DotA6.72最新最全装备物品全分析攻略
导读:DotA6.72最全装备物品全分析攻略,教你如何运用辛苦打到的钱投资在装备物品上发
挥最大效果。
关键词:DotA6.72 dota 装备物品
出门带树枝绝对是好习惯,撑三围,性价比相当不错!如果是 vs 、神牛 等
需要拼一波连续放两次技能的,树枝很重要。合成大魔棒 需要3个,梅肯 需要2
个,笛子 需要1个。可以规划买好,建议出门带3个就好,最多不超过4个。
出护腕无非有2个打算,一是准备出先祖鼓 ,二是撑血防止被秒,提高存活概率。
其中后者又分过渡装以及逆风装,过渡装1-2个就好,逆风至少得2个。
作为沉默术士 等需要撑蓝的英雄来说,很不错。tk 转飞鞋过渡,或者瓶子
飞鞋后过渡大件都不错,前者1个,后者2个。另外现在合成大根 需要挂件,算是提高
了挂件购买率。
3属性小件中唯一不作为合成装备必须品。如今版本系带有被穷鬼盾 、大魔棒
、护腕 替代之势。即使是敏捷英雄也出的不多
穷鬼盾
对于混线补刀抗压力不错。敌法师 、虚空 、幻刺 等出一个挺好
魂戒的出现特别在前期解决了很多力量英雄缺蓝的问题。比如神牛 、骷髅王
等。另外对频繁使用技能的智力英雄也是一个提高,比如受折磨的灵魂 和蓝胖
等。还有一些出了魂戒变得恶心的英雄,比如痛苦之源 、全能 等。魂戒卷轴出
门,野外商店合成很方便。如果你觉得技能厉害需要频繁使用,缺蓝的话,出魂戒挺不错的。
敏捷系英雄几乎不出,大都力量英雄,智力英雄也有几个。
gank 利器,特别是需要拼一波或者越塔时,杀人之后能否有状态继续打一波。灵龛好
于大药 之处就是不被小兵打断,另外还有部分回魔撑血。灵龛对于前期杀人也有一定
帮助,当别人生命回复装备没出或者生命回复速度没太多提升时。如果你打法属于霸线打钱
混野,那么灵龛不适合你。
先祖鼓
增加移速,撑蓝撑血,现在可以重新买卷轴,挺适合gank 辅助。团战抓人,gank 追人
都厉害,逃生能力得到提高。使用先祖鼓有些小讲究,进攻时尽量站gank 主力发动者附近,
退防时尽量在主力输出大哥附近。对于辅助而言出不起梅肯那就出个先祖鼓吧!这个出多了
没关系。不像灵龛只要一个出就好,多了抢能量点充不了能,浪费。
说到这里总结提示两点:一是瓶子 、魂戒 、灵龛 、先祖鼓 四小
件,出一样就可以了,最多不超过两样,多了占格子。至于出哪个,一是根据队友,尽量出
队友没出的;二是根据自己需要,撑血重要还是瞬间回蓝重要等等。另外就说到骷髅王
,无论怎样,魔棒、魂戒至少得出一个,建议前中期两个都出更好。两个都不出的骷
髅王,不要后悔缺蓝而无法复活。
勇气勋章
个人感觉开发得还不够。gank 很好用,但价格对于前期而言是个不小负担,在7级左右
gank 高发期,基本很少做出,所以定义为中期装备更合适。哪些英雄合适?自然是物理输
出英雄更合适,圣堂 、老虎 、先知 等,vs 复仇之魂 能出一个的话那
就厉害了,但问题是经济是否允许。尽量在20分钟之前买出,否则别人买出大件后,效果会
大打折扣,25分钟还不能买出,那就别出了。配合先祖鼓使用更佳。
圣殿指环
自从秘法不再需要175的守护指环之后,变得不再像以前那么受追棒了。无论比赛还是
路人局黑店,出圣殿的大都是占线打钱的大哥大姐,为什么?开关圣殿,影响兵线补刀,推
塔等;回魔速度已经跟不上如今的快节奏强对抗,早已被魂戒 、秘法鞋 取代。
但对于前钱对抗,以及推塔,作用还是相当不错的。
绝对是个谁都喜欢的东西!回血速度以及关键时刻救命的加血都不错。推荐主力法师优
先出,如死灵法 、骨法 等,如果辅助有条件,帮忙减轻负担更好,如巫妖 、
死灵龙 等。优先合成回复头巾 ,帮助回复,增加持久战消耗生存能力;盾牌
贵一些,对推塔有些帮助,性价比不如前者。格子不够或者钱不足以出两个,建议优先回复
头巾;如果参战较多,对面需要依赖物理输出,带个盾牌也说的过去。
下面谈鞋子,飞鞋、秘法鞋、相位鞋、动力鞋(假腿),都快挑花眼了。如何选择?
最没有异议的就是飞鞋,一分钱一分货,凭什么费用那么贵,好呗!单纯移速加的最多,
还能到处传送支援以及收线。除了修补必出外,其他都可以出,但只是针对神装或者前期极
大极大的优势而言!
