我打算去买个星际争霸2客户端2的客户端 有几处不明白求解

星际2不如星际长寿TL创始人如是说
当前离线
modrecommend
20455 帖子
modrecommend
284 主题
modrecommend
148 精华
modrecommend
0 积分
modrecommend
0 阅读权限
modrecommend
10 在线时间
modrecommend
8 小时 注册时间
modrecommend
2010-3-8 最后登录
modrecommend
2010-3-25 别人对他的印象:
[好评度:
modrecommend
284 精华
modrecommend
0 跳转到
字体大小:
发表于 2010-3-9 14:30
星际2不如星际长寿TL创始人如是说
0人已评过]
Liquid.Nazgul(Victor Goo e ),TeamLiquid站点以及战队的创始人,一位在荷兰星际界当之无愧的灵魂人物。他也是当年非韩最强的神族选手,在WCG2001荷兰赛区决赛3-0击败[GG69]NTT获得出线资格(一度引起了很多NTT的FANS怨恨,因为大家都想在那年看到NTT和Slayers_Boxer的对决)。他作为星际争霸荷兰预选赛的冠军参加了WCG2003,然而却没能获得名次。之后Liquid.Nazgul也曾在韩国打过一段时间职业星际,几年前开始转向职业扑克。在这篇采访中,Nazgul表示自己很可能将返回到
的大舞台中再续辉煌。
  “很难描述清楚,但我觉得这个游戏过分地抑制了优秀选手的发挥。几乎没有能拉开差距的东西。如果每个人都玩得很完美,那游戏的胜负就取决于如同抛硬币似的因素了,比如建造顺序。我害怕过不了几年就会成这种样子。”
  “我正在新游戏中体验挑战的乐趣。作为开始玩星际,后来打扑克的一名玩家,我喜欢找到一个值得钻研的新游戏。现在星际2就是一个,但很难讲它以后会怎样。”
  各种不同的意见都在这个社区里传播,但现在没有几个深刻的。机会有了,大部分人还是先把批评放一边,埋头这部到续作里去了。像Louder和Inka这样的玩家玩这个游戏,或许是为了个人成功,或许也是因为他们在耐心地等待这个游戏经过beta之后变得更加出色。
  技术含量过低如同幽灵般困扰着打算认真玩这款游戏的选手:星际2可能会比它的上一款著名作品短命。
  “像现在这样的微操,这个游戏就只能这样了,Nazgul在回答Louder的评论时写道,“那是电子竞技前途的不幸。未来需要的是这样的游戏:一个非玩家的观看者在不明白选手的战略战术的情况下,而能为其在游戏中做出的动作感到敬畏的一款游戏。”
  “在两个玩家互相攻击的时候,几乎没有什么区别,游戏只是随着建筑顺序产生变化。一旦你领先了,就很难失去优势,因为即使你的单位在无准备的情况下被抓住,他们还是会在战斗中做应该做的事。小狗的包围和农民的微操在母巢之战中是如此的重要,你的表现决定了游戏的进展。现在那个元素已经完全没有了。如果你的小狗够多,无论你的对手怎么做你都可以干掉他。”
  昔日Nazgul左手鼠标的犀利操作
  这种担忧并不只存在于星际社区。在此之前,CS和Smash Brothers的社区也曾有过这样的抱怨,他们抱怨游戏设计者为了使游戏能够流行却牺牲了竞技性。这种傻瓜化难道不可避免吗?能有一个公司,包括暴雪,换一种方式去特意设计一个有难度的游戏吗?
  “我曾觉得这个公司就是暴雪,”Nazgul说,“他们已经建立了这样一种声望,他们能够提供具有高竞技性,平衡性的游戏,一个在你能够购买之后玩上10年的游戏。近些年,在很多事上他们似乎也随波逐流了,不再坚持自己的选择。”
 “我的观点当然不是基于如何让上百万人玩得更好这件事,而是基于怎么样才能让比赛更加职业化这个问题。说到这里,我的意思不是说人们是否能在更高的水平上去玩,但现在人们可以在根本没有游戏经验的情况下却在电视上欣赏选手的一举一动吗?我的***是否定的。”
  “星际2似乎基本瞄准了休闲玩家,而不是长远性或者观众。”
  不过值得注意的是,Nazgul强调他实际上很喜欢这个游戏。他已经玩了上百盘,你会发现他总是徘徊在做评价和爬ladder这两件事之间。和很多星际2批评家一样,只是在和母巢之战相比时它才有缺陷。许多玩家都认同,即使同很多已经存在了一段时间的游戏相比,星际2也已经算是经过了精雕细琢了。只不过和它优秀的前作相比,它的问题被放大了上千倍。
  “我不认为这个游戏会引起电子竞技界的大爆炸,”他说,“我只是认为他无法做到母巢之战曾在韩国做到的事。”
  它将会带来什么这个问题,本来就为这个市场的前进带来了趣味。需要一些运气,这个新游戏将会让我们看到一些新面孔,带来遗产和令人窒息的比赛。
  但你要说会有一个新Nazgul?除非我看到他和一个新的Boxer面对面,这值得怀疑。
楼主还发表了
楼主还回复了
当前离线
modrecommend
32175674 帖子
modrecommend
95 主题
modrecommend
1 精华
modrecommend
0 积分
modrecommend
0 阅读权限
modrecommend
10 在线时间
modrecommend
4 小时 注册时间
modrecommend
2010-3-8 最后登录
modrecommend
2010-3-30 别人对他的印象:
[好评度:
modrecommend
95 精华
modrecommend
0 发表于 2010-3-9 17:33
我也是这么认为的=。=
时代也不一样了、、、、快餐文化 导致很多东西被淘汰的很快=。=
当前离线
modrecommend
20455 帖子
