魔兽世界oUF_Caellian插件设置(2)
来源:魔兽皮肤插件网
作者:站长
时间:2011-04-27
浏览:221
字体:【
】 代码:local raid = {}
for i = 1, NUM_RAID_GROUPS do
NUM_RAID_GROUPS
(团队小组数 )为5
---------------------------------------------------------------------------------
● 如何修改目标和目标的目标、团队血量字体大小,搜索以下代码:
复制内容到剪贴板 代码:self.Info = SetFontString(self.Health, font, unit == 'target' and 11 or 9)
11是目标字体大小,9是目标的目标、团队字体大小
---------------------------------------------------------------------------------
● 如何修改玩家及目标,队友及目标的数字大小,搜索以下代码:
复制内容到剪贴板 代码:self.Health.value = SetFontString(self.Health, font,(unit == 'player' or unit == 'target') and 12 or 10)
12是玩家、队友的血量的/%数字大小.10是玩家目标、队友目标血量的/%数字大小
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
● 如何修改团队间各小队之间的间距
复制内容到剪贴板 代码:raidgroup:SetPoint('TOPLEFT', raid[i-1], 'TOPRIGHT', 5, 0)
意为后一个小队窗体的'TOPRIGHT'跟随前一个队伍窗体的'TOPLEFT'左上方
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
● 如何实现在团队中超出范围距离显示头像渐隐效果.
SpellRange
: 复制到
oUF_cMain.lua中 elf.outsideRangeAlpha = 0.4 (
超出距离显示的渐隐百分比,0.4就是40%透明度
) elf.inRangeAlpha = 1(
在施法距离内的透明度
) elf.SpellRange = true (
默认开启
) elf.BarFade = false (
玩家、目标距离渐隐,默认关闭
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
● 如何修改字体文件,搜索以下代码: 复制内容到剪贴板 代码:local font = [=[
后面[]内Ru el Square LT.ttf替换为
local font = [=[Fonts\X.TTF]=] x为要替换的字体,
确定x在fonts文件夹内
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
● 如何修改玩家、目标、宠物等单位的框体:搜索以下代码
玩家的位置
oUF:Spawn('player', 'oUF_Caellian_player'):SetPoint('CENTER', UIParent, cfg.playerX, cfg.playerY)
玩家目标的位置
oUF:Spawn('target', 'oUF_Caellian_target'):SetPoint('CENTER', UIParent, cfg.targetX, cfg.targetY)
宠物的位置
oUF:Spawn('pet', 'oUF_Caellian_pet'):SetPoint('BOTTOMLEFT', oUF.units.player, 'TOPLEFT', 0, 13)
焦点框体的位置
oUF:Spawn('focus', 'oUF_Caellian_focus'):SetPoint('BOTTOMRIGHT', oUF.units.player, 'TOPRIGHT', 0, 13)
焦点目标的位置
oUF:Spawn('focustarget', 'oUF_Caellian_focustarget'):SetPoint('BOTTOMLEFT', oUF.units.target, 'TOPLEFT', 0, 13)
目标的目标的位置
oUF:Spawn('targettarget', 'oUF_Caellian_targettarget'):SetPoint('CENTER', oUF.units.target, 'CENTER', -280, 0)
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2008-2010 , TemPlets by【WOW】初学者的界面构成手册 第二章 头像插件简介 一捆海草 发表于 2009-2-1 1:08:00
第二章 头像插件简介
头像插件,顾名思义,是用来改变暴雪头像样式的插件。
头像部位包括:玩家头像(player)、宠物(pet)、目标(target)、目标的目标(targettarget)、目标的目标的目标(targettargettarget)、焦点(focus)、焦点目标(focustarget)、小队(party)、小队目标(partytarget)、小队宠物(partypet)、团队(raid)这11个部分。另外,头像插件一般还整合了Z显示玩家施法条、玩家BUFF/DEBUFF、玩家经验条、目标施法条、目标BUFF/DEBUFF等功能。
当然,你也可以只选择改变或使用部分内容和功能,而不是全部。
通常,我们用头像除了改变暴雪固定的头像外,还用它来把头像挪到任意你想要放置的位置。(你要是说想把头像移到windows桌面上,我建议你不要用UI而是直接改桌面图标。)
简单介绍几个常用的头像插件:
1、ag_UnitFrames
作者:andreasg;汉化作者:急云@CWDG
老牌的头像样式更改插件,急云的六魔包收藏。AUF插件自带一个头像样式ABF,如果你有能力,还可以自定义头像样式lua来让AUF加载(PS:能达到这个程度的就是高手级别了,估计也不会来看这帖子)。
ABF样式展示:
ABF样式默认是隐藏3D头像显示的,需要头像显示的可以在ESC→界面→插件→ag_UnitFrames设置里选择显示相应部分的3D头像。
ag_UnitFrames设置界面:
内存占用: 2、PitBull
作者:ckknight
PitBull的强大,在于它通过设置界面带来的自定义功能齐全及自由度很高,但随之而来的诟病就是内存占用庞大,大约为2.3M。目前稳定版本为3.0 V3.2.9,而4.0版本正在不断的DEBUG中,不知道稳定后的PitBull 4.0会不会解决内存占用庞大的诟病。
一些样式展示:
3、X-Perl
作者:Zek
X-Perl算是比较中规中矩的头像类插件,和AUF和PT比起来,没前两者在血蓝条样式的多变性。
样式展示:
4、oUF自定义式头像插件
oUF 是一个头像框架(framework)而不是头像插件, 它将复杂烦恼的东西简单化, 这使得写头像插件变得更简单, 这样你就可以专心于安排布局上.
oUF自己不会生成头像, 你必须用一个layout来完成这项工作.