秘法鞋
异议也不算太大!法师型力量英雄更加依赖,如神牛、小小等。从全队考虑,辅助出一
个也是不错的。频繁使用技能的智力英雄也可以出秘法。这个跟梅肯差不多,绝对是队友喜
欢的装备。但对大部分敏捷系英雄,特别是物理输出类的,有和没有没区别,他出?坑爹呢
有关鞋子最大的争议就是究竟相位 还是假腿 。
先说假腿,自51开始玩 dota,就对假腿有别样情感,那时带我玩的朋友告诉我,无论什
么英雄都先出假腿,以前的假腿还需要卷轴,加起来挺贵的。如今假腿被秘法鞋抢去部分市
场,被相位又抢去不少。如果有攻速考虑,还有属性考虑,不是太注重移动速度,gank 追
人等,那就出假腿吧。月骑 、影魔 、虚空 、魂守 等比较合适。
以前是没钱出假腿,有钱奔飞鞋 ;现在是相位占据很大份额。之前相位居然加攻
速,直接让假腿没了市场,冰蛙知错就改,这才避免假腿无人问津的尴尬。相位好在攻击力
高,提高瞬间移动速度,碰撞体积为0,这意味着血魔 、末日 等依赖技能还要补普
攻追杀的英雄很受用这些。除了隐身加速的蚂蚁 、骨弓 ,闪烁瞬移的敌法 、
痛苦 等,不需要优先考虑移速外,相位适合大多数英雄。但辅助脆皮出相位时,补一
些护腕之类的属性装是必须的,如小鹿 、冰女 等。
说到这里,提醒一下游走 gank 的同学,想要游走更效率,速度之靴是必须的。第一次
游走或者双游走可以没鞋,但除了这两种情况,在线上打双鞋再游走吧。因为一个人帮中路,
肯定得需要补些普攻,除非对方状态很差,移速决定能否成功击杀。双人游再加中路队友,
一波技能打不死,再一人a 一下,除了此刻的肉山,谁都得死。所以鞋对游走很关键,至于
影响游走其他方面,以后再具体说。
假腿还有一个隐藏技能很厉害,就是可以切换。缺蓝放技能,切蓝腿;逃命没血,切红
腿;喝瓶补状态,切绿腿。平常切成主属性腿提高攻击力补刀,如果懒得切来切去,力量腿
绝对是好选择。想切就切,切得爽快。
下面谈吸血装备
初级装是吸血面具 ,升级装是祭品 、疯狂面具 、支配 ,后期神
装是撒旦 。后期不怕承受伤害有多高,关键得吸的回来。曾有骷髅王 三吸流打
法,祭品、支配加本身光环,个人不提倡,但大家可以尝试。下面一个个分析。
因为法球冲突,所以有些英雄希望吸血,就出带吸血光环的祭品 ,但祭品的吸血
光环只能近战单位才能享受,如拍拍 、敌法师 等等。众所周知祭品散件太多占
格子,如果是这样的英雄,你千万别先带上面具,会与法球有冲突的。曾经我就犯过拍拍合
祭品买吸血 带身上。千万注意!
最全面的就是祭品了,从合成散件就可以看出,回魔回血吸血全具备,综合性很强,除
了上面说的情况,对于需要占线推塔的英雄很合适。需要憋的大件就是900的面具,其他两
个也需要的,所以这不是问题。适合英雄:蜘蛛 、赏金 、狼人 、德鲁伊 、
兽王 等,主要是召唤系的英雄,辅助英雄帮主力分担出祭品也不错(可见辅助要干的
事很多,绝不是买鸡插眼这么简单)。方方面面都不错,那么就显得没特别拔尖之处,还有
一个缺点远战没有吸血效果。
首先得明确疯狂面具 不属于后期装备,什么意思?如果你想往后期打,疯脸不合
适。疯脸远近都可以,近战更多。疯脸适合需要瞬间提高攻速的物理输出英雄,代表英雄虚
空 、流浪 等。但缺点除了后期乏力外,不加属性抗性,同时还需要承受额外伤
害(鱼人冲刺也一样)。
这里提一下死骑的出装,选择祭品还是疯脸。祭品偏辅助一些,疯脸偏进攻,出疯脸得
早加满被动。4级被动的死骑开疯脸相位追杀相当变态,前期有相位冲塔杀都不是问题。疯
脸相位先锋双刀狂战输出打法,很容易杀崩对方,按照上面出装,大家可以尝试加点时不加
1主加23的打法。
支配头盔
支配加甲,这是优于疯脸的地方,另一大优势就是可以后期转撒旦,支配野怪拉远古野,
迅速提升经济。适合英雄远程居多,小黑 、月骑 、影魔 等。龙骑 拉
野即使有3级大也不要急着升,红龙100%溅射打远古野快,打完基本一个振奋不是问题。还
有支配转撒旦前尽量召个野怪,有狼优先召狼,其他狗头、枭鹰、熊、人马、6级巨魔都不
贵为后期神器,有起死回生的功效。只要点开,血条蹭的一下就从黑到满。如果又有奶
酪、复活盾,不巧还是骷髅王,那你就有4条命,冰蛙看到都会哭的。撒旦虽好,但一般作
为第四第五格神装,因为3200的斧头可以换取更多d 输出。
幽魂权杖
加全属性,特别克制物理输出英雄,典型英雄:熊战士 。自从有绿杖后,法师脆
皮们的生存能力得到更多保证。拍拍再牛,拍不了就是白搭,幻刺 爆击再高,打不了
就是无敌。于是乎法师们中后期买把绿杖,不比跳刀差,如果还有推推杖 ,怕是对面
后期也没打你的欲望了。但是使用时机把握得好,对面还没甩伤害技能,你就急着开,明显
跟自己过不去。
虚灵刀
适用敏捷英雄,否则力量英雄、智力英雄买个鹰角弓加敏捷不是有钱没处花嘛!最合适
的英雄:水人 ,但改动后不再能3连轻松秒人了。月骑 和小鱼人 或许也可
以考虑出一个,其他英雄还是算了吧,钱留着出其他装备。只能说这个装备实用度不配它的
价钱,还有待改进。不建议出,如果富的流油,那就出一个当玩具吧。
自从被修改后,很多英雄都将他视为第一大件。但我提个小建议,没必要裸出这个装备,
在买出基本装和必须装再出不迟。都知道a 杖神牛 厉害,但没有跳刀,那金光闪闪的
图腾怕是要成为摆设。
另外合a 杖建议先买个精气球带身上,比单纯带力量斧和魔力法杖好很多。有些英雄虽
然 a 杖厉害,不建议出或者说晚出,比如四、五格神装,如斧王 、神灵 等。关
于a 杖就说这么多。
要出这个得有自己判断。首先要说一级大根那是飘逸,升满5级纯粹找死。有升级的钱
买羊刀也好啊!恶魔巫师 、小小 、火女 、小强 等高爆发魔法输出英