modrecommend
284 主题
modrecommend
148 精华
modrecommend
0 积分
modrecommend
0 阅读权限
modrecommend
10 在线时间
modrecommend
8 小时 注册时间
modrecommend
2010-3-8 最后登录
modrecommend
2010-3-25 别人对他的印象:
[好评度:
modrecommend
284 精华
modrecommend
0 发表于 2010-3-10 11:50
现在什么都是快餐 (
GMT+8, 2011-8-5 01:35,
Proce ed in 0.130195 second(s), 19 queries, Gzip enabled
Powered by
2001-2009主题 : 星际争霸2地图Scrapyard简析
级别: 黑暗圣堂武士(Lv:8) UID:
精华:
发帖:
气矿:
水晶:
2486 个
种族选择: 人族
在线时间: 218(时)
注册时间:
2007-05-24
最后登录:
2011-07-25 发表于: 2009-06-27 ┊ ┊ 星际争霸2地图Scrapyard简析
=700) window.open('http://we ic.sgamer.com/Albums/0/683/5DC2E.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'700')this.width='700';if(this.offsetHeight>'700')this.height='700';" >
在战报3中,我们又看到了一张新的地图,Scrapyard,中文名废料场,不过唯一能看出来是废料场的也只有三处冒烟的排气孔。
前期骚扰受限 轻轻松松开二矿
这是一张两人地图,但和我们见惯了的两人图不一样,Scrapyard这张地图上,两位玩家出生点直线距离非常近,但要么中间的陆地上断开的,要么就被巨石给堵住,只能绕远路才能到达对方的基地。
(红色线路标记)
这样的地图设计给前期的骚扰带来了一定影响,我们也能看到,如果前期能防守好高地下的路口,开二矿还是非常轻松的。
(绿色标记)
=700) window.open('http://we ic.sgamer.com/Albums/0/683/ABB84.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'700')this.width='700';if(this.offsetHeight>'700')this.height='700';" >
=700) window.open('http://we ic.sgamer.com/Albums/0/683/A9CB4.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'700')this.width='700';if(this.offsetHeight>'700')this.height='700';" >
关于萨尔那家了望塔
这张地图里有两个
萨尔那家了望塔
色标记)
,且都出现在非常重要的位置。一个是在两军前期必然经过的路口,一个是在***富矿前方。
先说下路口的萨尔那家了望塔。此处可以说前期的一个战略要地,要想进攻对方,必须经过此处,而如果能在这里就发现对方部队,那么不仅能为组织后方部队争取更多的时间,也能为战术部署赢得宝贵的时间。值得一提的是,此处的了望塔是被排气管包围着的,也就是说不走进排气管范围内就无法发现对方是否有单位藏身于此。所以此处是前期双方必然争夺的一个重要地点。
再说下富矿前的了望塔。在战报3中并没有对这个地点做过多的介绍,此处的富矿和以前出现过的两张地图不同,没有岩石阻碍,两边
路口大开(绿色标记)
,易攻难守,照理说把了望塔放在此处应该是能提前发现对方部队,从而为后援部队到来争取时间,但总觉得了望塔的位置有点尴尬,就在富矿跟前,即使发现敌方来袭,想回救也来不及,把了望塔放在此处的用意还需要在今后的测试中进一步讨论。
=700) window.open('http://we ic.sgamer.com/Albums/0/683/EF491.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'700')this.width='700';if(this.offsetHeight>'700')this.height='700';" >
关于捷径
这里说的捷径主要是说两条,一条是用于地面部队通过的被岩石屏障阻拦的小路,一条就是基地之间的空中通道。
先来说这条小路。这条路可以说是两军之间最近的地面距离了,但被两个
岩石屏障(红色标记)
阻拦,每个岩石屏障分别由2000点HP。在游戏初期花大力气打通这条通道显然是不划算的,用两位数的攻击力去打生命值四位数的东西,不知道要花多少时间。但当部队成型后再打就是两个概念了。优势一方必定想通过这条路,及时有效地对敌方进行打击。
但这条捷径虽然很近,风险也很大,道路太窄,不利于阵型展开,特别是出口处更加狭窄,很容易遭到对手的伏击。在战报3中我们就看到了这一幕,神族部队蒙头蒙脑地杀出去,殊不知对方早已设下埋伏,差点全军覆没。所以高回报必然意味着高风险,选择这条捷径还应三思而后行。
其次是两基地之间的空中通道。双方遥岸相望,是实施空投和空中打击的绝佳选择,但在战报3中我们并没有看到双方选手选择大规模空战或是空投战术,而在双方的基地中,也没有在如此重要的位置看到防空建筑或单位,难道是之前商量好的?
