龙之谷法师泳装一套泳装多少钱?法师泳装的属性是什么?...

长想:猥琐 思想:纯洁 行事:冷静 作风:下流 属性:怪蜀熟、腹黑、眼镜 虐御推萝秒人妻,揉乳捏臀控黑丝。好湿、好湿……
( Mon, 25 Jul 2011 13:08:39 +0800 )
Description:
前言:
首先,我先把看文的都当作喜欢洛英的玩家来看吧。
确实,洛英是个小众游戏,就像英雄无敌那样,好玩到爆但是毕竟能接受的人少,现在喷洛英的喷子大概是那么几种——
1、觉得游戏太单调的——这类玩家通常是15~30+的等级,下副本从来都是组队平推不单刷,万一单刷过也只是面对过简单的BOSS,当这群喷难度的喷子遇到没有办法单刷,甚至组队都过不了的BOSS时就会果断开挂,又或者留下另外一句截然不同的:“这游戏难度根本不是人玩的”之类就潇洒离开,对于这群喷,基本上对洛奇有爱的大家都懂,我就不多说了。
2、觉得战币模式太坑爹的——没有太过BT的连续玩,就没有坑爹一说。18X其实在消费群上更加指向有工作的,下班回家吃完饭洗完澡都8点的同胞们,在12点剩下的4个小时里,刷2币的副本6次,12币,到周五其实刚好是50个左右,何况这个游戏还有好人章、猪章,钓鱼无限美好……别拿自己时间多到不知道怎么过说事,这也是一种防沉迷(当然了,我不否认在这背后挂着天成金币坑钱的阴谋),适宜地玩其实更能享受乐趣,而不是一味地追求数据收获。
3、觉得外挂什么的——卖挂是违法的,开挂是手残的,这些世界都是公认的,但是喷挂多,我只能说这里是中国。网游我没挂过,任何一个外挂强大到无解的网游,我都不会玩下去,这就是我对外挂的心态,眼红?那只是数据罢了。一个孤独的数据站在那里,我看了只会觉得同情罢了。玩自己的游戏,享受乐趣,就像WOW你如果走遍大陆,会成为一个在部落和联盟间争相传颂的人物,即便那是个鬼服,即便你身上只有绿装,但是你正在扮演的角色站在空无一人的联盟主城前守护着国王,即便是部落也会退让。洛英也是如此,一个更加偏向单机、类似怪物猎人的ACT向网络游戏,就不要执着于数据间的起落,看着MHP别人的训练所通关时间为1秒时,你难道不会在心里笑笑?
喷子怎么喷是他们的事,我们怎么享受这个游戏才是最重要的,如果放不下对数据的纠结,那下面的东西还是不要看的好。 正文:
嘛,简单的分类一下,本文将来大概会分为市场类、BOSS类、细节技巧类、玩家心得收集类四大类,可能不会像DN和MH的攻略那样写得很详细,但是一有时间我就会补充、丰满这篇文的了,敬请期待。 ——————游戏进度—————— 07.23
录完白熊裸奔单刷困难季节视频,开始踩阿尤伦副本,适应得很快,没有违和感,都说真实副本各种挂,希望等级够了能体验下单刷不开挂的鸭梨。
36了,圣骑套穿上了,+5的片手也装上了,人生美好到爆,果断找红熊单刷玩下,没想到被他玩死3次,果断发现这货必须要看看视频,于是恶补了一个盾娘裸奔的视频后无鸭梨单人击杀,在红熊快乐的陪伴中不知不觉地升到了37,果断录视频上传,今晚补多个裸奔困难季节的单刷视频…… ——————BOSS类—————— 乱入性地挑BOSS说,本篇为盾娘单刷攻略,不会加入任何关于贪刀等美好事物的描述,免得在各种模仿事件中出人命被喷,只挑安全时间大的出手机会来说。
关于盾娘在国服的DPS方法——由于国服有跳这种美好的设定,所以盾娘在积累起HIT数之后,我个人主要是以跳重击来摸BOSS的,150%的加成下,不需要提升重击精通也有很好的效果,另外就是跳重击可以在跳了一大段距离之后再点重击以延长浮空距离,突进距离堪比比起地上的盾冲,而且杀伤力大,落地没有收招硬直,也不容易出现陆地攻击经常发生的BOSS卡位时间,很快可以调整出很好的节奏。 ————冰谷———— 伊鲁克
喝药水之后,有可能不动,或者是远距离丢瓶子(重击),近距离喷酒(轻击)
左手横拨,右手横砍(轻击)
打法:看见左手拨动就挡下横砍防反,喝药水期间进行DPS,在喝药动作结束后绕圈,等待出招硬直时继续DPS 地精族长
右拳砸地(重击),之后可能是收招硬直,或者是双拳砸地(重击)
蒙头弯腰(轻击),之后可能是站立起来,或者是依此左、右横挥两拳(轻击) 打法:双拳砸地之后的硬直是最大的,可以DPS,左右横挥两拳后也有短暂的DPS时间 白熊(极霜暴君)
左或者右的原地扑击(重击)——视乎人物跑动绕圈的方向,如果人物向左跑,在熊怪面对的右前方闪避了(不是格挡)这个原地扑击之后,会有一个很好的机会投矛插眼,野性之眼要插5次命中才会掉落,命中眼部会有一个击退效果和很长的痛苦硬直,同时这招在怪物的收招硬直时有很好的DPS机会。
左或者右的跳跃扑击(重击)——这招收招硬直虽然长,但是由于突进拉开了与玩家之间的距离,一般以跳重击浮空延长来拉近BOSS距离进行一次DPS,如果掌握不了浮空延长的最长距离,就不要贪刀了。
170%转身护菊掌(重击)——当玩家摸熊屁股的时侯,很大几率遭遇这招,这招在出招时有1秒左右的蓄力时间,熊的动作会变慢,这段时间内如果处于攻击范围内,最好进行格挡(重击防御等级没提升的情况下,会很危险)。
愤怒——除了登场的那一次外,当白熊体力到最后一条等待时侯,就会开始定时的站立吼叫数秒,这个时侯可以进行DPS,位置好的情况下可以在这个动作的硬直时间里,进行4次跳盾击。
熊三掌(重击)————一般出现在愤怒吼叫之后的突进三段技,范围大,只要留意白熊的面对方向就可以进行回避,由于拉开的距离过大,所以一般没什么DPS机会,除非副武器。
熊连打(重击)————连续两掌,感觉就像是连续两次扑击,范围中,也是留意白熊面对方向就可以闪避的攻击,DPS机会略小。
护菊跳(重击)————当熊背后有玩家,或者是熊快要进入气绝状态时,熊会向后跳,大概是8人身的位置,DPS机会略小 红熊(怒霜暴君)
※新招具备颇大的威胁性,另外我不知道为什么大家叫他红熊,他还是白色的啊?※
左或者右的跳跃扑击(重击)——原版保留技
护菊跳(重击)————原版保留技
170%转身护菊掌(重击)——原版保留技
熊连打(重击)————原版保留技
愤怒(重击)——原版保留增强技,在红熊站起咆哮的时侯,会在周围产生一个圈形的力场,在攻击判定消失前进入圈形力场范围会受到伤害,一般是在熊被摸屁股的时侯吼,如果背面对着玩家吼,近距离的时侯可以档下(挡完那一下之后,圈形力场的攻击判定就消失了),然后迅速接近进行攻击(个人喜欢跳重),如果距离稍微远,可以在熊屁股开始动的时侯跑向熊进行少量DPS(视觉上圈好像还在,但是攻击判定消失了),如果正面对着玩家吼,可以空挥几下打时间差,在熊吼完的一刻以终结技攻击。
空压(重击)——新技,原地腾空后往起跳位置扑下,速度很快但是范围小,而且收招硬直很长(两个爪子往回收,收完才会动),这招可以作为对玩家的倒地追加,万一不幸倒地请尽快爬起来(9的战斗意志在这点上可以大放光彩),目标是无伤的玩家们就当后面这段没看过吧。
扑杀(重击)——新技,两段式的攻击,第一段先向玩家由下往上地拨动左掌,然后上半身拉开,从上往左下(熊的左掌方向)进行扑击。如果对这招连续的进行防御,大量的体力消耗会让玩家陷入一个非常不妙的状态,尤其是格挡重击的后座力,很容易把走味不慎的玩家卡入角落,所以对于这招最好的方法还是躲避,在熊向你挥动左掌的时侯请向右后方跑(玩家的右手方向),然后在躲开第一段攻击后立刻跑向熊的右掌方向,等熊的上半身拉开后,从熊的肚腩下用翻滚离开熊的扑杀范围,离开后熊的攻击动作还没结束,加上攻击动作硬直,将有很不错的DPS时间。
注意:熊在受伤倒地硬直的状态下,硬直时间比原版白熊缩短了很多,输出时请自行把握。 ————阿尤伦————
阿利斯(某红狼的COSER,弱肉一个不想多说)
旋风斩(重击)——转两圈之后停下,有时会在停下后做出新的攻击动作,和红狼转锤很像
突进纵斩(重击)——说是突进但是速度很渣,跑向玩家纵斩,和红狼纵锤很像
某个遗忘了的攻击动作(轻击) ——遗忘了不知道怎么说,依稀记得是对身边的玩家摸两下的轻攻击,威胁不大。 哥布林队长(某白熊的COSER,弱肉一个不想多说)
跳三连(重击)——怪叫之后进行连续三次的长距离跳跃攻击,有点像白熊的三连但是威胁小很多,收招硬直长到爆,DPS时间很足。
某个遗忘了的攻击动作(轻击)——摸身边求鞭挞求盾返的渣技。 吸血鬼一家-`-|||(不含最终副本BOSS) 灰烬和另外一个啥,总之一个白色一个灰色的,点火的那兄弟俩
在开膛手副本里出现时招数都一样,都是点火后突击攻击(重击),或者轻抚身边玩家(轻击)求闪避求盾返。 红色,南瓜田里打的那只
火球——说是火球实际上是很小一个,但是接触目标后具有爆炸范围的攻击判定(重击),所以在闪避时要把爆炸范围也计算在内,一般只在与玩家拉开至中远距离时才会使用。 火焰横砍——用一点时间为右手的剑附上火焰伤害,然后再踏前一步横砍(重击),横砍能达到约为前方180度的攻击范围,所以如果没有绕到屁股位置,还是不要在出招阶段就贪刀的好,自动瞄准害人非浅,最好等到这招的收招时进行对BOSS的爱抚。
火焰突刺——说白了就是附魔版本的连插起手式(重击),唯一区别是盾返不能,跑开即可。
家族技——(轻击)不解释
不知名的轻抚——(轻击)不解释 醉魔(好像是这个名字吧?)
