蓝胖子出装B的自动施放有什么实用价值

( Thu, 22 Jun 2006 10:14:26 +0800 )
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博客转移
( Thu, 1 Jun 2006 10:43:48 +0800 )
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( Thu, 1 Jun 2006 10:13:14 +0800 )
Description: 最近又看到韩寒写的BLOG了,大概日期是5月24日吧。写的是《三个中年男人》,一开始就讲述了自己曾经把陈凯歌和陈逸飞弄混的一件往事,是这样讲的:“陈逸飞去年忙拍电影,鞠躬尽瘁,这点我非常钦佩。他死后有记者打***给我,记者说,陈逸飞死了,你怎么看待。我当时不知道这消息,很吃惊,问怎么死的,记者说,拍电影太累,生病。我沉默半天,说,为自己喜欢的东西死了总是还有欣慰。只是,陈红真可怜啊,这么年轻就要自己带着两个孩子。然后***那头也沉默了数秒。我就挂了。过了两天我看了报纸才知道,我乱点了鸳鸯谱。”随后说:“不知道为什么,我脑子里,余秋雨、陈凯歌、陈逸飞都长一个样。” 不过确实会把他们两个混淆到一起,都是中国有名的大导演。都是刻板守旧的中年男人,也许是我们年轻一代欣赏不了吧。也许是大多数人都欣赏不了吧! 不过挺佩服他的直率,敢去用BLOG方式调侃这些所谓的名家,更甚者用‘伪’‘猥’‘痿’认为,这三个人称不上大师,因为他们最缺乏人格魅力,“都沉迷在自己弄出来的巨大概念里过家家。他们三个人所做的概念,全是冲着一个字去的,就是‘伟’,现在多少已经达到了‘伟’他兄弟的境界,就是‘伪’‘猥’‘痿’,可以说,大师就差一口气,全国人民都着急。” 如此口气现在看来只有韩寒敢来抨击这些所谓的名家了吧。小子挺有胆量的,不过也代表了一部分人的思想。也许我们是真的不懂文学吧。也许我们就是那些所谓的俗人吧!
旧闻新看:
( Tue, 30 May 2006 10:28:58 +0800 )
Description: 布莱尼1981年12月2日出生在 Kentwood 路易斯安那的一个南方小镇上(当地人口大约:1200)那儿是她生活最长的地方。 她在非常年轻的时候就开始了表演,首先是在当地的舞台和教会唱经班中,之后是在全国的广告和百老汇节目中,并且最后在她11岁的时候担任了两个季节的米老鼠俱乐部电视表演节目。(其中包括后来的超级男孩组合N'Sync的成员 Joshua "JC" Chasez 和 justin Timberlake )。在94年离开米老鼠俱乐部之后,她为一个叫 all-girl 的演唱组做试听,但是结果却被曲折的摇摆乐所替代。 摇摆乐的盛行和入侵,在市场的驱动下布莱尼来到了后街男孩组合,在后街男孩的 CD 样品中包含了她的歌,还免费提供了她的视频预览(这位热门的小明星在她的影带中以花格呢的天主教女生短裙装和紧身的 Baby tee,赢得了极佳的印象)。“I'll never break your Heart” MTV 登上了有线音乐频道的排行榜,并且深受美国青少年的喜爱!(随之传出了小甜甜布兰尼与超级男孩 Timberlak 和后街男孩 Nick Carter 的浪漫史。对此布莱尼予以否认,虽然她承认在米老鼠俱乐部时 Justin 曾给了她一个初吻,但那只是互相产生了好感而已)与男孩乐队的连接没也在那里结束;布莱尼又和超级男孩作了慈善巡演。 所有的这些市场吵作,很明显是在为她的第一首单曲“Baby One More Time”作铺垫。这张专集初次登场便席卷全美和英吉利海峡,并荣登 Billboard 榜 No.1 。 使得小甜甜布莱尼成为了 Billboard 公告榜历史上最年青的女艺人!在一周之内她的第一张专集,她的第一首单曲便跃居全球排行榜的第一!这张专集同样也在加拿大取得了第一的宝座,自发行一周内已经持续买出超过 10 万张大碟。更稳固了它在排行榜前 10 名的位置。
英文名:Britney Spears
生日:1981年12月2日(星期三)
星座:人马座
血型:A
身高:165 厘米
体重:59 公斤
三围:N/A
小甜甜布兰妮介绍资料:
全名:Britney Jean Spears
故乡:Kentwood——路易斯安那
呢称:小甜甜
爱好:买东西、看电影、读小说、游泳、日光浴
最欣赏的人:玛莉亚·凯丽;惠特尼·修斯顿;麦当娜
经历:
1991年代言百老汇产品
1993年米老鼠俱乐部的成员
目标:
发行一张成功的音乐专集,在商业或通信专业获得学院学位。
喜爱的食物:冰淇淋,面条,热狗
喜爱的颜色:蓝色
喜爱的电影:My Best Friend's Wedding, Steel Magnolias
喜爱的服装设计师:Betsey Joh on, Bebe, A/X by Giorgio Armani
喜爱的体育运动:篮球、游泳
喜爱的球队:芝加哥公牛队、纽约杨基队
喜爱的演员:汤姆·克鲁斯,梅尔·吉布森,Brad Pitt
喜爱的饮料:雪碧
父母:Jamie 和 Ly e Spears
兄弟:Bryan 21,和 Jamie ly ( Fri, 26 May 2006 15:53:14 +0800 )
Description:
图片未经允许禁止转载
我们论坛的管理员,看起来如此年轻吧。
技术部老大
哟~这车杂这么长啊?
4P开车~
哎呀~太晒了,兄弟们挺住啊!
人事部小白,人称骡子
我朋友,当小志车模呢!看起来不错吧 ^_^
小志和郑州电台主持人录节目
拍照的人老抢镜头,气人哦~
小志的三菱V09赛车,三菱最新款的。
又是一辆三菱V08
小志和他的战车
小志和他的战车
小志和他的战车
小志和他的战车
开自己的赛车在赛道上飞驰
当时真的好帅捏~开的速度超快
停车又接受了采访
小志跟我们老大
小志跟我们老大站一起,我们老大都老了。
明星就是明星,如此一张漂亮的脸。
( Thu, 25 May 2006 16:08:49 +0800 )
Description: 最近工作都忙在论坛上了,大大一号令。加强论坛,拉拢人气。就这样我就开始努力的赚人气了。不过挺好,前几天放了个吸引人的加分帖,利马就有人来顶了。几天下来浏览量就上400百了,回复量也在50人。论坛真是个互动的地方,你只要花心思投入就会有收获的。
( Mon, 22 May 2006 17:09:43 +0800 )
Description: 这篇文章的材料来源于网络编辑
,他的网名叫
,人很不错,希望大家都去他的博客看看。   现在具体说说国内网络编辑的待遇:   
4大门户网站
(sohu、sina、netease、tom.com)的网络编辑,
基本上月收入都在5k以上
,新兵可能拿不到这个数,一般策划能力较强的强势编辑,月收入可以近万甚至更多,频道总监依次往上增加。
  雅虎中文,虽然内容做得不怎么样,但是因为是外企,所以待遇还不错,基本上跟4大门户网站类似。
  其它官方或者半官方网站的内容编辑:以南方网为例,据说两年前,其编辑就有5k以上,不知道现在政府是不是还养着他们。
  除了以上网站,
剩余的网站编辑
无一不过着吃不饱饿不死的日子。很简单啊,没有运营收入,拿什么来付高薪?以广州日报旗下的大洋网为例,其
内容编辑的月收入为2.5k
(前阵子的价格,不知道提价没有),
值班编辑大约3.5k
,再往上的总监估计有5k。这个数字基本上代表了绝大多数网络编辑的真实收入。
( Mon, 22 May 2006 17:05:16 +0800 )
Description:
让我们先来看看互联网搜索老大
的口号:“
整合天下信息,让人人能获取,使人人能受益
你能读出什么?是信息整合。
现今的互联网对我们而言,不是信息太少了,而是太多了,海量的互联网信息需要整合,需要去芜存精。这就是信息整合的要义。
信息整合,意味着你要有快速搜检、准确分类和宏观统筹,然后形成数据分析或者研究报告。
即使不那么专业性的文史类专题,也要你在前面工作的基础上,形成自己完整的逻辑与独立的见解。
可谓深知信息整合的要义。
负责公司产品研究和发展事务的工程部副总裁艾伦
尤斯塔斯博士
(Dr.Ala Eustace)
的说法,
一吨的数据好于一盎司的运算法则
当年拉里
佩奇和谢尔盖
布林在斯坦福大学测试他们自己的搜索引擎的时候,曾经向当时互联网上所有能够找到的网页发出链接邀请,为此在一段时间里仅仅他们的工作就占用了斯坦福大学一半以上的互联网带宽资源,还招来很多不明就里的公司的谴责,以为是斯坦福大学的黑客在做怪。
正是基于对海量数据的收集、分析和整理,使他们的搜索引擎功能更为强大,使用也更为简便
的新闻服务据说是一位工程师突发奇想的产物。每隔一定时间,它会自动抓取互联网上的新闻,集成在一起,推送到用户那里,这样就可以不用在互联网上到处寻找也能得到非常及时的新闻服务了。
在国内,百度也不甘落后。
除了我们日常使用的百度信息搜索外,百度还有许多不被你重视的秘密。其中一项就是企业信息资源整合。
百度的
企业信息资源整合平台
以百度先进的信息采集和检索技术为核心,能自动将各种信息资源统一整合,统一提供内容检索和浏览,大幅提高用户对信息资源的利用率和利用深度,百度企业信息资源整合平台具有灵活准确的
自动分类
模块,不仅能够根据关键字、布尔逻辑,以及来源等多种信息属性进行自动分类,更采用了先进的
算法的自然语义智能自动分类。用户可以单独使用关键字分类系统或自然语义智能分类系统,或者将二者组合使用,既能提高分类的准确度,使用起来也更加方便灵活。
再来看看中搜。
月,中搜推出了“行业中心”频道
。这个“行业中心”是为网络猪用户提供个性化行业信息服务的产品,走的是个性化定制的思路。每个人都可以利用
下面的“咨讯”、“经验共享”、“研究分析”、“行业分类信息”、“技术文章”、“经营实物”、“站点推荐”、“论坛”、“最新供求”等九个栏目内容,定制自己的互联网资讯。有业内人士认为,“行业中心”延续了中搜“个性化”传统,不仅是一个信息整合平台,还是一个个性化信息定制平台。
说了半天,你也许会问,为什么说来说去,都是搜索引擎啊?我个人的观点是,给你理论不如给你工具。因为工具比理念更直接,更好用,对你更有帮助。
我们网络编辑,日常工作有
是要利用搜索引擎的。我们要像了解自己的女朋友或者
一样熟知搜索引擎。话说回来,目前网络遍及对于搜索引擎的利用,大多停留在关键词检索上。搜索引擎的很多奥秘,等待你去挖掘它。
( Mon, 22 May 2006 16:56:29 +0800 )
Description:
所谓SEO,就是搜索引擎优化,是网络推广与网络营销最常用的一种手段。
基本搜索引擎优化策略
