新商机!!梦幻以及其他网络游戏未来商业价值
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清水小虾
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2009-5-6 1
发表于 2006-12-31 00:21
新商机!!梦幻以及其他网络游戏未来商业价值
关于网络游戏未来商业价值. 对于网络游戏我相信你们当中的某些人知道的绝对比我多,而这对我即将要说的并没多大影响.关于网络游戏当中蕴含的巨大商机你们或许还不如我.如果说卖游戏币和哈哈只是十倍的利润那么我坚信我的这个想法是一百倍甚至千倍万倍.先不要过早的给我这段狂妄的言论定下一个死结.我已经说了卖游戏币和哈哈是目前主要的赚钱的途径.这个途径只是将游戏内的收益转化为现实中的利益.这为我的那个想法提供一个开端.如果这是一种游戏与现实的一种先例那么我就是另一种局面的开创.我反过来去思考.将现实利益打进游戏,赚取更大的利益就为什么不行.对此我一直在思考着这么个问题.怎么打进游戏,又怎么去赚取那更大的利益. 当我在电视中看到大唐风云的那一种新型商业模式时我突然联系到以前在梦幻西游上海二区东方明珠中见过的一个帮派名字和现实中的某名一样时.我就突发其想:为什么不能利用帮派将现实利益打进游戏呢?帮派在有些游戏中又称公会.也有些类似帮派公会的组织比如家族俱乐部或者一些社区.这些在游戏中是不可缺少的部分也是可以说是使游戏中某些事情变得更有趣的事情.也可以这样认为一个区的精华就在那些大帮派大家族手中.如果搞得好名声响亮之后可以在那个区或者全游戏中成为家逾户哓的名人.在游戏中一个好的名声可以让你做什么事都很方便.只是不知道你们是否想过程其实你们的帮派和本身的价值就至少比你这个号的价值高!一句话形容资源浪费 .只可惜的是目前没有人敢去尝试.当然这和我要说的真正目的有点关系.注意是有点关系.我们再转移一下目标去看看现实生活中.在生活中有企业公司,而熟悉的公司就这么几家.这几家公司有个共同的特点就是没有一家没有利用宣传工具.在宣传上的投入往往是几百几千万的投入.而游戏中要出名很简单只要你级别高只要你人品好只要你在某个方面有一些特长就可以.而现在还有一些跨服pk的存在更是把某区的名人上升为某个游戏家喻户晓的人物.而游戏玩家之间的交流互通更可以 提高他们的人气. 如果你在想为什么我为什么要说现实中企业根本是耗钱的投入与游戏中一些根本赚不了钱的活动有什么关系?我可以告诉你这个关系很大.如果你将用于广告的钱去投入一些有名的游戏.利用游戏去宣传自己的产品又是个什么局面?目前网络游戏的玩家至少在千万以上,这个数字还在增加.而里面很大一部分是青年人、学生以及职业玩家.这说明什么呢?在游戏中可以宣传的,而且市场潜力是很大的.年轻的一代就是未来好几年可能消费的群体.当这些群体在某次购物时出人意料的发现游戏中以某个名人的名字为是一件商品时,你认为会不会买下来做个记念?衣食住行哪一行就不能将自己的广告打入游戏呢?这不就是一种宣传么?也许有人认为我可能盗用大唐风云的那种模式.请注意了:我的模式不是开发商和企业的联盟合作!是企业与打钱游戏工作室之间的合作.也可以是企业的一宣传部的一个计划!这是企业的活动.我们玩家有一个很明显的优势可以做我们自己想做的事,而游戏的运行商则为自己游戏的收益做自己的打算.在里面不违反游戏规则.一切皆有可能! 我所说的一切只是为了让你们去理解我为什么这样去做. 我的模式就是现实企业用于宣传的费用只要有一部分投入于网游之中,利用资金利用庞大的人力在各个很知名的游戏的每个新区去打造名人.一个名帮.一个名店.名帮是为了这个名人的更好的提高人气,名店是经济的基础,三者不可缺少是宣传的核心.注意这是为了形成一种规模,当规模达到一定程度时那么宣传的效果绝对不比现实中每天按秒算的电视广告低.倘若是打钱工作室与企业之间的合作.那么这和上面有很大的区别.首先必须达成一个合作的合同,然后工作室运行达到上面的效果之后即可完事.然后以雇佣的方式进行.总不能让名人效应减弱,相信企业也不会让你们白拿的.这是一种长期合作.当中风险要比公司单独搞要小得多.因为工作室可以利用卖游戏币减少损失.虽然谈不上损失.但一但成功那么带来的效益也是很大的.工作室也是可以在当中赚一笔游戏币的收入哦 进行另一种有效的赚钱.而这种赚钱方法将见证某些人的一夜暴富.赌博事业的发展,遭到一些阻力可也还有一些其它方法进行解决.当然里面如何快速成为名人名帮以迅速的达到宣传的目的我也是有办法的.至少在运行半年内我是有把握可以实现的. 如果企业策划的相关人员你看到后请不要盲目动手去进行.因为我所说的模式还需要一点你们的商品必须有一个特长,也必须跟的上时代.重要的是产品的质量以及价格是属于大众型.而且不能针对某一网游进行宣传.你如果对这有意思,我可以对你的方案进行一些修订.我这一方案适合一些商品因为资金问题得不到宣传的企业迅速打开滞销的局面.这只限于中国.其他地区的要随中国的开放程度而定.大型企业建议与游戏开发上层联系这样便采取大唐风云的模式.运用我的模式建议把眼光放在国外.这也是要看投资者的能力.