初学者手册里当然不会要大家去学怎么编译oUF的样式LUA,而是说有高手把他们的oUF样式共享出来以后,我们要有模有样的搬来用。这个头像插件的最大的优点就是占用率超级低,缺点就是没有设置界面,所有样式和调试都通过修改LUA实现,不适合初学者。
oUF样式赏析:
oUF占用:
oUF主程序
oUF layouts样式之一
5、其他一些头像插件
如:不改
变暴雪头像
样式的SyUnitFrame、EN_UnitFrames 、CT_UnitFrames ;暗黑球型红蓝血条头像Diablo3dynOr (六魔包收录,另外oUF可仿制);3D全身头像ZMobDB 等等,这里就不一一列举了。
特殊类:团队插件
这里讲团队插件,准确的讲不能归在头像类插件里面,而是属于副本类插件。因为团队插件是为副本活动服务的,集成了很多跟副本有关的功能。但是很多头像插件都带有设置团队红蓝条样式的功能。
我现在提到的所谓特殊类的团队插件,是专门为设置团队而存在的插件。它无法设置目标、宠物、焦点等单体头像。如Grid、phRaid2、PerfectRaid、HealBot等等。很多人选择这些单体插件做团队插件,而不用头像插件所带的团队插件,因为这些插件能更好的为副本活动而服务。例如Grid的副本DEBUFF提示,HealBot的点击施法等等。
在规划界面的时候同样需要考虑到你的团队界面放置位置。
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【WOW】初学者的界面构成手册 第二章 头像插件简介!w
第二章 头像插件简介
头像插件,顾名思义,是用来转变暴雪头像范式的插件。
头像部位包孕:玩家头像(player)、宠物(pet)、方针(target)、方针的方针(targettarget)、方针的方针的方针(targettargettarget)、焦点(focus)、焦点方针(focustarget)、小队(party)、小队方针(partytarget)、小队宠物(partypet)、团队(raid)这11个部分。别的,头像插件一般还整合了Z预示玩家施法条、玩家BUFF/DEBUFF、玩家经验条、方针施法条、方针BUFF/DEBUFF等功效。
固然,你也能够只选择转变或者使用部份内部实质意义以及功效,而不是全部。
凡是,咱们用头像除开转变暴雪固定的头像外,还用它来封建把头像挪到任意你想要放置的位置。(你要是说想封建把头像移到windows桌面上,我提议你不要用UI而是直接改桌面图标。)
简略先容几个经常使用的头像插件:
一、ag_UnitFrames
老牌的头像范式更改插件,急云的六魔包保藏。AUF插件自带一个头像范式ABF,如果你有能力,还可以自定义头像范式lua来让AUF加载(PS:能到达这个水平的就是妙手级别了,预计也不会来看这帖子)。
ABF范式展览:
ABF范式默认是隐蔽三次元头像预示的,需要头像预示的可以在ESC→界面→插件→ag_UnitFrames设置里选择预示相应部分的三次元头像。 ag_UnitFrames设置界面:
内存占用:
2、PitBull
PitBull的强大,在于它经由过程设置界面带来的自定义功效齐全及自由度很高,但随之而来的诟病就是内存占用复杂,大约为2.3M。目前稳定版本为3.0 V3.2.9,而4.0版本正在不断的DEBUG中,不懂得稳定后的PitBull 4.0会不会解决内存占用复杂的诟病。
一些范式展览:
三、X-Perl
X-Perl算是比力中规中矩的头像类插件,以及AUF以及PT比起来,没前两者在血蓝条范式的多改变性别。
范式展览:
四、oUF自定义式头像插件 oUF 是一个头像框架(framework)而不是头像插件, 它将复杂懊末路的工具简略化, 这使得写头像插件变得更简略, 如许你就能够专心于安排结构上.
oUF自己不会天生头像, 你必需用一个layout来完成这项事情. 刚开始学者手册里固然不会要各人去学怎么编译oUF的范式LUA,而是说有妙手把她们的oUF范式同享出来往后,咱们要有模有样的搬来用。这个头像插件的最大的长处就是占用率超级低,错误错差就是没有设置界面,所有范式以及调试都经由过程修改LUA使成为事实,不合适刚开始学者。 oUF范式赏析:
oUF占用: oUF主程序
oUF layouts范式之一
五、其他一些头像插件
如:不转变暴雪头像范式的SyUnitFrame、EN_UnitFrames 、CT_UnitFrames ;暗黑球型红蓝血条头像Diablo3dynOr (六魔包收录,别的oUF可仿造);三次元全身头像ZMobDB 等等,这搭就纷歧一枚举了。
特殊类:团队插件
这搭讲团队插件,准确的讲不克不及归在头像类插件内里,而是属于副本类插件。因为团队插件是为副本活动服务的,集成了很多跟副本涉及的功效。但是很多头像插件都带有设置团队红蓝条范式的功效。 我此刻提到的所说的特殊类的团队插件,是专门为设置团队而存在的插件。它没有办法设置方针、宠物、焦点等单体头像。如Grid、phRaid2、PerfectRaid、HealBot等等。很多挑选出的人择这些单体插件做团队插件,而不用头像插件所带的团队插件,因为这些插件能更好的为副本活动而服务。例如Grid的副本DEBUFF提示,HealBot的点这儿施法等等。 在规划界面的时辰同样需要考虑到你的团队界面放置位置。
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