  为什么有的网站能在搜索引擎上排名很好,而有的却连找到找不到呢?这个秘密何在呢?正如免费搜索引擎上的指导方针所说,有五个因素你是必须铭记于心的:
  1、 你网站的内容与主题。
  2、 每页的关键字数。
  3、 关键字放置的位置。
  4、 点击量。
  5、 链接数量。 1、 搜索引擎优化策略:网站内容
  网站的实际内容是你网络优化策略的一个重要的因素。如果你想你的网站能在搜索结果中排得靠前,在你的网站中必须有实际的内容。搜索引擎的蜘蛛基本上是一个瞎子。他们只能对你网页内容进行判断你网站的质量,而不能从图片、flash动画上判断。在所有的页面中有充足的内容给搜索引擎进行索引是一个成功搜索引擎优化策略的基本需要。很容易明白,为什么一个没什么内容的网站很难排上去。人们在查找信息的时候,总是希望找到一个包括很多重要信息的网站。很自然,网页内容丰富的网站要比那些网页内容还那么丰富的网站排名要好得多。每个为他们的网站进行优化的站主牢记。不要忘记更新你的网站。无论是搜索引擎还是访问者都希望看到比较新的信息。这是什么意思呢?这就要求你要收集大量的信息,专注于这领域的变化。
2、搜索引擎优化策略:关键字密度
  网页上通常会有数以百计的词语,那么搜索引擎怎样去分辨哪些是描述你的网站的重要的词语呢?搜索引擎会统计你一个页面的字数。那些重复出现的词或短语被认为比较重要些。搜索引擎利用自身的算法来统计你页面中每个字的重要程度。关键字数与该页面字数的比例称为关键字密度,这是一个搜索引擎优化策略最重要的一个因素。
  为了得到更好的排名,你的关键字必须在页面中出现若干次,或者在搜索引擎允许的范围内。
  怎样才能知道关键字的密度是多少才能得到较好的排名呢?很简单,只要你在搜索引擎中搜索你要优化的关键字,然后统计一下排在前面几个网站该关键字的密度就可以了。当然也有很多统计关键字密度的工具(你可以在本站上找到)。
3、 索引擎优化策略:突出关键字
  在有价值的地方放置关键字,当你统计完你的页面需要多少个关键字后,接下来就是考虑把你的关键字放在网页的什么地方。突出关键字是吸引搜索引擎注意的一个最重要的因素。搜索引擎将会专注于你网页中某一部分的内容,处于这一关注部分的词语显得比其他部分的词语要重要得多。这就是所谓的“突出关键字”。
A: Title 和meta 标签:在上一节已经提到,title 标签是网页中最重要的标签。所以在title中放置关键字显得非常重要。有一些搜索引擎会额外的注意“描述”与“关键字”标签。
B: 标题(headings) -- 标题标签为你的访问者指明了哪些是网站中比较重要的内容。“标题”: 是处于 -- 中的文字。在“标题”标签中能出现关键字对于提高你网站排名有很大的好处。
C: 超链接文本: 你链接到一个网页与你网站内容相关,这一想法是非常正常的事。这也是关键字在链接文本中为什么那么重要。
D: URL文本:在你的域名和你的网页中出现关键字对于搜索引擎排名会产生很大的影响。这样的关键字被称为“URL文本”,在另一个网站与你网站建立链接时,尽量使用关键字作为链接文字,这有利于提高你网站的重要性,从而影响到PR。
E: 顶部:网页顶部的文本,每段开头的内容显得特别重要,所以,尽量在这些地方把关键字包含进来。
4、 点击流行度
  另外一个在某些搜索引擎中影响排名的因素是点击流行度,在搜索结果中点击连接到你网页的次数会被统计。经常被点击的页面的点击流行度就较高。当访问者从搜索结果中点击你的网站时,搜索引擎将来给你网站奖励一定的分数。如果你的网站得到较高的点击量,那么你将来得到比那些点击量较低的网站更多的分数。不要尝试去重复点击你的网站,对于同一IP的重复点击,搜索引擎会将其删除。当再次重登陆到搜索引擎时会大大影响到排名。搜索引擎会认为这是一个无价值的页面。这并不是一个好的优化策略。
5、 链接流行度
  链接流行度被认为是搜索引擎优化的一个主要因素。搜索引擎会认为外部链接较多的网站重要性也相对较高。不是所有的链接都是公平的,从高质量网站的链出会给你网站更多的分数。链接文字必须包含有你优化的关键字,这样也会提高你网站的排名。链接流行度并不是在你所能控制的范围,但是你可以按照以下的做法来提高链接流行度:
A:做一个高质量的网站,如果人们发现他有有价值的内容,他们会主动的与你进行链接。
B:使交换链接变得更简易。在交换链接页面放置交换链接代码,把交换链接的联系方式放在显眼的地方,方便伙伴与你交换。
C:在搜索引擎中找出你竞争对手的链接伙伴,要求他们与你进行交换链接。互利的交换链接对双方都是有利的。
D:在重要的网站中做广告或者在收费目录中提交你的网站。 当然,你还可以向很多免费目录、黄页等提交。你还可以在你的作品中加上你的链接。
( Mon, 22 May 2006 16:31:30 +0800 )
Description:
1.什么是pv PV(page view),即页面浏览量,或点击量;通常是衡量一个网络新闻频道或网站甚至一条网络新闻的主要指标。   高手对pv的解释是,一个访问者在24小时(0点到24点)内到底看了你网站几个页面。这里需要强调:同一个人浏览你网站同一个页面,不重复计算pv量,点100次也算1次。说白了,pv就是一个访问者打开了你的几个页面。   PV之于网站,就像收视率之于电视,从某种程度上已成为投资者衡量商业网站表现的最重要尺度。   pv的计算:当一个访问着访问的时候,记录他所访问的页面和对应的IP,然后确定这个IP今天访问了这个页面没有。如果你的网站到了23点,单纯IP有60万条的话,每个访问者平均访问了3个页面,那么pv表的记录就要有180万条。 有一个可以随时查看PV流量以及你的网站世界排名的工具
,***吧!网编们一定要***这个。 2.什么是uv   uv(unique visitor),指访问某个站点或点击某条新闻的不同IP地址的人数。   在同一天内,uv只记录第一次进入网站的具有独立IP的访问者,在同一天内再次访问该网站则不计数。独立IP访问者提供了一定时间内不同观众数量的统计指标,而没有反应出网站的全面活动。
( Wed, 12 Apr 2006 09:03:13 +0800 )
Description: 今天早上起床推开窗户看到外边风呼啸着,就马上把头伸了回来.昨天下了一晚上的大雨,可把郑州的气温降下来不少. 昨天晚上睡的早,今天早早的就坐上车来公司了.平时坐车很难找到的位置,也一下空了起来.美美的坐在公交车上欣赏着外边的春意. 最近调到车网了.和新来的同事有很大的隔阂.沟通上也有很多问题.我的问题领导已经找我谈过了.态度我要端正了,但是生平最讨厌的就是那些打小报告的人了。这个人太阴险了。当然社会也是如此,也不能怪他。 在公司也已经有半年多了,从刚开始的心奇到现在的卷怠。虽然公司给的低廉的工资,可我还在这里挣扎,也有那么多的人在这里挣扎。工作是为了自己,为了自己多累积的工作经验。为自己以后能挣更多的钱。我还要挣扎。 放平自己的心吧!我为自己工作,为自己而努力!也许明天你就会过上更好的生活了。
( Tue, 4 Apr 2006 09:55:44 +0800 )
Description: SCEJ 发表,将于4月20日起于日本地区推出简配版的“陶瓷白(Ceramic White)”PSP主机包装,定价20790日圆(含税)。 SCE 社长久多良木健于3月15日所举办的PS事业说明会中,曾发表为了扩大PSP的市场占有率,因此除了日本地区之外,并将于4月在欧美等地区全面推出价格较为低廉的简配版PSP主机包装,主机配色包括标准的黑色与后续推出的陶瓷白在内。 原本日本地区的“陶瓷白”PSP 主机仅发行Value Pack 与Giga Pack等包装,本次SCEJ呼应了久多良木健的宣示,正式发表将于4月20日在日本地区推出原先没有发行的简配版“陶瓷白”PSP主机包装,内含陶瓷白PSP主机1台,专用交直流变压充电器1个,专用锂离子充电电池1颗等最基本的配件。其他像是MS Duo记忆卡、PSP主机收纳包、吊带、线控耳机等周边,则是采用选购方式。
( Mon, 3 Apr 2006 17:42:32 +0800 )
Description: 在全世界拥有众多FANS的家用机代名词《超级马力奥兄弟》决定推出特制邮票,这套邮票共有10张,每张面值为80日元,此外还赠送特制的邮票夹。这套邮票预定于4月3日开始以预约的方式发行,预约期限为2个月,价格为3150日元。
《超级马里奥兄弟》特制邮票
(182×257mm)
特制邮票夹封面 特制邮票夹中面 ( Mon, 3 Apr 2006 17:30:39 +0800 )
Description: 昨天终于把3个龙骨试炼任务做完了!感谢东方,大号,小欧,老合,尸体的帮助~谢谢你们几个的帮助哪。米牛你们的帮助我真的不知道虾米时候能完成捏~3个龙骨试炼的任务要跑3个地方,最后还要杀个红龙。总共是4个任务!他们陪我从悲伤沼泽—冬泉谷—塔纳利斯—最后又到阿拉西高地那边(具体也8知道是哪里呢,因为是被拉过去的)现在只差去拿龙血了。拿了龙火护符就可以去看看黑龙的巢穴啦~好开心~ 公会里的好孩子还是蛮多滴嘛!咔咔~你们的好我都会记住滴~谢谢~
送一张漂漂图
( Mon, 3 Apr 2006 15:26:58 +0800 )
Description:
这周技术部统一给大家上课
时间是这周的周三 周四 周五
每天中午13:00-14:00
每天下午17:30-18:30
考试时间是在下周,具体另行通知!
天哪~米时间MC拉~
( Mon, 3 Apr 2006 15:24:08 +0800 )
Description:
新的高级套装!
艾泽拉斯的冒险者们可以通过完成一系列任务,将他们的蓝色套装升级为全新的高级套装,其中包括史诗级别的组件!这些任务中有一些新的首领战,所以请做好充足的准备,迎接新的挑战吧!
天气效果!
艾泽拉斯的下列区域中添加了天气效果:
艾尔文森林
提瑞斯法林地
丹莫罗
黑海岸
奥特兰克山脉
荆棘谷
菲拉斯
安戈洛环形山
塔纳利斯
冬泉谷
安其拉
我们今后还将给世界各个地区加入更多新的天气效果,现在只是一个开始!
高端副本的改变
随着新的套装的到来,高端的5-10人副本有了一些改变。许多物品的质量得到了提高,另外,一些史诗装备(例如院长之杖和瑞文戴尔之剑)的掉落几率被显著提高了。为了适应这些改变,这一部分高等级副本地下城的人数上限已降低。斯坦索姆、通灵学院以及黑石深渊目前将最多只允许五名玩家同时在内,黑石塔则只能容纳10人。
60级之后完成任务所得经验转化为金钱
以前,当60级的玩家完成任务时,他们所得的经验值都被浪费掉了。在这个版本中,任何60级之后完成的经验奖励都会折算成丰厚的金钱奖励,使你有更大的动力去完成这些任务。
新的飞行路线设计!