火球——说是火球实际上是很小一个,但是接触目标后具有爆炸范围的攻击判定(重击),所以在闪避时要把爆炸范围也计算在内,一般只在与玩家拉开至中远距离时才会使用。 点火后双手拍地板引发护身火焰力场(重击),以及点火后发动远程火球(重击),都是些威胁不大的招数。 开膛手
穿刺插——听见链条的声音,在蓄力一小段时间后刺出中距离攻击判定的攻击(重击),穿刺判定(也就是说万一玩家都在穿刺轨道上的话,会被串肉丸),绕圈后0威胁,收招硬直不小,随意DPS。
连插(下称家族技)——红吸血鬼的COSER技,有时两段有时三段(轻击),由于速度比红C稍快,所以如果直接盾返第一段的话,第二段经常会被命中,所以建议格挡第一段后,放开格挡键再瞬挡第二段,以强力盾返进行反击,嘛,个人感觉这个家族技能在盾娘面前,成为了自残技。
不知名的轻抚——挥动单手摸人(轻击),威胁程度小到不愿解释。 虚无亲王(红色那只的强化COSER)
超·火球——分为两段,第一段是全身由下而上泛起护身火焰,这个时侯摸公爵会蛋疼菊紧(重击),第二段是当火焰集中后,投掷火球(重击),第二段的火球是红色那只的COSER技,不解释。
火焰横砍——红色那只的COSER技,不解释
火焰突刺——红色那只的COSER技,不解释
家族技——得到强化,除了最高段数的3连插(轻击)之外,还有可能使出横斩(类似火焰横砍的判定动作,轻击),之后会迅速转身对自己身后进行突进跳斩(轻击)
不知名的轻抚——(轻击)不解释 大史莱姆
撞击——小史莱姆固有打击技(轻击)
化泥——周围出现红色点点,史莱姆做出类似聚气的动作,随后向四周扩散,扩散后的接触面积都带有攻击判定(轻击)
分化——貌似是受到固定伤害后会分化出小史莱姆,嘛,总之是个刷踩史莱姆称号的好BOSS。 蚀骨公爵(貌似是虚无亲王coser)
家族技——(轻击)不解释
不知名的轻抚——(轻击)不解释
火焰横砍——(重击)虚无亲王的COSER技,不解释
火焰突刺——(重击)虚无亲王的COSER技,不解释
还有啥技能?忘得比较干净了……回头等周末战币再生了搞下才记得起…… ————圣域———— 九狗(某高级杂兵COSER,弱肉一个不想多说)
突进——突然跟吃了伟哥似的兴奋,然后在绕场狂奔一段时间后,进行突进(重击),挡住,翻滚,各种0威胁,没啥好说的。
各种熟悉的轻抚——高级杂兵狼头攻击方式(轻击),盾返随便虐。 蓝酋长(又一个红狼的COSER,弱肉一个不想多说)
滑铲——小跑后进行滑铲(好像是重击),侧滚鸭梨不大。
其余一切都是和红狼一样的攻击方式,只是在杀伤力和附加火焰伤害上作了调整。 ——————细节技巧类—————— 在高处跳落的时侯点重击键,会变成一个快速的长距离跳跃(有点像鬼泣的定点跳,飞一般的感觉),在一些有高低插位的地形上,会起到很好的走位调整作用(瞬间飞出去站立吃药之类的),目前感觉这是BUG的一种。
当举起一些重物时,会呈现双手托举状态(例如桶),这个时候胸部完美呈现出来,如果此时穿着一些乳摇系装备(例如猎鹰衣、碎裂的尖刺衣),按下F,转向面对镜头后摇动鼠标,可以观察到乳摇物理引擎的最大极限。
地面的重击,如踢腿或者圣灵盾击这样的大收招硬直,可以用防御动作去取消收招,争取一点调整动作的时间。
万一某一天你的移动速度很快,快到好像开了挂,那么果断退出游戏重进,这种加速就会回复正常,这是HF也存在的BUG,别看一开始用很爽,万一国服的脑残TC认定数据异常是开挂导致的,封号了,和***说道理是木有用的。 ——————市场类—————— 开服到现在,所有物品都经历了很大的动荡,我是在开服一段时间后才开始玩的,这里记录下一些物品的价格浮动,方便大家在新服坑爹……
以下物品价格,都是从刚开服不久的最高价格,到我玩了两周后的最低价格,在此仅列出比较暴利,而且是跌落可直接交易的物品的价格。
白色狼人心脏:80000~15000
废墟元素结晶:20000~800
永恒元素结晶:40000~2000
酋长护腿:50000~5000
赤魂之心:50000~1000
初级生命痕迹:40000~2000 冰结晶:70000~9000
地精护板:50000~4000
地精皮鞋:40000~2000
地精战鞋:70000~4000
怒霜暴君的血液:50000~2000 真皮刀鞘:36000~1000
粉碎的手骨:40000~3000
暗影草:40000~11000
白色吸血鬼长袍:120000~70000 狼人铁锤(圣域的那个):80000~50000
紫魅之心:70000~20000 这份报表会持续更新,关于这类任务、装备制作材料类物品的交易,我的感觉是——万一打到了,先别拿去做任务,除非是主线,否则怎样都是第一时间卖掉,随着时间的推移,任务物品的数量会逐渐上升(鬼服例外),价格也就会相对掉渣,乘着最能卖的时间把货卖掉,等掉价之后才补完任务拿称号才是比较明智的投资策略(万一看官你是土豪或RMB战士什么的,就当我没过说吧),因为这个游戏满级不是什么困难的事情,钱留在满级的时侯立马换上一套顶级装备然后砸到+5(当然了,没钱的时侯我还是觉得只砸武器就好,身上穿的砸起略渣,除非负重不够用),再染一身美妙的颜色,剩下的买点黄金战币,世界从此就河蟹了…… ——————玩家心得类——————
以下资料转载自洛奇英雄百度贴吧的“
”,感谢他的公益行为(原帖地址:
玩家“大就是巨”各副本中BOSS扣币调查:
- -大家练手的时候一般都是会暴血的BOSS才扣战币,其他的都不会消耗。
TC总算稍微雄起了一下,今天比昨天清净多了,于是俺心情大好,把44以下所有副本都刷了一遍,当然大部分是最后退掉了。。
为了方便同志们,把记录发上来。
被践踏的草原 小BOSS狼人头目以及BOSS房狼人头目 不消耗
冰山谷 无
南侧 敏捷的伊库克 无消耗
西侧 炙热精灵 无消耗
再寻弹弓 炙热精灵无消耗 BOSS房快乐的伊贝克 消耗
终极弹弓 BOSS房快乐的伊贝克 伊贝克的二哥 消耗
魔族令书 无
冰辉石 矿精×3 不消耗
布林的研究 无
传闻的来源 无
地精族长 无
极霜暴君 无
反击之日 每个小BOSS都消耗
骚乱制造者 无
神秘之地 狼蛛和红狼蛛 无消耗 BOSS房忧郁的狼蛛×4 无消耗
暴君的挑衅 无
燃烧的村子 无
艾利斯的信念 哥布林工头 不消耗
一门之隔的地狱 哥布林族长 不消耗
村口边悲泣的花 BOSS房的哥布林族长 不消耗
是敌是友 无
撕裂月牙的剑刃 灰烬伯爵 不消耗
英雄的遗物 歌利德(那个大血块) 不消耗
绝路 卡利斯 不消耗
异界的存在 污浊男爵和灰烬伯爵 不消耗
虚无亲王 3个小BOSS 消耗
痕迹 无
阿尤伦深处 无
沉睡的传说 歌利德 不消耗
迟来的后悔 BOSS房斩月公爵 消耗
真实下的黑暗 无
通往平原的入口 无
首领的逃亡 无
平原狼人 紫魅之心 不消耗
红魔猎手 无
废墟猎人 红魔哨官 不消耗
废墟圣域 雷霆炎魔 不消耗
蜘蛛五兄弟 无
败走废墟 丁格雷 雷霆炎魔 不消耗
哥利亚 巨型魔蛙 不消耗
隐士 无
废墟上的噩梦 艾利亚 不消耗
( Thu, 2 Jun 2011 18:05:14 +0800 )
Description:
最近在围脖好像很火?各种推理帝的逻辑论述让我感觉略燃,在宅妹子的推荐下,我也果断来推理下好了。
上面这个是漫画链接地址
这第二个是AC的讨论 以下是我的观点…… 我个人理解,从镜头上看,那个恶魔,是弟弟内心存在的东西。
首先,描述袭击畜生那个画面里,那只鞋的鞋款和弟弟一样(强调颜色就当我米说好了);然后在后面有两个镜头
都是以弟弟的第一人称展现的——首先是在弟弟躲了起来之后,那个看着树林的画面,以及哥哥嘲笑完弟弟之后,看着狼死的画面
,假设这两个都是弟弟的第一人称画面,但是却以切换红色来表达,那么从镜头上,应该可以理解为那是血红恶魔觉醒的悸动。
感受到里人格再次要支配身体,所以弟弟躲了起来,这种表现手法是像征了弟弟表里意识的切替。 再说回魔性觉醒的契机——弟弟去到洞里,闻到丁香花的香味,以及在路上哥哥对各种事物的了解程度,让他怀疑了哥哥,怀疑哥哥要杀死自己,这是个性格扭曲的弟弟,从一开始杀掉哥哥的羊,到后来对哥哥各种怀疑,都反应出了他对这个世界的拒绝,以自我为中心的思考模式生成了血红的魔性,其实根本就木有神马恶魔,恶魔是存在于弟弟心中的魔障罢了。
所以,弟弟在“埋葬”了哥哥后,睡得很香,而他担心的“恶魔再次袭击”也木有发生。但是实际上,他所拖动的“哥哥”的身体,却张着一张红脸——他埋葬的,其实只是自己丑陋的心——所以,回到村庄后,他再没有做噩梦,直到三天后,他的哥哥醒来了,回到了村庄……他的梦,结束了。
哥哥身上的衣服完好无损,那是当然的,因为弟弟根本木有对他实行过什么物理上的举措。
在哥哥回来后的日子,弟弟想着自己曾经对哥哥产生过的恶念,还有再一次呈现的鲜明对比,终于弟弟又回到了扭曲的自己。
于是,他选择了,回到坑里。
与丑陋的自己,长眠。
关于梦见挖坑……
弟弟从梦中醒来,看着哥哥挖坑的那段,其实应该还是在梦境里,有时候你感觉就像醒了,看清了事实的真相,实际上还是在梦里,梦反映着你担心的一切,而弟弟担心的,就是哥哥在为再一次埋葬自己做准备,当然,也许那只是弟弟的感觉,又也许不是。
总之,弟弟自我扭曲的理解,导致了最后他选择了拒绝这个世界。
关于哥哥的各种行为动机……
哥哥一直知道真相。
知道杀掉羊的是弟弟,知道恶魔的本体。所以听到弟弟要杀掉恶魔,他放心不下,挺身出来说要一起去,为了掩护弟弟的各种罪行,哥哥已经费煞苦心,终于弟弟说出了那样的话,哥哥又怎么能放心呢,在弟弟所谓的“遇见了那只野兽”之后,哥哥明白弟弟严重遇见的“那个”到底是什么。于是,为了不让弟弟的魔性觉醒,哥哥果断在消灭了一只狼后,笑称那只是只狼,希望弟弟别再多想(又一次想掩护弟弟杀村里动物的罪)。看着这样的哥哥,弟弟的表人格明白到很多——哥哥是那么的伟大,确实的伟大,明白到哥哥这样做是为了自己,明白了哥哥为什么受人尊敬、欢迎……
但是也正因为如此,所以自己才更接受不了他!
