求魔兽dota录像幻影刺客的录像

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ilovewayne:
本菜B的一些操作录像~
DotA V6.72c 近卫:将性与(幻影刺客)获胜
录像信息
数据统计
聊天信息
地图位置:
游戏版本:
DotA Allstars v6.72c
游戏名称:
当地局域网内的游戏 (?
游戏时间:
游戏人数:
游戏版本:
更新时间:
2011-6-24 14:32:09
Posted by:
ilovewayne
2011-6-24 14:32:09
将性与
Ewar,幻影刺客,出生于暗夜精灵的典狱长一族,由于受到暗夜主流社会的疏远,为了报复,Mortred发誓效忠天灾军团。她是力量和速度的完美结合,通过长年在阿森维尔森林的独处,学会了将身形融于周围的环境之中,每每在你最意想不到的时刻如幻影般出现。她精准而致命的攻击使她成为天灾军团极为重要的一员。这也就是为什么她被称为幻影刺客(Phantom A a in)。|n|n|c000042ff力量|r - 17 + 2.05|n|c00ff0303敏捷|r - 23 + 3.15|n|c000042ff智力|r - 13 + 1.0|n|n可以学习暗影突袭,闪烁突袭,模糊和|c00ff8000恩赐解脱|r。|n|n移动速度 310
射程 100(近身)
189,136,31
4138,3611,321,0,135,8,0,3,358,0,19,0,6,123
148,7,9,0
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i,h01J,h01J,1:19,0
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i,h085,h085,18:13,0
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i,h085,h085,26:26,0
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s,Aamk,属性附加,29:27
s,Aamk,属性附加,29:47 kelll
N00B,仙女龙,"近卫军团一直在寻找能够帮助他们对抗天灾的英雄,最终他们发现了生活在失落大陆上的神秘的仙女龙。在解释清楚同女王阿格瑞斯的冲突后,她决定派出她的贴身侍卫Puck来扭转整个战争的局势。虽然Puck身材纤细又调皮捣蛋,不过在战场上却有着足以证明自己的表现。能穿过所有敌人的爆炸性魔法球,仙女粉尘,以及以无与伦比的幻术麻痹所有敌人的能力,给所有和她对抗的敌人上了一课,所谓不可以貌取人。在他们面前出现的,是无穷无尽的欺骗。|n|n|c000042ff力量|r - 15 + 1.7|n|c000042ff敏捷|r - 22 + 1.7|n|c00ff0303智力|r - 27 + 3.1 |n|n可以学习幻象法球,新月之痕,相位转移和|c00ff8000梦境缠绕|r。|n|n移动速度 295
射程 600"
191,126,39
3820,3441,238,0,359,3,0,0,0,0,10,0,8,168
25,7,2,6
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i,h085,h085,30:01,0
cainiao4344
N01O,德鲁伊,"在那次剧烈的冲突中,Syllabear是他的部族中仅存的一个。当感觉到居住的地方面临着毁灭的时候,他的族人们将他们的孩子变成一头熊,并放至山林。Syllabear渐渐成长,并且变得和森林里那些栖息在他家的熊一样强壮,凶猛。他能通过德鲁依的力量进入一个狂热的状态,甚至能呼唤强大的熊伙伴来援助他。被先知Furion唤醒他的精灵血统后,Syllabear重新变回精灵形态,并将他那野性的灵魂带到战场中去。|n|n|c000042ff力量|r - 17 + 2.1|n|c00ff0303敏捷|r - 24 + 2.7|n|c000042ff智力|r - 13 + 1.4|n|n可以学习熊灵伙伴,协同,狂猛和|c00ff8000变形术|r。|n|n移动速度 305
射程 550"
196,93,31
2781,2210,53,0,542,0,0,0,0,0,12,0,14,2
40,0,2,3
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s,A0A5,召唤熊灵,9:24
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s,A0A8,协同,18:44
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s,A1EG,A1EG,25:03
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AS-SA007
O01F,O01F,
180,97,25
DarkGreen
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7,1,2,4
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i,h02C,h02C,22:33,0
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i,h085,h085,26:57,0
s,A1TB,A1TB,27:40
蛋蛋の寂寞
