国外游戏情报站
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07月 11th, 2010 作者: leon
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(需翻墙)
究竟,谁是威廉伯爵呢?一手打造出金坷垃传奇,缔造新的传说的人是谁,今天,就让我们来解密….(强烈建议先阅读过「什么是金坷垃」再服用本篇)
美国圣地亚戈 (American SHENGDIYAGE)(请注意不是圣地亚哥 San Diego)总裁-威廉伯爵,一手缔造美国圣地亚戈国际农业集团的传奇人物,也是二十一世纪最伟大的农业家及生化家。
在人类历史上,这样的人物屈指可数?威廉伯爵就是这样的传奇。
1950年代,正值冷战时期,韩战爆发,世界正动荡不已,连美国内部也有许多州陷入农业贫困的危机。一位美国贵族夫人爱涅华·冯·威廉,这天梦到了自己漫步在荒无之间,忽然听到上面传来一个声音说:
「我要赐给你一个孩子,他是来解决你们人间疾苦的。」
说也奇怪,本来被医生宣判不孕的她,居然就怀了胎,而她的丈夫约瑟本来经商失败,回家务农。没想到自从妻子怀孕后,居然事业越作越大,也带动当时美国经济起飞。
据说爱涅华受孕期间,曾旅居西雅图,当时有一位男子,因为名字跟他们一样有威廉,资助了他们一家,爱涅华于是说:「你的孩子本来注定受苦,我把孩子的部分福分交给你的孩子,现在他必有世界首富的福分」
那一年,是1955年,帮助她的人为威廉·亨利·盖兹-当年10月28日,比尔盖兹诞生,他父亲因为帮助威廉伯爵,后代也得到庇荫。
1956年5月21日,威廉伯爵诞生了,他出生时候满室馨香,上面传来悦耳的歌声。这时威廉伯爵大哭一声,太平洋比基尼环礁即发生前所未有大爆炸,正值武器竞赛的美国,为了恐吓苏联,佯称此为氢弹爆炸试验结果。
威廉伯爵诞生后,立即被英国女王授与伯爵爵位。事实上,后来英国女王欲追封威廉侯爵、公爵等爵位,但都被威廉伯爵以淡泊名利拒绝。
威廉伯爵出生下来即有相当大的魔力,他说要有光,世界就亮了。他出生半个月就会讲话,出生一个月即会走路。他开的第一个金口是:「秋中必有名将来访。」
当年11月1日,二战名将艾森豪威尔经过圣地亚哥,他看到民宅中有光,就下来打听怎么一回事,后来发现满六个月的威廉伯爵,就跪下致意。过了6天,他被选为美国总统,这是威廉伯爵第一次影响美国总统选举。
1957年,中国由于农业问题,提出「大跃进」口号,却由于未咨商威廉伯爵,反而导致一连串的灾害。
1958年,两岁的威廉伯爵,跟着家人来到印第安纳州,拜访一个黑人家庭,威廉伯爵忽然又开金口说:「这个家庭必出摇滚歌手。他要做摇滚音乐的王」。杰瑟夫·杰克森到后来才领悟。
1959年,艾森豪威尔来向他咨询国政,威廉伯爵说:「你不用担心!美国国土近期必会扩增」,当年,阿拉斯加、夏威夷相继加入美国。
1960年,越战爆发,美国乡间更陷贫苦,威廉伯爵看到民间有人饿死,愤怒说:「共和党不用选了!」,当时民主党参选人肯尼迪听到了,立刻前来致意,当年,肯尼迪就成为美国总统了!
1961年,威廉伯爵一家来到夏威夷玩,强大的威廉伯爵就在这边学习开飞机、开车、操作直升机、射击训练等。(由于训练成果良好,后来有个叫作工腾新一的也来这边学习特技)
这段期间,他们再度拜访了一个黑人家庭,事后,威廉伯爵笑着说:「你们招待了我,必得到恩惠,这边将会出一位美国总统。」。黑人家庭主人-巴拉克·奥巴马说:「不可能!黑人不会当总统!」威廉伯爵却笑着离开。
1962年,在威廉伯爵帮助下,世界上第一颗通讯卫星进入轨道
1964年,约翰逊前来致意,被选为美国总统。从此威廉伯爵知道自己可以主导政局,乃不眷恋政事, 8岁的他,由于看到鲑鱼逆流,奋发向上,全心投于农业开发。
1967年,威廉伯爵将其中一个农产秘方交给中国当局,当年7月,中国即宣布丰收,比去年增长一倍。
1968年,威廉伯爵的秘方持续在中国发酵,当年六月、八月,中国相继宣布夏粮、早稻大丰收。这逼使当时美国众议员尼克松前来探访秘密。
由于尼克松大力招待威廉伯爵,甚至答应支助威廉伯爵成立圣地亚戈集团,使得威廉伯爵大为满意,他告诉尼克松:「我可以帮助你成为美国总统,甚至还能让你连任八年,但你要记住,不可以再去偷听任何秘密,否则将辞职下台!」尼克松一直到水门案后才领悟这句话意味。
1969年,在尼可森支持下,圣地亚戈国际农业集团成立,开始不凡的传奇,并开始不断创新研发新产品。
1972年,尼克松在得到圣地亚戈国际农业集团支持下顺利连任,来年2月21日,威廉伯爵同尼克松同访中国,并把一些农业秘方交给西藏。
1973年,西藏地区利用威廉伯爵技术,在海拔3800米地区大规模种植冬小麦丰收。这是西藏历史上农业发展的重要变革。
1974年,中国政府有感西藏经验,开始向圣地亚戈国际农业集团大规模进口化学肥料。同年尼克松因水门案辞职。福特在威廉伯爵加持下继任。
1975年,威廉伯爵帮助比尔盖兹成立微软。
1976年,威廉伯爵向中国出售人工培植小黑麦技术,在中国大推广。同年卡特与福特同日拜访威廉伯爵,福特献上新品牌的福特汽车,但卡特由于曾做过化肥***,威廉伯爵决定把总统位置给卡特。
1977年,威廉伯爵出售一个细菌生化技术,导致科学家开始能用细菌生产胰岛素。
1979年,在威廉伯爵帮助下,美国农业起飞,稻米每亩产量超过800公斤,同时间的其他国家,每姆产量仅不到700公斤。
1980年,卡特问威廉伯爵说可以在当总统吗,威廉伯爵回答:「我现在比较喜欢里根!」卡特只好含恨引败总统职位,里根给威廉伯爵的报酬就是降低所得税等。
1983年,美国农业进入新的纪元。
1985年,***当局在渗透圣地亚戈国际农业集团秘密后,自认已掌握农业发展奥秘,推出口号「关于进一步活跃农村经济的十项政策」,提出改革农产品统派购制度、贯彻积极发展多经营的方针。
可惜并未偷到威廉伯爵农业技术精随,当时***高层感慨:「若偷到威廉伯爵技术的百万分之一,中国农业当时就完成现代化了!」
1988年,老布什利用威廉伯爵专心投注肥料发展之际,趁机当选,成为唯一一任非威廉伯爵帮助下当上美国总统的人。随后威廉伯爵忽然宣布减产肥料,重创美国农业,进而大幅使美国经济受挫。这也使得后来威廉伯爵支持的克林顿在后来选举喊出著名口号:「笨蛋!问题是经济!」(It’ the economy, stupid!)也象征的威廉伯爵对经济的影响力。
1989年,在威廉伯爵掌控下,东欧诸国相继出现革命、政府一一垮台