如果你想要通过多次飞行抵达某地,可以在起始地点的飞行管理员那里预设飞行路线。花费的金钱数量不变,但是你不必在中途手动选择飞行点了。飞行路线的用户界面也得到了显著的改进。
所有能够移除目标身上现有效果的法术或能力(例如解除魔法、清洁术、移除诅咒等)现在在施放前都会确认目标身上是否有该法术可驱除的效果,若无则施放失败。
在被群体控制法术(例如恐惧术、变形术等)影响后,你将不会再失去你当前的目标。
大量说明文字已更新。
杀死宠物将不再对你的声望造成影响。
当你被雪球击中时,你不再瞬间传送到飞行目的地。
被动的伤害效果(如献祭之油)将导致受到该效果影响的怪物攻击你。
关掉交战状态并不会让中立守卫停止攻击你。
尝试非法提取物品链接信息将使你掉线。
修正了当你在无法攻击的情况下试图开始战斗时的提示信息。
当盗贼消失时,引导型法术会被取消。
当你切换地区时,引导型法术会被取消。
持续性伤害法术的效果一旦被施放,就不再会因为你更换装备而改变效果。
当你离目标太远时,你不再会因为处于自动攻击状态就一直保持在战斗状态中。
范围效果法术和技能将不再把图腾作为有效目标。
当怪物拥有魅惑技能时,玩家无法通过魅惑它的手段让它去魅惑下一个目标。
修正了一个导致岩浆流不可见或无法正常显示的错误。
PvP和战场
奥特兰克山谷
奥特兰克山谷防御塔中的军旗将无法在墙外使用。
血怒者科尔拉克和他的巨魔伙伴们卷起铺盖,离开奥特兰克山谷,搬到更加温暖宜人、水草肥美的地方去了。
部分可从玩家或NPC身上拾取到的一些有趣的小物品,例如火***进口公司的文件和穿旧的跑鞋,现在将可以堆叠放置并出售给商贩以换取一点小收入。
奥特兰克山谷中的玩家将不再掉落暗矛巨魔的魔精、被遗忘者的心脏、兽人的牙齿、侏儒的头发之类的东西。相关的任务都已经移除。当一个玩家被杀死时,所有在该玩家仇恨列表中的敌对玩家都可以获得1点霜狼氏族或雷矛卫队声望。
战歌峡谷与阿拉希盆地的声望增长速度将显著增加。
德鲁伊
治疗之触 - 各级别治疗之触的法力消耗大约下降了9%。
毁灭 - 无法再被闪避、招架或格档。
消毒术 - 枭兽形态下将无法在施展该法术。
野性赐福 - 距离与影响范围增加。
撕扯 - 现在已经可以被正确地认为是一个流血效果。
装备中的物品将可以在各种变形的效果下使用。
自然迅捷 - 现在可以使复生与安抚动物成为瞬发。
熊与巨熊形态 - 现在不会在生命值很低的时候变形为其他形态时突然死亡。
突袭 - 此能力在被闪避或未命中后,不再会引发流血效果。
以前,一些生物的法力吸取技能可以在德鲁伊变形为不使用或显示法力的形态后仍然生效,现在这个问题已经被修正。
以前,变形为动物可以使德鲁伊得到对须根缠绕与诱捕的1秒免疫,现在已经被改为解除缠绕与诱捕效果。
安戈洛环形山新增了一个52级的德鲁伊任务。
多重射击 - 此能力将使用近战瞬发攻击的攻击强度应用公式。这意味着所有远程武器在计算其攻击强度加成时,将使用一个同样的基准值来代替武器本身的速度。所有的远程武器都将按攻击速度2.8来计算其从攻击强度上所获得的加成。原本快于2.8的武器在同等条件下将可造成略多的伤害,而慢于2.8的武器将造成略少的伤害。
瞄准射击 - 此能力将使用近战瞬发攻击的攻击强度应用公式。这意味着所有远程武器在计算其攻击强度加成时,将使用一个同样的基准值来代替武器本身的速度。所有的远程武器都将按攻击速度2.8来计算其从攻击强度上所获得的加成。原本快于2.8的武器在同等条件下将可造成略多的伤害,而慢于2.8的武器将造成略少的伤害。
强化雄鹰守护 - 此天赋给予的增益时间从8秒增加到12秒。注意这个加速效果要在引发效果本身的射击之后的那次射击时才会开始。此改变是为了补偿这个延迟。
猎人标记 - 此法术将不会在激发施法者可造成的其他任何特效。这是为了避免施法者滥用此能力,在不进入生物仇恨列表的前提下放置其他减益效果。
爪击和撕咬 - 宠物使用这些能力时,将会产生正确数量的仇恨。以前只有等级为7和8的爪击能够产生正确数量的仇恨。
狂野怒火 - 不再产生对猎人自身的仇恨。
新的高等级野猪将生活在东瘟疫之地,它们生来就具有6级的宠物能力:冲锋。
海龟的特殊技能“龟壳”将不再令宠物定在原地,只是导致近战攻击速度降低30%。该技能的冷却时间从5分钟降低到了3分钟。
冰冻陷阱现在会受到收益递减效果的影响。
宠物狂暴 - 这项效果会因为宠物所造成的任意致命一击而启动。
修正了一个当猎人在刚刚完成驯服时死亡,被驯服的宠物消失的错误。
扰乱将不再对已经假死的猎人有效。
强化防护冰霜结界 - 此能力现在可再度正常工作。
强化防护火焰结界 - 此能力现在可再度正常工作。
侦测魔法 - 此法术将不会再激发施法者可造成的其他任何特效。这是为了避免施法者滥用此能力,在不进入生物仇恨列表的前提下放置其他减益效果。
点燃 - 此天赋将只会在由法师法术所产生的火焰伤害重击后激发。另外,当火焰系法术被反弹给施法者之后,施法者也会受到点燃伤害。
奥术光辉 - 施法距离与影响范围增加。
冲击 - 当一个火焰系法术被反弹给施法者之后,施法者也会受到冲击效果的影响。
圣骑士
光明祝福 - 不同等级的光明祝福叠加将不会产生任何额外的效果。设计人员从未试图设计成它们之间可以相互叠加,因此修复了这个错误。
公正审判 - 此审判将永远命中。
正义之怒 - 正义之怒如今将可基于所有的神圣伤害产生额外的威胁值。之前的版本中,包括惩罚光环在内的几个能力无法与正义之怒一起正常生效。
神圣震击 - 此能力将可受到神恩与启明的影响。
神圣之盾 - 法力消耗大约降低15%。其效果将会受到增加法术伤害的物品与效果的微小加成。
以眼还眼 - 此天赋可在圣骑士骑乘时正确触发。
牺牲祝福 - 此祝福将不再可以避免目标因使用一些原本就要求牺牲生命的法术与技能(例如,牺牲,恶魔牺牲,神圣干涉,末日仪式)时逃脱死亡的代价。
命令圣印 - 其特效将可在圣骑士被沉默后激发。
强化正义圣印 - 说明信息已更新,将正确反映其功能。此天赋增加正义圣印及其审判的伤害3%到15%。
圣疗术 - 施法距离增加。
神圣干涉 - 施法距离增加。
神圣之盾 - 说明信息已更新,将可正确反映技能的功能。目前该能力产生的伤害将额外产生20%的威胁值。此改动在1.9发布时就已生效,但没有记录在技能说明信息中。
所有强效祝福等都增加了施法距离。
神圣震击 - 法力消耗降低。
大部分原本免疫蝎刺的生物现在都能够免疫圣骑士的辩护天赋。
修正了一个重复施放的奉献无法造成伤害的问题。
如果一个圣骑士通过圣盾避免受到伤害,则以眼还眼效果就不会触发。
修正了圣骑士的光环叠加问题,同类光环中只有效果最高的光环可以生效。
由于天赋系统进行了重大调整,牧师的天赋点将被重置。与天赋相关的法术/技能训练费用将大幅减少。
所有被修改的牧师的种族法术都被降低了训练费用。
坚韧祷言 - 施法距离与影响范围增加。
神圣之火 - 现在所有牧师都可在20级时候学习到该法术。
精神安抚 - 现在是瞬发法术。
暗影形态 - 正如其说明信息所阐述的,现在将可减免所受的所有物理伤害(近战和远程)。
回馈(人类) - 此法术得到重新设计。牧师将被一团反魔法能量包围,任何针对牧师的攻击性法术成功命中后将会灼烧该施法者的法力值,并对其造成暗影伤害。
艾露恩的赐福(暗夜精灵) - 现在也会增加闪避几率。远程伤害减免增加,持续时间增加,法力消耗减少,并有了冷却时间。
暗影守卫(巨魔) - 现在为瞬发。说明信息更新,明确“暗影守卫造成的反射伤害将不造成威胁”,虽然效果以前版本中就是如此,但说明信息中没有记录。
心灵之火 - 此法术得到重新设计。现在它将会显著增加施法的护甲值,但会有20发的限制。每次近战或远程物理攻击都会消耗1发。持续10分钟,法力消耗增加。
绝望祷言(矮人/人类) - 冷却时间缩短。
虚弱之触(亡灵) - 现在持续10分钟。它将是一个停留在施法者身上的增益效果,在施法者遭受近战攻击后发动。效果没有改变。法力消耗略有下调。
虚弱妖术(巨魔) - 在原本的效果基础之上,现在同时也能造成削减20%治疗效果的减益。这个医疗效果的减益不能与战士致死打击效果叠加,尽管其伤害削减效果可以与虚弱诅咒与虚弱之触叠加。法力消耗略有降低。
星辰碎片(暗夜精灵) - 这个法术现在类似痛苦诅咒,初始伤害比较低,但在引导过程中逐渐增加。各等级法力消耗大约减少30%。1级和2级持续时间增加到6秒。总伤害大约增加17%。
次级治疗术 - 法力消耗削减大约9%。
治疗 - 等级为2,3和4的治疗术施法时间将降低到3秒。1级治疗术法力消耗大约削减9%。2级,3级和4级法术的治疗量也适当调低,以配合其施法时间的降低以保持其原有的每秒治疗量。同时,等级为2,3和4的治疗术也将把法力消耗/治疗量比下调9%。总之,大致效果将是各级治疗术法力的每法力值治疗量上升约10%,施法时间固定为3秒,每秒治疗量不变。注意,由于法术施法时间小于3.5秒,将无法再从增加治疗效果的物品上获得全部加成。
强效治疗术 - 施法时间下降为3秒。强效治疗术法力的每法力值治疗量上升约10%,每秒治疗量不变。注意,由于法术施法时间小于3.5秒,将无法再从增加治疗效果的物品上获得全部加成。
吸血鬼的拥抱 - 被目标抵抗的伤害将不再被此能力转化为治疗。
圣言术:盾 - 此能力将会得到来自可增加治疗效果物品的微小加成。
神圣新星 - 其冷却时间被移除,法力消耗增加。
噬灵瘟疫 - 效果持续期间,不再将玩家保持在战斗状态。
切割 - 此能力不可再被格挡、招架或闪避,并不会再出现未命中。当你在目标已死时尝试使用此能力时,你会收到错误提示信息,而不是法术动画效果的显示。
闷棍 - 闪电盾不再会在闷棍被抵抗时破坏潜行效果。
冷酷攻击 - 此能力无法在被杀死的怪物不能给予经验值以及被杀死的玩家不能给予荣誉时触发。
扰乱 - 此能力不再会触发萨满祭司的闪电盾(闪电盾会使盗贼失去潜行效果)。
剑刃乱舞 - 此能力所产生的额外攻击将能正确应用第二目标的护甲值进行计算。
致盲 - 现在被认为是一次远程攻击。无法被闪避或招架。
在偷袭生效之前,怪物将不再受到一次盗贼的攻击。
萨满祭司
闪电盾 - 篝火等其他环境造成的伤害将不会再消耗闪电盾的发数。战歌峡谷的各类增益效果也不会再消耗闪电盾的发数。
根基图腾 - 此图腾不再能够吸收以下武器的特效:寒冰护卫者、歼灭者、犬牙短棒、酋长的执行者、裁决之槌、泰坦之锤、沙赫拉姆黑剑,以及削骨之刃。说明信息中会阐述得更明确。
乱舞 - 你的加速效果将仅在下三次攻击时有效。
治疗波 - 各级别治疗波的法力消耗大约下降了9%。
装备中的物品将可以在幽灵狼变形的效果下使用。
萨满祭司无法通过使用岗哨图腾来避免摔落。
痛苦诅咒 - 此诅咒的持续性伤害效果部分只会激发那些能以持续性效果激发的特效,不能被持续性效果激发的特效将无法再被痛苦诅咒激发。
暗影灼烧 - 玩家现在将可以看到一个能够产生灵魂碎片的减益效果的存在,它在暗影灼烧法术命中后产生在目标上,并持续5秒。术士将不能再通过某些方法利用这个减益效果在一名目标死亡时候产生两个灵魂碎片。无法给予荣誉与经验的目标也不会给予碎片。
火焰之雨 - 此能力又可以正确触发火焰冲撞了。
恶魔学识大师 - 前先的版本中,宠物在被召唤出的瞬间遭到群体控制技能影响时,将会导致主人无法得到增益效果,此错误现在已经被修复。
厄运诅咒 - 此诅咒无法再对被某个生物控制下的玩家使用。
暗影灼烧 - 此法术在被抵抗后,无法给目标增加减益效果。无法给予经验值和荣誉的目标将无法产生灵魂碎片。
虚弱诅咒 - 法力消耗略有降低。
卤莽诅咒 - 法力消耗略有降低。
能够免疫恐惧的生物现在将也能正确地免疫死亡缠绕中的恐惧效果。
受难(虚空行者) - 范围增加,说明信息已更新。
死亡缠绕 - 亡灵怪物将不再受到恐惧效果的影响。
生命虹吸 - 效果持续期间,不再将玩家保持在战斗状态。
强化暗影箭 - 当一个暗影箭法术被反弹给施法者之后,施法者也会受到暗影易伤效果的影响。