对于工作室的则在细节上有很多好处.理由如下:游戏中日益贬值的游戏币以及工作室相互的竞争会使你的转入其它区进行投入这样浪费了大量原先的投入.但若与企业达成合作那么利用率高.经济效益就不可想像。目前打钱组织的纷纷进入使得竞争的激烈.而兑换价钱的大幅度降低使得少的可怜的利润更是压到另个程度.我们需要什么,创新,创造另种模式.这个模式我会另外说明.分析一家店的利润前期投入比较大所以利润方面会比较少,前期为砸钱的时期.到了后期,宠物店保守估计在两三百万之后间.后期的环店卖的好,或者有会经理也许可以达到500万左右.按20天后的价格可能为100兑换600万算就是一个人一天30多元.仔细算起来是靠后期赚钱靠累积着,这种赚钱也不错.是个保险的方法只是工钱那怎么算?MHB有那么好卖么?一切可想而知这并不是很快的赚钱.当然有些工作室很厉害通过盗号赚了不少可是国家已开始对盗取游戏中的财产有所规定,盗取他人帐号是违法应给予处罚.不知你知道不?所以犯法的事是不能做的.接上面的卖游戏币由于世场竞争和时间的退移那么游戏币也将贬值,这个趋势是必然的.供大于求必将引起价格下跌,而每天的赚的却没有大的突破.
所以这绝对就是一个新的商机 一个属于我们玩家的商机 如果有兴趣可以到湖北1区昭君台 找过DE好累 或者
联系 我们可以谈。。。
本帖最后由 a254748340 于 2006-12-31 00:42 编辑
清水小虾
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发表于 2006-12-31 00:23
谨慎投资!~!
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江边小龟
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2007-3-13 3
发表于 2006-12-31 00:39
我没看完,有点眼花
哦想问下什么是哈哈
清水小虾
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发表于 2006-12-31 00:43
哦 哈哈 笔误 SORRY
东海小蟹
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2011-8-3 5
发表于 2006-12-31 00:44
是 代◆练
清水小虾
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2009-5-6 6
发表于 2006-12-31 00:45
恩 没办法 第1次在这里发
混水泥鳅
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2008-6-24 7
发表于 2006-12-31 00:52
大概看懂了
请LZ先学一下广告学的基础知识再考虑这个方法吧
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://p.blog.csdn.net/images/p_blog_csdn_net/sheercony/25961/r_rm.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />佛曰:前世五百次的擦肩而过才能换来今生的一次回眸……
东海小蟹
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2011-8-3 8
发表于 2006-12-31 00:53
基本没希望成功
清水小虾
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2009-5-6 9
发表于 2006-12-31 00:57
首先第一点 我知道广告可能有几种宣传模式 只是我倾向的是工作室在打钱的同时 可以肩负宣传的义务
没有成功是因为无人尝试。我想说的 上面的语言组织并不具有煽动性。
其实重点是方法 怎么去搞的方法 怎么去宣传的问题 而我在上面并没有过多的进行阐明 我只是说现实企业的广告可以拿到网络游戏中
清水小虾
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2009-5-6 10
发表于 2006-12-31 01:10
广告么?
