fifa11手柄设置官方说支持罗技手柄,是哪个型号的

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主题 : 硬件相关问题(持续更新)
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2011-07-02 发表于: 2009-04-24 ┊ ┊ 来源于 分类
硬件相关问题(持续更新)
相关问题已经全部在下面
请各位慢慢参考
有什么问题的请发表一下
[ 此帖被senlong在2009-04-24 22:45重新编辑 ]
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2011-07-02 发表于: 2009-04-24 ┊ 教你如何修改注册表就能让自己的手柄也能玩如何录制游戏内的视频
杂牌手柄照用的方法
教你如何修改注册表就能让自己的手柄也能玩FI... 由于FIFA系列目前只支持罗技手柄,其他的牌子手柄都不能使用,FIFA OL2也不例外
这里教大家一个办法,使你的手柄也能玩FIFA OL2
先将手柄驱动等装好,然后把手柄进行测试,一切都OK以后,就可以进行按键更改了.
具体只要修改一下注册表就可以啦.
1.“开始”--“运行”--“REGEDIT”
2.找到 HKEY_LOCAL_MACHINE /S y s t e m/ CurrentControlSet / Control / MediaProperties / PrivateProperties / Joystick / OEM / 在这个目录下面就是你的电脑上所装有的手柄信息,我们找到 VID_0E8F&am PID_0003 (这个是北通神鹰,BTP-C036) 如图: 在这里,我们将 OEMName 下的 BETOP C036 改为 FIFA 只对应的 罗技手柄的 名字 (Logitech Dual Action) 复制括号里面的就可以了,记住这里一定要全部都要复制,包括中间 的两个空格.
这样改好以后,还不行,右摇杆无法正常使用,想要完全用好手柄,还得将右摇杆设置一下,
继续在刚才的注册表里面修改,找到刚才修改的地方,VID_0E8F&am PID_0003 下面
点开 Axes 这里可以看到手柄轴的参数...
我们只要将这里的两个键值稍微改一下就可以完全使用右摇杆功能了.
将 2 里面的 Attributes中的值 32 改为 35
同样,将 5 里面的 Attributes中的值 35 改为 32就可以了,如图:
按照上面的方法设置好以后我们就完全可以用北通手柄享受 FIFA 07带给我们的乐趣啦..下面是我的手柄截图,显示滴是逻技手柄~ 哈哈哈
进入游戏后 可以直接选罗技手柄了~~ 爽啊!!! 嘻嘻~~
修改成罗技键位可以保存了~ 
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2011-07-02 发表于: 2009-04-24 ┊ FIFA Online2指定手柄试用测试
部分杂牌手柄使用的情况
FIFA Online2终于开始上线测试了,俺终于告别了天天与电脑对决的苦闷,俺的俗话说的好:‘与天斗必遭天谴,与人斗其乐无穷’。玩游戏就是要与真人来一场较量,这才能知道自己几斤几两,关起门来自己玩的再好出去就不一定了,就像中国足球一样,出去就蔫了。
FIFA Online2是著名足球单机游戏FIFA的最新网络版本,由第九城市负责在中国运营。本游戏是FIFA国际足联组织的全球唯一官方授权,拥有官方授权的33个联赛、12850名真实的球星、44个体育馆以及球员所属俱乐部的球衣等真实模型。采用先进的FIFA07游戏引擎,令游戏画面和动画更加炫目,拥有逼真的互动效果,全新的转会系统和不封顶的升级系统让玩家可以不断的提高技术,并建立属于自己的梦之队。同时,还允许玩家创建并定制属于他们自己的球员和球队。具体的游戏介绍请访问官方网站:
。 FIFA Online2延续了FIFA一贯的风格,只支持那些经过FIFA官方测试过并确定可完美进行足球游戏的手柄。如Saitek赛钛客、罗技、微软等国际大牌的产品。在游戏的***目录里FIFA Online 2datai utdevdata.dat中可以查看到所支持手柄的列表。我们拿目前国内中高端游戏外设第一品牌Saitek赛钛客的产品来看。游戏里包括了Saitek赛钛客旗下的:p880p2500p3000p990p2600p2900及在国内还未上市的Saitek赛钛客最新手柄Cyborg Force Rumble Pad。而国内p880p2500p3000手柄已经停产,目前主流的游戏手柄是p990p2600p2900手柄,也是目前唯一可以玩任何网络游戏的手柄。
玩过街头篮球和光线飞车的人可能都知道,目前Saitek赛钛客的手柄是唯一能在网络游戏里完美应用的产品。而通常国内品牌的产品在针对网游不支持其手柄的操作时通常会使用JOYTOKEY这样的第三方软件,而这个软件基本上都会被网游在正式运营后而被屏蔽。而Saitek赛钛客的SST软件则不同,它是被各网游公司认可的软件,可以完全替代键盘,连鼠标的功能都融入其中。
所以这次我们针对这几款手柄对FIFA Online2做个试用评测。
=800) window.open('http:// .eafifaonline2.com/fifa/download.a x?type=1&am file=20081119/2008111921220677129766_554_186_19.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'800')this.width='800';if(this.offsetHeight>'1280')this.height='1280';" >
进入游戏后,首先在选项里把控制改为你所用的手柄名称,系统会自动识别并给你分配好按键。当然你也可以根据自己的喜好,来设置你习惯的按键,本人用的P2900无线手柄
=800) window.open('http:// .eafifaonline2.com/fifa/download.a x?type=1&am file=20081119/2008111921230225650596_554_260_19.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'800')this.width='800';if(this.offsetHeight>'1280')this.height='1280';" >
游戏内设置页面
=800) window.open('http:// .eafifaonline2.com/fifa/download.a x?type=1&am file=20081119/2008111921240133464752_334_392_19.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'800')this.width='800';if(this.offsetHeight>'1280')this.height='1280';" >
游戏内设置页面
=800) window.open('http:// .eafifaonline2.com/fifa/download.a x?type=1&am file=20081119/2008111921242560096229_295_347_19.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'800')this.width='800';if(this.offsetHeight>'1280')this.height='1280';" >
游戏已经自动根据你的手柄默认好了按键,实际上针对手柄的设置界面并不全,摇杆等一些功能都已经安排好的,比如右摇杆的一些花式动作等。这方面在一些非官方指定的手柄中,有些厂家会修改注册表来实现自己的手柄在FIFA Online2里使用,但基本上或多或少的有些功能不能实现,例如右摇杆等。
由于是官方指定的手柄,所以在使用起来是完全的没有问题,按键安排合理,反应迅速,其整体化的帽式方向键对方向操作极为方便,同时厂家也提供了数模转换开关,对于那些习惯用摇杆操纵方向的玩家来说,可以随意更改,在这里我就不多介绍了。我想说说赛钛客手柄在里面的其他方面应用,由于赛钛客有着自己独有的SST编辑软件,所以对于那些客厅通过高清电视玩游戏的玩家来说,这一点是绝对的重要,通过SST软件可以把游戏里的一些需要键盘和鼠标的操作都映射到键盘上。P2900提供了两套模式按键,其中一套可以正常的设置游戏里的按键,另外一套可以设置一些键盘鼠标的按键。比如按下红色FPS键,就会自动切换到另一个模式,你可以在这个模式下把鼠标功能还有你需要的键盘等功能按键都设置在上面。可以说在你玩游戏的时候完全不用键盘鼠标了,非常的方便,当然赛钛客的其他手柄也同样具有这样的功能。如果你没有无线的需求,那么你只需要一个150元的P990就行了。
赛钛客系列的手柄还集合了鼠标的功能,当你按下FPS键后,手柄的右摇杆就成为了鼠标功能,这对于我们在游戏中的操作时,就不用在键盘和手柄搭配使用了,一切的功能都可以设置在手柄上。更特殊的是,SST还可以编辑一些复杂的按键,在FIFA Online2里有一些高级技巧,如下图的部分功能:
=800) window.open('http:// .eafifaonline2.com/fifa/download.a x?type=1&am file=20081119/2008111921251850610181_554_485_19.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'800')this.width='800';if(this.offsetHeight>'1280')this.height='1280';" >
对于这类的组合按键,对于那些非常熟练的玩家来说,使用肯定没有问题。但对于那些刚入门或者对组合键使用起来还不熟练的人来说,可能就是一个比较困难的事情了,也会经常因此而提不高别人。而SST软件正好解决了这个问题,它可以编辑任何的组合按键在任意的按键上,并可以设置每个按键之间的时间,这样我们就可以把一个组合功能设置在手柄上的一个按键上,比如我把2过1短传Q+S+S设置在1号键上,那么当我按1号键就自动是2过1短传了,非常的方便快捷。赛钛客的手柄提供了一个手柄可以编辑几套按键的功能,所以一般我会将普通模式下,就设置成标准的按键,同时会把多出来的9、10按键安排为一些常用的快捷键。同时我会在FPS键下的模式里,设置一些例如鼠标、和一些非常用的组合键在上面。
=800) window.open('http:// .eafifaonline2.com/fifa/download.a x?type=1&am file=20081119/2008111921262541265254_192_170_19.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'800')this.width='800';if(this.offsetHeight>'1280')this.height='1280';" >
在这网游盛行的年代,作为一个网络游戏的玩家拥有一款能通杀一切网游的手柄绝对是必不可少的,再也不用因为某个游戏不支持手柄而犯愁,不必因为明天玩别的游戏,又要换手柄而浪费金钱。有了赛钛客的手柄,一切就OK了,舒舒服服享受游戏,轻轻松松搞定对手。
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2011-07-02 发表于: 2009-04-24 ┊ 手柄游戏里面没有办法设置怎么办?键位老是出现错误怎么办?
