关于中国网游的网游

关于佩饰系统的几点说明
官网编辑 老头仙
2008-09-02
1.佩饰的选择
  4级敏要求的不可培养装备初值抗24点 属性点有2点
  而3级灵性根骨要求的不可培养装备初值是抗23点 属性点是6点
  所以,我个人会选择用3级灵性或者根骨120的 抗性好,初值是敏6点的 绿色部分属性出10多点敏的装备。当然,如果5级以上的敏要求的,肯定是比3级根骨灵性要求好了。
  所以,不是佩饰级别越高越好,适合自己的,才是最好的。
2.可培养装备
  玩家可以通过将不可培养佩饰与可培养佩饰(或者默契为1的一级可培养佩饰)合成,从而来增加可培养佩饰的默契度。每个级别的佩饰都具有一个最高上限值,当该佩饰的默契达到了上限后,即可对其进行升级。
  左边栏放要培养的佩饰,右边放不可培养佩饰(或者默契为1的一级可培养佩饰)。
  可培养佩饰的等级和默契度决定其价值。
  等级越高、默契度越高,则该可培养佩饰的数值越好。
  佩饰的属性数值与该佩饰所具备的属性种类数量也密切相关,一件佩饰所具有的属性种类数量越多,那么其数值就越低,反之,如果该佩饰所具有的属性种类越少,则其数值越高。
  也就是说,如果一个装备,基础部分的初值极品。绿色部分只有2项,也是极品的属性,那么,这就是一个极品的可培养装备了。
3.关于如何着手培养新装备的问题
  以敏魔来说,他可以选择4个抗性的装备采用3级灵性或者根骨需求的,来保证抗。
  培养2个戒指,6级可培养的戒指,每个可以产生高达60+30 90敏 的属性。
  那么,假如挑选不到敏捷要求的极品初值1级可培养戒指怎么办?
  没关系,可以随便用个1级戒指培养,随时可以重洗装备,洗出自己满意的数值,重洗装备不掉默契度。
  不过,还是建议升到2级之前就洗好,因为等级越高洗的费用越高。
4.关于交易会掉默契度的问题
  在可培养佩饰刚升级的时候,默契度是为0的,这个时候可以交易可培养佩饰。
5.四级以上不可培养佩饰
  不可培养佩饰只能合到3级,4级以及4级以上的,以后会在任务中作为奖励投放。目前,只能通过《倩女幽魂》精装版客户端获得4级不可培养佩饰。
6.佩饰的获得
 宫廷,小鬼,修罗,周末活动。 2008年8月28日维护后,修罗任务中开始测试投放佩饰奖励。(非测试区服务器奖励中没有佩饰物品奖励。)
  局部测试时间:2008年8月28日维护后。
  该内容的局部测试服务器为:仙灵虚空、白鹿原、天若有情、蜀山传奇、游戏试玩。
  关于有玩家说参加宫廷后没有得到佩饰奖励。这点,老头找开发组确认后,得知,一天的投放总量是固定的,最近很多人为了获得佩饰,参加宫廷任务,所以,经常,下午佩饰奖励就投放完了。
  不管大家怎么骂,请大家相信,佩饰我们确实在大量投放,价格肯定会下来的,遗忘大家肯定能抗起来的。
7.关于6级佩饰
  开发组的用意应该是让大部分玩家轻松获取3,4级佩饰,抗起来。
  再让小部分有更高需求的玩家去追求6级装备。
  不知道为啥大多数玩家都纠结于全身穿满6件6级佩饰?
  就好比神兽一样,人手一只还是神兽么?
  以前没出新装备的时候,常规任务除了经验,很少几率得到其他物品。
  现在常规任务在原来的奖励基础上加上了佩饰,用意就是人人轻松获得3,4级,
  并且培养也不会是太大的负担。
  就像内丹一样,平时练级的时候等级就慢慢上去了,
  佩饰也是,练级得到新装备就顺手喂给佩饰了。
  只不过不培养的人可以卖,想培养快些的人可以买,仅此而已。
  下面,给大家爆料6级佩饰的绿色部分的属性,表格内数值为佩饰只出2项绿色属性的时候,6级满默契度的数值:
可培养佩饰附加属性:
6级10000默契面具附加属性(双属性)
混乱抵抗
抗三尸虫
增加速度
昏睡抵抗
封印抵抗
13 6级10000默契戒指附加属性(双属性)
增加力量
增加根骨
增加灵性
增加敏捷
增加速度
4000 6级10000默契披风附加属性(双属性)
抗三尸虫
增加速度
30 6级10000默契挂件附加属性(双属性)
火系吸收
风系吸收
水系吸收
雷系吸收
昏睡抵抗
封印抵抗
混乱抵抗
增加速度
30 6级10000默契腰带附加属性(双属性)
增加速度
震慑抵抗
抗三尸虫
2600   
不可培养佩饰附加属性:
6级不可培养面具附加属性(双属性)
增加命中
附水攻击
狂暴几率
水法反击
火法反击
增加速度
封印攻击
毒系抵抗
乾坤借速
封印抵抗
增加气血
昏睡抵抗
混乱抵抗
恢复气血
抗三尸虫
反震程度
14 6级不可培养戒指附加属性(双属性)
增加力量
增加灵性
尘埃落定
增加根骨
化血成碧
增加敏捷
上善若水
火法反击
灵犀一点
雷法反击
明珠有泪
乾坤借速
美人迟暮
含情脉脉
增加速度
25 6级不可培养披风附加属性(双属性)
躲闪几率
水系吸收
致命几率
风吸吸收
连击次数
附雷攻击
物理吸收
雷法反击
反击次数
风法反击
附毒攻击
含情脉脉
加成攻击
魔神附身
附火攻击
火系吸收
雷系吸收
抗三尸虫
增加速度
25 6级不可培养挂件附加属性(双属性)
致命几率
混乱抵抗
抗致命率
附毒攻击
物理吸收
加成攻击
反震几率
增加攻击
火系吸收
附雷攻击
雷系吸收
附风攻击
水系吸收
风法反击
风吸吸收
混乱攻击
毒系抵抗
魔神附身
封印抵抗
增加逃跑
昏睡抵抗
增加速度
25 6级不可培养腰带附加属性(双属性)
抗致命率
水法反击
狂暴几率
混乱攻击
反震几率
封印攻击
反震程度
逃跑几率
震慑抵抗
增加气血
增加攻击
恢复气血
附风攻击
抗三尸虫
增加速度
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关于作者对网游的一些看法
网游•不得不说•剑侠总观(一)
(更新时间:2004-10-13 22:49:30
本章字数:4795) 本书∷来自∷幻 p29 剑 n56 书 s44 盟
阅读无限 h63 赢在幻剑! 本书∷来自∷幻 f71 剑 j26 书 p76 盟
阅读无限 h80 赢在幻剑! 此文乃是本人在《剑侠情缘》公测的第一个星期写下的文章。并且因为写了这文章居然结识了金山的市场部经理“鸿儿”,这文章在官方论坛和17173论坛上置顶了1个多月,浏览量超过20000人……
本书∷来自∷幻 i84 剑 v65 书 j16 盟
阅读无限 h89 赢在幻剑! 在此,作为一种方式想和大家一起讨论一下,里面有许多东西比较老了,但是还是有可以看的小亮点。
本书∷来自∷幻 o93 剑 a63 书 g89 盟
阅读无限 f57 赢在幻剑!          ※       ※       ※
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阅读无限 t49 赢在幻剑! 网游•不得不说•剑侠总观先介绍本人:我是一个喜欢看帖不喜欢发帖的,我玩网络游戏4年到现在,几乎没发过什么帖子,但是看的倒不少,特别是17173游戏娱乐网(在此特别感谢,17173让我学了不少知识)以及我当时所玩的网络游戏的官方网站(只看公告)。
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阅读无限 e26 赢在幻剑! 我玩过中国绝大多数的网络游戏:文字MUD(2年)—UO(半年)—万王(1个月)—石器时代(半年)—大法师(三个月)—网金(半年)—千年(试玩)—幻灵(1个月)—魔力(试玩)—不灭传说(试玩)—笑网(2个月)—决战(三个月)—战场(试玩)—孔雀王(1个半月)—传奇(2年半)—凯旋(试玩)—命运(1个月)—神泪(试玩)—魔剑(试玩)—天使(试玩)—天堂(1个月)—天煞(试玩)—骑士(三个月)—科洛斯(试玩)—传奇3(1个月)—奇迹(2个月)—混乱冒险(试玩)—佣兵传说(试玩)—破天一剑(试玩)—天下无双(半个月)—美丽世界(1个半月)—侠客天下(1个半月)—大话西游(2个月)—流星蝴蝶剑(1个月)—天上牌(试玩)—征服(2个月)—遗忘传说(试玩)—破碎银河系(1个月)—新英雄门(三个月)—剑侠情缘(共测至今)
本书∷来自∷幻 s99 剑 u17 书 b18 盟
阅读无限 z65 赢在幻剑! 需要说明的是:1、大家看了别说我在吹嘘自己,这里并不是中国所有的网游,还有许多我没玩过,不过相信我玩过的网游是符合大众潮流的。
本书∷来自∷幻 a10 剑 f35 书 x47 盟
阅读无限 v90 赢在幻剑! 2、我在这里说这些并不是炫耀自己玩了多少个游戏,只是因为看了一篇文章,说那个金山的叫什么军的人,玩了几个月网游就说自己对**游很了解,很有收获,我在这里只想说一句话:你还真不知所谓!我敢说,像我一样这样热爱网游的中国玩家绝对不少,甚至比我还疯狂,你玩几个月网游就说自己了解**游?简直是说笑!