=700) window.open('http://we ic.sgamer.com/Albums/0/683/4D4DC.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'700')this.width='700';if(this.offsetHeight>'700')this.height='700';" >
关于排气管和高地
在废料场这张地图中有三处有
排气管(红色标记)
,这里排气管的作用和以前地图中灌木丛的作用差不多,是用来阻碍视线的,而其中两处排气管里对方的基地和二矿都非常近,只要对方稍微大意,就有可能利用突起给对方造成巨大的打击。不过成也萧何,败也萧何,虽然很近,但也是对方部队必经之地,想藏身于此也绝非易事。
高地(***标记)
,这里主要说下图中标出的两块高地。可以说这两块高地都处于
军事要地(绿色标记)
,位于前期双方部队必经的路口,在此处即可侦查,也可设置高地防守。而我们在战报3中看到,神族巧妙地在此处偷出了两个机械工厂,从而顺利地造出了两个巨像(虽然在后来的战役中没多大用)。
=700) window.open('http://we ic.sgamer.com/Albums/0/683/F1DCA.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'700')this.width='700';if(this.offsetHeight>'700')this.height='700';" >
关于分矿和富矿
前面说到,在这张地图上开二矿是很容易的,但玩过星际争霸的玩家应该都知道,除了一些比较激进的打法,两矿经济还不足以支撑整场比赛,这就要说到三矿的选择。
除了战报3中两位选手开的矿外,地图上还五片矿,其中三片是
岛矿(红色标记)
。由于岛矿成本高(需要运输单位),陆地上剩下的
两片矿(绿色标记)
就成了三矿的唯一选择。我们也可以看到,基地、二矿、三矿一条路下来都是连续的,玩家也没有理由冒险选择去开岛矿,此时岛矿显得有点多余。不过这也要看玩家的战术选择,如果选择以空中部队为主,开岛矿还是有一定优势的。
那为什么不选择三矿开在富矿呢?的确,
富矿(***标记)
的采集效率更高,但是富矿难防守,而且就资源消耗来说,正常情况下两矿、三矿经济也完全能支持玩家的暴兵,在之前的战报中我们也不常看到选手过早地开富矿。开一个富矿意味着要投入一定的兵力来进行防守,而且始终会受到对方的威胁,就资源消耗比和战术上来说,是否划算还要玩家自己来定夺。
关于本张地图的分析就暂时到这里,如有不对之处,欢迎指出,同时我们也欢迎你与我们一起分享你的星际2!
文章来自sc2p
本帖最近评分记录: 共1条评分记录
2009-06-30
性别:男
爱好:女
级别: 超版 UID:
精华:
发帖:
气矿:
水晶:
1146 个
种族选择: 随机
在线时间: 1184(时)
注册时间:
2007-09-20
最后登录:
2011-08-01 发表于: 2009-06-27 ┊ 这篇文章还是比较精辟的~
级别: 工兵(Lv:1) UID:
精华:
发帖:
气矿:
水晶:
种族选择:
在线时间: 71(时)
注册时间:
2009-06-22
最后登录:
2009-09-16 发表于: 2009-06-27 ┊ 不管文章好不好,原创是绝对要顶的,呵呵,这张地图看起来更像是人的脸………………
不过星际二的地图看起来有点呆板,不知道为啥
级别: 凤凰(Lv:5) UID:
精华:
发帖:
气矿:
水晶:
499 个
种族选择:
在线时间: 386(时)
注册时间:
2007-09-08
最后登录:
2010-04-12 发表于: 2009-06-27 ┊ 分析很中肯也很客观,不知道以后这张图会不会在BN上火起来
说到人脸我又想到了big game hunters...
Autobots,tra form and roll out!
级别: 终极母舰(Lv:11) UID:
精华:
发帖:
气矿:
881 桶
水晶:
2811 个
种族选择: 神族
在线时间: 980(时)
注册时间:
2008-03-08
最后登录:
2011-07-06 发表于: 2009-06-27 ┊ 此图对战性不错啊.
级别: 终极母舰(Lv:11) UID:
精华:
发帖:
气矿:
205 桶
水晶:
9115 个
种族选择: 随机
在线时间: 2461(时)
注册时间:
2008-03-13
最后登录:
2011-01-17 发表于: 2009-06-28 ┊ 三矿非常难开,一开就正对着两个有瞭望塔的通道,还有高地,使用防御建筑来防御明显很吃力,同时开三矿的时候双方兵力已经开始成型,岩石通道一旦打开,开矿多的一方不好防守,这地图适合早期发展中期一波,一些比较激进的中期打法。
后期估计骚扰比较重要,空军威力比较强,特别是人族,不宜拖到后期,地图推进困难,尽管高地方面适宜人族防守,可是一旦拖延到对方(特别是神族)空军出现,人族将非常非常难翻盘。地图的无地面地区还特别多,适宜空军到处闪躲。真是伟大的空军图
级别: 不朽者(Lv:4) UID:
精华:
发帖:
气矿:
水晶:
258 个
种族选择:
在线时间: 745(时)
注册时间:
2007-12-19
最后登录:
2010-08-18 发表于: 2009-06-28 ┊ 其实人族开3矿相对比较简单的
作者仿佛有意无意忽略了飞基地……
级别: 终极母舰(Lv:11) UID:
精华:
发帖:
气矿:
205 桶
水晶:
9115 个
种族选择: 随机
在线时间: 2461(时)
注册时间:
2008-03-13
最后登录:
2011-01-17 发表于: 2009-06-28 ┊ 当然是无意的= =|||人族飞岛矿安全很多,除了内战
级别: 黑暗圣堂武士(Lv:8) UID:
精华:
发帖:
气矿:
水晶:
1634 个
种族选择: 人族
在线时间: 283(时)
注册时间:
2009-01-23
最后登录:
2010-12-01 发表于: 2009-06-28 ┊ 本帖最后由 Jaina 于 2009-6-28 09:55 编辑
三矿非常难开,一开就正对着两个有瞭望塔的通道,还有高地,使用防御建筑来防御明显很吃力,同时开三矿的时候双方兵力已经开始成型,岩石通道一旦打开,开矿多的一方不好防守,这地图适合早期发展中期一波,一些比较 ...