雄合适,对于没有瞬间伤害技能或者伤害很小的英雄如圣骑士 、死灵龙 等也还
行,巫医 出一个倒是相当合适!也有些另类娱乐非常规打法,如血魔 、魂守
出大根,少见不是没有。建议合适时间是20分钟左右能够做出,不迟于25分钟,否则先锋盾
挑战一出,用处就不明显了!大根红电虽好,但要紧慎对待,应对方法就是买个小斗篷,有
钱的话出挑战,相当有钱出黑皇吧。如此大根将要被扔商店,所以要慎重。
一个容易被忽视的厉害道具。对战有暗夜吹风打法,dota 里其实风杖很强。回魔速度自
不必说,加移动速度,关键能留人。冰魂出一个配合c 稳定控制,小y 出一个配合插大,克
制风行 不只是金箍棒,其实风杖更加克制。自己一人 gank 抓人逃命,风杖不会出问
题;配合队友,特别是团战时,如果不小心在队友用技能想秒别人时,这时你把对方吹起,
那就坑爹了。事先沟通,然后自己判断把握,一般优先吹肉或者吹插入本方后排的英雄,当
然大家不会忘了吹需要持续施法或者吟唱的英雄吧!风杖确实是个好东西,大家应该多开发
利用。
弹射法杖
刚出来那会没有引起大家足够重视,在神牛 还没a 杖效果前,我经常跳刀 后
出弹杖,效果一直不错,后来才被大家开发利用。这之间弹射距离加了50还是100给忘了,
总之加强了。因为不被打断,刚开始更多用来保命,其实 gank 推本方队友也很厉害,比如
推流浪 、人马 等,团战推站位靠前的敌方英雄瞬秒相当不错。推的时候注意英
雄朝向,在有坑洼拐角上下坡时慎用!好处有很多,缺点就一个,差不太多价钱,没跳刀跳
的远。最近的新英雄大魔导师 出一个挺合适,能够保命,毕竟这个英雄善长持久消耗
战,偷技能很大程度上是敌强我强,敌弱我弱,最缺的就是逃生保命能力。
这么多杖,来比较一下,同样是魔力法杖合成出来的装备,综合相比来看红杖 并
不是太好的装备,可以说是垫底杖,虚无杖 看情况优还是劣,风杖 和弹弹杖
差不多相当,a 杖 对很多英雄而言确实是最佳的法杖。
迈达斯之手
点金手,图标与沉默一技能静默诅咒相同。51年代慢节奏拼后期,点金手确实不错,虚
空 、大树 、敌法 、魂守 等打钱快的英雄一般都出,经常是队友打野
发现6级野,直接不要兵线来点,这个时代的圣骑士是一个悲剧
随着节奏越来越快,点金手不加属性,自然前期显得价格偏高,各种不适应,如今虽已
作调整,统一所得的额外奖励,得到加强,不过仍是无人问津,如果改成是一个加速手套搭
一个系带 再加卷轴,相信敏捷英雄会关注使用它的。出这个东西越快越好,一定要快,
10分钟了还没有,转假腿 吧。
狂战斧 ,优缺点同存,适不适合,主要看优点是否远远大于缺点。
关于狂战斧有这么两句话:1近战英雄不买狂战斧,不如回家卖红薯,2幻刺 两把
狂战拯救世界。第一句话说明狂战更适合近战,主要有溅射,而且可以叠加,溅射伤害狂战
35%x 数量,如果是3把或者3把以上,狂战攻击对象周围单位所受到的溅射伤害,比攻击对
象还要高。
第二句话说明狂战斧所加攻击力确实很多,65呢!幻刺 3级大时普攻100+,然后加
上两把狂战,只要出现红色数字,爆击4位数,有多少英雄经受得了一下就4位数的伤害,人
品好,两到三刀爆死。除非一些特定英雄出肉装堆血到3000+,否则谁抗得住!
虽说如此,建议玩幻刺的同学,为了能够保证相对安全输出,得出bkb 黑皇。如果前期
顺利,而且你能较好地判断形势,先出狂战刷钱也可以。站得住的输出才能算真正的 d ,
否则6把狂战甚至6把圣剑又如何!关于幻刺出装,后面英雄出装会有具体说明。
狂战提供的回血回魔速度相当多和快,但不撑属性是硬伤,相较其他输出装备,吃亏不
少。远战英雄如老虎 、火*** 都可以出,但考虑到那脆皮身板,除非你足够yd 风
骚,对面水平不太高。推荐适合英雄:混沌 、流浪 、剑圣 、骷髅王
(如今版本切不可裸或者第一大件就出)、幻刺 等。由于幻影分身不继承溅射,不推
荐猴子 、小娜迦 出,当然你如果用来刷钱或者看跳劈效果,我也不能说什么。
再次提醒,狂战虽提供的攻击力相当高,但仍不建议多出,一把就可以了,可以用其他
装备替代狂战输出,比如减甲也能提高伤害,敏捷英雄蝴蝶 加功也不少。如果是对面
控制限制技能较多或者爆发很高,可以先考虑其他装备,如黑皇 或分身斧 之类
保证相对安全输出环境。
分身斧 自从改为夜叉 和极限法球 ,性价比一下提高很多,更贴近大众。
想想以前的分身斧需要散失净化刀 ,算法球,涉及到法球冲突问题,很多英雄忘
而却步!现如今加移速,加敏捷,还有全属性,价格不是很贵,敏系英雄极个别不出,如小
强 等,其他作为第一大件,或者第二第三大件,特别是敏系后期英雄。(为何不是第
四第五大件,那么晚才出,你坑爹呢!)
分身斧可以去除身上状态,所以躲神箭躲钩躲锤子等,很极限,需要预判以及yd 的意
识,当然运气也不可或缺。
散失之刃 ,净化刀,一个偏进攻的利器。
不说法球效果削魔有多厉害,就冲能净化对方,那就已经很厉害了!你要知道净化可是
以前大娜迦 的大招啊!对付分身或者术士 的石头人,净化直接秒。两把欢欣之
刃 合成的净化刀提供的敏捷还是可以的,所以敏系英雄会考虑的。
散失由于有净化的主动技能,所以对于敏系有 gank 能力但缺少留人持续减速技能的英
雄相当匹配,可以说散失是为了他们订制的。
推荐英雄:幽鬼 、猴子 、隐刺 、赏金 、小娜迦 等,这些
英雄一旦拥有净化刀,也就有了战斗能力,而且还很强!相当强!无论配合还是单杀。
散夜对剑 ,双刀,新版本改动不再是法球后,以后一定大热
不说超过分身斧 ,至少与之持平。最开心的莫过于敌法师 、月骑 等,
同样身板脆弱但本身有法球限制,导致双刀这个很适合敏系英雄的装备成了遥不可及的梦!
