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魔兽war3视频:《越狱大作战》越狱大作战---趣味合作视频
【作者:网络】 【更新时间:2011-3-28 21:05:39】 摘要:魔兽war3视频:《越狱大作战》越狱大作战---趣味合作视频 热门推荐
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> DotA细节决定成败——高达猫经验大讲堂(一)
DotA细节决定成败——高达猫经验大讲堂(一)
作者:killyou 文章来源: 点击数:3376 更新时间:2011-3-10 4:17:00
第一章 DOTA v6.56初体验
作者:cat25120
作者授权超玩DotA站刊登发布
位移技能带来的闪避效果
很多人都知道blink闪避锤子,也都知道闪避普通攻击,那么是不是所有的位移都能使之无效呢
最常见的anti,qop,
,3大跳,一般而言当对方发出弹道切实际效果未达到时,blink可以使之伤害无效,例外是,你跳跃后仍然处于这个弹道的攻击范围,比如你在防御塔前500范围,塔攻击了你,然后你在弹道没到自己身前跳到塔后500范围,然后塔再发了一个子弹,之前的自然也拐弯攻击你,你跳跃到离塔1000距离(塔攻击范围外),第2个子弹跟踪你,当这俩子弹都到达你身体时,效果是第一个子弹有伤害,第2个无,除非你在第1个子弹到达你身体前再次跳跃,并且跳跃到的目标点不能处于塔的攻击范围内
对于躲避指向技能,最常见的锤子可以使之无效,同样如果你闪避的目的仍然处于目标的锤子可达范围,那么锤子会拐弯到达你的目的地,当无效果,如果你跳到锤子无法达到的范围,则锤子消失,不会出现拐弯的现象 e的大招可以使技能无效,但普通攻击的弹道将一定生效
同理的是小熊猫的大招
potm的新跳跃由于取消无敌时间,则攻击全部有效,技能判定范围,跳后处于技能范围内技能生效,否则mi 屠夫的钩人不同大部分位移,其他位移是以坐标定点的换位处理,屠夫拉人可以理解为快速移动的单位,所以任何效果仍然不会mi 顺便说下
闪避和触发闪避的一个区别,noob闪避就是直接拿过来的,象蝴蝶的,熊猫的这类,触发就是虚空这类的,表面看触发的很牛b,还带魔法闪避,不过noob闪避是正统的,他虽然只能闪避物理,但是彻底闪避,当次攻击出现的一切效果全部mi ,而触发的只是判定伤害,如虚空打troll,troll带蝴蝶,当troll晕虚空时就算出现闪避也只是闪避伤害,晕仍然触发,而void晕troll时蝴蝶出现mi ,则当次的所有伤害包括晕效果mi 还有幻象倍击,悲剧啊,我前几天又遇到那种人,比如小那加出了蝴蝶和大炮,那么幻想的红字不小,但比本体小,于是很多人认为那这就是真红字。
实际呢,本题红字是所有攻击*被击系数,幻象红字=属性攻击+基础攻击,然后*系数,也就是差别仅仅是把那些直接加攻击的去掉,如果这个那加全身都是系带这样的纯属性状,那么真假身的红字是一样的,问题知道了吧,假身的红字*幻象攻击系数才是真正的物理伤害!
最近我再次切实感受到差别带来的快感啊,一定要有差别才能爽,这跟同水平玩的只能说是刺激,有意思,跟中级玩家才叫有趣,什么怪区贴树引诱中sa一家出来帮我净化追杀的敌人,看准对方逃跑路线一个 e大招直接把对方利用他们的小兵卡死,红血在河道跟一个anti来回跑了4,5个回合他就是一下打不到我,每天晚上打两把都有心旷神怡的感觉,但不能是new,那就没意思了,所以我只是在带动dota的发展,new直接打击没了。。。
还是那句话,只有基本功比对方强,才有可能多出彩,总想靠碰运气的出彩,那只能说一星期爽一次吧
唉,前几天发的anti bd贴,98上竟然回贴了30多页,骂的有,赞的有,这社会都成啥了
周末玩了几下 e,我最近都是手选英雄,基本都是看录象突然觉得哪个有感觉就用哪个,tiny的vt双连杀人无数,代价不过是几个眼而已,取名施加模拟,哈哈, e取名碟影重重,因为前段时间又看了次这个全集, e果然是强大,出门站在高地挡兵前就给我一种君临天下的感觉,可惜开局跟老鼠一样,每次都被压成猪头,出门吃树+3树脂各2,只打天灾走优势路各种拉野,只要让我第一次拉成功了,那么我可以很轻松的靠塔控制住
,然后两处连拉,别人很难同时顾及到,所以第一波非常重要,卡死自己的兵让塔推线是重点,适当的放过一两个兵抗塔或者推线也是必须的技巧,一般12-15分钟正补不到20,一般快到6级我就回家了,路上把noob点用飞彪打了,当然是斜放,要顺便打下面的怪,如果发现是石头人记住了,下次再发表就往6级点发
回家买好假腿,看情况有没杀人机会,没有则再走到noob点,一个彪一个吃树把上次彪半血的怪和新刷的noob点干掉,这个技巧必须必须熟练的掌握,这是 e在前30分钟的一个比较重要的经济来源
我的打法是流行的
流,假腿+荒芜的打法,但是我放弃散失,大了10几把只有一次出散失,原因是对面有霰弹流火***,这atm太好了,被我杀到只能钻野,那更好杀了啊。。。
有一把失败的经历是我跟tb同路,我放弃了farm,7级后到处gank,效果不错,40分钟杀7死4,装备差500就rad,不过tb够水,装备不错,大炮双刀假腿,不听我的,我让出冰眼,他说你是new吗,不知道发球效果吗,之后每次打架站位非常差,没换出血过,不提前变身分身,团战
完全扯淡,还怪我装备出的慢不帮助他输出,结果是优势下两次团灭gg,那之后就再也不相信任何所谓的后期,
不能信,每过一段时间总有类似的一把提醒一次我
后来拆黑两把,第一吧对方阵容强悍到无语,新的dp让我团战必死,靠着ks和拿塔,35分钟假腿rad双系带,我认为还不错,对方没给我机会,脸金,viper,先知,dp,忘了还有谁,直接两次破两路,没办法,第2把打了80分钟,对方手选出troll专门克制我,必须说专门?因为我在zju打是经常换id的,很多人知道我在玩但不知道我哪个,但这次我在 上发了贴,跟一个人一起玩,报了id,所以
知道了,这次队友还是有点水,不过有个好处是听我的,我gank的更迅速,30分钟出了rad后不可阻挡,对方的阵容是doom,刷新,enigma,
,脸金 rad,心,troll 发展非常好,经常杀人,撒旦蝴蝶狂战飞鞋双刀,猛的一b,狂站是最后出的克制我分身,很快我们被破一路,不过我让队友憋了两把羊!一个是pom,一个是loa,我们能支持住靠的是pom,td, e的三个大招,对面的牛头根本没办法跳大,每次大都是临死没办法放,团战形成了我1v4,troll 1v4的局面,最后我们俩对拼,前60分钟我不敌,不过等我心分身后明显imba了,不相上下,随着时间的推移,团战英雄和单挑英雄的差别体现了,我经常莫名其妙双杀,大招的输出远超我的估计,troll还是那么的凶猛,两边人都死光了他还绿血,不过bkb是弱了。。。56版本
说到56,跟这黑店打是我第一次正式56,第一次回家就尴尬了,我对金钱的计算是以1块1块的计算的,什么时候回家,路上要不要打野啥的都 是有计划的,必要时候经常在回家路人让打野的人让一个怪,于是我12分钟回家发现假腿钱多了50。。。真草,后来做散失,鸡里放好东西却合成不了,大惊,看了一遍都是我买的啊,又全放我身上无效,最后怒叫bug,队友说配方改了。。。还好那次恰好多了1004快,合成了。。。
继续说战斗,后期的战斗是我冲前,对了,穿插下,打了一次roshan,没地方,不朽给鸡拿,发现拿不下来了,并且鸡死了也没复活,鸡都没了,fuck,改成毛了,继续,我冲前,死,买活,放大,对方基本全死,对付老牛就是大后等他快死了在换过去,一般恰好是我换的瞬间前一点他忍不住大了,我刚好错过,我也是等着5秒的极限,然后我一般有生存能力强的loa支持,可以灭了troll,到了最后80分钟的那次,这已经是我第4次买活,双心,所有人死光,我俩1v1,明显的,如果他没第一时间发现我真身,他被我杀,发现真身rp不是好的夸张,还是被我杀,bkb时间断了后荒芜的分身输出大的可怕,最终3路被我平了
所以说,除了这个说话的方式,但从指挥上来说,凡是听我指挥的,基本就没输过,之前一把1v5,只需要队友给我大招前抗几秒,完全是自己换过去后一个杀5个那种,很早就4v5,lina到死就一瓶子,ts就一震魂,照样翻盘, e后期买活放大实在是太太太imba了,双心分身rad的输出简直,是团站输出,无敌啊。
说到这团队和单体,我又想起昨天晚上的cant vs xcn,troll这个英雄,怎么说呢,只要控制不是bt到太夸张的地步,我认为这个英雄实在是够逆天的,但这仅仅是路人,在
里,控制,
是永远的主题,我就不说cant的troll使用者对其极差的理解,就说xcn的英雄选择,luna,sf,nec,我以前发过一个帖子,说luna路人里第一号天敌,是troll,而sf最怕的也是狼人,troll这类近战爆发超强的英雄,不过nec的出场一下让形式发生了变化,53分钟的全场最关键的团战,充分暴露了这点,从中可以看出cant的不成熟。
团战前暂停录象一直是我的习惯,oh,puck带了一个真眼,继续,潮汐大招比较完美,打中很多人,按道理天灾该上了,可天灾没,他们宁肯浪费潮汐大招,也不愿意下高地战斗,相反的,进位在情形后,puck第一反应不是插真眼,troll第一反应不是撤退,反而是开了bkb一人冲上了高地,发现没,这是troll这个英雄永远上不了太面的原因,他一旦和队友分割开,就陷入了孤立的境地,他的目标是nec,可惜啊,nec出了+10防,还别说,我看没个10来秒是干不动,反而后面luna,sf双风刀直接干掉后排,回头对付bkb消失的troll,ok,你知道什么叫团队英雄吗,此战如果cant够成熟,冠军到手。troll这个单条碰的英雄在cany里成为团站才有优势的情况,实在让人遗憾,蝴蝶?勉强说的过去,可您出双刀我支持,可你一敏捷英雄为啥不先出夜叉出散化,那点破力量希望在后期有作为?对troll的理解大方向错误,小方向noob啊。