画面以外,描述了弟弟和哥哥的搏斗(狼尸体红底画面的那张),但是最终弟弟没有对哥哥下手,而是埋葬了自己的魔性,于是最后,弟弟撕下那块染血的衣服一角,其实是自己的衣服,为什么村民会对他如此感激,因为看见了他身上负的伤,认为那确实是经过了一番搏斗。这也解释了,哥哥回来后,为什么对村民们说,“感谢上帝他杀了那恶魔”,因为在他倒下昏迷前,他见证了弟弟自我挣扎的一切。
哥哥回来后为什么不正面看弟弟?也许是弟弟的偏执认为,又也许是弟弟与哥哥经历过了生死相搏之后的尴尬……总之,不管哥哥对着弟弟是如何的态度,再一次在人前袒护了弟弟,是不争的事实,也是导致了弟弟最终选择避世的其中一个诱发原因。 综上所述,我个人认为这是一个人性纠结的故事,略黑的色调下,讲述了弟弟如何在哥哥的威光下龌龊扭曲的成长着,然后在经历过各种挣扎后,依旧依然发现自己心底的恶魔,拥有不灭的特性(在青蛇的电影里,就连法海也难逃魔障,就凭区区人类,又怎么能消灭心底的魔?),所以弟弟最终选择了一个悲惨的方式,去拒绝了这个世界,回到了那个漆黑阴森的黑洞,回到了那个最适合自己的地方。
( Sat, 23 Apr 2011 13:18:05 +0800 )
Description:
由于现在照顾母亲的时间比较多,以后的攻略文都不会写得太过详细了,看的懂就看吧,看不懂可以留言问。 1、猥琐型远程刺客
由于刺客的飞镖继承武器伤害(无论如何3/4伤害),所以刺客可以点一点飞镖作为主力输出技能,武器方便则选择以伤害高(速度最慢的也不怕,飞镖是技能)无差别的各种类型双手武器(当然如果有高附加伤的盾+单手也行,毕竟抗性和格挡很重要)。这样多出来的技能点可以全砸在毒牙、能量消解、大湿(不能用影子,因为就算你右手技能为飞镖,影子也不放镖)、速度爆发上。另外,飞镖技能支持大部分附加攻击特性,例如冻结目标、致盲等等,并且也对应得了吸血吸蓝,唯一不能继承的似乎是穿刺,稍微有点遗憾。 2、从亚马逊回来的法师(暴力流BUFF型)
点爆热情、火焰强化、火系大师,点出瞬移,其余点数随意。在BUFF支持下,这种法师给人加的火焰强化能附加几K的伤害,而且有一点不明真相的是,似乎对自己本体有更好的加成(强化后巫师匕首也接近10K),所以这样的法师更适合垫攻速拿特定的弓/***(在没多少ALL+1的前提下),推荐带有弓箭爆炸效果和魔法箭的(没打到一切都是白搭),特别推荐巧工***的稀有和一把自带5级引导箭的稀有BOW,这样的女巫装备需求上不会压力大,也不会因为施法不够MANA而苦恼(即便是满级的热情,面对250左右的MANA依然泪目的),可以持续输出,爆炸箭巧工***自带66的穿刺,一炮近10K的伤害足够穿越噩梦(地狱当我没说,毕竟只是娱乐天赋)而且穿越得很快,或者引导箭的无节操后排输出各种安逸,总之,谁用谁知道啊。
( Wed, 20 Apr 2011 15:15:15 +0800 )
Description:
700年 由Azmodan和Belial率领的一大支恶魔军团发动叛乱,并将恶魔三巨头Diablo,Mephisto和Baal驱逐出燃烧地狱,流放他们到Sanctuary。
897年 大天使Tyrael召集了凡人英雄一起组建了Horadrim。并给予他们灵魂之石来打败并禁锢恶魔三巨头。
902年 Mephisto在Kehjistan丛林附近被擒并关押在一座Zakarum神庙之下,随后那里演变成了Kurast,
903年 Baal在Lut Gholein附近的沙漠被追踪到。Tal Rasha,Horadrim的领袖牺牲了自己,用一块损坏的灵魂之石将Baal禁锢在自己体内。
912年 Diablo最终被一群由Jered Cain领导的Horadrim武僧打败。他们将Diablo的灵魂之石埋葬在 Khanduras的Talsande河附近,并在埋葬之处修建了一座带有四通八达的地下墓穴的Horadric修道院。
918年 Tristram围绕着Horadric修道院建立起来。
1080年 Horadric修道院被遗弃。
1100年 Horadrim因为完成了历史使命,终于慢慢得变成了历史和传奇故事。
1264年 东方领主Leoric来到了Tristram并自封为王,还将遗弃已久的Horadric修道院变为一座Zakarum的大教堂。而他的顾问,Lazarus主教却在秘密的将Diablo自禁锢中释放出来。
同年 Leoric王为了抵御Diablo的强大意志而发疯。
1265年 被进一步腐化的Leoric王开始囚禁每一个质疑他权威的人并把他们当作叛徒处决。然后他又向Westmarch王国宣战。
Diablo夺走了Leoric王的独子Albrecht王子并将其附体。
Lachdanan,Leoric军团的统帅在与Westmarch国一役中损失惨重后回国并被强迫杀死Leoric。垂死的Leoric王用他最后的一口气诅咒着。
Lachdanan和他的手下。不久后,Lachdanan和国王卫队在掩埋国王时被转生为骷髅王的Leoric王袭击。
Lazarus主教引诱一群村民进入大教堂并将他们丢给了嗜血的恶魔屠夫。随后人们开始蜂拥般出逃Tristram。
一位独行的英雄来到了Tristram并杀死了畸形、恶臭的恶魔屠夫。
这位英雄接着杀死了Lazarus主教,击败了骷髅王。
英雄打败了Diablo并想用自己的躯体来禁锢Diablo。虽然他有高尚的意志,但他的斗志很快就屈服于Diablo的腐化。他变成了黑暗徘徊者,然后离开了Tristram,将城市交给了污秽的恶魔供其任意蹂躏。
一群英雄开始了击败恶魔三巨头的旅程。他们先是女魔头Andariel然后追踪黑暗徘徊者向东行进。在Tal Rasha之墓中恶魔领主Duriel被打败,并发现Baal已从灵魂之石中被解放。
黑暗徘徊者最终完成了向Diablo的转变。Mephisto被众英雄在Kurast丛林被打败。
Diablo被打败。连同Mephisto的那一块,Diablo的灵魂之石在地狱熔炉被一同打碎。
Baal和他的军团向Arreat山开进。
英雄们追赶Baal来到Arreat山并与这一仅存的魔头展开最后一战。虽然Baal被打败,但他的军团仍然继续在杀戮。
Tyrael发现Baal已经成功的腐化了Arreat山中的世界之石。意识到世界之石无法恢复时,他打碎了它。所导致的爆炸摧毁了Arreat山,冲击横扫这个城市,同时也扫平了Baal的军队。 塔拉夏
  塔拉夏就是那个用自己的身体封印了BAAL的巫师。不过可能大多数人不知道,这个套装就是用来把塔拉夏做成木乃伊的。(就是ACT2里会喷毒气和复活骷髅的那种怪物)
  头盔就是木乃伊用的面具。大家看看埃及木乃伊的面具就知道了。腰带就是一条条的细织布。塔拉夏是被活生生做成木乃伊的,内脏和眼睛都被挖出来,所以他的涡流水晶就是Lidle Eye,中文翻译就是没有眼皮的眼睛。护身符是保佑木乃伊通过死后在冥界的审判的,所以叫塔拉夏的判决。最后,用布带包起来的木乃伊外面要涂一层漆,这就是著名的漆甲。
  整套的英文名字是TalRalsha'sWra ing,中文意思就是包裹着塔拉夏的东西。
马维娜
  其实这位传奇人物的名字不叫马维娜,而是阿维娜。
  有一个战斗的民族,叫作亚马逊。亚马逊全都是女人,要生育后代时,她们就去外面抓来优秀的男战士,强迫他们和亚马逊繁殖后代,生下来的如果是男婴就会被杀死。
  亚马逊的首领是女族长,所以职业武器中精华型的就是女族长之弓和女族长之矛。
  阿维娜就是一位女族长。在担任女族长后,名字前面要加一个M,代表女族长,用单引号隔开。这是一种尊称。所以是Mavina,不是Mavina。
  阿维脑烩个名字的意思就是飞翔的少女。
那塔娅
  Natalya是在ACT3出现过的一个神秘刺客。不过奇怪的是,Natalya自己的身上倒没有穿这套套装。。。
  Natalya是刺客,BLIZZARD对刺客的定义就是法师杀手。刺客最痛恨堕落的法师,这套套装叫作NatalyasOdium,正确的翻译是那塔娅的憎恨。
  曾经有一个传说:D2X一共有5关,每关都有一个红门。
  ACT1的红门通向牛场,109时代大家最喜欢去的地方。ACT2的红门从神秘避难所通到法师谷,每个玩家都会走一遍。ACT4的红门是Tyrael开的,通往ACT5。ACT5的红门里有老皮,大家都喜欢去MF。
  只有ACT3一直没有发现红门。因此有人传说,穿齐那塔娅套装后,去和ACT3的那塔娅对话,她就会给你开一个神秘的红门。。。
  结果怎样?大家试试就知道了。
  题外话:另外有一个传说,带上Atma的哭喊(一件暗金甲)和Atma的圣甲虫(一个暗金项链),去ACT2完成第一个任务后和Atma谈话,她会帮你把圣甲虫镶到甲上,成为一件Atma的思念(新的暗金甲)。
塔格奥
  塔格奥不是神。塔格奥是一条巨毒的魔龙,传说它是一个邪恶的神的神使(Avatar)。
  后来这条龙被一个英雄杀死,身体的各部份被做成了这套套装:
  头盔:塔格奥的伪装。这条魔龙具有神使的变形能力。头盔就是用它的头骨做的。
  盔甲:塔格奥的鳞。是用它的鳞片做的。
  盾牌:塔格奥的翼。是用它的翅膀做的。3件时能减敌人25%毒抗。
  手套:塔格奥的爪。是用它的爪子翅膀做的。能增加25%毒伤害。
  腰带:塔格奥的束带。是用它的皮做的。
  整套套装最显著的就是一个字:毒!减毒抗,加毒伤害,还有超高的毒抗。
  题外话:D2X游戏中的怪物,是没有龙的。但装备中有五样是和龙有关的。。。
  其中一样是塔格奥套装。第二样是魔龙的非难(暗金盾)。这里的魔龙,英文原名是Tiamat,是巴比伦神话中的混沌海洋之龙。。第三样是守护龙神(暗金斧),原名是Naga,是印度神话里的龙神,就是天龙八部里的一部:龙。第四样是夜翼面纱(暗金头盔),是一条冰龙,化***形后是绝色的冷艳美女。
  猜猜第五样是什么?
  是一根叫张龙的超级烂矛,据说是一个姓张的中国人用的,因为功夫很好,绰号就叫龙。
  题外话的题外话:D2X中有很多中国来的名字!比如巧工***,原文是Chu-Ko-Nu,正确的翻译是诸葛***。
  题外话的题外话的题外话:D2X的汉化真的很烂!比如有一个叫Wormskull的头盔,应该是蠕虫头骨,却被翻译成了温暖骷髅。。。翻译的人一定是把Worm错看成Warm了。 不朽之王
  不朽之王的名字就是布尔凯索。他是野蛮人历史上最伟大的领袖。不朽之王的套装就是他所用的武器。
  另外,他还传下了两把剑,就是布尔凯索套装。因此伟大的布尔凯索一定把锤掌握和剑掌握都练满了。
  不过布尔凯索传下来的最珍贵的物品就是他的结婚戒指了,简直就是肉搏角色的乔丹之石。
  题外话:布尔凯索的双剑和婚戒,尺寸正好放进HoradricCube里......因此传说有一个隐藏的合成公式。
格里斯华尔德
  他是暗黑一代里的NPC铁匠,在二代中,Diablo的灵魂之石控制了一代中的英雄,毁灭了Tristram。Diablo杀死了格里斯华尔德,并将他复活成了亡灵怪物。因此格里斯华尔德带有诅咒的属性(伤害加深),配合他常年打铁练出的恐怖臂力,对不到10级的玩家的威力是很可观的。
  一代里有一把暗金剑,叫作格里斯华尔德的锐利。这是完成了某个任务后,格里斯华尔德为玩家打造的。在二代里这把剑还在,不过沦落成了垃圾。。。
  在这个游戏中,有好几个铁匠。他们的职业分别是:
  格里斯华尔德:圣骑士。退休之后,格里斯华尔德发胖了,以前的套装也穿不下了。。。
  恰西:野蛮人。是真的!她是来自野蛮人部落的。用Barb和她对话,她就会老乡见老乡,两眼泪汪汪。
  法拉:圣骑士。她曾经在库拉斯特学习过。用Pal和她对话,她就会热情地欢迎你。
  赫拉铁力:法师。库拉斯特连佣兵都是法师,铁匠是法师就没什么好奇怪的了。
  哈布:圣骑士。他和贾梅拉都是古代的圣骑士,被天堂招唤,战斗在最前线。
  拉祖克:野蛮人。这个家伙喜欢练健美。盯着他看一会儿,他就会摆健美姿势给你看。
  所以基本上铁匠都是圣骑士和野蛮人来当的。
艾尔多
  对于这个人,资料不是很多。我们只能从套装上来推测一下他的故事:
  首先,他是一个德鲁依(废话)。他的武器是艾尔多的韵律。这是七大人物套装里最差最烂的武器,连精华物品都不是。虽然***有350%ED,但这仅仅相当于总伤害增加了210-325,太弱了。为什么呢?因为德鲁依的定义是自然之子,不能使用锋利的武器。他们出场时的兵器是木棒,另外所有为德鲁依设计的暗金武器,都是钝击类的。而这个艾尔多的韵律,本身是JaggedStar,是镶了钉子的,有悖德鲁依的教条。
  其次,他的头盔是鹿角,不是狼头,因此可以看出,艾尔多不是一个变形系的德鲁依。
  另外,他的甲叫作艾尔多的欺瞒,可见是打猎的时候用来做伪装的。另一个证据是,头盔的类型就是猎人伪装,名字叫艾尔多的无情凝视。英文原文是象石头一样的凝视。他在凝视什么呢?***:整套套装的全称是艾尔多的观察塔。观察塔是猎人搭建的、躲在里面守候猎物的一种草篷。
  所以,很明显,艾尔多是一个猎人。
  不过问题来了:德鲁依不都是喜欢动物的吗?为什么艾尔多会捕猎动物呢?
