九界职业什么职业的玩家最多

处理 SSI 文件时出错
九界 gt gt; >> gt gt;九界全职业综合分析 剖析职业特点 九界全职业综合分析 剖析职业特点 2010-12-24 来源:网络 作者:佚名
  九界有六个职业分别为三大物理攻击职业和三大法系职业。
  先介绍三大物理职业:再讲之前笔者需要提醒大家,九界的操作方式决定了物理职业比较难操作。
  烈武::因为10级有技能冲锋做为起手技所以操作相对来说比较容易上手。它是最为纯粹的战士,高攻高防使他被定为团队的灵魂人物。
  它有2种发展方向:
  一种是注重追求强大的物理攻击的狂暴战士。战斗中最强悍的DPS,能抗能打。需要和控制职业才能发挥最大的实力。
  一种是注重追求极致的物理防御的防御战士。也是团队最不可缺少的MT。专精防御的它相对来说攻击就要低于狂暴战士。
  这里也有朋友要说,可以双修的啊。是的,九界没明显的分类限制,理论上可以2系的技能搭配着双修,实际上它是有限制的,狂暴战士技能耗精元要比防御战士耗费精元要高,而精元只有100点,实际上在打怪的时候根本没那么多精元可以让你使用太多攻击技能,因此主精一方向就可以了。(精元就类似怒气需要打怪和挨打才能获得,当然也有类似的技能可以恢复。)  悄悄的告诉你们个小技巧。烈武因为武器的攻击速度是所有职业中最慢的,但是因为笔者却发现在精元值满槽的时候可以让3个不同类型的攻击在同一时间释放出。怒武击+烈刃破渊+斩龙决-破注意把握下时间,这样就能实现3技能同时释放出。是不是很实用呢?疾影:刺客职业,爆发力强的杀手职业。
  根据武器被分为两种发展方向.
  一种是实用匕首传统类型的刺客,高暴击高闪避爆发力十足的杀虐机器。在敌人背后能发挥最大的技能威力。  一种是以飞刀飞镖中场远程的物理刺客,其实因为说是弓手的翻版,单次攻击稍弱但具有辅助负面技能使得他有较强的控场能力。
  这里也可以实用上面介绍的小技巧来实现多技能瞬发。但是相对要比烈武要更需要精确把握时间差。释剑:是三大职业中最难操作的物理职业,喜欢帅气的剑武器的朋友,考究你操作的时刻到了噢。这也是笔者唯一没搞懂的职业。不知道该怎么定义的职业。所以没办法给出笔者的心得了。
  下面再介绍三大法系职业:幻妖:精通水系地系的辅助职业,具有最为强大的治疗技能,也是最受欢迎的职业,也是很有意思的一个职业,他的发展方向很有趣。
  一种是以主精水系法术为主,主攻治疗方向,传说中的奶水职业,有一定的控制技能也能幻化为治疗形态。这是唯一一个具有治疗能力的分支,精通各种治疗法术。
  一种是以主精地系法术为主,精通幻化之术,化身法功形态,来提高法术伤害,也具有较强的控制能力,也是唯一单体法术伤害最高的职业。持久能力是最强大的一个分支。逸道:最纯粹的法师职业。人形炮台。精通雷系和火系的火力职业。
  职业分支为:
  一种以精通雷系的纯粹法师。拥有最高的法术攻击和最持久的续航力,但脆弱的肉体是最大的缺点。
  一种是以火系符咒为主修,同样也具有不俗的攻击力同时也具有一定的近战之术,也能以符咒为队友增加有益状态。强大的御耐力和不俗的近战身手使他具有强大的自保能力。 诡冥:以研究灵魂法术为主的暗法师。类似于召唤师。但没有召唤异空间的召唤兽能力噢。。哈哈别搞错咯。但是却是所有职业中控场能力最强的一个。也是负面状态最多的一个职业。喜欢打持久战的朋友最佳选择。
  职业分支分为:
  一种以水系法术为主,拥有最高的蓝,可以使自身灵魂出窍偷袭敌人,但代价是对蓝依赖性很大。一旦空蓝就只能坐以待毙。虽然他拥有最高的蓝上限但也禁不起持久消耗。  一种是以地系和火系为主修,精通各种诅咒性法术。爆发不强,伤害平稳,擅长持久战。也是唯一控场能力最强的分支。  好了。说了这么多,大家应该对各职业都有一定的了解了。选择你喜欢的职业去体验下吧。
  对了,游戏的属性点在这里提下。出生后升级的属性点都是系统自动分配的,自动分配的是最突出该职业的加点方式。如果你想打造另类的职业也可以在出新手村后去各大主城洗点师那里切换成手动分配。
  最后啰嗦句:六大职业只要你喜欢也可以尝试下双修技能的搭配,前提是要你技能点足够。哇哈哈。玩自己的职业让别人说去吧。。。   
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处理 SSI 文件时出错《九界》主策划访谈 是策划也是游戏玩家
2009-12-24 15:13:22 来源:
08年是网域不平常的一年,在这一年里,《
》再创佳绩,《
》开放测试,正在紧密研发的《
》也逐渐的完善和成熟起来。目前业界和玩家都很关注《九界》这款由网域重金打造的3D玄幻网游。期待《九界》的神秘面纱能早日揭开。
今天有幸能与《九界》的主策划进行详谈,个人深感荣幸。首先我想了解一下自华夏系列产品问世以来,网域的网游基本都是以玄幻、奇幻作为背景,那么这次的《九界》会有哪些惊喜呢?
