冒险岛双刀属性加点的所有属性是加什么的 是加力敏智运 还是什么都家 ...

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2009-1-26 温柔的红蜗牛
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2009-1-26 发表于 2009-1-27 00:00
拳手洗血
我55拳手了!
洗血那东西到底是什么~!
我都看不懂!
要洗的话要怎么洗!
斑竹!
帮下帮说简单点!
小学未毕业吖!!!11 M#13 M#13 M#13
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2009-1-26 发表于 2009-1-27 00:04
怎么没人看捏!
12点很晚吗?!!!
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2011-7-14 温柔的红蜗牛
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2011-7-14 发表于 2009-1-27 00:05
你可以看下这个关于海盗洗血的帖子
(一般)
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2011-7-14 活泼的雪精灵
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2011-7-14 发表于 2009-1-27 00:06
洗血的基本思想,就是把多余的MP洗到更为重要的HP上~~
在每次升级的时候,HP和MP都会有自然增长,有时长多点,有时长少点,但是每次都有一个增长的底限,而超过这个底限增长的那些点,就是多余的点数了~~
拿飞侠举例,游戏设定了4智力的飞侠每次升级会自然提高14~16点MP,即有时14点,有时15点,有时16点,而14点是游戏设定的增长底限,如果某一次升级增长了15点,则这多出来的1点就是多余的MP,如果16则多出2点,这样若干级后,这些多余的MP就会累积到一定数量,于是就可以拿来洗到HP上~~
[洗点卡]
洗血所必要的道具:洗点卡(游戏商城现金道具,100点1张)~~
洗点的意思,就是把一种属性转移到另一种属性上,比如洗敏加力,洗运加智,这四项能力属性之间都是1比1地互换关系~~在洗点卡里操作的话,就是先减其中一项1点,再加另外一项1点,确定后就完成了转换~~
但是HP、MP这两项属性跟力敏智运这四项能力属性有所区别,如果说力敏智运都是1点就是1点的话,HP、MP则是1团(或者一打、一把)相对于力敏智运的1点,比如12MP作为1团,相对于力敏智运的1点,这样互相交换~~至于是12MP还是4MP还是16MP作为1团,是根据职业和操作方式的不同而不一样的~~比如飞侠打开洗点卡,先减MP的话,可以看到减12,但是换一种操作,先减1点运再加MP的话,可以看到是加10,其他职业也各不相同,这些只要打开洗点卡,试操作一下就可以看到~~
每次升级,都会得到5点待分配的点(AP),你可以根据职业的需要加到力敏智运中的某一项或几项上,也可以根据需要加到HP、MP上~~1点AP加到力敏智运上就是提高1点,而1点AP加到HP、MP上就是1团,比如18HP、29MP之类,至于每次的1团是多少数量,也要受到职业和一些特定因素来影响,比如飞侠每加1点AP到HP上,可以使HP提高16到20点(16到20之间范围随机取值)~~
如果你已经把AP点加到某个地方后,你又要把这点改加到另外一个地方,那么就需要用洗点卡来修正了,比如把原来加到敏的点洗到运上,或者如果你原来加过1点AP到HP或MP上,你也可以从HP或MP上洗回1点到力敏智运中的任一处~~
但是,AP点的总量是固定的(初始25点+(等级-1)x5+三转5点+4转5点),如果你从来没有把AP加到HP或MP上的话,是无法从那边洗出点来加力敏智运这边的任何一项的,也就是说,你的AP点全部在力敏智运这边,而HP、MP那边是0点,你只能从力敏智运里往HP、MP那个方向洗,却无法从0里面挖出1点来~~这也解释了为什么很多传统严格加点的号,点开洗点卡,却发现HP、MP那里的箭头都是灰色不能减~~因为洗1次的操作必须先减后加,HP、MP上面连1点AP都没有,怎么减?所以,只有往HP或MP上加过1次,HP、MP的箭头才能被激活,才能洗回力敏智运1次~~另外,如果HP、MP上加过的AP点不被洗回力敏智运的话,HP和MP之间是可以互相洗的~~
[洗血]
于是,洗血的基本方法就是以下两种:
1,先把AP点加1点在HP上,然后打开洗点卡,减MP,加力敏智运里你要加的属性,这样就完成了一次洗血~~
2,在HP、MP上有1点以上AP加过,而没有被洗回力敏智运的基础上(激活状态),可以直接在洗点卡里减MP加HP操作~~
以上两种方法,各洗一次血,HP的增长量是有区别的,
1点AP加HP时,HP的增量为一个范围,比如飞侠、弓和***为16~20,战士为50~54(满生命强化);而在洗点卡里加的HP,每次却是一个固定数字(根据职业),比如飞侠弓和***为16,战士为20(生命强化无效),所以根据提高的幅度,选择最佳的洗法,也是必要的,以下为相关参数:
职业 升级自然长HP AP+HP 洗点卡+HP 洗点卡-MP
飞侠弓*** 20~24 16~20 16 12
战士 64~68 50~54 20 4
法师 10~14 6~10 6 跟智力有关
新手 12~16 8~12 8 6
***手 22~26 18~22 18 16
拳手 52~56 38~42 18 16
总体来说,方法1每洗一次提高的HP量比方法2多(战士的对比尤其强烈),但是方法1必须受到未分配的AP点数量的限制,每次升级5点AP,也就最多洗5次,无法提高,而方法2却可以不受次数地洗,直到MP到达下限~~
[MP下限]
MP量是有下限的,因为前面说了,每次升级都有个增长底限,而这个增长底限也正是MP被洗的底限,比如飞侠每级MP的增长底限是14,那么只有超过14的那些多余的MP才能用来洗,而这每级14点的固定累积是不能动的,级别越高,这个底限也会提高,另外还有转职时提高的MP底限,也是下限的一部分~~