本书∷来自∷幻 w95 剑 v18 书 b62 盟
阅读无限 n89 赢在幻剑! 3、我玩的这些游戏如果将时间累计起来肯定不止4年,和我上面说的玩网游4年相矛盾。这些游戏除了个别(超过三个月)的游戏,其他都是互相穿插着玩的,试玩的游戏不会超过1星期,所以在这里给大家解释一下。
本书∷来自∷幻 s24 剑 h60 书 b50 盟
阅读无限 t79 赢在幻剑! 4、说了这么多废话,目的是想告诉有关主管这篇文章的重要性,这是一个一直深爱网游,支持网游,支持**游的玩家的肺腑之言!也让所有热爱网游的玩家有所感悟!写这篇文章不光是针对剑侠情缘这款网络游戏以及金山公司西山居,也是针对中国所有网络游戏开发公司及代理商!
本书∷来自∷幻 l58 剑 w57 书 q84 盟
阅读无限 d68 赢在幻剑! 5、本文将从客观角度,通过本玩家玩网游的亲身经历、认识对**游特别是《剑侠情缘》进行综合评价(谁叫剑侠情缘是中国人自己的货真价实的网游),并通过《剑侠情缘》的运作模式讨论如何使**游在开发商或代理商与玩家之间达成默契促成最好的商业模式、最有意义的、最能吸引玩家的(特别是中国玩家)、最耐玩、最好玩的网游!
本书∷来自∷幻 v42 剑 y75 书 t77 盟
阅读无限 q68 赢在幻剑! 一、玩家1、玩家是最可爱的:一个游戏,总有不少玩家抱怨,也有不少玩家喜爱。大家看看17173论坛的帖子就知道,无论什么游戏,都有这样那样的说法;游戏好,玩家希望游戏做得更好,也就提出许多改进意见,游戏不好,骂代理商骂游戏的声音不绝于耳,但是仍然继续坚持玩下去,因为大家喜欢才会继续玩,才会希望游戏商对游戏进行改进,这使我想起了中国的足球,中国男足一直不长进,但是支持和漫骂中国国足的球迷一直那么热情奔放!
本书∷来自∷幻 s51 剑 t79 书 b35 盟
阅读无限 r76 赢在幻剑! 2、玩家是最“无耻”的:呵呵,“无耻”?对,我也是众多“无耻”玩家之一。是人都有缺点,是人都会为自己的利益考虑,游戏里面无聊PK抢怪抢钱抢地盘的有之,刷钱刷装备有之,骗钱骗装备骗id的有之,使用外挂的有之,做人妖的有之。大家看看这些人,是不是真的很无耻!?简直无耻之极!但是一切事情都要两方面看问题(两点论你没学?HOHO,白痴,那我是对牛弹琴了)。既然是游戏,而且是许多人一起玩的游戏,那么就形成了一个小社会,社会里面当然是什么人都有。关于刷钱刷装备用外挂的玩家,我个人认为并不无耻,我也是这类的人,属于小市民阶级,喜欢跟风,虽然不奢望比其他人强,但也不希望比别人差,虽然不去骗别人,但也不希望自己被人家骗(相信大多数人都这样的心态),外挂你用我也用,你有外挂我没有,我心里就不平衡我会想办法去弄;你刷钱刷装备,我没刷,我不知道怎么刷,要么我揭发去,大家都刷不成,要么告诉我一起刷,你好我好大家好,呵呵。如果自己比别人先知道用外挂刷钱刷装备的方法一定不告诉,泛滥了我还混个P,没优越感了。大家不要骂我,我就这样的人,这种人属于中等人,好也不好坏也不坏,不是大恶大善之人,自己过活自己的日子就行,不损人利己不先挑起事端。
本书∷来自∷幻 l94 剑 h53 书 k14 盟
阅读无限 g85 赢在幻剑! 至于那些骗钱骗装备骗id,胡乱PK,恶意PK,抢怪抢地盘的人,那简直就是无耻之徒,有三耻——不知羞耻、不知廉耻、卑鄙无耻。这种人游戏里面很坏,坏就坏吧,现实社会中这样的坏人也不少,所以,既然进了这个游戏社会,就必须适应这个社会,他比你强,他要欺负你,那你只能被欺负,除了被欺负没其他办法,他的实力就是比你强,现实一样,做老板的想抄你就抄你,你是打工的,你能把我怎么样!?对付这种人三条路:1)学会适应,加深认识,努力上进,卧薪尝胆,10年报仇!2)你死我活,鱼死网破,同归于尽,死缠烂打,妥协为止!3)以其人道,还其人身,更毒更坏,阴险狡诈,背后算计!这三种方法现实也适用,那就看你是什么样性格的人了,不能说用哪种办法的人就是好人或者就是坏人,我认为都是可取的,看你怎么选择了,因为有个前提——是别人先惹你的!至于那些实力没你强的垃圾人,被你杀掉了也就不用再追究了,除非他继续找你麻烦,对付这种人没必要花太多精力,一笑而过罢了~。
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阅读无限 w78 赢在幻剑! 3、另类的玩家:我玩了这么多游戏,这么长时间游戏,看得玩家也不少,其中有许多另类玩家很有意思,这里给大家介绍下。1)耐力型:坚韧不拔,如《剑侠》里面白名玩家,实在让人无语,游戏是玩的,何必那么专牛角尖,先玩一个再说,开了其他门派再重新玩算了,别人已经把游戏体验了一遍你还在新手村慢慢砍,等开了新门派,那些有经验的玩家绝对比你更快适应,绝对不比你差,何必呢,娱乐而已。2)险恶型:在论坛里面乱发帖子,说这个强那个弱的,和事实不一样,非要逼得游戏商改游戏设置。明明自己是别的门派的,却说自己是其他门派的,故意站在对手门派立场上把对手门派说得很强,达到强大自己门派,这种人我拿他没办法,言论自由嘛,这主要要看游戏商对游戏的认识深浅了,听信谗言的话就没办法了(跟老皇帝一样,难到没学“实践是检验真理的唯一标准”这句话吗?)。3)离间型:许多论坛里面的玩家并不是真正的玩家,他们是其他网游特别是相互对立游戏商派来的,他们的目的只有一个——离间游戏商与玩家之间的感情,破坏游戏的运作,达到排挤该游戏商市场占有份额。这种人太险恶了!我只想提醒广大网游爱号者,对于这类对游戏商进行系统有条理的攻击的文章最好不要理会,自己觉得游戏可以就继续玩,不行就换,没有好的其他游戏暂时玩一下目前的游戏也行,总之只玩自己喜欢的,不用管别人怎么说。
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阅读无限 h32 赢在幻剑! 根据我玩的那么多游戏代理商来看,都是极力反对外挂的,可事实上却不尽相同。文字MUD时以曾经横贯中国几十个省市的《侠客行》为代表,游戏客户端本来就带了一个做外挂(我们称做机器人)的程序,那个程序可以让你在游戏里面自己设置制作自动脚本,原理很简单——如果(出现、发生)……就(做)……。其实,现在的外挂的主要功能就包括这个原理,比如:如果血量值少于……就吃红药。这个时候,没有游戏商,服务器都是一批热爱新兴类型游戏的玩家自发建的服务器,他们都鼓励制作游戏机器人并且还出教程,我称这一时期为**游雏形期。《石器时代》时期,**游第一次高峰期,许多从来没接触过网络游戏的单机版玩家发现新大陆,至此以后**游玩家大量增加!《石器时代》的外挂从内测就有了,一直用到今天(汗~),起码我从内测开始第一次玩石器时代的时候就已经用了外挂,这个时候的外挂很简单,但是基本上包括了现在所用外挂的主要功能,游戏商从一开始就没注意到外挂的重要性,采取放任的态度,那个外挂也没有什么修改游戏数据的特殊功能,所以一直相安无事,后来游戏商发现外挂弊端之后,极力封堵,可惜为时已晚,记得外挂被封之后,几乎所有玩家全部停止游戏抗议,外挂发行人(只能叫发行人,因为当时还没意识到外挂可以收费赚钱)同步更新外挂,几乎是每小时都要跟着服务器端更新。