张永 发表于 2009-6-28 00:44
偶不认为神族空军出现,“人族将非常非常难翻盘”。凤凰不能对地(用反重力可以,但是抬不起雷神),曲光船速度慢而且射程也近(从BR3可以看出),最重要的是还需要蓄积能量而不能像其他空军一样随意移动。实际上神族空军的对地能力是比较局限的,至少是对地泛用性比较差。对空也很难保证一定能够抢到制空权。毕竟维金的骚扰能力非常优秀,凤凰是无法比拟的。
如果打到后期(航母出现),个人认为是人族空军比神族强。神族凤凰仅6*2攻击力,根本打不动人族巡洋舰,曲光船泛用性又比较差,而人族的维金在对抗大型单位(如航母)效果却好得多(有10点对大型单位的加成)。
虫族空军如果是数量有绝对优势,可能比其他两个族更强。
个人认为目前的版本中,轻型空军的对拼应该是Z》P》T
Z的空军造得最快(一个基地就可以造3个,其他族要很多飞机场才行),腐蚀者打群架效果最好。P的凤凰HP多,攻击力不高但是攻击速度快。T的维金虽然攻击力高,但是HP少而且打轻型空军没有加成。在这张地图上,如果要出空军打,我认为根本就打不到后期。因为空军比陆军更灵活,而且打起来损耗速度也很快,基本不会出现类似WS的情况。
本帖最近评分记录: 共1条评分记录
2009-06-28
补给来了.
级别: 终极母舰(Lv:11) UID:
精华:
发帖:
气矿:
205 桶
水晶:
9115 个
种族选择: 随机
在线时间: 2461(时)
注册时间:
2008-03-13
最后登录:
2011-01-17 发表于: 2009-06-28 ┊ 神族的空军当然是航母。。
其实对比一下的话不难比较出,虫族的飞龙从来都是骚扰单位,一切指望着堕落者还是那个什么什么空霸之类的了。。但目前按照暴雪说法,刺蛇才是主要对空单位,在这样细长,而且四周都是无陆地区域的地图上追赶空军还是有点吃力的。不过刺蛇速度可以,所以虫族方面先不敢下评论。
只是数量方面,虫族基地防御本身差,在这种地图上虫族想要开出四矿可以说非常难,要想数量压制过去。。我觉得还是飞龙LUCKER压制得非常到位才可能出现这情况——也就是说,很难。
不过人族的话,如果按照老套路,使用科技较低的雷神进行对空,绝对是找抽= =而使用科技较高的战列,仅有三个矿区是极难成型的——当然了,搞不好新出的那个对些战列技能会让我抽倒。。但暂时就先这么说吧。
维京的HP仅125,生命力和对空威力、还有速度都和隐飞相仿,隐飞尚且靠隐性A叮当才有机会击败航母,维京要对付成型后的航母,基本上难度太高,别忘了隐飞的射程如此之短,航母的射程却12之长,要想进入攻击范围,还是得付出很大代价的。
总之的话,这地图快攻不行,中期骚扰和一波推进是重点,一旦到后期,空军、乱战二选一,想必矿点是开了拆,拆了开,基地飘飘,降落在你家慢慢采。
PS:曲光在锁定目标之后,就算对方移动曲光也是会跟上去的,除非移动速度比曲光快否则是逃脱不了的。
本帖最近评分记录: 共1条评分记录
2009-06-28
补给来了.
级别: 终极母舰(Lv:11) UID:
精华:
发帖:
气矿:
水晶:
5307 个
种族选择: 随机
在线时间: 895(时)
注册时间:
2007-11-25
最后登录:
2011-08-01 发表于: 2009-06-28 ┊ 空军又是航母了
我觉得母舰是鸡肋吗- =
=700) window.open('http://www.sc2c.com/attachment.php?aid=5162&am oupdate=yes');" onload="if(this.offsetWidth>'700')this.width='700';if(this.offsetHeight>'700')this.height='700';" >
级别: 终极母舰(Lv:11) UID:
精华:
发帖:
气矿:
205 桶
水晶:
9115 个
种族选择: 随机
在线时间: 2461(时)
注册时间:
2008-03-13
最后登录:
2011-01-17 发表于: 2009-06-28 ┊ 开阔的地图航母不好用也许会考虑一下出母船...虽然现在妈妈有什么技能都不知道
级别: 黑暗圣堂武士(Lv:8) UID:
精华:
发帖:
气矿:
水晶:
1634 个
种族选择: 人族
在线时间: 283(时)
注册时间:
2009-01-23
最后登录:
2010-12-01 发表于: 2009-06-28 ┊ 本帖最后由 Jaina 于 2009-6-28 13:39 编辑
神族的空军当然是航母。。
其实对比一下的话不难比较出,虫族的飞龙从来都是骚扰单位,一切指望着堕落者还是那个什么什么空霸之类的了。。但目前按照暴雪说法,刺蛇才是主要对空单位,在这样细长,而且四周都是无陆 ...