当MP被洗到下限的时候,就不能再洗了~~传统的4智力条件下的洗血,可以洗的次数极其有限,原因就是可以洗的那些多余MP累积的程度很低,每级只能有1、2点的累积的话,是无法有太大的效果的~~
所以,如果想达到更高的洗血效果,需要解决的一个问题就是,如何提高多余的MP量~~
[加智力洗血]
研究发现,不论什么职业,智力的多少可以决定升级时MP的增长范围~~
简单来说,智力每提高10,每次升级时MP的增长就多1,所有职业都是如此~~
各职业具体的MP增长公式或者下限公式其实无关紧要了,因为我们要的只是这些多余MP的量,而所有职业的多余MP量的计算方式却是基本一致的,即:
4~9智力每级0~2点(平均1点)多余MP,
10~19智力每级1~3点(平均2点)多余MP,
……(依此类推)
智力每高到一个整10数,每次升级提高1点多余MP~~
或者,升级时产生的多余MP=智力/10+1(浮动范围+-1)~~
比如前面的例子,4智力的飞侠每次升级自然增长的MP为14~16点,多余MP就是0~2点;
如果智力加到10,则每次升级自然增长的MP就为15~17点,多余MP就是1~3点,平均比4智力时多1点;
如果智力加到100,则每次升级自然增长的MP就为24~26点,多余MP就是10~12点,平均比4智力时多10点;
于是,第二代“加智力洗血”的要点,就是把智力加高,靠升级增长更多的多余MP,来洗出更多的HP~~
但是,这样的方法依旧满足不了更大的血量需求,而且要在漫长而艰难的升级过程后,才能看到一些效果~~
于是,第三代“洗魔洗血”诞生了~~
[洗魔]
洗魔,就是利用物理职业“AP加MP提高的MP量随智力提高而提高,而洗点卡减MP却是固定数字”这个原理,用“洗”的方式,主动创造出大量的多余MP量,解决了洗血最大的限制~~
洗魔的操作就是:在一定智力条件下,把升级得到的AP点加到MP上,然后用洗点卡洗MP到力敏智运上,利用加和洗的差值来制造MP~~
各个物理职业AP加MP提高的MP量也是各不相同,但是洗1次魔(加1点再洗1次)产生的多余MP却也是基本相同的,即:
洗1次魔产生的多余MP=智力/15+3(也有浮动范围)~~
注意:洗魔和洗血是互相独立的两件事,洗魔只是为了产生多余MP,为洗血服务;而洗血,不管是什么洗血,都是最基本的那两种方法~~
洗魔是造MP,洗血则是用MP~~
当然,洗魔完全需要AP点来支持洗的次数,因此对洗血的AP点使用会有冲突,所以对AP点的分配、洗血的方法选择,需要考虑具体的目标情况来看~~
比如飞侠、弓***、***手等,洗血用方法1还是2的差别不是很大,如果洗魔需要大量AP,那么洗血用方法2(-MP+HP)就可以满足,不用在AP点上跟洗魔冲突;
又如战士,洗血基本不采用方法2(-MP+HP),方法1洗血需要充足的AP点来支持,但是一般战士不需要洗魔,所以也不会有冲突,除非特殊情况的“晚年战士”或者需要拔苗助长的“催生战士”,或许会考虑一定程度的洗魔来快速制造MP,当然还要保留足够的AP来洗血~~
再如拳手,自然HP量介于战士和贫血职业之间,洗血要用方法1,需要AP点,MP需求大而要求洗魔,也需要用AP点,因此必须合理分配洗血和洗魔的关系,即分配AP点的使用比例~~
另外,法师洗魔时跟物理职业不一样的是,洗点卡减MP也跟智力有关,而非固定值,因此法师洗魔不是很乐观,这里不作讨论~~
[算法]
战士洗血,基本只需要把智力加到一定程度,然后靠升级自然增长而累积的多余MP,就可以足够用来洗出理想的血量了~~
计算的时候只要知道:HP平均自然增长为66x升级级数,MP换成HP为4MP换52HP(即13倍),多余MP为(智力/10+1)x升级级数,这些要点即可~~
1,先算出升到目标等级不洗血可以达到的血量,
2,再根据目标血量减这个血量得到需要洗出的血量,
3,除以13算出需要的多余MP,
4,再除以升级级数得到每级需要产生的多余MP,
5,最后减1,乘以10(或者保守点直接乘以10),就是需要的智力了~~
贫血职业(飞侠弓******手)洗血,也要先确定目标等级和目标血量(即你要在什么等级,达到多少HP),参考目前的等级、血量等来判断需要用什么方法,是否需要洗魔,并计算需要的参数~~
1,首先,也是根据职业参数推算升到目标等级后,不洗血的话可以达到的血量,
2,跟目标血量对比算出需要洗出多少血,
3,再根据洗血时MP、HP的互换关系(如飞弓12MP换16HP,***手16MP换18HP),算出需要的MP量,
4,这些MP量除以升级级数,得到每级需要产生的多余MP量,
5,判断,如果这个数字比较小,只要把智力加到这个数字的10倍,升级洗血就可以;如果这个每级需要产生的多余MP量比较大,那么考虑洗魔,
6,洗魔也需要确定智力数,只要把上面这个“每级需要产生的多余MP量”数字,减16,再除以0.433,得到的数字,凑到整10数,就是洗魔需要的智力了~~
比如我现在是个70级无影人,此前就是按最传统的方法练上来的,4智力,没洗过,要在120级达到1W血~~
1,先看70级2000血,到120级,50级之间长HP22x50=1100,于是120级不洗的话可以有3100血,
2,3100血跟目标的1W血比较,需要洗出6900血,
3,12MP=16HP,于是需要的多余MP总量为6900/16x12=5175,
4,50级5175,那么每级就是5175/50=103.5,
5,如果不洗魔,需要103.5x10=1035智力,这对于70级的号来说是办不到的,所以要洗魔,
6,103.5-16=87.5,87.5/0.433=202,凑到整10,即200智力(保守点的话210智力),计算完毕~~
实际操作:
先把智力洗或者穿装备凑到200,升级去,
每次升级得到的5点洗魔,即加MP,洗MP回运,
120级后,洗魔的最后1点AP不要洗回运,留着,保持HP、MP栏箭头被激活状态,买大量洗点卡反复-MP+HP的操作,直到洗到1W血或者洗不动(当然,未必要120级后洗,70到120升级过程有需要或者有兴致的话,也可以随时洗血,记住洗血是跟洗魔独立的,洗魔只是制造MP,而这个制造过程,洗血随时可以把已经产生的MP拿去用,只要MP箭头可以动,就随时可以用洗点卡洗MP去HP)~~