直到后来,游戏商发现封堵不了外挂或者说封得太累,而且极大影响游戏点卡的销售就停止了封堵,采取默认态度(唉……头没带好)。这个时期我称之为**游第一次高峰期,外挂雏形期。《传奇》地球人都知道,呵呵。《传奇》从内测到公测一直没外挂,直到有一天(呵呵,像讲故事吧?)大概是《传奇》第一次新春改版后半个月,出现了传奇外挂雏形,一个叫*.dat的文件问世,只要覆盖传奇目录下的.dat文件就可以出现半月刀光,攻击速度是三级半月且免助跑显血条。同期某玩家发现可利用服务器之间的连接网络延迟刷钱刷装备(小弟佩服啊,这都能发现,以后是大发现家!)。我当时只很早知道刷钱刷装备,所以狂刷三天三夜,然后用了2000万买了个邮箱地址(干什么~?有病?),下栽那个.dat文件(嘿嘿),我当时26级小法师,身家几个亿,用了那个外挂之后,守城PK,1个打40多个,无敌,他们没免助跑,被我吸住简直是找死,所以至今,那个号还是红的(其中挂了半年)。废话不说,这时的外挂不是互动性的(互动性不懂?无语),接着传奇里面开始流行WPE(WPE不懂?晕,FPE听说过吧,修改单机游戏数据的,WPE顾名思义——修改网络游戏数据的东东),通过WPE给服务器端发送假消息,走赌场,一趟10分钟,金条5个祝福油一个(后改为1金条1油)。外挂一泛滥,盛大急了,马上进行了有效的封堵,可惜动作太慢,玩家早以适应了.dat文件下练级,外挂一封,很多人受不了(主要是因为免助跑和免蜡),所以决定放弃,于是呼盛大决定采取默认并删除了半月效果(自己看得见,别人看不见)。接着外挂开始系统化,直接以.exe执行程序作为外挂并有了自己的品牌还不断的更新,最后到了今天这个样子收费并且可挂机。这一时期我称之为**游的黄金时期,外挂发展成型期。这一时期也有许多其他的网游诞生也伴随着大大小小的外挂,但是并不能代表这一时期的现象,传奇最能说明问题,因此没玩过传奇玩其他游戏的朋友不要介意。
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阅读无限 i76 赢在幻剑! 《剑侠》目前来看有外挂的可能性极大,起码我遇见几次大家论坛上反映的情况,也许是网络延迟,不过似乎延迟得太离谱,希望金山能给个更合理的解释。我想,改游戏数据的外挂可能暂时还没有,不过一些简单的功能外挂一定有的,我就不信一些简单的自动吃药,自动锁定的功能做不出来,不过是一些会做外挂的人自己用用而已并没有流传开来(这样很好,起码不至于严重破坏游戏平衡)。至于刷钱,我相信论坛上面的说法,肯定是刷了钱的,具体怎么刷什么手段那只有他本人知道了,或许和金山有关人员串通或者用WPE对游戏漏洞进行了修改也说不定。希望金山能给个恰当的处理解决办法,并说明原因。《剑侠》出炉的这个时期我称之为百家争鸣期,**游不断涌现,各式各样各种类型的网游层出不穷,都是华而不精的游戏,实在很让人失望,也许是玩的网游太多的缘故,对网游的要求也提高了,反正对现今传奇之后出台的游戏都不太感冒,《剑侠》我是耐着性子玩下去的,一个,它是中国人自己做的网游,第二,目前来看游戏还不错,就是游戏的设置太乱改动的频率太快,BUG也不少。
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阅读无限 w35 赢在幻剑! 本书为幻e78剑f77书w56盟首发,未经本站同意请勿转载!
网游•不得不说•剑侠总观(二)
(更新时间:2004-10-13 22:49:30
本章字数:3906) 本书∷来自∷幻 d11 剑 r65 书 o17 盟
阅读无限 y23 赢在幻剑! 本书∷来自∷幻 z48 剑 o11 书 a86 盟
阅读无限 s44 赢在幻剑! 三、对于《剑侠情缘》的看法
本书∷来自∷幻 p38 剑 a83 书 i75 盟
阅读无限 h26 赢在幻剑! 1、外挂。上面已经说过,这里不再多提。我只说我不反对外挂,如果你们真能全部封住外挂我也高兴,封不住,那我只能随大众潮流一起用外挂,别人用你不用那不是个SB!?怕只有那些喜欢死专牛角尖的人才不会去用外挂,这种人我只能说是愚昧,只有适应这个社会,才能在这个社会下生存下去,一味的为了一些原则去糟蹋自己实在是不划算,自己活得开心快乐而又不违背良心道德才是最重要的。
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阅读无限 x70 赢在幻剑! 2、游戏BUG。实在太多,我先说几个,有的想不起来大家再补充吧。1)不是bug的bug,卡!!!太严重了,有人经过就卡,我每次在人多的地方买药,本来点60下就能买满格子的药要点几百下,机子性能差还一个不好死机,害得我每次都是多花几百跑到人少的新手村去买药。2)每天下午8点左右就会有一会不能说话,不知道是不是游戏问题,过会重起就好了,希望能说明。3)有时近身砍怪不掉血,要换个角度才行,请关注一下。4)我是WD的,20级怒雷,如果右键施放,没什么问题,如果左键施放,2下才打中一下,难不成还分左瞥子右瞥子?5)WD的两仪,早就有人反映过了,下线或者回城就没加速效果了,如果再升级就又有效果,下线上线又没了,难不成以后想PK的时候先去把级升了再去?而且我5级两仪有效果的时候用怒雷打怪,基本上是2、3下才有一下掉血,这有什么用?PK的时候太乱,不知道效果怎么样,如果和打怪一样,两仪有什么用?还浪费我5个技能点。6)好友在线的时候却看他是下线的,到底什么问题?7)如果连续吃2瓶蓝药,最后的数量小于2瓶药的总和,难道小学生都会的加法你们却算不明白?8)还有许多小bug一时想不起来,顶帖的朋友补充~~
本书∷来自∷幻 s18 剑 l96 书 w36 盟
阅读无限 m85 赢在幻剑! 3、游戏主题。
本书∷来自∷幻 s11 剑 w78 书 w60 盟
阅读无限 d50 赢在幻剑! 整个《剑侠情缘网络版》世界的社会构架由三大阵营,十大门派,五大系别组成。可惜我玩了这么多天,等级也不算低了,却没看出什么三大阵营,十大门派。相反,我仇人就2个,而这两个仇人恰恰是同门(武当)的,我对正派反派已经是没什么信心了。我记得有个玩家的帖子建议很好:同门同阵营的不允许PK组队,虽然这样也许会少了许多结交朋友的机会,但是只能这样才能真正体现游戏的主题,经过一段时间适应,玩家们才能真正团结在一个阵营里面,相信朋友也不会少到哪去。那个玩家提到了《骑士》就是分两个国家,练级地图都是相似,只有两个公用地图,一个是新手城一个是国战区,平常练级都是在自己国家,只有PK的时候才去国战。虽然剑侠已经是这样了,地图不可能分开,但是起码的隔离措施还是要有的,这样起码不会让同门的自相残杀不会让一些热血青年寒心!