  ***没人知道。可能他是德鲁依部族中的叛逆者。
  这是一个大胆的猜测。作为证据,我们可以发现,其它的套装,除了***的+3技能之外,在部件上都会有+2单项技能的奖励。但是艾尔多的套装,只有甲上有+1变形和+1元素!以此我们可以看出,艾尔多是讨厌动物的,因为没有召唤技能奖励,同时他是一个不合格的德鲁依,因为总体技能只有+3,而别的套装算起来一般都有+5。
( Fri, 11 Feb 2011 11:15:43 +0800 )
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Michael Jackson就这样飘走了 沉痛悼念MJ,逝日2009.6.26.3:00AM…… 昨晚,就在我刚入梦的时候,MJ走了,没有任何预兆。
我如常的醒来,如常的上班,如常地整理着还没有头绪的文案,在同事J没有感情的发布下,我得知了MJ已逝的消息。 脑袋没受到什么震荡,是我对MJ的爱不够,还是脑子没有完全醒来,我不知道不太伤心的原因,但却依然下意识地打开百度搜索相关信息……我看见了许多赞扬MJ生前的文章,但是没图没真相,所以我不停地点击着那些陌生的网站,直到我看见一部医护车…… 虽然是张很朦的图,但是我感觉到了,是他。 一下子所有近期的事件都联系到一起了……为什么宣布要开环球谢幕演唱会,为什么又做第一个冷冻基因与冷冻遗体的人,原来他早知天命。 一个POSE就能让全球沸腾的神,在人生最后一程里居然那么平淡,实在是让人难以置信,那场让全球歌迷永恒期待的演唱会发言,居然是他留给世人的最后一个音符。 据说他有三个儿子,他们在M神人生的最后一段时光中,发挥了作用吗?如果M神在走的时候说出了I LOVE U,那么我相信他是满足的,但是这句话的真相怕是永远搞不清楚了,一个印钞王死了,他生前一切有价值的行为,只要能产生更多的价值,那么都会被歪曲。 很庆幸自己在MJ的历史上踩下过脚印,买过他的正版CD。虽然不是创造世界纪录的那张,虽然是真正掏钱买的是妈妈,但是当中的意义确实实实在在的,那张CD的名字是《DANGEROUS》。 那张CD究竟是小学还是初中买的,我已经记得不太清楚了,只是很清楚地记得,他和NAOMI那曲性感得一塌糊涂的《IN THE CLOSET》在当时的CD播来,听上去能令人联想到SFC名作太阳帝国,由于当时很喜欢这款游戏,所以自然也就喜欢上了MJ。后来,我似乎发现MJ的音乐特点,为此我还跟老妈装出一副对MJ很熟悉的样子,向她介绍这些共通点——每曲的开端,必然是一些东西的碎裂声(JAM,In the closet)、杂音(火车滚滚来的DANGEROUS)、或是别的什么东西作铺垫,从来没有一开播就切入唱段的歌曲(当时听到的港台流行乐基本都是那样),那种前奏给我的内心带来了一种很特别的情感起伏,现在我知道用什么词形容了,尽管庸俗,但却贴切——那叫情感铺垫。 碎掉的,JAM,困境……
碎掉的,IN THE CLOSET,互相触摸后碰撞、最后碎成片片的玻璃般的情感……
翻滚的,DANGEROUS,不明其意而悟其情、淋漓尽致的情感宣泄…… 直到长大了,还一直在听。 初二还是初三的时候,听见一些同学在说BEAT IT的MTV拍得怎样,也许是他们的形容词用得很烂,又或者是我对这些说事者抱有敌对情绪,反正当时不以为然,很多年后第一次看到,应该是在中专一年级的时候,只觉得这样的MTV,不在诞生的那一年看,可惜了(今年年初和朋友一起看,还笑倒了,M神我愿意受惩)。 正如MJ,不在最辉煌的那一刻站在他的脚下仰望台上的他,是毕生的遗憾。
VITAS,你哭了吗?你的歌貌,我至少亲自瞻仰了,但是M神,成为了我心中永远的纠结。 我的记性应该是很好的吧?希望在死期将尽的那阵子,我还记得M神的一切。 泪墨驻字,以上。
( Fri, 11 Feb 2011 11:06:10 +0800 )
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偶然经过MYTIME,突然发现09年还有一些有用的日志没转过来,果断转 09.4.21 重玩3国7上级自建貂蝉做君主(魅力型),6年统一(72个月),17岁1月~24岁1月,没想到结局竟然是我(姓曾名竞字慕蝉,武力型武将)在貂蝉统一后谋朝篡位……真是讽刺。 叹一句:是非成败转头空,青山依旧在,几度夕阳红。 重玩恶魔城历代,发现月下的二段跳踩踏是可以在没有2段跳的情况下发出的:按住X(跳键)的情况下,按住斜下方向键(左右任意),再按变身键(前提是还没有获得该键对应的变身魔导具),就变成直接发出踩踏而没有二段跳,其实用性……咳嗽,姑且算是个没有什么实际意义的BUG吧。 要强说有什么实际意义的话,那就是使踩踏中变蝙蝠的无敌滑翔变得更容易使出,比如:按住X(跳键)的情况下,按住斜下方向键(左右任意),再按R键(变蝙蝠键),那就会省略掉高跳的时间,直接使出无敌滑翔(估计对于追求最速的玩家来说,是个关键技巧)。特别注意按住跳键的意思,不一定需要让A少跳起来,例如:开过版门的时候,按住跳键不放(此时由于开门动作,A少不会跳起),然后在CD通道中,直接按斜下和R,就可以使出无敌滑翔了。 实用技巧实例:
无敌滑翔前一瞬间按下攻击键,那么在滑翔过程中会同时攻击,而且无敌滑翔中的攻击会有增幅效果,例如使用飞轮做武器的时候,虽然滑翔前只按了一次攻击键,但是实际击出的却是两个飞轮,又如真空刃,一次攻击键=6段攻击,这个现象姑且归于BUG一类。 无敌滑翔引伸出的BUG:
不知道算不算火星了,总之我是自己玩着玩着发现的:无敌滑翔在变身为蝙蝠前的瞬间,如果LV UP/获得上限提升道具(总之就是出现了LV UP的音效、人物闪光)的话,那么A少将变***形蝙蝠——那是啥?那就是能够发出蝙蝠的声音&am 技能、能飞但却保持A少人类样子的蝙蝠(不能理解就自己试验看看,变一次就知道了),最搞笑的是这个时候使出蝙蝠无敌冲撞……可怜的A少撞墙……。 另外一个BUG,或者说疑似BUG的技巧: 很多达人玩家都知道A少的踩踏技能放出中,是可以加上攻击的,近距离的武器除了能急降化外,就没什么特别的作用了,但是如果是远距离的武器就不同了,例如飞轮。 大家都知道飞轮有两种攻击距离,一种是普通攻击键,一种是指令“方向键前、后+攻击键”,指令攻击的距离是普通攻击距离的两倍,其实在踩踏技能中使用普通攻击的话,其距离能达到全屏,算是EX的第三种攻击距离吧,其他远程武器还没试验,例如符文剑、投掷类的一次性道具等等。
( Sun, 30 Jan 2011 13:05:25 +0800 )
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以下节选自藤本广义的访谈:
  他对我们说:“其实哆啦A梦是有结局的。”
  “我在网上也看过类似的帖子,是不是说主人公是个自闭患者?”
  我问。 
  “不是的,网络上的传闻都是假的。”
  他说。
  曾经小学馆的漫画上曾经有过一个结尾,说哆啦A梦离开了大雄,不过那不是真正意义上的,因为最后哆啦A梦还是回来了。
  “那真正的结尾是什么呢?”
  我们急切地追问道。
  藤本叹了口气说:
  “其实我挺不愿意谈这个结局的,当时知道这个结局的时候很小,所以觉得有点灰暗,现在年龄大了想想也没什么呢。 ”
  ——你们也知道藤子·F·不二雄除了画《哆啦A梦》还画过其他的漫画吧,其中有一个个叫《异色短篇集》,是一些科幻,KB,和深刻反思人性的短篇漫画。藤本弘去世的时候总共画了5本《异色短篇集》。
  而实际上他去世前正在着手第6本的创作,可是第6本只进行了几篇的文字分镜和草图,他便去世了。
  后来整理他的遗物的时候这些草稿流落到了他的徒弟手里,而其中里面就有一篇关于《哆啦A梦》大结局的。由于藤本弘去世的时候遗言让他的两个徒弟来接手《哆啦A梦》的衣钵,所以他的徒弟也就没有把这个结局画出来。
  后来我听说了这件事情,特地跑到他的徒弟那想看一下藤本弘画的结局。
  他的徒弟不好推辞,就给我看了。
  ——藤本广义低下了头,像是在回忆。
  我们没有讲话,静静等着他下面的话。
  他抬起头,看着我们说:
  “我看了那个故事,只是草图和简单的文字介绍,大体的意思是这样的。
  一天早晨,大雄(台译版里叫康夫)醒了过来,发现自己坐在一个奇怪的椅子上,眼前就是哆啦A梦。
  哆啦A梦热情的向它打招呼,可是表情呆滞。
  大雄试图从椅子上站起来可是却摔倒了。
  哆啦A梦说,由于你长时间坐在椅子上且生命都是靠营养液继续,所以你的肌肉过于萎缩,不方便行走。
  大雄不明白哆啦A梦说的是什么意思。
  于是哆啦A梦向他解释道,
  在22世纪,人类的科技大幅度的发展,但是新的能源和食物问题却没有得到解决,地球的人口出现爆炸式增长。
  于是,当时的人类go-vern-ment处于人类总体利益的考虑,决定对新诞生的婴儿统一进行大脑测试,被证实智力处于一定水平线之下的新生儿将会被连接上一种维持生命的装置,这种装置会给他们输送低成本的营养液维持生命,并且会让他们进入一种虚拟状态。”
  “像是黑客帝国呢。”
  有人插嘴道。
  藤本点了下头,继续讲:
  “在这种虚拟状态下,这个装置将会模拟出新奇,有趣的场景,让人感受到现实世界里体会不到的快乐。
  于是,一切都明了了。
  那些哆啦A梦口袋里的道具——竹蜻蜓,随意门,缩小***,桃太郎饭团,时光包袱巾……
  那些童年的好友——宜静,技安,小夫,出木杉……
  那些一起经历过的不可意思的事情——海底鬼岩城,一千零一夜,梦幻三剑士,魔界大冒险……
  这一切一切都是装置模拟出来的,为的只是对那些智力相对较低的儿童的一种补偿,让他们能在虚幻里快乐,体会童年的美好。
  而童年结束的时候,一切也都结束了。
  营养装置只是一种人道考虑,当那些儿童满14岁的时候,残酷的现实就要开始了。
  由于地球的资源过于紧张,所以那些在虚拟世界里的靠营养液维持生命的儿童要被强制“离开”,即被杀死。
  “离开”之前,他们唯一的权利就是知道事实的真相。
  那个长得像哆啦A梦的机器人对大雄说:你应该感到庆幸,因为你在虚幻里体会到了现实里的人一辈子都感受不到的快乐,在现实里的人要经历工作的劳累和残酷的社*会的折磨,而你什么都不用做,只要体会那些新奇就好。所以你不要为你的“离去”感到害怕,相反,融入到忙碌的现实社*会才是最可怕的事情。
  大雄流着泪听着它讲完这些,恳求它再让自己进入一下虚幻里,跟虚幻里的朋友道别。
  机器人同意了。
  大雄重新进入了虚幻,他用自己存下的零用钱给好朋友们买了很多礼物——小夫的遥控飞机,技安的棒球帽,宜静的裙子……最后,他把剩下的钱买了哆啦A梦最爱吃的铜锣烧,跟家里人一起吃了最后一次团圆饭。
  大雄懂事了呢。
  妈妈笑着说。
  是的,因为我长大了……
  大雄眼睛里含着泪水。
  在当天晚上,大雄紧紧着抱住了哆啦A梦。
  哆啦A梦,你说我们是不是会永远在一起呢?