感叹下风刀的imba,6.32后bone的削弱,为啥,r的mp从5到8?r的
增加?no,no,都不是,6.29 middot;疾风步的移动速度提升由10%/20%/30%/40%下降至7%/14%/21%/28%。有真眼也抓不死的bone,再也不是风一样的骨头了,不坑遍地真眼,不可能同时多地方发动gank,那么游击战术,推线能力,很难防,xcn这个队伍的录象我都看过,90%不为过,原因是他们对cw的理解,pom出linken,sf出羊刀,全是xcn最早用到cw,以装备弥补不足,以装备扩大技能优势,xcn做的很好,战术的成熟,强大,唯一的不足是默契一直不能达到更高的境界,遇到sk,mym之流还是有一定的缺憾。
前段时间看了一个对merini的采访,里面merini说他很知道自己的缺陷,无谓死亡太多,很难得啊,知道自己的缺点还一直不改的,真行,我也是,我在交流方面过词很严厉,知道我的,敬重我的一般没啥,不过路人不认识的完全很容易起冲突,做为工作中我经常需要外交的,我的用词在现实中很谨慎,不知道dota是激发了我的本性还是我鳖的太深,每次看到一些让我抓狂的情况我都要用讽刺的形式教他该怎么做,曾经想改过,结果是我确实话少了很多,我现在路人只有35分钟后开始指挥,目的是让别人看到你的能力后指挥,我不太相信到了后期还有人甘愿for fun不想win的。
有人问我,你打dota这么久有啥心得没,看录象,就这个,初级阶段,对着某个要学的英雄操作,看别人跟自己操作不一样的地方,次阶段看小地图,看录象练小地图,某人说自己俩眼睛一眼看小一眼看大当然是玩笑,不过你真能达到任何细节都不放过的看小地图,效果其实跟那差不多,然后是看战术,什么阵容下你该干什么,最后是细节,前几个阶段几个月就能会,后期就是熟练,细节这个阶段永无境界,无限的弥补,无限的熟练,前几个阶段可以把你变成高手,要想再进,这超级高手跟一般路人高手的区别全在细节的处理,这其中包括对很多东西的理解
我对某种东西有没熟练的判断标准是无意亮点,我曾经有一段时间研究阴影,树林,并且有意用之,可惜很难出彩,后来放弃了,但我在看rep,路人的时候这种潜意识准逐渐增强,很多人在死后突然说我要是进旁边树林多好,我是知道那里有一个什么什么回旋路,吃个树还能通沙的,我只能说,你知道是一个事,你能用是另一个事,你对这个还不熟练,你没形成下意识,当你把这东西弄成补刀一般的自然,你就会发现其中的差别,昨天我 e上一塔越塔杀qop,然后被人追杀,我自然的进入左边的树林之后就兴奋了,下意识的吃掉一个树打通m 字路线轻松玩死追杀的,看似简单,你知道我以前单机脸这个点多少次吗,你知道我在那吃错过多少个树吗,如果你的练习是战场水平,那么你战场会死,如果你联系难度是战场2倍的水平,你死的几率降低到50%
如果你想快速提高dota水平,看我的文章,如果你想for fun,我能让你在for fun的基础上win,能两者共得何必让队友不高兴,虽然我很少很少很少for fun。
有人提议我跟他们大院的人cs,原因是他在他们院cs很厉害,但他知道,他的水平连我1/3都不到,学校里被我打惨了,玩的都是1.5,我2年多没碰过cs,有3年了应该,前段时间打开我的cs文件,里面的控制台命令,sweet coffer小技巧合计让我热血沸腾,回想当年为了awp的,从等到甩,到闪到盲,一幕幕,的确,害我很深,但我不后悔,我在cs方面的水平我认为远超dota方面我的造诣,因为学生就是有时间啊,过段时间98写个cs awp 4大阶段感想。
其实写这东西是放松,我晚上很困的时候玩一把dota就很精神了,我工作到那种无法继续的时候必须找东西换下,想点dota的东西能让我感到可以重新开始的样子,
,竞技游戏贯穿了我生命的20多年,从街机我学会的换位思考心理战发现是如此强大,我觉得换位思考太强了,是任何人必须学会的,尤其是中国这样重人际关系的,cs里我知道等待并不是浪费时间,他是动的一种另类形式。dota,我明白了细节的重要,虽然我所有游戏都是完善细节,但dota让我明白了,工作中即使一个错别字都会让别人的印象不一样,细节,完美,能尽自己力量达到的还是做下,不要嫌麻烦,对人有好处。
第二章 那些细节的东西
越来越扯了
叹下现在网络的imba,搜索功能的强大,但凡事必有两面性,手机联系如此方便,但又哪有我给女朋友写信来的温暖,那种感觉是现在的小孩无法体会的。刚才我一个同学,高中的,当时是9几年,我高中时期有几大牛事,很多同学提起我就记起那些事,什么街机狂,bt的早恋啊,学习成绩起伏之大啊,但任何人,都忘不了我的一个伟业,太伟大了,我把魔方摆出了6个面。。。。
事情是突然想起的,有同学给了我一个网站,叫魔方小站,他说就算是新手,看那里的视频教程,顶多2小时就会搞定,然后他说你现在悲剧吧,你当年用了2个月。。。
回想起当时,感慨啊,又不得不提起两面性
一个偶然的机会,我翻家里的东西时发现了小时候的魔方,当时我高2,打游戏天天,上课不想听,就拿起这玩意上课玩,很快,一个面我很轻松完成,这是任何人都可以达到的,然后我要摆成两个面,这个时间我用了一个月,然后从2个面到6个面,又是一个月,过程很辛苦,我当时在2到6的过程中一度要放弃,一个偶然的机会,我当时怒了,使劲的搓,本来就是旧的东西,被我一搓直接散架了,看着掉在地方的零碎,我突然灵机一动,我拿起来又安放好,我安放成6个面已经摆好的样子,然后我反着来把他打乱,但我级着过程,最终我发现了3个套路,其他任何情况都可以变到这3个炉子上,我成功了,当时我称为三大定律,我同桌也是两个月的时间,他比我聪明,他没拆过,他用的新魔方,我想他要用我的方法是不是比我快,他现在是我死党,很少的,我很少的自认比我聪明的人,我的方法跟他截然不同,他的第2个面是侧面,我是对面,他摆的时候必须把中间弄好再四角,我相反,我们都互相交流过,但都不认同对方的,只认自己,不过有一点都认同,我的方法是最快的,从任何情况到6面,我的最慢时间是5分钟,一般是3分钟,他需要6-8分钟。
事实上当网络起来后,我大学时就见过类似的word文件,教你怎么玩,于是我就再也没玩过了,现在已经彻底忘了怎么玩,但3大定律的炉子我记得清楚的很,前几年问起同桌,他也忘了,党纲市我们还每人收了一个女弟子,按照自己的路线教那俩,看谁的好,结果是那俩人都只学到摆2面就继续不下去了。
好的不一定是坏的,坏的不一定也是坏的。
我打算过几天去买个专业点的魔方,去这个站学习下快速方法,我没时间再重复我当年的路线,虽然我知道那种感觉一辈子不会有几次,我高中同学说起我,认为我天才的依据竟然就是这个。。。现在看来好可笑,又好悲哀。
有人说dota怎么来钱啊,我怎么就不行,我看高手不管优势劣势都能保持很好的装备啊,好,我就教你,如果你的英雄一直是有效出刀,那么你这一局的钱多的流油,什么叫有效,last hit 就是,而你在没目的的时候乱a地板的属于无意义,但不是所有的a地板都无意义,比如你为了推线或者其他目的的,或者到了中后期的又成了有意义的,还有打野,每下都是有意义的,所以有没意义主要是以反原则,就是如果我不出这下,我就没钱或者少钱,那么这下就是有意义的。
要做到有意义的刀多,一个是时间,所以你不能总死,你活着才能不停出刀,所以打野的英雄一般都很有钱,因为他每下都有效,从全局看,前10分钟的有效刀非常少相对其他时段,因此这段时间的死亡不是很重要,你一定要把心态放好,我的英雄经常10分钟正补10几,而30分钟照样过百,或者金钱过万,就是因为这个,我告诉 了你原则,如果做到有效补刀靠你自己理解。
经验是dota里非常重要的一项,比如有粗我我跟dr对位,那家伙1级r了好几下,结果2级的时候他突然沉默了我一下,ok,我明白了他的水平,他是想r我结果点成e,我就是以这种细节判断别人水平的人,还有心理战也是经验的一部分,猜测别人躲哪,比如我 e在上路打钱,我眼睛看到有几个人过来gank我, 我还打钱,我算时间,他们快到的时候我tp,就是这样,呵呵,算时间也是新手和老鸟的重要区别,98上有人给我消息,说他跟同学打dota很久,但水平感觉不是很高,而且他早就把同学全打败了,ok,我告诉他,只有跟比自己水平高的人切磋才有进步,只有失败才能让你回头发现你的弱点,胜利后的自大是任何人都有的,你需要失败。
又是两面性
我是一个怀旧的人,任何一次版本变更我都是被迫的,我喜欢玩老版本,但被迫之后我就不愿意回归更老的版本了,现在又要到了被迫的时候,56给我的感觉非常非常的不爽,每次开局卡兵我都错误判断了出兵位置,ok,我现在明白了问题,他把路口单面加宽,但小兵位置没变,于是现在出兵不是中间出而比以前倾斜了,fuck,我对if最近版本的变更很不满意,技能重做可以,做成废柴可以,你不要把技能弄 的那么古怪好吗,qop的彪搞成那样我真觉得恶心,要么您自己重组个技能别用solo里的好吧,还有类似的几个技能,我一时想不起来了,改的不伦不类
我相信影响是潜移默化的,自从我看xcn的rep开始后,我发现自己对装备的固有思维淡化了很多,以前比如我不想出常规装备那必然是我想for fun之类,而现在不同,我乱出的装备又隐藏着常规,实用和观赏一起,for fun和win我都要,或者说这不是fun,这是新鲜,无他,我有fun的感觉,你说xcn打的丑陋,肯定不是啊,他们对胜利的不择手段我觉得比我还差了点,那已经有人认为他们很功力了,dota发展需要啥,宣传,怎么宣传,知道mj吗,没有他篮球全球化有那么容易吗,没有vp,dota的发展必然肯定要弱些的,来更多的豪门吧,现在不是怕一家独大的时期
很难说dota是继续火下去还是寿命要到了,现在游戏种类这么多,我都诧异我坚持dota这么久还没腻,他总能让我有新的兴奋点,如果if能把gank和farm处理好,游戏时间缩短到平均30分钟,我看dota再挺两年还是很有希望的