本书∷来自∷幻 x25 剑 g29 书 x59 盟
阅读无限 k93 赢在幻剑! 五大系别不知道是哪个混蛋策划出来的,中国从古至今就只有道教讲究金木水火土,而五系这一套理论是韩国的,既然是中国武侠,为什么又把韩国泡菜的东西拿来?难不成我们中国至古以来都是道士出生的?我认为,如果真的要分五系,只能在武当里面分,武当是道士,所谓的法师,可以分为五系法师任由自己喜欢的用,这样既变化多,又能符合事实。其他的门派为什么也要分五系?历史上还是武侠书里都没这种说法,搞这个策划的人素质太低,完全不了解中国的传统文化,模仿韩国搞一套五系。《征服》知道吗?那个叫什么军的的人你玩过没?号称自己对中国游戏了解很深的,《征服》也是号称第一款中国人自己的网络游戏,而实际呢?没有武侠的感觉,照样搬来五系,一个二个像跳蚤样的天天乱蹦,我蹦了1个多月受不了,没玩了。
本书∷来自∷幻 l81 剑 l83 书 y42 盟
阅读无限 m68 赢在幻剑! 其实《剑侠》的游戏背景很不错,可惜游戏的一些设置却把整个游戏主题破坏了,从一开始就没策划好,这还是属于对**游的不了解。有些东西比如技术那是可以抄可以偷的,有些创意思维是抄不来的,中国的文化特别是武侠文化博大精深,有那么多武侠小说做为蓝本,你们不用,却偏偏用韩国的那套东西。打着国产旗帜卖中国制造外国文化的东西,就像个制造厂样的,不动脑筋的生搬硬套,中国这样永远发展不起来,永远都只能跟着别人屁股后面干,永远都拿不出自己的东西,爱国不是挂在嘴边的,也不是看表面的行动的,是要看你真真正正的是不是打造中国自己的品牌。拿别人现成的东西随便改下就号称是自己的,这不是爱国,说小点是剽窃,说大点就是卖国!打着爱国旗帜信誓旦旦宣传外国文化,不信你现在可以问问许多玩家,中国古时候是不是讲无行相克的,保证大多数玩家都说“当然是,没看见我们玩的游戏都有这些设置”,简直是毒害中国青少年一代!
本书∷来自∷幻 m92 剑 p37 书 f17 盟
阅读无限 d93 赢在幻剑! 不过《剑侠》还算好的,《传奇》才是害人不浅,不说已经最少有5、6个朋友跟我说为了玩传奇大学留了级,就说传奇世界里面的风气简直可以用黑社会来形容。传奇之前的所有网游都不像传奇那样没人性,自《传奇》之后有了抢怪、抢经验、抢钱之说;自《传奇》之后就有了骗钱骗装备骗号之说;自《传奇》之后就很少有老手帮新手带着练级送钱送装备之说;自《传奇》之后外挂横(“横”读四声)行,不光普及还很嚣张,外挂商停止外挂供应,游戏商销售额大跌。《传奇》才是真正毒害中国广大网游青少年的罪魁祸首,我常常怀疑韩国是不是故意出这样的游戏来毒害我们中国的达到文化侵虐的目的。因此,我衷心希望金山西山居能真正的把这个游戏做好,做出中国的特色来,真正的把游戏风气带好,现在已经有自己门派送师弟装备的现象了,可喜!我真的希望你们能好好研究一下中国的武侠文化,要能体现“侠”字又能不失“武”,“侠”是神,“武”是形。有了“侠”才能体现中国的文化,才能振奋国人,才能凝聚向心力,才能把玩家团结起来把中国人团结起来;有了“武”游戏才耐玩才好玩,才能吸引更多的玩家,才能把自己的侠骨柔情完全体现出来,你们才能长期把游戏经营下去才能赚更多的钱。
本书∷来自∷幻 c11 剑 r95 书 p85 盟
阅读无限 k52 赢在幻剑! 4、其他建议
本书∷来自∷幻 a69 剑 r93 书 f16 盟
阅读无限 w67 赢在幻剑! 1)是否能减少维护次数?并缩短维护时间?除非必要的大的更新需要维护时间长以外,其他时间希望能尽量减少维护时间,特别是晚上5点半—7点半维护时间。很多网游玩家玩通宵的,在网吧的通宵时间一般是晚上10点到早上8点,如果你这段时间维护,通宵的朋友有2、3个小时玩不了,等能玩了已经8点了。(我本人在自己的房子上网,这主要是为了大家考虑提的意见)
本书∷来自∷幻 w37 剑 l81 书 r94 盟
阅读无限 l21 赢在幻剑! 2)能否将每次更新的内容以最快时间公布出来?每次更新都不知道更新了什么,这对玩家来说是很不尊敬很不负责的态度,我猜想你们的技术部可能都是一批不修边幅的人,连这起码的记录资料都整理不出来,实在让人汗~~~~
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阅读无限 z31 赢在幻剑! 3)能否以谨慎的态度修改各门派的属性?我建议最好把每个服务器里面各门派排行前三的人都拉出来问问有什么要求,这样做的合理性很简单:第一,要考虑自己门派的人都会为自己门派的说话,但是不一定每个人都是这样的吧,所以可以综合参考这些人的说法。第二,他们是每个服务器里面最有发言权的人,等级高了才知道自己的技能到底有什么问题,到底是哪个门派的厉害,到底应该改什么。我看论坛里面很游戏里面门派喊话的人都说自己被秒了,被杀了,打不赢,其实大多数都是低级的,没超过60级被谁杀了都不奇怪,所以今天我在这里说了,没到60级的没资格要求该门派属性,没资格喊自己门派弱!连自己的门派技能都没学满就乱喊一通,有什么资格说话!