Joytokey键盘映射的方法和注册表修改方法
“手柄无法正常使用解决办法”
使用的是xp默认的手柄驱动,是否***原装驱动不会有影响
1,查看手柄的设备范例ID编号
=800) window.open('http:// .eafifaonline2.com/fifa/download.a x?type=1&am file=20090324/2009032418342546578457_285_121_24.JPG');" onload="if(this.offsetWidth>'800')this.width='800';if(this.offsetHeight>'1280')this.height='1280';" >
2,打开注册表,可以在
[HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetControlMediaPropertiesPrivatePropertiesJoystickOEM]
这个位置找到改设备
=800) window.open('http:// .eafifaonline2.com/fifa/download.a x?type=1&am file=20090324/2009032418344287248306_409_129_24.JPG');" onload="if(this.offsetWidth>'800')this.width='800';if(this.offsetHeight>'1280')this.height='1280';" >
修改OEMName的内容,改成fifaol支持列表中的任何一个,例如”BETOP USB GAMEPAD”
3,运行fifaol进入游戏,在选项中我们可以看到已经有这个手柄,并且可以正常的使用,修改键位。
=800) window.open('http:// .eafifaonline2.com/fifa/download.a x?type=1&am file=20090324/2009032418350202886167_227_264_24.JPG');" onload="if(this.offsetWidth>'800')this.width='800';if(this.offsetHeight>'1280')this.height='1280';" >
=800) window.open('http:// .eafifaonline2.com/fifa/download.a x?type=1&am file=20090324/2009032418351951231572_223_259_24.JPG');" onload="if(this.offsetWidth>'800')this.width='800';if(this.offsetHeight>'1280')this.height='1280';" >
至此我们可以使用任何一个手柄玩fifaol
方法二:通过键盘映射工具
1、首先下载解盘映射软件:JoyToKey V3.7.9
2、然后解压后不要打开软件,先将你的手柄插入(这里我用我的北通C033手柄为例,系统为VISTA)
3、***好你手柄的驱动程序(如果你的手柄有的话)。
【制作篇】
1、 打开:开始--》控制面板--》游戏控制器--》选择C033手柄--》属性,直到看见下图的画面。
=800) window.open('http:// .eafifaonline2.com/fifa/download.a x?type=1&am file=20090324/2009032418354032557164_402_419_24.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'800')this.width='800';if(this.offsetHeight>'1280')this.height='1280';" >
2、打开官网的键位说明。
3、打开JoyToKey,显示下面的图片。
=800) window.open('http:// .eafifaonline2.com/fifa/download.a x?type=1&am file=20090324/2009032418355929467443_641_404_24.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'800')this.width='800';if(this.offsetHeight>'1280')this.height='1280';" >
4、点击“新建”按钮,会提示输入名称,就输入一个好记的吧,FifaOnline。
=800) window.open('http:// .eafifaonline2.com/fifa/download.a x?type=1&am file=20090324/2009032418361295045836_638_401_24.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'800')this.width='800';if(this.offsetHeight>'1280')this.height='1280';" >
5、然后双击←,在“键盘模拟设置”里面的第一个映射上按键盘上的左键,点确定
=800) window.open('http:// .eafifaonline2.com/fifa/download.a x?type=1&am file=20090324/2009032418371640395023_640_404_24.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'800')this.width='800';if(this.offsetHeight>'1280')this.height='1280';" >
6、其余3个方向键以同样的方法打开后分别在第一个映射上按键盘上的右、上、下键。
7、然后打开你的手柄属性找到你的1号键的按钮,如我的就是X键,然后到网上看看键盘的设置,X键对应的是键盘上的S键(短传),打开软件,双击按钮1,设置映射为S键
=800) window.open('http:// .eafifaonline2.com/fifa/download.a x?type=1&am file=20090324/2009032418372912229543_642_402_24.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'800')this.width='800';if(this.offsetHeight>'1280')this.height='1280';" >
8、然后用7步的方法同样设置其它的键,如我设置的O为A(长传),△为W(直塞),□为D(射门),L1为Q(呼叫队友前插),R1为E(加速),L2为C(步伐调整),R2为Z键(争点),SELECT为回车(选择),START为ESC(打开菜单)。如图。
=800) window.open('http:// .eafifaonline2.com/fifa/download.a x?type=1&am file=20090324/2009032418375076246982_643_402_24.JPG');" onload="if(this.offsetWidth>'800')this.width='800';if(this.offsetHeight>'1280')this.height='1280';" >
OK,设置好了,将软件缩小到小图标,打开游戏吧。
【游戏设置】
打开游戏后在设置里面选择控制为Keyboard,也就是使用键盘控制。记得选择默认键位哦。
【后记】
是不是成功啦,恭喜你,但我还是总结了几个优缺点:
优点:可以使用任何手柄了,测试通过的手柄有:北通C033(我的),山寨手柄(我朋友的)。
缺点:无法让手柄震动。
当然,如果你玩懂了这个软件,还可以映射其它键哦!
方法三:通过修改游戏文件
如果发现上述方法依然无法解决你的问题,可以复制如下连接,下载我做的一个文件后根据后面的步骤来解决:
1, 在 “我的文档FIFAOnline2user” 内找到devdata.dat 并删除
2, 将附件的devdata.dat放入上述文件夹内
3, 接上手柄 (只能接1个手柄,多接必然无法使用)
4, 启动游戏
5, 在选项-控制 中选择你的手柄 (如果找不到就放弃吧)
6, 进入手柄设置,确认每个按键都是由默认设置的(如果全是BTN00就放弃吧)
这里是第一歩。依照图,***完上面所发的下载地址的软件后。双击启动软件就会出现的图案(必须要插上手柄才能启动软件)
[img]http:// .eafifaonline2.com/fifa/download.a x?type=1&am file=20090407/2009040718034793786670_581_345_24.jpg[/img]
照图控制器1下方(按钮下方就是指定的手柄的按钮位置)
  照图控制器2下方键盘(就是fifa原始的键位大家可以在图上看见我的设置都是按照实况足球的设置)
  比如1按照实况上的来说就是妙传键位,而在fifa里面键盘的操作妙传是W键。所以我隐射到1上,就在那里输入W,其实大家理解很简单就行,就是很简单的把游戏的原始键位通过这个软件隐射到手柄上。(记住游戏里不要选择手柄操作,原始默认键盘操作就行。因为我们把键盘的按键隐射到了手柄上。)隐射完成后把软件缩小启动游戏就OK。
[img]http:// .eafifaonline2.com/fifa/download.a x?type=1&am file=20090407/2009040718041107879629_615_395_24.jpg[/img]
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2011-07-02 发表于: 2009-04-24 ┊ 跑游戏电脑参数见解
游戏运行的流畅程度到底是什么决定的?
跑游戏电脑忠言参数
为给新人作一个象征性的指引,本人特为此做帖一封,有不足或不对之处,欢迎指出,以后再做正式版.
芯片 重要指数 10 分 芯片 主要还是指芯片型号,这代表显卡的体质,没有好的芯片,再强你也强不过吕布(别告诉我你只知道赤兔).
核心位宽和显存位宽 重要指数 9分 核心位宽和显存位宽 就好比一条马路,车子跑的快虽然重要,但没有够宽的马路的话,车一多你也得变驴...
核心频率和显存频率 重要指数 8.5分 核心频率和显存频率 马路有了,那就要通车,车子的快慢就直接影响到这一时间段所通过的车子数量.
显存类型 重要指数 8分 显存类型 目前有DDR DDR2 DDR3 和最新的DDR4 作为核心部件我放在比较靠后的原因是因为这个参数更新慢,和其他参数相比选择性不大,但不能说这个参数不重要,这个参数直接影响到你的显存频率,显存位宽和显存速度(感觉有点争议...汗一个).
显存速度 重要指数 7.5分 显存速度 这个指数是里面唯一一个越底越好的,这个参数表示你能用更低的时间去完成一项任务,属于显存范畴. 象素渲染管线和顶点着色引擎数 7分 这两个为什么这么靠后呢?因为现在推出的DirectX 10采用的是同意渲染架够,在这方面的选择灵活性不大了,但这指标对DirectX 9.0c以下的显卡影响还是很大的,分数可以在8分以上.
显存容量 6分 现在很多商家爱用大容量来吸引消费者,确实,这个属性也是越大越好,但是相比其他属性的话,那真是微不足道了,这个参数嘛,够用就好,现在128MB和256MB已经能足够满足眼下的游戏了,不用盲目追求大容量.
其他功能,接口等 5分 这些参数看你主板和电源类型选择使用的,可不要弄错了,要不然弄错了你就只能去换啦``
HD 2600XT是定位于高性能、主流级别的显卡,而GeForce 8800GTS 320M的定位显然更高,它虽然不是旗舰级,但仍然属于高端。对不同级别的显卡,衡量的标准是不同的。如何衡量,业界公认的评测标准如下: 图1,图2
不同档次的显卡 判定标准是不同的
旗舰、高端产品:1600档以上的分辨率为主线,需2560档,特效最高,AA+AF是重点。
适用对象:GeForce 8800系列、Radeon HD 2900系列
高性能及主流产品:1280档分辨率为主线,需1600档,特效最高,AA+AF仅做参考。
适用对象:GeForce 8600系列、Radeon HD 2600系列
入门级产品而言:1280档分辨率为主线,中等或最低特效,不做AA+AF测试。
适用对象:GeForce 8500/8400系列、Radeon HD 2400系列
  以上标准对于我们装机来说也比较适用。NVIDIA最初发布G80核心的时候也表示,GeForce 8800GTX8800GTS 640M级别的显卡适用于在1920×1200或更高的分辨率下特效全开运行大型3D游戏,在较小的分辨率下,G80核心显得有些大材小用了。尽管8800GTS 320M是阉割版的G80,但是按照NVIDIA推荐以及业界的标准以及它本身的性能表现,我们认为它至少应该在1600档次的分辨率下工作,即搭配22英寸宽屏液晶显示器。网友所认为的好配置,虽然采用了8800GTS 320M,却让它工作在了1440×900分辨率,显得有些委屈,也造成了资源的浪费。
让G80显卡工作在1440×900的分辨率下有些委屈
  而我们所推荐的HD 2600XT属于高性能主流级产品,在1280×1024或1600×1200的分辨率下运行游戏也是不会吃力的,与之搭配的19英寸宽屏液晶显示器能提供1440×900的分辨率,显然比较适中。
  但我们并不能认为网友推荐的配置不合理,尽管500元CPU搭配2000元显卡显得有些另类,但Core奔腾处理器超频至3GHz后的性能已经可以和酷睿2 E6750媲美(相关文章请看《580元买1500元性能 奔腾E2160性能实测》),用户只需将奔腾E2140进行一定幅度的超频即可满足8800GTS的胃口;而对于显示器的问题,三星931BW售价已经高达1790元,何不再加200元更换为国产22英寸宽屏液晶显示器以获得1680×1050的分辨率?
=800) window.open('http:// .eafifaonline2.com/fifa/download.a x?type=1&am file=20090401/2009040111240046811897_240_180_24.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'800')this.width='800';if(this.offsetHeight>'1280')this.height='1280';" >
=800) window.open('http:// .eafifaonline2.com/fifa/download.a x?type=1&am file=20090401/2009040111241782782188_240_180_24.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'800')this.width='800';if(this.offsetHeight>'1280')this.height='1280';" >
=800) window.open('http:// .eafifaonline2.com/fifa/download.a x?type=1&am file=20090401/2009040111243157723515_449_337_24.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'800')this.width='800';if(this.offsetHeight>'1280')this.height='1280';" >
本帖最近评分记录:共
=700) window.open('http://image2.766.com/qianming/dnf/4_41240386574.jpg[img]http:// .51mxd.com/?u=232115[img] ');" onload="if(this.offsetWidth>'700')this.width='700';if(this.offsetHeight>'300')this.height='300';" >
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内存对于游戏运行的流畅程度到底有什么关系?