斩杀 - 此能力现在又可以与横扫攻击同时使用了。如果第二目标的生命值低于20%,那么两个目标都会受到完全的斩杀攻击。如果第二个目标的生命值高于20%,那么两个目标都将只受到横扫影响下的两次普通近战攻击。
旋风斩 - 当此能力与横扫攻击同时使用时,它只会消耗一次横扫攻击次数,但也只产生一次额外攻击。
乱舞 - 该天赋1到4级现在可以正常启动了。
反击风暴 - 该能力在目前在近战范围内可以正常发生功效。
破胆怒吼 - 若目标抵抗了吼叫,那么恐惧中的畏缩将不再发生。此外,吼叫影响的最大上限是5个目标。
乱舞 - 你的加速效果将只持续影响下三次攻击。
横扫攻击 - 此能力所产生的额外攻击将能正确应用第二目标的护甲值进行计算。
游戏中已经引入了“圣物”物品。这些物品是专为圣骑士、德鲁伊和萨满祭司设计的,装备在上述职业的远程武器栏中。目前,已有部分该类物品开放于黑石深渊、黑石塔、厄运之槌、斯坦索姆和安其拉神殿中。我们希望玩家们能够喜欢这些新物品,在今后的补丁中还会加入更多的类似物品。
许多黑石深渊、斯坦索姆、通灵学院以及黑石塔内掉落的物品已经得到了重新评估并调整了属性,使之更具价值。此外,这些副本中还增加了一些新的物品。
以下物品调整了套装奖励:勇气、博学者、光铸、迅影、鬼雾、虔诚、野性之心、驭兽者和元素。
部分地下城套装的腰部、手腕和手部套件的掉落者已经更改,包括光铸护手和博学者长靴。此外,其他一些很难掉落的套装部件也增加了掉落率。
所有地下城套装的手部都是将装备绑定物品,勇气腰带也将是装备绑定物品。
亡首外衣与驭狼者软鞋现在有了更适合布衣使用者的属性。
每5秒恢复生命的物品现在与每5秒恢复法力值物品具有相同的价值。因此一部分每5秒恢复生命的物品得到效果增强。
比兹尼克247x128精确瞄准镜现在只会影响远程攻击,而元素磨刀石不再影响远程武器。此瞄准镜的结构图将会重新在熔火之心中掉落。
使用物品将无法再触发五雷套装的效果和暗月卡片:蓝龙这个饰品。
无尽黑暗之刃上的“使用:”属性,已经被该为“命中后有几率:”属性。
灵风套装的法术瞬发奖励将不会因为法师没有面对其目标而被消耗掉。另外,该效果也不会因为气定神闲而被消耗掉。当法师开启气定神闲并获得了灵风套装的法术瞬发效果之后,只有气定神闲会被消耗掉。
无尽风暴套装的闪电盾奖励现在与其他闪电盾光环工作方式相同,包括产生自带法术伤害加成的效果。
雷霆之怒的说明文字已更新,说明了只有主目标会受减速效果的影响。此外,两个效果现在分属两个不同的减益效果,以防不正确的信息误导人们对于第二目标所该获得的效果的认知(过去人们都认为第二目标也会被减速,而实际没有减速)。
所有的伤害性法术都将能够触发塞纳留斯之怒。
赞达拉英雄护符的发数现在会被一些能够造成非物理伤害的近战和远程能力消耗。这些能力包括:愤怒之锤、正义审判、命令圣印、命令审判、乱射以及奥术射击。一些持续性伤害/治疗的法术与区域光环效果在每次生效时也会消耗这个饰品的发数字,例如暴风雪和奉献。每波区域效果只会消耗一发,而不是根据目标的数量来决定消耗的发数。
高阶祭司娅尔罗掉落的豹皮包将不再单独掉落。今后,它将成为其他正常掉落一个可能性补充。
以下物品属性过于优秀,将被调整以适应其等级:萨特长弓、发明家的聚焦剑,以及邪恶权杖。
绿色幼龙胸甲不再能影响50级以上的目标,睡眠时间也降低到了10秒。
大量配方有了不同的图标。现在的图标将根据物品的品质而有所不同;绿色的发光卷轴代表绿色的配方,而蓝色的发光卷轴则代表蓝色的配方。另外,所有的白色配方都可以在世界各地的商贩处买到,玩家们完全不必在拍卖行中为它们付出太多的价钱。
影刃的效果现在可以阻止玩家进入潜行或隐形状态。
丝瓜与短暂能量护符现在有了售价。
精神水晶、防御水晶以及献祭之油的效果现在有了说明信息。
维克洛尔的皇家节杖以正确法术命中效果代替了近战命中效果。
由恶魔符文和黑暗符文造成的伤害将不会再受到施法者增加法术伤害的物品的影响。
魔铸胸甲效果的目标不再需要站在使用者的正面。
恶魔之心长袍上的法术命中效果现在正确地列入“装备:”效果。
前兆头巾和蜘蛛坦克油布现在有了更适合布衣使用者的属性。
骷髅守护者和骷髅狂战士的掉落现在符合它们的非精英属性。
斯坦索姆邮箱内的小物品现在被标为粗糙品质。
黑钻石与原始黑钻石与其他宝石一样,现在可以每20个堆放为一叠。
横扫重锤效果的说明文字已经重写了。
多彩长靴和堕落英雄长靴的属性都得到了调整。
沙漠掠夺者塑像的效果持续时间增加了,但效果降低了。
大多数饰品在开启后会产生一个长度等于其自身作用时间的冷却时间,以防止多个同类饰品的同时使用。这些饰品包括赞达拉英雄护符、赞达拉英雄徽记、赞达拉英雄勋章、其它来自祖尔格拉布的饰品,以及大地之击、短暂能量护符,以及其它诸如魔暴龙眼在内的50级职业任务奖励饰品。
钓鱼得到的奇特的朗姆酒不再为灵魂绑定物品。
永望镇的旅店老板现在也贩卖冬季酸菜。
空气精华的掉落率得到了提高。
破坏神之石现在有了一个独特的图标。
解决了上个月的羊肉和去年的羊肉名称中的拼写错误。
猎人驭龙者套装的破甲虚弱效果无法再被当作魔法抵抗。
黎明皮靴,木喉作战手套和木喉之力现在在包内移动时候会发出正确的声响。
祖利安石斧再度得到了一个合适的图表。
正义之手与意志之力的说明信息更新,以便更明确地阐述它们的功能。
削骨之刃的效果改变。它将不再降低目标的护甲值,而是让你的攻击忽略目标的一部分护甲值。该效果的触发几率和作用略微提高,另外,这个物品现在提供16点耐力加成。
玩家将不再因为使用精制望远镜而被卡在望远镜视角里。
深渊布质短裤以前没有正确地加上法术致命一击奖励效果,这个错误已经被修正了。
专业技能
遗忘了工程学或制皮的玩家可以在重新学习这些专业时重新选择专精方向。
安其拉内的雕像现在会掉落一些可用于制作多种护甲的黑曜石。制作图样有的可在塞纳里奥的商贩处购到,有的是掉落。
用于制造黎明手套材料已削减。
新增了一些锤专精、剑专精和护甲专精的世界掉落史诗级图样。
工程学
报警机器人每7秒进行一次脉冲侦测,而不再是30秒。
保险丝现在每5个可堆放成一叠。
烟花束现在需要实心炸药,而大型烟花束则需要致密炸药粉。
活动假人现在的工作时间将会缩短,但会拥有更多的生命值,使用冷却时间也重新定为3分钟。
地精迫击炮的最远射程从20码增加到40码。
月布包将只需要一块月布。
裁缝将可以制造两种专门用来存放附魔材料和草药的24格袋。式样可在希利苏斯那个卖附魔材料的NPC那里购买。
一个新的附魔公式可以给双手武器附加25点敏捷,在木喉要塞中拥有友善声望的玩家可以在那里买到它。
附魔手套 - 治疗效果将只需要一颗正义宝珠。
现在游戏中的许多野兽类型的首领级怪物都成为了可剥皮生物,并且产量很高。
雷暴护甲套装中有了第四件物品:雷暴手套。
重型蝎壳外衣的式样不再是灵魂绑定的了。
梦幻龙鳞胸甲现在是装备绑定物品。
湿地的红龙类将更加经常掉落红龙鳞片。
金色黎明衬肩不再需要正义宝珠。
梦幻龙鳞胸甲只需要6块梦幻龙鳞即可制造,而不是以前的12块。
炼金术
有了一种新的强效火力药剂的配方。灼热峡谷的黑铁矮人据说有拥有这种配方。
任务与声望
妖术师的头颅不再是祖尔格拉布“收集头颅”这一任务所需要的物品。
打开了安其拉之门的服务器将可以从塞纳里奥要塞得到一些新的任务。
当小队中任何一人有“恶魔拉瑟莱克”这个任务时,诅咒之地的传送点就可以把整队传送到污染者高地。
湿地的“发现历史”任务所需的石板碎片更容易找到了。
灼热峡谷的熔岩元素现在可以掉落任务所需的烈焰之心了。
厄运之槌的图书馆书籍任务不能反复完成了。
团队与地下城
现在四条绿龙将会按其原本设计同时刷新。
暗影之皮有一定几率从通灵学院的怪物身上掉落。
斯坦索姆中新增了只包含圣水的箱子。原来的箱子仍然存在。
在“冲破牢笼!”任务中,温德索尔元帅会打开通往补给室的大门,而不是穿过它。
安其拉废墟
狩猎者阿亚米斯现在会更早降落。
安多洛夫中将若在战斗结束后仍然活着,会提供一些补给。
阿努比萨斯防御者与阿努比萨斯哨兵的瘟疫效果不再会被增加法术伤害的装备加强。
部分怪物的生命值下降。
其拉蝎虫和其拉甲虫将提供一点经验值。
安其拉神殿
范克瑞斯的爪牙若没有在一定时间内被杀死,会进入激怒状态。
修正了一个导致沙尔图拉的低生命值狂暴效果不明显的错误。
熔火之心
你不再因为向拉格纳罗斯冲锋而掉进岩浆。
厄运之槌
卡雷迪斯镇长现在被移到了大厅中央。
卫兵斯里基克的巡逻路线有所更改。
黑石塔
部分怪物组已被移除,以缩短全程所需时间。
烟网蛛后的蛛后的乳汁现在只会影响玩家角色。
尖塔小蜘蛛的生命值减少了。
黑石深渊
洛考尔不再是稀有生物。他的巡逻路线也略作更改。
开锁与爆盐炸弹现在可对暗炉大门生效。
与伊森迪奥斯和弗莱拉斯大使的战斗难度增加。
斯坦索姆
部分在巴纳扎尔死后入侵血色十字军要塞的亡灵生物现在已经被移除,以保证玩家能够快速离开。
祖尔法拉克
被召唤的僵尸在坟墓被碰触之后会攻击所有在副本内的玩家。
用户界面
声望页面将有很大改观:
你现在可以点击声望面板里的某个阵营,以查看细节信息和相关选项。
你现在可以在以前显示经验值的地方选择显示一条某个阵营声望槽,如果你还没有到60级,那么可以显示两条更细的槽,经验和声望。
你可以将任何阵营标记为“不显示”。这些阵营的条目会被挪到声望面板的最下面,以防你对它们进行了错误的操作。
你的经验条在60级以后就不会再显示了。这个位置将留给声望系统。
Shift-R现在会显示最后一个收到你所发出的信息的人,而不是最后一个给你发信息的人。
购买银行的包位现在会有确认行。
所有的套装奖励,无论你是否有足够的套装组件数量都会显示,不过你尚不能得到的奖励效果会用灰色字体显示,同时会说明几件组件才能得到该奖励。
将鼠标放在邮箱的物品上将可以使你不打开邮件也能查看物品属性。
团队选项“显示可施放的增益魔法”现在可以正常工作了。
如果使用“/who”命令查询名字后,由于查询结果很少而导致其在聊天界面直接显示,那么它们将可以被被右键点击,并显示邀请/悄悄话菜单。
修正了一个导致小队或团队中的生命值/法力值显示不能及时更新的错误。
修正了角色专用宏会被通用宏覆盖的错误。
你不能修改暴雪XML和Lua文件了。
插件和宏将无法激发或获取可以导致角色移动的命令了。
SpellStopCasting()需要输入才能工作,就像你手动施放法术一样。
切换宠物的自动施放技能需要输入才能工作,就像你手动命令宠物一样。
新的API功能
frame = CreateFrame("frameType" [,"name"] [, parent]) -- 动态创建指定类的新Frame
font = CreateFont("name") -- 动态创建Font对象
num = GetNumFrames() -- 获取当前已创建Frame的数量
nextFrame = EnumerateFrames(currentFrame) -- 获取currentFrame后的Frame(内部顺序,使用currentFrame=nil获得第一个Frame)
seterrorhandler(errfunc) -- 设置一个新的脚本错误管理器(将错误信息作为参数的功能)
errfunc = geterrorhan
version, buildnum, builddate = GetBuildInfo()
新的对象方法(由所有font,Frame,texture和fontstring继承)
type = Object:GetObjectType()
isType = Object:IsObjectType("type")
新的Font对象
name = Font:GetName()
a = Font:GetAlpha()
Font:SetAlpha(a)
font = Font:GetFontObject() -- 获取Font的'parent'.