加移速加敏捷加力量,同时还有机率残废减速对手,更受敏系英雄欢迎,但力量英雄也很欢
迎。如果分身斧基本属于敏系,那么双刀绝对是敏力64开。推荐英雄:敏系物理输出脆皮英
雄,如火*** 、月骑 、魂守 、敌法 、水人 等,力量gank 英雄,
如夜魔 、白牛 等,中期输出英雄,如狼人 、龙骑 等
金箍棒 ,猴棒,这个东西怎么说,特定场合特定用途。
攻击力加88(倒是不少),加15%攻速(有比没有要好),35%机率造成100额外伤害以
及0.01S 眩晕(打断技能或者回城),攻击不会丢失。除了一些物理d ,需要打断留人的英雄,
其他不算太合适,典型代表:骨弓 、火*** (因为有爆头,其实没太大必要出)、
小黑 等。
曾几何时的风光,如今来说确实有些局限。刚开始接触 dota 那会,跟朋友一起打 dota,
能不能赢就看朋友的小黑 能出几把蝴蝶。出蝴蝶的难处在于3300,这个负担即使在中后
期(大概45-50分钟左右)也是很大的。现在闪避护符 1800(以前1800是卷轴)买了带
身上占格子,还不如装备短棍 呢!而且容易被猴棒 针对,只是适合敏捷中后期
英雄,局限不小。推荐英雄:虚空 、火*** 、小黑 、月骑 、影魔 、
大娜迦 等。蝴蝶一般作为第三四五件大件装备来出!
斯嘉蒂之眼
加25点全属性,200生命和150魔法。减20%攻速,最重要减30%移速,这个就强大了,
拿移动速度300和400来说,相应减速变为210和280,移速达到428才能相应变为初始标准值
300.即使是522,减速后也就是365,真是无语了!
斯嘉蒂之眼撑三围,加上减速,确实相当好,但需要2个2100的极限法球,合成不平滑,
前中期打钱留钱负担较大。dota 前三贵物品之一啊,好东西价钱就是高,比较难获得。远程
英雄冰眼不是法球,所以可以和支配等装备叠加,冰雷炮套装之一
冰眼一般作为第三大件,第一大件不合适,第二大件打钱留钱压力还是挺大的,第三大
件比较合适。针对依赖攻速的英雄,出冰眼是个不错的针对手段。另外冰眼减速与全能退化
光环完美叠加,减速效果基本和中了净化差不多。所以出冰眼配全能也很恶心啊(以后被这
样恶心的同学可别怪我啊)!
晶剑 和大炮
有助于提高输出,25%打出2.5倍爆击。水晶剑20%打出1.75倍爆击。据说双水晶剑性价
比比大炮合适。价钱2150*2=4300,大炮5750.两个水晶剑爆击率20%*2-20%*20%=36%,伤害为
36%*1.75=0.63,大炮为25%*2.5=0.625,每次平均附加额外伤害/金钱=(0.63/4.3)/千元=0.147,
也就是你花1000得到的伤害加成是攻击力*0.147,比如攻击200,获得29攻击加成,而同水平下
大炮只有22.没算错的话,2个水晶剑性价比确实高于大炮。
我不是数学帝,不过可以确定一件事大炮不用急着出,先出水晶剑,接着出其他装备,
然后再转大炮。本身自带爆击技能的英雄没必要出。有一定攻速后出大炮,推荐英雄:小骷
髅 、火*** 等。比较而言大炮和猴棒都属于比较少购买的装备的。
常被我习惯写成暗灭,就冲那攻击效果和挂在武器上的亮效,绝对是个好东西。小圣剑
的美誉不是白得的,+60攻-6甲,在前中期来说相当理想,可以也应该作为第一个中大件来
出。特别是对敌方法师居多的阵容,还有起始护甲不高,敏捷成长不行的英雄,比如小小
,有较强克制。如果对面属于速推流打法,你是前中期一时难以做出大件装备的后期
英雄,比如小火*** ,怎么办?出黯灭,队友配合保护你得当,那么对面十有八九要输。
当然黯灭亏就在是个法球,这到后期是个累赘,得明确一点黯灭只是中期装备,算不得
后期装备,也就是真打到后期是要被替换的。20分钟是个合适节点,过了35分钟,基本进入
疲软期。黯灭不加任何一个属性也是硬伤,所以保命能力一般的英雄慎出,比如火***
(不到万不得已,千万别出黯灭)。
推荐拥有隐身、闪烁、加速、减速、控制等逃命技能的英雄,比如:vs 、狼人 、
影魔 (这个脆皮得慎重考虑)、食尸鬼 、骷髅王 (可以一下子提高很多输
出)、老虎 、先知 、圣堂 等。减甲流可以考虑,比如强袭 、黯灭的
影魔 或者鱼人 等。
黯灭,672对塔有效,应该是加快推进节奏,有了黯灭尽量抓人早上高地破一路。另外
再推荐一个英雄痛苦女王 出黯灭打物理输出,比大根 好用多了,前面推荐时说
到闪烁之类,补充痛苦女王。也会闪烁的敌法师出?别出!