知识经济时代
当我们进迈入21世纪的大门时,知识经济的钟声已经敲响。迄今,人类已历经农业经济、工业经济,正步入知识经济时代。农业经济是以土地和劳动力为基础的经济,工业经济是以原材料和能源为基础的经济。人类曾在靠天吃饭的农业经济时代徘徊了几千年,直到200多年前,一位英国学徒工发明了蒸汽机,大大解放了生产力,才把人类带进了工业经济时代
。如今,在这个每天早晨你睁开眼睛都会有不可思议的事情发生的新时代,知识密集型产业正在迅速崛起,知识正成为生产力中最活跃的因素。知识经济的一个特征是未来引导。由于应用了虚拟现实技术,以及由于网络化等特征,知识经济的增长已不再只是靠投入劳动力、资金和资源来获得,而主要是依靠持续的新需求来拉动。
市场营销的发展同样经历了三个时代:
一、是产品导向时代。工业化时代是以产品为中心的,产品为王,科技先进的新产品可以成为主宰,顾客则成为追随者。
二、是销售导向时代。后工业化社会是以销售为中心的,商品过剩导致了象沃尔玛和西尔斯这样的超级大卖场的出现,西方营销学者所谓:伟大的设计在实验室产生,伟大的产品在营销中产生,就是对销售导向时代最隆重的赞美。
三、即今天的消费者导向时代。以消费者为中心,第三产业兴起,国际互联网迅速发展使社会形态呈现出新的特征:消费个性化,经济全球化,经营虚拟化,传播互动性,发展高倍速。市场也因而出现了新的变化,消费者牢牢占据了市场的主导地位,市场出现了扁平化趋势,以B to C为代表的双向交流市场开始萌芽。
知识经济就是建立在知识与信息的生产、分配和使用基础上的经济。你可以没有土地,没有能源,甚至没有资金,但你仍然可以创造无与伦比的财富。知识就是力量这句格言在今天已演变成了生动的神喻。那位从哈佛大学肄业的比尔·盖茨创造了知识经济时代最伟大的神话,在不到20年的时间里摇身一变成了世界首富,他旗下的微软公司有近20000名雇员,2000亿美元资产,富可敌国。
知识经济时代,不仅人类知识总量迅速增加,更重要的是人类获取知识、应用知识的能力也大大提高。中国的四大发明传播到西方曾经历了漫长的过程,在互联网时代的今天,世界几乎没有什么秘密可言,就连美国五角大楼最绝密的军事情报也能从网络上获得,当FBI费尽心机派出大批干探去捕捉超级间谍时,却发现这位超级间谍竟是一位只有十几岁的少年黑客。
在这样一个日新月异的全球化时代,想靠祖传秘方经营百年老店,是行不通的。任何新产品一上市,都会被竞争者模仿、抄袭,甚至超越。我们面临的是产品同质化的时代。
企业手中唯一的利器就是产品的品牌。产品的外观可以被仿效,核心技术可以被破解,但竞争者不可能在一夜之间塑造出一个相同的品牌。在物质生产过剩的今天,品牌毫无疑问已经成为同类产品之间相互区分的主要标志,我们已经进入品牌消费的时代。
知识经济时代,品牌的意义更重要了。
品牌的涵义
品牌(Brand)是指企业通过行销和广告在市场和消费者心目中所建立的产品形象和性格,是产品的内在质量和外在特征的综合反映。
品牌所蕴涵的能量,主要通过以下七个方面表现出来:
一、品牌的市场地位(Marketing Status)。主要指品牌在市场份额中的位置,包括该品牌的销售量、市场占有率、价格竞争力及其对市场的影响程度。
二、品牌的稳定性(Stability)。主要指该品牌在市场变化中的表现,包括品牌的市场投入时间、品牌特征、消费者对品牌的认知程度和好感程度,销售量与市场占有率的变化。
三、品牌的潜质(Potentiality)。主要指该品牌进一步扩大市场的可能性,包括品牌所涉领域、品牌的现代化程度、品牌的适应能力等。