  ……
  这时,漫画分镜切到了现实世界,那个哆啦A梦模样的机器人伸出圆圆的手触碰到了闭着眼睛的大雄。
  大雄的身躯一阵抽搐,然后倒在了地上。
  ……
  最后一个画面,那个机器人用冰冷的声音说了一句:完成任务,目标已经离去…… ”
  藤本老师讲完了,大家都为了这个结局感到感伤。
  他说:我当时看到这个漫画的时候只有十几岁,看完后就哭了,不过现在想想,倒也没什么,最鲜活的哆啦A梦的故事只能存活在童年的记忆里,而现在,我们的童年早已终结……
( Sun, 16 Jan 2011 18:11:55 +0800 )
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一、秒杀3楼的2楼帝……
2楼又被我抢到了
有人问我为什么非得抢2楼呢?
求粉还是出名?
我笑而不语,抢2楼是一种精神,像他们那种2B是不会懂的
其实抢2L不是那么容易的
但是我为什么每次都能成功呢
其实他需要一定的技巧
CTRL+C和CTRL+V以及钛合金F5是必须的
当然也需要一定的网速和手法
比如说我 每次抢2L都不是那么成功
抢2楼?也是个技术活
讲究的是 快、准、狠、稳
快的奥义是手疾眼快,看见回帖后边的那个大大的0了么,那就是信号,
当你F5一下后发现了目标要以迅雷不及掩耳盗铃之势点开那个帖子,
像我这样的高手有时是可以连击的.
准的奥义是手法,千万不可以因为太过鸡冻而导致手抖了一下点开别的帖子.
这样的话你就失去了抢二楼的先机.
狠的奥义就是视一切对手为 ,你想想如果一不小心
滑倒3楼了你的狗头就会被2楼那个 抚摸了,因此一定要抱着必死的心去抢.
稳的奥义就是要有三轮哥那样的心态,别以为抢二楼只是手上活,
没有良好的心理素质是不行的,只有心存三轮哥那样古井无波的
良好心态才能在千楼万贴中永远屹立在2楼
一般人吧,他根本抢不了
帖子是侮辱2楼的不敢抢
或者内容太让人震茎忘了抢
那都不行
要的就是个手快网好按键准
不得2楼誓不休
码字、验证都得练啊
F5?那是基础活
键盘全得换高弹力的
一定要学炼金制造和工程
迅捷药水和钛合金F5吧,一样也不能少
这个年代,抢2楼容易吗?
一不小心就叫别人给先登了
我抢个什么不好非得抢个2L
3L那2B以为他抢到了爷的2L
摸着3L的狗头笑而不语
( Tue, 4 Jan 2011 12:23:47 +0800 )
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( Mon, 6 Dec 2010 14:24:58 +0800 )
Description:
————————————————————游戏进度区—————————————————————— 进度:
2010年12月4日游戏入手,攻坚始动
祝:狩人生活再开(粤语发音) 2010年12月6日.集会4星、村3星
呃,在公司战斗了一个小时后,终于村也4星了。 2010年12月8日
集会5紧急、村5星
一直千里眼的白装,考虑到未来的卖骚生活,以及适应怪物特性的各种理由,终于放弃了初回裸破的念头,入手了兔子套
入手攻符,防符原来那么贵的……有钱再补完……
入手R3木太刀,很长很給力的绿斩,果断丢下双刀扛起
村神马的原本是不想打的,突然被朋友教育,才想起来——该死的农场科技是必须要破村的…… 2010年12月9日
村已通,向集会上位缓速龟爬中……
防符补完、农场已知科技全开
入手R4两洞的矿石双刀,很长很給力的……还是绿斩 囧~O 嘛,也罢,有两洞强化后破200的攻我还想怎样?
突然想想,还是记录性地写点怪物动作心得啥的吧,反正今天在公司里不能开机…… 2010年12月10日
温泉套完成,勇气之证神马的其实是在温泉的最后一个水质任务那获得。
新怨念物产生。 2010年12月16日
做出了一套炮术王炸弹帝的炮装、一套广域2的笛装
怨念物入手了两件——冰太和迅太升满了。
被朋友***压制不能打通游戏,于是停留在集会的七星,和各种怪物玩游戏,终于一组多的蜂蜜耗尽…… 2010年12月20日
上周末被朋友A放了个大飞机,结果没成功发动真人集会所活动,这个行为间接激活了朋友B的造反心态(他也是其中一个被放飞机的,就是上周叫我不要偷偷打通集会的那位),造反技能全开之下,他居然更说MHP3和2G比起来没什么改动,总之看上去就有一种想要果断放弃的样子,我勒个去,如果觉得改动不大,当初我叫乃一起玩梦幻之星2、噬神者的时侯乃怎么不玩?各种藉口永远是找不完的……看来未来只能在av中寻求安慰了。
吐槽完毕,记录进度
完成集会7紧急,到达集会8,刚下了天地双飞和银火,怨念飞龙刀中(目前唯一有望能做的R7武器)
迅龙S套、R5~R6级别各种属性太刀神马的已经基本完成,猫猫也已经4体20级,分别是:纯近战(攻击满)、不攻击X2(防御满)、飞镖炸弹(攻击满),性格是爱主人或勇敢,目前正在培育另外两只——炸弹一筋和飞镖一筋(预计培养为攻击满X2,如果查实炸弹伤害与攻击力无关,则炸弹猫换成防御满)。 2010年12月26日
完成集会所单通岚龙(确实没想过第一次岚龙就通了),在寂寞的剩蛋夜里半夜起床果断将其推倒,比较欢乐的是我到最后15分钟没药吃的时候,才发现自己身上带的居然是不死虫和生命粉……不管怎么说,最后一共是吃了20个G,两秘药,三粉尘,一药草(现场挖),三强走G过的,武器是太刀,技能回2、集中、快磨。
几个字总结下岚龙——霸气的造型,虚弱的体质 2011年1月3日
快要放假时开始病,一直病到现在……
全清上位单体狩猎任务后,霸崩单通完成,本作的霸大剑在蓄力时会发生形态变化很帅气,2G时代没做出来,不知道是不是一样。多种称号入手了,无奈的是本作似乎没有“天地”的称号了,“双刀”也变成了“双剑”,所以2G时代的称号“天地无双刀”是没办法继承了,泪目。
完成了黑化SABER的COS装,神秘S、毒龙头、镶崁裙甲、毒刀,为此还画了一张纪念作……
收集武器过程中,新的怨念物产生…… 2011年1月4日·凌晨12:50
风邪初愈。
今晚在一个死党地RP支援下,入手了怨念的大地龙玉X2~哦耶!
完成了帅气的水属性南蛮刀,比咸鱼太刀好太多……
看了看日志开篇时间,是12月4日,到今天正好1个月,然后再看了看游戏时间——将近215个小时……
囧 这不是比我上班时间还要多么?
8X22=176小时 VS 215小时……果断被自己给雷翻,快30的人了,还这么不分轻重,这究竟是喜是悲捏?
但不管怎么说,在砍倒煌黑之前,这种速度应该还是会保持下去的吧(但是今后会以身体健康为大前提,毕竟前阵子的病多半是由于MHP3狂热引起的)…… 2011年1月12日
上周末,煌黑就那么地倒了,霸气的外表虚弱的体质X2,总体来说不是神马有难度的货。
下载任务全通了,赶进度方面,上位的78星还差一共10个任务左右就全清了。
村任务攻略同步开始……打小怪神马的最讨厌了,要不是为了最终任务……我勒个去。
新怨念物出现。 2010年1月23日
入手怨念物琉璃玉X3
村顶任务完成,获得自定义颜色“虹”
完成了激运6技能,在护石帮助下可以变为7技能,金火为主的混装。
完成了煌黑配装,但是由于素材问题(现有素材不足)不能配出完美技能,所以出了两套:
一套是属性强化、固定属性强化+2、回避距离
另一套是属性强化、固定属性强化+1、回避距离、属性耐性
虽然没有完美技能,但是抗性却不错呢,负龙属都变正了
属性强化并且特定属性强化+2后则等于X属性强化+3,拿龙属武器为例:超绝+3是52,一门外+3是95,很华丽的数字 2011年1月26日
没想到量产了天空龙玉,于是果断***,目前十余只猫都配给了荒天猫装,武器方面煌黑霸系各种凌乱。
开始磨魔法老师的契约书,对破魔剑的造型挺有爱的(据说是某漫画人物明日菜的武器)
又一位朋友有明显的放弃迹象,止足于120小时……迈向300的我内牛满面 2011年2月6日
1月28日左右时,训练所的剑圣头入手
年29逛完花市后上吐下泻各种不适,休息了好几天后终于略为好转。
在狩魂大燃的精神力支持下,居然带病清理了滞留N久的6~8星。
前天和昨天两天都在为8星隐藏任务“四面楚歌”的出现条件而寻找攻略,发现没有一个是真实可靠的(网上说的条件都达成了依然未出),在今天的不懈努力下终于打出四面楚歌,真实条件在下面的心得区有提及,此不赘叙。四面楚歌的4个怪物是轮流出的,感觉不够给力……
从进度上看,现在就只剩下清掉集会下位的所有任务和各种称号、金银冠、以及勋章的入手了。
至此,游戏时间约为340小时。 2011年2月14日
昨晚刷了一个晚上的铃兰最强,入手了一套坊屋,话说为什么THE BOSS有称号而这套没有啊啊啊啊啊啊啊!!!