张永 发表于 2009-6-28 12:37
虫族的腐蚀者如果看数据,显然对空还是很犀利的。120HP,12+8对重甲攻击力以及腐蚀的特性,在群战中绝对威力超过凤凰和维金(此2者都不能范围攻击)。对抗航母是否好用先不做定论,但是像航母这种东西想要成型是难上加难(按照你的说法,如果巡洋舰成型难,航母成型也难,因为两者价格差不多),如果无法成型,就1到2艘航母,大群腐蚀者绝对可以A平。更何况,由SC1的数据就可以知道,航母的指数其实并不高,靠的是射程和地形,以及地面单位的配合。用腐蚀者直接A是完全可以的。即使在SC1中,也可以用吞噬者强A航母,更别提SC2里面的腐蚀者价格比吞噬者便宜很多,而且出得也快。
BLZ说虫族对空主力是刺蛇,不代表腐蚀者对空能力就不强(否则要这个兵干啥?当冷板凳?)。而且我记得BLZ说虫族对空主力是刺蛇好象是针对对抗巡洋舰而说的(腐蚀者会被对空弹幕秒杀的)
更何况,虫族根本不需要去追赶空军。只需要保持空中优势即可。因为腐蚀者不能对地,所以虫族主要还是以地面单位为主。腐蚀者的作用只在于驱赶对方空军或者是保持空中压力,去找对方空军打那纯粹没事找事了。
人族要对空,可以用维金。其实对抗凤凰,用维金比较吃亏,雷神完全可以胜任(我不明白为什么用雷神是找抽,雷神的作用在于驱赶对方空军,不是追着对方空军打)。实在不行造一堆导弹塔也可以(没有航母空军几乎无法突破)。
另外,维金对航母威力应该相当好。这点可以对比1代的隐飞。我自己测试过的,
相同人口下的隐飞,在不隐型直接A航母(A航母本体)的情况下完全可以打败相同人口的航母。
你可以自己去测试。所谓
隐飞尚且靠隐性A叮当才有机会击败航母”不过是YY罢了(好象网上类似的传言很多)。1代隐飞射程3,航母射程8。2代维金射程6,航母射程12。射程上虽然差距很大,但是依靠着隐飞的速度,在航母所有舰栽机全部起飞之前,隐飞已经可以向航母开火了(这点你可以去测试),根本不是“要想进入攻击范围,还是得付出很大代价的”。
2代里面,维金数据基本同隐飞,但是对大型单位有(比如航母)+10伤害
。换句话说,维金对航母的伤害是10*2+10,而隐飞仅仅为20。1代里面相同人口的隐飞都可以对抗相同人口的航母,你认为2代的维金难道不行么?
另外,如果神族航母成型,人族要么就有大量维金,要么巡洋舰成型,对抗航母完全不成问题。1代里面隐飞就可以对抗成型的航母,2代里面对航母杀伤比隐飞还高的维金当然也可以。如果巡洋舰成型就更不用说了,要么大和炮直接秒杀航母本体,要么用对空弹幕秒杀小飞机。当然考虑到巡洋舰速度比较慢,维金对付航母是最佳选择。
更何况,按照你的说法,3矿巡洋舰成型极难,我相信3矿航母成型也不会简单
。当然1代里面也有3矿航母成型的,但是毕竟不多,而且往往被推掉了。只有LX,PJ这样的高手才能够玩出来类似的花样。
PS:曲光船的缺点不在于对方逃跑,而在于不能自由转换目标。我们知道,空军的好处就在于可以无视地形自由移动,但是曲光船在进入攻击状态下做不到这一点(否则就会损失伤害),而且射程也不远(从BR3可以看出来),所以在这种对空军有利的地图上曲光船其实并不是特别好用。其他空军可以利用地形玩H/R,但是曲光船却做不到。
本帖最近评分记录: 共1条评分记录
2009-06-28
级别: 终极母舰(Lv:11) UID:
精华:
发帖:
气矿:
205 桶
水晶:
9115 个
种族选择: 随机
在线时间: 2461(时)
注册时间:
2008-03-13
最后登录:
2011-01-17 发表于: 2009-06-28 ┊ 本帖最后由 张永 于 2009-6-28 14:24 编辑
玩家比赛当然是这样了..只是看多了比赛会一直在想像BISU大战STOCK= =|||
睡觉前再来飘一样,搂走一颗水晶,顺带提醒管理层记得给咱两的分析都家气矿=v=明天我继续来混一下,楼上记得出现一起来夹攻指挥部~
然后飘去睡觉了...
级别: 黑暗圣堂武士(Lv:8) UID:
精华:
发帖:
气矿:
水晶:
1634 个
种族选择: 人族
在线时间: 283(时)
注册时间:
2009-01-23
最后登录:
2010-12-01 发表于: 2009-06-28 ┊ 回LS,一定一定……等待SC2无聊的日子中,好久没有打过这么多字了……寒
级别: 凤凰(Lv:5) UID:
精华:
发帖:
气矿:
水晶:
531 个
种族选择:
在线时间: 426(时)
注册时间:
2009-02-22
最后登录:
2010-09-09 发表于: 2009-06-28 ┊ 维京的HP比隐飞厚,攻击比隐飞高,还能变机器人,感觉这张地图明显对T有利,无论是空军骚扰还是几个岛矿都很方便T的扩张
至于P的空军主力……肯定是航母,相对于过去来说航母会比大和容易成形,但是相对的大和对航母的克制也更严重。至于母船,人家只是个战场辅助单位,一两台就足以改变战场局势,没必要上规模。你不能因为ghost攻击力很高就拿他当机***使唤吧?