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阅读无限 r57 赢在幻剑! 5、关于PK
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阅读无限 c35 赢在幻剑! 我只能说设置得不太好。门派之间打架是常有的事,这样没有任何好处的事情我想大家还是愿意无条件帮忙的,但是,没好处不说,还+PK值?这以后谁敢帮自己门派打架?PK10了,100%掉装备,还必须被人杀死才能减PK,这样下去,等级越高越不怕,死不了,反正不会被 玩家杀死,我可以无限制PK。有人说用自己的号杀自己,可以洗掉PK,我不说经验掉多少,就说假如你PK到10了,你会直接就去洗白吗?要是我肯定跑去杀几十个仇人门派的人再洗,反正上限是10点PK值,杀再多还是那么多。我曾经帮门派的人打架杀人,PK到了10,可是当我自己有事的时候,没一个人出来说句话,没意思,也不好玩。希望PK值能设置一种能自动消PK的方法,比如《孔雀王》静坐消点或者《传奇》时间消点或者《决战》经验消点,我想都比《剑侠》PK值消点法强。
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阅读无限 k39 赢在幻剑! 6、关于门派平衡
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阅读无限 z13 赢在幻剑! 我等级没上60,没资格说话,而且除了一个打几个之外,单条还没输过(武当48级小道),现在游戏一天一个样子,我都不知道该怎么办才好,17173的文章看了不少,没一个好点的办法解决,所以现在只能静观其变,等门派属性基本稳定下来以后再重新练或者能洗点的话继续练。我希望金山能开洗点,因为我们加错点都是你一点一点造成的,但不要太早开,等游戏真正稳定了再开洗点或者收费后开一次洗点,游戏没稳定开了洗点也是白开。
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阅读无限 b12 赢在幻剑! 有很重要的一点需要说明:无论金山你们怎么改,有一点不能改,就是打怪的攻击值。为什么要把门派改弱?因为门派太强了吗?难道你们不能换个方式考虑,把其他门派改强来达到平衡而为什么偏偏要把强的改弱?假如现在门派都被改弱达到一种平衡了,但是都只能互相望着,因为连最低级的怪物都要打半天,试想,游戏平衡了,但是玩不了了,你说谁还玩得下去?一个游戏练级练不了了,还谈什么门派平衡,直接门派关门算了。我建议,根据内测情况,把弱的门派改强就行,没必要改了唐门又改武当再改娥眉,然后是天王最后只能改天忍了,改来改去唐门又最强。实际上是大家都弱了,都练不了级了。看看现在论坛里面天天讨论这个强那个弱的二癞子们,被金山耍了还不知道。只知道跟其他门派的人对着争谁强谁弱却不知道后果是大家都弱了,都练不了级了,最后得益的是金山,因为我们练级慢了,练级辛苦了,花的时间就多了,以后收费他就能多收点钱了。我希望自此以后,在论坛发帖的人都只喊自己门派弱,不喊别的门派强,要求金山把自己门派改强。我先喊,现在武当真的很弱,要改强啊!(西西)
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网游•不得不说•剑侠总观(三)
(更新时间:2004-10-13 22:49:30
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阅读无限 n99 赢在幻剑! 本书∷来自∷幻 k75 剑 b67 书 g85 盟
阅读无限 n40 赢在幻剑! 四、一个热爱网游的资深玩家所期待的中国武侠网络游戏概貌
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阅读无限 y40 赢在幻剑! 武侠背景:各种各样的武侠书里的门派都有所体现:少林,娥眉,武当,全真,丐帮,华山,昆仑,衡山,明教,各类镖局,杀手楼,星宿,白驼山,桃花岛,灵柩宫,逍遥派,段氏,五毒教,雪山派,唐门,移花宫,皇族等等。达到正邪对立,武林群雄,分霸天下,侠骨柔情,百家争鸣的效果!以抗金为主线,正邪门派为负线的阵营。
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阅读无限 v68 赢在幻剑! 门派武功:各门个派有自己特色攻击武功、特色内功、特色轻功、特色心法、特色必杀技能,可参考文字MUD侠客行设置。如:丐帮纯阳内功,打狗棒法,降龙十八掌等;明教九阳神功,乾坤大挪移,七伤拳,阴爪功等;逍遥派凌波微步,天山折梅手,天山六阳掌,北冥神功;桃花岛,碧波神功,弹指神通、九阴白骨爪、落英神剑掌,轻功—暗影浮香;星宿派,化功大法;少林,混元一气功,少林身法,风云手、如来千叶手、金刚拳、罗汉拳、般若掌、散花掌、龙爪功、鹰爪功、拈花指、一指禅,伏魔剑、达摩剑 ,慈悲刀、修罗刀,韦陀棍、醉棍等等………………不在列举,自己学着点吧!
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阅读无限 w56 赢在幻剑! PK设置:正邪不两立,除了了必要的新手保护设置以外,等级差别一定范围内自动PK,差别以外的可强行PK或者门派团P开放。有打斗场,有三大阵营专门练级地图(正、邪、中立)。
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阅读无限 z67 赢在幻剑! 经验设置:可打怪练级,可做任务练级,可吃某些机缘弄到的物品提高人物属性。
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阅读无限 f61 赢在幻剑! 装备设置:只有等级性别要求,有装备升级系统,有五花八门的极品装备。
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阅读无限 k58 赢在幻剑! 药品设置:无回血回内药品,有也是特殊物品,加上限或者下限。假如掉血可用内力运气疗伤恢复,假如死亡,减少满血的上限,只能用药品恢复血的上限,内力值同理。
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阅读无限 o49 赢在幻剑! 技能设置:除武技之外,开放其他辅助技能,开放职业设置。在游戏里面不光有门派区别也有职业区别,不可能整个社会里面的人都是靠杀人过活的吧。开放技能可参考《新英雄门》,如:医药师,专门制作高级恢复上限药品,药材原料可挖可买,新手可靠挖药赚钱;铸铁师,专门打造各门派独门武器,技能越高,持久越高攻击力越强,武器装备不能修理,持久没了只能再买,原材料可以挖矿;裁缝师,专门制作衣服鞋帽,技能越高,持久越高,防御越高,原材料可以种植生产;厨师,生产各种食物,技能越高,食物饱食度越高,原材料可种植。
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阅读无限 r86 赢在幻剑! 一般技能设置:可挖矿,提高挖矿熟练度;采药,提高采药熟练度;种植,提高种植熟练度,农作物可分经济型和食物型,经济型作物用于织布做衣服,食物型作物用于厨师做饭菜。
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阅读无限 a70 赢在幻剑! 商业设置:游戏地图城市大部分土地可***,可自己建房,可加盖楼房,可形成商会,城外城内土地价格不一样。可自行开杂货店,可将自己生产的物品***(最好开在练级点附近,赚死你!)
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阅读无限 l47 赢在幻剑! 轻功设置:可飞檐走壁!注意:不是像现在的《剑侠》的轻功,连草都飞不过去。等级越高,可以学的轻功技能就越高,飞的就越高越远,5级为一阶段。《新英雄门》就是,60级的人可以飞到三层楼的顶上,真是一览众山小啊!
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阅读无限 r63 赢在幻剑! 技能书:除了基本技能书可从门派NPC手里得到之外,其他特殊技能必须打怪掉书,轻功书没卖的,必须打。(这东西值钱~~)
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阅读无限 a82 赢在幻剑! 交易系统:不能直接交易,除非开店的玩家(只修商业技能的)回收,或者自己开个小店出售自己打到的东西,东西可放到柜台,任玩家自行选购(可倒买倒卖,只要开店的地方离升级点近,卖贵点有人要)
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阅读无限 i14 赢在幻剑! 聊天系统:可参考各类网游,这种简单的问题不用再多废话了吧
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阅读无限 n74 赢在幻剑! 赌博嫖伎:可赌博,可以嫖伎(这才像真正的古代武侠社会,不是有伟小宝吗?让韦春花开不就行了)
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阅读无限 h79 赢在幻剑! 一下子只能想这么多,希望一些玩了多年对武侠网游有所了解的朋友能继续补充。
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阅读无限 a36 赢在幻剑! 写了这么长的文章好累,本来我这个人就很懒的,这几天看了17173的帖子和官方论坛的帖子实在是憋不住了,有些人简直是无理取闹,越来越多的捣乱型玩家进去乱写一通。不可否认金山西山居有些方面做的不好,但是大家应该理性点,大不了不玩,没什么,只有自己喜欢就去做。写这篇文章的目的是想让更多的玩家能清楚认识一下**游的现状,想给大家一点点提示,大家看了之后希望能对自己所憧憬的游戏想象一下。如果某位游戏商的负责人看了这篇文章,希望能有所觉悟,这篇文章虽然只代表了我一个人的想法,但是里面的某些观点相信也代表了大多数**游玩家的心声。虽然没说站在游戏商立场的话(怕坛子里面的人拍我砖头),但是从字里行间你们应该了解了我们这些热爱网游玩家的想法和感受,希望你们能尽快改进游戏中的漏洞,或者做一款真正让我们心动的好游戏,我一直在期待着有那么一天中国自己的,有自己特色的网游能出炉。说实话,我本来就没打算玩这个游戏的,但是偶然机会玩了一下,觉得还可以,就这么玩了一段时间,《剑侠》近期的感觉实在不太好,太乱,变动频繁,武侠味道没体会出来,希望这个游戏能早日稳定下来,早日解决现在的问题,我希望中国的游戏能发展下去,能留住中国自己的玩家。
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阅读无限 h20 赢在幻剑! 本人4区2服
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阅读无限 h13 赢在幻剑! 名字:孤独行云,48级小道,排名400多(汗颜~)
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网游虚拟交易平台全面分析(一)
(更新时间:2004-10-13 22:49:30
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阅读无限 o79 赢在幻剑! 本书∷来自∷幻 g79 剑 t51 书 i49 盟
阅读无限 e65 赢在幻剑! ——关于网络游戏产业的背景分析.