UC18,恶魔巫师,"通过掌控来自阿克蒙德的可怕的力量,Lion无疑是一个值得敬畏的对手。他曾经是Dalaran的一个魔法师,在向未知的魔法领域探索的过程中受到冰封王座强大意识的腐化而投向邪恶。他精通各类阻碍性魔法,善于使用各种诅咒,他对黑暗魔法的掌握已经到达极致。|n|n|c000042ff力量|r - 16 + 1.7|n|c000042ff敏捷|r - 15 + 1.5|n|c00ff0303智力|r - 22 + 3.0|n|n可以学习穿刺,妖术,法力汲取和|c00ff8000死亡一指|r。|n|n移动速度 290
射程 600"
203,106,15
3215,2844,306,0,321,9,0,1,30,0,13,0,2,186
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s,A0MN,妖术,9:52
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s,Aamk,属性附加,29:53
陈啊冠希
U000,地穴刺客,"Anub'arak曾经是地穴蜘蛛人中的佼佼者,但在第二次蜘蛛战争的时候不幸殒命。巫妖王耐奥祖复活了他,并承诺给予他永恒的生命。但作为交换条件,他必须始终不渝地效忠巫妖王。他的尖刺外壳坚硬无比,能将敌人的部分攻击反弹回去。当感到有危险的时候,他会向敌人刺出这些尖刺,使他们晕头转向。他不但能用他的暗黑力量燃烧敌人的魔力,而且能将自己融入到冰冻苔原的阴影中去。而那些看过他融入暗影的人,却从来没有一个能活着将这件事情传扬出去。|n|n|c000042ff力量|r - 18 + 2.0|n|c00ff0303敏捷|r - 19 + 2.2|n|c000042ff智力|r - 18 + 2.1|n|n可以学习穿刺,法力燃烧,带刺外壳和|c00ff8000复仇|r。|n|n移动速度 300
射程 128(近身)"
191,78,8
2377,1961,296,0,342,0,0,1,27,0,14,0,22,159
38,1,7,6
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s,A0X7,A0X7,13:52
s,A1H5,A1H5,15:16
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i,h02E,h02E,18:28,0
i,h076,h076,19:46,0
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i,h074,h074,20:02,0
s,A09U,复仇,21:38
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i,h015,h015,27:39,0
i,h02N,h02N,27:47,0
求生勿扰
Udea,地狱领主,Abaddon曾经是一个有名望的圣骑士,但在燃烧军团入侵的时候堕入黑暗。他的力量和灵魂都被腐蚀,因此变得和魔鬼一样疯狂。握着巫妖王为他准备的汲魂剑,他纵马而出,即使明知没有成功的可能,也从来不会在杀掉他的目标之前收手。身为地狱领主的他,不但可以通过他的黑暗能量盾来增强自己的韧性,而且可以把伤害当成小事一般不予理睬。因此,他可以带领着天灾军团永远向前,永远出现在与正义势力的战斗中,即使他的敌人曾经是他最好的同伴。|n|n|c00ff0303力量|r - 23 + 2.7|n|c000042ff敏捷|r - 17 + 1.5|n|c000042ff智力|r - 21 + 2.0|n|n可以学习死亡缠绕,无光之盾,霜之哀伤和|c00ff8000回光返照|r。|n|n移动速度 295
射程 100(近身)
209,123,9
3753,2713,138,0,191,1,0,1,835,0,13,0,0,83
54,4,1,5
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i,h01W,h01W,0:45,0
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s,A0MG,霜之哀伤,0:52
s,A0MF,无光之盾,4:57
s,A0MG,霜之哀伤,5:45
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s,A0MF,无光之盾,7:41
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s,A0MG,霜之哀伤,10:20
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i,h02E,h02E,13:51,0
s,A0NS,回光返照,14:57
i,h08T,h08T,15:23,0
s,A0MG,霜之哀伤,16:30
i,h08T,h08T,16:51,0
s,A0MF,无光之盾,18:39
i,h02E,h02E,19:28,0
i,h029,h029,19:28,0
s,A0MF,无光之盾,20:56
i,h02E,h02E,22:02,0
i,h016,h016,22:06,0
s,A0I3,死亡缠绕,23:12
i,h08G,h08G,25:08,0
s,A0NS,回光返照,25:32
i,h08K,h08K,25:36,0
s,A0I3,死亡缠绕,28:37
s,A0I3,死亡缠绕,30:18
斩杀魔兽风
E004,骷髅射手,"这个堕落的精灵弓箭手脸上永远不灭的火焰,向旁人证明了他是一个纯正的亡灵。Clinkz追求箭艺的完美,并且为了达到目的,从不介意牺牲自己的盟友。他随风而动,并时刻准备着用他那迅捷并且精确的箭术来刺杀敌军的军官。他的箭能让目标感受到冥界的热度,并将危险慢慢地带到他们的身边。生前是精灵箭手,死后是敌人噩梦。|n|n|c000042ff力量|r - 15 + 1.6|n|c00ff0303敏捷|r - 22 + 3.0|n|c000042ff智力|r - 16 + 1.55|n|n可以学习扫射,疾风步,灼热之箭和|c00ff8000死亡契约|r。|n|n移动速度 300