漩涡 雷神之锤
漩涡、雷锤闪电累似以前闪电幽魂 和大娜迦 的闪电链,区别是物品伤害不
衰减,应该说与zeus 小电c 差不多,但伤害要高。有了电锤,刷钱不再是难题,配合
有技能收兵线的英雄相当好。因为他们容易刷出电锤,进而刷更多钱出更多装备。推荐英雄:
风行 、先知 、老虎 等
至于是不是要升级为大电锤,要看本方英雄是否有比较容易吸引仇恨的英雄,而且是否
能够在场上站上十秒。一般是给肉盾英雄套静电冲击,比如斧王 、刚背 ,但刚
背不太容易吸收仇恨,所以有斧王或者冲锋英雄如流浪 等,那么就果然合大电锤,否
则留钱出些其他装备。
因为是法球缘故,所以不推荐一些敏捷后期英雄出,比如火*** 、小黑 等。
闪电幽魂 肉装成型后,可以考虑出一个电锤配合偷攻击力,达到又快又高的物理
输出。静电冲击自然给自己啦!
至于毒龙 ,自己出不如队友出,属于抗打吸引仇恨的英雄。自己有钱出一个,不
如出些夜叉分身斧来得合适。
食尸鬼的臂章
从名字上看,就知道小狗 很合适,但是骷髅王 、神灵 等也不错,前提
是你有一定的恢复能力(包括吸血和回血),因为开启不洁之力增加475血量,加攻速加攻击
加力量的同时是要掉血的。
出鬼手更多看重攻击力加成,力量英雄可以加65攻25%攻速,在中期来说输出相当高,
还有本身不低的护甲加成,很合适中期发力。
瞬间加475血量,可以抵挡2次300的伤害技能(英雄本身有25%魔抗),所以这在团战时
很关键。鬼手的开启不洁之力是有10秒cd 的,充分利用这10s 可以做一些事。比如10s 团战
打完,你还剩100血逃跑,对面没死或者买活来追,在跑的过程中,对方丢技能,(因为dota
没有负血这一说,本该100-475,实际却是剩1-2血)迅速关闭再开启,重新变为475,于是又可
以生存几秒。绕个小树林阴影争取几秒,又够一次10秒,这20秒队友没有支援,除非全躺温
泉,否则不被喷我都不信!利用这个,极限逃生,所以装备鬼手的格子尽量改成常用的快捷
键,方便操作。
鬼手输出是恒定的,在中期作用会很突出,后期自然比不过mkb、大炮之类了。所以强
调鬼手是中期装。
刃甲 ,曾经的神器。
反馈所受伤害给敌人,不是反弹(反馈是双方受同等伤害,反弹则是将部分伤害转移),
当然不是所有对自己造成的伤害都可以反馈的,比如沙王腐尸毒,神灵灼烧,斧王大招没有
秒杀的伤害,剑圣剑刃风暴以及无敌斩,水人的波浪等。另外对方开启 bkb 或者有魔
免状态,不会造成伤害。
刃甲,出装考虑主要有:自己是否容易招受很多伤害,自己没输出但对面输出很高,对
面是否有bkb 或全能 。主要考虑前两点,适合英雄,容易想到的就是肉,其实还有未
成型的后期。前者都明白,说后者,比如幽鬼 40分钟了还只是先锋 、假腿
小斗篷 ,没有辉耀 ,对方中期英雄装备豪华输出高,这时已经外塔全无,准备
上高地。是留钱继续等遗物还是怎么着,这时出刃甲吧!即使你不是最招仇恨的,但只要站
在最前面,对面肯定秒你,开刃甲吧,用你的一条命换来团战胜利,保护本方高地。死几次,
队友装备就起来了,到时翻盘很大可能,你会发现荣誉金钱很多
林肯法球
抵消指向性技能以及消除部分状态。关于什么技能可以抵挡,有伤害没负面状态,哪些
不可以抵挡,哪些可以触发林肯进入 cd 等之类问题一时说不清,大家可以百度。主要说说
什么英雄合适出,基本都可以,但是必须考虑性价比,得权衡,毕竟那么贵呢!首先对方指
向技能很多,点控晕技或者高爆发点伤技能,如果不是太多或者不致命,那么留钱出其他装
备。一般为主力英雄出的多些,特别是物理输出的,比如大娜迦 、水人 等,但
一些法师对其他道具不是太依赖,出一个保命也很好,如冰魂 等。林肯是好东西,实
话有点贵。
刷新球
如今很少有人出。毕竟价钱那么高,出了刷新蓝还不一定够用,缺陷很大。想要改变现
状得从这两方面修改。曾经秘法 跳刀 刷新 牛 ,刷新大树 和小
y 一波流,刷新小娜迦 拆塔流都很厉害,但由于昂贵的 a 杖 修改后,现在
有谁没事买刷新而不买a 杖?刷新基本作为第五神装出现,为什么不是第六?要知道那是为
飞鞋 留下的!刷新还得继续卧薪尝胆。推荐英雄:大招厉害,够蓝施放,够钱买的英
雄都可以。
拥有沉默对手技能,不能施放技能,很多英雄将变得一无是处。它是合成最平滑的大件
(没有之一,而且唯一),比较适合依赖魔法需要用技能打钱的d 英雄,如骨弓 等。
羊刀 的d 不如它,有些英雄a 杖 提升的效果还不如紫苑,比如lina 三连
1357(紫苑)1302(a 杖)。
适合英雄:
1.天生就合适,如先知 、小鹿 、死灵法 、蓝猫 、风行 ,魔
耗高极需要魔法支撑战斗
2.潜力股,骨法 (紫苑虚无接红杖)、卡尔 (物理、魔法输出兼备)、痛苦女
王 等
3.敏系d ,月女 (刷钱)、火*** (魔***,没事就用散弹)、骨弓 (比较
靠谱合适)。
神器,绝对的神器!