学无止境,如果你有3个月不打dota,那你的水平叠很多,我cs不敢去hf了估计现在,说起这手真痒,上周他们刚去搞那个野外的cs真人体验,哈哈,cs 1.5,真是经典的版本,cs是一个很能让人感觉出差距的游戏,dota 往往中级玩家看出的差距不是真的差距,只有新手和老鸟才能看出差距,不同的是一个表现,一个是内在。
昨天晚上玩了两把56,发现两个不同,第一是被野怪kill称号不终结,这也是一个增加gank的小方法,因为称号越高杀人钱越多,现在把送怪与自杀划为一类死亡方法,无疑是比以前有用。
再就是风刀变成锤子+短棍,如此一来风刀就不是敏捷英雄的专利了,价格降低大约400,cd似乎是长了点,现在是20秒,这个改动我认为还是值得深究的,风刀显然是逃命gank的利器,不过显然这个道具对后期不是特别有用,如tb,dk, e是不会出的基本,因为出了团战没啥用,除了一些 iper类的2流
有用,所以可以理解为鼓励gank,事实也的确如此,估计法师如果前期能靠gank拿到钱多,几个护腕后风刀家加大gank力度完全可行。
有人说56里gank钱多了,就是杀人,我不知道,我昨天杀人很多,钱确实多,不过我也拿了几个塔,看变动说是杀人给的经验多了,并且周围盟友每人+40块,没说杀的人钱多,目前不太了解。
不用小鸡可以在家买东西,放心大胆的使用4级前打野送死流吧,路人再也不靠盟友买鸡了。
的确,it is time,该到了变更的时候,51没人愿意gank,因为成本和回报不成正比,往往一个努力的gank到头来经济却没啥优势,路人里拆黑这太常见了,黑店拿着人头的巨大优势,却被一个0:5的 e翻盘,是该加大对杀人的奖励,加大对死亡的掉钱,鼓励gank效果,扩大贫富差距,使得farm带来的效果不能那么明显超过gank,两者至少该是差不多的。
51-54的辅助有一个变化不知道大家有没发现,那就是更加的纯辅助,以前的辅助好歹还弄点护腕啥的,你说他不买鞋,那是被杀的买不起,不是他不想买,而现在不同,辅助纯到家了,鞋经常不要,基本是到自己边有点优势才添加,疯狂买眼,时刻守护在自己核心的2000范围内,完全的让cs,让人头,团战提前很早到,放技能做炮灰,所以,即使vp也很难以以前的那种局面优势转到视野优势,现在辅助太可怕了,毕竟就算靠工资也能支持住连续买眼,取消乌鸦插眼的确是必须的了。
6.56的bkb确实改的不伦不类,很难说谁适合用,当然可以肯定的是 e必然加强了,而dk,medusa这类本身就能抗同时有输出的也许可以在装备和级别到达最大威力的时候一波平,luna这种完全靠bkb吃饭的可以肯定的说是弱了,还有蜘蛛,sven,因此以后的后期英雄会减少,sf没bkb也垃圾,vp阵容里那种0.5的后期d 会多起来,可以预见 e将会大热,banlist怕是和zeus不相上下得,om的作用更强大,虽然净化刀强了,但钱也多了,cw里激烈的程度,有可能在你净化还没出的时候这边已经取得巨大优势,因此om和medusa会有一定的可看性,显然om上banlist更保险。
忘了说visage,雄起,tinker,1秒刷新bkb,可以上场,小狗,显然比以前更风光了。
56版本让我遗憾的是进位的怪区仍然无改动,天灾的左6级点还是没改,路人里优势路不优势,if似乎只考虑cw了,而且只考虑欧洲的cw了。
用来用去我最喜欢打野的英雄还是troll,太有感觉了,疯狂的远程近战切换,拉兵可以,硬上可以,送死可以,midas可以,hod可以,追杀ok,逃命在行,前期不弱,中期能雄起,后期很imba,昨天打了两把,一把中单一把纯粹吃野,中单对cg,cg无奈啊,虽然前期cs占优,不过5级后我的黄点优势体现,并且切换近战补兵太hig了,远程被塔打两下直接补,根本不用一般英雄的提前补一下,塔下补刀绝对dota第一,攻击上就tiny和大树可与之相比,可那俩的起手动作和移动速度跟troll是没法比的,hod后召唤黑巨魔,除6级点外小黑可以全清,无限骷髅,很有前途的。
打野局前期不是很顺,拉野每次被骚扰,因此是dk单的,抗不住线,不过我还是15分钟hod+鞋,不快但绝对不慢,之后装备神速,需要说明的是troll在11级肯定会有hod,假腿双hod怪,可以靠这些东西无悬念p掉roshan,无论你怎么加点,并且单杀能力很强,如果是人马和小黑的双hod怪,基本可以轻松搞死任何人。troll打野太稳了,有操作,有效率,初期又不涉及tb的多单位,6.56必须发扬之
最近很忙,好几天没写,今天想说的是dota发展和pub的关系,仔细想想,其实就是在6.43-48的饥情gank年代,路人farm让仍然是主导,不强的黑店被一个强力后期推翻的事很常见,而这个时代相比6.32时期,游戏进程缩短的原因仅仅是不朽的改动,可以这么说,完整的6.3x时代,dota一把pub平均得一个小时,而6.4x,就是45分钟,这个时间我想不会再有大的前进,因为以前不朽带来的效果太明显了,虽然不朽这个东西从一出现,n个版本疯狂削弱,但仍然是性价比之王,if终于无法忍受他带给时间上的巨大浪费消灭了他,再象不朽这种能严重影响时间的道具,现在好象真想不出,所以再怎么改路人的玩法一样,不同的是火的英雄不同,猛的人不一样而已。
其实我是不怀念6.48的,我必须承认那时代的rep好看,节奏紧张,但我个人很不喜欢跳刀,即使是当年的火***,我也就出过一次,还没怎么用,这个跟当时不使用改键工具有一定的关系,再就是我喜欢用走位恶心人,即使后来用改键,我也一般不想出,出了有时还会出现忘用或者技能先后顺序放错的事,确实没这习惯。
其实if这么改下去,dota的竞技时间还是很难短,solo里30min一把就很长很长了,而dota到底有几把比赛是30min以下的?现在这些改动已经是快到 极点了,要再压缩直接就来大的,只需要保留dota的精髓,团队,想办法让钱来的更容易,比如直接把em模式金钱搞cw里,经验也大大增加,对线期直接缩短到5分钟内,直接10分钟不到就完成第一阶段gank,如果此阶段某方发挥好,直接15分钟拿下对方,就算不挤20分钟也形式差不多,30分钟内必然完了,这才是治本啊。
我现在打pub喜欢投机取巧,最典型的是很喜欢偷roshan,并且是一个人的,比如前几天用troll,前期hod倒是快,不过接着对方重点照顾我,我迟迟无法升到11级,后来怒了,直接9级带3个hod怪单p roshan,异常吃力,但还是拿下了,花费时间很长,还有象luna hod假腿大弓后就用一个hod做肉偷,很有点那种偷袭的味道,一旦被人抓就完蛋。
打dota的阶段
1.啊,2.呀,3.噫,4.噢,5.哦,6.切,7.哼,8.恩,9.耶,10.好,11.骇,12.靠,13.唉,14.日,15.草,16 ,17.go!
说到这阶段就不得不说下水平的阶段,很多老手都有过在某段时间认为自己得到真经的感觉吧,就似乎是说自己已经掌握了dota的关键精髓点,也就那样,自己跟高手的差别也就是少练而已,而且打路人什么的很顺,觉得自己确实很厉害了,看高手录象也觉得别人也就那样,路人里看别人用和自己不一样的打法就觉得他傻,好的,到了这程度你就该进瓶颈了,基本你肯动脑筋会冲过去,然后就象换一个新版本一样,感觉突然啥都不顺了,看录象突然能看到别人的很难发现的优点,不同的打法也能慢慢分辨出其中好坏之差,但自己打的不顺,继续,想,看,练,一直到这个阶段再次到了狂妄的阶段,不过一般来说狂妄阶段的时间会越来越少,瓶颈有个几次就很难再有了,百尺竿头,再进一步谈何容易,当然每个人的白痴是不一样的,不要以他人的要求要求自己,也不要以自己的标准判定别人。
我最近又发现手选英雄多了的一大好处,那就是random出来的有很大几率是自己手选过的,我对手选英雄有着严格的计算,比如最近打算玩xxx,我会先计算好什么出门装最优,怎么加点最好,是补刀还是游走等等,都是按我的实际情况量身打造,如此一来,我已经把一小半英雄手选过了,我一般受选一个英雄会专心的玩好几天,就玩这一个,于是这几天我random到几把,真是high,什么dk,jugg, iper,troll,出来了,这跟以前random时不一样,现在完全熟练,对这些英雄的节奏补刀等远超以前,回响以前自己认为我 iper 补刀imba的时候,太菜了啊,所以多手选,等我以后把所有的都能打到这地步,那我比赛都random,哈哈,it' s cool。
也许有人说你不行,象咱不用手选,random到随便一个哪怕自己没用过的都可以用的很好,没错,条条大路上罗丹论,当你水平足够高的时候,你可以以精一通百,我只想说你到了某个瓶颈了快,这里估计谁都有过这样的感觉。
我喜欢游戏,是因为到了一个阶段我可以享受他,虽然要到这个阶段我首先要被游戏享受很长时间,但任何爽的事都是过程多爆发短啊,人人还都为之,没办法,鸦片,上瘾。
第三章 DotA后期之谈
这几个月玩的都是后期的,逆风无数把,被先拿一路的情况天天有,简单说下几个后期的优点缺点比较吧
首先说dk,很久前大家都知道他冰龙后imba,但这也是他上不了台面的原因,因为他要16级才有用啊,哪能抗到那会,后来又取了他的龙血回复,就更没人用了,那段时间我的路线都是裸linken,黄点喷火刷钱,14级才点大招吧,到后来出现了10,11级点俩大招红龙刷钱的技巧,是速rad的,稍微暴力点,再后就是龙血恢复加回来,大招略微增强,喷火也加强一点,但更重要的是大家的理解和实际水平,可以想象,大招cd就算再增加,喷火用的mp再多,今后,他仍然是cw里banlist和picklist的常客,因为技能设置太完美了,甚至可以让我们忽略他的成长等其他数值。
优点是4大技能特点,他有着后期英雄非常罕见的stun技能,而且是相当标准实用的,除了距离短,其次是他有后期英雄更罕见的aoe技能,然后他有着后期英雄最罕见的加强生存的技能,当然大招最imba,这让他成了跟tb可以相比的怪物,拥有近战和远程两中形态,而变身后各个指标的增加程度还超过troll,真是太神奇了。