1990年,威廉伯爵拜访西德,他跟德国总理说:「德国将会统一。」果然,当年德国就统一了。凭着威廉伯爵的农业技术,德国开始迅速复苏。
1991年,苏联当局突然宣布不再跟威廉伯爵买肥料,威廉伯爵震怒,说要给他们好看。当年12月,堪称世界最大的国家-苏联在短短半年内解体。
1992年,柯林顿果然在威廉伯爵帮助下,顺利取得总统大位,威廉伯爵当时拍拍柯林顿说:「你办事,我放心!」 果然,柯林顿一直顺利当他美国总统,几乎被评选为小罗斯福后最好总统。
1993年后,威廉伯爵独自开发出高产杂交水稻优良品种、氮固定技术,自认已达最高境界,曾有想退出江湖打算。受百万农民跪求劝阻。
1995年,威廉伯爵独自发展出固氮螺旋菌株之开发。随后完成开发气雾耕技术生产菌根菌。
2000年,小布什以德州州长身份亲自跟威廉伯爵拜年,威廉伯爵有感小布希在德州的减税政策成功,答应如果小布什愿意推动减税,有条件支持,也言明:「你两次总统选举都会有争议。」 果然后来小布什在2001年发布美国历史上规模最大的减税案。两次选举也都有争议发生。
2001年,银坷拉来到中国,使得小麦产量由在1949年产量1381万吨,迅速增加到了9392万吨,在52年期间小麦产量平均每年增长4.42%。
2003年,威廉伯爵协助墨西哥辣椒开发,春季辣椒亩产超过5000公斤。
2005年,威廉伯爵旅居爱尔兰,授与爱尔兰小麦生产新技术,使得爱尔兰小麦产量发生革命性跃进,平均每公顷产量达8368.33公斤!!
2007年,金坷拉来到中国,带领中国农业展翅高飞。
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03月 25th, 2010 作者: leon
视频:
歌词:
Chorus-
Cant nobody me with me now
I’m on a quest with my guild getting wild
Its my crowd,
and I’m proud, screw you, I’m down, shut your mouth…
Turn it up say it loud
Turn it up say it loud
Verse 1 -
Schools out works over take your face to Coffee Bean
I gotta get to Azeroth, you Luddites aint sto in me
My equi legit, look me up in the armory
We’re at war stupid buster, theres no peace or harmony…
No one seems to get it, but that’s alright
My girl kee whining, complaining and starting fights
She wants to cuddle and watch movies in the candlelight
But wednesdays thru fridays are strictly raid nights.
When I’m down or depre ed, I go co ect
My real friends are online fightin to the death
Mom’s bangin on my door – “come eat your eggs and bacon”
MOM YOU’RE MESSIN ME UP! YOU’RE LIKE LEROOOOYYY JENKINZ
I call it straight dedication, you can call it crazy
You talkin stuff man, why dont you come and play me?
I’m goin 22 hours, who you callin lazy?
I’M PWNIN NOOBS AT PVP AND MY LEVEL’S PAST 80!!!
Verse 2 -
You can say I’m a fanatic or even addicted
Say my habits are bad, my silly life is conflicted
But if it makes me ha y, why should I quit this?
The world brings me down…
makes me uplifted
Every moment with guild is a moment I cherish,
Call me a nerd, call me a geek, but I’m no longer embarra ed
Say I’m socially screwed, never have kids or a marriage
I dont live my life for money, fame or chasin your carrots
An while people like to hate discriminate and be mean
In my world we work together to defeat the Lich King
Doe ’t matter if your Black, white, ugly or fat
EVERYONE BE KICKING BOODIE IN THE WORLD OF WARCRAFT!!
Real life can be harsh and put me down,
Tellin me I AINT NOTHING and I’m on shaky ground
But I don’t hear that anymore, my headphones up too loud
I’m on top of the world cause, I..PLAY…
Verse 3 -
I’m down with the HORDE, I’m a BLOOD ELF PALADIN
ALLIANCE me in with me, the HUMANS are challengin
When you can’t understand me this is what I do,
Tell you “GET OFF OF MY CHANNEL!! GO LEARN YOUR CLASS NOOB!”
