只能靠创新理念   C.企业生产必须面向市场,及时调整生产结构   D.只要有好的生产环境,企业就能在市场中生存 读下表冥界某一狱地形区的相关资料",做10-12题。 面积 26万平方千米 最冷月均温 5℃~8℃ 最热月均温 16℃~29℃ 年均温 16℃~18℃ 降水量 1000毫米~1300毫米 无霜期 250天~350天 年日照时数 900小时~1300小时 10.下列地点中,位于该地狱内的是 ( ) A.30°N,105°E B.23.5°N, 105°E C.40°N, 120°E D.45°N,125°E 11.该地狱的夜雨量占总降水量的60%~70%以上,主要原因是该狱 ( ) A.夜晚的气温高于白天的气温,气流作上升运动 B.夜晚的气温比周围地区的气温低,气流作下沉运动 C.夜晚的气温比周围地区的气温高,气流作上升运动 D.夜晚的气温比周围地区高,蒸发旺盛,空气中的水汽丰富 12.该狱是冥界重要的农业区,其发展农业的主要不利条件是 ( ) A.冬季气温低 B.土壤贫瘠 C.热量不足 D.光照不足 一个小小的拇指,掀起了一场时尚革命,发送短信不仅仅是好玩、便捷的交流方式,更为冥界市场带来了前景可观的经济效益。而短信构成的产业和市场被潘多拉大人称为"拇指经济"。回答13-16题。 13.一条短信一角线,低廉的成本使其短信业务有着广阔的消费群体,2005年短短的春节几天冥界电信短信发送量就超过几百万条。这体现了( ) A.价格是价值的物质承担者 B.价廉是商家追求的目标 C.价值决定价格 D.价格影响需求 14."短消息已发送"已经成了每天出现在你眼前最频繁的几个字。然而就在这样不经意间,为冥界电信运营商们带来了可观的经济效益。这表明( ) A.高新技术可以转化为现实的生产力 B.采用高新技术必定能带来经济效益 C.高新技术的使用提高了产品的质量和信誉 D.高新技术产业的发展增加了就业 15.冥界手机用户在享受方便快捷的短信服务带来的生活便利和快乐的同时,也陷入了那些利欲熏心的网站设下的"短信陷阱",并为之付出额外的费用。这说明( ) A.短信服务市场没有发展前途 B.事物都是一分为二的 C.事物发展是前进性与曲折性的统一 D.必须透过事物的现象分析基本质 16.为了使指经济健康发展,需要冥界政府 ( ) ①加快制定相应的法律法律 ②处理好生产和生活的关系 ③使宏观调控在市场经济中起基础作用 ④加强短信服务市场的管理 A.①②④ B.①③④ C.①④ D.②③④ 坚持"以鬼为本",是冥界政府新一届政府的执政理念。回答18-20题。 18."乐民之乐者,民亦乐其乐;忧民之忧者,民亦忧其忧。"这表明( ) A.世界上任何两个事物之间都存在联系 B.鬼是社会实践的主体 C.乐与忧是相互区别、相互对立的 D.事物之间的联系是有条件的 19.上题材料体现的哲学道理是 A.规律具有客观性 B.矛盾普遍性和特殊性是相互联结的 C.认识是不断深化和发展的 D.矛盾双方在一定条件下可以相互转化 20.坚持以鬼为本,凸现鬼文关怀,是近年来冥界法制建设的一大亮点。冥界法治精神与鬼文关怀相统一的政治基础是( ) A.冥界市场经济是与社会主义制度结合在一起的 B.鬼是社会变革的主体,是历史的创造者 C.冥界是民主专政的社会主义国家 D.哈迪斯大人领导的冥界政府始终代表先进文化的前进方向