把智力洗回到运或敏,完毕~~
有人说,还有1点AP没洗回运呢怎么办?1点还要计较你还真小气,留1张洗点卡,下次升级看看MP能不能洗,能洗就洗下来,不能就继续升级~~有人又问,那如果是200级不能升的话,少1点运怎么办?哎,你去洗1次HP下来好了。。。。
开销的计算:
1,洗智力部分,一开始如果是升级加智力则不用,如果是洗上去的智力就要算洗多少智力;最后洗完把智力洗回到4,需要多少张,这要看个人能力分配情况和智力装备情况;
2,洗魔部分,洗魔级数x5即可,如果三转、四转各送的5点也用来洗魔,也可以算进去;
3,洗血部分,(目标血量-不洗的话到时的血量)/每次洗血加的HP~~
1~3相加即可~~
比如上面的例子,假如我有一套智力装总共加66智力,那么4智力时穿上就有70智了,要洗到200智,需要洗130次,先洗上去,最后洗回来,总共260次;
洗魔,70~120级,洗50级,250次;
洗血,6900/16=431.25,约等于430次;
总共940张洗点卡~~
拳手洗血,如果是中下血量,可以参考战士,如果要高血量,则必须洗魔,
拳手洗魔和洗血都需要用AP点,也就是都需要边升级边操作,在计算时先要满足洗血,因为洗血才是主要目的,洗魔只是制造MP为洗血服务,所以计算时要这么来:
1,首先,还是根据职业参数推算升到目标等级后,不洗血的话可以达到的血量,
2,跟目标血量对比算出需要洗出多少血,
3,用这些需要洗出的血量除以40(拳手每点AP加HP为38~42),算出需要洗血的次数,也就是需要用到的AP数,AP数除以5,也就是洗血部分需要升的级数,剩下的等级数就可以用来洗魔,
4,接下去就跟其他职业一样算了,根据洗血量算出需要的多余MP量,除以洗魔级数,得到每级需要制造的多余MP,减16。除以0.433,得到需要的智力~~
举例:目前40级(强体术满),智力4(装备66智),1700HP,要在150级达到20000HP~~
1,拳手每级自然长HP52~56,平均54,40~150,110级间有望长54x110=5940,于是150级不洗的话可以有5940+1700=7640HP,
2,离目标的20000,相差12360HP,
3,12360/40=309,即要洗血309次,即62级,于是剩下的48级可以洗魔,也就确定了40~88洗魔,88~150洗血的分配,
4,需要的多余MP总量=309x16=4944,每级4944/48=103,103-16=87,87/0.433=201,凑整10为200,
于是,把智力弄到200,40到88洗魔,之后就可以把智力洗回,继续升级慢慢洗血,即可达到目标~~
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2009-1-26 温柔的红蜗牛
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2009-1-26 发表于 2009-1-27 00:20
要个JP血拳手!!
要太多钱了!!!!
555555555
跪谢斑竹
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2011-7-5 倔强的花蘑菇
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2011-7-5 发表于 2009-1-28 01:19
M#12 我是来学习滴···
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2011-7-5 倔强的花蘑菇
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2011-7-5 发表于 2009-1-28 01:20
M#12 我是来学习滴···
文网测字009号
新出音管[2004]574号
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电子营业执照冒险中的“小墓碑”
冒险中的“小墓碑”
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2011-4-19 温柔的红蜗牛
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2011-4-19 发表于 2008-12-3 03:21
冒险中的“小墓碑”
您还在为游戏中掉落的“小墓碑”而苦恼吗?
您还在为HP少而叹息吗?
您还在为洗血而一筹莫展吗?
活动内容: 一起探讨敏感性关注比较高的话题——
“洗血”
   我们特地请来了盛大冒险岛ONLINE游戏中的“洗血高手”——鱼锄奸。鱼锄奸将做为嘉宾为所有玩家解答自己实践中的经验,与大家一起分享及探讨。除了有洗血的文字说明,,我们还打算在线为玩家解答具体的洗血操作情况(如120级要达到1W血,需要多少智力?要怎么来洗?)。而且,在每一周抽某天的某个时间段(鱼自己定)嘉宾会在线抽出2—3小时左右及时回答洗血的相关问题。
活动规则:
     1.所有冒险岛官方论坛注册会员;
     2.由玩家提问 嘉宾回答的形式进行活动 ;
     3.其他玩家均可对嘉宾的建议提出反驳;
     4.参与者回复后,不得重复修改,有另外意见或看法时重新占楼发表不同意见;
     5.为了公平、公正、版主不参与此次活动 但可参与评论;
     6.由版主与嘉宾评比 5-10名提问有创新意义者,给予礼物奖励;
     7.对嘉宾意见反驳有效者 均可得到双倍礼品奖励;
活动时间:2周
活动版面:冒险答疑
活动奖励:给表现优秀的玩家抵用卷及小奖品
     优秀的玩家3位:3000点 + 神秘礼物
     
     鼓励奖5位:1000点 + 小鸭子 / 小爱心
活动监控:
  冒险岛项目组 冒险岛官方论坛管理团队
声明:本次活动纯属玩家间的交流探讨相关内容,并不意味着提倡大家一定要以“洗血”方式冒险。
以下是鱼锄奸为本次活动重新整理的帖子!