射程 600"
192,97,30
2946,2737,207,0,191,0,0,0,0,0,15,0,0,167
57,2,1,3
i,h06N,h06N,2:03,0
i,h029,h029,2:07,0
i,h02A,h02A,2:09,0
i,h021,h021,2:16,0
i,h01J,h01J,2:19,0
s,A025,疾风步,2:24
s,AHfa,灼热之箭,4:21
s,AHfa,灼热之箭,5:17
s,A025,疾风步,7:03
i,h08R,h08R,8:08,0
s,AHfa,灼热之箭,9:11
s,A04Q,死亡契约,10:45
i,h011,h011,12:24,0
i,h02E,h02E,12:44,0
s,AHfa,灼热之箭,13:10
i,h08J,h08J,14:25,0
i,h08J,h08J,14:28,0
s,A030,扫射,16:20
i,h02E,h02E,18:03,0
s,A030,扫射,18:48
s,A030,扫射,21:13
i,h01U,h01U,22:18,0
i,h02E,h02E,22:46,0
s,A04Q,死亡契约,23:15
s,A030,扫射,24:53
i,h08R,h08R,25:54,0
i,h08U,h08U,25:57,0
s,A025,疾风步,26:57
i,h02E,h02E,28:11,0
i,h01Y,h01Y,29:04,0
s,A025,疾风步,29:53
s,Aamk,属性附加,29:54
菜芽儿い
U00K,沙王,"Crixalis曾经是Kalimdor的沙漠中的一只普通的蝎子。因为某种原因,他比其他弟兄发育得更快,成长得更大。由于他更容易被巫妖王的精神控制所影响,巫妖王将他召唤过来守护冰封王座。虽然比以前更大了,但是Crixalis仍然保持着他作为蝎子时的能力,比如钻入地下,然后在别的地方钻出,并将他经过的所有敌人刺到空中。他的尾刺含有一个剧毒的毒腺,它分泌的毒素能使他的敌人爆裂而死。斥候们发现,他甚至能引发强烈的地震,并杀死在他附近移动的所有敌人。|n|n|c00ff0303力量|r - 18 + 2.3|n|c000042ff敏捷|r - 19 + 2.1|n|c000042ff智力|r - 16 + 1.8|n|n可以学习掘地穿刺,沙尘暴,腐尸毒和|c00ff8000地震|r。|n|n移动速度 300
射程 128(近身)"
204,123,18
3714,3435,285,0,224,0,0,3,33,0,13,0,4,224
56,3,2,4
i,h06N,h06N,0:26,0
s,A06O,掘地穿刺,2:01
i,h0BQ,h0BQ,2:07,0
i,h02A,h02A,2:25,0
i,h029,h029,2:25,0
i,h01J,h01J,2:30,0
s,A0H0,沙尘暴,4:55
s,A06O,掘地穿刺,6:35
i,h08L,h08L,6:48,0
s,A0H0,沙尘暴,8:22
i,h08J,h08J,8:24,0
s,A06O,掘地穿刺,9:45
i,h011,h011,11:03,0
s,A06R,地震,13:30
s,A06O,掘地穿刺,14:25
i,h08S,h08S,14:36,0
i,h016,h016,16:36,0
s,A0FA,腐尸毒,16:40
i,h02E,h02E,16:42,0
s,A0H0,沙尘暴,18:44
s,A0H0,沙尘暴,21:23
i,h02E,h02E,23:24,0
s,A06R,地震,26:21
i,h01K,h01K,28:01,0
s,Aamk,属性附加,29:51
我菜哈哈
Otch,撼地神牛,在贫瘠之地,传说有群牛头人贤者,世代在此播种收割。他们的思想与脚下的这片褐土地结合在一起。他们的精神力能引导土壤的流向。这些战士仅凭一时兴起就能制造出深深的沟壑,因此让人感到畏惧。他们的力量是如此强大,以至于他们每次使用魔法都会对大地造成强烈的震动。可悲的是这些贤者们却神秘地从这个大陆上消失了。当世界之树被威胁之时,它的仆从们寻找到了这个强大的种族,但此时这个种族仅剩下一个族人。Ragior_Stonehoof,这个技艺娴熟的年轻牛头人,寻求着战斗,以创造新的传奇。|n|n|c00ff0303力量|r - 22 + 2.5|n|c000042ff敏捷|r - 12 + 1.4|n|c000042ff智力|r - 16 + 1.8|n|n可以学习沟壑,余震,强化图腾和|c00ff8000回音击|r。|n|n移动速度 290
射程 128(近身)
247,143,7
LightBlue
4350,3301,634,0,539,0,0,3,469,0,12,0,21,382
45,7,3,4
i,h06N,h06N,1:02,0
s,A0SK,A0SK,1:59
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i,h085,h085,23:54,0
s,A0DH,回音击,26:47
s,A0DL,强化图腾,27:36
i,h016,h016,27:52,0
i,h012,h012,27:53,0
A03P,"幻影刺客变得难以看清,并有7%的几率闪避攻击。","幻影刺客变得难以看清,并有14%的几率闪避攻击。","幻影刺客变得难以看清,并有21%的几率闪避攻击。","幻影刺客变得难以看清,并有28%的几率闪避攻击。"