相传广州附近有一口"贪泉",饮之贪得无厌。东晋吴隐之受命赴任广州刺史,对此不以为然,大胆饮之。到任后,吴隐之勤谨清正,整肃贪腐,为民称颂。古代的吴隐之尚且能清正廉洁,作为当代的领导干部更应该勤政廉政。潘多拉女王在冥界优秀青年表彰大会,表彰了先进工作者路尼,第一狱代行官。据此回答21-23题 21."贪泉"这则材料体现的哲理是 ( ) A.矛盾的主要方面决定事物的性质 B.内因是事物发展变化的根据 C.外因是变化的条件 D.规律是客观的 22. 路尼同志为冥界的稳定和繁荣发展作出杰出贡献,潘多拉女王表彰了路尼同志,这体现了 ( ) A. 人生价值在于对社会的贡献 B. 人生价值是社会价值和自我价值的统一 C. 社会对个人的尊重和满足 D. 人生价值的实现需要一定的客观主观条件 23.我们各级战士,从骷髅兵到双子神,都应该像先进工作者路尼同志看齐,因为 ( ) A.公民对领导干部拥有监督权 B.领导干部都是由人民选举产生的 C.为人民服务是领导干部的宗旨和职责 D.勤政廉政是领导干部的工作宗旨 《圣斗士星矢》这部漫画的作者是日本人。日本帝国主义在中国犯下了血腥的罪行。泉当选日本首相后,多次参拜供奉有二战甲级战犯牌位的靖国神社。此举遭到日本国内有识之士和亚洲邻国人民的强烈谴责。我国外交部就小泉参拜靖国神社,多次向日方提出严正交涉。回答24-25题 24.下列哪些事件是日本帝国主义制造的( ) ①旅顺大屠杀 ②"五·二○"血案 ③较场口血案 ④南京大屠杀 A.①② B.③④ C.②③ D.①④ 第Ⅱ卷 二、简答题(60分) 1.(15分) (1)国际关系,最主要的是国家与国家之间的关系,特别是大国之间的国家关系。圣、海、冥三界关系被称为世界格局的"三角关系"。结合所学知识,概括指出冥战以后,冥界同圣域、海界关系发展变化的主要阶段特点并分析其主要原因。(4分) (2)联系当代世界格局的发展趋势,你认为冥界在当代国际关系中正在为世界的和平与发展发挥着日益重要作用的根本原因是什么?(5分) (3)近年来,海界发生水域能源瓜分升级,圣冥两界为争夺该地区控制权,采取政治拉拢,经济利诱甚至军事演习等方式加强在该地区影响。海界地区周边国家也围绕该地区能源发生了错综复杂的关系。各种力量之间既有志在必得的争夺较量,又存在谋求利益平衡的妥协合作,相互竞争与相互依存共同发展。 上述现象说明了什么政治学原理?(6分) 2.一段最美丽动人的爱情发生在冥界。奥路菲夫妇的感人故事足以和梁山伯祝英台夫妇、牛郎织女夫妇等相媲美。 然而冥界女骷髅兵和女冥斗士都很少。 如果您是男生,请谈谈您对恋爱或婚姻的计划。 如果您是女生,请谈谈您对积极发展女性骷髅兵和女性冥斗士的建议和方案。(10分) 3.传统行业面临日趋激烈的市场竞争。冥界某公司率先改造纺织行业,投资建起了纺织制版中心,引进国际上先进的电脑模拟仿真系统用于新产品开发,新产品上市从过去需要20多天缩短为3天,降低了成本,提高了产品竞争力。在高污染的造纸、钢铁、化工等行业引进先进的治污设备。治理污染的技术和能力大大提高。同时,对传统行业的改造促进了以电子信息技术为代表的高新技术产业的发展。结合材料,运用经济常识,谈谈该公司是如何走新型工业化道路的。(15分
4.信息技术在经济各个领域的普遍应用,可以极大地提高劳动生产率;降低资源消耗和生产成本,提高经济效益;加速工业化和现代化的进程,实现生产力的跨越式发展。 冥界同样也是高度重视

参考资料