《洗血简明理论与方法、算法实例》
洗血的基本思想,就是把多余的MP洗到更为重要的HP上~~
在每次升级的时候,HP和MP都会有自然增长,有时长多点,有时长少点,但是每次都有一个增长的底限,而超过这个底限增长的那些点,就是多余的点数了~~
拿飞侠举例,游戏设定了4智力的飞侠每次升级会自然提高14~16点MP,即有时14点,有时15点,有时16点,而14点是游戏设定的增长底限,如果某一次升级增长了15点,则这多出来的1点就是多余的MP,如果16则多出2点,这样若干级后,这些多余的MP就会累积到一定数量,于是就可以拿来洗到HP上~~
[洗点卡]
洗血所必要的道具:洗点卡(游戏商城现金道具,100点1张)~~
洗点的意思,就是把一种属性转移到另一种属性上,比如洗敏加力,洗运加智,这四项能力属性之间都是1比1地互换关系~~在洗点卡里操作的话,就是先减其中一项1点,再加另外一项1点,确定后就完成了转换~~
但是HP、MP这两项属性跟力敏智运这四项能力属性有所区别,如果说力敏智运都是1点就是1点的话,HP、MP则是1团(或者一打、一把)相对于力敏智运的1点,比如12MP作为1团,相对于力敏智运的1点,这样互相交换~~至于是12MP还是4MP还是16MP作为1团,是根据职业和操作方式的不同而不一样的~~比如飞侠打开洗点卡,先减MP的话,可以看到减12,但是换一种操作,先减1点运再加MP的话,可以看到是加10,其他职业也各不相同,这些只要打开洗点卡,试操作一下就可以看到~~
每次升级,都会得到5点待分配的点(AP),你可以根据职业的需要加到力敏智运中的某一项或几项上,也可以根据需要加到HP、MP上~~1点AP加到力敏智运上就是提高1点,而1点AP加到HP、MP上就是1团,比如18HP、29MP之类,至于每次的1团是多少数量,也要受到职业和一些特定因素来影响,比如飞侠每加1点AP到HP上,可以使HP提高16到20点(16到20之间范围随机取值)~~
如果你已经把AP点加到某个地方后,你又要把这点改加到另外一个地方,那么就需要用洗点卡来修正了,比如把原来加到敏的点洗到运上,或者如果你原来加过1点AP到HP或MP上,你也可以从HP或MP上洗回1点到力敏智运中的任一处~~
但是,AP点的总量是固定的(初始25点+(等级-1)x5+三转5点+4转5点),如果你从来没有把AP加到HP或MP上的话,是无法从那边洗出点来加力敏智运这边的任何一项的,也就是说,你的AP点全部在力敏智运这边,而HP、MP那边是0点,你只能从力敏智运里往HP、MP那个方向洗,却无法从0里面挖出1点来~~这也解释了为什么很多传统严格加点的号,点开洗点卡,却发现HP、MP那里的箭头都是灰色不能减~~因为洗1次的操作必须先减后加,HP、MP上面连1点AP都没有,怎么减?所以,只有往HP或MP上加过1次,HP、MP的箭头才能被激活,才能洗回力敏智运1次~~另外,如果HP、MP上加过的AP点不被洗回力敏智运的话,HP和MP之间是可以互相洗的~~
[洗血]
于是,洗血的基本方法就是以下两种:
1,先把AP点加1点在HP上,然后打开洗点卡,减MP,加力敏智运里你要加的属性,这样就完成了一次洗血~~
2,在HP、MP上有1点以上AP加过,而没有被洗回力敏智运的基础上(激活状态),可以直接在洗点卡里减MP加HP操作~~
以上两种方法,各洗一次血,HP的增长量是有区别的,
1点AP加HP时,HP的增量为一个范围,比如飞侠、弓和***为16~20,战士为50~54(满生命强化);而在洗点卡里加的HP,每次却是一个固定数字(根据职业),比如飞侠弓和***为16,战士为20(生命强化无效),所以根据提高的幅度,选择最佳的洗法,也是必要的,以下为相关参数:
职业 升级自然长HP AP+HP 洗点卡+HP 洗点卡-MP
飞侠弓*** 20~24 16~20 16 12
战士 64~68 50~54 20 4
法师 10~14 6~10 6 跟智力有关
新手 12~16 8~12 8 6
***手 22~26 18~22 18 16
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总体来说,方法1每洗一次提高的HP量比方法2多(战士的对比尤其强烈),但是方法1必须受到未分配的AP点数量的限制,每次升级5点AP,也就最多洗5次,无法提高,而方法2却可以不受次数地洗,直到MP到达下限~~
[MP下限]
MP量是有下限的,因为前面说了,每次升级都有个增长底限,而这个增长底限也正是MP被洗的底限,比如飞侠每级MP的增长底限是14,那么只有超过14的那些多余的MP才能用来洗,而这每级14点的固定累积是不能动的,级别越高,这个底限也会提高,另外还有转职时提高的MP底限,也是下限的一部分~~
当MP被洗到下限的时候,就不能再洗了~~传统的4智力条件下的洗血,可以洗的次数极其有限,原因就是可以洗的那些多余MP累积的程度很低,每级只能有1、2点的累积的话,是无法有太大的效果的~~
所以,如果想达到更高的洗血效果,需要解决的一个问题就是,如何提高多余的MP量~~
[加智力洗血]
研究发现,不论什么职业,智力的多少可以决定升级时MP的增长范围~~
简单来说,智力每提高10,每次升级时MP的增长就多1,所有职业都是如此~~
各职业具体的MP增长公式或者下限公式其实无关紧要了,因为我们要的只是这些多余MP的量,而所有职业的多余MP量的计算方式却是基本一致的,即:
4~9智力每级0~2点(平均1点)多余MP,
10~19智力每级1~3点(平均2点)多余MP,
……(依此类推)
智力每高到一个整10数,每次升级提高1点多余MP~~
或者,升级时产生的多余MP=智力/10+1(浮动范围+-1)~~
比如前面的例子,4智力的飞侠每次升级自然增长的MP为14~16点,多余MP就是0~2点;
如果智力加到10,则每次升级自然增长的MP就为15~17点,多余MP就是1~3点,平均比4智力时多1点;
如果智力加到100,则每次升级自然增长的MP就为24~26点,多余MP就是10~12点,平均比4智力时多10点;
于是,第二代“加智力洗血”的要点,就是把智力加高,靠升级增长更多的多余MP,来洗出更多的HP~~
但是,这样的方法依旧满足不了更大的血量需求,而且要在漫长而艰难的升级过程后,才能看到一些效果~~
于是,第三代“洗魔洗血”诞生了~~
[洗魔]
洗魔,就是利用物理职业“AP加MP提高的MP量随智力提高而提高,而洗点卡减MP却是固定数字”这个原理,用“洗”的方式,主动创造出大量的多余MP量,解决了洗血最大的限制~~
洗魔的操作就是:在一定智力条件下,把升级得到的AP点加到MP上,然后用洗点卡洗MP到力敏智运上,利用加和洗的差值来制造MP~~
各个物理职业AP加MP提高的MP量也是各不相同,但是洗1次魔(加1点再洗1次)产生的多余MP却也是基本相同的,即:
洗1次魔产生的多余MP=智力/15+3(也有浮动范围)~~
注意:洗魔和洗血是互相独立的两件事,洗魔只是为了产生多余MP,为洗血服务;而洗血,不管是什么洗血,都是最基本的那两种方法~~
洗魔是造MP,洗血则是用MP~~
当然,洗魔完全需要AP点来支持洗的次数,因此对洗血的AP点使用会有冲突,所以对AP点的分配、洗血的方法选择,需要考虑具体的目标情况来看~~
比如飞侠、弓***、***手等,洗血用方法1还是2的差别不是很大,如果洗魔需要大量AP,那么洗血用方法2(-MP+HP)就可以满足,不用在AP点上跟洗魔冲突;