Font:SetFontObject(font or nil) -- 设置Font的'parent'
Font:CopyFontObject(font) -- 设置Font的属性与目标Font相同
fontFile, fontHeight, flags = Font:GetFont()
wasFound = Font:SetFont("fontFile", fontHeight [, flags]) -- 如果指定Font为真,则返回1,否则返回nil(不作改变)
r,g,b,a = Font:GetTextColor()
Font:SetTextColor(r, g, b [, a])
r,g,b,a = Font:GetShadowColor()
Font:SetShadowColor(r, g, b [, a])
x,y = Font:GetShadowOffset()
Font:SetShadowOffset(x, y)
Font:SetSpacing( acing) acing = Font:GetSpacing()
Font:SetJustifyH("LEFT" or "CENTER" or "RIGHT")
justifyh = Font:GetJustifyH()
Font:SetJustifyV("TOP" or "MIDDLE" or "BOTTOM")
justifyv = Font:GetJustifyV()
新的LayoutFrame方法(由所有Frame, Texture和Fontstring继承)
x,y = LayoutFrame:GetCenter()
x = LayoutFrame:GetLeft()
x = LayoutFrame:GetRight()
y = LayoutFrame:GetTop()
y = LayoutFrame:GetBottom()
width = LayoutFrame:GetWidth()
LayoutFrame:SetWidth(width)
height = LayoutFrame:GetHeight()
LayoutFrame:SetHeight(height)
numPoints = LayoutFrame:GetNumPoints()
"point",relativeObject,"relativePoint",xOfs,yOfs = LayoutFrame:GetPoint(index)
LayoutFrame:SetPoint("point" [, LayoutFrame] [, "relativePoint"] [, offsetX, offsetY])
LayoutFrame:SetAllPoints(LayoutFrame)
LayoutFrame:ClearAllPoints()
新的Texture方法
parent = Texture:GetParent()
Texture:SetParent(parent or "parent")
layer = Texture:GetDrawLayer()
Texture:SetDrawLayer("layer")
blendMode = Texture:GetBlendMode()
Texture:SetBlendMode("blendMode") -- blendMode是"DISABLE", "BLEND", "ALPHAKEY", "ADD", "MOD"之一
r,g,b,a = Texture:GetVertexColor()
isFound = Texture:SetTexture("path") -- 如果路径找到,则返回1,否则nil
新的FontString方法
parent = FontString:GetParent()
FontString:SetParent(parent or "parent")
layer = FontString:GetDrawLayer()
FontString:SetDrawLayer("layer")
font = FontString:GetFontObject()
FontString:SetFontObject(font or nil)
fontFile, fontHeight, flags = FontString:GetFont()
wasFound = FontString:SetFont("fontFile", fontHeight [, flags]) -- 如果指定Font找到,则返回1,否则nil(不作改变)
a = FontString:GetAlpha()
r,g,b,a = FontString:GetTextColor()
FontString:SetTextColor(r, g, b [, a])
r,g,b,a = FontString:GetShadowColor()
FontString:SetShadowColor(r, g, b [, a])
x,y = FontString:GetShadowOffset()
FontString:SetShadowOffset(x, y) acing = FontString:GetSpacing()
FontString:SetSpacing( acing)
justifyh = Font:GetJustifyH()
FontString:SetJustifyH("LEFT" or "CENTER" or "RIGHT")
justfiyv = FontString:GetJustifyV()
FontString:SetJustifyV("TOP" or "MIDDLE" or "BOTTOM")
新的针对所有Frame的方法
texture = Frame:CreateTexture(["name"] [,"layer"]) -- 为某个Frame创建一个新的子Texture目标
fontstring = Frame:CreateFontString(["name"] [,"layer"]) -- 为某个Frame创建一个新的子Fontstring目标
numRegio = Frame:GetNumRegio () -- 返回Frame中附加的区域数量(Textures/FontStrings)
a, b, c, ... = Frame:GetRegio () -- 返回Frame中附加的区域
新的Me ageFrames,ScrollingMe ageFrames和EditBoxes的方法
font = Frame:GetFontObject()
Frame:SetFontObject(font or nil)
wasFound = Frame:SetFont("fontFile", fontHeight [, flags]) -- 如果指定font为真则返回真,否则nil(不作改变)
r,g,b,a = Frame:GetTextColor()
Frame:SetTextColor(r, g, b [, a])
r,g,b,a = Frame:GetShadowColor()
Frame:SetShadowColor(r, g, b [, a])
x,y = Frame:GetShadowOffset()
Frame:SetShadowOffset(x, y) acing = Frame:GetSpacing()
Frame:SetSpacing( acing)
justifyh = Font:GetJustifyH()
Frame:SetJustifyH("LEFT" or "CENTER" or "RIGHT")
justfiyv = Frame:GetJustifyV()
Frame:SetJustifyV("TOP" or "MIDDLE" or "BOTTOM")
新的SimpleHTML方法 ("header" is "H1" "H2" or "H3")
font = SimpleHTML:GetFontObject(["header"])
SimpleHTML:SetFontObject(["header",] font or nil)
fontFile, fontHeight, flags = SimpleHTML:GetFont(["header"])
wasFound = SimpleHTML:SetFont(["header",] "fontFile", fontHeight [, flags]) -- 如果指定font为真则返回真,否则nil(不作改变)
r,g,b,a = SimpleHTML:GetTextColor(["header"])
SimpleHTML:SetTextColor(["header",] r, g, b [, a])
r,g,b,a = SimpleHTML:GetShadowColor(["header"])
SimpleHTML:SetShadowColor(["header",] r, g, b [, a])
x,y = SimpleHTML:GetShadowOffset(["header"])
SimpleHTML:SetShadowOffset(["header",] x, y) acing = SimpleHTML:GetSpacing(["header"])
SimpleHTML:SetSpacing(["header",] acing)
justifyh = SimpleHTML:GetJustifyH(["header"])
SimpleHTML:SetJustifyH(["header",] "LEFT" or "CENTER" or "RIGHT")
justfiyv = SimpleHTML:GetJustifyV(["header"])
SimpleHTML:SetJustifyV(["header",] "TOP" or "MIDDLE" or "BOTTOM")
新的Button方法
font = Button:GetTextFontObject()
Button:SetTextFontObject(font or nil)
font = Button:GetDisabledFontObject()
Button:SetDisabledFontObject(font or nil)
font = Button:GetHighlightFontObject()
Button:SetHighlightFontObject(font or nil)
Button:SetNormalTexture("texturePath" or TextureObject) -- 添加了Texture对象选项
Button:SetPushedTexture("texturePath" or TextureObject) -- 添加了Texture对象选项
Button:SetDisabledTexture("texturePath" or TextureObject) -- 添加了Texture对象选项
Button:SetHighlightTexture("texturePath" or TextureObject) -- 添加了Texture对象选项
新的Slider方法
orientation = Slider:GetOrientation() -- 返回slider定位
Slider:SetOrientation("orientation") -- 设置slider定位("HORIZONTAL","VERTICAL")
新的StatusBar方法
orientation = StatusBar:GetOrientation() -- 返回bar定位
StatusBar:SetOrientation("orientation") -- 设置bar定位("HORIZONTAL","VERTICAL")
filename = StatusBar:GetStatusBarTexture()
r, g, b, a = StatusBar:GetStatusBarColor()
新的ScrollingMe ageFrame方法
ScrollingMe ageFrame:SetFading(isFading) -- 从ScrollingMe ageFrame:EnableFading()重命名而来