电脑内存条的作用简单的说是存储正在运行的数据,不用了之后再装回硬盘。
电脑系统慢我总结了以下几点:
一、网络本身的原因(如:宽带提供商等),影响这个原因的因素很多,例如,同时上网的人瞬间增多,数据传输受噪音影响等的啦;
二、本地机软硬件的原因,首是系统软件的原因,这个出可能是操作系统的原因啦,有可能是“宽带提供商”在你的电脑注入了一段程序来限制你的网速,你可以利用“任务管理器”或者“冰刃”、优化大师的“进程管理查看器”看一看正在运行的程序,然后把没用的进程结束掉(其实除explorer.exe、svchost及一些不能结束的进程外,都能结束的啦)。也许是病毒程序限制了你的网速,你可以到“安全模式”下查杀病毒,而你的硬件绝对没问题。
三、下载慢不一定就是网速慢,有可能是下载的程序资源少罢了,见意你换个时间段再下载可能就OK啦。
以下是解决方案,
操作系统优化行动,这次主要针对2000/XP
1、在各种软硬件***妥当之后,其实XP需要更新文件的时候就很少了。删除系统备份文件吧:开始→运行→sfc.exe /purgecache这样可以节省将近3xxM。
2、删除驱动备份:%windows%driver cachei386目录下的driver.cab文件,通常这个文件是76M。 (这一条是网络很流传的,但是本人强烈部推荐新手朋友,因为以后变动硬件后添加驱动对于他们会很麻烦,动手能力很强的朋友可以尝试。)
3、如果没有看help的习惯,删除Windowshelp目录下的东西都干掉,近4xM。(适用于所有系统)
4、一般大家登陆“WindowsUpdate在线升级完成后你还会发现系统目录里面多了许多类似$NtUni tallQ311889$这些目录,都是更新楼下的临时文件夹,都干掉吧,1x-3xM。
5、关闭休眠这功能占用太多空间. 控制面板——显示——屏幕保护程序——电源——休眠。
6、卸载不常用组件:用记事本修改windowsinfsysoc.inf,用查找/替换功能,在查找框中输入,hide,全部替换为空。这样,就把所有的,hide都去掉了,存盘退出后再运行“添加——删除程序”,就会看见“添加/删除Windows组件”中多出不少选项;删除掉游戏啊,码表啊等不用的东西。 (呵呵,不过他们本身也甚小)
7、删除windowsime下不用的入法 8xM。(这一技巧使用前做好备份工作,本人建议大家小心进行)
(日文,韩文,繁体中文输入 法,84.5MB) (到底哪个是哪个自己研究一下吧!有时候也要自己动动脑子 的,锻炼一下吧!)
8、如果你使用的事NTFS文件系统并且感觉实在空间紧张,启用NTFS的压缩功能,这样还会少用2x%的空间。
9、关了系统还原,(这功能对我这样常下载、测试软件的人来说简直是灾难),用鼠标右健单击桌面上的“我的电脑”,选择“属性”,找到“系统还原”,选择“在所有驱动器上关闭系统还原”呵呵,又可以省空间了。
10、不经常接触文字排版,设计的朋友,完全可以删除多余的字体,这招的效果相当明显。Windows/Fonts(一定不要删除“宋体”或者“宋体&am 新宋体”)
11、不知道大家怎么设置回收站,推荐大家设置成“所有分区统一”,“直接删除”,“删除时显示对话框”三项选中,会生下来不小的空间,如果需要在回收站中转文件,适度调整他的空间,现在硬盘都很大,分区动不动都是7、8个G系统磨人的空间浪费的太多。
12、转移“我的文档”和各种临时文件夹到别的分区。(对于减少系统分区磁盘碎片的产生,更很好的备份了文件,另外很多恶意程序,病毒是首先下再到网络实时文档里面的。)
A.“我的文档”转移方法:首先在目标分区建立一个文件夹“我的文档”,打开桌面我的文档属性——移动——选中你刚才建立的文件夹就可以了。
B.首先同上建立一个最好是同名的文件夹(Temporary Internet Files),控制面板——Internet选项——临时文件设置——移动文件夹——选中新建的就好了。
C.针对系统变量的转移:C:temp”改成“set
temp=D:temp”(其中D:temp可以是硬盘分区上已存在的任意文件夹),这样就可以设置临时文件在D盘了。Windows 2000/XP用户可以打开“系统属性”、“高级”选项卡,再单击“环境变量”按钮,先在“系统变量”窗口中用鼠标单击选中需要修改路径的变量(在本例中为“TEMP”和“TMP”两个变量),由于我们都是以用户身份登录,因此只要更改用户变量就行了。这里列出了“Temp”“Tmp”两个最常用的临时文件的系统变量,默认是放在系统***盘的用户目录下,我们可以把这个目录指向***盘以外的某个分区根目录,这样多少可以提高一些系统运行效率。而且对于其中的残留文件也可以随时进行手动删除。选择其中一个点下面的“编辑”,变量名不变,输入变量值,也就是默认的临时文件路径,如输入“D:Temp”。两个变量的目录最好一样。
13、把虚拟内存也转到其他盘。 (最好就是将这些东西和平时临时下载文件放在一个不大的分区里,这样也方便整理硬盘)
14、清除临时文件
(1)清除系统临时文件
系统的临时文件一般存放在两个位置中:一个Windows***目录下的Temp文件夹;另一个是X:Documents and Settings“用户名”Local SettingsTemp文件夹(X:是系统所在的分区)。这两个位置的文件均可以直接删除。
(2)清除Internet临时文件
上网的时间一长会产生大量的Internet临时文件,定期删除将节省大量的硬盘空间。
打开IE浏览器,从“工具”菜单中选择“Internet选项”,在弹出的对话框中选择“常规”选项卡,在“Internet临时文件”栏中单击“删除文件”按钮,并在弹出“删除文件”对话框,选中“删除所有脱机内容”复选框,单击“确定”按钮。
你也可以将Internet临时文件占用的磁盘设置在一个可以接受的范围,在“Internet临时文件”栏中单击“设置”按钮,然后在“设置”对话框(如图)中设置临时文件所占用的磁盘空间,也可将Internet临时文件的文件夹移至另一个分区,以减少对系统分区磁盘的占用量。
15、清除 Windows XP 共享文件夹
“共享文件夹”,这个文件夹在我们使用工作组的时候有用,可不用进行任何设置,直接把要共享的文件放到这个共享文件夹里就行了,但是实际应用中,很多人并不需要这个功能。我们可通过修改注册表来禁止这个功能,以节省磁盘空间。
打开注册表编辑器,找到:“HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWindowsCurrentVersion ExplorerMy ComputerNameSpaceDelegateFolders下的子键{59031a47-3f72-44a7-89c5-5595fe6b30ee}”,将这个键值删除即可。删除前最好先进行备份,或者记下这个值,以便需要时可以即时恢复.
16、关闭Dr.Watson:在开始-运行中输入drwt 32命令,调出系统里的Dr.Watson ,只保留转储全部线程上下文选项,否则一旦程序出错,硬盘会读很久,并占用大量空间。如以前有此情况,请查找user.dmp文件,删除后可节省几十MB空间
17、除了最常用的软件比如Real Player、winrar等,将其他应用软件装在其他盘(这对重装系统也有好处,可以省很多事,平时也会减少因为软件故障删除不当引起系统丢失文件)
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2011-07-02 发表于: 2009-04-24 ┊ 双核CPU比单核的好
双核的CPU与单核的区别
当今流行的游戏,特别是最近发布的游戏,对我们来说最重要的恐怕就是电脑需要更高的配置和更快的运行速度.从显卡到内存,越新的硬件就意味着运行游戏时拥有越高的性能,而目前比较流行的处理器就是双核CPU了,搭配其他最新硬件,就一定能提供最高的性能,对吗?令人惊讶的是,事实却并非如此,与单核处理器相比较,双核处理器在游戏方面表现出的性能甚至要更低一些!然而双核处理器的开发目的是为了提高系统性能,这样我们就有必要来研究下为什么会出现这种情况,同时也要告诉大家在下次整机升级的时候为什么没必要去购买双核处理器.
处理器的发展史
要了解双核处理器,我们就必须先了解双核处理器的发展.微处理器,也就是我们熟知的CPU(中央处理器),它是每台电脑系统里最核心的部件,任何软件的指令转换和执行都是由它进行的.
在显示器上看到的任何画面都是电脑的其他硬件在接到处理器的指示后输出的.看上去处理器确实具有非常高贵的气质,而制造处理器的两家最顶尖的公司Intel和AMD现在都把双核处理器作为了一个新的转折点,但是为什么处理器会发展到这一步呢?刚开始的时候,处理器的功能是非常有限的.第一块处理器,是Intel4004,生产于1971年,只能进行一些简单的加减运算.但也是从那时起微处理器就呈几何级数开始飞速发展.第一块双核的处理器是2000年出现的IBM POWER4,但是这并不是第一款针对家庭用户的双核处理器.第一款真正意义上的先进双核微处理器应该是Inter采用的一种叫Hyer-threading技术:在一个芯片上使用两个核心,并且最先使用在桌面电脑上.Hyper-threading的工作原理是通过复制部分处理器上存储的数据并存储起来进而通过操作系统和应用软件来利用另一个处理器.这就让计算机立即拥有了多线程的运算能力.单线程的数据流以一个指令或是一个步骤传递给处理器.很多的程序都用到了多线程的技术.传统的处理器只能够一次执行一个线程,但是Hyper-threading却不然,处理器会把所有要完成的这些繁忙的任务分配到多个线程.但这也不一定就意味着将拥有双倍的速度,因为大多数的应用软件都是用单线程来编码的.有的时候,Hyper-threading甚至运行的还要更慢些,这是由于循环系统的缘故,当系统运行了一个不正确的程序,为了完成这段程序就需要不断的进行重复运算直到最后解决为止.Hyper-threading作为SMP或者说是Symmetric Multi Proce ing最主要的执行工具通过多线程的方式将操作系统的工作量进行分流.SMP主要应用在大多数的微处理器系统中,譬如像那些双核心处理器.
双核心处理器
双核心处理器,顾名思义,就是在一个处理芯片上带有两个核心.