俗话说武功再高,也怕羊刀!3.5s 的小羊,变羊期间只能保留部分被动技能,相当厉害。
英雄lion 和小y 也拥有此技能,单控最为强大的三个英雄之二(还有一个痛苦之
源 )。无论是什么英雄都怕羊刀,特别是物理输出英雄,所以不知如何对待对方已经
起来的强力后期时,出羊刀吧,准没错!不要误解这个装备只适合法师英雄,其实力量敏捷
英雄也不错,只要你能刷能合出就行。当然像刷新羊刀影魔 就比较坑爹了,得出了自
己相匹配装备后再出羊刀就没问题了。
羊刀使得小羊只有100移动速度,可以使一些被动技能和物品失效(记得不太清了,希
望大家补充改正)。
各类闪避(包括蝴蝶 ,但不包括虚空 的回到过去,这个不属于闪避),隐刺
的隐形以及蜘蛛 的隐身。
羊刀不影响光环(包括人马 的3技能被动,夜叉 、双刀 等提高的加成
速度),不影响的被动技能和物品有刚背 的背刺,小小 的3技能被动,斧王
的被动转,开启的刃甲 ,幽鬼 的折射,以及魔抗小斗篷 挑战 、圆盾
穷鬼盾 先锋盾 等。
补充羊刀下大娜迦 的法术护盾会失效。
地狱火、小熊不可以变羊,老鹿 的脉冲新星没有伤害但同样会耗魔,屠夫 开
启腐蚀不会造成伤害但自己却仍会受伤害(屠夫遇到血魔 还有沉默类技能,末日
,真的会烧死自己),巫医 的回复没效但也会耗魔。
羊刀不影响一些极速技能效果,如蚂蚁 缩地、黑贤 奔腾、变身的狼人 ,
会跑的小羊绝对跑的飞起很有意思(所以要第一时间控制,否则就白费了一次变羊)。
其实也可以解除变羊状态:净化刀 以及净化技能,可以通过支配 、圣骑士
、小鹿 获得小萨特斯。死骑 的无光盾、风熊猫的驱散。另外林肯 本
身可以抵挡变羊
羊刀推荐法师英雄出,最好有一定打钱能力的,2700再来2100还有875确实合成不平滑,
1800-1900以及2300-2400都是坎,考虑买不买,买什么确实挺不容易的!
希瓦之守护,冰甲
说到它就说一个有趣的小秘密,很多人知道蓝猫 飞滚时(速度为2000),可以使
用技能和一些物品,比如拉人、吃血药、点秘法等,联系冰甲是以英雄为中心向外扩散,所
以两者同时发生会产生冲击波一样的视觉效果,再加大招触碰伤害,还有12技能,以及所触
发的被动,伤害很给力,效果还很好看!
另外有个小提醒,电脑配置或者网络状况不佳,慎用冰甲。以前台式电脑玩 dota,好像
是51版本,那机子差,开冰甲或者沙王 开大,直接屏幕发生"地震",如果双方同时开冰
甲,直接卡到重启。不过现在的配置应该不会有我那时的情况了。
选择冰甲的原则是:
是否需要魔法值(对于智力英雄还有加攻击)?是否需要护甲?是否需要30s 一次的
200aoe(低耗魔100,大范围750)?是否需要提供减速?有没有与光环叠加的技能?
从上面分析可以看出肉盾最需要,本身缺魔缺减速缺甲,所以斧王 、黑贤 、
人马 、尸王 等相当合适。另外法师型力量英雄也合适,如神牛 、沙王
等。智力英雄,如黑鸟 、死灵法 都不错。
关于希瓦的减速可以和很多减速技能叠加,这里说一下不叠的情况(仅讨论减速部分),
双刀 残废、尸王 瘟疫、小鹿 魅惑、小狗 的w、暗牧 剧毒之触、
圣堂 陷阱、蓝猫 超负荷、神灵 牺牲等。
在持续施法时使用冰甲不打断(可能动画效果被打断,但实际不打断),如冰女 的
大、沙王 的大、谜团 的大、火*** 的大、牛头人酋长 的t、影魔
的大等。可以利用这点迷惑对手,比如大牛 ct 二连,踩踏期间点冰甲,踩踏动画效果
消失,但实际仍在踩踏,造成假象,让对手放松紧惕!不知道的人,这招很好用的。
冰甲也存在大件的通病,合成不平滑,2700确实是个不小的挑战,但考虑到实际收益,
还是很物美价廉的,另外没记错冰甲是购买卷轴中的唯一能够拆分的装备。所以后来拆分转
羊刀也没有问题的。有条件大家都可以出冰甲,完美连接就是20s 的减速,即使不完美,12s
还是可以的(一些英雄的技能cd 时间),3/4/5个冰甲相当于沙王 1/2/3级大招,很厉害。
强袭装甲 小背心挺好看的
改动后,稍微便宜了些(500),以前作为主力装备,现在感觉辅助意思更甚些。减自己
5%攻速(40-35)给队友加5%攻速(15-20),加10甲但减对方5甲而且对塔有效(可别忘前
面的黯灭也对塔有效),说白了还是为了加快节奏的考虑。一般不作为第一二大件出(龙骑
可以不要输出直接出一个)。大多力量英雄都可以,比较合适的有龙骑 、白牛
、蜘蛛 等。当拥有2100+的金钱,除非本身护甲很高以及格子限制,我更习惯带
2个甲。目前来看,强袭不是太受欢迎,如果将减甲改为主动范围技能,适应提高减甲数,
比如8点或者是10(根据作用范围判断,范围大则点数小),去掉锁子甲或者再降低点卷轴价
格,或许会大热。
刷钱利器,有了它金钱哗哗地来,追杀打钱都好。因为幽鬼 、猴子 、刚背
、蚂蚁 、半人马 (人马由于有控制技能,跳刀 还是要出的)存活时
间长,为了吸引仇恨更为了输出,他们出辉耀恰当不过。当然末日 、骷髅王 、
黑贤 、大树 (如今72版本不是太合适出辉耀)也常出。飞鞋 辉耀死灵法
也很拉风厉害。
辉耀最致命的弱点硬伤就是3800的遗物 ,关于3800的故事太多太多,悲剧几乎每
天都有。杀小鸟、抓人、蹲野店等等,3800太考验一个人心理承受能力了。对方会很照顾你,
特别你的英雄是幽鬼 、猴子 时。如果心理抗压以及有效打钱能力不是很好,那