Or better yet go play ROCK BAND with that sad guitar
And no I don’t want to date your stupid ***ATAR…
I’m gettin busy clockin kills in every single way,
My GUILDS LEGIT, come on man this aint FELICIA DAY
And who thought there’d come a time where the world would see
Millio of critics and cynics who feel just like me
We’re all livin in a better alternate reality
SPENDING ALL DAY DREAMING PVP STRATEGIES!!!
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03月 15th, 2010 作者: leon
我所看到的physics或者PhysX都是Nvidia的交易,他们有权利在游戏中引入PhysX,但实际上游戏开发商并不真正需要PhysX。他们并不是因为需要而使用它,而是因为拿了别人的好处。
继去年的“蝙蝠侠门”后,AMD与Nvidia再起争端。在
上,AMD开发主管Richard Huddy指责Nvidia通过贿赂开发人员推广PhysX。不过对于AMD来讲,Nvidia的PhysX技术已经被应用多一些游戏中,而AMD与Havok的GPU物理加速技术在去年
公布后并未得到实际应用。
比起一般人来讲我并没有看过太多电影,我对这些导演非常敬佩,但并不意味着我会努力成为其中一元,他们已经给我带来了成功的帮助。
《银河战士》制作人坂本贺勇在
发表演讲,称自己最早受到意大利导演Dario Argento启蒙,也从吕克贝松(Luc Be on)、 布莱恩·德·帕尔玛(Brian De Palma)、吴宇森以及香港电影的作品中吸取了很多营养。
我们的创意是使用视频游戏传播那些不受欢迎的想法,将这些内容在网络传播,并在同一时间调查意识形态和娱乐之间的关系。
卡内基梅隆大学教授、独立游戏设计师Paolo Pedercini是Molleindustria网站系列游戏的制作人,目前Molleindustria网站已经推出多款颇有深意的游戏,通过反讽的游戏形式传递游戏背后的政治和艺术价值。
如果你想成为一个奇幻作者,小说家或者其他任何形式的作家,或者游戏设计师,我认为你需要对历史有深刻的理解。
《被遗忘的国度》系列作者R.A. Salvatore在
上发表演讲,他认为网络游戏的世界观设定最重要的是世界要够大。
最有趣的事情是,我们从微软获得了大量的用户反馈,而对此进行分析后我们得出了一个可怕的数字:60%的玩家对游戏功能的理解不足50%。这让我们极为失望,我们花费大量资金创造的内容,人们却不关心,不使用。
寓言系列制作人Peter Molyneux在
上对寓言的RPG元素进行分析。Lionhead正在开发的《寓言3》并非是一款单纯的RPG游戏,而是结合了RPG和SLG元素。
真正的次世代大战发生在华尔街上,次世代战争不是由硬件的创新甚至创意的,而是股票的价格。
独立设计顾问Don Daglow在
上如是说。
无论任何一种游戏,游戏性都是最吸引人的地方,我们做游戏只是希望能够象书籍、音乐等艺术形式一样,让人们的生活更加美好。
独立游戏制作人Chris Hecker认为,近年来Xbox成就系统被广泛采用对提升游戏性并不一定是好事,外在的奖励容易使人们沉迷于奖励本身,而忽视了游戏的乐趣。
我们希望这能加强游戏产业与政府之间的关系。
白宫首席技术官Aneesh Chopra。美国第一夫人米歇尔·奥巴马和美国农业部发起了一个主题为儿童健康的应用设计竞赛(3月10-6月30,奖金4万美元),希望通过游戏向儿童和家长传输正确的饮食观念,从而降低肥胖儿童的比重。
我的结论是,在A Store购买游戏的用户并非真正的游戏玩家。
独立游戏制作人Tommy Refenes在
上抱怨iPhone游戏的用户。5个月前Tommy Refenes做了一个试验,他做了一个挤青春痘的游戏《Zits &am Giggles》并通过了A Store的审核,该游戏在0.99美元的价格下鲜有人问津,随后他将价格提升至15美元-50美元-299美元,买的人却越来越多,直到现在游戏卖到349.9美元。
社交游戏带给游戏界最深刻的革命,最重要的改变,也4是社交游戏的开发核心:人们希望他们的朋友与自己一起玩(而不是自己)
Facebook平台经理Gareth Davis。2009年,借助社交游戏的巨大推动力,Facebook的用户从1.5亿增长到3.5亿。
人们经常拿Zynga作为赚钱的例子,但是从游戏开发的角度讲,Zynga却一无是处,他们基本是照搬别人的游戏。如果你想创造有趣的游戏,那么为这种公司工作也无甚乐趣可言。
上,Ready At Dawn总裁Didier Malenfant如此评论道。尽管
日均用户达到3200万,但是其开发商Zynga的很多行为依然被业界所鄙视。
你们听到Valve说过最多的一句话应该是:娱乐是一项服务,这是说要有一个态度:“我今天为我的客户做了什么?”。
在Ubi的DRM闹得沸沸扬扬之际,Valve公司创始人Gabe Newell在
上称反对数字版权管理(DRM),声称DRM削弱了游戏的价值和真正需要服务的用户的游戏体验。而在此之前,Gabe Newell便对包括DRM进行过对次批评。
当我早上喝咖啡时,我拿出我的
玩《Advance Wars》,我玩这个游戏的时间超过我生命中的任何一款游戏。我爱《Advance Wars》,它可以让我在开动脑筋后得到放松。
作为世界上最著名的游戏制作人之一,Will Wright每天早上都会玩15分钟左右《Advance Wars》