它们是由两个处理器组成,这相对于通常的单核心处理器来说要稍微大一些.原因 就是单核心处理器要比双核心的处理(一块主板上有两个CPU插槽)更经济些,因为它功率更低,花费也更低.它们工作起来是非常的方便快捷.因为是双核心取代了单核心,那么软件的线程就可以被同时执行,而不再需要一个接一个的来执行了.尽管这很明显地提升了像那些服务器里多线程软件的工作效率,但是在当今大多数的单线程游戏领域里依然没有很明显的优势.理由之一可能是由于多线程的软件里需要一个高性能的双核处理器.一块单核的CPU在遇到多个线程的时候在某种程度上会自行转换,而双核处理器则能够立刻同时执行,因而就很明显的降低了每个处理器的工作量. 你和双核心处理器
一个显而易见的问题是为什么一个人会不愿意去够买一块双核心的处理器,除非他们必须要用到,譬如在家里的电脑上架设一个服务器.因为游戏通常都是使用的单线程编码的,与其花大价钱去买一个双核的处理器,倒还不如买一个像AMD FX系列这样性能出众的单核游戏处理器,这也并不是说把双核处理器完全排斥在游戏圈之外.很多玩家在运行一些程序像进行病毒扫描或是下载的时候就会有游戏画面发生突变和FPS下降的经历,这时你也许就需要一块双核处理器了,这样每个程序都可以依靠它的自带芯来独立运行,从而使得问题得以解决.另一件是很多人都需要考虑的是非游戏应用软件.当人们发觉他们每天都热衷于观看电影片段和其他一些游戏视频时,制作这些视频的人群就会很快壮大起来.一个双核处理器在视频编码和解决使处理器繁忙工作的任务时的表现就要远胜于单核处理器了.虽然双核处理器有一个很美好的未来,但到现在为止,所有那些纯粹玩游戏的玩家只需要使用单核处理器就可以了.但是你也可以为了你下一步的升级而考虑购买双核处理器.未来游戏的引擎有希望转变为双核的.想象一下下一款引擎将支持多核技术并且拥有它你会在使用这台双核心处理器的电脑上感受到它强劲的性能.希望你能在你下一个处理器做出一个正确的选择,找到一块真正适合你工作和娱乐的CPU.
双核处理器和游戏在未来终将走到一起,但这需要时间,无论是双核处理器将会取代单核处理器还是考虑到其他硬件的升级需求,在未来购买单核处理器就很不值得了.无论如何,它能够给多线程应用软件像服务器和各种视频制作等提供足够强劲的性能.在未来两年里,电脑游戏将几乎会完全依赖于采用全新引擎制作的多线程游戏的双核心系统.最后的结论就是,对于当前的游戏来说,单核心处理器确实比双核心处理器的表现要出色,面对这样的事实,他们就不会很盲目的倾向于双核处理器了.
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2011-07-02 发表于: 2009-04-24 ┊ 硬盘对游戏又影响么
硬盘不仅仅是放电影的
硬盘的有一个重要指标就是缓存了,它的大小能够大幅度的提高游戏的质量...
缓存(Cache memory)是硬盘控制器上的一块内存芯片,具有极快的存取速度,它是硬盘内部存储和外界接口之间的缓冲器。由于硬盘的内部数据传输速度和外界介面传输速度不同,缓存在其中起到一个缓冲的作用。缓存的大小与速度是直接关系到硬盘的传输速度的重要因素,能够大幅度地提高硬盘整体性能。当硬盘存取零碎数据时需要不断地在硬盘与内存之间交换数据,如果有大缓存,则可以将那些零碎数据暂存在缓存中,减小外系统的负荷,也提高了数据的传输速度。
硬盘的缓存主要起三种作用:一是预读取。当硬盘受到CPU指令控制开始读取数据时,硬盘上的控制芯片会控制磁头把正在读取的簇的下一个或者几个簇中的数据读到缓存中(由于硬盘上数据存储时是比较连续的,所以读取命中率较高),当需要读取下一个或者几个簇中的数据的时候,硬盘则不需要再次读取数据,直接把缓存中的数据传输到内存中就可以了,由于缓存的速度远远高于磁头读写的速度,所以能够达到明显改善性能的目的;二是对写入动作进行缓存。当硬盘接到写入数据的指令之后,并不会马上将数据写入到盘片上,而是先暂时存储在缓存里,然后发送一个“数据已写入”的信号给系统,这时系统就会认为数据已经写入,并继续执行下面的工作,而硬盘则在空闲(不进行读取或写入的时候)时再将缓存中的数据写入到盘片上。虽然对于写入数据的性能有一定提升,但也不可避免地带来了安全隐患——如果数据还在缓存里的时候突然掉电,那么这些数据就会丢失。对于这个问题,硬盘厂商们自然也有解决办法:掉电时,磁头会借助惯性将缓存中的数据写入零磁道以外的暂存区域,等到下次启动时再将这些数据写入目的地;第三个作用就是临时存储最近访问过的数据。有时候,某些数据是会经常需要访问的,硬盘内部的缓存会将读取比较频繁的一些数据存储在缓存中,再次读取时就可以直接从缓存中直接传输。
缓存容量的大小不同品牌、不同型号的产品各不相同,早期的硬盘缓存基本都很小,只有几百KB,已无法满足用户的需求。2MB和8MB缓存是现今主流硬盘所采用,而在服务器或特殊应用领域中还有缓存容量更大的产品,甚至达到了16MB、64MB等。
大容量的缓存虽然可以在硬盘进行读写工作状态下,让更多的数据存储在缓存中,以提高硬盘的访问速度,但并不意味着缓存越大就越出众。缓存的应用存在一个算法的问题,即便缓存容量很大,而没有一个高效率的算法,那将导致应用中缓存数据的命中率偏低,无法有效发挥出大容量缓存的优势。算法是和缓存容量相辅相成,大容量的缓存需要更为有效率的算法,否则性能会大大折扣,从技术角度上说,高容量缓存的算法是直接影响到硬盘性能发挥的重要因素。更大容量缓存是未来硬盘发展的必然趋势。
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2011-07-02 发表于: 2009-04-24 ┊ 关于硬盘的知识
硬盘的各项参数和维护内容
一:浅谈硬盘发展史
既然是说长道短“闲话”硬盘,那么就先让我们回顾一下硬盘发展的历程吧。大家都知道,目前占主流的硬盘接口有IDE和SCSI两种,那么这两种接口又是如何诞生的呢?二者之中历史资历更深的是SCSI(Small Computer****** Inte***ce,小型计算机系统接口),它的前身是1979年由美国的Shugart公司(希捷的前身)制订、并于1986年获得ANSI(美国标准协会)承认的SASI(Shugart A ociates ****** Inte***ce,施加特联合系统接口)。而IDE(Integrated DriveElectronics,集成设备电路)则源于CDC(Control Data Corporation,数据控制公司)、康柏(COMPAQ)、西部数据(Western Digital,以下简称WD)共同开发的磁盘控制接口,并于1989年由ANSI认可为ATA(AT Attachment,AT附加装置)标准。CDC的特点是不需大量追加设备即可构成电脑方的主控线路,这也正是它在个人电脑上得到广泛应用的原因。
早期的硬盘容量不过10MB到数十MB,甚至连今天的内存容量都不如而且价格极其昂贵,很少有个人用户有幸拥有硬盘。当时的硬盘所采用的磁头大多是高铁酸盐磁头或MIG(MetalIn Gap,金属隔离)磁头。进入90年代以来,硬盘技术有了长足的发展,随着新技术的不断应用和批量生产带来的成本降低导致硬盘零售价大幅下降,使越来越多的个人用户有幸接触到硬盘。
在90年代初,SCSI接口发展为SCSI-2,早期的SCSI-2产品(通称Fast SCSI)通过提高同步传输时的频率使数据传输速率提高为10MB/s,后来又出现了支持16位并行数据传输(原本为8位并行数据传输)的Wide SCSI,将数据传输率再提高为20MB/s。与此相对应,原有的8位传输的SCSI被称为Narrow SCSI。而在1994年,增强型的IDE接口E-IDE(EnhancedIDE)也问世了,它解决了IDE接口无法支持高于528MB的硬盘的问题并使一个接口能同时连接两个设备,还大大提高了数据传输率。E-IDE由ANSI认可为ATA-2。与此同时,用于连接光驱、磁带机等非硬盘设备ATAPI(ATA PacketInte***ce)接口也诞生了。可以说,正是E-IDE接口的诞生,带来了今天IDE接口存储设备的普及。
到了1995年,更为高速的SCSI接口SCSI-3诞生了。SCSI-3俗称UltraSCSI(数据传输率20MB/s),其正式的称谓是SCSI-3 Fast-20 ParallelInte***ce。顾名思义,就是将同步传输时钟频率提高到20MHz以提高数据传输率的技术。当使用16位传输的Wide模式时,数据传输率更可以提高至40MB/s。正是在这个时期,“追求高性能惟有挑选SCSI”逐渐成为一种思维定式(当然SCSI的好处不仅仅在于数据传输率快这么简单)。
但到了1997年,状况又有了改变,IDE阵营推出了Ultra ATA规格展开新一轮对抗。当使用Ultra ATA DMA Mode 2(俗称Ultra DMA/33)模式时,数据传输率最高可以达到33.3MB/s。这一速度比Narrow传输模式下的UltraSCSI还要快。现在
流通的IDE硬盘已经全部对应了Ultra ATA模式。并且,随着硬盘的容量越来越大,速度越来越快,MR(Magneto-Resistive,磁阻型)磁头和提高磁盘记录密度的新规格得以普及。
   为了对抗UltraATA,SCSI阵营也于1997年推出了新的Ultra 2 SCSI规格(Fast-40),目前已有多种SCSI硬盘支持Ultra 2 SCSI。 不过,采用LVD(Low Voltage Differential,低电压微分)传输的Ultra 2 SCSI难以与原有低速设备兼容,因此现阶段个人用户主要使用的故荱ltra(Wide)SCSI。
  另外,在1998年9月,更为高速的数据传输率高达160MB/s的Ultra160/mSCSI(Wide模式下的Fast-80)规格正式公布,新一代SCSI硬盘将对应这一最新的硬盘接口。
  在IDE阵营方面,1998年2月由昆腾(Quantum)公司牵头推出了支持66MB/s数据传输率的Ultra ATA /66标准。尽管支持它的控制芯片组迟迟未见问世(现在已经有SIS的兼容芯片出现),WD已经于去年12月率先推出了支持Ultra ATA/66的硬盘产品,不过产品在出厂时将Ultra ATA/66模式设为Disable,用户想要激活这一模式必须使用专用的工具软件设定(当时并没有支持Ultra ATA/66的主板,所以这一措施可谓妥当)。现在昆腾、IBM等也已经先后推出了支持Ultra ATA/66的最新产品.