当然,aoe技能被mp限制,可以理解为平衡性设置,但总体还是太imba了
缺点,一个是爆发力差,打人只能靠一下下的a,没级别没装备则没输出,第2是晕的距离短,gank和对线期无人配合比较危险,第3最重要的原因是成型太晚了,昨天晚上我用了有把标准的dk流,版本6.54,同路是vs,双晕把对方一路杀崩溃,vs 6级后就走了,我一直单人一路,基本是打两三拨兵过去吃一两拨野,几乎是单机,可惜hod怪拉的龙过多,结果只能等16级清,于是缺点来了,在如此顺利的情况下,29分钟才16级,所以说没远古的情况下,dk对队友有一定的要求,可以说dk在没16级前,装备在他身上无法体现该有的作用,而16级后这个没能体现的作用又被重重的补救形成超大的作用,分水岭如此明显,确实是一个隐患。
dk相比其他后期的aoe还是不能小看的,这使得他在对抗推进战术等不至于象其他后期完全没作用,喷俩火砸个人抗一会做肉,都是其他后期不能比的,而且其翻盘能力很明显。
综合来说dk的特点体现在一个稳字,劣势下有反抗能力,gank有一定作用,自己生存能力也不弱,补刀动作好,技能特点明显,几乎通吃dota所有英雄,适用性强,以我的经验,高手使用的dk,在pub里胜率可以算顶尖。可能除了meepo这样异类外,最高的吧。
再来 e这个怪物,同样imba的是他的技能,这是后期英雄的特点,毕竟后期了成长就没啥大差别了,速度什么的都能装备弥补,技能才是这时候的核心,有slow技能,特点是这个技能时间非常长,而且开视野,还是小aoe,同时自己无碰状体积!追杀逃命无敌的技能,然后是俩加强生存和输出的imba技能,尤其是反弹,从visage后真正被大家理解的神技,当然最bug的还是他大招,逃命支援ks等等所有一切的综合体,如何切入战场是一个后期最大的问题,但 e大招把这个问题解决的太完美了,完美到还不耽误自己一点点事的。
缺点,对装备要求更高,对队友要求更更高,非常垃圾的线上能力,又不象dk有龙血,自己的减伤初期是垃圾,如果自己人线上不强,那个slow技能也就是垃圾了,而且dmg不高,收兵都很艰难,可以说 e最象金庸小说的通用角色,出生便显不凡,无奈世事坎坷,最终必须经历磨难修得正果一统天下,说到翻盘, e无疑是第一的,因为他在加强自己的过程中是1顶5的作用,每个装备在他身上的作用几乎是以几倍的效果体现,尤其是团战,cw里让我记得最深的一次翻盘,mym国家杯,第一界,aus的 e,在两路被破,对方4法+装备非常好的sf情况下翻盘,这是任何其他后期做不到的,大后期真正1v5的英雄,当属 e,综合其成长的艰辛,路人胜率大约75%dk该是85%。
第3说起曾经我最喜欢的luna,一个英雄最imba的时期是他的imba刚被人挖掘出来的时候,我记得 e刚在国内流行是41了,那时群里一个人给我发了俩录象,他们5人黑,水平?基本是当时群里打cw最多的几个人,结果连续两把被 e翻了,过程很诡异,都是初期大优,中期sil这类d 装备豪华,那边 e 40多分钟才rad,但就这一个装备,一个大这边全半血,我看了录象,那人水平很一般,这就是利用了黑店对这个英雄的不理解,他们只知道要gank,却不知道如何控制 e,如何在他装备起来后应对,放到现在这种情况自然不会有,但当时太常见了,同理有luna,48时很少人理解的物理流,51时候发扬广大的hod流,都是刚出现的时候无人能挡,关键还是大家不知道,不知道他为啥这么imba。
对于这种情况最好的办法是看rep后自己用这个打法打,只有自己体会过的才明白英雄的优点劣势,所以我鼓励手选。
luna的优点很明显,弹射跟爆发。同时光环和nuke更加深了这俩核心技能的优势,很明显luna的弹射使得他一直imba,即使他成长烂的一塌糊涂,即使hod流已经被人一再针对,但他仍然是后期,跟 e比较相似,他的作用体现在团战,单对单不是他的强项,在这些后期里,在很多时候,luna有着比其他更优秀的初期和反击能力,包括farm速度,但luna的成长是几个后期最差的,又没生存能力,对gank和爆发强的英雄几乎无解,适用性较其他后期更窄,容易被人针对,但优势下成型速度最快,队友强大则中期 会成为怪物,开黑强大拆黑危险的英雄,路人胜率目前估计也就刚6.5成,拆黑有一半把握就不错了
这几天我又手选了dk玩了几把,我发现远古对dk还确实是很重要,同时考虑到各种原因,目前我的打法是无限拉远古一直到16级清,从10几分钟到30多分钟,远古的钱大约是4000-5000,反正昨天晚上直接是2000过去,打完之后买了振奋,最后差300完成双刀,之前一把也是,那么在hod怪方面只有黑巨魔可用,因为他是远程攻击,攻击是可以保证最里面的怪都被打起来的,其他的近战形态过去就被喷死,大sa又没那么多魔放冲击波,而且这样就算别人发现,除非他们边巨大优势或者有luna这种清远古的,不然那么多怪,真的是完全打不过,组队打都很难,比roshan可是强多了的,打法就是埋头farm 30分钟,然后远古怪直接把振奋双刀一补,你认为不到40分钟这样的装备路人里还有的打么,真他吗的是稳啊
继续后期,下来就是起伏的tb了,一直以来都是很imba的成长,然后在某个版本对大招的cd和mp大大增强,然后从上cw,应该是xdt用的,然后一发不可收拾,随着战术的完善,tb的可怕只能让if来搞了,同样的同dk,两种形态,配合可怕的远程分身,输出能力非常变态,吃野能力强,成型速度快,可以说双刀是因为tb而改的装备,他还真牛b,以前撒旦改luna也算厉害,虽然dk被连累了一点。
tb的优点大家都知道,缺点相对也比较容易补救,初期弱找人奶啊,打野危险插眼啊,拖一个5000多的装备不难啊,很少有英雄能把系带这样的初期装备发挥出如此大的威力,tb改变的东西还真是多,同dk一样,tb有着非常优秀的一拨能力,能把人一两下打死,从最早的双刀心,到后来的双刀冰眼,甚至双刀水晶,都是在双刀后立刻发战争财,然后不停的用装备砸敌人,砸到一个无法挽回的地步。
不过路人里tb的imba我认为较其他几个差,首先是他控制不足的毛病在路人里没人给你刻意弥补,其次是无爆发力无aoe使得tb在稍微的劣势下,很长时间都完全无作为,而他又不象dk,luna类出了bkb可以抗着输出,劣势下tb不象那俩可以很明显的一两次战斗后扳局势。而他适应能力强的特点在路人里无所谓,这样优点被掩盖,缺点没弥补,相对其他后期,我路人里更是常打出装备不错却被对方集体优势的装备灭了队友杀我的局面,tb不是1v5的英雄,其实他在很长时间里都还是比较脆弱的,尤其是他的站桩输出因为没爆发而不出bkb更让他的这方面比其他几个后期差好,说到这把他和dk的一个致命弱点一起说了,那就是无变身的时候,他们俩的imba都是建立在远程的基础上,这个技能cd的时候他们没啥imba的,在很多时候,很多人都能保证需要的时候变身,但在复活和买活的时候这点表现的特别明显,买活后变身还有一半cd,作战能力大大降低,所以很难靠这俩连续买活抗住敌人,这方面比之其他几个后期是最大的问题,同时tb比之dk要求更苛刻,不但是cd问题,还有准备问题,如果tb不是早做好准备变身分身,等真正打起来才做,那真正的威力不能体现在最关键的时候,这需要非常多的经验,也是我不喜欢tb的原因,现在对分身操作我已经习惯了,而这点让我很不爽,cw有配合,我做好准备你不打我就打你,逼你开战,路人不行,变身如此宝贵,尤其是大后期如果对方也超级强的后期如luna,那连续几次交锋后明显tb就软了,因此严格来说后期对碰对tb没啥优势,他就是个中期和中后期英雄
然后是troll,jugg, iper,先放着,这也是我经常手选的前段时间,抽空写穿插些东西,反应有的人在河道遇到一敌人,结果是走过去两步才回头放技能,这就涉及两个内容,第一是反应,也就是从你看到东西到传到大脑然后大脑做出该怎么做的一段时间,第2是操作,也就是命令下达后你执行的时间,其中操作完全是看熟练度,而反应则很大程度是先天的。
打cs的时候,有次队里做练习,当时我已经是awper,那个测试很简单,就一软件,屏幕上出现一个东西你就点掉他,结果我的反应基本是最慢的,因为大家都很熟练,所以操作时间都差不多,差别只能是反应时间,那怎么办
cs里有个闪狙的说法,当然我已经2年多没cs了,这个意思是在很短的时间完成出手的全过程,象闪电一般快,实际运用大约是如此,俩人对狙,我判断对方可能在的位置,比如被他占到有利位置在等我出来干我,那么我做好准备,然后露半个身体,***口瞄准我估计的位置,开***,回撤,整个过程不会超过0.5秒,这个打法是利用人反应时间的问题,你出去后虽然是后手,但没反应时间,你已经做好一切准备,而对方虽然先手但他看到你后需要时间反应,因此往往闪狙在被先手的情况下效果很好
当然这只是我自己的打法,也许反应速度快的人可以在此基础上出去后发现位置不对瞬间调整攻击,但我要说的是总时间必须快,你必须在对方反应时间完成前完成整个过程
dota里该怎么办,还是同样的,做好准备,最大程度的减少自己的反应时间,比如追杀,对方钻树林,判断对方可能出现的位置做好出手准备,如果对方只有一个方向可逃,甚至可以直接不停往哪放技能,如风暴之锤,这样可以达到对方一出来自己就出手了,完全没反应时间
除了准备,另外就是保持注意力,精神集中,在这种情况下大脑的反应是最快的,当然打pub不用这么累,但我真的想好好玩的时候确实是这么做的,比如sven河道走,手必须是放在t上,然后观察地图,保持注意,这样对突然发生的事情可以在最短时间做出反应。反应速度总体来说很难改变,但做好准备工作可以让你在这方面的差距和别人减到最小甚至超过比你强的人,而从规律来说,人和人的反应时间差别非常非常小,那么做准备节省出来的时间肯定是超过这个差别的,理论来说,做好准备这种后天活可以超过先天的反应性能。