级别: 黑暗圣堂武士(Lv:8) UID:
精华:
发帖:
气矿:
水晶:
1634 个
种族选择: 人族
在线时间: 283(时)
注册时间:
2009-01-23
最后登录:
2010-12-01 发表于: 2009-06-28 ┊ 恩恩,偶不觉得大舰克航母啊。虽然有了那个比较强大的对空弹幕克小飞机。但是实际上大和炮也克航母本体。最最关键的是,如果用大和炮,需要2发才可以秒杀航母,而如果用对空弹幕,就只能秒小飞机。个人觉得也不算克得特别狠,同SC1区别不大。我觉得SC2中大舰打航母唯一的一个优势就是操作简化了,使用技能更加容易和方便。
航母比大舰确实容易成型一些(毕竟便宜50气),和过去相比而言好处在于自带4架小飞机。但是建造时间也从90(1代似乎是140)提升到了120,而巡洋舰只有110。母船的威力确实在于辅助,有1到2个就足够了,多了反而影响战斗力。
级别: 不朽者(Lv:4) UID:
精华:
发帖:
气矿:
水晶:
217 个
种族选择:
在线时间: 384(时)
注册时间:
2009-04-22
最后登录:
2010-03-18 发表于: 2009-06-28 ┊ 本帖最后由 amo a 于 2009-6-28 18:38 编辑
话说我才发现堕落确实很便宜哦~~才100/75就能搞到一只,当然要是换成75/50就更好列,毕竟Z没了自爆蚊嘛。。。。
对比T和P的初中期主要空中力量的话:
移动速度/攻速
攻击力
女妖: 140
150/100
维京: 125
125/100
凤凰: 60/120
曲光: 100/150
200/150
6-12-24....
堕落: 120
12+8(vs Armored )
除了HP最低之外, 造价最便宜,建造时间最短,移动速度和攻速符合平均水准(但根据目测录像,攻速还是要落后于凤凰和维京,尤其是凤凰)射程落后T但与P持平,攻击力严格来说仅次于女妖和后几秒的曲光舰,因为以上单位均为Armored;只是对凤凰会比较吃亏(light)。
可说是性价比非常高的对空部队,加上Z的繁殖能力和感染的特技,高数量的确有可能称霸初中期的空中。当然若是攻击速度或者移动速度是fast就更合Z fa 的心意了。。
话说,对比起来,飞龙除了能移动/攻速更快之外丝毫不占便宜。价格比堕落贵,攻击比堕落低,HP持平不说出的快的优势貌似也没有。(似乎都是飞龙塔一出就可以造。。)尤其是射程才3。 要不是能对地的话干脆让工蜂变成块豆腐撞死算了。。当然,F/F 的 移动/攻速 和链杀伤的技能倒也是几个种族中的空军之最了。。
不过这点HP,指望它能对抗中后期T,P的重型空中部队似乎还是力不从心。暴雪似乎从来没打算赋予Z一个类似于战列舰/航母般的空中重型单位。难道指望资料片? 或者,在某些地形中,用污染者的 神经寄生配合堕落者的感染玩大规模的无间道??
本帖最近评分记录: 共1条评分记录
2009-06-28
军事补给
级别: 黑暗圣堂武士(Lv:8) UID:
精华:
发帖:
气矿:
水晶:
1634 个
种族选择: 人族
在线时间: 283(时)
注册时间:
2009-01-23
最后登录:
2010-12-01 发表于: 2009-06-28 ┊ 本帖最后由 Jaina 于 2009-6-28 18:53 编辑
话说我才发现堕落确实很便宜哦~~才100/75就能搞到一只,当然要是换成75/50就更好列,毕竟Z没了自爆蚊嘛。。。。
对比T和P的初中期主要空中力量的话:
移动速度/攻 ...