虽然OnLive可以使用户免于购买游戏机,但是每月15美元的价钱算起来,一年的费用也达到了180美元,两年则达到了360美元(已经超过了游戏机的售价)
OnLive的发布日期和月费公布后,Signal Hill分析师Todd Greenwald认为这一服务只是看起来很美,相对高昂的价格和很小的用户基础将制约其发展。
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03月 15th, 2010 作者: leon
·索尼正式公布
运动感应控制器的名称“PlayStation Move”,并在
上展示了部分游戏试玩视频,第一批合作伙伴包括36家游戏公司。
·OnLive服务将于6月17日在北美推出,支持
和Mac,月费14.95美元。首批上线的游戏包括EA、Ubi、Take-Two、THQ和华纳旗下的一些产品,包括Metro 2033、《刺客信条2》、《波斯王子:遗忘之砂》
·I tantAction公司总裁Louis Castle宣布推出I tantAction平台,一个基于Web浏览器的流媒体平台。用户可以通过浏览器试玩游戏,直到游戏被全部下载到用户的电脑。
·Epic Games和Valve宣布,虚幻3引擎的用户今后将可以免费使用Steamworks开发套件
·Sony将提供一个名位Ski y的开发套件,允许用户向PSN上传一些非游戏a :包括游戏指南、地图、自制视频以及类似电子书、杂志、漫画以及事件模拟等
·Crytek展示了CryEngine 3引擎
·Havok引擎的最新技术:服装模拟、破坏效果和人工智能
·微软公布了XNA 4.0,除支持
平台外,还将支持Windows Phone 7系统
·著名音响公司Dolby宣布推出一个新的Dolby Axon开发工具,提供对
以及Mac平台的支持,新版SDK将于4月发布;
·Khronos发布最新跨平台图形加速标准OpenGL 4.0
- 新增两个渲染器阶段, 用于将Te ellation细分曲面计算负荷由CPU转移到GPU;
- 每模型片段渲染和可编程片段渲染提升渲染质量和抗锯齿灵活性;
- 完成由OpenGL或诸如OpenCL等外部API产生的数据绘图,无需CPU参与;
- 着色子路径显著提升编程灵活性;
- 经由添加全新对象类型 - 采样对象 - 实现纹理状态和纹理数据的分离;
- 64-bit双精度浮点渲染操作以及输入/输出, 以应对不断增长的渲染精度和质量要求;
- 性能提升,包括实例化几何着色器,实例化阵列和新的计时器序列.
·以面部动画技术著称的Image Metrics公司和以动作捕捉技术闻名的Xse 公司达成合作,将为开发者提供一个集合两种技术的开发工具。Image Metrics的Faceware曾被应用于游戏《侠盗猎车IV》以及获得奥斯卡最佳视觉特效奖的电影《本杰明·巴顿奇事》;
·Metismo宣布其移动跨平台软件Bedrock将同时支持HTML5和Flash,这样开发者可以通过Bedrock将手机和掌上游戏机的产品移植到Web平台
·3D技术开发公司Allegorithmic公布了一个采用新的纹理压缩技术的开发工具——Su tance Redux,可以对游戏进行极大的优化,该工具将在4月发布;
·Globalization Solutio 公布最新版的本地化管理工具customisable Xloc 4.0
·Darwin Dime io 公布了其3D人物创建软件Evolver的新版本,可以使用户通过Web浏览器为视频游戏和社交网站创建人物形象
·粒子效果中间件提供商Fork Particle宣布与Perforce达成合作,今后Fork Particle的用户可以使其用户通过Perforce的软件配置管理系统更便捷的管理相关组件
·Emergent公布了Gamebryo引擎LightSpeed的升级包,包括:一个含有更新指南、基础代码和游戏a ets的Kickstart培训程序、新的白盒测试、动画融合技术以及对D3D11的支持
·项目管理软件商TechExce推出了Agile Studio开发套件,包括DevTrack、DevPlan和KnowledgeWise三款软件;
·Bigpoint演示了一个实现不同游戏平台联机技术的DEMO,可以帮助玩家实现“跨平台”游戏;
·著名物理引擎Havok的开发公司宣布,在亚洲的销售额在过去一年增长了47%,主要在于日本和韩国的业务发展;
·Kore公司在
上公开了他们的Lua虚拟机开发套件,可为游戏设计师提供很大的帮助。Kore公司成立于2008年底,是由Havok的联合创始人Steven Colli 和Hugh Reynolds创办的。
·Trinigy公司在
上展示其新引擎Vision 8。在会上,Trinigy与发行商Mindscape和其附属工作室Punchers Impact达成协议,后者将使用其Vision引擎开发一款动作游戏。同时Firefly Studios也与其重新签订了Vision引擎的授权协议。
·Luxology公司的绘画渲染软件Modo 401将被应用于Tripwire Interactive的《红色管弦乐队(Red Orchestra)》的人物和武器绘制
·之前刚公布手机蓝牙游戏手柄的Zeemote公司宣布为手机游戏开发者提供三项服务,一是J***A模拟器JBlend的技术支持 ,二就是蓝牙游戏手柄Zeemote JS1,三是可以通过其在日本的手机游戏公司G-mode进入日本市场
·Palm推出游戏开发套件
·Eidos蒙特利尔工作室正式公布《Deus Ex Human Revolution》
·Seven45 Studios宣布今秋推出一款音乐游戏《Power Gig comes》,与此前的吉他类游戏不同的是,该游戏的控制器是一把真的六弦吉他
·Autodesk公司推出一个面向学生的免费的游戏开发培训计划
·Valve宣布Steam平台将在今年4月登陆苹果的Mac电脑系统,同时将向第三方开发者提供支持Mac的Source引擎和Steamworks开发包。届时包括《求生之路2(Left 4 Dead 2)》、《军团要塞2(Team Fortre 2)》、《反恐精英