又如战士,洗血基本不采用方法2(-MP+HP),方法1洗血需要充足的AP点来支持,但是一般战士不需要洗魔,所以也不会有冲突,除非特殊情况的“晚年战士”或者需要拔苗助长的“催生战士”,或许会考虑一定程度的洗魔来快速制造MP,当然还要保留足够的AP来洗血~~
再如拳手,自然HP量介于战士和贫血职业之间,洗血要用方法1,需要AP点,MP需求大而要求洗魔,也需要用AP点,因此必须合理分配洗血和洗魔的关系,即分配AP点的使用比例~~
另外,法师洗魔时跟物理职业不一样的是,洗点卡减MP也跟智力有关,而非固定值,因此法师洗魔不是很乐观,这里不作讨论~~
[算法]
战士洗血,基本只需要把智力加到一定程度,然后靠升级自然增长而累积的多余MP,就可以足够用来洗出理想的血量了~~
计算的时候只要知道:HP平均自然增长为66x升级级数,MP换成HP为4MP换52HP(即13倍),多余MP为(智力/10+1)x升级级数,这些要点即可~~
1,先算出升到目标等级不洗血可以达到的血量,
2,再根据目标血量减这个血量得到需要洗出的血量,
3,除以13算出需要的多余MP,
4,再除以升级级数得到每级需要产生的多余MP,
5,最后减1,乘以10(或者保守点直接乘以10),就是需要的智力了~~
贫血职业(飞侠弓******手)洗血,也要先确定目标等级和目标血量(即你要在什么等级,达到多少HP),参考目前的等级、血量等来判断需要用什么方法,是否需要洗魔,并计算需要的参数~~
1,首先,也是根据职业参数推算升到目标等级后,不洗血的话可以达到的血量,
2,跟目标血量对比算出需要洗出多少血,
3,再根据洗血时MP、HP的互换关系(如飞弓12MP换16HP,***手16MP换18HP),算出需要的MP量,
4,这些MP量除以升级级数,得到每级需要产生的多余MP量,
5,判断,如果这个数字比较小,只要把智力加到这个数字的10倍,升级洗血就可以;如果这个每级需要产生的多余MP量比较大,那么考虑洗魔,
6,洗魔也需要确定智力数,只要把上面这个“每级需要产生的多余MP量”数字,减16,再除以0.433,得到的数字,凑到整10数,就是洗魔需要的智力了~~
比如我现在是个70级无影人,此前就是按最传统的方法练上来的,4智力,没洗过,要在120级达到1W血~~
1,先看70级2000血,到120级,50级之间长HP22x50=1100,于是120级不洗的话可以有3100血,
2,3100血跟目标的1W血比较,需要洗出6900血,
3,12MP=16HP,于是需要的多余MP总量为6900/16x12=5175,
4,50级5175,那么每级就是5175/50=103.5,
5,如果不洗魔,需要103.5x10=1035智力,这对于70级的号来说是办不到的,所以要洗魔,
6,103.5-16=87.5,87.5/0.433=202,凑到整10,即200智力(保守点的话210智力),计算完毕~~
实际操作:
先把智力洗或者穿装备凑到200,升级去,
每次升级得到的5点洗魔,即加MP,洗MP回运,
120级后,洗魔的最后1点AP不要洗回运,留着,保持HP、MP栏箭头被激活状态,买大量洗点卡反复-MP+HP的操作,直到洗到1W血或者洗不动(当然,未必要120级后洗,70到120升级过程有需要或者有兴致的话,也可以随时洗血,记住洗血是跟洗魔独立的,洗魔只是制造MP,而这个制造过程,洗血随时可以把已经产生的MP拿去用,只要MP箭头可以动,就随时可以用洗点卡洗MP去HP)~~
把智力洗回到运或敏,完毕~~
有人说,还有1点AP没洗回运呢怎么办?1点还要计较你还真小气,留1张洗点卡,下次升级看看MP能不能洗,能洗就洗下来,不能就继续升级~~有人又问,那如果是200级不能升的话,少1点运怎么办?哎,你去洗1次HP下来好了。。。。
开销的计算:
1,洗智力部分,一开始如果是升级加智力则不用,如果是洗上去的智力就要算洗多少智力;最后洗完把智力洗回到4,需要多少张,这要看个人能力分配情况和智力装备情况;
2,洗魔部分,洗魔级数x5即可,如果三转、四转各送的5点也用来洗魔,也可以算进去;
3,洗血部分,(目标血量-不洗的话到时的血量)/每次洗血加的HP~~
1~3相加即可~~
比如上面的例子,假如我有一套智力装总共加66智力,那么4智力时穿上就有70智了,要洗到200智,需要洗130次,先洗上去,最后洗回来,总共260次;
洗魔,70~120级,洗50级,250次;
洗血,6900/16=431.25,约等于430次;
总共940张洗点卡~~
拳手洗血,如果是中下血量,可以参考战士,如果要高血量,则必须洗魔,
拳手洗魔和洗血都需要用AP点,也就是都需要边升级边操作,在计算时先要满足洗血,因为洗血才是主要目的,洗魔只是制造MP为洗血服务,所以计算时要这么来:
1,首先,还是根据职业参数推算升到目标等级后,不洗血的话可以达到的血量,
2,跟目标血量对比算出需要洗出多少血,
3,用这些需要洗出的血量除以40(拳手每点AP加HP为38~42),算出需要洗血的次数,也就是需要用到的AP数,AP数除以5,也就是洗血部分需要升的级数,剩下的等级数就可以用来洗魔,
4,接下去就跟其他职业一样算了,根据洗血量算出需要的多余MP量,除以洗魔级数,得到每级需要制造的多余MP,减16。除以0.433,得到需要的智力~~
举例:目前40级(强体术满),智力4(装备66智),1700HP,要在150级达到20000HP~~
1,拳手每级自然长HP52~56,平均54,40~150,110级间有望长54x110=5940,于是150级不洗的话可以有5940+1700=7640HP,
2,离目标的20000,相差12360HP,
3,12360/40=309,即要洗血309次,即62级,于是剩下的48级可以洗魔,也就确定了40~88洗魔,88~150洗血的分配,
4,需要的多余MP总量=309x16=4944,每级4944/48=103,103-16=87,87/0.433=201,凑整10为200,
于是,把智力弄到200,40到88洗魔,之后就可以把智力洗回,继续升级慢慢洗血,即可达到目标~~
活动就此开始,让我们一起探讨吧
(鱼锄奸(衣刀))
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2010-6-19 温柔的红蜗牛
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2010-6-19 发表于 2008-12-3 11:33
啊,我就是所谓的甲兵了。。。。
如果想询问洗血方案的,请务必先列出自己的以下几点:
1,目前的等级、职业、HP、MP、智力、智力装备总共加的智力数,
2,目标的等级、HP;
如果想技术和理论讨论的,可以随意;
主帖的文字出于阅读考虑,还比较简要,不够完整,有些要点和参数,我会随时补充~~
谢谢~~
发表于 2008-12-3 11:41
我已经洗到3W点血了
(≈月≈朗朗)
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2011-4-19 发表于 2008-12-3 11:43
[quote=天才ぉ巍巍  oO巍巍灬]我已经洗到3W点血了[/quote]
那你也算是有经验的,可以参与到我们的活动中来,把你的经验分享给大家!