么尽量远观吧,没事看看商店解解眼馋。无论什么情况下,都别先买卷轴,那是很愚蠢的做
辉耀开关对于吃隐身抓人、路过野区(特别是红血逃跑时)、打bo 等方面重要性还是
蛮高的。
辉耀存钱被抓2-3次,那么尽早转出其他装备,否则打到最后可能什么都没有而输掉这
一局。
血魔 出辉耀,不是很建议,冲锋甚至有时需要越塔,还是刃甲 相位 双
刀 吧。
纷争面纱
6.72新道具,475的作用范围削减25%魔抗(每个英雄本身自带魔抗也是25%),持续15
秒,冷却cd30秒(从持续时间以及冷却时间来看,很合适团战,团队3号或者4号位
出一个),加5甲12智力以及+5回复速率。卷轴1250,有点贵了,总价3100说少可不
少,对于中期的主力无论是物理还是法术,都是不小的负担。
这个物品与笛子相比,同样是属于团队装备,一个是作用对方,一个是作用本方,价钱
方面面纱比笛子便宜一些。谁取代谁,都谈不上,肉盾还是需要笛子 ,但很可能出笛
子的会变少。笛子需要对方来打,面纱则是需要打对方。笛子cd60s 适合一次团战,然后回
复再团(后期能更大程度利用),面纱30s 则是能够打完一波接着再来一波,只要状态允许
(中期会比较明显,无论防守还是进攻)。如今节奏还有加快的趋势,所以笛子没有面纱与
节奏来得那么合拍
推荐英雄:冰魂 、发条 、牛头人酋长 、大树 、死灵法 等
(最好有一定打钱能力,需要一些回复),单杀 gank 厉害的英雄可以单出,如 lion 、
火女 、宙斯 、老鹿 等。但考虑到先手缘故,3100的面纱不如跳刀稳,除了
减魔抗,其他增益似乎不是很令人信服。这个装备有待发展,潜力很大,改动可能也不小,
增益效果先于价格因素被考虑。
先锋盾 、挑战 、笛子 、龙心 。
首先得明确肉装不是肉盾的专属,其他英雄出不出,得判断。比如对方爆发高,是物理
就出先锋盾,是魔法就出挑战。对于身板不硬的英雄,需要挑战,应该先撑血上限再出先锋
盾(这样很大程度可以保证不死)。如果不属于一套技能秒,那么先锋盾+小斗篷 不错。
龙心很贵,除了一些英雄特别需要外,大多数不是太需要,推荐:拍拍 、人马 (其
实肉盾出了,对方很少主动打你,意义不如刃甲 、冰甲 、辉耀 )等。很
怕对面物理输出,出先锋盾龙心(有人说自己很肉别人打不死,其实不如说对方d 不够,
dota 不是一款强调肉盾的游戏)治标不治本,出绿杖 合适。笛子团队需要就出一个,
需要不大就换出其他装备。
黑皇杖
拥有天神下凡(名字就很霸气),也就是魔免技能,点击有变大效果(大冰龙看起来帅
呆了),但也有不幸者(长大的小小 使用bkb 变为小小很悲剧)。上面是个小插曲,重
点好好说这个神器。持续时间10-5s,cd80-45s(每使用一次,持续时间减一秒,冷却cd 减5S)。
黑皇的强势在前3次,最强势就是第一波10秒,这在前中期很关键,绝对是属于决定团战胜
利走向的道具,后期5秒能做的事就是秒一个。
对面限制技能多(>2),那么就应该考虑出bkb.如果是强力控制,如小y 、lion
等;需要持续施法,如影魔 、谜团 、沙王 、巫医 、冰女 等;
给力输出,如月骑 、龙骑 、幻刺 、流浪 等,都应该考虑bkb,而且大
概何时出。一波技能甩完就完成任务的英雄最好不出,如火女 、神牛 、蓝胖 、
小强 等,另外肉盾英雄也别出(如果出了,谁还打你!绝对不能出),如刚背 等。
黑皇最怕无视魔免的,如猴棒 0.01s 的眩晕,一些英雄的被动,如白牛 、鱼
人 等,还有无视魔免的技能(这个分为两种,一是仅起打断作用,如兽王 和死
灵法 的大招;二是持续控制,如痛苦之源 的大招)。每用一次会少1秒,前几次
要谨慎使用,尽量在团战中发挥重大作用,后面5秒后能用则用,比如单杀pk.即使如此,我
还是推荐刚才说的英雄出,特别是物理输出英雄,巨魔 之类的。
最后再稍微提一点就是出装顺序定位,尽量作为第二(算提前了)第三大件来出。
出的人都不会嫌贵的(虽然是3800 +2400 ,以前还需要大剑 呢),不知
道是否是巧合,所加攻击力250,所以不考虑分析形势,权衡利弊就出圣剑有那么点意思。由
于关于圣剑的故事太多太多,防止故意死亡掉落养人,冰娃特意设计激活和非激活两个模型。
英雄一旦合成圣剑就是激活模型,这时加攻击力。但死去掉落后,分为3个情况:自己
复活或者买活捡起来,则仍是激活模型加攻击;队友捡起则是非激活,也就是不加攻击;对
方捡起则永久成为"自由圣剑",之后"自由圣剑"无论被谁捡起都加攻击,不可丢弃(前面两个
情况是可以从装备栏中丢弃的)。冰蛙为了防止圣剑养人(圣剑是不可拆解的)真是绞尽脑
汁,但他没想到6人黑甚至还有9人黑啊,圣剑不仅本方养,对方还会养(冰蛙不容易啊!)。
圣剑是最强大的输出装备,也是最容易吸引仇恨的装备(肉盾们想吸引仇恨,可别从这
方面动歪脑筋)。哪些英雄可以(注意是可以,不是合适,更不是应该)出?自然需要强力
输出不容易死的英雄,需要拯救世界的逆天英雄,比如骨弓 、蚂蚁 、敌法 、
骷髅王 、大娜迦 等。当然出圣剑带很大风险,得有些保险措施,出洛萨 (隐
身不是无敌)、打复活盾 (可以重生,不是让你浪,去显把)、奶烙(这是用来吃的,
不是看的,关键时刻别为了还有200血量还是魔法没用掉,想极限操作省下,掉了圣剑你就
不这么想了。)关于圣剑的故事,大家可以搜索。这里说一个吧,圣剑是不可以拆分,如果
你不想用圣剑,想规避风险,硬要放进能量圈拆分,后果会怎样?圣剑直接自动飞回购买者