A0PL,"瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成30点额外伤害。|n|n|cffff0303也可以对友方单位使用|r|n|n施法距离:700|n冷却时间:30秒|n魔法消耗:50点","瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成60点额外伤害。|n|n|cffff0303也可以对友方单位使用|r|n|n施法距离:800|n冷却时间:20秒|n魔法消耗:50点","瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成90点额外伤害。|n|n|cffff0303也可以对友方单位使用|r|n|n施法距离:900|n冷却时间:10秒|n魔法消耗:50点","瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成120点额外伤害。|n|n|cffff0303也可以对友方单位使用|r|n|n施法距离:1000|n冷却时间:5秒|n魔法消耗:50点"
A03Q,"有15%的几率造成2倍伤害的致命一击。","有15%的几率造成3倍伤害的致命一击。","有15%的几率造成4倍伤害的致命一击。"
Aamk,"增加英雄总共2点的敏捷、智力和力量。","增加英雄总共4点的敏捷、智力和力量。","增加英雄总共6点的敏捷、智力和力量。","增加英雄总共8点的敏捷、智力和力量。"
A0MG,"传说之剑霜之哀伤的极寒力量降低目标5%/5%的攻击/移动速度,持续2秒;攻击被减速目标的单位同时得到10%/10%的攻击/移动速度提升,持续4.5秒。|n|n|cffff0303法球效果|r|n|cffff0303无视魔法免疫|r","传说之剑霜之哀伤的极寒力量降低目标10%/10%的攻击/移动速度,持续2秒;攻击被减速目标的单位同时得到20%/10%的攻击/移动速度提升,持续4.5秒。|n|n|cffff0303法球效果|r|n|cffff0303无视魔法免疫|r","传说之剑霜之哀伤的极寒力量降低目标15%/15%的攻击/移动速度,持续2秒;攻击被减速目标的单位同时得到30%/10%的攻击/移动速度提升,持续4.5秒。|n|n|cffff0303法球效果|r|n|cffff0303无视魔法免疫|r","传说之剑霜之哀伤的极寒力量降低目标20%/20%的攻击/移动速度,持续2秒;攻击被减速目标的单位同时得到40%/10%的攻击/移动速度提升,持续4.5秒。|n|n|cffff0303法球效果|r|n|cffff0303无视魔法免疫|r"
A0MF,"用黑暗能量创造一个盾牌来保护友方的单位,总共能吸收125点的伤害。在被摧毁后,将之前吸收的伤害反馈给周围500范围内的敌方单位。|n施放时移除目标身上的负面魔法效果。|n|n施法距离:800|n持续时间:20秒|n冷却时间:23秒|n魔法消耗:100点","用黑暗能量创造一个盾牌来保护友方的单位,总共能吸收175点的伤害。在被摧毁后,将之前吸收的伤害反馈给周围500范围内的敌方单位。|n施放时移除目标身上的负面魔法效果。|n|n施法距离:800|n持续时间:20秒|n冷却时间:23秒|n魔法消耗:100点","用黑暗能量创造一个盾牌来保护友方的单位,总共能吸收225点的伤害。在被摧毁后,将之前吸收的伤害反馈给周围500范围内的敌方单位。|n施放时移除目标身上的负面魔法效果。|n|n施法距离:800|n持续时间:20秒|n冷却时间:23秒|n魔法消耗:100点","用黑暗能量创造一个盾牌来保护友方的单位,总共能吸收275点的伤害。在被摧毁后,将之前吸收的伤害反馈给周围500范围内的敌方单位。|n施放时移除目标身上的负面魔法效果。|n|n施法距离:800|n持续时间:20秒|n冷却时间:23秒|n魔法消耗:100点"
A0NS,"启动时,移除身上负面的魔法效果,不再受到任何伤害,持续3秒。如果你当前的生命值低于400而技能不在CD过程中,则技能会自动启动。|n|n冷却时间:45秒|n魔法消耗:0点","启动时,移除身上负面的魔法效果,不再受到任何伤害,持续4秒。如果你当前的生命值低于400而技能不在CD过程中,则技能会自动启动。|n|n冷却时间:45秒|n魔法消耗:0点","启动时,移除身上负面的魔法效果,不再受到任何伤害,持续5秒。如果你当前的生命值低于400而技能不在CD过程中,则技能会自动启动。|n|n冷却时间:45秒|n魔法消耗:0点"
A0I3,"以自身50点生命的代价,伤害/治疗一个敌方/友方单位100点的生命。|n|n施法距离:600|n冷却时间:15秒|n魔法消耗:75点","以自身75点生命的代价,伤害/治疗一个敌方/友方单位150点的生命。|n|n施法距离:600|n冷却时间:15秒|n魔法消耗:75点","以自身100点生命的代价,伤害/治疗一个敌方/友方单位200点的生命。|n|n施法距离:600|n冷却时间:15秒|n魔法消耗:75点","以自身125点生命的代价,伤害/治疗一个敌方/友方单位250点的生命。|n|n施法距离:600|n冷却时间:15秒|n魔法消耗:75点"
A0MN,"将敌方单位变成小动物,他将不能攻击、使用技能或物品,只拥有部分被动技能以及缓慢的移动速度,持续1秒。|n|n施法距离:500|n冷却时间:13秒|n魔法消耗:110点","将敌方单位变成小动物,他将不能攻击、使用技能或物品,只拥有部分被动技能以及缓慢的移动速度,持续2秒。|n|n施法距离:500|n冷却时间:13秒|n魔法消耗:140点","将敌方单位变成小动物,他将不能攻击、使用技能或物品,只拥有部分被动技能以及缓慢的移动速度,持续3秒。|n|n施法距离:500|n冷却时间:13秒|n魔法消耗:170点","将敌方单位变成小动物,他将不能攻击、使用技能或物品,只拥有部分被动技能以及缓慢的移动速度,持续4秒。|n|n施法距离:500|n冷却时间:13秒|n魔法消耗:200点"