amo a 发表于 2009-6-28 18:15
恩恩,维金的攻击力应该是10*2+10对大型(好象造价也是75气,也有说100的)。女妖应该是12*2,凤凰应该是6*2(这个具体可以看我那篇关于BR3的细节汇总,有提到这个问题,BR3那个版本中凤凰的攻击力的确是6*2,但是攻击频率很快,和维金的DPS应该差不多)。
个人认为,腐蚀者最大的优势就在于出得非常快。它是不需要飞龙塔作为前置建筑的,2本一好就可以出。而且一个基地就可以马上出3个。这样,腐蚀者完全可以领先2族同级空军出现。如果真的进入空战阶段,在数量上肯定也会大大领先(人家一个基地就能出3个,其他2族得造多少个飞机场才能比上这出兵速度啊)。而且感染特性使得腐蚀者相当与拥有额外的火力支援,就如同你说的,性价比非常高,战斗力绝对强与其他2族的同级别空中单位。
另外,飞龙相比腐蚀者而言,出得晚,价格也贵,如果不对地完全不如腐蚀者的(飞龙的攻击速度可是比较慢的。1代为30,和龙骑一样,比隐飞对空慢)。所以,在攻击速度方面飞龙也不占便宜,似乎也就是移动速度要比腐蚀者快一些……链杀伤在0攻的情况下最大伤害也就是13(9+3+1),相比腐蚀者12点的基础攻击力也不占便宜,比腐蚀者强就强在能对地。
对于重型空军而言,可能Z对抗起来确实比较麻烦。实际上,个人认为大数量的腐蚀者去硬拼重型空军效果也未必差(20点对重甲伤害,不低了),只是比较害怕AOE技能(对空弹幕或者是圣堂的闪电)。实际上,个人认为BLZ的意思就是让Z去进行不对称对抗,在对方出重型空军之前就把对方消灭。根据SC1的经验来看,在Z一波又一波的凶猛攻势面前,其他族还真是很难熬到重型空军出来。
PS:感染者的神经寄生似乎不能对空
级别: 不朽者(Lv:4) UID:
精华:
发帖:
气矿:
水晶:
217 个
种族选择:
在线时间: 384(时)
注册时间:
2009-04-22
最后登录:
2010-03-18 发表于: 2009-06-28 ┊ 本帖最后由 amo a 于 2009-6-28 19:58 编辑
厄,没注意到只需要2本基地就可出。。速度的确非常快。。。嗯,嗯,Z在sc2可以不怕P的海盗船屠领主的早期打法了。看来暴雪也注意到在领主被督察剥夺了反隐能力的SC2中,可不能太容易被早期rush掉的。。
于是,把地刺虫安心调到3本科技的暴雪,把领主被rush的任务交给了这个史上出的最快性价比极高的空军单位。。。。至此,领主最害怕的不是圣洁优雅的金***飞船。。而是一群扭动着漆黑触须的章鱼。。
玩家担心zvz内战会不会变成蟑螂大混战。。。我倒觉得现在看数据,会不会变成拼快出堕落者来拼早期压制力,毕竟目前来看Z的初期的地面防空实在太弱,靠女王一虫撑不住的....幸好堕落飞得不快,还有刺蛇的价格貌似调低成100/50了....
就是不知道被感染的单位能不能对地,对了,ZZ内战堕落的感染能力有效么?
Pages: 1/2
http://www.sc2c.com
访问内容超出本站范围,不能确定是否安全
快速回复
限 100 字节
如果您在写长篇帖子又不马上发表,建议存为草稿
认证码:
按"Ctrl+Enter"直接提交
上一个
下一个
本站相关
新手帮助
游戏交流
游戏资讯
官方链接
2007-2011
空间提供:☆ 您现在的位置: >> >> >> >> 正文
星际争霸2官方小说:《我,孟斯克》第十章
作者:叶子 文章来源:网络 责任编辑:张昭 更新时间: 2010-5-11 16:53:30   “尤其是家人,”凯瑟琳同意到。“爱之深,伤之切。”
  “没错,”安格斯说道。“多萝西在哪?”
  “在她自己的房间。”
  “她缓和下来了吗?”
  “还没,”凯瑟琳悲伤的说道。“她只是抱着庞提乌斯撅着嘴说她不想见阿克图拉斯。”
  “我不明白为什么她可以逃避而我不能,”安格斯抱怨道。
  “你会认真的因为你不得不做某些一个六岁的小家伙不用做的事而撅嘴吗?”
  “不会...”
  “你真丢人,安格斯·孟斯克,”凯瑟琳说道。“现在,来吧。我们下楼。”
  “好吧,”安格斯说道,深吸一口气并整理着他的夹克。“我看起来怎么样?”
  “像一个父亲,”凯瑟琳说道。
  越野车停在了别墅的庭院中,阿克图拉斯很快下车,看见他的母亲和父亲出现在前门前的台阶上。他的父亲身著无暇而剪裁朴实的淡灰色套装——胸袋上有着狼头徽记,而他的母亲穿着优雅了浅蓝色连衣裙。
  新鲜的空气带着强烈的海水味,一阵舒适的寒流自大海而来,五名武装卫兵站在庭院的阴影中。阿克图拉斯笔直的站立,双肩向后,试着理解双亲脸上的表情。他的母亲温暖的微笑着,而阿克图拉斯觉得他甚至在他父亲严肃的面容中找到了些许欢迎的迹象。
  阿克顿·费尔德带着他的服装包经过了旁边,而阿克图拉斯跟在他后面。
  在他到达台阶底部时,他的母亲张开怀抱的走了下来,一切她所蕴藏的思绪都在眼泪流下她的脸颊时被抛到了脑后。
  “噢,阿克图拉斯...”她哭泣着。“你回来真是太好了。我们都非常想念你。”
  他迎向了母亲的拥抱,感到一份回归强烈的宽恕感。他向它投降了,觉得多年的怨恨开始被母亲的真诚冲走。
  最终,他的母亲放开了,而他发觉自己正和父亲面对面。
  这一刻被拉长了,之前欢迎的温暖化为了遥远的记忆,最后,他的父亲伸出了他的手。
  “很高兴见到你,孩子,”安格斯说道。
  阿克图拉斯微笑了,尽管那很费劲。“你也一样,父亲。”
  他们生硬的握了握手,但阿克图拉斯能察觉到,尽管有些不愿意,但父亲的确很高兴见到自己。
  “你变了,”安格斯说道。
  “费尔德也这么说,”阿克图拉斯回复道。“尽管他不能具体说出来是哪里。”
  “是你的双眼。你长大了。你经历过的事情让你变成熟了。”
  “这是件好事吗?”