(Counter-Strike)》、《
》以及《半条命(
)》系列作品都将随之登陆Mac,而今年圣诞假期的《
》也将是其第一款
/Mac双平台的游戏。
·Unity公司宣布推出其被广泛应用的Unity引擎3.0版,主要改进是渲染能力、物理特性以及一些新的优化。Unity引擎支持包括Android、iPad、
、iPhone、
、Web在内的众多游戏平台。
·Codemasters宣布旗下Guilford Studio正使用《Dirt》的EGO引擎开发一款FPS新作《Bodycount》
·RockYou公司宣布推出一个虚拟货币和广告宣传平台RYMP
·由一群行业资深人士创立的Globex Studios正式亮相,目前主要目标是为中国市场开发网络游戏(中西结合亚克西)
·Scott M Joh on成为Gamebryo引擎的开发公司Emergent的CEO
·育碧蒙特利尔工作室与英国3D动画技术公司NaturalMotion达成合作,将使用其morpheme动画引擎开发一款作品
·EA与38 Studios合作,将发行后者开发的RPG作品,游戏开发代号“Mercury”。该作品的制作人为《上古卷轴》3、4的开发主管Ken Rolston,编剧则由“被遗忘的国度”系列的作者R. A. Salvatore,艺术设计则由再生侠(Spawn)系列的创造者Todd McFarlane完成。
·3名EA LA工作室的成员组建了一个新的游戏工作室Supergiant Games,他们曾经开发过《使命召唤3》和《红色警戒3》,并计划在2011年推出一款下载游戏
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03月 8th, 2010 作者: leon
游戏杂志GameInformer在上周五公布了其
,称Valve的射击游戏《
2》将在本周举办的
2009上公布。随后,Valve很快在
公布了《
2》,并计划在今年的圣诞假期上市。
》是一款由Valve所开发的第一人称射击游戏以及逻辑思考游戏,于2007年与《半条命2:第二章》、《军团要塞2》等游戏一起装置橙盒上市,另外也有Xbox 360以及
的版本,还有Steam的独立版本。游戏创意来源于一群DigiPen学生开发的Narbacular Drop,后来这些学生中不少被Valve雇用,制作了一个使用Source引擎的扩展包,这就是时空***,它较为特别的是不寻常的逻辑思考部份,玩家必须解决一些棘手及有趣的逻辑问题才能得到离开的方法,另外手提传送门装置(传送***)也是这款游戏的卖点之一。引发了一些游戏跟风设计这样的道具。
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03月 5th, 2010 作者: leon
Square Enix本周公布了收购Eidos之后的首款“古墓丽影”系列作品:《劳拉与光之守护(
And The Guardian Of Light) 》,游戏依然由《古墓丽影:地下世界》的开发工作室Crystal Dynamics开发。
与此前的作品不同的是,本作将通过数字下载的形式发售,同时游戏的标题也首次取消了“古墓丽影”的称号,看来Square Enix希望通过全新的方式来打造劳拉和她的探险之旅。是想向“印第安娜琼斯”学习?
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03月 5th, 2010 作者: leon
标题来自《I MAED A GAM3 W1TH Z0MB1ES 1N IT!!!1》中的音乐,这是Xbox Live卖场上一款著名的独立游戏。自2009年8月16日发售以来,迄今已经销售了超过20万。该游戏的售价仅为1美元,但是按照和微软7:3的分成计算,制作人James Silva在这款游戏上的收入也达到14万美元。
如果你被游戏怪异的名字吓倒,可能是一个损失。《
》是一款俯瞰视角的僵尸射击游戏,风格奇特,简单而又颇具趣味,因此颇受媒体和玩家好评。在2009年内,这款游戏销量达到16万,在尼尔森公布的
中名列第一。
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03月 5th, 2010 作者: leon
在本周公布的财报中,Take-Two公布了目前几款主要作品的销量,其中2008年6月上市的《侠盗猎车4(
IV)》销量已经突破1500万,成为本世代销量最高的一款游戏,而去年末上市的《生化奇兵2(
)》也已出货300万,正向前作的400万销量迈进。
《侠盗猎车4》:1500万
《生化奇兵》:400万
《生化奇兵2》:300万(出货)
《NBA 2K10》:200万
嘉年华游戏系列:600万
另外,Rockstar正在开发的《红色死亡救赎(Red Dead Redemption)》的发售时间从4月22日延期至5月18日,而由2K捷克工作室开发的《黑手党2(Mafia II)》在数次延期之后,依然没有明确的发售时间。
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03月 5th, 2010 作者: leon
继环球影业翻拍《太空殒石歼灭战(Asteroids)》 ,有20世纪福克斯准备投拍《导弹司令部(
)》之后,时代华纳也准备加入将经典街机游戏搬上大荧幕的阵营,他们的目标是1978年的《太空侵略者(
)》。
,时代华纳正与游戏的版权公司Tatio进行谈判,准备将这款元祖级的游戏游戏作品搬上荧幕。如果双发达成共识,将由Mark Gordon(拯救大兵瑞恩)、Jason Blum (灵动:鬼影实)以及Guymon Casady携手打造这部作品。
引用洛杉矶时报的结尾:既然已经有三部元祖级的游戏被改编为电影了,那么《吃豆人(Pacman)》和《青蛙过河(Frogger)》还会远吗?