二:硬盘“空间”与“文件大小”秘密
在Windows系统中,一个文件的大小(字节数)和它在硬盘上(或其他存储介质上)所占的空间是两个既相互联系又有区别的概念。在不同的情况下,同一个文件的“所占空间”会发生变化。
  1.“文件大小”与“所占空间”的差别
  为了便于大家理解,我们先来看两个例子:
例1:找到D盘上的Ersave2.dat文件,用鼠标右键单击该文件,选择“属性”,即可打开对话框,我们可以看到,Ersave2.dat的实际大小为655,628 Byte(字节),但它所占用的空间却为688,128 Byte,两者整整相差了32KB。
  例2:同样是该文件,如果将它复制到A盘,你会发现该文件实际大小和所占空间基本一致,同为640KB,但字节数稍有差别。再将它复制到C盘,查看其属性后,你会惊奇地发现它的大小和所占空间的差别又不相同了!
  显然,在这三种情况中,文件的实际大小没有变化,但在不同的磁盘上它所占的空间却都有变化。事实上,只要我们理解了文件在磁盘上的存储机制后,就不难理解上述的三种情况了。文件的大小其实就是文件内容实际具有的字节数,它以Byte为衡量单位,只要文件内容和格式不发生变化,文件大小就不会发生变化。但文件在磁盘上的所占空间却不是以Byte为衡量单位的,它最小的计量单位是“簇(Cluster)”。
  小知识:什么是簇?
  文件系统是操作系统与驱动器之间的接口,当操作系统请求从硬盘里读取一个文件时,会请求相应的文件系统(FAT 16/32/NTFS)打开文件。扇区是磁盘最小的物理存储单元,但由于操作系统无法对数目众多的扇区进行寻址,所以操作系统就将相邻的扇区组合在一起,形成一个簇,然后再对簇进行管理。每个簇可以包括2、4、8、16、32或64个扇区。显然,簇是操作系统所使用的逻辑概念,而非磁盘的物理特性。
  为了更好地管理磁盘空间和更高效地从硬盘读取数据,操作系统规定一个簇中只能放置一个文件的内容,因此文件所占用的空间,只能是簇的整数倍;而如果文件实际大小小于一簇,它也要占一簇的空间。所以,一般情况下文件所占空间要略大于文件的实际大小,只有在少数情况下,即文件的实际大小恰好是簇的整数倍时,文件的实际大小才会与所占空间完全一致。
  2.分区格式与簇大小
  在例2中,同一个文件在不同磁盘分区上所占的空间不一样大小,这是由于不同磁盘簇的大小不一样导致的。簇的大小主要由磁盘的分区格式和容量大小来决定,其对应关系如表1所示。
  笔者的软盘采用FAT分区,容量1.44MB,簇大小为512 Byte(一个扇区);C盘采用FAT 32分区,容量为4.87GB,簇大小为8KB;D盘采用FAT 32分区,容量为32.3GB,簇大小为32KB。计算文件所占空间时,可以用如下公式:
  簇数=取整(文件大小/簇大小)+1
  所占空间=簇数×磁盘簇大小
  公式中文件大小和簇大小应以Byte为单位,否则可能会产生误差。如果要以KB为单位,将字节数除以1024即可。利用上述的计算公式,可以计算ersave2.dat文件的实际占用空间,如表2所示。
  3.轻松查看簇大小
  ①用Chkdsk查看簇大小
  在Windows操作系统中,我们可以使用Chkdsk命令查看硬盘分区的簇大小。例如我们要在Windows XP下查看C盘的簇大小,可以单击“开始→运行”,键入“CMD”后回车,再键入“C:”后回车,然后输入“Chkdsk”后回车,稍候片刻从它的分析结果中,我们就可以得到C盘的簇大小,不过它把簇称之为“分配单元”或者“Allocation unit”。 ②用PQ Magic等磁盘工具来检测
  很多磁盘工具都具备磁盘信息显示等功能。例如在PQ Magic中,选择要查看的磁盘分区,然后单击右键选择“高级→调整簇大小”功能,即可从显示的对话框中可以看到该磁盘当前设置的簇大小。
③手工查看
  手动创建一个100字节以下的文本文档。然后将该文件复制到欲查看簇大小的磁盘分区中,在Windows下显示该文件的属性,其中“所占空间”处显示的数值就是簇大小。
三:新手学堂之看图识硬盘
硬盘是系统中极为重要的设备,存储着大量的用户资料和信息。如今的硬盘容量动辄就是10GB以上,型号更是五花八门,因此我们有必要了解一些硬盘的基本知识,才能在纷繁复杂的市场中认清所需要的硬盘。从接口上看,硬盘主要分为IDE接口和SCSI接口两种。由于价格原因,普通用户通常只能接触到IDE接口的硬盘,因此下面我们也以IDE硬盘为主进行讲解。
  1.缓存 这就是我们经常说的缓存,其实就和内存条上的内存颗粒一样,是一片SDRAM。缓存的作用主要是和硬盘内部交换数据,我们平时所说的内部传输率其实也就是缓存和硬盘内部之间的数据传输速率。
  2.电源接口 和光驱一样,硬盘的电源接口也是由4针组成。其中,红线所对应的+5V电压输入,黄线对应输出的是+12V电压。现在的硬盘电源接口都是梯形,不会因为插反方向而使硬盘烧毁。
  3.跳线 跳线的作用是使IDE设备在工作时能够一致。当一个IDE接口上接两个设备时,就需要设置跳线为“主盘”或者“从盘”,具体的设置可以参考硬盘上的说明。
  4.IDE接口 硬盘IDE接口是和主板IDE接口进行数据交换的通道。我们通常说的UDMA/33模式就是指的缓存和主板IDE接口之间的数据传输率(也就是外部数据传输率)为33.3MB/s,目前的接口规范已经从UDMA/33发展到UDMA/66和UDMA/100。但是由于内部传输率的限制,实际上外部传输率达不到理论上的那么高。
  为了使数据传输更加可靠,UDMA/66模式要求使用80针的数据传输线,增加接地功能,使得高速传输的数据不致出错。在UDMA/66线的使用中还要注意,其兰色的一端要接在主板IDE口上,而黑色的一端接在硬盘上。
  5.电容 硬盘存储了大量的数据,为了保证数据传输时的安全,需要高质量的电容使电路稳定。这种***的钽电容质量稳定,属于优质元件,但价格较贵,所以一般用量都比较少,只是在最需要的地方才使用。
  6.控制芯片 硬盘的主要控制芯片,负责数据的交换和处理,是硬盘的核心部件之一。硬盘的电路板可以互相换(当然要同型号的),在硬盘不能读出数据的时候,只要硬盘本身没有物理损坏且能够加电,我们就可以通过更换电路板的方式来使硬盘“起死回生”。
四:跳出硬盘认识的误区/ 硬盘修复之低级格式化 /深入了解硬盘参数
1.硬盘逻辑坏道可以修复,而物理坏道不可修复。实际情况是,坏道并不分为逻辑坏道和物理坏道,不知道谁发明这两个概念,反正厂家提供的技术资料中都没有这样的概念,倒是分为按逻辑地址记录的坏扇区和按物理地址记录的坏扇区。
2.硬盘出厂时没有坏道,用户发现坏道就意味着硬盘进入危险状态。实际情况是,每个硬盘出厂前都记录有一定数量的坏道,有些数量甚至达到数千上万个坏扇区,相比之下,用户发现一两个坏道算多大危险?
3.硬盘不认盘就没救,0磁道坏可以用分区方法来解决。实际情况是,有相当部分不认的硬盘也可以修好,而0磁道坏时很难分区。
  Bad sector (坏扇区)
  在硬盘中无法被正常访问或不能被正确读写的扇区都称为Bad sector。一个扇区能存储512Bytes的数据,如果在某个扇区中有任何一个字节不能被正确读写,则这个扇区为Bad sector。除了存储512Bytes外,每个扇区还有数十个Bytes信息,包括标识(ID)、校验值和其它信息。这些信息任何一个字节出错都会导致该扇区变“Bad”。例如,在低级格式化的过程中每个扇区都分配有一个编号,写在ID中。如果ID部分出错就会导致这个扇区无法被访问到,则这个扇区属于Bad sector。有一些Bad sector能够通过低级格式化重写这些信息来纠正。
Bad cluster (坏簇)
  在用户对硬盘分区并进行高级格式化后,每个区都会建立文件分配表(File Allocation Table, FAT)。FAT中记录有该区内所有cluster(簇)的使用情况和相互的链接关系。如果在高级格式化(或工具软件的扫描)过程中发现某个cluster使用的扇区包括有坏扇区,则在FAT中记录该cluster为Bad cluster,并在以后存放文件时不再使用该cluster,以避免数据丢失。有时病毒或恶意软件也可能在FAT中将无坏扇区的正常cluster标记为Bad cluster, 导致正常cluster不能被使用。 这里需要强调的是,每个cluster包括若干个扇区,只要其中存在一个坏扇区,则整个cluster中的其余扇区都一起不再被使用.
  Defect (缺陷)
  在硬盘内部中所有存在缺陷的部分都被称为Defect。 如果某个磁头状态不好,则这个磁头为Defect head。 如果盘面上某个Track(磁道)不能被正常访问,则这Track为Defect Track. 如果某个扇区不能被正常访问或不能正确记录数据,则
该扇区也称为Defect Sector. 可以认为Bad sector 等同于 Defect sector. 从总的来说,某个硬盘只要有一部分存在缺陷,就称这个硬盘为Defect hard disk.
