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电梯直达
发表于 2010-12-31 18:21:13
本帖最后由 血牛无敌 于 2011-1-2 12:00 编辑
跨平台UNICODE次世代NGC和Wii模拟器:
【110101】
★游戏镜像请勿和模拟器放在相同目录内,以免卸载时被删。
★如果因为
网络缓存
总是下载到旧版,尝试CRC32临时地址。
亚洲影响力和好评度最HOT的编译版本,核心优化,诚意打造。
◎需要***最新DirectX和Visual C++支持库◎
---------------------------------分割线-----------------------------------同样是转电玩巴士的模拟器,本贴持续更新
2楼补补丁说明
3楼补原版模拟器经本人测试实际可用,不过2G内存WIN7+E5300跑怪物猎人3很卡。呵呵
左方的双节棍形式的模拟控制器连接着Wii遥控器Wii 主机的机体是自任天堂制造电视游戏机以来最小的一部,大约仅有三个 DVD 外盒排放在一起时的大小,可水平或直立摆放,包装内包含直立专用的摆放架。
游戏机所使用的 CPU [1]
及 GPU 由 IBM 、 ATI 共同开发,主内存采用
。使用 12厘米(cm)的 Wii 游戏光碟(单层/双层),及8厘米的 GameCube 游戏光碟。资料保存的部分,内建 512MB 的快闪存储器,故游戏的存盘资料、从网络服务“Wii Co ect 24”所下载的资料及 Virtual Co ole (虚拟游戏平台)
均能保存于此。另外可利用外接 SD 记忆卡的方式扩充容量。
CPU:HollywoodCPU:IBM Broadway(研发代号:
),以 PowerPC 750CL 为基础,时脉:729 MHz
制程:90nm SOI CMOS 制程[4]
GPU:ATI Hollywood(研发代号:
),时脉 243 MHz
架构为具备一般电脑内建绘图功能的“Vegas”及 1T-SRAM 芯片“Napa”的双
贴图材质内存容量:3 MB eDRAM
制程:90nm DRAM 混合搭载 CMOS 制程[4]
标准输出
480i、480p(使用普通***线或
宽屏幕画面16:9Mosys公司制造,1T-SRAM
容量:24 MB
1T-SRAM 为一种拟似 SRAM ,与先前搭载于 GameCube 主机的内存相同。
外部主内存:GDDR3:64 MB
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经典名言:
可乐:NND,面包和牛奶总会有的
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发表于 2010-12-31 18:23:04
本帖最后由 血牛无敌 于 2011-1-2 12:00 编辑
◎1月1日更新◎
◎12月15日更新◎
全面改进游戏兼容性;
阶段性内核代码重写;
WBF(S)转换工具调整;
Wiimote感应插件升级;
◎12月4日更新◎
WBF(S)转换工具升级;
追加火影忍者SP存档;
◎12月3日更新◎
自动修正更多游戏;
解决感应插件漏洞;
◎11月3日更新◎
体感操作识别改良;
低端配置硬件优化;
◎10月23日更新◎
改善WII存档兼容性;
◎10月21日更新◎
新内核插件代码优化;
◎10月5日更新◎
控制应用接口的改进;
◎10月1日更新◎
阶段性内核代码重写;
追加更多精简版存档;
◎9月15日更新◎
显卡OGL链接库升级;
解决罕见的音质问题;
DSP-HLE音频插件升级;
◎9月12日更新◎
使用说明UNICODE编码;
◎9月4日更新◎
部分功能改写和回归;
◎8月30日更新◎
添加落末的提速代码;
取消不精确帧率统计;
新版的插件全部清理;
◎8月29日更新◎
完善自动修正功能代码;
解决各类游戏图像异常;
◎8月28日更新◎
修正图像插件设定保存;
改进图像插件光照显示;
解决各类游戏图像异常;
新内核代码的重建优化;
◎8月27日更新◎
完善自动修正功能代码;
解决那啥误删插件情况;
Wiimote感应插件调整;
◎8月26日更新◎
针对多核处理器优化;
针对低配置硬件优化;
全面解决各类兼容问题;
突破极限改进显著提速;