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03月 1st, 2010 作者: leon
Roberta Williams创作的“国王密使(King’ Quest)”系列诞生于1984年,是欧美游戏市场早期最成功的一款游戏之一,也是Sierra旗下最著名的游戏品牌之一。在1998年的《国王密使8:永恒的面具》之后,国王密使系列便被Sierra雪藏。
2001年,Sierra的新管理层决定重拾“国王密使(King’ Quest)”、“空间探索(Space Quest)”和“花花公子拉瑞(Leisure Suit Larry)”三款经典游戏系列,只有《花花公子拉瑞》获得了短暂的重生,而前两款游戏的新作开发计划都被终止。不过在2002年,一个名为Phoenix Online Studios的玩家组织宣布开始开发一款新的国王密使新作,名为“国王密使9:每一件斗篷都有一条银衬里(King’ Quest IX: Every Cloak Has A Silver Lining)”。
2005年,9月,在开发4年之后,Phoenix Online Studios收到了Sierra的母公司维旺迪的终止开发函,要求其停止游戏的开发。为此,一群死忠玩家成立了一个名为“拯救国王密使9(www.savekqix.org)”的网站,并向维旺迪发送邮件,试图借此影响维旺迪的决策。2个多月后,维旺迪与Phoenix Online Studios达成协议,由其继续开发这款游戏,不过游戏要去掉“国王密使”的标题,改名“银衬里”,其他场景、人物等元素则得以保留。
不过在近日,这款命运多舛的游戏再次遭遇挫折。2月27日,Phoenix Online Studios宣布,在
和Blizzard合并后持有Sieera旗下所有游戏版权的
近日向其发出了一封律师函,要求其停止“银衬里”项目的开发。最终“银衬里”是否能象4年多前那样重获新生,还是彻底结束自己的历史呢?
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02月 27th, 2010 作者: leon
从前年开始,受全球金融危机的影响,欧美游戏界便遭遇了寒冬,一些中小型的开发工作室和发行商纷纷宣布破产,或者宣布裁员以减少日常开支。在游戏开发代价日渐高昂的情况下,一款产品的失利便有可能引起全面的崩盘。而如果游戏成功之后呢?
尽管象id Soft当年那种开发成功一款游戏便可以人人一辆法拉利的时代已经一去不返,但是游戏成功依然可以为工作室带来更好的环境。近日,顽皮狗工作室宣布将搬往一个更大、更好的“狗窝”, 3月1日起,顽皮狗(Naughty Dog)工作室将从现在的办公室搬往一个500英尺的更大工作空间,以保持最先进的游戏开发技术。
由顽皮狗工作室开发,2009年10月发售的
独占游戏《神秘海域2(
2)》堪称2009年内最成功的一款游戏,目前销量已达350万,成为目前
上销量最快的第一方游戏,并获得业内的一致好评。在刚刚结束的美国互动艺术与科学学会评选上,《神秘海域2》独揽11个奖项,成为最风光的游戏。
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02月 27th, 2010 作者: leon
主机第三方的日子并不好过,但是仍然有源源不断的游戏公司加入这个阵营。近日,一家名为
的新工作室浮出水面,该工作室由来自Sony、Crystal Dynamics、Sega、Capcom等公司的一群经验丰富的游戏开发者组成,并已致力于开发家庭向的
游戏一年时间,计划在今年推出首款
该工作室设立在游戏公司密集的加州红木市,总裁为Dan Mueller。Mueller曾于1997—2002年在SCE工作,并于之后成立了BottleRocket Entertainment(已于2009年9月4日关闭)。
艺术总监Ben Harrison,从1999年起在《古墓丽影》的开发商Crystal Dynamics服务多年,而在此之前也曾在SCE担任过5年的艺术设计工作。首席技术官Richard Anderson有着15年的行业经验,曾在SCE和SEGA等公司工作。而公司最近雇佣的首席设计师David Ralston则有着三十年的游戏开发经验,曾1980年起便为Atari工作,开发了《Paperboy》、《Rampart》等游戏。之后曾在EA、Blue Shift Inc、Capcom公司内开发Maximo系列的Studio 8以及Locomotive Games等公司担任游戏设计工作。
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02月 26th, 2010 作者: leon
2009年11月,Atari宣布和以休闲网络游戏为主的
合作,在其平台上推出1980年的经典街机游戏《导弹指挥官(
)》的复刻版,如今该游戏已经完成并上线(
)。除了忠实于原作的游戏理念外,OMGPOP增加了联网模式,玩家可以邀请好友加入房间进行对战,体验在街机上体验不到的乐趣。
《导弹指挥官》是由游戏制作人Dave Theurer于1980年制作并推出的一款策略游戏,最早在Arari 2600上推出,后来移植到众多游戏平台,是当时美国最热门的一款游戏,影响深远。而在上周,
还报道,Atari正在寻求电影制作商的合作,希望能将《导弹指挥官》搬上大荧幕。
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02月 26th, 2010 作者: leon
在2月24号在旧金山举办的任天堂第一季度媒体峰会上,除了公布2009年上半年在
上的游戏消息外,任天堂北美销售副总裁Cammie Dunaway还对任天堂2009年12月的成绩进行了介绍,在当月,
的销量达到381万台,而
的销量也达到了331万台。而去年发售的几款游戏,包括《
Fit Plus》《The Legend of Zelda: Spirit Tracks》以及《New Super Mario Bros.