呃……需求神马的不能说没有但是也不强烈……
装填耳饰、一个人清的耗时,谁打谁知道啊……
经过昨晚的实验发现煌黑***比霸铳給力多了,无论是技术性还是灵活性(或者说长***更无赖点吧),总之对装填耳的需求怨念又弱了一点。
迅龙40+了,很快就能获得瞬杀称号……
游戏时间354,8天才多了14小时,我也慢下来了么? 2011年2月21日
游戏时间400
自己裸了4次雷狼,其中一次爆发RP给了两张证,于是鬼锤入手~
做了女仆装,打算下次不做DPS时穿出去萌翻众人
完成了各种属强+3带距离带属防的煌黑混,悲催的是角膜不够用了,前几天对煌黑各种搞破双翼双角不给奖励,我勒个去。 2011年2月22日
游戏时间409
清了下位集会的任务,入手了***的霸纹
同时获得了一个未翻译的日文称号“イクシード”,请教日语达人后知晓其意为“超越”
倾家荡产(前后花了大概300W),把武器称号搞到只剩下锤(之前只有双剑和太刀有进阶称号),龙职人很快就能入手。
目前只剩下500武器使用次数的极意书和大小金勋章。
嘛,算不错了。 2011年3月1日
游戏时间440
因为错误判断了龙职人勋章的难度,所以我悲催地做错了很多事(例如在第5件称号时,就卖掉重复装备神马的),白痴行为直接导致10件装称号的进度很慢,目前只把大剑、双剑、片手、太刀做出来了。
装备上没什么提升了,双剑的使用度接近400,多亏了某个控笛的朋友,能让我刷双刀次数又不浪费强走。 2011年3月9日
游戏时间447+
龙职人勋章入手,拜其所赐做出了各种搞笑武器(猫猫斧什么的),获得了称号得意(制作多种特殊装备),目前称号页数已达35页正。
双剑突破400,新配信出现霸王剑,昨天初战用锤,30分钟才通任务,目前怨念中…… 2011年3月12日
游戏时间460
霸王剑入手,同样装备下,崩锤30、霸双剑25、岚太刀18,果然我还是太刀玩得比较好么……
赞美霸王剑炼气解放的造型(SABER样的风王结界?),吐槽那175的神物攻和武器没洞(斩味就算了,长绿才是看点)
昨天新配信得武装战线夹克入手,强化火事的神级R3装……
目前经测试,逆境和火事叠加,物理攻击力可突破600无误。 2011年4月10日
游戏时间500+
配信双电怪的帝王剑入手,话说试了几把武器还是冰太最鬼畜,大概15分的样子
同时也发现了电怪破嘴后喷电会变蓝不会麻人的特性
除了大小金外其余全勋章入手,极意书项目是双刀,称号总页数更新至37 2011年4月19日
新配信的封山下位不给力,不过也入手了3猫币,做了把猫猫东洋刀(猫猫拿着很像猫用太刀),另外一个新配信居然是挖龙蛋X3,各种野猪小跳跳骚扰……
至此,封盘,大菠萝2重玩始动。 2011年5月11日
重开,新配信底力鞋、海贼斩斧入手。
发现有BT自制任务的存在,再燃。 ————————————————————武器特性区—————————————————————— 随笔写点东西……
双刀(希望能代替太刀作为主力武器):
新双刀鬼人槽很强大,鬼人槽畜满了尽量用非鬼人状态输出(有强走神马的当我没说),能突进有瞬步各种风骚,配合回2更加强力我会乱说?需要注意的是从2G过来的双刀控可能会极不适应乱舞的改动(出招变慢、伤害段数貌似少了,此外无法中途闪避),本作的双刀其实更应该当作是一个新武器来驾御,比起以前强走后无脑道具流乱舞收割数据,P3的双刀更像是飘逸的武器,而不是站桩神器,在没有强走的状态下,储满鬼人槽的鬼人强化状态比鬼人化更加出色,因为非鬼人状态下,三角+圆圈的突进技能更能压缩输出时间。
注意事项:非鬼人强化状态下的三角连打,最后一段出招硬直很长而且没法中途回避,尽量不要使用;圆圈的回旋斩如果不是站桩输出或者位置***,尽量不要打出第二段,否则浮空状态飘逸不能;瞬步可以连续使用(很短的动作结束硬直),而且低身位的瞬步能回避多种中段的甩尾,不过说到底我个人还是认为,强走状态配回避性能,将是本作双刀价值的最大体现。
另外双刀继承了上一代的特征——当鬼人化后,气槽消耗到尽头时,如果人物还在出招动作中,只要连续出招就可以继续保持鬼人状态,例如圆圈一段三角X3圆圈一段……这样的接续。
双剑在非鬼人化的状态下,单击圆圈的第二段其实是有两种攻击动作的——横砍和上挑。如何使出上挑动作:角色侧旋180度转身后+圆圈,这个180度转身感觉上有点像2D格斗的搓招,大半圈的那种搓法。
双刀持剑状态下,在瞬步或者是翻滚时按下三角可以进行回避攻击 太刀:
太刀的大回旋气刃出招期间貌似是无敌的(收招会被扁)
更正——大回旋气刃是没有无敌时间的
……至于颜色提升的能力,暂时不明真相。
补完:颜色提升伤害,红色时是1.3倍。
三角+圆圈退步刀时可以+左右方向进行侧移
炼气斩的第一段收招动作比任何攻击动作都要快。 片手:
防御状态下三角连打貌似是新动作,作为断尾技的话,斩点很给力。
持剑状态下按下SELECT可直接使出回旋斩 长***:
R状态下圆圈按住不放的那招除了是畜力,还是盾反的另一种表现,在平刺或者上段刺的前两戳时可以用它取消收招硬直,第三戳之后无法接这招,盾返出招后可以继续接驳平刺或上段刺,但是“刺刺盾返刺刺盾返(无法使用)”这样的动作是被设定为无法使用的,除非是“刺盾返刺盾返”。(同时,若将盾返改为三角+圆圈的横拨,也可以形成接续技)。
蓄力刺(盾返)攻击后,如果用横拨可以快速取消攻击硬直(比用刺取消快)
持剑状态下按下SELECT可直接使出猫车冲刺(无需进入防御动作,并且可以取消大部分攻击动作的收招硬直)
纯输出的情况下,可以三个上段刺接冲锋,在BOSS硬直快要结束时接冲锋终结技,然后再接上刺击,回到随时准备盾返的体势。 大剑:
畜力状态到爆光瞬间放开有极限伤害,类似2G的猫猫锤锤虫树的感觉,另外横拍后的畜力模式和普通畜力模式是不一样的,伤害倍率更凶残,需要注意的是横拍之后要按住后的方向键再按三角,才能进入特殊畜力模式。
持剑状态下按下SELECT可直接使出踢腿 铳炮:
任何攻击动作后接R+O都是小龙击炮(蓄力炮),怨念O不能连发的可以用这个实现连发。
OO(快速上弹)后按三角,或者连续4次三角后,会有一个打地的攻击动作,这个时侯按下O,貌似会全弹发射(我用来测试的炮只有两发,真是不好意思了——已证实为全弹发射,无论有多少子弹)
三角+圆圈是正上方刺击,刺击后连发蓄力炮是打飞天流的利器。
通常对应全弹发射
放射对应龙击炮
扩散对应蓄力炮 锤笛:
与前作相同的是,攻击键对应音符,而不同之处则在于,本作是可以储存音符的,也就是说音符储存后不会立刻生效,需要用R键的演奏激活效果,音符成型后,曲目栏上会呈现白框圈住音符。另外,本作所有锤笛的曲谱,都在武器打造界面可以换页查询到。
持剑状态下按下SELECT可直接使出锤根斩击 战锤:
听说大部分单机还是大地流,我具体没怎么试过,日后补完。
战锤敲打目标弱点部位时会有特殊视觉效果与音效。
补完:更新了一个第一段蓄力时的攻击动作,带有前冲的上位打击技,人称升龙击。
关于转转乐:本作如果转转出了暴击,那么接下来转转的所有动作都是暴击。
关于转转乐终结技:前3转时按三角的话,会使出侧甩锤,第四转后使用三角,才是本垒。 斩斧:
剑型态下斩味+1(另一种说法是不弹刀),拥有各种突进技,能很好地压缩输出时间,攻击后按方向左右+X可以横移,类似***的战斗滑步,但是只能滑1次。另外需要注意的是,不要频频发动解放技,过长的硬直和结束阶段的爆炸效果,前者不适宜单机、后者不适宜联机。总体来说,斩斧还是一把很有趣的新武器,用得好的话打点精确点(剑型态三角)能成为最大卖点。
在斩斧型态下,逆袈裟纵向挑斩(站立或圆圈后接三角+圆圈)后接圆圈的话会有一个持续消耗体力的连斩技,在怪物倒地硬直的时侯,如果没有剑气的话,是很理想的斧型态输出技(在体力槽即将耗尽的时侯可以接三角回到普通斩击的终结技上,以此恢复体力槽)。
斩斧持剑状态下,在侧闪或者是翻滚时按下三角可以进行回避攻击
斩斧状态下,R+O可以转为剑型态挥砍
持剑状态下,斩斧型态按下SELECT可直接使出逆袈裟纵向挑斩
持剑状态下,剑型态按下SELECT可直接使出逆袈裟纵向挑斩(就是三角的第二段) 后记:网络一直盛传本作铳炮无敌,原因听说是由于在自动防御的技能下,***炮的自动格挡甚至连大部分收招硬直都能取消掉,所以傻瓜流开炮、上弹、磨刀,就胜利了(已证实确有此事)。 ————————————————————怨念物品区—————————————————————— 怨念1:
没鬼斩了,怨念者像我囤积雷光虫的可以撞墙了。——与其说是怨念,不如说是吐槽
怨念2:
帮人打了一晚上雷狼,杀10捕7,居然一个逆鳞也没有(各种摸猪,各种裸奔加人品),一晚上没死过,结果死得最多的反倒入手两个,做出校服了(哥对装备没需求是一回事,怪物不给物品让哥眼红是另一回事)。——COMPLETE 怨念3:
迷一般的单手剑,很拉风(就是要用迷武器卷的那个),素材不知道哪里搞…… ——COMPLETE
怨念4:
毒龙太刀貌似可以COS黑化SABER用,逐渐升级中到R3发现再升要上位素材,努力中…… ——COMPLETE
怨念5:
早几天怨念的冰结袋和迅龙延髓都入手了,目前剩下的怨念物(比较猎奇)是:爆炎袋、上位兔爪、上位雷狼电壳…… ——COMPLETE
怨念6:
其实也不算怨念了,迟早能入手的两个银火尾巴和火龙翼,做飞龙刀用的。 ——COMPLETE
怨念7:
又是猎奇物——大家都不怨念的大地的龙玉,刷了10条峰山未果…… ——COMPLETE
怨念8:
正常怨念物——琉璃色的那啥……煌黑的怨念物。 ——COMPLETE
怨念9:
正常怨念物——煌黑翼膜和贯天角 ——COMPLETE
怨念10:
铃兰最强之证X4 ——COMPLETE
怨念11:
懒惰怨念物——增弹耳饰 ——COMPLETE
怨念12:
地上最强之证X4 ——COMPLETE
怨念13:
***的霸纹(勋章)——COMPLETE
怨念14:
剑豪票X5 ——COMPLETE ————————————————————冷门心得区—————————————————————— 一、叠加!里一门
属性强化和特定属性强化可以产生叠加,例如:龙属性强化+2、属性强化(双加成在持有各种一门类武器时尤显和谐美好) 备注:同样地、特殊攻击+2也能和温泉饮料的特殊攻击术叠加,猫炮术也能和炮术王叠加。
二、怨念!猫探险
刷猫探险最好的方法,是不断完成缴纳物品的任务(猫票任务不行),推荐任务为:村2星第二项和三星最后一项,分别是缴纳鹿角X3以及雪鹿角X5,这两样物品在猫探险中都可以量产获得,并且在缴纳后的20秒倒数时间内可以在1区打怪获得补充。这个刷法的应用,主要是为了入手那些猫探险可以量产化的稀有物品(例如:古代鲨鱼皮、远古龙骨等),如果手头没有足够的鹿角/雪鹿角存活,建议打村3的第三个任务青熊兽,一般是30~60秒内就可以解决战斗的东西(任务结束时间,不包括泡泉喝茶读图神马的)
微吐槽——关于随行猫注意术:两只低忠猫都出的话,不要以为它们会互相监督,他们更多时候会一起偷懒(发生这事件的两只猫,被我起了两个朋友的猎人帐号同样的名字,所以看着特别刺眼) 三、挂机!矿之魂
猫猫出高速采取,角色出耐暑、激运(心里安慰,非必要)后进入火山的山菜爷区(就是那个一条斜坡的无怪区),然后走到矿石旁锁键盘等待即可(下面体到过,采集区猫猫是无限挖的),需要注意的是尽量不要带会偷懒的猫(带友好5或者偷懒封的猫即可,实在没有出猫猫最后一排技能里的注意术),然后在快要到时间的时候操作收割。备注:如果在收取时间倒数完毕前都没有进行任何操作,系统默认是会全部卖掉的……
四、风化!古武具
所有风化的武器只能在火山挖到,生锈的武器则基本上到处有(基本上……反正如果挖不出去冻土就对了)。
五、补完!八星满
8星的隐藏任务“四面楚歌”,其真正的出现条件,并非是如网上某人所说的“完成所有大连续狩猎” ,而是完成集会所里(包括上下位)所有标注着“狩猎所有大型怪物”的任务(注意,即使是复数怪的任务,只要没注明“狩猎所有大型怪物”的字样,即可无视),6~8星任务全C后获得勋章,8星任务全C后获得称号“极致”。
六、回音!四笛猫
猫猫在响应回音笛技能的时候有两个隐藏特征:1、会回音出自己不具备的笛技能(例如A吹真回复后,你的HP已满了,由于不具备吹回复笛的条件,所以B猫在回音笛响应时会吹奏鬼人笛或者硬化笛);2、发动回音技能时的响应笛,不能诱发另一只猫的回音笛(也就是说双猫修回音的情况下是不会无限吹曲的)
总的来说就是AB两只猫,如果都修“回复笛、真·回复笛”+“回音笛”后,就能在回音时吹奏鬼人、硬化等曲目(至于回复以外的笛系列会怎样回音,还没试过)
七、判明!龙职人
龙职人的勋章所需要的顶级派生类武器是不计算稀有度的,但是并不支持配信类武器(也就是说,像天魔剑、真·轰断剑这类的,并不计算在累计数内),在冲勋章前请务必留意。 八、更正!刷端材
刷端材不需要做出装备,换作端材后只需推出商店打开道具栏即可,并且支持多组不同端材同时刷(例如一页里面放满各类怪物的怨念龙玉换掉,测试只测试过同一页内的素材,翻页没试过),这样可以大大提高用端材刷钱的效率(测试时大概一次过50多W,总之不一定是龙玉,那部分能换出最大数量的端才,就把他拿出带上,首选恐暴、霸、崩、煌黑、岚,因为一端材600Z)。
九、逆境!强火事
3月11新配信的武装战线夹克,有个10点的逆境技能,这个技能的效果是“每次死亡上升原攻击力的10%”,这个原攻击力的概念是“人物开始任务前的攻击力”(对应饮料大攻击效果),所以受增幅度的武器理论上是“基础物理攻击力越高越好”,装上像鬼锤、角王弓这类物攻数值逆天的东西,纯看数字的话是很有快感的,然后这个技能是对应火事技能的,火事提升的攻击力,是按照“当前基础攻击力”X 百分比 的方式提升的(火事的提升似乎不包括怪力丸药、鬼人药、笛技能什么的),所以这应该是唯一一件可以强火事的装备了,值得一提的是该装备虽然只有R3,却能够强化到70+的物理防御(剑士装),所以大家大可不必担心它会拖垮整体能力(所有抗性2点美艳我会乱说?),因为这件装备和火事叠加的关系,所以使得暴击系武器的输出前途有了一丝光明(百分比的天堂啊,至于数刀流,请无视这句)。
十、暴击!凶乱舞
不知道是本作特有,还是一直如此(双剑应该是一直如此,其他武器未知),反正P3里面暴击的设定,是对应“一次指令中的所有攻击动作”的,也就是说,乱舞如果第一击暴了,那接下来所有都是暴击(就算第一击是由于弱点特效而诱发暴击也一样,接下来的就算打非弱点位置也照样暴),同样的,像大锤的转转乐、长***的猫车,弓的各种射,轻***的速射等等,都会出现“一暴全暴”的现象,所以在开火的情况下,也许有暴击系武器的一席之地,但是,除了弓箭和大锤的连爆可以对应拔刀之外,其余武器想要连爆只能靠弱点特效或者是洞悉,所以如何配装成了较大的问题(个人觉得在猫火输出的情况下,除了大攻、弱点特效、逆境这三个技能外,其余都是浮云)。 ————————————————————怪物特性区—————————————————————— 一、电子狗
蓄力:嚎叫然后全身涌入雷电,一共两段,第一段蓄力后身上微光,第二段蓄力后身上带电,并且在蓄力完成时会原地扩散闪电攻击,目测半径大概为两个人形身位距离,蓄力完成后进入鬼泣状态(不是很像么)。
破法:招呼它脸,各种砍角,伤害够了自破,闪光在一段时可破,二段时闪中出昏迷照样还是完成蓄力放电,第二段如果发现时间不够请提早撤刀。 鬼哭连打:左掌拍地、右掌拍地,两下;怒后三下
破法:提早滚即可,适应了可以扑入逆位贪刀 旋风甩尾:突进约两到三个身位后,旋转尾巴并飞起,最后砸下
破法:没事别正面瞪着,有回避性能练反映当我没说,在地上的看见脚底一团大黑影就要注意了。 雷波动:甩尾后两个弧形波动飞出,鬼泣后两段,后两波与前两波逆向
破法:中间间隔的位置可以过人,或者大幅度地走开,别往飘逸的弧线上滚就好。 范围内随机雷电:鬼泣专属招式,一定范围内到处放电,类似2G麒麟技能,脚下会有闪光提示。
破法:闪雷神马的躲开就好,出招结束阶段会出现类似二段蓄力完成时的护体雷电,贪刀好爱者注意。 关于负面效果感电:我个人感觉是在此状态下如果被雷系攻击命中,气绝值提高,如怒后的鬼哭连打,带感电被拍中基本上要晕的。
推荐落刀位:正面偏左/右爪,身旁两侧
特性:愤怒带电状态下不吃麻痹陷阱,正常状态下吃麻痹陷阱后会帮其蓄电 从这里开始偷懒写
二、 炎戈龙&am 亚种
打发亮的熔岩,熔炼冷却后变石质弹刀,破熔岩后保持为肉质。
龙车会撞向你跑的方向,要逆滚
嘴巴打火时快速接近DPS,光线穿透特性防御不能(只拿片手剑不带防强试过)
推荐落刀位:身旁两侧
阉割家族护甲特性:火龙是钻地后变软,随离地时间加长而固化;冰龙是钻地后变硬,随离地时间加长而软化。 三、雄火/银火
愤怒时注意躲咆哮,负火抗20+的装备,在正面命中咆哮的情况下基本会被秒杀(上位,咆哮后基本都会出现雄火跳起喷火,正面中咆哮无遮挡必中),就算有根性也会被烧死(过量伤害导致血条没有红色部分,最后的1点HP起身即死,除非你倒在水里起身无敌滚或者被队友加血奶起,否则无解)
长期飞天,注意调高视野,突进爪一如既往一抓即晕,各种连招容易秒杀。
摆尾期间杀入两腿中间DPS的,小心之后中龙车或者咆哮跳喷火(雄火如果突然出现嘴巴冒火的状态然后抬头,就是要咆哮了,这个时侯马上侧滚能避免被咆哮火焰弹命中)
推荐落刀位:菊花,两腿内侧,身旁两侧(落刀点在脑门不在羽翼,如果是银火切忌敲脑,白斩锤对此可无视) 四、毒龙&am 亚种
惨叫生彩蛋迅速脱离,生白蛋DPS,两者叫声和出招时间大有不同,生蛋缓慢很多。
扑地后DPS时间
亚种的远距离喷电类似2G电龙,三叉电(各种电命中即麻倒)
爬天花顶时调高视野,回避突降
原地范围毒类似2G岩龙的原地范围雾,不贪刀即可
短距离突进推倒技(就是要搓红色条的那种技)注意不能后撤回避,要往左右两边躲,貌似不可防御
电怪(亚种)破嘴后,喷电会变蓝色,不具备麻痹特性 推荐落刀位:身旁两侧(落刀点在抓翼)
P.S:亚种比原版容易很多 五、迅龙&am 亚种
除了一招原地旋摆尾外,迅龙没啥进步,基本上与前作无异。
亚种在继承方便多了两个特征(目前只发现两个~ 后来补完1个):
1、进入愤怒状态后,一般会跳两次后才咆哮(原版最多跳一次就咆哮了)
2、甩尾劈砸的时侯,有可能会出现二段劈砸,区分的方法是:当第一段劈砸后发现尾巴没有炸毛,那就是要二段劈砸了。
3、连扑最高7段,其实还是和迅龙一样,只是绿逊在转换方向之后,不会只扑一次了事,而是重新进入连扑,简单点来说,就是迅龙的连扑,在绿迅龙版时会变成连续两次 应部分朋友要求,放出迅龙基本模式,囧
远距离:
蓄力跳——1~4段连续跳,注意的是第三段跳完后出现的逆向第四次跳,跳完也许会怪叫,怪叫时输出
爬行后攻击——爬行后有可能甩尾或者咬,一般都是甩尾,甩尾时如果你在迅龙两侧或正面,滚入怀内求减伤,如果在菊花附近,比较远的话等甩完进行输出,比较近距的话朝着翘屁股的方向滚(有左右之分),如果有回2,则在它甩尾的瞬间滚;如果爬行后咬……往死里打
近距离:
突进摆尾——突进后旋转摆尾,即使追上也贪刀不多
尾锤——首先表情扭曲地摆脑叫个0.几秒,然后转身尾部劈砸,看它表情扭曲就朝着靠外的方向测滚,基本没事,滚完回去输出
飞扑——和蓄力飞扑所有特性一样,只是没有预警,基本上在迅龙摆正身位前(两转身或者一转身的分别方法:看爪子会不会原地抓几下,会抓就是摆正了),正面:往迅龙身后滚,侧面:随便怎么滚,就是不要滚迅龙面对方向
愤怒:
眼睛发光,跳开,然后咆哮。注意在进入地图前迅龙就已经愤怒的话,是不会做出以上标准动作的 推荐落刀位:正面偏左/右爪(落刀点脑门或两爪),菊花,两侧大腿 六、大头&am 大头亚种
好像真没啥好说的……甩泥注意?