而且你对“嘉宾”写的相关洗血内容有不同意见也可以发表出来!
(S.【记者小组】)
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2010-7-31 发表于 2008-12-3 11:49
我就在洗血
哇哈哈。
先占楼,然后问鱼几个问题。
(S.【记者小组】)
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2010-7-31 发表于 2008-12-3 11:52
内个。
我问个问题哈。
就是。我在测试 得知 法师可以洗蓝到3W。
不知道 锄奸 能否 解释下,法师如果要洗蓝的话应该要怎么洗呢?
最好是在不减少原有HP的情况下.
麻烦啦!
(谁认真谁就输了)
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2010-9-4 发表于 2008-12-3 12:04
M#08 我是所谓的奶妈
(鱼锄奸(衣刀))
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2010-6-19 温柔的红蜗牛
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2010-6-19 发表于 2008-12-3 12:15
[quote=S.]内个。
我问个问题哈。
就是。我在测试 得知 法师可以洗蓝到3W。
不知道 锄奸 能否 解释下……[/quote]
法师洗蓝。。。。
一来就来砸场子。。。。
就跟进麦当劳要一份肯德鸡一样。。。。
法师因为AP+MP和洗点卡-MP一样都受智力影响,而不是物理职业那样洗点卡-MP是固定数字,所以,法师洗蓝的要点,必须用智力的差值来达到MP的差值~~
在同样智力情况下,AP加MP和洗点卡减MP,是基本没意义甚至吃亏的,
所以必须在智力高的情况下AP+MP,再在智力低的情况下洗点卡-MP,这样才能让MP多出来~~
以上是基本思想~~具体操作,已经有人做过了,用的是先新手洗魔洗血,再法师洗魔的方法(即一定等级前一直保持新手,洗魔,洗血,使HP达到1W以上,然后转职成法师,加上魔力强化,继续升级,AP加MP,同时洗HP到智),最大的缺点是必须损失若干技能点,但是,除此以外,如果要8级正常转法师的话,基本没有办法可以洗到1W血3W蓝的程度~~
8级正常转职的法师,可以提高MP的方法有:
1,准备一套智力装备,每次升级时穿上***,最好找人加勇士,使智力尽量高,AP+MP;然后把智力装都脱掉,勇士去掉,使智力尽量低,洗MP回智力;用每次的差值来制造MP,不过效果不高,比如***150智力的差值,洗1次大约多出10点MP,1级就是50点,100级也就5000点~~
2,先常规升级,智力达到一定程度后,继续升级的点都直接加MP,一直加到3W满蓝,然后把智力洗到运(魔力强化也洗?这个没试验过),智力尽量低的情况下洗MP到运,洗到不能洗;再把运洗回智,继续升级,加MP,再次满蓝后,再洗智力,洗MP。。。。开销巨大,而且最后肯定也达不到满蓝,因为步骤的最后一步是洗MP,必然使MP无法满~~
总之,法师洗蓝的基本思想就是利用智力之差来造成MP的差值,具体怎么做最好,还有待研究实践~~
(中枢神经)
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2011-1-11 温柔的红蜗牛
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2011-1-11 发表于 2008-12-3 12:16
我仍然不赞成搞什么BT洗血。。。。。稍微洗洗嘛,意思意思就可以了
(≈月≈朗朗)
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2011-4-19 温柔的红蜗牛
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2011-4-19 发表于 2008-12-3 12:20
只是探讨 并不提倡!
并非专指BT洗血,这里也可以探讨普通洗血及具体的 等级、智力数字达到的血量!
解答一些想洗血的玩家疑问!
文网测字009号
新出音管[2004]574号
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电子营业执照[问题]已经88的小弓如何小小的洗一下血
[问题]已经88的小弓如何小小的洗一下血
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2009-7-28 温柔的红蜗牛
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2009-7-28 发表于 2009-10-22 16:37
[问题]已经88的小弓如何小小的洗一下血 额 前段时间无聊玩了一个小弓 现在到88级了 血才2386 我估计照这么发展下去140去主峰都会被骨龙秒 所以想洗一些血 求教高手 现在88级 到140 能把血洗到6000+的方法
我在网上看了很多 还是不太懂怎么洗血 主要是我的情况应该怎么洗比较好
当然了 RMB最好是花费越少越好 - - 谢谢
发表于 2009-10-22 20:05
普通洗一下的话,升级穿智力装备,少量的加智力,然后把蓝洗到能力点上,能力点洗到血上就可以了(洗了多少点蓝就洗多少能力点,多了影响攻击)
(一般)
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2011-7-14 活泼的雪精灵
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2011-7-14 发表于 2009-10-22 20:42
你想洗高点 普通洗法洗不了多少
这是最老的洗血方法
标弓加120/240/360/480/600智力可以洗1/2/3/4/5次.
***手加160/320/480/640/800智力可以洗1/2/3/4/5次.
标,弓,***手这些职业只是这样加智力和洗血是不划算的.应该要洗魔.具体看主帖.