有了兴趣就会钻研,我单机打野都能打出乐趣,我记得有次测试th打野,最后单机到45分钟,我当然知道20分后的打野已经没实际意义,但我就是能在这里发现不同的乐趣,也许我打了10把才有一把发现了一个几乎没啥实际用的小技巧,但已经足够了,这里我说个小技巧,只有熟练才能知道怪物的启动攻击范围,拿最常见的天灾拉兵点怪,那堆篝火有印象吧,在6.56之前,你只要到篝火上立刻回头就行了,这样基本除了人马这家外,噢,小sa净化还有,先说人马,人马这家你会被小人马打一下,忽略,而石头人,胖子完全攻击不到你,狼也是一下,就算sa,也可以在他净化时拉开足够的距离,少被打很多下,在6.56中需要提前1秒拉怪并且位置需要到篝火的后半段,进位的拉怪点需要比以前拖后1秒,我的打野技巧必须精细到这种地步,要是被人马打一两下那血掉的很明显,这种无谓损失既然可以避免我们当然尽量做到。
理论上远程英雄可以做到不掉血打怪,就是hit and run,利用怪的警戒范围,因此象 iper,razor这种英雄在gank期完全可以打野,如果压力太大的话,不要觉得这半分钟才打了一拨怪才100多快,钱就是这么一点点来的,只要你出的是有效刀,你应该心安理得,你钱肯定会多的。
有时候我会觉得时间太慢,有时又觉得太快,一般来说慢是我喜欢的,比如我在那补刀,感觉补了好久好久,钱也多了很多,但一看时间才过去3分钟,一般有这种感觉的话我状态都很好,包括杀人团战时,有时会觉得对方动作慢,其实是我状态好反应很快,同样的经常被压惨的时候就觉得时间好快,比如终于找到一点空隙farm,才补了2拨兵时间一看2分钟都没了,一般来说这种感觉很糟糕,没装备的我很难强起来,路人里我这种情况都会去打会野或者玩命找空间偷钱拿塔,一定要补回来失去的。
其实时间慢很多人都有过感觉,比如razor发育特顺的时候,很早出了bot,rad,你会觉得40分钟后时间真慢,自己出了冰眼觉得肯定过去15分钟了吧,一看这还不到10分钟,奇怪的感觉要是能在逆风里找到如何转换这种感觉的话很强大
我路人里很讨厌的是俩近战一路,真他吗的恶心,尤其是对方又很强的时候,自己不能提前走位,往往导致自己俩人卡来卡去,而且近战由于出手都很快,有时候自己人补不到就会自作聪明的提前出手或者骗自己人补刀等,造成的后果很恶心,完全不如打野,经常10分钟正补才刚过15,凄惨的很,那种感觉比对方是补刀高手的感觉还恶心,当然也有一些远程的自作聪明的乱补,碰到这种人还是打野吧,除非你远超他,比如自己人火***,我tiny,他吗的跟我玩这招,补四死你,一般来说越这么高越恶劣,两败俱伤纯粹的让对方鱼翁得利,主动去打下野或者看神甫啥的,看他一人在线啥情况,如果他被压的惨自然会想你,再回去应该俩人都回谦让了,他补的好就让他单去吧,反正俩人一路除非保人,我就不信钱和经验能比打野多多少
话说羊刀难合成了,但感觉现在羊刀明显更恶心了,尤其对面有俩羊的时候真的超级麻烦,而能出羊的,都是farm不错的英雄,全面的,释放距离那么远,根本无法做到提前开bkb防范,如果对面有远距离抢先手的,真的是很危险,尤其是高爆发的,被秒特无奈啊,这个距离应该搞弱点,imba啊
下面是三个这几天在98上的帖子
6.56 zeus
没办法,前两天偶然看了下rep发觉zeus挺有意思,对于这种英雄其实我一向玩的不是特别好,玩另类如midas电锤类show show可以,真打起来还确实挺嘘,真是一个要求特别高的英雄,跟lina差不多,属于一个一眼就能看出你对他理解有多深刻的英雄,一眼就能看出你有没专门的好好玩过这个英雄
我玩lina好烂,但zues还是好点,因为我够ws,并且我对地形和树林等稍微有点研究,打了一天多发现56里zeus的一个特别好的路线
当然我加点是正常的c,然后1个光环,3个g,大招,g,光环到满。大招,然后把c补到2级一直到25级,装备出门3树脂一组吃树2个药水,一个jj。大约3分钟打够钱600带瓶子,然后注意c推线后看神甫,我刚打了一把很可怕,没拿到一个神甫,对面的几乎全stun,我根本不敢出塔去看。。。然后是鞋子,特别特别重要,瓶子后钱够500马上运来,tp倒无所谓了,zeus在初期的反gank效果不好,除非是刚回家,因为他的魔太少了,然后是虚无宝石,至此第一阶段完成。在这期间鞋子到手后一般是6-7级,在有好神甫或者边路战线很前的情况下是可以gank的,然后还是专心farm,迅速打出飞鞋,快的时候出飞的时候还不到15分钟然后专心羊,其实到这步zeus都是正常的
下来强烈推荐风刀,这是我几盘下来的感受,本来是想象以前一样bkb的,可买的时候突然想起这削弱的不象样,于是风刀,靠,出了后加的攻击接近100,完全是一个强大的攻击手,就是没攻击速度,当然买这玩意是为了更好的生存输出,但真正的效果太棒了,推荐大家试下,6.56里很多法师在拿到自己的第一大件后选择风刀真是不错的东西
zues真是一个非常考究基本功的家伙,我现在做羊的时候习惯先买2700,如果先买2100的球补刀真的有够尴尬,zeus的垃圾出手啊,中期垃圾的aoe收兵啊
最后,最重要的是团战的站位,一定一定要站在最好的位置,技能释放一般是cgwc,但如果自己边或者对方有大控场先手拿到后,大家一起上了,先w,这技能和被动配合起来那叫一个恐怖,还有自己一旦走位不好被搞住,一定一定把w放出来,zeus后期的可怕就在那光环,你多生存一秒,那输出不得了,后期的团战经常不是一轮技能就能搞定的,所以站位很难特ws,所以风刀强烈推荐啊,其实zeus血也不少,出个羊后就1800的hp了,完全能抗不少时间的。
能不能拿到神甫确保你能不能压到别人,确保你前期有没人头,但这不是致命因素,重要的是zeus是一个可怕的前中后都超强的法师,象sf啊,viper啊,也许他们厉害的时候能把zeus压一级,无所谓,心态放好,重要的是作好自己该做的,团战你放了3个c2个g一个大,死了也没事,自己做到自己该做的就ok了。
hook上有的人不要当别人欠你啥似的
我一般买jj是不共享的,今天共完全是因为我很久前手选大树时的习惯,有段时间我手选大树,那时路人还不错,我共jj没啥问题,不过也是一次有人在我4级的时候操作我的大树给他加v之后,我也就不共了,今天算失误,总之我共了就算不错了,结果一小狗在线上,我的级别是9级,有3级眼,我打算4级眼后狂放的,mp虽然有200多,但我还要为大招准备
然后当时我们俩都满血,没敌人,不过线到了别人塔前且地图上看不到4个人!!其中3个是对方的主力gank!lich,thd,还有个啥忘了,我跑了,小狗没跑,然后敌人来了他跑,不过他在那发愣了一会,被人减速了,反应也不快,没第一时间钻兵,我当时是去打野,赶紧就回去饶路给他加隐,不过他又回头去钻小兵,没办法,潮汐放大后我赶不上他死了,然后他打出字了,说我不给他套子,我才知道他在那不动是给我打字说我,哈哈,我还奇怪,我说我离你这么远怎么给你加,他说我X作你两次给我加你都取消了,我马上就火了,吗的,我就想起那次我4级时魔很多被一个 操作给他满血英雄加v的事,没错,我一个v只需要很少mp,但你如果真的用过roof,你该明白前期压力大的时候用过2次t后mp是如何如何的吃紧!!并且我还要河道插眼,他吗的,那次直接搞火我了,弄的我5,6级mp都没法t了,最恨这种自以为是的人,什么时候加我有我的计划,满血给你加套子你认为有用吗?如果是30多分钟我rad和坚韧都有了,我自然是随便给人加,你当大树是他吗的智力英雄吗,你当我是黄点流打法吗,你当我midas不用mp吗,你当我一个人混线不用v怎么抗的,不用t怎么活的,不用大怎么kill,不用树眼怎么拆lich带的3组眼!!!
真是恼火,后来还说我以后不要进他的主,骂我,我真不知道你凭啥骂我,麻烦你以后想明白点,要说这种话对new说去把,你认为17min midas+遗物的我不会判断什么是该做的什么是对的吗?
总体来说hook上的人还是不错的,比vs和hf好多了,而且最近那个掉线的似乎也没了,虽然我一天只玩两三把,但还是很感觉到的,素质啊,我火这么大的人现在都不咋说话了,你找碴也找点象样的好吧,这种可笑的理由别说了,还有别人共享jj之后摆脱各位千万别操作英雄,就算你是对的也不要,除非你们俩认识或者他特别相信你,否则后果很麻烦,还是那句话,不要以别人的标准要求自己,也不要以自己的标准要求别人。走自己认为对的,别人的只是借鉴
这些话如果再打一盘我就不会说了,不过恰好要去出去,不能打了,就发下说明,那位同学你那么做并不是对的,你认为的45mp无关紧要但却是我计划的一部分
推荐个rep,sk vs dts。dts比赛以前没看过,不过loda对vigo 一般总是很暴力的。我下这个rep一个很重要的原因是loda使用veno。
中单,1级d,然后2个棍子,然后是棍子先满其次发球最后d满,就是大家说的菜鸟流派,带个盛典开着推线,就带一瓶药水,前期被杀几次,不过loda还真把这个打法打的有点样,路人里可以说用棍子流的没啥高手。。。loda的正补很可怕,在一段时间里几乎是对方全队的一半!一直到接近50分钟的时候才后记无力了,装备每肯蓝帐,很有意思
vigo 的屠夫亮点不多,尤其是gank期,经常被反杀,中期安稳了下,farm间隙配合gank,装备起来了,倒是个不错的团战控制和减速,马马乎乎吧,不腿也不出彩,飞,挑战大斧头,有一两次反钩还不错,还有凡是对方路线固定的逃命他必然中,其实这是高手和一般中上玩家的一大区别,就是低级失误出现的次数,还有 vgio 很好的发现对方阵容的致命弱点,打断技能太少,多次用tp逃命,天灾很无奈
进位zeus可怕啊,我说风岛逃命,这位出了相位鞋,你还别说,效果很好啊,相当牛x的代替了风刀的逃命效果。dendi的pom,游戏的大半时间都是悲剧,因为他的r每次都是差一点点,我从来没见过整盘r有那么多次差一丝都命中的,好在自己farm稳健,按灭后对面马上抗不住,翻盘的最重要英雄!