:首先要说明的是,玄幻和奇幻两者的概念是有差别的。玄幻的特点在于一个“玄”字,相比起来,玄幻更注重的是修仙所追求的自身境界的提升。而华夏系列,则侧重中国远古时期的
感觉以及神秘的文化气息。既然九界是以玄幻为题材,那么首先我们会尽力去表现出玄幻题材的氛围,增加玩家的代入感。
说到惊喜,值得一提的是九界土地辽阔,同时包含了九个不同世界的风貌,光是在各个风格各异的场景里观光和冒险,本身就是一件让人惬意的事吧!
《九界》小说赋予了游戏深厚的文化底蕴和极富故事性的背景,在《九界》游戏中,我们会体验到小说中哪些经典场景呢?
:严格说来,小说中诸多元素,均源自早期对《九界》游戏所作出的各种相关设定,在大的方面并没有什么出入,只是在具体细节上,根据情节需要侧重点不同而已。
比如说,小说中出现的九大种族、九大门派在游戏中均会得到体现。比如太河源诡谲的墨玄庄,还有倚刚山上玄元宗的圣地真玄观,以及九重门扑朔迷离的灵渚古墟,大家在游戏中均能得到身临其境的感受。
再比如说,造成玄明盛世终结的幕后黑手,以及九界为何坍塌等等令人惊诧莫名的隐秘,也会随着各种任务,逐渐展现出来。
如果让您向玩家们推荐一个《九界》中最有趣的元素,您会推荐什么?
:就我个人喜好来说,我是一个喜欢深度研究的玩家,一个游戏的技能和数值系统往往是最能让我着迷的地方。九界六大职业完全自由搭配组合,有近乎无限的可能性,我想这一点对于每个有研究精神的玩家来说,都是一个很有趣、耐玩性很高的系统。
不过每个人对有趣的定义都不太一样,或许你是想问我关于九界里面的轻松搞笑元素?那应该是蛤蟆精吧……(众人笑)
《九界》从立项开发,到现在已经经过了一段漫长的时间,在这段时间里,一定会有很多让您记忆深刻的moment,能和我们分享一下么?
:其实看看官网首页上的研发日记,就会发现我们的同事们个个都是很可爱的。能和这样的同事们共事,本身就是一件很让人愉快的事情。
记得有一次,我让某同事写一个规划文档,挑选出那些分布合适的生物类型,作为一个高级声望阵营。在若干天后,我收到了她一个名为《系统需求生物阵营规划.doc》的文档。在我打开文档的瞬间,我完全被震撼了,那是我看到过的最为简洁的文档:在近乎空白的文档的左上角,写着两个小字“蛤蟆”……
那位同事现在已经离开了我们的团队,愿她事业爱情一帆风顺。
最后,是否可以悄悄透露一下《九界》目前的开发进度?我们什么时候才能接触到这款大作呢?
:游戏的制作已经临近收尾,然后下一阶段的工作重点就是开展各种不同规模的测试、数据收集和平衡性调整。随着测试的开展,会进行不同规模的放号活动,敬请大家留意。
(本文来源:网易游戏频道
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游戏名称
类别:战争策略
1服:一统三国
类别:休闲竞技
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var body_bkcolor="FFFFFF";古典玄幻的真实世界 3D新品《九界》三测评测
出处:其他 日期:2010年12月02日 作者:官方 责任编辑:huangchengli
  此外在角色的选择上也可以看出,人物的设计相比此前的2测有了较大改变,但是,设计思路还是没能完全沿用中国古风的扮相,让人有种似是而非的异域感。职业的设定依然非常明确,还是保持着初期设定的释剑、疾影、烈武、诡冥、幻妖、逸道六种。除了有法系、物理系攻击的差别之外,还存在攻、速、血、防、疗的对等差异。玩家的选择余地还是很大的。
  操作模式双向引导,出生试练技能先品
  在排了近半个多小时的队之后,小编终于挤进了游戏,虽然不是真的挤进去,可心理上还真有点挤得感觉,进入游戏后直接进入的就是新手引导模式。在这个地方三测增加了2D的操作模式,也就是除了通常3D游戏惯有的键盘鼠标配合方式之外,还有一种由鼠标单独表现的操作模式,小编体验了一下,该模式下可仅靠操作鼠标来行走,这对鼠标流而言或许是便捷的,但是从操作角度上来看,小编还是更为喜欢传统的模式,实景体验感更强一些,操作也更符合肢体逻辑。当然,这样的双模式容易兼容更多的玩家,这也是开发者从玩家角度出发的一种体现,不过小编还是推荐在熟练操作后自由切换到键盘模式来更好地体验游戏。