四、品牌的亲和力(Affinity)。品牌亲和力表示该品牌对消费者的吸引力,以及消费者对品牌的信任程度。品牌亲和力是形成品牌忠诚的重要基础。
五、品牌的市场支持(Marketing Su ort)。主要指企业如何管理品牌以及如何分配经营资源。具体包括该企业的投资效率、广告投入程度、促销能力、流通渠道以及开发能力等。
六、品牌的国际化程度(International Degree)。包括品牌在世界范围内的销售量及市场占有率动向、国际认知度及产品的适应程度。
七、品牌维护。主要指对该品牌的法律保护程度及品牌管理体系的完善程度。
名牌价值
名牌,顾名思义即著名的品牌。名牌是具有高附加值的产品,名牌产品就是在同样条件下比别人卖得好,而且比别人卖得贵的产品。
名牌产品必须具有核心价值,能够满足消费者的需要和欲求;使消费者在满意的基础上形成品牌忠诚,产生重复购买,从而获得稳定的长期利润。消费者追求名牌的原因是因为他们基于名牌一定好的观念,他们总是追求名牌产品。
一个国家的国力在战争年代取决于它的军队,在全球一体化的和平年代则取决于它拥有多少世界性的著名品牌。
品牌寡头(Oligopoly Brand)
在这个赢家通吃(Wi er take all game)的社会,出现了品牌寡头,在很多产业中,前四名的企业拥有本产业75%以上的产量,品牌出现集中化的现象,这在经济学中被称为四企业集中率(Four firm concentration ratio)。
品牌寡头首先用广告打开产品的知名度,通过品牌的马太效应,占有消费者的心理空间,使消费者形成品牌偏好。在信息爆炸(Information Explosion)时代,消费者的心理空间存储信息是有限的,品牌寡头通过心理占有排挤其他品牌。品牌寡头还通过产品多样化形成产品深度、广度的差别,吸引最大范围的消费者,构筑对付潜在竞争者的进入壁垒(Barrier to entry)。
品牌寡头进行全方位占有市场的第三个策略,是通过连锁经营和产地扩张弥补地理位置缺陷,使自己的产品在消费者出现的任何场所出现,即无所不在;从而形成垄断地位,以追求利润最大化和产品品牌生命长久化。
清水小虾
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2009-5-6 11
发表于 2006-12-31 01:13
广告要的是众所周知 你看电视会注意广告?
你上网站会去认真看广告??
清水小虾
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2009-5-6 12
发表于 2006-12-31 01:54
其实还有一个重点 帮派可以生钱
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2007-5-9 13
发表于 2006-12-31 02:28
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清水小鱼
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2007-5-8 14
发表于 2006-12-31 03:14
a254748340
于 2006-12-31 01:13 发表
广告要的是众所周知 你看电视会注意广告?
你上网站会去认真看广告??
不错,现在大家都已经厌倦无所不在的广告。但是,人需要消费。
消费就买自己放心,行的过的产品。那会通过什么方式去获取呢?