A095,"在一瞬间撕裂目标,折腾得死去活来,造成500点的伤害。|n|n施法距离:700|n冷却时间:150秒|n魔法消耗:200点","在一瞬间撕裂目标,折腾得死去活来,造成650点的伤害。|n|n施法距离:700|n冷却时间:90秒|n魔法消耗:420点","在一瞬间撕裂目标,折腾得死去活来,造成850点的伤害。|n|n施法距离:700|n冷却时间:55秒|n魔法消耗:650点"
A0S9,"释放一个直线飞行的魔法球,移动过程中对附近225范围内的敌方单位造成70点的伤害。仙女龙可以随时传送至魔法球所在的位置。|n|n施法距离:3000|n作用距离:1800|n冷却时间:15秒|n魔法消耗:125点","释放一个直线飞行的魔法球,移动过程中对附近225范围内的敌方单位造成140点的伤害。仙女龙可以随时传送至魔法球所在的位置。|n|n施法距离:3000|n作用距离:1800|n冷却时间:15秒|n魔法消耗:125点","释放一个直线飞行的魔法球,移动过程中对附近225范围内的敌方单位造成210点的伤害。仙女龙可以随时传送至魔法球所在的位置。|n|n施法距离:3000|n作用距离:1800|n冷却时间:15秒|n魔法消耗:125点","释放一个直线飞行的魔法球,移动过程中对附近225范围内的敌方单位造成280点的伤害。仙女龙可以随时传送至魔法球所在的位置。|n|n施法距离:3000|n作用距离:1800|n冷却时间:15秒|n魔法消耗:125点"
A0SC,"仙女龙撒出她神秘的仙女粉尘,对附近400范围内的敌方单位造成60点的伤害并沉默0.1秒。|n|n作用范围:400|n冷却时间:20秒|n魔法消耗:100点","仙女龙撒出她神秘的仙女粉尘,对附近400范围内的敌方单位造成120点的伤害并沉默1秒。|n|n作用范围:400|n冷却时间:20秒|n魔法消耗:110点","仙女龙撒出她神秘的仙女粉尘,对附近400范围内的敌方单位造成180点的伤害并沉默2秒。|n|n作用范围:400|n冷却时间:20秒|n魔法消耗:120点","仙女龙撒出她神秘的仙女粉尘,对附近400范围内的敌方单位造成240点的伤害并沉默3秒。|n|n作用范围:400|n冷却时间:20秒|n魔法消耗:130点"
A0SB,"仙女龙短时间内改变自己所处的维度,暂时不受到任何伤害,最多持续0.75秒。相位转移状态可随时中止。|n|n冷却时间:6秒|n魔法消耗:50点","仙女龙短时间内改变自己所处的维度,暂时不受到任何伤害,最多持续1.5秒。相位转移状态可随时中止。|n|n冷却时间:6秒|n魔法消耗:40点","仙女龙短时间内改变自己所处的维度,暂时不受到任何伤害,最多持续2.25秒。相位转移状态可随时中止。|n|n冷却时间:6秒|n魔法消耗:30点","仙女龙短时间内改变自己所处的维度,暂时不受到任何伤害,最多持续3秒。相位转移状态可随时中止。|n|n冷却时间:6秒|n魔法消耗:20点"
A0S8,"仙女龙的强大幻术笼罩了战场,持续5秒。创造的不断变化的魔法缠绕瞬间对附近400范围内的敌方英雄造成100点的伤害和0.5秒的晕眩。试图挣脱缠绕而离开梦境原点600以外的敌方英雄会再次受到100点的伤害和1.5秒的晕眩。|n|n|cffff8000英雄攻击 魔法伤害|r|n|n施法距离:750|n作用范围:400|n施法时间:0.5秒|n冷却时间:85秒|n魔法消耗:100点","仙女龙的强大幻术笼罩了战场,持续5秒。创造的不断变化的魔法缠绕瞬间对附近400范围内的敌方英雄造成150点的伤害和0.5秒的晕眩。试图挣脱缠绕而离开梦境原点600以外的敌方英雄会再次受到150点的伤害和2.25秒的晕眩。|n|n|cffff8000英雄攻击 魔法伤害|r|n|n施法距离:750|n作用范围:400|n施法时间:0.5秒|n冷却时间:85秒|n魔法消耗:150点","仙女龙的强大幻术笼罩了战场,持续5秒。创造的不断变化的魔法缠绕瞬间对附近400范围内的敌方英雄造成200点的伤害和0.5秒的晕眩。试图挣脱缠绕而离开梦境原点600以外的敌方英雄会再次受到200点的伤害和3秒的晕眩。|n|n|cffff8000英雄攻击 魔法伤害|r|n|n施法距离:750|n作用范围:400|n施法时间:0.5秒|n冷却时间:85秒|n魔法消耗:200点"
A025,"使英雄隐身并提升7%的移动速度。|n|n持续时间:20秒|n冷却时间:20秒|n魔法消耗:75点","使英雄隐身并提升14%的移动速度。|n|n持续时间:25秒|n冷却时间:20秒|n魔法消耗:75点","使英雄隐身并提升21%的移动速度。|n|n持续时间:30秒|n冷却时间:20秒|n魔法消耗:75点","使英雄隐身并提升28%的移动速度。|n|n持续时间:35秒|n冷却时间:20秒|n魔法消耗:75点"
AHfa,"附加
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《DotA系列》隐秘的杀戮者,幻影刺客
作者:不安之风
文章来源:BBS.NGACN.CC
点击数:
更新时间:2008-8-28
幻影刺客
简单来说,她是DOTA三大后期之一,理论上来说是最强的存在,恩赐解脱使她可以在瞬间造成最大最多的杀伤。但是同时又是一个极依赖装备的英雄。 难道要我开篇说她是DOTA三大废之一?那谁还有兴趣看?
下面是我的心得和一些诀窍,DOTA不是单条的游戏,而且灵魂只是装备需求底,容易成型。U鬼比幻影刺客难发展,但是能在团战中制造混乱,更何况6.48的U鬼和新版本的U鬼几乎是2个不同的英雄了。虚空能无限晕死人,更重要的是他的大。巨魔也是个需要装备支持的英雄。而且,论DPS,他们会比同等装备的幻影刺客高?狂战斧的幻影刺客在团战中无用?