puck,强烈推荐,尤其是中期的几次团战,灵动的闪烁,绝对让天灾抓狂,狂拿人头,后期干脆血精后mkb做物理d 了,相当牛x用的。兽王也很叼啊,在局势不对的情况下直接出散化撑血,硬了很多,然后刷钱出羊,打法相当飘逸,缺点是对猪的控制不是特别到位。天灾的阵容很明显是veno+ e的可怕大罩配合,在前中期确实有很好的效果,另一个特点是dp的推进,我先说天灾失败最关键的人, e的使用者是 ow,我不知道是不是以前sk的 ow,但这个 ow应该是前段时间
cs里在loda的om辅助下大方异彩的蜘蛛,把mouz整个队杀的蚕不忍度,双杀三杀声音就没停过,而且还是逆风下打的,loda是不是受那把影响把 e拉过来了
首先 ow完全不稳,打钱相当不行,在人头不少的情况下散失出的不算早,其次是在自己最好的时间里多次一换一,中间的至少接近10分钟被他浪费,当然最悲剧的是当他终于打够3800的时候,屠夫在野区扫荡,一顿技能,眼看要死被sk救了,钱3830,去买东西,结果被pom半路搞了,钱3300。。。前中期人头不错,但farm不行导致后期天灾d 跟不上,最大的失败。
其次是dp,我不知道你没人头出血精有啥用啊,尴尬,中期风光了一会后期直接无作为,抗不住高攻击了,真不如早点冰甲,震魂后就出甲啊。
sk,loda终于发现比bogdan还腿的sk 了。。。好几次插偏,那么近啊,不知道他怎么点的,穿人完就放大,根本不看有没必要,能不能放出,太失败了。wl同学悲哀,我只能说是不是打wl太少了,裸奔黄书导致眼睛跟不上,理解,毕竟黄书很黄啊,可问题是你出了黄书到底会不会用啊,这5000块太浪费了,本来该起到8000块 的效果被你搞到2000块,好好看rep怎么打wl吧
不知道路人里棍子流会不会起来,我是相当讨厌的,高手用啥打法都可以,因为理解水平运用水平摆在那的,路人盲目的从流,象这种非主流只有特定打法的情况,好可怕
第四章 探讨那些英雄们
troll,太喜欢了,各种打法,打怪如果怪是近战则远程a两下到怪过来再近战,非常舒服,追人时远程近战的切换特有感觉,尤其是最近版本把切换改成不打断上个命令后,可操作性大大增强,当然发愣一下是必须的,否则无敌了,这个技能贯穿整个游戏过程,无论前中后,合理的切换都能发挥出他巨大的威力,关于具体打法我已经发过好几个帖子了,可以说除了luna,troll是我在心得上最多的一个点,我指的是创新来的,自己得出的,troll的优点明显,爆发能力极强,高攻击速度高移动速度,即使没打晕技能也可以预见他还是不错的站桩输出英雄,有点跟luna类似,bkb的10秒可以爆发可怕的d ,不同的是luna的爆发是aoe能力,troll更注重单体,而troll的致命问题是他太太太依赖bkb了,所以他不是后期1vn的英雄,即使他彻底的1v1无敌,而troll的特征又注定他不合适aoe类型的装备,这是troll一直无法上cw的根本原因,而6.56 bkb的削弱基本可以说troll 88了。
我喜欢troll的另一个原因是其相对其他后期顽强的生存能力,包括反杀,尤其是在树林拐角等准备好开大直接干,往往有红血反杀能力,配合hod怪的combo更是无敌,很有丛林霸主的味道,可惜出了丛林的troll威力大降,团战无力始终是他的问题,左右一场游戏最关键的11-16级,经常能看到troll冲进去为杀一个人拖出好远,最终杀了那个人自己队友却死光了,或者不追那个回头打别人又搞的一个都弄不死,尤其是没好的队友配合真的很恼火,比起其他几个后期特不痛快,要是把那光环换成闪烁就他吗的无敌了,基本troll的特点是不怕你们边最牛b的超级神装,就怕你们边每个人都装备不错,总体来说troll 打逆风的能力比较让人担心。
jugg,我一直很喜欢的hero,最早是因为我小地图的观察能力,现在来说很多人这方面都很厉害,不过当时我还是觉得我比较前沿的,用jugg经常能判断准敌人位置,而近期则是一次偶然的机会靠疯狂翻盘后直接让我提起兴趣,因为之前我jugg最大的问题在于逆风很难发挥,这个问题是我整个08年dota解决的关键,我选的英雄就是为了翻盘,就是为了让自己逆风,我就是只去天灾,好的,环境,疯狂假腿狂战,的确我是小看了疯狂,高级别的大招在疯狂支持下往往可以达到红血回血的效果,多砍的那几下绝对恐怖,抛却大招,疯狂对被动技能的提升也是很明显的,在后期有bkb后完全不输90%的d ,这个打法当然早有人说了,但根据我的经验,路人里几乎没人用,至少,我在hf和hook,还有以前vs,至尽,没见过一个人用,不知道的imba是最imba的,胜率,在hook上几乎没输过,jugg有了团战能力,真是不错,mom也同时加强了中期的bd能力,使得其打法多样了,各种低廉装备使得他成型更早,可塑性更强,现在打逆风我更喜欢这个出法,让别人恶心就是让我爽,显然jugg比其他几个后期更容易做到些。
昨天晚上用dp几把大发神威,仔细想想也不是说对方feed啥的,我想说一个小技巧,就是利用塔推线,这个很早就知道了,不过我真正运用熟练是天灾上路拉野,利用塔的攻击保持推线,甚至是堆兵推线,这其中的技巧主要是对时间的把握,而dp中单则是利用对方塔的威力,比如说dp和viper对线,如果他吃树血够多,那么正儿把经的对干,显然dp没啥优势,那么就要利用viper无aoe的特点,3级前做到他敢c我就敢对a,3级后做到吃兵磨血,有兵的优势不怕他发球imba,把兵送塔前,您补吧,我相信这个打法viper的弹道优势是无他体现的,而且viper的塔下补刀不算好的,说实话,我打到这个地步,都很难直接凭知觉判断塔下补刀该不该早出手,除非是1/3血下,在这方面,全世界也就loda和merlini可以做到最好,于是dp就有时间去看神甫或者去黑店买虚无,中间还能喝净化,这是关键,这种打法可以让viper感到有力用不出,把他的优点压住,缺点暴露,他一定很难受,当然此打法缺点就是自己长期在河道下,边路若有专业gank还是很危险的,毕竟和viper对线要特别专心,小地图经常会好10来秒忘看,所以还是要有一定的功底才行,血保持多点。
比如我要是发现viper,tinker类能磨的,3树脂,1药水,2组吃树2瓶大摇,就拼吧,看谁先虚,一定要抗住,级别优势对dp非常关键,3,5,7每次都是对大波质的提升,要是能把别人压回去一次,pub里基本意味着你掌握了先手,而且这个塔基本算是你的了,我dp那么富塔钱是很重要的,基本是中塔完了就回家去边路拿塔,差不多很快3塔平了,拿1到2个不是啥难的,有级别优势的dp,象屠夫这类根本就完全不怕,让他拉吧,咬吧,每肯大招放波,5秒直接干死,也就tiny这种bug级别的爆发稍微虚点,其他1v1来吧,野外打起来好可怕。
有人就要说了,我的波咋就推不中人呢,好的,我解析下,波跟qop大一样,属于越远范围越大,当然最大似乎是800距离,这个大说的是宽度这个范围,于是当你跟他500范围的时候你跟他正面推,无法躲避,即使他90度拐弯走也来不及,这是一个技巧,另外一个是dp的出手稍微有点慢,这有俩解决办法,一个是利用对方必须的停留,比如补刀那下,他肯定是不动的,这时出手,第2是s技巧,发现不对立刻s,这点在初期太重要了,初期mp不足,打空一下也许就意味着持续压制的计划失败甚至被反杀,就算这下可能打中,但你要是觉得也有可能打不中,你都该s,冒不起这样失败的风险,还有3级前最多放一次波,1级波伤害太烂了,3级可适当放,5级有机会就放,7级?没人了吧。技巧也许很多人都知道,但只有用过的才知道如何破解!!!我在对线期间很明白这个,比如我是viper对dp,我会做假补刀,这点我前段时间有几次对抗lion很明显,他总先穿兵带才穿我,于是我都是上前补刀突然走开,他判断错误放空技能,以一两个兵骗他几百mp,为之后我的反压打好了基础,还是以前说的,越是水平相近的对抗,心理战占的比重越大。
上面说到恶心的jugg ,不过最让人恶心的还得是 iper, iper要做到别人不得不打你但又打不到,这是最高境界,在输出和生存的夹缝中存在,是 iper核心。首先必须承认 iper是我说的这几个里翻盘能力最差,生存能力最差,同装备输出也差好多,简单说就是他需要好装备才有一定用的英雄,而且是有了好装备还不一定就牛b的英雄,而且是就算牛b了,往往很容易就有个比他更牛b的,无所谓,我们要的是恶心,恶心的补刀,恶心的爆头,恶心的ks,恶心的射程,恶心的一切。不管什么手段,要的就是这个目的,让对方恶心到家就是一个 iper成败与否的标准。
关于 iper打法真不想说,没法说,功略太多了,我个人是报头,射程,射程,黄点,射程,大招,射程,然后根据形式选择黄点或者报头,14级前满报头,18级后开始霰弹,装备风刀假腿hod冰眼蝴蝶,每个装备都是性价比超高的东西,只有这种东西才能让 iper有存在的意义,同时也兼顾了生存和输出,通过 iper我还是感觉到了我们dota水平的提升,显然我以前的路线太适合虐菜了,但现在那种路线经常失手,的确普遍水平高了个档次,看看连midas我都放弃了,悲剧啊
最后还是补充下大招的使用,是因为我很少看到有 iper能正确使用大招,的确也是,用好 iper的不是很多,大招首先是一个nuke,其次他也还是个nuke,他就是个nuke,说个事,6.32时期我记得大招cd好断,应该是5秒,有次我们进位,我那把应该是lich,打的很烂,我的lich当时一直不行,而且那把应该是我ih里第一次lich,中单竟然没压火***多少,似乎正补还比我多点,虽然我边路去了一次也让我很惭愧,结果火***发育很顺,等我们推完
都30多分了, iper都16级了,然后我们中间推,不得了啊,我们的控制核心是是 ,于是刚还没过河道, 就被打了一***,然后过了几秒,又来一下,没办法,喝血, iper tp回去补魔,然后回来,我们到天灾2塔,然后又一抢,每肯被迫用了,要上高地了又一***, 团战只够放个大变个羊,绑人根本没的用就死了,连续两次,最后完蛋了,很简单的道理,狙击就是对血少的关键英雄用,比如牛头啥的,利用超远射程和比较可观的伤害多次消耗敌人,作为一个整个游戏过程中团战都不出色的英雄,更需要完善这类技巧,记住,把他当一个正常nuke用,不用当宝贝, iper根本不需要mp,你的mp仅仅是为了狙击!
dota的问题在于上手极难且几乎可以无限提升,从提升来说跟cs比较类似,玩家能很明显的感觉到不同水平玩家的差距,从而有种自己进步的感觉,但配合上手难则这个感觉有可能在初期成为负担,这跟cs不一样,cs更容易体会到乐趣即使是新手且cs更随意,时间短,不爽就退甚至可以中途换到强的一边跟着混,dota的设置同时平衡性的更严肃,使得微小的变化都只管重要,因此新手的生存环境不容乐观,前几天看到98上有人发贴说,他看以前的replay,他自己pub的。
其中有个玩家,名字挺女性化,然后选的全能,全场一言不发,打架就给自己人加血放魔免,然后自己冲上去做炮灰,还经常搞的没魔放大,怪区打野把怪打红血让给自己的后期,买了6组眼插了,似乎插的位置也不好,ok,这样的玩家我遇到过,当时真是想骂,也许有时都骂过了,但回头看看,就拿放了技能冲上去的全能,他确实很菜,但以旁观的角度看,很有点别的意思,甚至是感动,也许很难理解这样的人为了什么玩dota,但人的想法真是很难琢磨,象98上说的这个全能,你可以想象他有多惨,必然是没装备,一轮combo就死,不ws,技能放不完就挂,队友肯定说他大招都放不出搞毛啊,他想吗?