广告就是一获取信息的最大途径
清水小虾
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2009-5-6 15
发表于 2006-12-31 05:01
所以我的想法就是利用网络游戏进行宣传哈
宽带和移 动通信的普及、玩家数量的大幅增长和支付能力增强等,为中国网络游戏产业发展提供了强劲动力。我国网民数量已超过6800万,仅次于美国;固定***和移 动***用户总数都已达到2.4亿,均居世界首位;宽带用户数已达1000万,这些将为网络游戏提供良好消费环境。网络游戏付费用户数量增长也令人瞩目,2001年为300万,2002年为480万,2003年将达920万,2004年将达1430万。
伴随互联网的快速发展,网络游戏所具有的信息双向交流性、高速度及不受空间限制等娱乐优势日益显现。宽带网的日渐普及也为网络游戏业发展推波助澜,有力地扩大了网络游戏的消费市场。尽管目前宽带用户数量还远远低于拨号接入用户,但高速宽带上网方式必将是未来的发展趋向。作为一项与国民经济和社会生活密切相关的互联网应用,网络游戏目前虽然还处于发展初期,但业已展现出一个巨大的新兴产业的潜力。
尽管国内的网络游戏业在腹背受敌的环境中前行着,但不可否认的是,国家相关部门领导和众多商家开始认识到发展网络游戏的重要意义所在,于是前政协委员徐文伯说道:“要把网络游戏当作一项产业对待,要扶持!积极扶持!” 在电子信息时代高速发展的今天,不占领网络游戏市场就等于把22世纪最主要的精神文化宣传领域拱手相让给他人,更何况这块市场拥有着极大的含金量。截止到2002年12月,目前国内正在开发中的网络游戏项目已经达十数款之多!同时,国家也下工夫对各种违法网吧进行了清理整顿,提出了许多关于网络游戏的管理办法和针对网络游戏市场开发的建议,种种措施将为网络游戏市场的发展出一套有效的规范的管理体制,而网络游戏市场也将在这个制度下慢慢走向成熟。
. 公司品牌大于游戏品牌--单一游戏对于用户具有一定寿命性,随着用户兴趣和游戏风潮的转移,单一游戏很可能由盛到衰。2000年的火爆一时的《万王之王》,如今已被淘汰出局,可见游戏是具有生命周期的。而自主开发型企业可不断推出新产品或及时进行升级、改进,来延长游戏寿命。同时,自主开发型企业注重公司品牌的推广,有助于无形资产的积累。
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资料搜集:所谓的记者门事件。
护廷虾兵
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梦里梦外~~~ 在线时间
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2011-7-11 1
发表于 2009-11-20 11:13
资料搜集:所谓的记者门事件。
截取部分:
●检查自己的文化价值观念,并避免将这些价值观念强加给别人。
●要认识到采集和报道信息会引起伤害和不适,报道新闻并不意味着你就可以傲慢自大。
●品位要高。避免迎合任何低级趣味。
●避免自己的利益与采访发生冲突,不管是现实的利益还是可能的利益。
●承认错误, 并迅速纠正。
新闻记者在他们读者、听众、观众的眼中是可信的
7、记者帐 号在论坛内具有特殊权限和特殊称谓,属于专用帐号,原则上不得以记者帐 号在官方论坛发表非记者稿件的文章,在任何场合(游戏内、官方论坛等),都不得
使用梦幻西游记者身份做出或发表不适当的行为和言论
二、违反以下规定者,将直接取消记者身份:
1、有剽窃、造假、
人身攻击
及其他违法行为者
记者一旦违反以上守则,将按个人行为恶劣程度和造成影响的严重程度给予惩罚(警告、扣除工资)或直接取消记者资格的处理。
所谓人身攻击就是侮辱他人、故意捏造事实,诽谤他人、侵犯他人隐私,而使得他人在精神上、生活中受到了侵害并造成了严重后果,这种行为法律上称之为侵犯名誉权,当事人可以提起民事诉讼,要求侵权人停止侵害、恢复名誉、消除影响、损害赔偿、赔礼道歉。
我只想说,你们是拿着我们的点卡钱,那你们就是为我们服务,别说那几百点卡不够你一顿饭钱,就算是一毛
钱,那也是我们给予你们的。
就算你不是为了那点卡而去,而是为了游戏里面的变身和称谓。
可是一个区的玩家不在关注你的变身和称谓,你还会去应聘记者吗?
你做的了记者,就应该做好准备挨喷,懂吗?
这可以算是新闻工作行业里面一条不成文的规矩。
就好似有人说过的:既然你开了PK,就该做好时刻被人P的心理准备。。。
哎呀,该死,肚子又饿了。
等我回来在继续聊哈,拜拜。
不想编辑了:
本帖最后由 【岁月】 于 2009-11-20 15:16 编辑
恩 这个知道 只是提醒他一下 免得被抓到把柄 ...
2009-11-20 13:36
跃门金鲤
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2011-8-5 2
发表于 2009-11-20 11:14
垃圾记者
在这个虚拟的世界里!有过快乐的日子,当初为了自己喜欢的人,我来到了这里!如今,都成了回忆!