更何况,非要说后期的话,前两者根本不够和幻影刺客砍的。后两者?如果他们不能在团战中一直死死晕住幻影刺客,倒下的,往往也是他们罢了。 幻影刺客 - Mortred (英雄介绍)
Mortred出生于隐秘的暗夜精灵守望者一族,由于被暗夜精灵主流社会所摈弃,便以复仇为目的,加入了天灾军团。她是力量与速度的完美结合,在灰谷森林独居的数年时光,使她能够与周围的地形浑然一体,不时地如同幻影般出现,然后在你最大意的时候发起进攻。她精准且致命的攻击,使她成为天灾军团里的重要一员。而这些,也是她被称为幻影刺客的原因。
力量 - 17 + 2.05敏捷 - 23 + 3.15智力 - 13 + 1.0
可以学习窒息之刃,闪烁突袭,模糊和恩赐解脱。
窒息之刃 快捷键:D
投出匕首,对目标造成少量的伤害,并降低目标的移动速度。
英雄攻击 魔法伤害
施法距离:800
冷却时间:10秒
魔法消耗:35/30/30/25点
等级 1 - 对普通单位/英雄单位造成40/20点的伤害,降低20%的移动速度,持续2秒。
等级 2 - 对普通单位/英雄单位造成80/40点的伤害,降低25%的移动速度,持续2.75秒。
等级 3 - 对普通单位/英雄单位造成120/60点的伤害,降低30%的移动速度,持续3.5秒。
等级 4 - 对普通单位/英雄单位造成160/80点的伤害,降低35%的移动速度,持续4.25秒。
顶级的窒息之刃能对一个英雄造成80点伤害(英雄攻击无视防御),用来抢KS的成功率不高,带减速效果却很方便追杀。不长的CD和极低的耗魔,使窒息之刃成为她初级不会被压制的打钱方法,在窒息之刃达到2级就可以很方便的补刀而不会被对方压制住。
这个是打钱技能&helli helli 闪烁突袭 快捷键:B
瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成额外的伤害。
也可以对友方单位使用
施法距离:700/800/900/1000
冷却时间:30/20/10/5秒
魔法消耗:50点
等级 1 - 造成30点的额外伤害。
等级 2 - 造成60点的额外伤害。
等级 3 - 造成90点的额外伤害。
等级 4 - 造成120点的额外伤害。
和这个技能类似的是隐刑刺客和混蛋骑士的闪烁突袭。但不同的是,他们的闪烁突袭只有700码距离,而幻影刺客的闪烁突袭是1000码,这似的幻影刺客能更快更诡秘的杀进和逃离混战。
闪烁突袭虽然比起敌法师和女王的闪烁受到的限制多,但是用好的话,能把差距缩到最小
这个技能有个特点,如
果你B的目标是友方目标,总会B到目标身后,如果你B的是敌方目标,那么就会B到对方正面
,小心兵多乱点卡住了哦~
这个是逃跑技能 模糊 快捷键:0
幻影刺客的形体变得越来越模糊,越来越难以看清。同时能以一定几率闪避攻击。
等级 1 - 7%的几率闪避攻击。
等级 2 - 14%的几率闪避攻击。
等级 3 - 21%的几率闪避攻击。
等级 4 - 28%的几率闪避攻击。
幻影刺客的招牌之一,比起模糊的超强的视觉效果,28%的躲避显得很尴尬。因为只能躲避物理攻击,而蝴蝶的躲避有30%,虚空的躲避25%连魔法伤害都能躲避。
不是每个人的机器都把魔法效果和阴影显示都开了,或者即使对方都开到最高效果,但混战中铺天盖地的魔法技能和兵海中突袭过去的幻影刺客,依然是难以察觉的
这个是躲避技能
恩赐解脱 快捷键:0
幻影刺客将她的刺杀技巧提升到了一个新的高度。
等级 1 - 有15%的几率造成2倍伤害的致命一击。
等级 2 - 有15%的几率造成3倍伤害的致命一击。
等级 3 - 有15%的几率造成4倍伤害的致命一击。
幻影刺客得以杀杀戮战场的最强技能。这里对比一下其他英雄的类似技能。
娜迦海妖 致命一击 45%的几率造成1.5倍致命一击。
剑圣 剑舞 36%的几率造成2倍伤害的致命一击。
赏金猎人 忍术 20%几率的闪避,2倍伤害的致命一击。
骷髅王 致命一击 15%的几率造成2.75倍伤害的致命一击。
混沌骑士 致命一击 11%的几率造成3倍伤害的致命一击。
狼人(变身状态) 致命一击 10%几率造成2倍伤害。
我们可以看出,娜迦海妖,剑圣,赏金猎人 的几率较高,但效果低。
骷髅王和混沌骑士的效果较好,但几率不高,最重要的他们是力量型英雄,敏捷成长不高,装备选取上攻速也并不优先。
所以在这么多致命一击中,恩赐解脱脱颖而出,成为致命里的mvp
这个是输出技能 开始
首先,你拿到幻影刺客,出门装其实比较固定。圣殿指环+2吃树(手选,RANDOM到的话可以多带树)。虽然你可以买其他物品出门,但在目前的窒息之刃下,圣殿无疑是最好的。当然,记得手动点1下,把对所有目标都有效关掉。
或者呢,如果对路不是太强系,树+2个魔瓶出门也行,不过感觉补刀不如圣殿稳妥,而且圣殿对你的同路也有帮助~
RANDOM到的话,700瓶子出门,看好F杀人似乎也不错,但是可能己方会有比你更需要瓶子控F的人存在。而且,多拿一,两个人头,并不比在线上补7,8个兵好到多少。
尽量走优势路,因为可以拉野得到额外的收入。劣势路也行。幻影刺客到哪路都会是被照顾的对象,但因为有窒息之刃的存在,幻影刺客并不是一个好被压制的对象。到哪路都是一样抽空砍一刀或者远程游荡窒息之刃补刀。