DSP-HLE音频插件升级;
DirectX9图像插件升级;
OpenGL图像插件升级;
Wiimote感应插件升级;
◎8月21日更新◎
集成精简版存档调整;
OpenGL图像插件改进;
◎8月16日更新◎
Wiimote感应插件优化;
部分不合理预设微调;
◎8月14日更新◎
集成图像插件的优化;
追加各类精简版存档;
更多惊喜内容新体验;
◎8月10日更新◎
预设状态的清理微调;
◎8月9日更新◎
EX和SP内核代码优化;
OGL特殊处理的模板;
◎8月8日更新◎
感应控制全面合理化;
玛利奥银河专用插件;
追加各类精简版存档;
◎8月2日更新◎
调整调整调整调整;
改进改进改进改进;
恶搞恶搞恶搞恶搞;
◎8月1日更新◎
完全性能解放和提速;
解决浮点溢出的错误;
在线金手指数据下载;
更多核心关键码优化;
随机黑屏等问题修正;
DSP-HLE音频插件升级;
DirectX9图像插件升级;
OpenGL图像插件升级;
◎7月24日更新◎
火影和猎人专用插件升级;
◎7月19日更新◎
《怪物猎人3》专用插件;
多核处理代码全面优化;
◎7月14日更新◎
《暮光公主》加速插件;
◎7月13日更新◎
进阶提升的游戏速率;
SP内核代码全面优化;
加速EFB效仿到内存;
改良EFB效仿的检验;
DirectX9图像插件升级;
《银河玛利奥2》修正;
◎7月7日更新◎
调整调整调整调整;
提速提速提速提速;
改进改进改进改进;
增强增强增强增强;
升级升级升级升级;
◎6月20日更新◎
系统语言的记忆修正;
◎6月19日更新◎
追加火影专用图像插件;
◎6月17日更新◎
智能窗口的显示设定;
行为热键可以自定义;
改善图像的自然指令;
全面改进游戏兼容性;
DSP-HLE音频插件升级;
DirectX9图像插件升级;
OpenGL图像插件升级;
Wiimote感应插件升级;
无数重要改进暂省略;
◎5月2日更新◎
OpenGL图像插件优化;
◎4月28日更新◎
全局执行代码优化;
程序界面细节改动;
◎3月29日更新◎
调整WBF(S)转换工具;
追加***路径的提醒;
◎3月21日更新◎
Wii加密存档导入改进;
程序界面细节的微调;
◎3月19日更新◎
添加DX9扩展虚拟缓冲;
DirectX9图像插件升级;
调整WBF(S)转换工具;
◎3月17日更新◎
动态和实验编译改进;
核心代码的优化改进;
兼容更多的游戏运行;
◎3月15日更新◎
取消默认的空白路径;
优化WBF(S)转换工具;
◎3月14日更新◎
全局程序的代码清理;
实现扩展的虚拟缓冲;
OpenGL图像插件升级;
集成WBF(S)转换工具;
使用说明的全面调整;
◎3月5日更新◎
进阶提升的游戏速率;
智能化安全纹理缓存;
追加存档和修正补丁;
OpenGL图像插件升级;
◎2月22日更新◎
使用说明的全面调整;
追加《卡比飞板》存档;
◎2月17日更新◎
追加更多奇炫特效处理;
各类游戏速度自动修正;
◎2月9日更新◎
MH3专用DX9插件回归;
Keyboard控制插件升级;
图像垂直同步取消默认;
◎2月8日更新◎
MH3用感应插件集成;
修正怪物猎人3兼容;
DX9备用插件的回归;
全局的稳定性能提升;
修复图像的异常问题;
集成暮光AFC音频插件;
DSP-LLE音频插件升级;
DirectX9图像插件升级;
OpenGL图像插件升级;
◎2月7日更新◎
解决突然顿卡的问题;
全局的速率进阶提升;
修正各类游戏兼容性;
狗仔和量化自动处理;
多重采样抗锯齿完善;
自动记忆窗体的布局;
引入网站的流量统计;
程序大版本号的累积;
DSP-HLE音频插件升级;
DirectX9图像插件升级;
OpenGL图像插件升级;
Wiimote感应插件升级;
◎1月23日更新◎
修复各类图像缺失问题;
DirectX9图像插件升级;
OpenAL音频模块优化;
◎1月22日更新◎
优化狗仔等运行效率;
取消部分冲突的解码;
修复外设的识别问题;
自动比例和拉伸图像;
默认关键预设的微调;
OpenGL图像插件升级;
Wiimote感应插件升级;
◎1月17日更新◎
解决忽快忽慢等问题;
使用说明的全面调整;
◎1月16日更新◎
Joystick手柄插件升级;
全局的速率再次调整;
浮点运算的图像改进;
◎1月15日更新◎
全局速度和帧率进阶提升;
EX内核追加MH3兼容支持;