喜欢你,没有道理,我来到这里,和你渡过了快乐的一段日子,我已经很满足了!
我卖掉了我玩了几年的LG号,我想忘记,但忘不了!朋友送我一个小MW号,玩得是寂寞!
认识很多朋友,结拜的兄弟都走了!我还在坚持,朋友一起玩,一起聊天是快乐的!
跃门金鲤
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华北 在线时间
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2011-8-5 3
发表于 2009-11-20 11:14
沙发没了
所谓道歉帖,通篇没见到一点道歉的意思,除了标题
护廷虾兵
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2010-11-7 4
发表于 2009-11-20 11:16
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破浪飞鱼
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山东3区宝塔礁 在线时间
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2011-8-5 5
发表于 2009-11-20 12:11
支持下 坚决要求把这位记者除名,素质实在太差。
护廷虾兵
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2011-8-5 6
发表于 2009-11-20 12:13
`做错了事要敢于认错
游戏而已。
东海小蟹
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2011-1-17 7
发表于 2009-11-20 12:15
版主说的很明白:记者也是人,但是有了头衔就不一样了
言外之意就是“记者也是普通玩家,但是有了记者头衔以后就成了官方代表,你们可以看记者的文章但是无权干涉记者的行为,而且根据官方说法,官方有权利为了保护记者而行使删帖封号的处理方法”
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天津 在线时间
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2011-4-10 8
发表于 2009-11-20 12:16
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清水小鱼
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2010-4-12 9
发表于 2009-11-20 12:19
顶你。。。。
破浪飞鱼
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2011-4-20 10
发表于 2009-11-20 12:21
一边写不算道歉的道歉帖,一边联合区里的势力刷和杀对方,甚至于诽谤污蔑。
这就是记者的素质!!!!!
讲述我们游戏之初遗忘的曾经。
东海小蟹
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2011-7-19 11
发表于 2009-11-20 12:25
造假,人身攻击,用记者ID参与私人恩怨对骂。 SB 记者,如果***说那些记者守则是放那看的,那就当我们大家没说
碧海银贝
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2011-8-5 12
发表于 2009-11-20 12:28
***是谁?晕~~~~~~~水指点一下 ?我经常来杂谈得瑟 确实没看到 这个名字
***是记者团团长。就是道歉帖的沙发那个
2009-11-20 12:29
爱情是含笑饮毒酒,肝肠寸断,永不言悔Abc
腾云灵蛟
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D阡陌桑桑
于 2009-11-20 12:28 发表
***是谁?晕~~~~~~~水指点一下 ?我经常来杂谈得瑟 确实没看到 这个名字
记者老大的昵称
混水泥鳅
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2011-3-22 14
发表于 2009-11-20 12:30
D阡陌桑桑
于 2009-11-20 12:28 发表
***是谁?晕~~~~~~~水指点一下 ?我经常来杂谈得瑟 确实没看到 这个名字
***是记者团老大
江边小龟
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2010-4-11 15
发表于 2009-11-20 12:35
持续关注记者门
那篇‘道歉文’简直就是狗P!