isFading = ScrollingMe ageFrame:GetFading()
duration = ScrollingMe ageFrame:GetFadeDuration() -- 获取字符串消隐的时长
visTime = ScrollingMe ageFrame:GetTimeVisible() -- 获取字符串消隐前的时长
新的Minimap方法
Minimap:SetMaskTexture("file") -- 为小地图遮照设置texture
Minimap:SetIconTexture("file") -- 为小地图POI图标设置texture
Minimap:SetBlipTexture("file") -- 为小地图追踪箭头设置texture
世界环境
游戏中增加了以下新航线:
铁炉堡至圣光之愿礼拜堂
石爪峰至阿斯特兰纳
塔伦迪斯营地至永望镇
塞拉莫至塔伦迪斯营地
瑟伯切尔至塔伦米尔
蛮爪萨满祭司的冰图腾效果不再叠加。
格罗姆高增加了兽栏管理员。
灼热峡谷的熏火龙重生速度明显提高。
奥术畸兽将不再攻击附近使用了照明弹的猎人。
( Mon, 3 Apr 2006 15:03:32 +0800 )
Description:
七、德鲁依
套装名字:野性之心
各部件资料:
头:LV57 防御141 +6 力量 +10 耐力 +20 智力 +20 精神
肩:LV55 防御127 +9 耐力 +18 智力 +8 精神
胸:LV58 防御176 +13 耐力 +20 智力 +20 精神
护腕:LV52 防御71 +7 力量 +15 智力
手:LV54 防御105 +9 智力 +21 精神
腰带:LV53 防御93 +9 耐力 +17 智力 +10 精神
腿:LV56 防御150 +13 力量 +12 敏捷 +14 耐力 +24 智力 +14 精神
脚:LV54 防御115 +10 耐力 +9 智力 +17 精神
合计加点:
防御 +978
力量 +26
敏捷 +12
耐力 +65
智力 +132
精神 +110
套装效果:
3件套:+5自然抵抗
5件套:+14自然法术伤害效果
6件套:+21奥法术伤害效果
7件套:+17耐力
8件套:+17力量
掉落来源:
肩:掉落自黑石塔下层的巨狼BOSS(第二只)
护腕:斯坦索姆的所有女妖会随机掉落,装备绑定品
手:黑石塔上下层的所有战士会随机掉落,装备绑定品
腰带:通灵学院的所有鬼魂教师会随机掉落,装备绑定品
脚:掉落自黑石塔下层的水晶蜘蛛BOSS
八、圣骑
光铸腰带
装备后绑定
腰   板甲
341 护甲
+10 力量
+9 耐力
+15 智力
+6 精神
耐久 45 / 45
需要等级 53
掉落:斯坦索姆随机掉落
掉落几率1.74%
光铸战靴
拾取后绑定
脚   板甲
424 护甲
+8 力量
+18 耐力
+9 精神
耐久 65 / 65
需要等级 54
掉落:斯坦索姆Bo 巴纳扎尔(Balnazzar)
掉落几率12.76%
光铸护腕
装备后绑定
手腕   板甲
261 护甲
+7 力量
+4 敏捷
+10 耐力
+8 精神
耐久 45 / 45
需要等级 52
掉落:通灵学院随机掉落
掉落几率2.4%
光铸胸甲
拾取后绑定
胸   板甲
657 护甲
+13 力量
+21 耐力
+16 智力
+8 精神
耐久 135 / 135
需要等级 58
掉落:黑石塔上层Bo 达基萨斯将军(General Drakkisath)
掉落几率4.61%
光铸护手
拾取后绑定
手   板甲
386 护甲
+14 力量
+9 耐力
+14 精神
耐久 45 / 45
需要等级 54
掉落:黑石深渊Bo 达格兰&am #8226;索瑞森大帝(Emperor Dagran Thauri an)
掉落几率11.84%
光铸腿铠
拾取后绑定
腿   板甲
557 护甲
+20 力量
+8 敏捷
+14 耐力
+12 智力
+9 精神
耐久 100 / 100
需要等级 56
掉落:斯坦索姆Bo 瑞文戴尔男爵(Baron Rivendare)
掉落几率4.99%
光铸肩铠
拾取后绑定
肩   板甲
470 护甲
+9 力量
+4 敏捷
+15 耐力
+11 智力
+5 精神
耐久 80 / 80
需要等级 55
掉落:黑石塔上层Bo 比斯巨兽(The Beast)
掉落几率14.17%
光铸头盔
拾取后绑定
头   板甲
526 护甲
+13 力量
+6 敏捷
+20 耐力
+14 智力
+10 精神
耐久 80 / 80
需要等级 57
掉落:通灵学院Bo 黑暗院长加丁 (Darkmaster Gandling)
掉落几率4.04%
套装效果:
3件: 增加治疗效果,最多+11
5件: 对亡灵攻击+30
5件: 对恶魔攻击+30
6件: +6 所有抗性
7件: +10% 几率抵抗恐惧法术
8件: 在战斗中受到重击攻击时,有1%几率被魔法盾保护下次吸收500伤害
( Mon, 3 Apr 2006 15:01:27 +0800 )
Description:
五、猎人
套装名字:野兽潜行者
各部件资料:
头:LV57 防御297 +20 敏捷 +20 耐力 +10 智力 +6 精神
肩:LV55 防御266 +11 敏捷 +17 耐力 +7 智力 +4 精神
胸:LV58 防御370 +5 力量 +21 敏捷 +16 耐力 +13 智力 +6 精神
护腕:LV52 防御148 +15 敏捷 +7 耐力
手:LV54 防御218 +14 敏捷 +9 耐力 +9 智力 +10 精神
腰带:LV53 防御193 +9 力量 +10 敏捷 +6 耐力 +9 智力 +11 精神
腿:LV56 防御315 +6力量 +26 敏捷 +6 耐力 +12 精神
脚:LV54 防御240 +21 敏捷 +9 耐力
合计加点:
防御 +2047
力量 +20
敏捷 +138
耐力 +90
智力 +48
精神 +49
套装效果:
3件套:与野兽战斗时攻击强度提高15点
5件套:+4***/***/弓技能
6件套:+1%致命一击率
7件套:+20攻击强度
8件套:+60远程攻击强度
掉落来源:
肩:掉落自黑石塔下层的龙人BOSS
护腕:斯坦索姆前后门的所有战士和僵尸会随机掉落,装备绑定品
手:掉落自黑石塔下层的巨魔战争大师BOSS
腰带:黑石塔上下层的所有战士会随机掉落,装备绑定品
脚:掉落自斯坦索姆后门的蜘蛛BOSS
六、盗贼
套装名字:影技
各部件资料:
头:LV57 防御141 +13 力量 +20 敏捷 +18 耐力 +5 精神
肩:LV55 防御127 +22 敏捷 +9 耐力
胸:LV58 防御176 +26 敏捷 +13 耐力 +12 精神
护腕:LV52 防御71 +15 敏捷 +7 耐力
手:LV54 防御105 +9 力量 +14 敏捷 +9 耐力 +10 精神
腰带:LV53 防御93 +9 力量 +14 敏捷 +9 精神
腿:LV56 防御150 +12 力量 +25 敏捷 +12 耐力
脚:LV54 防御115 +21 敏捷 +9 耐力
合计加点:
防御 +978
力量 +43
敏捷 +157
耐力 +91
精神 +36
套装效果:
3件套:+2匕首技能
5件套:+1%躲避机会
6件套:+1%致命一击率
7件套:+2%命中率
8件套:+4%副手武器伤害值
掉落来源:
肩:掉落自斯坦索姆前门的加农炮BOSS
护腕:通灵学院的所有僵尸机械会随机掉落,装备绑定品
手:掉落自黑石塔下层的巨魔暗影猎手BOSS
腰带:黑石塔上下层的所有战士会随机掉落,装备绑定品
脚:掉落自通灵学院的僵尸机械BOSS
( Mon, 3 Apr 2006 15:00:01 +0800 )
Description:
三.法师
套装名字:博学者
各部件资料:
头:LV57 防御71 +11 耐力 +30 智力 +5 精神
肩:LV55 防御64 +6 耐力 +22 智力 +6 精神
胸:LV58 防御89 +9 耐力 +31 智力 +8 精神
护腕:LV52 防御35 +4 耐力 +15 智力 +5 精神
手:LV54 防御52 +6 敏捷 +6 耐力 +14 智力 +14 精神
腰带:LV53 防御46 +6 耐力 +21 智力 +6 精神
腿:LV56 防御76 +8 敏捷 +8 耐力 +20 智力 +21 精神
脚:LV54 防御58 +9 耐力 +14 智力 +14 精神
合计加点:
防御 +491
敏捷 +14
耐力 +59
智力 +167
精神 +79
套装效果:
3件套:+7冰法术的伤害效果
5件套:+5火/冰/奥抵抗
6件套:+21奥法术的伤害效果
7件套:+27火法术的伤害效果
8件套:+10智力 每5秒回复8点MP
掉落来源:
肩:掉落自通灵学院的拉斯·霜语(巫妖BOSS)
护腕:黑石塔上下层的所有法师会随机掉落,装备绑定品
手:通灵学院的所有法师会随机掉落,装备绑定品
腰带:黑石塔上下层及斯坦索姆前后门的所有法师会随机掉落,装备绑定品
脚:打开斯坦索姆街上的三个邮箱,会召唤邮差马龙掉这 。
四、术士
套装名字:鬼雾
各部件资料:
头:LV57 防御71 +15 耐力 +23 智力 +12 精神
肩:LV55 防御64 +14 耐力 +15 智力 +9 精神
胸:LV58 防御89 +20 耐力 +21 智力 +13 精神
护腕:LV52 防御35 +10 耐力 +10 智力 +7 精神
手:LV54 防御52 +8 敏捷 +9 耐力 +9 智力 +14 精神
腰带:LV53 防御46 +10 耐力 +17 智力 +9 精神
腿:LV56 防御76 +5 敏捷 +15 耐力 +12 智力 +21 精神
脚:LV54 防御58 +17 耐力 +9 智力 +10 精神
合计加点:
防御 +491
敏捷 +13
耐力 +110
智力 +116
精神 +95
套装效果:
3件套:+4火/暗抵抗
5件套:+14对恶魔系敌人的法术伤害效果
6件套:+21暗法术的伤害效果
7件套:每5秒回复2点HP
8件套:增加你的宠物的攻击强度40点
掉落来源:
肩:掉落自通灵学院的某女BOSS,此人会分身
护腕:黑石塔上下层的所有法师会随机掉落,装备绑定品
手:通灵学院的所有法师会随机掉落,装备绑定品
腰带:斯坦索姆前后门的所有法师会随机掉落,装备绑定品
脚:掉落自斯坦索姆后门的女妖BOSS
( Mon, 3 Apr 2006 14:56:28 +0800 )
Description:
各职业蓝色套装属性和掉落地点
下面这三个装备是固定掉落的:
所有头部:通灵学院最后的法师BOSS掉落
所有腿部:斯坦索姆后门的死亡骑士BOSS掉落
所有胸部:黑石塔上层的龙将军BOSS掉落
一、战士
套装名字:勇气
各部件资料:
头:LV57 防御526 +15 力量 +9 敏捷 +23 耐力 +8 精神
肩:LV55 防御470 +11 力量 +9 敏捷 +17 耐力 胸:LV58 防御657 +15 力量 +10 敏捷 +24 耐力 +6 精神
护腕:LV52 防御261 +7 力量 +3 敏捷 +14 耐力 +2 精神
手:LV54 防御386 +17 力量 +3 敏捷 +10 耐力 +8 精神
腰带:LV53 防御341 +14 力量 +7 敏捷 +8 耐力 +4 精神
腿:LV56 防御557 +23 力量 +11 敏捷 +15 耐力 +4 精神
脚:LV54 防御424 +8 力量 +4 敏捷 +20 耐力 +3 精神
合计加点:
防御 +3622
力量 +110
敏捷 +56
耐力 +131
精神 +35
套装效果:
3件套:+50防御
5件套:+20攻击强度
6件套:在战斗中受到攻击时反射2点奥术伤害于攻击者
7件套:每5秒回复5点HP
8件套:在战斗中有1%机会击晕目标
掉落来源:
肩:掉落自黑石塔上层的雷德·黑手(兽人龙骑兵BOSS)
护腕:黑石塔上下层的所有兽人战士会随机掉落,装备绑定品
手:掉落自斯坦索姆后门的憎恶BOSS
腰带:掉落自黑石塔下层的欧莫克(食人魔BOSS)
脚:掉落自通灵学院的石像鬼BOSS
二、牧师
套装名字:虔诚者
各部件资料:
头:LV57 防御71 +13 耐力 +24 智力 +15 精神
肩:LV55 防御64 +4 耐力 +21 智力 +9 精神
胸:LV58 防御89 +13 耐力 +24 智力 +15 精神
护腕:LV52 防御35 +7 耐力 +10 智力 +10 精神
手:LV54 防御52 +4 敏捷 +7 耐力 +10 智力 +17 精神