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阅读无限 f21 赢在幻剑! 一、网络游戏产业的兴起。
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阅读无限 n93 赢在幻剑! 网络游戏产业在中国是新兴产业,在它进入中国前,我们的网络字典中还没有网游这个概念的批注。**络业来讲,网络游戏是一种新兴的产业、事物,其发展前景、操作过程、法律依据、经济效益、产业链等因素都是我们所陌生的,甚至连网游的概念都混淆不清。似乎,网络游戏产业的出现与否对**络业并无多大影响可言。
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阅读无限 r53 赢在幻剑! 国外的网络运作商并不这么想。他们充分发挥了商人特有的洞察力,发现原来人们有时非常喜欢在虚拟世界中遨游。于是,网络游戏诞生了。而韩国、欧洲、美洲等国家也以强有力的事实证明了至少有半个地球的人都喜欢在虚拟世界中扮演英雄的角色。同时,网络游戏也正式成为西方国家乃至亚洲部分国家网络业的主力。网游登陆东方大陆的确给我们的IT业带来了强烈的冲击,也极大的丰富了我们IT业的视野。韩国经典游戏《传奇》的中国代理商上海盛大网络发展有限公司就是很好的一个例子。仅仅经过了3年的成功摸索和操作,盛大目前已经从最初公司资产总值50万发展到现在几十亿的资本,成为了**络业的佼佼者,这不能不说明了网游的价值和巨大的潜力!据调查,盛大目前已经拥有了上亿的注册用户,虽然是注册用户,但这个数字仍然可以证实给我们看,网游在中国的市场有多么的巨大。这也不难见证为何网游业到了我们这里发展变的如此迅猛。
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阅读无限 w39 赢在幻剑! 网络游戏的发展速度之快是有目共睹的,从最早的文字泥巴网游《侠客行》开始,直到今天的超过140种网络游戏,只要了三四年时间。在这几年的时间里,有些网络游戏已经被国内的很多玩家所青睐。2002年,我国网络游戏产业直接产值达9亿多元人民币,较2001年增长190%。据IDC估计,2003年的市场规模会达到19.7亿元人民币。而且,随着宽带逐渐的进入家庭和人们对网络游戏的认识与接受,可以预见,网络游戏有着美好的前景。
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阅读无限 u22 赢在幻剑! 网游产业作为现代电脑电子技术的产物,正在以其独特的魅力在全世界的娱乐领域占据主流位置,我们在承认广大休闲娱乐网民的选择空间狭小的同时,也必须明确的一点就是网络游戏本身所具有的强大吸引力。网络游戏的吸引力主要在于,它在让玩家打发时间的同时,可以让人实现在现实中不能实现的理想,得到在现实中不能得到的东西。而且网游产业促动高科技技术不断升级,作为经济增长的一大支撑点,已经成为经济腾飞的“第四产业”。
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阅读无限 h25 赢在幻剑! 二、 网络游戏产业的政治环境。
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阅读无限 q75 赢在幻剑! 网络游戏产业具有信息产业和文化产业的双重身份,作为一项高技术产业,网络文化产业的发展需要政府部门大力扶持,同时作为一项文化产业,亟需相关政策部门的规范和管理。
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阅读无限 o78 赢在幻剑! 目前韩国已经被公认为世界上网络游戏产业最发达的国家之一,是排在美国之后的世界第二大网络游戏大国。韩国游戏从1996年开始走上了高速发展的道路,其后不久并一跃成为韩国新经济领域中的支柱产业。专家认为,韩国游戏文化产业的发展中,政府鼎力支持的经验值得借鉴。韩国政府不仅给游戏产业以正确的定位和引导,更是将其和本国经济发展紧密联系在一起,做了很多市场培育方面的工作。
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阅读无限 b83 赢在幻剑! **也认识到了网游产业的重要性,并在法律政策和技术资金上面都给予了很大的关注和支持,作为一种日渐深入人心的娱乐方式,其不断增加的影响力决定了政府的介入成为必然。一方面,政府不能坐视这个庞大的国际市场中国产游戏只占据有限的分额,另一方面,从社会稳定与**导向的角度,政府也不可能放任庞大的互联网游戏市场成为控制的空白。文化部副部长孟晓驷在首届中国国际网络文化博览会上就明确表示,“国家有关部门将进一步明确包括网络游戏产业在内的信息文化产业的定位,争取给予更多的优惠政策,完善法规,提供合理的法律框架,搭建广阔的市场平台,形成信息文化产业为先导,各类文化产业共同发展的格局,使信息文化产业成为拉动经济增长的重要力量和新的支点。”
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阅读无限 b14 赢在幻剑! 三、 网络游戏产业的人文环境。
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阅读无限 q74 赢在幻剑! 提到网游,人们往往会把它和未成年人的健康结合在一起,并把它视之为青少年误入歧途的罪魁祸首,这种热点问题大部分集中在网络游戏造成的负面影响上,任何教育制度保守的国家都会对这种强调在视频游戏中找到快乐的事物都会采取保守、批判的态度。更何况我们中国这种传统性教育至上(至少过去五千年是)的国家更不例外。但是,健康文明的游戏不仅能丰富人们的文化娱乐生活,而且能够开发人们的思维能力,能够充分地培养和发挥人的想象力和创造力,使人的智慧得到更大提高和发展,我们不能因此而忽视了网游产业所产生的积极影响,当然我们在此不是为网游正名申辩,而是探讨如何正确对待这一产业,我们不能因为其负面作用就舍弃这个产业的发展。
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阅读无限 x11 赢在幻剑! 游戏文化涉及到的相关产业是一支生力军,游戏文化产业拥有巨大的包容性,可以在推动其他文化产业发展的同时,不断扩大自己的阵地,最终利用最先进的传播手段超越其他文化产业。毋庸置疑,游戏文化产业已经逐渐成为各界公认的互联网新的赢利支点,一个全新的虚拟文化市场或者新的经济文化形态正在兴起。我们有着文化资源优势、市场潜力优势以及本土作战优势等优越条件,应该把它们转化成为产业优势和竞争优势。
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阅读无限 i25 赢在幻剑! 然而,伴随着上网游戏人数和**站的“爆炸式”增长,我国网络内容信息相对贫乏的状况日益凸现,网络文学缺乏创新,优秀原创作品如凤毛麟角,部分国内创意平淡、制作粗糙的网络游戏不断侵蚀网友的爱国热情。而目前国内网民所熟识的网络游戏《传奇》、《反恐精英》、《石器时代》、《魔力宝贝》等及年轻人热衷追逐的“流氓兔”、“炸酱面女孩”等憨态有趣的卡通形象皆不是出自国人之手。日本、韩国等国家的网络游戏大力向我国市场扩展,如果不及时开发以中华文化为内涵的具有自主知识产权的网络游戏,那我们丧失的将不仅仅是游戏市场的经济利益,就连我们本身的中华文化也会受到巨大的冲击。
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阅读无限 o10 赢在幻剑! 四、 网络游戏产业周边行业的兴起随着网络游戏产业所带来的经济影响不断升温,也给其周边行业所带了巨大的利润,一些与网络游戏有关的新兴业务和服务机构也相继建立。
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阅读无限 n99 赢在幻剑! 1、网络游戏销售及推广。由于网络游戏产业的特殊性,线上虚拟销售系统孕育而生,其销售网点直接布在了最基层——网吧,进而摆脱了软件销售商的控制,直接降低了游戏软件在销售过程中的成本。每个网吧成了游戏公司的销售点,玩家可以方便的通过线上虚拟销售系统直接购买游戏公司的点卡,而网吧则从中获取少量的报酬,部分网吧人员则慢慢转型为网络游戏点卡销售地区代理商或推广商。
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阅读无限 p68 赢在幻剑! 2、网络游戏外挂商的诞生。网络游戏,短短3年时间,风靡了神州大地,特别是2003年以来,一个个的新网游陆续诞生,使网游产业链以几何级数膨胀。许多软件公司纷纷转营投身到互动娱乐事业,网游周边产品层出不穷,而其中的一个小黑点——外挂。一般性的外挂,就是指一些能够辅助玩家更流畅操作游戏的程序,另外还有一些恶性外挂则是为了达到“损人利己”目的而制作的。这里所评论的是指一般性外挂,外挂制作者根据玩家的需求而制作了外挂程序,玩家要使用这个外挂就必须支付一定的费用。初期外挂制作者只是一些掌握了一定的网络技术和电脑编程的玩家为方便自己玩游戏而制作的,现在发展成为有组织、有强大技术、有完整的管理体系的专业团队,制作的外挂功能也越来越强大,其丰厚的回报也是非常可观的。虽然国家信息产业部开展了专项打击活动,但是目前情况来看,外挂商仍然十分猖獗。
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阅读无限 c90 赢在幻剑! 3、游戏虚拟物品交易平台。对于玩家而言,虚拟物品包括虚拟角色,虚拟武器装备,虚拟宠物等是有价值的,因为它本身要付出大量的时间,精力与金钱才能得到 ,这些虚拟物品身上都凝聚着玩家的心血、汗水与情感。在网络网络游戏如此盛行的今天,对于网游玩家而言虚拟物品的交易已非常普遍。这个由网络游戏产业所带来的巨大产业链中的一环,每年产生了超过10亿元的巨大交易,但法律还没有认可虚拟物品的合法性。一些以电子商务起家的公司或者网站开始建立起专门针对网络游戏产业中虚拟物品交易平台,目前国内几家比较大型的游戏虚拟物品交易网站有:(游民市场)www.51567.com、(一起交易吧)www.17178.com、(游戏装备超市)www.157857.com、(**游装备交易网)www.jy888.com等。
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阅读无限 x72 赢在幻剑! 关于游戏虚拟物品交易平台的具体内容将在下篇文章中做详细评论。
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阅读无限 g50 赢在幻剑! 2004年7月18日
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网游虚拟交易平台的全面分析(二)
(更新时间:2004-10-13 22:49:30
本章字数:1931) 本书∷来自∷幻 t80 剑 h12 书 l70 盟
阅读无限 a99 赢在幻剑! 本书∷来自∷幻 w63 剑 k40 书 w74 盟
阅读无限 i20 赢在幻剑! ——网络游戏虚拟物品交易平台产生的必然性.