硬要说的话,当它身上的泥/雪都被打掉的时候,甩不出泥雪来。(例如头破泥雪则头槌地时无泥雪,身子无泥雪则甩身的时候只有头带泥雪)
比较废的物种……试玩版大家都熟悉了,真心不想多说 七、角龙&am 亚种
旧招式的变化:
龙车的前几秒无攻击判定被取消,正面冲撞龙车贪刀非回性不能
突进顶起变成有2段的可能,在这个动作中摆尾也有攻击判定,尾行自重
钻地尾行在经过的路径会造成地震效果,淡定自重
这一代的角龙(上位的没打过不清楚情况,这里说下位的)没出现过钻地风压后瞬间钻出暴菊的情况,也许是被和谐了,但是相对的钻地尾行的威胁却变大了,防御低的会被满血暴菊身亡,卡角听说还是可以,但是具体哪些地图的哪些位置能卡就不清楚,因为这代场景中的多是虚景,能被破坏(后来证明:所有卡角的地点都是能被破坏的地点)。
新技能:
潜地后地上不断喷出沙尘,随后长距离跳跃快速突进进行扑杀,结束时伴有转身动作 八、尾锤
大旋风的时候砍脚(直到出现硬直),或者闪光命中、锤头昏眩后都能中止并让其出现倒地硬直
在大旋风旋转第二圈后可以靠跑和滚扑入其脚底附近进行DPS 九、冰牙&am 亚种(风牙)
甩尾时可暴菊无判定,正面面对请逆向侧翻。
背靠山:和以前水龙一样的动作,本作几个怪都有的招式,唯一需要注意的是风牙的背靠,在背靠后会迅速侧移,并且有很大几率在侧移后前扑。
冰/沙尘暴:即使没有命中但攻击范围内会持续存在攻击判定,怪物会跳入风暴中进行空中扑杀。 十、煌黑
龙属性龙车:略带追踪性,转向速度不快,一般跑开即可,龙车停下后会做出顶击行为,这时可以DPS
龙属性转身爪击:90度~180度的转身幅度,有连续二段的可能性,一般肚子底下可回避输出
摆头顶击:如果是往左方向甩(从怪物角度出发的左),则会接着再甩一下右,如果甩右则只有一段,只要在两侧靠后则可无视 菊花摆尾:类似2G的炎王龙甩尾,垫起PP然后左右鞭地二段带火焰效果,摆头顶击的甩尾版,破法同上
脱离一击:振翅后跳之后,以极快地速度俯冲下来,有时侧滚也未必能避免,反而前滚有时可以闪避,保持好距离是关键。
愤怒:头角闪白光,原地使用一段摆头顶击后,将头下摆向前方怒吼(非咆哮),怒吼期间可贪刀
咆哮:前爪离地瞬间同步咆哮,几乎无预兆。
龙属性升龙击:类似雷狼升龙甩尾,起招较慢可在其转身阶段判断,只要避免自身陷入攻击硬直,一般都可以回避
转属性升龙击:类似上面的动作,但是转身时带有雷属性视觉效果,此转身升龙后转入空中模式
火焰炮:类似火龙在地面喷出的火焰弹,但是命中地面后,会爆发出类似冰牙龙冰结弹击地后的旋风效果(火焰旋风,命中带点燃效果),持续时间短,火焰炮有两种,一种是喷完后留在原地,一种是喷完后后跳,然后将头下摆向前方怒吼,基本上煌黑喷完火焰炮后跳即可跟上,然后在其怒吼期间输出。
空中模式:
雷爪:自空中带电扑地爪击,类似雌雄火的招数,但是速度慢很多,雷爪有时侯会连击三段,如果连击3段的话,煌黑必然会在3段后出现空中怒吼的硬直动作,此时可贪刀
冰锥:空中向地面喷出3块冰锥,类似雄火的空中火焰弹,只要在其正下方即可回避兼输出
吹雪:空中向地面巡回式地喷出冰雾,类似2G钢龙(风翔龙)的技能,破法同上
雷一闪:空中低空飞翔,并且带电带风压,类似火龙低空俯冲的超级强化版(强化了速度和附加效果)
特注:空中模式的情况下,闪光命中后可将其击坠,坠地后长时间硬直可输出 高空模式:
飞到近战不可及的高度,然后发出奇异的叫声,随之由上之下砸下大型冰锥,类似2G时祖龙的高空雷击,判断方法为落冰锥前地上会出现圆形影子,更换所在位置即可。 特注:煌黑场景中有两个可以爬上去的石板,该处可以卡角,待煌黑龙车过来顶击即可,方法与角龙卡角类似。 ————————————————————更新吐槽区—————————————————————— 12.09:必须承认我是个懒人,先写这么多吧…
12.17:为神马现在开游戏会出现周期性的死机现象??!
01.04:如果出现读游戏间歇性死机,请果断更换ISO
01.22:为神马胴系统复制的头部装备只有骷髅??!
02.16:网上看见某个大神2月13日就获得全勋章了,真TM刺眼……
03.01:为神马这代吐麻痹弹怪的也能中麻痹,为神马大部分古龙不抗麻痹不抗眠?到底是为神马!!!
03.09:为神马冰系太刀只有崩能看,为神马?谁设计P3六花和2G雪月花的,都给我拖出去剁了! ————————————————————同好传授区—————————————————————— 钓鱼刷点法加自我理解后整理放出:
如果你挖蜂蜜挖出个金***的虫,如果你挖虫挖出个粉红色的鱼饵……如果你在行商看见这两件物品,果断买下,合成黄金鱼饵,穿着商店直接买的一套R1带狩人技能的衣服,果断去冻土钓鱼吧,钓鱼点就在有床的地图的河道边缘(接近初始地图出口的右边,有个地方跳下去),用黄金鱼饵钓的是锦鱼,一条540Z+540农场点的。 顺便记录下一些访谈得回来的信息(猫车团吊车尾告知):
木天参炸弹在猫区炸BOSS——BOSS被猫猫围观
BOSS进食丢大便球——停止进食
被BOSS咬丢大便球——停止啃食类进攻(听说被咬的那个也可以丢)
大嘴在攻击时会吞炸弹——爆炸后进入硬直(子曰告知)
大嘴在张嘴硬直的状态下可以钓起,钓起后进入第二阶段的硬直
大剑的蓄力本作将连带提升属性攻击力(肠子告知) ————————————————————细节现象区——————————————————————
以下,是猎人们未必知道的P3冷知识,每次有新发现都会上来更新,希望这份补完资料大家喜欢。
1、猫猫探险全体丰收时,猫车上会闪闪发光(这一点是影响称号的,全体丰收又叫做完整报告,完整报告20次、50次的时候皆有称号)
2、猫猫砍树、猫猫撞木、猫猫爬山、猫猫长跑等强化训练设施锻炼时,会有一次不同的训练动作,例如猫猫砍柴时,会偶然被自己砍下的柴木砸到脑袋,然后脑门冒星的倒下 。
3、小毒怪龙如果正面扑过来的话会吸住MM的奶,另外如果它们吸够了血量,攻击方式会变为喷毒。
4、猫猫采取时,就算是在同一个地方,采取次数也是无限的
5、各种道具都有递减情况,这种现象直接导致一些杯具的产生,比如就是灭气眠肉流,不能形成眠斩流,因为递减关系,眠肉在作用一次后会产生抗性,第二次睡觉需要大量的肉才够。
6、温泉里放船的时侯,多次重复这个动作会出现红彩鸟和绿彩鸟。
7、在猫猫偷懒时通关的话,猫猫是不会做出胜利姿势的。
8、系统对裸奔判定标准为:不装备防具、护石、不带防具猫。
9、特典武器方面:每一个下载任务的票只对应一种类别的武器(例如海盗J,以前对应多种武器,本作只对应双剑)。
10、雷狼龙是有可能在挣脱麻痹陷阱的同时进入爆气模式的
11、只有几把大剑在蓄力攻击时会出现特殊的视觉效果,目前发现的为:霸剑(2段蓄力后剑身扩张)、番伞(2段蓄力后伞会张开)、天魔剑(无需蓄力,只要是蓄力攻击的动作,就会在击中地面时散发出黄黑色的火焰……也许,是闪电?),类似这样的设定也体现在双剑、太刀、锤等武器上,例如雷狼的双刀和电锯在鬼人化状态下刀刃会发生形态改变,雷狼太刀会在炼气槽闪光时呈现雷剑化……
12、彩虹色的视觉效果也会体现在工会名片的人物形象上(MM号最好留在人家名片上的造型是飞虫套,彩虹后很拉风的颜色)
13、瀑布修行的觉醒技能,只要不带猫猫去打怪就能保留下来
14、猫猫在泡温泉的时候会响应其他玩家的鼓掌动作而起舞(单机支持)
15、认真的真实效果为:飞人+全身弱点特效
16、双剑在非鬼人化的状态下,单击圆圈的第二段其实是有两种攻击动作的——横砍和上挑。如何使出上挑动作:角色侧旋180度转身后+圆圈,这个180度转身感觉上有点像2D格斗的搓招,大半圈的那种搓法。
17、TITLE画面下,那个丸鸟拉货车的动画是会从早上变成晚上的
18、温泉饮料的“特殊攻击强化”、“猫猫炮术”和服装技能的“异常+2”、“炮术王”可以叠加(例如毒怪龙太刀在异常+2、饮料特殊攻击术的双重强化下,毒属能提升到55)
19、双剑里面的“龙卷风”在乱舞的时侯会有违和感,那是因为这把刀左右的重量不一样(装备说明上有些的哦)。
20、温泉饮料的踢脚术,是对应大剑的踢腿技的
21、地上最强任务锤的鬼之貌,在蓄力2之后会变成怒发冲冠状态,很拉风。
22、猫猫在响应回音笛技能的时候有两个隐藏特征:1、会回音出自己不具备的笛技能(例如A吹真回复后,你的HP已满了,由于不具备吹回复笛的条件,所以B猫在回音笛响应时会吹奏鬼人笛或者硬化笛);2、发动回音技能时的响应笛,不能诱发另一只猫的回音笛(也就是说双猫修回音的情况下是不会无限吹曲的)
23、除了陷阱之外,所有造成麻痹的特殊效果物品/武器(麻痹肉,麻痹弹,麻痹类特殊攻击武器等)即使是在可以捕捉的血量下,对怪物造成了麻痹效果,也不能丢麻醉玉捕捉该怪物。
24、在战斗地图中,发出集中信号的话,本作的猫猫会立刻过来
25、阉割兄弟在钻地的时侯,如果将其打入伤害硬直,可以让其重新回到地面。
26、DBUFF也有不同等级,区别的办法就是看BUFF图标,像点燃LV1就是一团火,LV3就是三团,两者的每秒伤害量会不一样 ————————————————————资料补完区—————————————————————— 防具终阶称号是部位防具R5以上入手9件即可获得
武器称号则是某一种武器的顶级派生(无稀有度限制)入手3件,即可获得第一个称号,入手第5件可获得进阶称号,入手第10件时获得终阶称号,所有武器、防具的终阶称号入手后可获得勋章龙职人的匠锤(需要注意的是配信装备、武器都不计算在内)。 ————————————————————狩猎资料区—————————————————————— 这里开始记录需要的资料 各地图采集素材的点 TGBUS的资料汇总导航
( Mon, 29 Nov 2010 11:17:25 +0800 )
Description:
网上能搜到的,这里就不贴了,既然是秘奥义什么的,必须要邪恶到不行而且没啥人懂……
注:粉丝向技能,习得前请三四慎行
奥义一:真·神之手(已修得)
普通模式下(非回想模式),引发潮吹的神之手是有疲劳度的,所以一般状态下很难达成99次潮吹,但是用此秘奥义则可使潮吹次数瞬间达成99次……
真·神之手入力方法:
1、切换出神之手
2、攻击,并且按住鼠标左键不放(一直不能放开)
3、持续旋转鼠标(必须持续不停地)
4、在持续旋转鼠标并且按住鼠标左键不放的状态下,狂敲空格并且狂点鼠标中键…… 好了,神之手进入暴走状态,疯狂切换的模式下,每切换1次就算1次潮吹,那些嫌井喷频率不够搞的鹏宇们,你们可以开始膜拜我了。
唯一的残念:奖励神马的那里,写着1次潮吹就300奖金,于是哥钻研出秘奥义了,但是你会在达成99上限后杯具地发现:99X300=9900!!没错,不是29700,只是9900(因为系统默认次处已达上线,所以……破表了)
…… 好吧,刷钱神马的方法多得是,这里只是纠结一下这蛋疼的系统计算……
另:残念之处也佐证了一点——系统根本没想过有人会钻研出99次潮吹的,是吧?所以第一个秘奥义战斗力破表了。 奥义二:处女母牛杀(纯领悟技,未完全修得)
很邪恶露骨的技名不是?
处女母牛杀入力方法:
1、处女状态下,入手神之手的本
2、调戏模式下,开启神之手抓奶神马的……(没喷?好吧如果是这样,我必须承认还没认真测试过这个领悟到的奥义)
3、如果方法2不行,请在换装模式下换上母牛戒指,然后再进入调戏模式(还没喷?好吧我承认自己没测试就调戏你了)。
4、如果方法3还是不行,请进入回想模式切入处女状态换上母牛戒指,然后再进入调戏模式(这个测试过了,放心地榨吧)
5、如果想要进入暴走状态,参考奥义一的真·神之手的入力方法即可,只是改变了战斗的地点。
( Mon, 8 Nov 2010 17:54:34 +0800 )
Description:
技能简介与合成
急速冷却(Cold Snap,快捷键Y)连招顺序:QQQ+R+Y
召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。 随元素等级提升变化数值如下:
持续时间

参考资料

 

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