  P-list (永久缺陷表)
  现在的硬盘密度越来越高,单张盘片上存储的数据量超过40Gbytes. 硬盘厂
家在生产盘片过程极其精密,但也极难做到100%的完美,硬盘盘面上或多或少存在一些缺陷。厂家在硬盘出厂前把所有的硬盘都进行低级格式化,在低级格式化过程中将自动找出所有defect track和defect sector,记录在P-list中。并且在对所有磁道和扇区的编号过程中,将skip(跳过)这些缺陷部分,让用户永远不能用到它们。这样,用户在分区、格式化、检查刚购买的新硬盘时,很难发现有问题。一般的硬盘都在P-list中记录有一定数量的defect, 少则数百,多则数以万计。如果是SCSI硬盘的话可以找到多种通用软件查看到P-list,因为各种牌子的SCSI硬盘使用兼容的SCSI指令集。而不同牌子不同型号的IDE硬盘,使用各自不同的指令集,想查看其P-list要用针对性的专业软件。
G-list (增长缺陷表)
  用户在使用硬盘过程中,有可能会发现一些新的defect sector。 按“三包”规定,只要出现一个defect sector,商家就应该为用户换或修。现在大容量的硬盘出现一个defect sector概率实在很大,这样的话硬盘商家就要为售后服务忙碌不已了。于是,硬盘厂商设计了一个自动修复机制,叫做Automatic Reallcation。有大多数型号的硬盘都有这样的功能:在对硬盘的读写过程中,如果发现一个defect sector,则自动分配一个备用扇区替换该扇区,并将该扇区及其替换情况记录在G-list中。这样一来,少量的defect sector对用户的使用没有太大的影响。
  也有一些硬盘自动修复机制的激发条件要严格一些,需要用某些软件来判断defect sector,并通过某个端口(据说是50h)调用自动修复机制。比如常用的Lformat, ADM,DM中的Zero fill,Norton中的Wipeinfo和校正工具,西数工具包中的wddiag, IBM的DFT中的Erase等。这些工具之所以能在运行过后消除了一些“坏道”,很重要的原因就在这Automatic Reallcation(当然还有其它原因),而不能简单地概括这些“坏道”是什么“逻辑坏道”或“假坏道”。 如果哪位被误导中毒太深的读者不相信这个事实,等他找到能查看G-list的专业工具后就知道,这些工具运行过后,G-list将会增加多少记录!“逻辑坏道”或“假坏道”有必要记录在G-list中并用其它扇区替换么?
  当然,G-list的记录不会无限制,所有的硬盘都会限定在一定数量范围内。如火球系列限度是500,美钻二代的限度是636,西数BB的限度是508,等等。超过限度,Automatic Reallcation就不能再起作用。这就是为何少量的“坏道”可以通过上述工具修复(有人就概括为:“逻辑坏道”可以修复),而坏道多了不能通过这些工具修复(又有人概括为:“物理坏道”不可以修复)。
  Bad track (坏道)
  这个概念源于十多年前小容量硬盘(100M以下),当时的硬盘在外壳上都贴有一张小表格,上面列出该硬盘中有缺陷的磁道位置(新硬盘也有)。在对这个硬盘进行低级格式化时(如用ADM或DM 5.0等工具,或主板中的低格工具),需要填入这些Bad track的位置, 以便在低格过程中跳过这些磁道。现在的大容量硬盘在结构上与那些小容量硬盘相差极大,这个概念用在大容量硬盘上有点牵强。
深入了解硬盘参数
  正常情况下,硬盘在接通电源之后,都要进行“初始化”过程(也可以称为“自检”)。这时,会发出一阵子自检声音,这些声音长短和规律视不同牌子硬盘而各不一样,但同型号的正常硬盘的自检声音是一样的。 有经验的人都知道,这些自检声音是由于硬盘内部的磁头寻道及归位动作而发出的。为什么硬盘刚通电就需要执行这么多动作呢?简单地说,是硬盘在读取的记录在盘片中的初始化参数。
  一般熟悉硬盘的人都知道,硬盘有一系列基本参数,包括:牌子、型号、容量、柱面数、磁头数、每磁道扇区数、系列号、缓存大小、转速、S.M.A.R.T值等。其中一部分参数就写在硬盘的标签上,有些则要通过软件才能测出来。这些参数仅仅是初始化参数的一小部分,盘片中记录的初始化参数有数十甚至数百个!硬盘的CPU在通电后自动寻找BIOS中的启动程序,然后根据启动程序的要求,依次在盘片中指定的位置读取相应的参数。如果某一项重要参数找不到或出错,启动程序无法完成启动过程,硬盘就进入保护模式。在保护模式下,用户可能看不到硬盘的型号与容量等参数,或者无法进入任何读写操作。近来有些系列的硬盘就是这个原因而出现类似的通病,如:FUJITSU MPG系列自检声正常却不认盘,MAXTOR美钻系列认不出正确型号及自检后停转,WD BB EB系列能正常认盘却拒绝读写操作等。
  不同牌子不同型号的硬盘有不同的初始化参数集,以较熟悉的Fujitsu硬盘为 例,高朋简要地讲解其中一部分参数,以便读者理解内部初始化参数的原理。
  通过专用的程序控制硬盘的CPU,根据BIOS程序的需要,依次读出初始化参数集,按模块分别存放为69个不同的文件,文件名也与BIOS程序中调用到的参数名称一致。其中部分参数模块的简要说明如下:
  DM硬盘内部的基本管理程序
  - PL永久缺陷表
  - TS缺陷磁道表
  - HS实际物理磁头数及排列顺序
  - SM最高级加密状态及密码
  - SU用户级加密状态及密码
  - CI 硬件信息,包括所用的CPU型号,BIOS版本,磁头种类,磁盘碟片种类等
  - FI生产厂家信息
  - WE写错误记录表
  - RE读错误记录表
  - SI容量设定,指定允许用户使用的最大容量(MAX LBA),转换为外部逻辑磁头数(一般为16)和逻辑每磁道扇区数(一般为63)
  - ZP区域分配信息,将每面盘片划分为十五个区域,各个区域上分配的不同的扇区数量,从而计算出最大的物理容量。
  这些参数一般存放在普通用户访问不到的位置,有些是在物理零磁道以前,可以认为是在负磁道的位置。可能每个参数占用一个模块,也可能几个参数占用同一模块。模块大小不一样,有些模块才一个字节,有些则达到64K字节。这些参数并不是连续存放的,而是各有各的固定位置。
  读出内部初始化参数表后,就可以分析出每个模块是否处于正常状态。当然,也可以修正这些参数,重新写回盘片中指定的位置。这样,就可以把一些因为参数错乱而无法正常使用的硬盘“修复”回正常状态。
  如果读者有兴趣进一步研究,不妨将硬盘电路板上的ROM芯片取下,用写码机读出其中的BIOS程序,可以在程序段中找到以上所列出的参数名称。
硬盘修复之低级格式化
  熟悉硬盘的人都知道,在必要的时候需要对硬盘做“低级格式化”(下面简称“低格”)。进行低格所使用的工具也有多种:有用厂家专用设备做的低格,
有用厂家提供的软件工具做的低格,有用DM工具做的低格,有用主板BIOS中的工具做的低格,有用Debug工具做的低格,还有用专业软件做低格……
  不同的工具所做的低格对硬盘的作用各不一样。有些人觉得低格可以修复一部分硬盘,有些人则觉得低格十分危险,会严重损害硬盘。用过多种低格工具,认为低格是修复硬盘的一个有效手段。下面总结一些关于低格的看法,与广大网友交流。
  大家关心的一个问题:“低格过程到底对硬盘进行了什么操作?”实践表明低格过程有可能进行下列几项工作,不同的硬盘的低格过程相差很大,不同的软件的低格过程也相差很大。
  A. 对扇区清零和重写校验值
低格过程中将每个扇区的所有字节全部置零,并将每个扇区的校验值也写回初始值,这样可以将部分缺陷纠正过来。譬如,由于扇区数据与该扇区的校验值不对应,通常就被报告为校验错误(ECC Error)。如果并非由于磁介质损伤,清零后就很有可能将扇区数据与该扇区的校验值重新对应起来,而达到“修复”该扇区的功效。这是每种低格工具和每种硬盘的低格过程最基本的操作内容,同时
这也是为什么通过低格能“修复大量坏道”的基本原因。另外,DM中的Zero Fill(清零)操作与IBM DFT工具中的Erase操作,也有同样的功效。
  B. 对扇区的标识信息重写
  在多年以前使用的老式硬盘(如采用ST506接口的硬盘),需要在低格过程中重写每个扇区的标识(ID)信息和某些保留磁道的其他一些信息,当时低格工具都必须有这样的功能。但现在的硬盘结构已经大不一样,如果再使用多年前的工具来做低格会导致许多令人痛苦的意外。难怪经常有人在痛苦地高呼:“危险!
切勿低格硬盘!我的硬盘已经毁于低格!”
  C. 对扇区进行读写检查,并尝试替换缺陷扇区
  有些低格工具会对每个扇区进行读写检查,如果发现在读过程或写过程出错,就认为该扇区为缺陷扇区。然后,调用通用的自动替换扇区(Automatic reallocation sector)指令,尝试对该扇区进行替换,也可以达到“修复”的功效。
  D. 对所有物理扇区进行重新编号
  编号的依据是P-list中的记录及区段分配参数(该参数决定各个磁道划分的扇区数),经过编号后,每个扇区都分配到一个特定的标识信息(ID)。编号时,会自动跳过P-list中所记录的缺陷扇区,使用户无法访问到那些缺陷扇区(用户不必在乎永远用不到的地方的好坏)。如果这个过程半途而废,有可能导致部分甚至所有扇区被报告为标识不对(Sector ID not found, IDNF)。要特别注意的是,这个编号过程是根据真正的物理参数来进行的,如果某些低格工具按逻辑参数(以 16heads 63sector为最典型)来进行低格,是不可能进行这样的操作。
  E. 写磁道伺服信息,对所有磁道进行重新编号
  有些硬盘允许将每个磁道的伺服信息重写,并给磁道重新赋予一个编号。编号依据P-list或TS记录来跳过缺陷磁道(defect track),使用户无法访问(即永远不必使用)这些缺陷磁道。这个操作也是根据真正的物理参数来进行
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F. 写状态参数,并修改特定参数
  有些硬盘会有一个状态参数,记录着低格过程是否正常结束,如果不是正常结束低格,会导致整个硬盘拒绝读写操作,这个参数以富士通IDE硬盘和希捷SCSI硬盘为典型。有些硬盘还可能根据低格过程的记录改写某些参数。
  下面我们来看看一些低格工具做了些什么操作:
  1. DM中的Low level format
  进行了A和B操作。速度较快,极少损坏硬盘,但修复效果不明显。 2. Lformat 进行了A、B、C操作。由于同时进行了读写检查,操作速度较慢,可以替换部分缺陷扇区。但其使用的是逻辑参数,所以不可能进行D、E和F的操作。遇到IDNF错误或伺服错误时很难通过,半途会中断。
  3. SCSI卡中的低格工具
  由于大部SCSI硬盘指令集通用,该工具可以对部分SCSI硬盘进行A、B、C、D、F操作,对一部分SCSI硬盘(如希捷)修复作用明显。遇到缺陷磁道无法通过。同时也由于自动替换功能,检查到的缺陷数量超过G-list限度时将半途结束,硬盘进入拒绝读写状态。  4. 专业的低格工具
  一般进行A、B、D、E、F操作。通常配合伺服测试功能(找出缺陷磁道记入TS),介质测试功能(找出缺陷扇区记入P-list),使用的是厂家设定的低格程序(通常存放在BIOS或某一个特定参数模块中),自动调用相关参数进行低格。一般不对缺陷扇区进行替换操作。低格完成后会将许多性能参数设定为刚出厂的状态。
  问1:低格能不能修复硬盘?