》的销量目前也都超过了450万。
在过去的2009年内,任天堂继续保持强劲的势头,在三大主机的销售大战中一骑绝尘:因为降价的关系,2009年
的销量达到了960万台,尽管比2008年的1020万台略有下降,但是依然是一个很高的数据。而依靠新机型的推出,任天堂
的销量则从2008年的1000万台提升到1120万台。不过在游戏机销售火暴和用户大幅增加的情况下,第三方软件的销量依然不理想。
根据NPD的数据,在2009年,
游戏软件的销售数量为 7240万,销售额为32.3亿美元。而在这其中
游戏软件的销售数量虽然仅有2750万,但是销售额却达到了15.3亿美元,占总销售额的47% ——第三方游戏的平均售价(37.85)几乎比任天堂的第一方游戏平均(55.63)售价少18美元,由次可见第一方和第三方的冰火两重天,因此Capcom、EA和UBI等都曾对在
游戏的销售挫折有过抱怨。
在2009年的
游戏软件销售排行上,任天堂的第一方游戏占据了前6名的位置,在前10名中占据9位,前21名中占据15位。销量靠前的非第一方游戏分别是:《EA Sports Active》、《Lego Star Wars》、《Madden 10》、《Tiger Woods 10》、《Deca Sports》、《Game Party》以及《Rock Band 2,都是主要面向休闲玩家的游戏,而一些核心向的游戏如《Resident Evil The Darkside Chronicles》和《Dead Space Extraction》则销量惨淡。在某种程度上,在
上失利的第三方游戏的开发商往往是只看到了
主机的巨大玩家基数,而忽视了其玩家构成:据著名分析师Michael Pachter的预计,在
的用户群中,核心玩家和休闲玩家的比例大概为25:75。也因此,以休闲玩家为主要对象开发的舞蹈游戏《Just Dance》、健身游戏《Jillian Michaels 2009》、以热门电视节目改编的《一博千金(Deal or No Deal)》、《减肥达人(The Biggest Loser)》等也都取得了一定的成功。
对于这个问题,Cammie Dunaway也在
时发表了自己的意见,除了上面这种市场迎合论之外,主要还是认为任天堂在努力平衡核心玩家和休闲玩家的需求,同时也在努力为第三方提供更多的发展机遇,如推出DSiWare和WiiWare平台服务。但是WiiWare的推出与其说是为第三放提供更大的机遇,不如说是放任炒冷饭的行为——当然还有个好听的名字“经典重生”。对于任天堂的主要用户群来讲,如果没有休闲健身或者马里奥这种明星,很难让他们花钱购买游戏——即使有些愿意,但是在经济紧缩的情况下,过于强势的第一方游戏也很容易掏空消费者的腰包。如此看来,目前的这种情况恐怕很难在本世代有所改变了。
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02月 26th, 2010 作者: leon
NDSi XL将于3月28日在北美发售,售价189.99美元;
《马里奥银河2(Super Mario Galaxy 2)》5月23日发售;
Tecmo旗下Team Ninja开发的《银河战士:Other M (Metroid: Other M)》6月27日发售;
已在日本发售的《怪物猎人3(Mo ter Hunter Tri)》将于4月20日在北美发售,(售价49.9美元),同时还将发售黑色经典手柄Pro同捆版(售价59.9美元)。
预计今年夏季发售已在日本卖出415套的《勇者斗恶龙9:星空的守护者(Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies)》
游戏《涂鸦3D(Picro 3D)》5月3日发售;
《波斯王子:遗忘之沙(Prince of Persia:The Forgotten Sands)》
版5月18日发售;
游戏《100 Cla ic Books》6月14如发售;
游戏《罪与罚2(Sin &am Punishment 2)》6月7日发售;
《Di ey Guilty Party》将于2010年下半年发售;
游戏《Ghostwire: Link to the Paranormal 》10月发售;
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02月 21st, 2010 作者: leon
从上月开始,世界上最大的视频游戏和娱乐门户网站IGN开始评选“
”游戏和电影(貌似不包括网络游戏),分别评选出了2000年以来的10年内每年的10部最佳游戏和电影。而在本周给出的最后的总评中,Valve的《半条命2(Half Life 2)》和华纳兄弟的《蝙蝠侠:黑暗骑士(The Dark Knight)》分别当选十年最佳游戏和电影。
以下是游戏部分的详细名单:
10. 神秘海域2(
2: Among Thieves)
9. 战地1942(Battlefield 1942)
8. 大神(Okami)
7. 辐射3(Fallout 3)
6. 反恐精英(Counter-Strike)
5. 超级马里奥:银河(Super Mario Galaxy)
4. 侠盗猎车3(
3. 星球大战:旧共和国武士(Star Wars Knights of the Old Republic)
2. 旺达与巨象(Shadow of the Colo us)
1. 半条命2(Half Life 2)
任何一家号称权威的网站评选,归根结底还要归结到编辑本人的意志身上,因此这种Top Ten之类的评选永远是个是非地——
每个人心中都有自己的一个十年最佳
。譬如针对这个榜单,很多人会问:第9位那个为什么入选?为什么没有The Sims(2000)?或者给出我并不觉得OO比XX好之类的说辞,等等。所以对这种评选,没必要过于纠结,看看就好。
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02月 20th, 2010 作者: leon
负责《战神3(
III)》开发的SCE圣莫尼卡工作室技术总监Christer Ericson在
上称:《战神3》已经开始压盘!