  另外引起小编注意的是在出生试练中,自动给新手提供的武器和技能是级别提升后才可携带和学习的,这让新手能够率先体会到自己将会拥有什么样的攻击方式和攻击效果,也吸引新手有更高的兴趣来进行下一步的游戏体验,比如试练后的坐骑腾空飞翔,能引起新手玩家对未来游戏体验的追求。
  风景亦真亦幻,画面调控多样
  3D游戏让玩家考量的还有一个方面,就是游戏场景设计风格的实景化体验。对于一个玄幻游戏而言,《九界》对玄幻风格的考量无疑更重些,绚丽鲜艳的植物、巨大古朴的石像、飞檐高穹的古典式楼阁,仿佛真正进入到了古代中国的奇域。
  此外打开视频设置,小编看到,对画面细节渲染方面,《九界》三测的画面调控功能做了进一步细化,地面阴影、光线照射、人物角色光阴、还有全局光亮遮罩以及抗锯齿、水波变化等都可以自由选择,玩家可以根据自己当前计算机的情况进行酌情调整,追求速度还是追求画质,全在自己掌握之中。
  剧情任务分量加强,细节引导趋于合理
  前面已经提到《九界》的背景剧情是根据同名小说《九界》展开的,自然玩游戏也就等于另外一种方式的阅读,只不过内容更加丰富,经验也相对较多。这样的好处是玩家无需过多地注重枯燥的野外打怪练级,而只要在一环接一环的剧情任务之中,就可以逐步实现升级,降低了游戏的重复操作疲劳。另外,相对前两次测试而言,任务细节更为合理,完成的难度也有所下调,玩家做任务比此前的封测要轻松、直观得多。
  升级难度相对降低,新鲜玩法大赚眼球
  对于已经参加过前两次测试的玩家而言,进入三测后的焦点都聚集在后期新开放的40-60内容。同时,为了让玩家能够尽快体验到这些新的内容,此次三测的升级难度明显降低,开测第一天结束,已经有玩家进入了二重阶段,也就是20级以上玩家已经出现并且数量还在不断增加,很多玩家已经开始尝试初级的试练和副本。
  三测里新近获得玩家好评的要数休闲类游戏百骑争胜,这个游戏参考了当下几款热门的赛车游戏,并将其用坐骑的方式来实现,参与者要骑乘各自的坐骑通过各种弯道竞速赛跑,途中还有各种效果道具,用来攻击、设障和加速,根据最后的比赛结果,玩家还可以得到大量经验,在趣味休闲中实现升级真可谓一举两得。
  此外,小编在野外打怪还发现在攻击完怪物后,会随机出现天官赐福小兔子,跑来跑去十分难打,但是打到后,会随机获得一些高属性装备或道具,这确实减少了打怪过程的的枯燥感,看来此次官方在趣味性方面还是下了一定功夫的。
  全新技能多重应用,生活技能简化直观
  小编发现,此次各个角色的技能学习方式有所改变,技能分为必修技能与选修技能。拿烈武为例,必修技能多为主动技能,而选修技能则按照攻、防两方面做了分类,学习方式也有所不同,必修技能在每级都会有系统提示,而选修技能则依赖于系统分配的有限灵能点数来学习,鱼和熊掌不可兼得,在这里小编体会分外深刻。
  除了职业技能的变化之外,生活技能也做了简化,在2测中,小编经常因为想把工作技能统统学会,需要在背包里鼓鼓囊囊地塞上好几种不同的采集工具和制作工具,自己有限的背包不堪重负。三测生活技能则可以通过一个百工匣道具就可以实现各种生活材料的采集,非常方便,而且在生活技能达到30级之前,无论玩家制作哪一种物品,各项参数都可同时得到提升,直到30级才需要分类学习。但令人纠结的是只能在众多物品中选择一种,届时广大玩家肯定要面临抉择的难题了。
  副本BOSS换新颜,坐骑新宠成焦点
  小编一番苦练,终于到了可以参加日常秘境副本的级别,玩过前2次测试的人都知道,《九界》的副本模式非常讲求团队配合,而副本里掉落的套装、技能书、道具和坐骑也成为大家组队血拼的焦点。小编跟随队伍进入玄冰洞副本后,发现洞内的BOSS已经焕然一新,蛮牙穿上了铠甲,显得更为凶狠;流万彻也面目清晰,让人更加印象深刻。
奇异有趣的雪女宝宝
  此外《九界》三测新增加了不少灵兽宠物供玩家选择,各种各样的怪物形态都会有灵兽可以抓取。而且在打怪的过程中也会出现一些稀有的灵兽,拥有更高的品级和属性,还可获得各种灵兽技能书。宠物将在三测游戏中被赋予了更大的作用,这也成为众多参测玩家关注的焦点。
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