更或者,如果中路是影魔,修补,雷神之类高爆发贫血的英雄(这3个基本都会去单中的),我个人更愿意让需要单的英雄优势路,自己和已方远程中路。这类英雄一旦爆发完就是贫血短腿,如果对方走位不好就能顺利拿下。当然,必须是在对方丢出技能之后,DB加上自己友军的帮忙不难拿下血。当然,如果发觉对方走位很谨慎或者是毒龙术士妖巫之类能耗能压的,还是乖乖去边路罢。
加点顺序,BDBDBDBDO0O00+0&helli helli 其实加点比较固定&helli helli 基本就这中加法很适合。
眼,即使自己方没人买眼,你自己也要买,为的是自己的后路。
闪烁突袭的限制,使得必须有目标才能瞬间移动,如果在尴尬的位置没有目标可以B便很难受了,所以我们自己造机会。
笨一点的方法。
网吧没windows自带画板,我没法标记,麻烦大家自己看看了&helli helli 顺便为了让大家更了解模糊的强大,我把war效果全部调整到最高的。 这个是下河道的眼,这个位置可以不阻止野怪的刷新,而且刺客在河道能很诡秘的逃脱掉。
这个是上河道眼的位置,这个位置也不阻止野怪刷新,而且刺客在河道能很诡秘的逃脱掉。
同时大家可以看到,即使效果最大,模糊的效果也不是那么容易看清的。
没错,也许你可以按着ALT键打,但我要说一直按着不放说不定混战中一激动就切换出去了&helli helli 而后期混乱的场面刺客杀入战局你按着ALT键满屏幕的血条你会更头痛。
所以,幻影刺客并不是一个容易死亡的英雄。
幻影刺客,顾名思义,她并不是一个光明正大的战士,她是一个擅长于隐秘的给予对方致命一击的刺客。
那么其他刺客的特点我们来看看。
一.隐形刺客,中期的爆发和雾的切入战场。
二.地穴刺客,强大的压制和抓人能力。
他们都不是后期英雄,而是凭着名称的刺客。
和幻影刺客同排的后期,巨魔战士和虚空假面,他们才是冲锋陷阵的战士。
狂战斧(875+875+1200+1400=4350)对幻影刺客可以说是必须的东西,溅射无视防御,幻影刺客后期超强的攻击配合溅射非常强大。
但20分钟你出了证明对方很逊,继续神装,这不用说。
25分钟左右挣扎出了,你对己方阵容贡献极小。你还得继续打钱。
30分钟出了,已经难有所作为了。
她是刺客。
虽不同于隐形刺客的雾辅助和地穴刺客的高爆发。但她也是个RP刺客。
首先,先说说疯狂面具+假腿(4020)再搭配几个数量的系带。
同样的时间,25分钟左右,你却已经具有威胁力了。
(圣殿指环可以转成吸血鬼的祭品,吸血效果和疯狂面具完美叠加)
团战是刺客不擅长的,等待机会,给予敌人致命一击。
目标是谁呢?
高爆发的敌方英雄。
举例说,用技能刷兵的英雄都是你能拿下的。
山岭巨人,TV完后的他便无力了?(很少有人开始就加了3吧)。
影魔,只要他Z炮放出,就可以贴上去。
ET完的修补匠,你可以看他能不能顶着你的攻击刷新完3秒再次ET+普攻。
TD兵的秀逗魔导师,你真的还害怕她的神灭斩吗?
刺客不就是等他们技能CD后的空虚而上吗?一个假腿开疯狂的幻影刺客,绝对是可怕的。
当然沉默火***电魂之类就不用说了。
难道地穴刺客不是这么抓人吗?
即使敌人不落单,一直抱团。那么她也应该在团战时在阴影初躲着,注意着对方技能丢出后立马切入,在混乱中给予敌人最脆弱的敌人疯狂的红字。因为她是刺客,不是战士。场面越混乱,她越能有所作为。
中期站住了脚面,后期她依然是强大的存在。这时候,可以出狂战斧来应付了。
作为幻影刺客,这3个最好是必须有的
分裂攻击,溅射无视防御,刷钱,这些效果在幻影刺客身上尤其表现得淋漓尽至。
这个是个DPS基本都得出&helli helli 幻影刺客输出的保证,而且比较尴尬的装备选择使它比飞鞋更适合刺客。
然后,4种吸血道具。 首先,疯狂面具,是幻影刺客初期爆发的重要凭依。 支配头盔,是幻影刺客的farm工具&helli helli 因为她的闪烁突袭的特点,
召到野怪放在某些地方逃跑起来更是方便
而且,是转撒旦之邪力的物品。 撒旦之邪力&helli helli 好处都知道&helli helli 效果尤其适合幻影刺客&helli helli 吸血鬼的祭品,这个吸血光环的吸血效果和法球(上面3种)效果完美叠加。而且如果你选的是三刀流的话,不会覆盖掉残废的效果,而其他三个都会覆盖掉双刀的残废效果。
但即使你是三刀流,那也建议出撒旦之邪力。幻影刺客不是太需要残废的效果追杀人,吸血更适合她。
说到吸血鬼的祭品,就得提到光环。还有个很适合刺客的物品,强袭装甲
但是有光环就暴露了幻影刺客的位置。不过,没关系。
看下图 已经没有光环了。
原因,就是她。 简单来说,就是冰冻效果会使光环视觉图消失。当然只是视觉消失了,实际效果也存在。
对方的妖巫,黑暗游侠,水晶室女都的技能也都可以使它消失,当然是永久性的。死了复活也不会再出现。
因为技能3模糊的28%躲避,所以出蝴蝶有些尴尬,需要攻速的话就出强袭吧,(但是蝴蝶30%攻速30敏捷和30躲避对任何敏英都是最大的提升)不用担心暴露的问题&helli helli 什么?对面没冰系?满图不刷幽灵?