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阅读无限 u42 赢在幻剑! 1、 产业链的主体——网络游戏产业的需要
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阅读无限 d27 赢在幻剑! 从《游戏虚拟物品交易平台的全面分析——关于网络游戏产业的背景分析》一文中可以看出游戏虚拟物品交易平台是整个网络游戏产业链中的一环。网络游戏产业的不断发展,产业链的不断扩大,相关的附属产业也不断出现和兴起,而网络游戏虚拟物品交易平台就是在电子商务平台上孕育而生的专业性游戏虚拟物品交易平台。
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阅读无限 m17 赢在幻剑! 网络游戏产业之所以有这种需要,是因为随着社会的不断进步,社会化大生产必然转为社会化分工。一个网络游戏公司不可能投入大量的人力、物力、财力、时间和精力去参与游戏周边产业的运营。况且目前**游公司及其代理的游戏数不胜数,许多公司是业内的竞争对手,如果运营此类的游戏交易平台不可能得到竞争热对手的有效合作。从**游门户网站www.17173.com上的一些现象就可以看出,自从搜狐收购了该网站,则对自己发行代理的游戏《征服》、《刀剑online》大捧特捧,而对于其他游戏和游戏公司只是尽尽本分,甚至一些个别游戏没有建立专区。
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阅读无限 q77 赢在幻剑! 因此建立一个专业有效的,独立与游戏商之外的游戏虚拟物品交易平台是网络游戏产业发展的需要。
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阅读无限 d70 赢在幻剑! 2、 游戏交易平台是网络游戏产业繁荣的催化剂。
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阅读无限 m49 赢在幻剑! 一个网游是否赚钱或能否赚得多都直接从玩家的数量上表现出来,这个从根本上与游戏物品交易平台没有直接联系,而是取决于游戏商本身的各方面因素。但是游戏虚拟物品交易平台却能将网络游戏市场激活,游戏运营商虽然口里喊着不提倡进行虚拟财产的交易,心里却比谁都清楚,网络游戏的繁荣离不开虚拟财产的交易。
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阅读无限 m45 赢在幻剑! 第一、任何网游里面,玩家时时刻刻进行着虚拟物品的交易,网络游戏就是对真实社会的演绎和模拟,一方面我们要求网络游戏的高度拟真性,另一方面我们因此也在这个虚拟社会中有了现实社会中那些名利的东西。当游戏内部市场部分虚拟物品稀少而满足不了玩家的需求的时候,游戏外部市场也就随之而打开,于是产生了游戏内部市场和外部市场并存的事实。游戏玩家的增多,游戏虚拟物品的需求量和交易量也就增大,刺激游戏内部市场的交易分流到外部市场解决。如果这个时候外部市场不稳定不成熟或者没有安全保障的话,很容易让玩家对外部市场失去信心,从而重新转投与游戏内部市场导致物价的上涨,游戏难度也就随之增长,最终导致游戏成本的提高以及玩家的离去。
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阅读无限 a28 赢在幻剑! 因此,建立一个安全的、有效的和有完整的保障体系的游戏虚拟物品交易平台就可以稳定外部市场环境,增强了玩家的交易信心,降低了游戏成本,满足了玩家名利虚荣心态,进而使玩家能够顺利的、有耐心的继续玩游戏,减少了玩家的流失。
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阅读无限 k37 赢在幻剑! 第二、既然游戏外部市场打开了,那么这个市场就和现实社会是连为一体的,必然受到市场经济规律的影响。这就使得更多的玩家和职业玩家以赚钱或者保本玩游戏的目的投入进来,使得外部市场不断扩张反作用于游戏内部市场,而内部市场则作用于玩家们更疯狂的提高等级获取超级装备,玩家们也乐于参与进来,因为他们知道只要自己够勤奋够聪明够运气,就可能不光玩游戏不花钱,还有可能赚到现实中的货币。这样的循环效应会像“滚雪球”一样,越滚越大,玩家越“滚”越多,市场越“滚”越红火,网络游戏产业也就越“滚”越繁荣。虚拟物品交易平台更加可以刺激游戏职业化的发展,这对于游戏产业的快速发展更有着加速的效果。
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阅读无限 p75 赢在幻剑! 3、 游戏交易平台是虚拟物品交易发展的必然结果。
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阅读无限 u44 赢在幻剑! 众所周知,目前国家对虚拟财产缺乏法律界定,虚拟财产的交易一直处于混沌状态,正是由于由于缺乏法律的有效规范,虚拟物品的线下交易无章可循,偷盗或诈骗ID、收了别人的钱不给装备或虚拟货币等现象时有发生,这些难以诉求到法律解决的纠纷,极易引发暴力冲突,给社会带来治安隐患。
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阅读无限 k99 赢在幻剑! 由于虚拟交易多数是“论坛式交易”,供需双方在论坛上发帖子,自由联系,自由完成整个交易活动。而过程一般是双方在网上洽谈成之后,由买方向卖方的帐户里存款,卖方待收到后交付虚拟物品。由于是网上银行转帐或先汇款后交付物品,欺诈现象经常发生,常有玩家汇款之后没有得到相应的虚拟物品或名不副实,对于这类欺诈现象用户往往难以维护自身权益,而有些网络游戏服务商又以禁止虚拟物品交易为由对之不闻不问。
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阅读无限 n48 赢在幻剑! 虚拟物品交易平台的建立恰好满足了广大玩家的需求,无论目前国家法律规定虚拟财产是否属于私有财产,都能得到安全保障。游戏虚拟物品交易平台作为第三方,接受交易双方的交易请求后,将双方要交易的物品或金钱传递到对方手中而完成交易活动,并从中收取一定比例的少量费用作为报酬。这种全新的游戏虚拟物品交易模式虽然提高了交易双方的交易成本,但是保障了交易的安全性和公正性。
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阅读无限 w85 赢在幻剑! 2004年7月18日
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网游虚拟交易平台的全面分析(三)
(更新时间:2004-10-13 22:49:30
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阅读无限 s51 赢在幻剑! ——网络游戏虚拟物品交易平台的定位。
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阅读无限 c72 赢在幻剑! 一、 电子商务的定义。
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阅读无限 b90 赢在幻剑! Internet为人类社会创造了一个全新的信息空间。在这一空间里,人们用数字信号在网上交换邮件、讨论问题、阅读、写作、甚至游戏。商业活动,作为人类最基本,最广泛的联系方式,自然会渗透到这个空间中,于是人们想到了用数字信号在网上开展商务活动。因此可以说,电子商务是人类经济、科技、文化发展的必然产物。它是信息化社会的商务模式,是商务的未来。
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阅读无限 v70 赢在幻剑! 显而易见,游戏虚拟物品交易平台属于电子商务的一种。因此,在此有必要对电子商务的定义进行一定的了解,方便我们对游戏交易平台的性质做一个定位。通俗的说,所谓电子商务,就是在网上开展商务活动,当企业将它的主要业务通过企业内部网(Intranet)、外部网(Extranet)以及Internet与企业的职员、客户、供销商以及合作伙伴直接相连时,其中发生的各种活动就是电子商务。