游戏的正式发售时间是3月16日,届时迎接奎托斯的将是
玩家的狂热、两大主机阵营的骂战以及来自传统媒体和政界对游戏暴力、***元素的批判,绝对是一大盛事~
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02月 20th, 2010 作者: leon
位于德州的Gearbox是一家有着12年历史的游戏工作室,成立于1999年1月,其主要创始人几乎都是3D Realms的员工。公司成立以来,开发了包括二战射击游戏《战火兄弟连》在内的多款游戏,目前共有170名员工。Gearbox在去年发售的《边境之地(
)》绝对是一匹黑马,除了独特的美术风格外,游戏将经典的FPS射击模式和暗黑式的道具收集、人物成长、技能树以及辐射式的末日背景、黑色幽默等元素完美地结合到了一起,并最终取得了良好的销售成绩。Gearbox总裁Randy Pitchford在
的演讲上称游戏的销量已经达到300万套,并以此取笑韦德布什-摩根证券(Wedbush Morgan)的分析师Michael Pachter——在2009年游戏上市之际,Michael Pachte曾预测《边境之地》选择在大作云集的档期推出,结果只会是自取灭亡。
在演讲中,Pitchford重点讲述了游戏创作中对几个重要元素的掌控:创意、乐趣以及金钱。尽管归根结底是一个企业,但是不意味着游戏开发人员需要牺牲自己的创造力和给玩家带来乐趣。在他看来,如果Gearbox的游戏能够让玩家满意,公司的员工能够在工作和生活中充满乐趣,那么金钱便会随之而来。而有了钱以后,Gearbox便可以继续开发游戏,这是一个良性的循环,因此他不吝惜对员工的投资。
当朋友问我为什么要给我的员工这么多钱,我的回答是:因为我这人对钱比较贪。
上面这句话并不矛盾。在Gearbox工作室自身的商业模式上,最重要的一点就是员工的收益共享计划:在游戏制作阶段,每个员工便可以根据自己在游戏制作中做出的贡献,获得一个预期的收益比例,这一点对包括Pitchford在内的所有人都适用。因此与一般游戏公司员工仅获得不多的奖金相比,Gearbox公司游戏发售收益的40%都被用来给员工发奖励,其余的则投入公司新产品的开发。
Randy Pitchford的这些道理并不希奇,但是在理想状态下的良性宣传很难存在,尤其是在开发成本越来越高的情况下,一款游戏的失利都可能引发连锁反应。还是一起欣赏一下《无主之地》的OP,著名的《关大象(Cage The Elephant)》吧
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02月 20th, 2010 作者: leon
调查机构Information Solutio 受
委托,进行了一项调查,并在本周三得出一份《2010年社区游戏研究(2010
Research)》报告(
)。该调查机构对英国和美国在社区游戏平台(Facebook、MySpace等)进行游戏的玩家进行了抽样调查,共收到有效回复4917份。
调查得出的一些数据:
玩家平均年龄43岁(美国地区平均年龄48岁,英国地区平均年龄38岁),其中30岁以下玩家只占20%,超过50岁的玩家则占50%;
41%的玩家是上班族,11%是家庭主妇;
55%的社区游戏玩家是女性,其中英国的女性玩家比例达58%;
85%的玩家集中在Facebook,My ace玩家只占24%;
超过一半的玩家会使用那些开始赠送的虚拟货币,但是只有28%的玩家会继续花钱购买虚拟货币;
调查中69%的玩家表示玩过
,其次受欢迎的是宝石迷阵(65%)、德州扑克(63%)、Cafe World(59%)、Mafia Wars(59%);
和中国社区游戏以20-30岁之间的上班族为主体的情况迥然有别。
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02月 20th, 2010 作者: leon
白天上班在
上看到一条关于
和《开心农场(
)》谁山寨谁的问题,起了点兴趣,在这里扩展一下。
的说法来自Wired的十年15佳游戏评选的评语,这一说法当时着实让一些国人振奋了一下,心想天朝总算出了个东西让别人山寨了,还入选了十年来15佳游戏,与
等并列。不过遗憾的是,Wired虽然是一份伟大的杂志,但是Wired的网站并没有什么权威性。具体到游戏的资讯,也远不及Kotaku、IGN、Game ot、Joystip甚至Shacknews等网站,因此满嘴跑火车或者一些不专业的情况还是经常出现的——譬如那篇文章所配的图片就不是
的画面,而是Ha y Harvest,而关于
山寨开心农场的说法也没什么依据。
当然,
确实是一款山寨味道很浓的游戏,不过一般认为是模仿了Slashkey的Farm Town,比较两款游戏的系统和画面也可以看出有很多相似之处。Farm Town是2009年初就在Facebook上推出的游戏,和《开心农场》几乎同期,因此应该谈不上山寨《开心农场》的问题。而这种农场模拟游戏也并非这几个游戏首创,早在1993年,Will Wright的《模拟农场经营(Sim Farm)》便已经面世,而MMV的《牧场物语(Harvest Moon)》系列中的牧场经营元素也是游戏火暴的重要原因,包括
在内的很多农场经营游戏都和这2者比较相似。
把两这拿来做比较的话,
与开心农场最大的区别还是在游戏设计的理念上,
是希望让玩家本人创造出一个有自己独特风格的美丽农场,而《开心农场》则更倾向于人与人之间的互动。在
里,除了种植农作物以外,还可以种植果树,畜养小动物,种植的以及通过一些装饰品美化自己的农场,拥有广阔的空间和自由度,另一方面游戏中的农场更接近真实(包括平整土地等步骤,以及作物不收便会腐烂等贴近现实的设置),作物生长的公式也要复杂的多。而在《开心农场》中可供种植的格数有限,并且没有果树和动物等元素,更多依靠人与人之间的互动来维持游戏的乐趣——这也是这款游戏最大的价值所在。相比
复杂的作物成长公式,《开心农场》的更简单,对一般玩家来讲也更有吸引力。
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悬赏分:50
解决时间:2009-10-9 11:58
提问者:
我的最后的神迹游戏总是自动退出,是在外面买的盘。***上没事,进游戏能玩。可是一到过了两个过场动画。就是主角开始在个山洞里,后来和一些人一起去了那个城市里。先开始是在街道,然后出去能去中央广场,中央广场下一个是主街道,我一到那里就自动退出,还有从中央广场一出去也自动退出。
说有错误,发送错误报告那种。请各位高手帮忙解答。拜托~~~~~
最佳***
可能是BUG,把S***E里的存档删了重新开始试试
现在有汉化版压缩了,就4G,不行就重新下个
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回答时间:2009-9-25 21:16
回答者:
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你试试把语言换成日语
回答者:
2009-9-29 23:26
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