&helli helli 你RP都这么差了&helli helli 幻影刺客也好不起来吧。。哈哈~~ 早出狂战有利于打钱,看起来似乎是这样,但其实不出狂战,系带三刀打钱不会比直接狂战慢。如果你总喜欢A地板,那很难得到进步。
但总体说
1.直接狂战,打钱后期。
2.疯狂假腿中期参战,抓技能CD的英雄
3.三刀中期参战
一般幻影刺客路线比较适合的3种。
最后神装呢~无非就是 撒旦/蝴蝶(这个对敏捷英雄提升最大,而且30%躲避效果比28%好)/假腿/强袭/狂战/黑皇
当然,你得看对面,神装后就是3大后期的天下,刀甲地穴刺客山岭其实很扯。
如果你面对了同样神装的虚空或巨魔,强袭换成碎骨锤或者分身斧,配合队友拼RP吧。
别忘了,能爆发的,只有幻影刺客。他们只能晕死她,不能秒她。
分割线 补充克制。
我个人觉得讲这个用途不大,比如说地穴刺客前中期能克制的一堆堆的,但如果买好眼它也很尴尬。路人很少有买眼的,但你自己要明白200就是4个兵,换6分钟的安全。幻影刺客的B不比虚空的W和C,也不比敌法的B的自由。但是如果眼插到位或者支配放到位。再退一步自己能看好兵线的时间,也不会逊色的,毕竟是1000码的距离。
初中期火女的3连,影魔的ZXC炮以及山岭的VT连都很可怕,但只要及时观察小地图,能最大限度的躲开他们。或者发现他们喜欢用技能刷兵,那他们在技能CD后一般就为鱼肉了。
英雄配合 而英雄配合呢。幻影刺客很适合和卡尔配合。卡尔的灵动迅捷配合超震声波或者寒冰之墙能让幻影刺客更早更强的爆发。
当然,一个玩得好的卡尔适合和任何英雄配合。
初期混线,幻影刺客配合黑暗游侠的霜冻之箭+沉默魔法、恶魔巫师的穿刺和妖术、暗影萨满的妖术和枷锁,冥界亚龙的毒,还有圣骑士的赎罪+劝化等等,这些都是保证幻影刺客初期的安全混线。他们和幻影刺客一路也能照顾下幻影刺客不会太被压制,幻影刺客的圣殿指环也给他们提供了帮助。而且有机会还能拿到人头。
而这些搭配都是一远一近,特点是有限制技能。
但冰女,巨魔之类弹道差,或者没限制技能的远程和刺客配合效果就强差人意了。
而流浪剑客骷髅王潮汐之类英雄不太适合和她配合,两近战一路一般都会被压,地穴刺客也许强些,但也难和幻影刺客配合好。
华丽的分割线哦
装备路线,这里来分析一下吧。
首先,黑皇是幻影刺客的必备装备。
然后狂战斧,假腿。最适合的2个。
比较不错的,双刀(因为幻影刺客必备吸血,所以只有加速和属性效果,以及合成平滑的优点),吸血鬼的祭品,撒旦,强袭(或者蝴蝶,两个都出也不错。)
这些装备对应幻影刺客很大众或者很俗,但却又是最合适幻影刺客的。
前中期不用多说,万金油的三刀假腿或者爆发的疯狂面具假腿,以及隐忍的直接狂战斧打钱后期(这个不讨论,因为讲的是刺客而不止战士)。
而既然定义了她是刺客,有时候难发展。那么,有个很基本的装备方法&helli helli 5幽灵系带,1假腿。
便宜,撑血,撑攻,撑防,撑速。
再过度到疯狂或者三刀。
中期,看对方英雄技能CD上,这里不表。
后期,黑皇的10秒输出,基本没有几个法师能撑住,所以不计。
而没有被动技能的英雄几乎无法对成型的幻影刺客造成威胁。
那么,虽然看起来很大众很俗的装备路线
狂战斧,假腿(后期可以看情况换成飞鞋),黑皇,撒旦,强袭(或者蝴蝶)。
5个位置。真眼有其他友方英雄负责,因为幻影刺客根本没位置。
剩下一个位置,仁者见仁指者见智。
分身斧(分身继承致命),碎骨(双RP对拼),圣剑(突然爆发的最高点)。
但这时幻影刺客还怕谁呢?你不是1v5,你也有黑皇,能对你造成威胁的只有同样神装的后期。
这里举一些路人常用的或者有强大技能/被动技能的英雄。
灵魂守卫,换2次血他都按不过幻影刺客。
月之骑士,脆。
幽鬼,混战很强大,找到目标一样能迅速切倒。
幻影长矛手,没魔一样顶着分裂死。如果是飞鞋推塔的无法阻止那就对推呗。幻影长矛手虽然能单推一路,但不是最快的。
烈魂,还怕和它对A吗?
只有虚空假面和巨魔战士。
虚空假面带上蝴蝶也只有30%的躲避,他自身的25%躲避只能避免伤害而不能免除碎骨的眩晕效果。
只要躲好他的大。(话说即使混战没躲掉虚空找幻影刺客砍也不是太容易的。。)找机会切入配合队友和他拼RP。
但有一点,虚空虽然能无限晕死幻影,但幻影刺客却能爆发秒掉虚空。这就是不同。
巨魔战士棘手一些,碎骨明显不如分身斧。
幻影刺客比他们都有一点优势,高端的隐蔽性和最高的爆发性。
这就是虽然大众和俗的装备,在她身上的优点。
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