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阅读无限 c56 赢在幻剑! 事实上,今天还没有一个较为全面、具有权威性的、能够为大多数人接受的电子商务的定义。各种组织、政府、公司、学术团体……所有人都是依据自己的理解和需要来为电子商务下定义的。以下是几个比较系统全面的定义,供大家思考。
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阅读无限 z71 赢在幻剑! 1、联合国经济合作和发展组织(OECD)有关电子商务的报告中对EC的定义:电子商务是发生在开放网络上的包含企业之间(Busine to Busine )、企业和消费者之间(Busine to Co umer)的商业交易。
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阅读无限 i34 赢在幻剑! 2、全球信息基础设施委员会(GIIC)电子商务工作委员会报告草案中对电子商务定义如下:电子商务是运用电子通信作为手段的经济活动,通过这种方式人们可以对带有经济价值的产品和服务进行宣传、购买和结算。
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阅读无限 q58 赢在幻剑! 3、HP公司对电子商务(E-Commerce)的定义是:通过电子化手段来完成商业贸易活动的一种方式,电子商务使我们能够以电子交易为手段完成物品和服务等的交换,是商家和客户之间的联系纽带。它包括两种基本形式:商家之间的电子商务及商界与最终消费者之间的电子商务。
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阅读无限 c58 赢在幻剑! 二、游戏虚拟物品交易平台的市场定位。
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阅读无限 b95 赢在幻剑! 从电子商务定义中可以得出以下几个结论:
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阅读无限 w66 赢在幻剑! 1、游戏虚拟物品交易平台必属于电子商务中的一种。
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阅读无限 s42 赢在幻剑! 2、游戏虚拟物品交易平台是建立在以“开放网络”为媒介的基础之上的。
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阅读无限 n10 赢在幻剑! 3、游戏虚拟物品交易平台是通过电子化手段为交易双方建立的交易联系纽带。
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阅读无限 c37 赢在幻剑! 但是,由于游戏虚拟物品交易平台的特殊性,有些方面在电子商务定义中并没有体现,或许是因为网络游戏产业的兴起带出的新的形式的电子商务还处于雏形期,而使得这些新的特点和现象没有成为电子商务定义的补充。
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阅读无限 p84 赢在幻剑! 根据几种不同的电子商务定义来看,一致的把电子商务的形式定为两种:商家之间的电子商务及商界与最终消费者之间的电子商务。但是,依据游戏虚拟物品交易平台的形式来看,似乎是消费者与消费者之间的电子商务。一个玩家产生某件虚拟物品的需要时,通过这种交易平台寻找相应的供应信息或发布需求信息,而提供这种虚拟物品的主体并不是商家而也是游戏中的玩家,即生产者也是消费者。由此可见,如果将游戏虚拟物品交易平台定位在电子商务中的一种,那么,电子商务的定义里关于形式的解说就必须加上一条——消费者与消费者之间的电子商务。
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阅读无限 u63 赢在幻剑! 但是,如果按照上面的定义解释,仍然会产生一些有争论性的问题。玩家到底是不是虚拟物品的生产者?如果是,那么网络游戏公司又处于什么样的地位?一个网络游戏里面的任何虚拟物品都只是一串电子数据,这些数据网络游戏公司可以随意修改,或者提高这些虚拟物品的出产几率,照这种说法,似乎网络游戏公司才是真正的虚拟物品生产者。如果网络游戏公司是虚拟物品的生产者,那么这种虚拟物品几乎就不存在成本问题,游戏公司可以随时制造无数的虚拟物品,那么这种虚拟物品实际上也就没有其实际的价值了。如果生产者是游戏公司,那么游戏虚拟物品交易平台就满足了电子商务的定义要求,名正言顺的成为电子商务的一员。由此看来,因网络游戏而引发的这种新的商品形式并没有一个准确的价值定位,而游戏交易平台也处于一个比较难堪和被动的地位。
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阅读无限 u56 赢在幻剑! 反过来说,如果玩家不是生产者,那么这些虚拟物品又是从何而来?玩家又有什么权利支配这些虚拟物品?对于玩家而言,虚拟物品包括虚拟角色,虚拟武器装备,虚拟宠物等是有价值的,因为它本身要付出大量的时间,精力与金钱才能得到 ,网络游戏中的极品装备就更不用提了,而且这些虚拟物品身上都凝聚着玩家的心血,汗水与情感。从这个意义上来说,虚拟物品的确是玩家所生产的,玩家才是这些虚拟物品的真正生产者。即使游戏商再怎么提高虚拟物品的出产率,必然还会有很大一部分人得不到高级虚拟物品,这个市场是无法阻挡的,游戏商也不可能傻到满足所有玩家的需求而降低游戏寿命。
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阅读无限 u33 赢在幻剑! 不管分析得如何,就笔者看来,游戏虚拟物品交易平台应该划分在电子商务范畴里,因为其特点具备了电子商务的主要特性,即使这种新的形式没有定义在电子商务的形式里面,但是相信随着这种新兴的产业模式不断完善和发展,必将成为电子商务的有利补充!
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向大家推荐 前程无忧
作者:小易
推荐语:网游出口渐成产业蓝海 "中国制造"加速整合全球资源
2011-07-28 15:13:50 来源:
(广州) 
对于中国网游厂商的“走出去”战略,上海第九城市信息技术有限公司副总裁朴舜优指出,只有走出去才能看到更多、学到更多,也才能找到更多的机遇。而且,“走出去”也意味着中国企业要把国内产品输出到国外,把在中国市场的成功经验与国外分享。
互联网研究机构艾瑞咨询认为,国内游戏运营商在抢占了中国网络游戏市场的份额之后,都将目光延伸到了海外市场,未来,网络游戏的竞争范围将波及全球。就目前情况来看,国内游戏产品的出口,会以东南亚地区为主,欧美市场次之。
进军海外市场并非坦途
中国网游企业竞相进军海外市场,主要是因为近年来国内网游市场趋向饱和,产业增速放缓,各大游戏厂商急需拓展新的营收增长点,正是在此情形下海外市场成为大家全力拓展的新疆域。但值得关注的是,国产网游“走出去”也并非轻易之举,同样充满着风险和挑战。
首先从国内网游企业自身来看,目前在很多方面仍有待改进和提升。孙寿山指出,第一是民族原创网络游戏的创新能力仍然不强,作品同质化、技术平庸化现象仍然比较突出,这已成为制约民族原创网络游戏进一步提升竞争力的瓶颈。第二是部分网络游戏企业过于依赖单一产品、单一品种,缺乏可持续发展能力。第三是企业自律意识不足,部分企业片面追求经济利益,无视法律法规和社会责任。此外,网络游戏人才储备明显不足,人才培养和流动机制也不够健全。
从外部环境来看,同样存在诸多阻碍因素,比如文化与价值观的差异,国内企业对海外市场和渠道的不熟悉、对当地法律法规的不了解;国外网游依然在全球市场占据显赫地位,国产网游对欧美日韩等游戏强国的逆向输出并不对等,目前国产网游更多的是拓展东南亚国家市场,而在欧美日韩等市场影响力仍然有待提高。
(本文来源:新华网)
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