其实我很关注那冷漠的下场
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Proce ed in 0.070112 second(s), 8 queries, Gzip enabled.发表于 2010-12-25 01:21
论梦幻西游发展
论文关键词:发展;理念;前途
论文摘要:当代梦幻西游的前途 功利化、无尽金钱化给我们提出的现实课题与客观要求。对此,首先应明确构建梦幻西游以玩家利益为准则的基本着眼点,其次要树立适应当前时代发展要求的先进的道德理念,如公平和正义、权利和个性、和谐和共生、科学和文明的发展梦幻西游等。同时还要以这些核心理念为基本要求,大力拓展当前梦幻西游基本准则的视野及主要内容。 公平和正义、权利和个性、和谐和共生,作为一些精神现象和社会意识形态,是由一定游戏经济关系决定的,并随着游戏的不断发展而不断变化发展。同样,作为游戏的基本原则和本质体现的游戏准则也会随着游戏内经济关系的变革而发生变化。当前,梦幻西游正处于必须变革的临界时期,由于上面提到的几种关系被WY处理不当,使得游戏发生了一系列复杂而深刻的变化。与此同时,玩家的思想观念、价值取向、道德观念也随之改变,我们己经不能完全用传统的道德准则来评判玩家的行为了,而需要处于主导地位的WY做出适应新形势的变革手段。因此,WY构建当今梦幻西游的公平、合理、正确的收费观念和价值观是时代发展给我们提出的现实课题与客观要求。 一、构建新时期梦幻西游经济规律的着眼点 新时期梦幻西游经济规律的构建应当把握四个着眼点:一是着眼于“玩家”,要正确处理经济普遍性和特殊性的关系;二是着眼于“新时代、当今”,要正确处理经济处理的正确继承和发展的关系;三是着眼于“基本”,要正确处理游戏生活和各种不同领域消费要求的关系; 四是着眼于“多数玩家”,要正确面对大多数非RMB玩家的现状和他们与梦幻西游的关系。 游戏出现的经济问题必然反映玩家的价值诉求,是玩家为了维持正常的游戏生活秩序必须倡导或反对的价值要求。这种需求和反对有普遍性和特殊性之分。两者都适用任何游戏、一切时代、一切玩家,是人们普遍的道德价值要求,梦幻西游是一款国产网游,我们玩家的经济水平与消费水平往往在达到游戏的要求之外,所以,维护大多数玩家的利益和价值取向成为重中之重。 游戏消费水平和游戏发展阶段是一个历史范畴,它随着游戏物质生活条件、游戏经济关系以及玩家的思想观念等的变化发展而不断变化发展。如今的梦幻西游,经济关系和游戏生活发生了很大变化,出现了许多新事物、新情况、新问题,这对WY制定一套切实有效的经济标准提出了现实课题。 游戏生活存在方方面面,在游戏生活和其他游戏内的不同领域都有不同的经济管理要求,而基本经济准则是要求玩家普遍遵守的最起码的行为准则。玩家的游戏行为在代理商方面即为消费行为,而游戏的代理商即为服务方,服务方的规定导致消费者在游戏中使用正常手段不能解决而出现的一些消费现象,就是现今的最大问题,也是几年来最大的问题。也是在服务方必须拿出一些行之有效的改革行为,这些行为的实施与否将成为玩家选择是否继续游戏的主导。 二、构建如今梦幻西游经济准则和规范的核心理念 当前,面对经济的转轨,游戏的发展,玩家的进步,玩家的思想观念必将发生深刻的变革,形成种种适应新形势的经济观念和准则。在此过程中,服务方也就是WY要特别树立适应时代要求的先进的经济理念,并用于指导当前梦幻西游运行准则的构建。主要包括: 1.公平和正义 所谓公平正义,是指“游戏各方面的利益关系得到妥善协调,玩家内部矛盾和其他游戏内矛盾得到正确处理,公平和正义得到切实维护和实现”。它表达一种玩家要求合理性的价值追求。自古以来,公正都被人们看作是人类社会普遍遵循的道德基本准则。公正就其实质内容来看,反映的是人们自身的社会地位和利益关系。当前,确立公正理念作为当代中国社会基本道德准则的核心理念之一是社会主义伦理的基本要求,也是社会主义市场经济的迫切需要。我国是社会主义国家,梦幻西游是中国本土玩家扶持起来的游戏。要求每一个玩家不仅在法律和经济地位上是平等的,而且在文化、尊严与经济权益上都是平等的,玩家与玩家之间应当互相尊重,互惠互利,互助友爱,平等待人。另外,社会主义市场经济的有序发展也需要公正原则予以规范和调节。试问,偌大的一个国家都有社会主义市场经济学的向导,何况区区梦幻西游? 2.权利和个性 在中国传统的宗法制度里,其道德价值观的核心和根本导向是强调个体利益服从家庭、宗族和国家利益,反对个人主义或利己主义。这种传统道德准则忽视了人的主体性,对人的权利和个性重视不够。当前,梦幻西游市场经济条件下,与之相适应的准则必须体现普通玩家或者非砸钱玩家的主体性,重视个人基本权益的满足以及个性的充分发展。正如马克思指出:“正确理解的利益是整个道德的基础。”〔习市场经济肯定个人追求正当利益的合理性,这就要求我们从道德上肯定人们的正当利益,树立公正、竞争、效率和责任意识。同时,市场经济是一种充分尊重个性、展示个性魅力的经济形态。个性的充分发展有利于人的自主性、能动性、创造性的充分发挥,从而真正体现玩家的主体性。 3.和谐和共生 和谐,在现代汉语中具有协调、融洽、合作、共生等意义。