腰带:LV53 防御46 +4 耐力 +20 智力 +9 精神
腿:LV56 防御76 +8 敏捷 +8 耐力 +15 智力 +23 精神
脚:LV54 防御58 +9 耐力 +10 智力 +17 精神
合计加点:
防御 +491
敏捷 +12
耐力 +65
智力 +134
精神 +115
套装效果:
3件套:+7暗影法术的伤害效果
5件套:+14对亡灵系敌人的魔法伤害效果
6件套:+15暗影抵抗
7件套:+20精神
8件套:+55法术的治疗效果
掉落来源:
肩:掉落自黑石塔上层的护卵龙人BOSS
护腕:斯坦索姆所有非亡灵的人型法师会随机掉落,装备绑定品
手:掉落自斯坦索姆前门的加尔弗德(最终BOSS房间对面的BOSS)
腰带:黑石塔上下层的所有法师会随机掉落,装备绑定品
脚:掉落自斯坦索姆后门的暗法师BOSS
( Mon, 3 Apr 2006 14:46:12 +0800 )
Description: 1.10版牧师天赋全面革新,且不论是好是坏,对新的天赋进行仔细的研究分析还是很有必要的。本人所玩牧师一直以加血为主,因此在戒律和神圣天赋上分析得比较多,暗影天赋试着写了一些自己的见解,如果各位终极暗牧发现有不对的地方请指正。 官方天赋模拟: 文章目录
一、新版天赋分析
(一)戒律系
1、天赋强化
2、天赋削弱
3、新增天赋
(二)神圣系
1、天赋强化
2、天赋削弱
3、新增天赋
(三)暗影系
二、天赋配点尝试
(一)主戒律,辅神圣
(二)主神圣、辅戒律
(三)戒律、神圣平衡配点
一、新版天赋分析
(一)戒律系 1、天赋强化
无声消退:法术造成威胁减少20% 1.10版中,无声消退这个天赋应该成为加血牧师必加的天赋,因为神圣天赋树中减少仇恨的天赋已经取消,玩过牧师的朋友应该都很清楚,仇恨对以加血为主的副本牧师是多么重要的。新的天赋不但可以减少伤害性法术的仇恨,同时可以减少治疗法术的仇恨,这对1.09版中增加心灵震爆法术的仇恨值起到了很好平衡作用。

心灵专注:激活后下个法术不消耗法力,同时增加重击率25%,冷却3分钟
冥想:施法时保持15%的法力回复
神圣心灵:增加精神BUFF 这三个天赋之所以一起出现,是因为他们的属性没有变化,但在天赋树中的位置有提升了,也就是说,我们可以投入更少的天赋点得到以前21点戒律天赋才能出的心灵专注和31点天赋才能出的神圣心灵。

殉难:100%在受近战和远程致命一击后,施法不受伤害而增加时间,同时抵抗打断施法的机率提高20%,持续6秒 殉难天赋得到了一定的提升,这是因为新版本中,殉难天赋集成了旧版本中殉难和专注施法两个天赋的属性,并有所强化,对于喜欢加这个天赋的朋友们来说是很好的消息。
2、天赋削弱
强化真言术:盾:吸收伤害提高15% 这个天赋从旧版本的减少时间更新为新版本的增加伤害吸收量,这所以说他是被削弱的,是因为从目前的技能属性来看,最高级的盾可以吸收的伤害就只有900+,增加15%的伤害吸收也就多了150点,如果新的技能不把虚弱灵魂的时间改为30秒,那这个天赋无疑是被削弱了。就算改到30秒,受天赋点数的限制,个人感觉也没有必要非加不可了。
3、新增天赋
能量灌注:法术伤害和治疗效果提升20%,持续15秒,冷却时间3分钟 如何来评价这个天赋呢?个人感觉从副本的角度出来,必定是戒律专精和神圣专精的牧师相互配合的,也就是说,一个队伍中的牧师要有1-2个专精戒律的,从这个天赋的属性上看,在攻击BOSS的时候对神圣牧师使用还是很有价值的,3分钟的冷却时间也不算太长,同时,这个天赋还增加了戒律系牧师的攻击爆发力,因此可以说是对旧版本天赋的强化。
(二)神圣系 1、天赋强化

神圣之怒:惩击、神圣之火、治疗术、强化治疗术的施法时间减少0.5秒 旧版本中,这个天赋是个垃圾天赋,相信没有牧师会去加它,但在新版本中,他从以前只减少伤害法术施法时间变更为还能减少治疗术和强效治疗术的施法时间,这实际是旧版本倒数第二层天赋治疗大师的作用,以往看到很多文章说强化治疗大师只减少了二个治疗法术的时间没有用,但是从实际游戏中来看,由于有了智能加血之类插件的配合,这个天赋强化的意义是相当巨大的,神圣牧师配合减少这两个法师消耗法力值的天赋,可以极大的提升HPM(每法力治疗量)。

神圣新星:治疗半径10码内的友方单位,同时伤害敌对单位,伤害不产生威胁 曾经是神圣系31点的专精天赋,现在改到第11点天赋就可以得到,但是否是加的必要还是仁者见仁,智者见智,笔者在天赋模拟时发现,这个法术在前三行天赋中,就其价值而言,也许是完成15点天赋开发第四行天赋比较好的一个选择。

灵感:产生极效治疗后,便目标护甲提高25%,持续15秒 这个天赋之所以说它被强化,是因为旧版本需要5点天赋才能加满,新版本改为只需要3点天赋就能加满,对于爆击高,刷灵感的神圣牧师是一个可喜的变化。

强化治疗术:次级治疗术、治疗术、强效治疗术消耗的法力值减少15% 和灵感一样,属性没有变化,只是减少了天赋投入的数量,从5点天赋投入变为3点。
2、天赋削弱
精神治疗:提高治疗法术的效果10%,5点天赋投入 总的来说,神圣系的天赋是得到了一定的增强的,但精神治疗从旧版本的第二行天赋改为倒数第二行天赋,应该有一定的削弱,但考虑到一些新天赋的介入,这个削弱的强度并不能说特别大。同时天赋位置的变化注定了这个天赋已经从大众天赋的定位变为神圣专精天赋。
3、新增天赋
治疗专注:70%的机会不受伤害而中断治疗法术 这个天赋是旧版中强化快速治疗的增强,旧版本中只对快速治疗有效果。就天赋本身而言是一定价值的,但是否有必要加还可以讨论。
法术屏障:所受法术伤害减少10% 天赋的目的是为了增加牧师的生存能力,但10%的伤害减少似乎也太少了,为了这10%投入5点天赋不是很有价值。

神恩回复:受到远程和近战致命一击后,在6秒内恢复相当于所受伤害25%的生命值 同样是增加牧师生存能力的天赋,但3点投入比法术屏障更有价值,而且25%的伤害量回复还是很可观的。为了开发第四行天赋树,这个天赋是比较有价值的。
神圣延伸:增加惩击、神圣之火的射程,治疗祷言和神圣新星的作用半径,20% 增加治疗半径有一定的作用,但考虑这个天赋不能增加其它治疗法术的施法距离,因此它的价值就大打折扣了。
同时从天赋树的架构来看,神圣之火应该从旧版本的天赋技能变为职业技能了。
灼热之光:提高惩击和神圣之火的伤害10%,依赖天赋:神圣之怒 讨论的价值不大,相信主治疗的牧师都不会去加这个天赋。
精神指引:将精神的25%加成到你法术的伤害和治疗效果上去 这个天赋的意义是很重大的,因为它将精神属性的作用发挥出来了,而且同时增加治疗量和伤害量,性价比极高,应该是戒律和神圣平衡配点牧师的必加天赋了。
光明之泉:制造一个光明之泉,友方单位点击后在10秒内回复800点生命,在制造后2分钟,或使用5次后消失,依赖天赋:救赎之魂 这个天赋是神圣专精天赋,和旧的神圣星新天赋相比,可以说不只是提升了一个档次。 认真分析这个天赋,我们可以发现这个天赋可以减轻牧师的治疗压力,在全心保证MT血量的同时,还可以照顾如其它职业受到伤害后的治疗,也就是说将一部分治疗工作交给受到伤害的玩家自己了。同时,它也可以是牧师保证自己生命的一个有效手断。如果光明之泉的治疗效果不增加牧师的仇恨,那么这个天赋的价值就可以用优秀来描述了。
(三)暗影系 1.10版本的重点是强化牧师的治疗能力,对暗影天赋的改动不大,唯一的变是将暗影亲和的5点变为3点,同时增加强化吸血鬼拥抱的2点天赋,增加吸血鬼拥抱的生命回复10%
二、天赋配点尝试 由于新的版本还未正式公布,因此很多细节的技能增减还不清楚,所以以下的配点是根据新版本天赋树来进行的尝试,供大家参考。 同时声明仅对加血为主的天赋进行讨论,暗影天赋可以参考以前版本的文章。
(一)主戒律,辅神圣
戒律 天赋- 31点 坚定意志 - 等级 5/5
无声消退 - 等级 5/5
强化真言术:韧 - 等级 2/2
强化真言术:盾 - 等级 1/3
殉难 - 等级 2/2
心灵专注 - 等级 1/1
冥想 - 等级 3/3
精神敏锐 - 等级 5/5
心灵之力 - 等级 5/5
神圣之灵 - 等级 1/1
能量灌注 - 等级 1/1
神圣 天赋- 20点 强化恢复 - 等级 3/3
神圣专精 - 等级 5/5
神圣之怒 - 等级 5/5
神圣新星 - 等级 1/1
神恩回复 - 等级 3/3
强化治疗术 - 等级 3/3
(二)主神圣、辅戒律
戒律 天赋- 18点 坚定意志 - 等级 5/5
无声消退 - 等级 5/5
强化真言术:韧 - 等级 2/2
殉难 - 等级 2/2
心灵专注 - 等级 1/1
冥想 - 等级 3/3
神圣 天赋- 33点 强化恢复 - 等级 3/3
神圣专精 - 等级 5/5
神圣之怒 - 等级 5/5
神圣新星 - 等级 1/1
神恩回复 - 等级 3/3
强化治疗术 - 等级 3/3
强化治疗祷言 - 等级 1/2
救赎之魂 - 等级 1/1
精神指引 - 等级 5/5
精神治疗 - 等级 5/5
光明之泉 - 等级 1/1
(三)戒律、神圣平衡配点
戒律 天赋- 27点
坚定意志 - 等级 5/5
无声消退 - 等级 5/5
强化真言术:韧 - 等级 2/2
心灵专注 - 等级 1/1
冥想 - 等级 3/3
精神敏锐 - 等级 5/5
心灵之力 - 等级 5/5
神圣之灵 - 等级 1/1
神圣 天赋- 24点 强化恢复 - 等级 3/3
神圣专精 - 等级 5/5
神圣之怒 - 等级 5/5
神圣新星 - 等级 1/1
神恩回复 - 等级 3/3
强化治疗术 - 等级 3/3
精神指引 - 等级 4/5
( Thu, 30 Mar 2006 17:40:14 +0800 )
Description:
你现在好吗今天快乐吗
我从远方送你的花
你收到了吗
分手以后的雨季
断断续续下不停
没有你的日子真的不容易
躲不开回忆最难忘记你
再说什么也无法压抑
汹涌的情绪
我已学会珍惜
再给我一次勇气
好想告诉你我的爱
一直留在你那里
三百六十五支烛光
亮在我心上
每一天一支烛光照的我的心慌
我只想拥有凡人的欲望
唯有你是我的阳光
唯有你能让我的天空晴朗
三百六十五支烛光
亮在我心上
每一天一支烛光都是相同的愿望
你的爱是我期待的天堂
祝你天天年年快乐
也祝福我们地久天长
你现在好吗今天快乐吗
我从远方送你的花
你收到了吗
分手以后的雨季
断断续续下不停
没有你的日子真的不容易
躲不开回忆最难忘记你
再说什么也无法压抑
汹涌的情绪
我已学会珍惜
再给我一次勇气
好想告诉你我的爱
一直留在你那里
三百六十五支烛光
亮在我心上
每一天一支烛光照的我的心慌
我只想拥有凡人的欲望
唯有你是我的阳光
唯有你能让我的天空晴朗
三百六十五支烛光
亮在我心上
每一天一支烛光都是相同的愿望
你的爱是我期待的天堂
祝你天天年年快乐
也祝福我们地久天长
也祝福我们地久天长 最近不知道怎么?总是在走神,然后莫名的脑海里出现你的景象.回忆起以前的日子。想着想着眼睛就会湿了。前几天在相册中看到了你的照片。突然特想哭,也不知道为什么?你最近真的好吗?我现在很好~有一个很关心我的人。但是分开半年了,脑海里却总是浮现你的样子。你的笑。他很好,就是总惹我哭。 早上还是给他买了好吃的早餐,然而却迟迟没有收到他QQ的回应。也许太忙吧,我不应该对别人要求那么多。哎~总有说不出的感觉在心中压抑,等我把事情理顺了就会知道***了吧。 先不写了,要工作了。不忙的时候再过来吧。
( Thu, 30 Mar 2006 17:38:50 +0800 )
Description: 今天早上还是跟往常一样早起,带上耳机听着音乐做上公交车。拒绝着车上嘈杂的声音和拥挤的环境。到了公司,同事们还都没有开门进入办公室。在等电梯的时候。我的上司走过来,手里拿着给他女朋友买的豆浆,豆腐脑。突然隐约把自己手上带的2份早点隐藏了起来。不知道为什么?下意识的这样做了,好想让我朋友也能早上给我带来一份早点。 9点了要开始忙碌的工作了。等有空了再写吧~
( Thu, 30 Mar 2006 17:37:45 +0800 )
Description:
( Thu, 30 Mar 2006 17:36:13 +0800 )
Description: 最近很背,玩WOW的60级牧师号丢了。虽然心里很难受,但是有那么多朋友陪着我,安慰我。我也就不再去想。昨天晚上去了TL后,正在拍卖行闲逛。突然看到自己的号上线了,我很是惊讶。很多朋友又都密我说“你的号上线了,赶紧去骂他”。骂了又能解决什么问题呢。后来我就心情气和的跟这个盗号者聊开了。
我:你是谁?