  答1:合适的低格工具能在很大程度上修复硬盘缺陷。
  问2:低格会不会损伤硬盘?
  答2:正确的低格过程绝不会在物理上损伤硬盘。用不正确的低格工具则可能严重破坏硬盘的信息,而导致硬盘不能正常使用。
  问3:什么时候需要对硬盘进行低格?
  答3:在修改硬盘的某些参数后必须进行低格,如添加P-list记录或TS记录,调整区段参数,调整磁头排列等。另外, 每个用户都可以用适当低格工具修复硬盘缺陷,注意:必须是适当的低格工具。  问4:什么样的低格工具才可以称为专业低格工具?
  答4:能调用特定型号的记录在硬盘内部的厂家低格程序,并能调用到正确参数集对硬盘进行低格,这样的低格工具均可称为专业低格工具。
五:硬盘低级格式化全攻略
DM的全名是Hard Disk Management Program,能对硬盘进行低级格式化、校验等管理工作,可以提高硬盘的使用效率。
  当前,用户常用的是DM 4.5和DM 5.01版,后者在进行自动启动DM时,增加了一些40MB以上的新型硬盘选择参数。DM的每一步操作都有英文提示,使用较简单。
一、DM主要功能
  1、硬盘的低级格式化(Initialize)
  DM提供了3种低级格式化方式:格式一磁道、一个分区和整个磁盘。 
  2、对硬盘分区(Partitioning)
  DM支持的对每个硬盘最大分区数为16个,支持一个可引导分区最大为33MB,其余的DOS分区最大容量512MB。对于每个DOS分区提供3种状态,分别为DOS BOOT分区. Reed only DOS、Write-Read分区。用户可改变分区的状态来保护有效的数据,对于每一个DOS分区,DM提供了可变的根目录项数(64、128、256、512、1024、2048),以及可变的簇数(0.5K、1K、2K、3K
、4K、8K、16K、32K、64K),这样用户对不同的分区采用不同的分配簇数,大大提高硬盘的利用率。分区的顺序决定了起动系统后的提示符,从第一个分区开始提示符分别为C:. D:. E:. F:.....,值得注意的是如用FDISK系统命令只能见到前4个分区信息。这样针对不同的使用者分别建立不同的分区,提供不同的保护方式,规定不同使用者可用硬盘的最大容量。对于公共的系统软件、工具(如各种编辑软件)建一公共分区加以只读保护,可大大提高了系统的安全性,同时也提高了硬盘的使用效率,使不同的使用者之间相互独立的使用硬盘,好象每个人使用一个硬盘一样。 
  3、硬盘的高级格式化(Preparation) DM可对硬盘每个分区进行高级格式化。格式化DOS引导区后再装入DOS操作系统。 
  4、可选硬盘参数配置 DM可管理几十种类型的硬盘(DM 5.01版更多一些),&am 127;用户可选择其中一种与实际机器的硬盘相同的型号使用。如果无相同的型号,可尽量选择磁头数(Number of Head)和柱面数(Number of Cyinders)相同的参数。DM提供了修改多种硬盘参数的可能。
  5、其它
  DM支持多操作系统共享硬盘的能力,同FDISK命令一样允许4个操作系统同时存在。
  ***多操作系统时,由于有的操作系统***时先对硬盘进行低级格式化,所以应注意***顺序。一般后***DOS。
  DM软件同时也支持多个硬盘的***与管理。过程同一个硬盘的***与管理。  
  二、DM的启动和使用
  命令格式:A:DM[参数]其中,参数取以下值:
  /M DM软件以手工方式进入,如无该参数,DM以自动方式运行,依次执行INITIALIZE. PARTITIONG. PREPARAFION。
  /C DM软件以彩色方式执行,即运行于彩色显示器上。
  /P DM软件以PC/XT方式管理硬盘。
  /A DM软件以PC/AT方式管理硬盘。
  /2 DOS 2.XX版本方式。
  /3 DOS 3.XX版本方式。
  /4 DOS 4.XX版本方式(仅DM 5.01版有此参数)。
  /V DM运行于可改变簇长度、根目录项方式。 
  在实际使用中常用以下两种方式启动:
  1、A:DM (自动方式。初始化硬盘时很多参数都用默认值几乎不要人工干预)。
  2、A:DM (手动方式。作格式化时一些参数要人工指定)。
  三、使用DM的注意事项
  1、自动方式和手动方式的选择
  在使用DM时,若采用自动方式,则程序要提示用户输入正确的磁盘型号,若输入的磁盘型号不对,DM将给出错误信息并要求用户从新输入。这就要求用户对其所使用的磁盘型号有足够的了解,这在很多情况下是办不到的。所以,采用自动方式虽然简单,但要求知道硬盘型号,在你不知道磁盘的型号下,建立使用手动方式M/M来启动DM程序。
  2、手动方式使用
  打入:DM/M后,屏幕出现如下主菜单:
  Main Menu:
  (I)ntialization
  (P)artitionging menu
  (S)elect Drive
  (C)onfiguration menu
  (R)eturn to DOS Select an option(R)_ 
  在光标处输入I. P.S. C或R将分别进入初始化子菜单、分区子菜单、选择驱动器配置子菜单或返回DOS。
  ⑴I--初始化子菜单
  在主菜单中输入I后,进入初始化菜单下:
  屏幕显示INITALIZATION MENU: HELP ***ALABLE BY PRESSING F1
  (I)nturn or (V)erify su***ce (D)efect-list management
  (R)eturn to main menu
  Select an option(R)_
  此菜单中又有4个选择项:I、V、D、R:
  A、选I进入初始化后,屏幕提问:Is the above DEFECT-LIST aceurate for this disk(y/n):若选Y,又接着提问,是对某一道、分区还整个磁盘进行初始化,对整个磁盘做初始化,则又显示:HARD DISK MANAGEMENT PROGRAM V4.5 Drive 1,305 Cyls by 4 hea . ..............................................................CY1--Hd CY1--Hd CY1--Hd CY1--Hd CY1--Hd CY1--Hd CY1--Hd ........................
...CURRENTDEFECT LIST................ INITIALIZATION MENU: (I)ntializeor (V)erify su***ce (D)efet-list management (R)etuen to main menu
  Select an option(R): i Is the above DEFECT-LIST accurate for this disk(y/n):y Do a (T)rack, (p)artion (D)isk, (R)eturn
to initialization menu
  Select an option(R): d Enter Interleave Value: (1-16可选) THIS WILL DESTROY ANY EXISTING DATA ON THIS DISK!CONTINUE(y/n):当得到肯定回答后,又要求输入间隔值因子(取1-16),回答后将出现:This Will DESTRPY ANY EXIST** DATA ON THIS DISK! CONTINUE(y/n):
 输入Y开始低级格式化,输N返回初始化子菜单。
B、选V后对硬盘做校验操作。当打入V后,出现:DO a (T)rack, (P)artition,ewtire,(D)isk,(R)etum to init
menu sclectopton(R)
打入D--对整个硬盘进行校验;
  T--对某一磁道进行校验;
  P--对某一分区进行校验。
  C、在初始化子菜单下输入D将进入缺陷表管理子菜单。
  ⑵P--分区子菜单
   在主菜单下,输入P,屏幕将出现硬盘上的分区情况及分区的起止柱面号、类型等,并同时提问:Does the above PARTITION TABLE requned modifiction(y/n) 回答Y后,即进入PARTITION MENU(分区菜单),在这个菜单中,可对分区进行删除、***
,改变分区的类型,选择引导分区,建立新的分区信息表等。回答N,即进入PREPARATION MENU(准备菜单),在这个菜单下可以准备一个分区(P),也可以改变任何分区(C)。
   ⑶S--选择驱动器
  用户可用S键来选择你准备初始化的硬盘驱器编号(1~n)。
  ⑷C--配置子菜单
  在主菜单下输入C,将进入CONFIGURATION MENU(配置菜单)。下面是一个例子:HARD DISK MANAGEMNT PROGRRAM V4.5 Drive 1,305Cyls by 4 heads. ..............................................................
DISK PARAMETERS(CYLINDERS by SECTORS)are now STANDARD Drive1 is actually 305 by
4 by 17. ...............................................................
CONFIGURA TION MENU: HELP ***AILABLE BY PRESSING F1 (S)tandardparameters,(N)on-standard parameters (W)rite configuration,(R)eturn to MAIN MENU Seelect an option(R):
  这时屏幕上告诉用户现在的磁盘参数(柱面数、磁头数及每道扇区数)是标准的;1号驱动器为:305个柱面、4磁头、每道17个扇区。这时可以键入S选用标准参数,也可打入N,选一个非标准的参数,然后用W命令将用户所选的配置信息写入配置记录区,供以后使用。
  ⑸R--退出DM
  在主菜单中选R或回车(缺省为R)即退出DM,返回到DOS;在各个子菜单中,选R或回车(缺省为R)可返回上一级菜单中。
    最后,还得给大家说一句:低格对硬盘伤害较大.不到万不得已的地步,不要进行低格!