  “我还不知道,”他的父亲说着,放开了手。
  阿克图拉斯看见他母亲的双眼微闭了起来,并转向了她。“多萝西在哪?”
  “她在楼上,”他的母亲说道。“睡着了,似乎叫醒她有些遗憾。”
  阿克图拉斯捕捉到了她回答中的犹豫,“好了,母亲。她在什么地方?”
  “她在楼上,”凯瑟琳重复道。“她只是...好吧,她还在生你的气。”
  “两年之后还是如此?”
  “人们能将怨恨保持更长的时间,”他的父亲说道。
  阿克图拉斯点了点头。“我也这么认为。她在自己的房间吗?”
  “是的,”凯瑟琳说道,“但也许你该让她一个人平息下来,亲爱的。”
  “我不这么认为,”阿克图拉斯说道。“如果说我学到了什么,那就是通常处理问题最好的方法就是去面对。”
  “这是陆战队教你的? ”
  “不,我从你那儿学到的,”阿克图拉斯说着,掠过了他的双亲,进入了别墅。
  门厅布置完全如他记忆中一样——有着棋盘图案的地板,暗色的壁板和金框装裱的肖像。他母亲的艺术品仍摆在白色大理石柱上,当他穿过入口后,数以百计的回忆从他的童年归来。
  他站在温暖的走廊中,任这栋房屋的气息冲刷着他,不断袭击着他的每一种感觉——用蜡反复擦拭的木质地板、晚餐缓缓的香气、富有光泽的银器。阿克图拉斯能听到厨房中工作人员的扰嚷、这栋古老的建筑被太阳温暖时发出的呻吟还有地下发电室的嗡嗡声。
  这栋房屋在用感觉跟他说话,上千个不同的景象、声音和气味,但全都融汇成了一种简单的感觉。
  他回家了。
  有多少士兵幻想过回家?全部,甚至是那些并不期待服役期结束的人。家,对于多少军人来说是个理想中的概念,但这儿,站在这间伴随着他成长中每一个夏日的屋子里,阿克图拉斯了解这不是幻想。
  阿克图拉斯避免发出咯吱声的爬着楼梯——正如他小时候一直做的那样——并走向多萝西的房间。在看见门上仍覆盖着多彩的字母时,他微笑了。
  他轻轻的敲了敲门,三次缓慢的敲击,接着三次快速的敲击,这个暗号他们在她刚学会走路时使用过。
  “走开!”声音从门的远处传来。
  “小不点,是我,”他说道。“阿克图拉斯。”
  “我知道。”
  了解到如此下去将一事无成,阿克图拉斯推开了门,走了进去。在内部,他发现多萝西的房间自他最后一次看见有所改变。这儿依旧布满了玩具,但现在它们有了顺序,一个显然以多萝西为顶点的等级制度。
  他的妹妹仰卧在床的中心,庞提乌斯紧紧抱在她的胸口。这匹老小马看上去有些破损,但那显然无法使多萝西不去紧紧的抓着它。
  “你好,小不点,”他说道。“我回家了。”
  “没人再这么叫我了,”多萝西说道。“我不再是个小婴儿了。”
  阿克图拉斯穿过了房间,站在了床边,注意到多萝西自他最后一次看见以来的确成长了。她变成了一个漂亮的小女孩,有着母亲那样与众不同的高颊骨和父亲那样雷霆般的眉毛。
  她穿着漂亮的连衣裙,头发编成了两股辫子。即使是躺着,看上去也从头到尾都是孟斯克家的人。
  他微笑了。“好吧。他们现在怎么叫你?”
  “多萝西,笨蛋,”她说着,好像这是世界上最明显的事情,好吧,他不得不承认,这好像是的。“他们还能怎么叫我?”
  “抱歉,的确,我应该想到的,”他说着,坐在了床的边缘。
  “我不想和你说话,”多萝西说着,滚离了他,侧到了一边。
  “哦,这太糟了,”阿克图拉斯说道。“我想我不得不扣下我打算给你的礼物。也许我该给某个穷孩子。”
  “我不关心,”她说道。“我无论如何都不想要。”
  “那真是太可惜了。它真的是一个很漂亮的礼物。”
  “我告诉过你,我不关心,”多萝西说道,阿克图拉斯了解到自己已经无法用简单吸引小孩子的贪欲来赢过她了。一如既往,他不得不进行感情威胁。
  “我每天都给你写信,但你没有回信,”他说道。“我想念你。我真的想念你,妹妹。”
  “那你为什么离开我?”她大喊着,翻身面对他,将庞提乌斯丢向了他。这匹填充小马反弹到了地面上,当多萝西站了起来用那微小的拳头一次又一次的击打着他的胸膛时,阿克图拉斯的身体有些向后倾斜。
  “你就这么走了,就这么离开了我,甚至没有说再见,”她呜咽道。 [2] 0%
点击复制文章地址,推荐给QQ和MSN上的朋友
相关文章
近期热点
推荐视频
热点文章
星际周边
录像下载
北京市公安局海淀分局备案编号:1101081712 Copyright 2004-2010 TGBUS
Corporation, All Rights Reserved

参考资料