以下是全新洗血方法:
《洗血简明理论与方法、算法实例》
洗血的基本思想,就是把多余的MP洗到更为重要的HP上~~
在每次升级的时候,HP和MP都会有自然增长,有时长多点,有时长少点,但是每次都有一个增长的底限,而超过这个底限增长的那些点,就是多余的点数了~~
拿飞侠举例,游戏设定了4智力的飞侠每次升级会自然提高14~16点MP,即有时14点,有时15点,有时16点,而14点是游戏设定的增长底限,如果某一次升级增长了15点,则这多出来的1点就是多余的MP,如果16则多出2点,这样若干级后,这些多余的MP就会累积到一定数量,于是就可以拿来洗到HP上~~
[洗点卡]
洗血所必要的道具:洗点卡(游戏商城现金道具,100点1张)~~
洗点的意思,就是把一种属性转移到另一种属性上,比如洗敏加力,洗运加智,这四项能力属性之间都是1比1地互换关系~~在洗点卡里操作的话,就是先减其中一项1点,再加另外一项1点,确定后就完成了转换~~
但是HP、MP这两项属性跟力敏智运这四项能力属性有所区别,如果说力敏智运都是1点就是1点的话,HP、MP则是1团(或者一打、一把)相对于力敏智运的1点,比如12MP作为1团,相对于力敏智运的1点,这样互相交换~~至于是12MP还是4MP还是16MP作为1团,是根据职业和操作方式的不同而不一样的~~比如飞侠打开洗点卡,先减MP的话,可以看到减12,但是换一种操作,先减1点运再加MP的话,可以看到是加10,其他职业也各不相同,这些只要打开洗点卡,试操作一下就可以看到~~
每次升级,都会得到5点待分配的点(AP),你可以根据职业的需要加到力敏智运中的某一项或几项上,也可以根据需要加到HP、MP上~~1点AP加到力敏智运上就是提高1点,而1点AP加到HP、MP上就是1团,比如18HP、29MP之类,至于每次的1团是多少数量,也要受到职业和一些特定因素来影响,比如飞侠每加1点AP到HP上,可以使HP提高16到20点(16到20之间范围随机取值)~~
如果你已经把AP点加到某个地方后,你又要把这点改加到另外一个地方,那么就需要用洗点卡来修正了,比如把原来加到敏的点洗到运上,或者如果你原来加过1点AP到HP或MP上,你也可以从HP或MP上洗回1点到力敏智运中的任一处~~
但是,AP点的总量是固定的(初始25点+(等级-1)x5+三转5点+4转5点),如果你从来没有把AP加到HP或MP上的话,是无法从那边洗出点来加力敏智运这边的任何一项的,也就是说,你的AP点全部在力敏智运这边,而HP、MP那边是0点,你只能从力敏智运里往HP、MP那个方向洗,却无法从0里面挖出1点来~~这也解释了为什么很多传统严格加点的号,点开洗点卡,却发现HP、MP那里的箭头都是灰色不能减~~因为洗1次的操作必须先减后加,HP、MP上面连1点AP都没有,怎么减?所以,只有往HP或MP上加过1次,HP、MP的箭头才能被激活,才能洗回力敏智运1次~~另外,如果HP、MP上加过的AP点不被洗回力敏智运的话,HP和MP之间是可以互相洗的~~
[洗血]
于是,洗血的基本方法就是以下两种:
1,先把AP点加1点在HP上,然后打开洗点卡,减MP,加力敏智运里你要加的属性,这样就完成了一次洗血~~
2,在HP、MP上有1点以上AP加过,而没有被洗回力敏智运的基础上(激活状态),可以直接在洗点卡里减MP加HP操作~~
以上两种方法,各洗一次血,HP的增长量是有区别的,
1点AP加HP时,HP的增量为一个范围,比如飞侠、弓和***为16~20,战士为50~54(满生命强化);而在洗点卡里加的HP,每次却是一个固定数字(根据职业),比如飞侠弓和***为16,战士为20(生命强化无效),所以根据提高的幅度,选择最佳的洗法,也是必要的,以下为相关参数:
职业 升级自然长HP AP+HP 洗点卡+HP 洗点卡-MP
飞侠弓*** 20~24 16~20 16 12
战士 64~68 50~54 20 4
法师 10~14 6~10 6 跟智力有关
新手 12~16 8~12 8 6
***手 22~26 18~22 18 16
拳手 52~56 38~42 18 16
总体来说,方法1每洗一次提高的HP量比方法2多(战士的对比尤其强烈),但是方法1必须受到未分配的AP点数量的限制,每次升级5点AP,也就最多洗5次,无法提高,而方法2却可以不受次数地洗,直到MP到达下限~~
[MP下限]
MP量是有下限的,因为前面说了,每次升级都有个增长底限,而这个增长底限也正是MP被洗的底限,比如飞侠每级MP的增长底限是14,那么只有超过14的那些多余的MP才能用来洗,而这每级14点的固定累积是不能动的,级别越高,这个底限也会提高,另外还有转职时提高的MP底限,也是下限的一部分~~
当MP被洗到下限的时候,就不能再洗了~~传统的4智力条件下的洗血,可以洗的次数极其有限,原因就是可以洗的那些多余MP累积的程度很低,每级只能有1、2点的累积的话,是无法有太大的效果的~~
所以,如果想达到更高的洗血效果,需要解决的一个问题就是,如何提高多余的MP量~~
[加智力洗血]
研究发现,不论什么职业,智力的多少可以决定升级时MP的增长范围~~
简单来说,智力每提高10,每次升级时MP的增长就多1,所有职业都是如此~~
各职业具体的MP增长公式或者下限公式其实无关紧要了,因为我们要的只是这些多余MP的量,而所有职业的多余MP量的计算方式却是基本一致的,即:
4~9智力每级0~2点(平均1点)多余MP,
10~19智力每级1~3点(平均2点)多余MP,
……(依此类推)
智力每高到一个整10数,每次升级提高1点多余MP~~
或者,升级时产生的多余MP=智力/10+1(浮动范围+-1)~~
比如前面的例子,4智力的飞侠每次升级自然增长的MP为14~16点,多余MP就是0~2点;
如果智力加到10,则每次升级自然增长的MP就为15~17点,多余MP就是1~3点,平均比4智力时多1点;
如果智力加到100,则每次升级自然增长的MP就为24~26点,多余MP就是10~12点,平均比4智力时多10点;
于是,第二代“加智力洗血”的要点,就是把智力加高,靠升级增长更多的多余MP,来洗出更多的HP~~
但是,这样的方法依旧满足不了更大的血量需求,而且要在漫长而艰难的升级过程后,才能看到一些效果~~
于是,第三代“洗魔洗血”诞生了~~
[洗魔]
洗魔,就是利用物理职业“AP加MP提高的MP量随智力提高而提高,而洗点卡减MP却是固定数字”这个原理,用“洗”的方式,主动创造出大量的多余MP量,解决了洗血最大的限制~~
洗魔的操作就是:在一定智力条件下,把升级得到的AP点加到MP上,然后用洗点卡洗MP到力敏智运上,利用加和洗的差值来制造MP~~
各个物理职业AP加MP提高的MP量也是各不相同,但是洗1次魔(加1点再洗1次)产生的多余MP却也是基本相同的,即:
洗1次魔产生的多余MP=智力/15+3(也有浮动范围)~~