盗号者:...........
我:你是谁啊?
盗号者:...........
我:你在哪?
盗号者:幽暗城
我:你能不能把我的号还给我?
(我明知道问这个问题是多余的,但是毕竟是自己蛮辛苦练起来的。我还是抱着一线希望去问了。)
盗号者:行~
我:装备钱我什么都不要。你只要把我的号给我,把密码改成123456就行。如果你能改过来的话。我真的谢谢你拉~
盗号者:可以
我:好的,我去找你。
盗号者:装备一样不少。我要钱也没用。
我:我平时上班很忙。只有下班那几个小时能玩一会。这个号是我好不容易练到60的,我真的希望你能还给我。我也不想去骂你,因为我知道骂你也没用。
盗号者:你是北京的吗?
我:不是。
盗号者:我盗的号无数了,我也不差什么东西。只是好玩而已。
我:我快到了。
盗号者:哦。我下了。希望明天能见到你。
我:。。。。。。。。。。。。。。。。
(以下纯属虚构,请勿模仿)
盗号者:其实我就想玩个牧师号。再说了你的号60,装备也凑合。还有好多钱呢。干吗要给你?
我:你不给我。那我玩什么呀?
盗号者:你可以再换个职业呀。
我:那我换什么职业好呢?
盗号者:FS吧。FS好打钱。
我:也是呀。FS蛮强的。可是没人保护容易死的。
盗号者:我呀。你练级我带你呀。。
我:那好吧。我去练个FS。
(就这样,他们成为了好朋友。) 不写了。写不下去了。再想自己米那么变态吧,再写就要遭你们BS了。工作去了,等不忙了再写。
( Thu, 30 Mar 2006 17:35:01 +0800 )
Description: 又快到周末了。老编又在催周记,回过头来想想这一周所发生的事。没有特别重要记录下来的,突然感觉有点茫然,看来我要整理下心态,好好振作起来喽。 今天早上起来,老妈又准备出门去跳舞了。她每天早上总是比我的起的早,今早她笑着对我说昨天把退休手续办好了,现在终于退休了。从她那笑脸中我回想起过去的辛劳生活。看着她脸上深深的皱纹和粗糙的双手。老妈总算可以好好休息了,不用再为生计而奔波,也不用再为我操心了。女儿长大了,该是孝顺您的时候了。 昨天是3月2日,任天堂新掌机NDSL发售日。可是总感觉老任这次的发售没有想象中的那么火暴。不管在论坛还是在频道内,它总是得不到重视一样。更有甚者还在QQ群里问我什么是NDSL,有个同学就解答说这是ADSL的改进,所以叫NDSL。我当时无语T_T。 想来想去也只想到这两天发生的事情了。好了各位同学,要工作去了。等不忙了再来看你们吧~ 拜~
( Thu, 30 Mar 2006 17:32:31 +0800 )
Description:
( Thu, 30 Mar 2006 17:31:00 +0800 )
Description: 这几天都很郁闷,公司同事的离职。MC的排挤。倒霉的事一件接着一件,可是不管怎样,地球还在转动。生活还在继续,我还是依然坚强的一步一步的走着。 每天做新闻,写文章已成了家常便饭。有时候看到转载别的文章就不想做,每天没有亲手写自己的文章。让别人去转载的话,这天就会觉得生活缺少了什么。缺少了对自己工作的肯定,缺少了工作中的自信。一个好的编辑,是要有自己的语言来写出自己的想法和感想。要有丰富的语言色彩,来体现出你编辑的文章是多么的吸引别人的眼球。 所以你们的转载就是我最大的欣慰。我会继续努力,做一名出色的编辑。谢谢~ 转载请注明万宇在线电视游戏频道
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( Thu, 30 Mar 2006 17:28:40 +0800 )
Description: 好久没写东西了,今天终于有那么点机会上来写写。这两天发现了一个在线听专辑的网站还不错。介绍给大家吧! 今天晚上又是公会活动了。感觉好累,下班就要匆匆赶回家打开电脑上游戏。现在已经没有太多的空闲时间来欣赏我最喜欢的韩剧和漫画了。
( Thu, 30 Mar 2006 17:23:26 +0800 )
Description: 开这个帖子是因为今天早上上班惯例,上各大站上搜刮下新闻。无意中在新浪的WOW专区里看到一篇文章的题目很吸引人。叫《大***们,请走开!》,身为MM的我。发自本能的去点开欣赏一下喽。我看文章有个习惯,先看出处和作者。看着看着就发现这作者名字好眼熟,怎么在哪里见过呢?后来看了下公会的QQ群里也有一个一样的名字。所以就很认真的把文章浏览了一遍,先请大家看下这位同学的义愤贴吧!然后再做评论~ 首先,我希望大家能以一颗热忱的心来对待游戏,但不要痴迷。 对生活就要充满了热情,学习,就要把它学好;工作,就要认真地工作好;游戏,既然玩了,咱们就要把它玩好。下面书归正传。 日前,工会携数十人MC,有男有女,有老有少。进入mc了好不热闹,几位姐姐、妹妹一路说说笑笑,MC俨然变成了姐妹们的聚会,当然少不了各式各样的凑趣者,从老1说到了老5,姐姐妹妹们问的问题更是千奇百怪:“修理机器人的修理费是不是要给出机器人的人啊?”;“我怎样才能让我dkp变成正分啊;“我是术士,蓝胖子是不是用来扛怪的啊“怎么总有人跟我放逐同一个怪,我怎么办氨等等不一而足……各种问题无彩缤纷,让人耳不暇接。接下来,故事就在迦顿男爵那里开始了…… RL开始布置战术,UT中仍不断的有姐姐妹妹们问各式各样的问题,“什么是炸弹人啊;“炸弹人士什么样子啊(引起众人一阵哄笑)”…… 于是,迦顿男爵在热闹的议论中,出现在了大家面前。开始还算顺利,忽见一位术士姐姐踩着风火轮,就在人群中爆炸了……由于MC现在很不好扫地,这样的开始预示什么样的结果不言而喻了吧。 第二次面对迦顿男爵开始了……长话短说,激战正酣,mm炸弹人(当然也包括各种gg炸弹人)又大发神威了,在一片惨叫声中,众人倒下……于是本文最精彩的一幕就要发生了…… 众人在一片复活声中开始了议论,UT上更是热闹非凡,全然不把RL当回事,把RL淹没在了群众的海洋之中。各位姐妹们首先开始摘清自己的失误,这时有位不识相的战士GG说,4队术士炸死别人两次,众人开始批评,忽的,“哇……”的一声,术士mm在UT中哭了出来(这是我第二次在UT中听到mm哭了,第一次是本工会有个mm,前一天MC没能组上团,委屈得哭了出来)……紧接着,争吵声、安慰声、嬉笑声此起彼伏,热闹非凡,尸骨未寒的大厅,变成了菜市抄……… 面对比我高出N倍的BOSS我不怕,战死在沙场我也不怕,付出上百G的修理费我也不怕,但是这次我真的被她们打败了…… MC的路程何时变得如此不堪…… 有了mm们,迷糊又不失可爱的、机灵的mm们会让我们的游戏会更精彩,她们像天使,总会在你最需要的时候出现,像一股清凉的泉水,能安抚我们游戏中燥热的心情。但,我们需要的不是遇到问题就需要别人手把手教的、不知道自己去钻研问题的、被gg们宠坏的、受不得一点批评和委屈的、嗲声嗲气的、毫无纪律的mm们,这里不属于你们这些被宠坏的大***。魔兽世界我相信更加属于聪明好学、头脑清晰,懂得体谅别人,懂得照顾集体利益的人们。 所以我大声疾呼:大***们,请走开! “本文纯属个人观点如有雷同请勿对号入座” 本人ID:Shadowind服务器:二区火焰之树 职业:牛战 工会:怀念在以前的TEKKEN 惯例,感谢所有帮助过我的朋友们:安妮罗洁(现实中的亲爱的老婆+牧师)、庆祝战哥来访、毒素、电魂、永远的大灰狼、鬼傲、伤心一万年……
  P.S.
  To some girls in my union:DONOT call my name like“the English characters guy”if you don’t understand my name in English at all, that’s really STUPID. 好了,以上就是这位同学的怨念。我帮他爆发一下。 首先嘛,先让姐妹们痛打18大板。然后就开始集中火力,打掉这个公会毒瘤。然后大家再来做评价吧。嘿嘿!(T_T里边写的有我,当然要声讨之) 其实这遍文章写的不错,这位同学有高傲的心态来看对女人。WOW的操作很烦琐,不是每个人都玩的很好。那么上手的。大家都是在游戏中不断充实自己。更努力的学历。我还是那句话,不管任何人需要的是宽容的心。需要的是鼓励和指导,不是一味的责怪和抱怨。你要有份宽容的心来看待游戏,生活也是如此! MM玩游戏有两种,一种是跟自己男朋友玩的。因为男朋友把自己的大部分精力都投身于游戏当中,他也就无暇顾忌和你谈恋爱,逛街吃饭了。(这样的男生很精明哦!玩游戏可比吃饭逛街剩钱哦~)在游戏中,他还能体现出来他多么万分呵护你的爱心。(罪孽呀~罪孽~过过不叫我朋友玩游戏了~) 第二种就是很喜欢玩游戏,但没男朋友。被好朋友和认识的人骗进来的。当然后者也不少。我有个好朋友大概就是如此,所以我就不在这里过多评论了。 其实刚开始玩的时候,我也不会。对于那复杂的界面和烦琐的操作,后来同事跟朋友的耐心调教,渐渐的有了很大的起色。 Shadowind说:“魔兽世界我相信更加属于聪明好学、头脑清晰,懂得体谅别人,懂得照顾集体利益的人们。”很对,不管在RAID中,还是在生活中。我们都需要集体利益为重。人生活就是在不断的学习不断的充实。但她们需要的是你们的耐心指导和讲解。不可否认在操作高手中女的占很小的比例,但也不能封杀女性玩家下MC,不可否认玩此游戏的男女比例相差悬殊,所以也得女的接受新手变成老手的过程,看看大家的周围,男菜鸟们也数不胜数.这毕竟是游戏,每个人都有权利,谁出生就是高手。 所以女生在社会还是在WOW都是弱势群体,她们需要的是你们的宽容和见量。请男士们拿出你们的绅士风度来吧,她们需要你的帮助。 有我们的存在,WOW会多出一道靓丽风景线。有我们的存在,今夜的RAID不在“寂寞”。有我们的存在,使你们的生活更加美好。 嘿嘿~到此为止了。因为刚刚开会,思路有些打乱了。不好意思还请大家见量。等我想到了再写吧~
( Thu, 30 Mar 2006 16:23:52 +0800 )
Description: 今天正式把BLOG搬到了网易,以后的日子里就开始有它的陪伴了。
开心中!
等工作忙完了回来转下文章喽~登录 只需一步,快速开始
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发表于 2009-4-1 17:02:22
古龙群侠传1.9SP4
我习惯用小鹿或老牛,目前看来小鹿单通的可能性大点.上来点那个小乞丐,他会给你一百多木头,前期买技能和装备是足够了.我常买战鹰\穿刺\暴风雪.装备要个天灵珠,买个自动攻击的

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