六:硬盘常见参数讲解与常见误区
硬盘的主要技术指标
  在我们平时选购硬盘时,经常会了解硬盘的一些参数,而且很多杂志的相关文章也对此进行了不少的解释。不过,很多情况下,这种介绍并不细致甚至会带有一些误导的成分。今天,我们就聊聊这方面的话题,希望能对硬盘选购者提供应有的帮助。
  首先,我们来了解一下硬盘的内部结构,它将有助于理解本文的相关内容工作时,磁盘在中轴马达的带动下,高速旋转,而磁头臂在音圈马达的控制下,在磁盘上方进行径向的移动进行寻址硬盘常见的技术指标有以下几种:
  1、每分钟转速(RPM,Revolutio Per Minute):这一指标代表了硬盘主轴马达(带动磁盘)的转速,比如5400RPM就代表该硬盘中的主轴转速为每分钟5400转
  2、平均寻道时间(Average Seek Time):如果没有特殊说明一般指读取时的寻道时间,单位为ms(毫秒)。这一指标的含义是指硬盘接到读/写指令后到磁头移到指定的磁道(应该是柱面,但对于具体磁头来说就是磁道)上方所需要的平均时间。除了平均寻道时间外,还有道间寻道时间(Track to Track或Cylinder Switch Time)与全程寻道时间(Full Track或Full Stroke),前者是指磁头从当前
磁道上方移至相邻磁道上方所需的时间,后者是指磁头从最外(或最内)圈磁道上方移至最内(或最外)圈磁道上方所需的时间,基本上比平均寻道时间多一倍。出于实际的工作情况,我们一般只关心平均寻道时间。
  3、平均潜伏期(Average Latency):这一指标是指当磁头移动到指定磁道后,要等多长时间指定的读/写扇区会移动到磁头下方(盘片是旋转的),盘片转得越快,潜伏期越短。平均潜伏期是指磁盘转动半圈所用的时间。显然,同一转速的硬盘的平均潜伏期是固定的。7200RPM时约为4.167ms,5400RPM时约为5.556ms。
  4、平均访问时间(Average Acce Time):又称平均存取时间,一般在厂商公布的规格中不会提供,这一般是测试成绩中的一项,其含义是指从读/写指令发出到第一笔数据读/写时所用的平均时间,包括了平均寻道时间、平均潜伏期与相关的内务操作时间(如指令处理),由于内务操作时间一般很短(一般在0.2ms左右),可忽略不计,所以平均访问时间可近似等于平均寻道时间+平均潜伏期,因而又称平均寻址时间。如果一个5400RPM硬盘的平均寻道时间是9ms,那么理论上它的平均访问时间就是14.556ms。
  5、数据传输率(DTR,Data Tra fer Rate):单位为MB/s(兆字节每秒,又称MBPS)或Mbits/s(兆位每秒,又称M )。DTR分为最大(Maximum)与持续(Sustained)两个指标,根据数据交接方的不同又分外部与内部数据传输率。内部DTR是指磁头与缓冲区之间的数据传输率,外部DTR是指缓冲区与主机(即内存)之间的数据传输率。外部DTR上限取决于硬盘的接口,目前流行的Ultra ATA-100接口即代表外部DTR最高理论值可达100MB/s,持续DTR则要看内部持续DTR的水平。内部DTR则是硬盘的真正数据传输能力,为充分发挥内部DTR,外部DTR理论值都会比内部DTR高,但内部DTR决定了外部DTR的实际表现。由于磁盘中最外圈的磁道最长,可以让磁头在单位时间内比内圈的磁道划过更多的扇区,所以磁头在最外圈时内部DTR最大,在最内圈时内部DTR最小。 6、缓冲区容量(Buffer Size):很多人也称之为缓存(Cache)容量,单位为MB。在一些厂商资料中还被写作Cache Buffer。缓冲区的基本要作用是平衡内部与外部的DTR。为了减少主机的等待时间,硬盘会将读取的资料先存入缓冲区,等全部读完或缓冲区填满后再以接口速率快速向主机发送。随着技术的发展,厂商们后来为SCSI硬盘缓冲区增加了缓存功能(这也是为什么笔者仍然坚持说其是缓冲区的原因)。这主要体现在三个方面:预取(Prefetch),实验表明在典型情况下,至少50%的读取操作是连续读取。预取功能简单地说就是硬盘“私自”扩大读取范围,在缓冲区向主机发送指定扇区数据(即磁头已经读完指定扇区)之后,磁头接着读取相邻的若干个扇区数据并送入缓冲区,如果后面的读操作正好指向已预取的相邻扇区,即从缓冲区中读取而不用磁头再寻址,提高了访问速度。写缓存Write Cache),通常情况下在写入操作时,也是先将数据写入缓冲区再发送到磁头,等磁头写入完毕后再报告主机写入完毕,主机才开始处理下一任务。具备写缓存的硬盘则在数据写入缓区后即向主机报告写入完毕,让主机提前“解放”处理其他事务(剩下的磁头写入操作主机不用等待),提高了整体效率。为了进一步提高效能,现在的厂商基本都应用了分段式缓存技术(Multiple Segment Cache),将缓冲区划分成多个小块,存储不同的写入数据,而不必为小数据浪费整个缓冲区空间,同时还可以等所有段写满后统一写入,性能更好。读缓存(Read Cache),将读取过的数据暂时保存在缓冲区中,如果主机再次需要时可直接从缓冲区提供,加快速度。读缓存同样也可以利用分段技术,存储多个互不相干的数据块,缓存多个已读数据,进一步提高缓存命中率。
七:硬盘基本知识 物理驱动器与逻辑驱动器   物理驱动器指实际***的驱动器。   逻辑驱动器是对物理驱动器格式化后产生的。 要点:同上。硬盘逻辑锁巧解 在谈论具体的解决方法前,先讲述一下被逻辑锁锁住的硬盘为什么不能用普通办法启 动的原因: 计算机在引导DOS系统时将会搜索所有逻辑盘的顺序,当DOS被引导时,首先要去找主引 导扇区的分区表信息,位于硬盘的零头零柱面的第一个扇区的OBEH地址开始的地方,当 分区信息开始的地方为80H时表示是主引导分区,其他的为扩展分区,主引导分区被定义 为逻辑盘C盘,然后查找扩展分区的逻辑盘,被定义为D盘,以此类推找到E,F,G..... 逻辑锁就是在此下手,修改了正常的主引导分区记录将扩展分区的第一个逻辑盘指向 自己,DOS在启动时查找到第一个逻辑盘后,查找下个逻辑盘总是找到是自己,这样一来 就形成了死循环,这就是使用软驱,光驱,双硬盘都不能正常启动的原因。实际上这逻辑锁只是利用了DOS在启动时的一个小小缺陷,便令不少高手都束手无策。知道了逻辑 锁的上锁原理,要解锁也就比较容易了。以前我看到有位朋友采用热拔插硬盘电源的方法来处理:就是在当系统启动时,先不给被锁的硬盘插上电源线,等待启动完成后再给硬盘热插上电源线,这时如果硬盘没有烧坏的话,系统就可以控制硬盘了。当然这是一种非常危险的方法,大家不要轻易尝试,下面介绍两种比较简单和安全的处理方法。  
方法一:修改DOS启动文件 首先准备一张DOS6.22的系统盘,带上debug、pctools5.0、fdisk等工具。然后在一台正常的机器上,使用你熟悉的二进制编辑工具(debug、pctools5.0,或者windows下的ultraedit都行)修改软盘上的IO.SYS文件(修改前记住改该文件的属性为正常),具体是在这个文件里面搜索第一个55aa字符串,找到以后修改为任何其他数值即可。用这张修改过的系统软盘你就可以顺利地带着被锁的硬盘启动了。不过这时由于该硬盘正常的分区表已经被黑客程序给恶意修改了,你无法用FDISK来删除和修改分区,而且仍无法用正常的启动盘启动系统,这时你可以用DEBUG来手工恢复。使用DEBUG手工修复硬盘步骤如下: a: debug -a -xxxx:100 mov ax,0201 读一个扇区的内容 -xxxx:103 mov bx,500 设置一个缓存地址 -xxxx:106 mov cx,0001 设置第一个硬盘的硬盘指针 -xxxx:109 mov dx,0080 读零磁头 -xxxx:10c int 13 硬盘中断 -xxxx:10e int 20 -xxxx:0110 退出程序返回到指示符 -g 运行 -d500 查看运行后500地址的内容 这时候会发现地址6be开始的内容是硬盘分区的信息,发现此硬盘的扩展分区指向自己,这就使DOS或WINDOWS启动时查找硬盘逻辑盘进去死循环,在DEBUG指示符下用E命令修改内存数据 具体如下: E6BE xx.0 xx.0 xx.0............... ............................. .......................55 AA 55 AA表示硬盘有效的标记,不要修改,xx0表示把以前的数据xx改成0 再用硬盘中断13把修改好的数据写入硬盘就可以了,具体如下: A: debug a 100 表示修改100地址的汇编指令 -xxxx:100 mov ax,0301 写硬盘一个扇区 -xxxx: 这里直接按回车 -g 运行 -q 退出 然后运行 FDISK/MBR(重置硬盘引导扇区的引导程序),再重新启动电脑就行了。 怎么样?用这种方法处理够简单的吧?而且这种方法还有一个好处就是可以保住盘上的 数据!如果你不需要保数据的话,还有更加简单的处理方法: 方法二:巧设BIOS,用DM解锁大家知道DM软件是不依赖于主板BIOS的硬盘识别***软件,(所以在不能识别大硬盘的老主板上也可用DM来***使用大容量硬盘)。就算在BIOS中将硬盘设为NONE,DM也可识别并处理硬盘。 首先你要找到和硬盘配套的DM软件(找JS要或去网上荡),然后把DM拷到一张系统盘上。接上被锁硬盘,开机,按住DEL键,进CMOS设置,将所有IDE硬盘设为NONE(这是关键所在!),保存设置,重启动,这时系统即可 带锁启动。启动后运行DM,你会发现DM可以绕过BIOS,识别出硬盘,选中该硬盘,分区格式化,就OK了。这么简单?不过这种 方法的弱点是硬盘上的数据将全部丢失。
八:硬盘的结构 关于硬盘结构的文章已经非常多了,不过真正要说清楚的话,就算专门出一本书也说不完,因此这里就不再从头细细讲述了。只是要讲明白一点,到目前为止,在很多文章、技术资料甚至教科书里面讲述的硬盘结构模式,已经是非常老式的硬盘结构了。对于现在的新硬盘来说,都已经全部不采用这样的结构,而是采用了更为复杂、也更加科学的结构方式。   在老式硬盘中,采用的都是比较古老的CHS (Cylinder/Head/Sector)结构体系。因为很久以前,在硬盘的容量还非常小的时候,人们采用与软盘类似的结构生产硬盘。也就是硬盘盘片的每一条磁道都具有相同的扇区数,由此产生了所谓的3D参数(Disk Geometry),即是磁头数(Heads)、柱面数(Cylinders)、扇区数(Sectors)以及相应的3D寻址方式。其中:磁头数表示硬盘总共有几个磁头,也就是有几面盘片,最大为255(用8个二进制位存储);柱面数表示硬盘每一面盘片上有几条磁道,最大为1023(用10个二进制位存储);扇区数表示每一条磁道上有几个扇区,最大为63(用6个二进制位存储);每个扇区一般是512个字节,理论上讲你可以取任何一个你喜欢的数值,但好像至今还没有发现取别的值的。 所以磁盘最大容量为:255×1023×63×512/1048576=8024MB(1M=1048576Bytes) 或硬盘厂商常用的单位:255×1023×63×512/1000000=8414MB(1M=1000000Bytes) 由于在老式硬盘的CHS结构体系中,每个磁道的扇区数相等,所以外道的记录密度要远低于内道,因此会浪费很多磁盘空间(软盘也是一样)。为了进一步提高硬盘容量,现在硬盘厂商都改用等密度结构生产硬盘。这也就是说,每个扇区的磁道长度相等,外圈磁道的扇区比内圈磁道多。采用这种结构后,硬盘不再具有实际的3D参数,寻址方式也改为线性寻址,即以扇区为单位进行寻址

参考资料

 

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