因此,和谐和共生具有相同的含义。中国传统道德的最高境界就是主张人和自然和谐交融,亲密友善,最终达到“天人合一”和“天人合德”这种不可分割的统一关系。因此,在构建梦幻西游发展和经济的新形势下,梦幻西游的游戏内经济新准则必须体现或着眼于玩家与玩家、玩家与运营商、玩家与游戏本身的互利共生、和谐发展。 4.关于对待玩家的态度 长期以来,玩家的价值和权利处于游戏运营商的笼罩下,玩家作为游戏主体存在的标志失去了自主权。当前新形势下,构建梦幻西游的基本游戏经济准则或者总准则要求转变这种传统的道德观念。我们认为,玩家的个体存在是一切游戏行为的源泉,是体现玩家的主体性的前提。因此,首先应该肯定玩家存在的价值。现代客观伦理学的代表人物宾克莱认为,“一个机体的生存就是它的价值标准,凡是增进它的生存的就是善,威胁它的生存的就是恶。”“玩家的善并不要求玩家的牺牲,也不能由任何人为任何人作牺牲来达到”。因此,当前梦幻西游的总准则要求必须珍惜玩家,用以上提到的准则来维持玩家的充实和正常发展,充分体现对个体玩家价值的关怀与尊重。 综上所述,梦幻西游经过几年的历程,作为一款国产网游能有今天的成就,不能离开玩家,也不能不尊重玩家的最终利益。所以,一些切之有效的改革势在必行!我将与所有玩家一道继续关注游戏的发展和未来!
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2010-12-25 04:44
东海小蟹
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2011-4-10 2
发表于 2010-12-25 01:48
东海小蟹
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热茶寒手。 在线时间
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2011-8-2 3
发表于 2010-12-25 04:48
临睡前努力的看完了。
楼主写的论文很值得膜拜一下
相当一部分观点小七个人非常赞同~
半冷半暖秋天,熨贴在你身边,静静看着流光飞舞,那风中一片片红叶,惹心中一片绵绵。
半醉半醒之间,再忍笑眼千千,就让我像云中飘雪,用冰清轻轻吻人脸,带出一波一浪的缠绵。
留人间多少爱,迎浮生千重变。跟有情人,做快乐事,别问是劫是缘。
像柳丝像春风,伴着你过春天,就让你埋首烟波里,放出心中一切狂热,抱一身春雨绵绵。
混水泥鳅
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2011-8-5 4
发表于 2010-12-25 08:29
前排。。。。。难道这是毕业论文
碧海银贝
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ˇ回忆的枷锁¨ 在线时间
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2011-8-4 5
发表于 2010-12-25 09:15
楼主好强!
写得太好了
清水小虾
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2010-12-25 6
发表于 2010-12-25 13:47
继续关注楼主大作
上一篇我也看了,只有膜拜了!
清水小虾
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2010-12-25 7
发表于 2010-12-25 13:48
期待ing
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2011-8-5 8
发表于 2010-12-25 16:45
说句不是很好听的话 楼主有这个心思 可以尝试去网易谋职
写在这 能认真看的有心人不多 即便看了 能将它实现的更是 …
清水小虾
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2011-1-19 9
发表于 2010-12-25 19:14
我也说句很不好听的话
我还没有惨淡到要到网易谋职......
江边小龟
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2011-7-9 10
发表于 2010-12-25 19:44
楼主写得太好了
混水泥鳅
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2011-4-7 11
发表于 2010-12-26 11:11
LZ是文科生吧 PT曾有位好版主,
她的名字叫
混水泥鳅
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2011-8-5 12
发表于 2010-12-30 09:29
惊现砖家
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