MH3专用的感应插件集成;
修复《风の杖》音频问题;
各版程序内核全面升级;
修复各类音频异常问题;
修复各类图像缺失问题;
修复WiiWare游戏兼容性;
支持Wii打包存档的导入;
实时的快取等功能回归;
强制关闭模拟器的改进;
多人游戏体感操作改进;
蓝牙体感外设连接改进;
DSP-HLE音频插件升级;
DSP-LLE音频插件升级;
DirectX9图像插件升级;
OpenGL图像插件升级;
Wiimote感应插件升级;
Keyboard控制插件升级;
◎1月1日更新◎
Wiimote感应插件升级;
支持多个体感设备连接;
经典名言:
可乐:NND,面包和牛奶总会有的
血牛无敌:NND,军火总会有的。
可乐:NND,血牛总会有的!!
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发表于 2010-12-31 18:25:06
本帖最后由 血牛无敌 于 2010-12-31 18:28 编辑
Dolphin Emulator
About DolphinDolphin is a
Gamecube and Wii emulator
. Most games run perfectly or with minor bugs. Games are playable at
HD quality
, up to 1080p. This is a remarkable feature the actual
Gamecube and Wii co oles are not capable of
. As an open source project everyone can commit improvements. The code is hosted on code.google.com. Dolphin is actively developed and almost
every day new features
are added and bugs fixed as well.
Latest Windows SVN Builds
http://www.dolphin-emulator.com/download.html
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发表于 2010-12-31 18:39:32
好久没人来了!多来点!
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发表于 2011-1-2 12:02:29
西元2011年一月一日更新
更新内容:
追加各类特别的补丁;
动态和实验编译改进;
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发表于 2011-2-5 11:34:23
这是WII模拟器吗。太好了,不用去其他地方找了。
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发表于 2011-3-19 13:56:29
本帖最后由 血牛无敌 于 2011-3-19 14:09 编辑
【Wii模拟器】Dolphin Ver 8.000 Extremum【110303】
◎3月3日更新◎
各种不合理的调整;
◎2月14日更新◎
追加各类游戏存档;
集成文件继续清理;
◎2月13日更新◎
改善ATI显卡兼容性;
◎2月12日更新◎
各类插件集成编译;
精确定向速度优化;
实现修正参数定制;
游戏兼容全面改进;
音频音质全面改进;
崩溃死机全面改进;
列表缓存全面改进;
游戏横幅识别改进;
即时存档智能改进;
完善日本机台字库;
完善感应马达支持;
全屏立体视觉支持;
像素光照特别追加;
像素深度特别追加;
精确比例画质提升;
◎1月4日更新◎
抢鲜的阶段改版预览;
NGC记忆卡终极改良;
追加激忍SP预言の子;
音频采样频率代码增强;
DSP-HLE音频插件升级;
DSP-LLE音频插件升级;
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254165415415241
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