我觉得dota下一步要做的是淡化竞技味道,我很奇怪我cs的时候就没这么重的胜负观念,即使我带着我的几个菜同学跟队里打,我完全不会嫌弃他们,我觉得cs对胜负和娱乐的设置太好了,而dota的优点全部是为了团队,归根到底,为了胜利,除此外其他亮点往往被掩盖,if不应该单单注视cw方面,pub里这样的问题已经越来越严重,dota的发展到目前已经快到头了,我的意思是说没有象6.32-6.48之间那种明显增长的势头,以增长来说,dota已经停止了,那么我说的问题必然是一个很重要的原因,如何增加趣味性减弱竞技?我不知道,也许象cs那样多种胜负方法的判定有效果,如杀光人,救人质,装炸弹等,不要单以拆基地这么简单的东西搞,太功利,目的性太强,我不敢说我说的方向是好的,但我说的问题以后会越来越严重并最终阻碍dota的发展 。
第五章 DotA实用小技巧
作为第5部分的开始段落,我首先说一个很实用的高阶技巧,关于这个技巧的一些零星事件我大约在rn说过两个,今天就总体来把这个技巧的一切说下。
这个技巧是对阴影的高级利用。此技巧原理是利用阴影使对方没你的视野,同时自己所在位置为一条路的唯一通道,因此敌人直接掉你身后的地方那么他会饶路。
最早的一次是我用vs,在进位下路一塔上面一点点,大家都知道那里有两个竖着的道路,都很短,有次我跟人对拼,红血杀了他,然后发现地图不妙,没人了,于是直接走了两步就tp,可当我tp才刚开始,我的小兵就发现vs向我tp方向走来,我心想完了,死了,这么近,他2秒肯定发现我,1秒肯定晕我,我也没取消tp,因为我知道取消更是死,前面有敌人包抄我回家的后路的,于是我等待奇迹,奇迹发生了,vs在走到我跟前的时候突然自动走另一个竖道,然后等他拉回来这1秒已经过了,我成功了,当时没仔细想,事后我的分析是这样的,首先vs知道我逃命方向,但他估计不知道我tp,于是他m的地点首先是我杀人的事发现场,其次我的小兵发现他后他应该会第2次操作,m的地点应该是更远,也就是他判断我此时走到的地方,那么系统判定他走这条路的过程中被tp中的我挡死,而他又不能用a地板命令,因为是有小兵,所以系统判定从另一竖道饶路,可以这么说,即使他开着mh,这个过程也很可能发生,除非他反应快以最快的时候用一点点的往前m的操作,这样他会在我tp的地点前面一点点停下,因为本身我就树林里tp,你离的远看不见,离的近要点过头还是饶路,所以要很精确,这点给我启发很大,我才意识到我做了一个绝对100%准确的逃命行为,之后很长时间我却忘了这个技巧,一直到有次看loda的rep,就是loda的sf,在进位一塔左边的树林,就是那条很直的死道,利用阴影和卡路技巧,使得有锤子的sven两次回头并成功迫使其放弃杀红血sf的计划,而且在塔的协助下最后成功c炮反杀,这里的学问大了去了,同样关键的核心是利用阴影和卡路迫使对方即使知道你位置也无法做出输出。
那么在之后我发现了几个利用点的位置,目前我最常用的是进位怪区最高点下面的那个一点点拐弯的地方,经常在天灾,去进位怪区gank得手后被追杀,后路被拦,只能去那地方tp,位置是刚拐进去一个身位tp,这样tp的边缘恰好是敌人看不到,然后对方会在走到你跟前的时候回头,100%,每次都是这样,因为他肯定判断你的位置是最里面,他点的就四那,ok,争取到1秒多的时间。
另外还是在这快,不过是没到这里,就是进位怪区这个狭长的林荫道,下面这片树林,其中有至少2处,是两三个树恰好做成一个能容纳一个人的死角,我也有过几次在此tp成功,利用的是也是对方贴近后又撤退的技巧,加上人的反应时间,经常能做到想着不可能的事情
可利用的地形非常多,如进位中路一,2塔右边的树林,在口子进去一点点tp或者塔下往外走挤别人出去让塔攻击等,几乎所有的窄树林地带,灵活运用。此技巧关键就是阴影和只容一人通过的宽度限制要求,第一次用是最难的,因为要有机会,任何高级技巧都是,你知道并不一定你会用,但如果你用过一次,那么之后就会成为一种下意识并最终熟练掌握,知道是前提,机会也很重要。
右神甫点我一直不知道if怎么设置那么差,天灾边又不是没地方了,现在宽度太窄,一个blink都过去,更要命的是神甫那只容一个单位通过,昨天被人追杀,瓶子装了幻象神甫,赶紧吃了要喝水,结果自己被幻象卡了1秒多,差点挂了,真恼火,当然这个问题我是知道的,但以前没机会遇到过,也许遇到过但不是自己亲身,这次有了后以后会自然掌握利用这点了,机会啊。
如何在 混,我很同意一句话,社区的风格 是由斑竹带动的,至于如何做好斑竹,基本的大家都知道,我个人认为还有两点很重要,一个是鲜明的个性特点,另一个则是坚定的原则。
昨天晚上下载了wcg 08 挂比对木,里面俩解说员说了不少细节,的确,war3发展到现在已经到头了,高手间的差别象什么技术战术方面已经基本很难分出高低,运气占的比重都没以前大了,最重要的是细节的处理,这也是dota的发展方向,现在已经不会象以前,我告诉你某某英雄出啥装备你利马就牛b了,重要的是完善其中的细节,出什么往往倒成了其次,我比较喜欢这样,相对来说平衡了点
从我相对闭关开始,昨天是我玩dota最疯狂的一天,大概玩了有10把,真是太爽了,其中三把火***记忆深刻,第一吧正常,第2把特悲剧,因为被一个tiny抢了中单,结果我劣势路对3晕。。。其实呢,以我的实力,对3晕自然也很惨,但不会到最后那样死了3次前期,严格说不是3晕,其中一个是先知,fb送的是我的问题,过度自信的跟fur hit and run,我估计他升的是传送,结果虽然我小地图看到 k和lina过来了,还想多摸一下,等fur发芽我吃树后已经晚了1秒,刚好被双晕打中。。之后死的也让我挺恶心,虽然我走位ws,但我有个我认为很好的习惯,就是喜欢占便宜,就象vigo 一样,好的,我承认那种情况下占便宜是找死。。。第2次死是一个lina跟我对点,我就跑啊跑,跑了一会我感觉他应该回头了,因为 k离他远,我想lina该回头了,于是我就a他,我想很多水平不错的玩家应该对此有体会,就是算准对方回头时机攻击占便宜,尤其是远程对近战,算好对方回头时间是心理战一部分,没想到那lina很执著,根本没回头的想法,在塔前还跟我对a,然后我发现他没回头就知道完蛋了,那俩人是小黑,估计是离的近说话的,这边一晕那边 k马上赶到,塔下给杀了。。。之后我发现这俩愣头青,你根本没法跟他们这么玩,他就是放弃补刀俩人追你老远,真是凄惨,不过我还是20分钟4000块,这是我的及格线,08年还没不及格过,最后还是输了,我当时就抓狂了,以后象这种垃圾想中单不给我的我就秒了,带瓶子的tiny中单!手选的!我r,tiny也算我手选过2天的,不带属性装你想到几级才能放vt双连啊,有毛用,菜b,中等玩家跟new的一大差别是他认识护腕的重要性,而高手跟一般玩家的区别是他懂的利用树脂这种小东西的价值,并在最合适的时候发挥他们的作用,基本上你看身上头环树脂多的都不该是比较差的,至少他有这个认识,有前途。
然后第3把经典了下,很久没这么爽的 iper了,对了,这3把第一个是rd模式,后俩是swap别人的,这把我必须中单啊,买jj骗大家,他们终于肯让我了,sf让我的啊,哈哈,然后12分钟风刀,然后飞,hod,这把最经典的是我把 iper用成了tinker!!!我们边有个noob大树,裸刷新的,打钱奇慢,我还很庆幸他用大树,否则其他英雄死成毛了,他虽然noob,但有个好是狂插树眼,结果是爽了我了,出了风刀后的我成了可怕的红血收割者,早早到了11级的是数次把对方红血回家的人在3塔下干掉,最经典一次是我当时中路,然后发现上路,我是天灾,上路对方的sk杀了我们人后红血跑,他没tp,哈,我发财的机会,于是我从进位远古饶,一直走到中路2塔左边的台子上,一直到sk上高地的瞬间有了一下视野,可以说如果没准备的话这一下就被闪过去了,可惜我鼠标就在那准备着,还有他们的刚刷的小兵很帮忙的卡了下sk,lol,再之后更是各种暗杀,尤其是大树在进位中路两边各种树眼,我充分利用树林阴影,太cool了,发现dk拉野,搞死hod怪,然后我清了近战怪,dk变身过去发现只有飞龙了。。。我风刀过去补了大龙最后一刀。。。这才是真正的狙击手,有机动性有视野有情报有正面输出能力。
再往前有一把很不错的zeus,是全能给我配合的,真爽,全能米法,我飞鞋虚无瓶子,也是我第一次用zeus用到如此有感觉,就是利用阴影,同样交战位置是进位中路2塔右边,因为有套子,所以我每次都大胆的站前面,双方都没眼,那么zeus的大就非常关键,每次都完全起到作用,并且撤退的时候一个米法就是一个回马***,前15分钟一个人头,后15分钟11个人头,完全就是我的标准打法。
上面说到 iper,56里真的是,57里,真弱了,首先是真眼对真正w的英雄作用不大,对 iper腿短的却很有用,尤其是粉,如果有开视野的英雄 iper完全悲剧,再就是风刀不加敏捷了,结果出了风的 iper还是不行,输出比以前差好鞋,所以我现在已经把冰眼和蝴蝶位置换了,蝴蝶先冰眼后,当然是没以前稳了,还有飞仍然不该出,假腿的ias对 iper中期的输出太重要了,一定要买,总体来说 iper更弱了,因为成型更慢了,不过大招确实爽啊,每次我都站中路左边的平台上各种t,双方交战我就饶后biubiu,几下放倒最后的zues然后各种收人头,感觉特有bone和tinker结果的感觉,所以风刀还是得出,虽然粉对 iper杀伤很大,但有风也许死5次,没风死8次至少要啊。。。
你说你够ws,我告诉你,太ws是没钱赚的,你有啥风吹草动就闪回家是不会死,但亏的还是你,有时候是要赌博下,眼前一大笔钱,就是赌博,我就博对方不是抓我是抓别人或者回家了,我就要收掉这钱再走,这当然是要在一定判断的基础上再赌博,必须要有横财,否则很难大虎啊
昨天一个 e被我蹂躏,于是最后大家都退了他不退,我没理他,搞掉两路先,最后他神装找我打,装备他分,rad,飞,心,狂战,我白牛,bkb,装甲,hod,飞,蝴蝶,当时我分身在合成,不过活力球没时间买,没带身上,大家猜到结果了吗,最关键的一个装备是啥,bkb!如果我bkb能是10秒我就干掉他,是5秒我顶多打他2/3hp,对付后期的 e,bkb一定一定必须的,荒芜和分身消魔的这俩输出太可怕了,没bkb直接就是切菜
我hook上还是遇到一些高手的,他们甚至对线比我强,不过胜利的总是我,为啥,我发现我的一个特点是对装备选择非常非常非常正确,我出的每个装备都是当时最需要最合适的,这是关键啊,比如有次我bh,本来是该杀人的英雄,不过对方明显阵容可怕,stun超多,于是我bh直接走带兵线推塔流,狂战吸血鬼,后期蝴蝶直接bd高塔,最后看来,这是唯一的办法,而bh出这俩装备?我都是第一次。选择正确的装备出法,很多职业玩家在我眼里不过如此,有时候看见那些嚷着中单对绝的很可笑,dota发展到现在,早已经不是中单谁厉害就主宰比赛的时候了,以前最多时候能到50%比重,现在?20%也许都没了,综合能力,全才,这才是发展方向
单一出装备来说,mealk在这几个顶级队伍里最糟糕,而loda和vigo 各有特点,总体来说loda这方面应该是最好,joile也是很糟糕,比mealk稍微好一点点
