剑网3异族奇猴奇穴

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一起来探讨剑网3奇穴
【作者:佚名】 【文章来源:网络】 【更新时间:2009-11-25 15:24:19】
  一起来探讨剑网3奇穴 记得以前时常连续做出4%的武器。一般正常的概率类似于如下:即事件A在事件B确定发生后会发生的机率称为B给之A的条件机率。其数值为(当P(A)不等于零时)。若B给之A的条件机率和A的机率相同时,则称A和B为独立事件,且A和B的此一关系为对称的。但是概率因为有了随机性,所以才会产生不稳定性。
  但是就是因为不稳定性的存在才牢固了随机性的理论。即你有何能连续ROLL出2~3次1点。也有可能连续ROLL出2~3次100点。
  但金山的游戏往往问题就出现在这里了。这可以叫做概率的连续性。
  就像LZ所说的,连续出那么多次同样重的奇穴不得不让人感到奇怪。所以LZ不但证实了在J3里面有这个概率的连续性以外还证实了每重奇穴的概率是不一样的,由低到高是呈一个反比的图示(这个每个人都知道),大家不要指望每重奇穴的几率都是1/10。 所以我个人的认为金山的随机性最关键的地方是如下:
  我们的概率就像这个球一样由下向上跑,注意:是由下向上跑,这个途中由于有不稳定性的存在,所以球会返回,即可能球到了30%这个点的位置上,下一秒退回29%的位置而不是31%的位置。
  但是始终是向上的趋势,不知道多少人玩过DNF这个游戏,就像往往有的武器在官方明确给出的强化概率的条件下从1连续强到了11甚至更高,这里面就对应了如上的理论,DNF1~3的强化几乎都是成功的,但是4以后就每次递减成功的概率,从1强化到11连续成功就像这个球一样,有2种可能,一种就是这个球一直向上跑,始终跟着强化成功几率。中间或许倒退过,但是没有退出强化成功的允许几率范围。
  还有一种可能就是这个球存在一个定点的小范围的连续性即在90~99%的强化成功几率中徘徊了好多次。我玩这么多年网游,我知道有垫刀的存在。但我同样相信连续性的可能。垫刀是模拟了一个概率的跳跃性,普遍认为多次小概率以后就会出大概率。无形中我们都打破了概率的独立性。实事也证明的确存在这样的情况。在连续几次ROLL出20点以下的情况下,下一次ROLL出高点数不难。
  所以假设在游戏内用/ROLL摇随即数字和点奇穴是同一个概率平台的话,可以尝试在点奇穴之前不妨自己摇几次色子,再连续出现几次小点数后假如出现90点以上的话可以试着去点点奇穴,往往这样的效果比完全拼RP强一些。 好了就说到这里, 我是个伪科学。大家可以认为我在胡言乱语。也可以喷。总之一些经验而已,希望大家都早日点到10重。

参考资料

 

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