注意:洗魔和洗血是互相独立的两件事,洗魔只是为了产生多余MP,为洗血服务;而洗血,不管是什么洗血,都是最基本的那两种方法~~
洗魔是造MP,洗血则是用MP~~
当然,洗魔完全需要AP点来支持洗的次数,因此对洗血的AP点使用会有冲突,所以对AP点的分配、洗血的方法选择,需要考虑具体的目标情况来看~~
比如飞侠、弓***、***手等,洗血用方法1还是2的差别不是很大,如果洗魔需要大量AP,那么洗血用方法2(-MP+HP)就可以满足,不用在AP点上跟洗魔冲突;
又如战士,洗血基本不采用方法2(-MP+HP),方法1洗血需要充足的AP点来支持,但是一般战士不需要洗魔,所以也不会有冲突,除非特殊情况的“晚年战士”或者需要拔苗助长的“催生战士”,或许会考虑一定程度的洗魔来快速制造MP,当然还要保留足够的AP来洗血~~
再如拳手,自然HP量介于战士和贫血职业之间,洗血要用方法1,需要AP点,MP需求大而要求洗魔,也需要用AP点,因此必须合理分配洗血和洗魔的关系,即分配AP点的使用比例~~
另外,法师洗魔时跟物理职业不一样的是,洗点卡减MP也跟智力有关,而非固定值,因此法师洗魔不是很乐观,这里不作讨论~~
[算法]
战士洗血,基本只需要把智力加到一定程度,然后靠升级自然增长而累积的多余MP,就可以足够用来洗出理想的血量了~~
计算的时候只要知道:HP平均自然增长为66x升级级数,MP换成HP为4MP换52HP(即13倍),多余MP为(智力/10+1)x升级级数,这些要点即可~~
1,先算出升到目标等级不洗血可以达到的血量,
2,再根据目标血量减这个血量得到需要洗出的血量,
3,除以13算出需要的多余MP,
4,再除以升级级数得到每级需要产生的多余MP,
5,最后减1,乘以10(或者保守点直接乘以10),就是需要的智力了~~
贫血职业(飞侠弓******手)洗血,也要先确定目标等级和目标血量(即你要在什么等级,达到多少HP),参考目前的等级、血量等来判断需要用什么方法,是否需要洗魔,并计算需要的参数~~
1,首先,也是根据职业参数推算升到目标等级后,不洗血的话可以达到的血量,
2,跟目标血量对比算出需要洗出多少血,
3,再根据洗血时MP、HP的互换关系(如飞弓12MP换16HP,***手16MP换18HP),算出需要的MP量,
4,这些MP量除以升级级数,得到每级需要产生的多余MP量,
5,判断,如果这个数字比较小,只要把智力加到这个数字的10倍,升级洗血就可以;如果这个每级需要产生的多余MP量比较大,那么考虑洗魔,
6,洗魔也需要确定智力数,只要把上面这个“每级需要产生的多余MP量”数字,减16,再除以0.433,得到的数字,凑到整10数,就是洗魔需要的智力了~~
比如我现在是个70级无影人,此前就是按最传统的方法练上来的,4智力,没洗过,要在120级达到1W血~~
1,先看70级2000血,到120级,50级之间长HP22x50=1100,于是120级不洗的话可以有3100血,
2,3100血跟目标的1W血比较,需要洗出6900血,
3,12MP=16HP,于是需要的多余MP总量为6900/16x12=5175,
4,50级5175,那么每级就是5175/50=103.5,
5,如果不洗魔,需要103.5x10=1035智力,这对于70级的号来说是办不到的,所以要洗魔,
6,103.5-16=87.5,87.5/0.433=202,凑到整10,即200智力(保守点的话210智力),计算完毕~~
实际操作:
先把智力洗或者穿装备凑到200,升级去,
每次升级得到的5点洗魔,即加MP,洗MP回运,
120级后,洗魔的最后1点AP不要洗回运,留着,保持HP、MP栏箭头被激活状态,买大量洗点卡反复-MP+HP的操作,直到洗到1W血或者洗不动(当然,未必要120级后洗,70到120升级过程有需要或者有兴致的话,也可以随时洗血,记住洗血是跟洗魔独立的,洗魔只是制造MP,而这个制造过程,洗血随时可以把已经产生的MP拿去用,只要MP箭头可以动,就随时可以用洗点卡洗MP去HP)~~
把智力洗回到运或敏,完毕~~
有人说,还有1点AP没洗回运呢怎么办?1点还要计较你还真小气,留1张洗点卡,下次升级看看MP能不能洗,能洗就洗下来,不能就继续升级~~有人又问,那如果是200级不能升的话,少1点运怎么办?哎,你去洗1次HP下来好了。。。。
开销的计算:
1,洗智力部分,一开始如果是升级加智力则不用,如果是洗上去的智力就要算洗多少智力;最后洗完把智力洗回到4,需要多少张,这要看个人能力分配情况和智力装备情况;
2,洗魔部分,洗魔级数x5即可,如果三转、四转各送的5点也用来洗魔,也可以算进去;
3,洗血部分,(目标血量-不洗的话到时的血量)/每次洗血加的HP~~
1~3相加即可~~
比如上面的例子,假如我有一套智力装总共加66智力,那么4智力时穿上就有70智了,要洗到200智,需要洗130次,先洗上去,最后洗回来,总共260次;
洗魔,70~120级,洗50级,250次;
洗血,6900/16=431.25,约等于430次;
总共940张洗点卡~~
拳手洗血,如果是中下血量,可以参考战士,如果要高血量,则必须洗魔,
拳手洗魔和洗血都需要用AP点,也就是都需要边升级边操作,在计算时先要满足洗血,因为洗血才是主要目的,洗魔只是制造MP为洗血服务,所以计算时要这么来:
1,首先,还是根据职业参数推算升到目标等级后,不洗血的话可以达到的血量,
2,跟目标血量对比算出需要洗出多少血,
3,用这些需要洗出的血量除以40(拳手每点AP加HP为38~42),算出需要洗血的次数,也就是需要用到的AP数,AP数除以5,也就是洗血部分需要升的级数,剩下的等级数就可以用来洗魔,
4,接下去就跟其他职业一样算了,根据洗血量算出需要的多余MP量,除以洗魔级数,得到每级需要制造的多余MP,减16。除以0.433,得到需要的智力~~
举例:目前40级(强体术满),智力4(装备66智),1700HP,要在150级达到20000HP~~
1,拳手每级自然长HP52~56,平均54,40~150,110级间有望长54x110=5940,于是150级不洗的话可以有5940+1700=7640HP,
2,离目标的20000,相差12360HP,
3,12360/40=309,即要洗血309次,即62级,于是剩下的48级可以洗魔,也就确定了40~88洗魔,88~150洗血的分配,
4,需要的多余MP总量=309x16=4944,每级4944/48=103,103-16=87,87/0.433=201,凑整10为200,
于是,把智力弄到200,40到88洗魔,之后就可以把智力洗回,继续升级慢慢洗血,即可达到目标~~
文网测字009号
新出音管[2004]574号
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参考资料

 

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