57新英雄我就单机试了下,昨天我 iper最后一把的时候风行跟我对位,前期把我补的挺郁闷,攻击高,出手不错,我的正补被他干扰不少,不过他的穿人那招起手动作也太烂了,慢的要死,1v1打人太不实用了,而且中期后被各种杀啊,而船长我最后一把用人马我们边有人用,那家伙就是farm,但这英雄明显比风行强太多太多了,技能设置太imba了,以后必然还得削,削成长有毛用,技能本身得弱!那个浪他吗的就是一个晕和slow的结合提,一个技能顶别人俩的作用,其他的也都有很imba的特点,设置的太过分了,我们4v5还轻松拿下,对方水人被他郁闷坏了,一标记,我就站xx上等人,他冲出去照样被拉回来我晕。。。
最近我的一大心得是hod军团的利用,以前我总觉得我X作不行,其实hod流操作很简单,英雄提前a过去或者英雄指向技能对敌人放下,然后专心操作hod怪技能,英雄只需要a敌人就行了,可能高手还能操作hit and run,不过象这样已经很足够了,昨天大树裸hod流,4个宝宝那杀人太可怕了,还有ta裸hod,一个人马带着,6级后连杀4人,太犀利了,pa也是,而且hod怪的攻击很可怕的,这几天已经有3把用hod怪a死人,其中一个是杀anti,用人马提前走到他blink地方,结果他红血跑了,人马一a就挂。。。哈哈,所以现在都是random,近战就hod流,出门裸,速hod,顺的时候不到5分钟,太爽了,而且3hod怪的时候打roshan很easy,而3hod怪本身清怪都非常快,1分钟清3-4拨切菜一样的,钱多的不得了,强烈推荐啊
我发帖子经常把细节说的很详细,包括前戏等,为啥,我是想把这些东西,让看的人印象很深刻,似乎就是他玩过的过程一样,我以前说过,知道后必须第一次运用后才是真正懂的利用的技巧,以后才会成为下意识的自然动作,第一次对每个人都很重要,但不是每个人都有机会完成第一次,所以,明白吧,其实你可以看我说的过程仔细看下,如果你觉得有用的技巧多看两遍,可以当自己打的,比如那个人马拉走,是我以前看kod介绍hod时候提前拉走人马晕对方的闪烁英雄,那,我现在说出来你们都知道那样做有啥的啊,我都能理解,问题是,当时,你真的有这个打算去做这个操作吗?ok,我昨天第一次用了,这个技巧我以后必然还会用,因为我会下意识的使用他,他已经被我掌握了,这就是关键,你看别人拉怪很简单,自己为啥总是忘,忘看时间忘堆怪等等,明白吧,你没第一次了。。。
第六章
相位鞋的利用
看来我需要休息一些时间了,我需要提高一个阶段,感觉到目前我领悟到的东西已经写的差不多了,有很多东西感觉互通的,很难讲出来,要领悟。。。
首先说下zeus继续,我现在越来越觉得这个英雄的可怕了,前段时间我用的那次和全能配合的,有一个特别让我深刻的战斗,我以大招开战,然后就站在放电,然后对方就跑,我后面窜出小鹿,然后我就打他,前面的战场已经离我很远了,突然屏幕说我3杀,我就记得我g了一个人,难道2级的c又打死两人?也没看rep,太imbal ,抛弃这点,就单从我第一个站最前面放完一套技能的效果,绝对是要被第一个砍死的英雄,生存和输出太不成正比了
之所以老用zeus,是因为hook上最近有一般都是rd模式,在ap模式下我是random裸hod,rd下必须手选啊,zeus则是我最常手选的,其实用了不少把,还没一把我被中单的压,每次都是中1v1,我一般有几个原则,5级前不g,或者特殊情况除外,大部分都是5级开g,然后这里有一个非常重要的技巧,那就是先c后g,学问很大对线期间,有次跟sil对位,我5级他4级多,然后我c了不少,当时有个瓶子,他被我耗了1/3hp,然后我就往前走了两步,他以为我要g他就退后一点,我直接一个c红血兵,下来,就是利用很多人的心理盲点,他们都认为c兵后我会后退,至少我c兵只是为打钱而没想杀他,所以他回头想多打一下我,事实上我的操作是c后立刻g他,于是他出手被我打断,更重要的是被我走前a了一下,往往就是能不能多a一下决定中单的走向,这招我试了很多次,1级静电效果不大但初期英雄都脆啊,还是很牛x的,基本5级后两下cg对面就没人了,然后放心的吃出门带的药水喝水啥的,敢上来就是死,控制好mp则是zeus在前10几分钟最重要的事,时刻带tp,一套combo tp回家和水放大是基本常识
我以前说瓶子虚无飞羊风刀,确实需要很imba的farm能力,而且还得有机会,就算我,打了至少10几把zeus也就两三把出到这情况,所以还是不实际,昨天晚上rd,我们边一人选sa,还可以,一人选anti。。。。结果前期边路被压的不爽,早早跑中路找我来了,我只好帮他们压走人后游走,而且经常他们都在线,我去补也补不过,弄的没钱,于是我尝试出的相位鞋,第一次出,还得对着合成公式出,才知道是爪子和小甲这俩没杀性价比东西,但合成真的很不错,记得+14攻击,对那段时间补刀很有帮助,而实际只有5秒cd的技能更是太实用了,+70的不错ms,+10%ms,则也能过400啊,逃命很有用,强烈强烈强烈推荐,之后38min羊刀,全场9:1,非常犀利,基本都是我一套combo对面就不行了,这d 太恐怖了,而c对对方的跳也有一定的限制,zeus稳,适应任何阵容,关键是前期必须打到钱,尤其是路人,虚无必须有,还有瓶子,相位早出那就稳定了来钱,羊后可以imba一段时间
说到相位鞋,不得不说其他俩腿,假腿和飞鞋,飞鞋在6.57里大大增强,一来恢复了他90ms的特效,二来把他的传送时间降到3秒,我觉得还是比较大的增强,对某些英雄,但另外2点却又变相削弱他,一是tp的改变,cd简短和野店能买,使得tp可以随身带,没有了也是随便买,另一个是tp可以在建筑周围使用而bot只能跟以前一样对建筑使用,且tp在塔爆前使用塔爆不会中断tp,而bot被断,虽然说bot确实增强了,但他最大的天敌tp变的比他更强,因此必须说bot的地位退化了。
其次是假腿,没变的价格,比较不错的ias和很不错的10属性,他仍然是腿类的性价比第一,尤其是如一些需要中期提攻击速度的英雄, iper,sven等,显然还是必须,还有很多的近敏,基本都需要假腿提供中期的作战力量,预计他的地位仍然很稳。最后是相位鞋,很明显他将吃掉bot的一部分市场,相位+tp将替代以前的部分bot使用者,此类用户一般是不需攻击速度同时格子不太紧张,最典型就是zeus,然后一些力量近站d 似乎很需要他相位的功能,但从全场看,考虑到ias和farm等因素,其实他们用相位的机会反而不多,我预计真正的用户仍然是法师,尤其是全场imba类型的法师,dp,puck,nec这种,都很不错的
rd模式一般都打的不错,因为相对来说大家都手选,而用的都是相对自己擅长或者喜欢的,有时候阵容就cw那样的,有点cw的感觉,打的都比较认真,我比较喜欢,现在没机会cw,我实在烦了纯粹的路人娱乐战,加这点东西调节作用挺好的
哈哈,昨天晚上同事请客吃饭,喝了些酒,回去dota,越打越兴奋,特有状态,终于在zeus杀到8个的时候我大吼一声,众神之王!是all喊的,于是就有人嘲笑我,其实打的不太好,打钱不顺,但d 发挥的很棒,于是之后几把我都很嚣张,一直到第4把选到sven,20多分钟正补35,杀人10,坚韧假腿bkb差卷轴,一次杀完人红血回家被蜘蛛咬住了,要跑的时候看小地图 k过来了,于是直接不走对干, k锤子刚好,我空血反杀,然后我大喊蜘蛛不行,使劲,对方集体被惹怒了,我每次去怪区他们都要杀我,不过我两次转树林都红血跑了,最后买了粉就杀蜘蛛,打到30分钟对方的 e还是假腿系带,等我再次喊话的时候 e说这人怎么这么差,还浙大的呢,不打了gg,其实很明显,打不打无所谓,我疯狂杀戮已经进行时,对方抱团都不好使,我们这边3个锤子帮,说我恶心不过是借口,我直接就出去说你连这点打击都受不了,还浙大的呢,记住,对挑衅最好的办法是理智,不过管他的话,打好自己的,等你打败他后啥话都不用说大家都知道啥意思,可惜第是基本所有人都会很愤怒,失去理智,做出的事都是错误的,这也是我拉仇恨的原因,我之前那把zeus就给所有人说不服气就杀我吧,哈哈,结果团战猛犸跳大就抓我也杀不死,相位逃命能力很突出,用树林阴影撑过5s的cd,再跑再阴影,看来我得把酒放手边,以后边打边喝
我想起某篇我的文章后有人回复,说他当年在u9看到我的帖子觉得我很菜,哈哈,的确,我在u9发贴时是自己的ne阶段,我的ne阶段很长,因为我是自己一个人玩的,发过几个求助贴,后来因为u9的毒,还有论坛对new不怎么热心等问题,去老dcn,可惜老dcn我才上一段时间就挂了,然后是新dcn,在这之前rn也有看,然后新dcn和rn我都上,一直到很久后我才放弃了dcn,很少去了,为啥,我想了想,这样啊,当时我在dcn也算有点小名气,跟很多人也混的挺熟,同时上班上网方便那时空闲时间也多,在线基本是每天15小时+,遥遥领先,但在rn时间长了我发现了差别,在dcn,你必须把自己摆成一个学究的严谨的那种态度,才显得自己牛b,想轻松聊点啥就得去娱乐版啥的,当时还没水版,而广义慢慢出现了几个比较专业的id,虽然帖子质量高,专业知识也厉害,但慢慢态度越来越高姿态,而整个广义,还有战术,英雄区都弥漫这这种气息,我发现dcn这样的人越来越多,sco啥的,就是最开始老研究troll的,最开始挺能聊的来,后来斑竹群里加了他,他英雄区斑竹,最后我感觉距离越来越远,也不是他就高姿态,总之dcn的这种东西潜在的影响让我很双爽,而rn相反,你能在轻松的氛围里体现自己的能力,包括学习,现在rn的氛围比以前差鞋,但还是相当不错,这是我呆在这的关键,我说的问题对新人是没啥体会的,只有中级会员和老会员明白我说的意思,不是说dcn不好,我现在还是会每周去一两次找找啥学术贴,都有的,很强大不得不说,也许有的人就喜欢那样,不是就分啥谁好谁不好的
我前面讲过以准备来弥补反应上的差距,达到先手的作用,下面我具体说下,昨天晚上我的luna,2次远古,很正常的28分钟bot,hod,bkb,然后40分钟蝴蝶,然后推,死,买活,推,死,买活,其实第一次推进的时候我1100快,两次买活钱全部是推进过程中和团战打到的钱,对方被我拖跨,双刀tb无悬念被杀,两条命也不是luna对手,我红血拆最后的塔,tb在读秒,但tb没退,他的意思很明显,我太嚣张了,他想杀我下,从我杀了tb后我的手一直按在q上,因为我知道对面有大跟小强,一直到他们基地被我打掉一半血的时候小强a了我一下,然后我q一按,小强穿刺失效,噢,q是bkb,然后轻松a死,这就是准备,我判断到tb的心理,当时敌人退光了,就tb一个,而且他死了,之前还买活一次,显然没钱再买活,没希望打了还不退,我猜测到他想法并且做好了准备,其实他直接穿刺都不行,因为我时刻注意着,地图一有红点我就q,除非是tiny这种,sk这种无前摇单位。
再往前,6.32我不用改键工具,enigma是我用的英雄,跳大怎么办,我都是事先做好准备,手按在b上,然后鼠标放小键盘上,眼睛看着对方的位置,这就是做好准备,我放弃了f人和a人的机会,我的手就在b上,我的鼠标就点着跳,我无法第一时间按f并且鼠标点中敌人,响应的我的跳大的速度大大提高,一眨眼的机会我也能把握住,这就是差别,比如以前有次用jugg,跟一个sa中期对位,护拼,都红血,我吃树,他有坚韧,我知道他没走,他等机会放雾杀我,同样,我放弃了补兵的机会,手放在f上,鼠标就对着sa可能出现位置的后方,结果他放雾的瞬间我已经f了,并且成功点他身后跟