的能量圈(演员们又要笑了)
压制之刃,补刀斧
近战+32%,远战+12%,只对非英雄单位(小兵、野怪)有效,对车子、肉山、塔是无效
的。补刀斧的出现对补刀不犀利的玩家是福音,但一定程度上打破了补刀平衡性,是加快节
奏的一个体现(可以更快出装备嘛),好坏评价不一,总体看好的方面还是多一点的。
补刀斧可以出售,终于公平了。5s 一次的砍树可别忽视,前期适时在一些地方开树,
提高生存能力,利用树林阴影逃命反杀。适合英雄:龙骑 、血魔 (考虑走中,
还是带些补给品)、敌法 (他带了补刀斧,队友只需考虑反补拉野就行,用普攻压根
抢不到补刀的)等。船长 可以买不可以带(直接掉地上),熊战士 之类的英雄不
推荐出(补刀斧是攻击特效)。出补刀斧尽量补几个刀再买,出来就买影响属性和补给。补
刀斧毕竟偏发育一些,而且占格子,前期不是打钱英雄,不建议出。前期225可以出其他装
备,做更多的事。
补给品选择
大药 和吃树 搭配着买,吃树带一组就好(对面有先知 ,多带一组),
一般大药带两个。净化药水 50/个,价格公道,但回复时间太长,容易被打断,适合那
些前期缺蓝但又需要使用技能的,不占线游走的英雄,还有辅助英雄(巫医 ),比如
宙斯 、神牛 、vs 、蓝胖 、流浪 等。瓶子 适合走中gank 英
雄,如屠夫 、lion 等。水人 出瓶依赖复制来回补给,很无赖啊。
关于眼睛问题
想要控制视野,就买假眼 。想要反眼或者抱团推进,选真眼 (针对蜘蛛可
以买真眼)。gank 抓人反隐建议带粉 ,有钱还能有不错的生存能力带宝石 。诡
计之雾 前期适合一血和gank,中后期更多适合抓人然后打团推进上高地。
死灵书
也叫小人书,一个不被重视的装备(自己都快忘了)。1/2/3级对应加力量6/10/15,加智力
15/21/25,一级价格1000+450+1250=2700.下面以3级小人来说,恶魔战士(蓝色小人)800生
命,10护甲,61攻,75削魔(60%削魔的附加伤害)。有两大超级能力:一是带真视(反眼
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DotA鼻祖的新曲 英雄联盟新意评测
来源:yesky 作者:Bebi 责任编辑:林比昆 发表时间:2010-09-21 11:12
第 1 页 DotA鼻祖的新曲 英雄联盟新意评测
二.游戏节奏
游戏节奏取决于几个方面:
1. 可操作性 (10分 非常容易上手)
其实只有你修炼过DOTA.这个游戏的操作就属于手到擒来的感受。及时你是一个新手,上手的过程也极其容易。经过短短5-10分钟的熟悉,你都能够顺利从新手训练营里爬出来。
右键:英雄移动
A :移动攻击,单击A,再鼠标左键选定目标。若选定地点,则英雄会在移到该地点过程中自动攻击敌方单位;若选定单位,则英雄会移动并攻击该单位。
Q / W / E / R :英雄技能施放
D / F:召唤师技能施放
1-6:使用物品栏内对应格的物品
B / 7:回程
2. 技能的微调 (9.5分 修改过后有不适应的感觉)
LOL的技能魔法消耗降低,一方面让玩家用技能更快的打到金钱,而不会出现放下技能就没魔法的情况。另外一方面其实降低了战略使用的谨慎性。
3. 快速的升级(9.5分 因人而已的感受)
这个改变加快了游戏的进度。让漫长的游戏进程更加的快速。
4. 快速装备(9.8分 降低来回奔走找装备的过程)
这个省略的地方其实也反应了游戏以后的一个走向,那就是将游戏的趣味集中在对战里。而非装备的合成上。同事也没有降低装备的乐趣。
由于节奏的加快让每局比赛时间在30分到40分钟左右,大大降低了同类游戏的比赛时间,让玩家可以在相同的时间获得更多的乐趣。
三:游戏画面
进入游戏你会想不到一个竞技游戏的画面会如此精美,游戏画面采用淡化卡通的印象,采用世界领先的全新引擎,画面精美细致。当然根据你的配置,你可以选择各种不同的配置,集成显卡即使是954G或者是785G这个级别的都可以很好的在低值效果上活动良好的感受。但是别乱开阴影。
补多一句,其实低画质的效果也是非常漂亮的。加上绚丽的法术设置,等同于大型3D游戏的效果
四:游戏英雄
LOL在不失平衡的基础上自主研发了45名以上原创英雄,令你体验和DOTO完全不同的英雄人物,组合出不同的玩法。腾讯的汉化工作做得也很精细,各种技能说明也都完全汉化完成。不过值得一提的是,汉化的字体和大小可能比较适合大屏幕。以19寸显示器来看,字体显得略微小。
英雄以属性分类可以分为5类:坦克,法师,物理,刺杀,辅助,还有特别照顾新人的新手英雄。目前一共有57个英雄单位,坦克系16个,法师系17个,物理系23个,刺杀11个,辅助18个,新手8个。英雄的属性多样,无DOTA一样的力量、敏捷、智力的限制,拥有物理伤害、魔法伤害、物理防御、魔法防御、暴击、格挡等等属性。
游戏中新元素英雄皮肤可以让你的英雄焕然一新不再单一,只要在商城中购买相应的皮肤就能实现英雄的百变造型,更添游戏的趣味性。
战斗模式:目前有
匹配模式:使用自动匹配系统进入游戏,分单人和组队两种。都提供3V3和5V5的战斗。
排位赛:未开放
创建或者加入房间:通过房间模式与其他玩家或者电脑对战。
新手关卡:类似于新手指导
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