仙剑外传明年上市5上市给我说下

经典重现!《仙剑奇侠传5》玩家点评
2011年07月08日09:08 来源:   官方认证服务器7日凌晨2点开启,我第一时间开启了认证一直玩到6点多,我对《仙剑奇侠传五》很满意,下面详细说下我的感受。
  【画面】
  提到国产游戏的画面,去年《古剑奇谭》利用著名的GameBryo引擎将国产3D游戏的画面推向了高峰。而这次的《仙剑奇侠传五》虽然与4代相同依然采用较老的RenderWare引擎,但是仙剑5在画面的表现力上却不含糊,整体来看仙剑5的画面不输给古剑(下文会有详细对比)。而且仙剑5的画面充满了动感,比如随风摆动的草木,场景中飞舞的蝴蝶与蜻蜓、飘落的树叶等等。而且仙剑5的画面支持高分辨率,对硬件的优化也比较出色。
  【音乐】
  仙剑系列的音乐一直都非常出色,5代的音乐依然十分给力,5代还保留了3代的一些经典配乐。而且这次由DOMO小组的两位音乐大师曾志豪、吴欣睿负责仙剑5的音乐,相信不会让大家失望的。
  【操空性】
  仙剑5的操控性在保留了前几代的一些设置的基础上做出了一些优化。比如战斗中可以按ESC跳过冗长的释放招式画面,可以边看迷宫地的图边行走,游戏中可 以随时存档(每10分钟系统自动存档1次),还有1代的一些热键得以保留,场景中的一些物品没有高亮提示,仍然需要玩家像1代那样自己去寻找。仙剑5的战 斗难度与迷宫复杂度个人认为是历代仙剑中最简单的。
  【剧情】
  本人还没通关,剧情上还不好评价。但是从出场的几位主要角色来看人物的塑造上我比较满意,尤其是小蛮(没有做作的感觉)。游戏中也有几段经典的剧情桥段,比如姜云凡像一贫道人学习招式的那一段。
  【其它】
  1.游戏中新增加了封印与合成系统,人物的属性、法术设定与前几代有所不同。
  2.游戏战斗中有很多随机事件,比如晴碧坡迷宫中会让主角变形的怪以及宝箱中的包子怪。
  3.如果不想不小心***360的话在***完游戏后直接删除游戏目录下的360文件夹即可。
  游戏截图: 上周精彩回顾(6.27-7.3): (责任编辑:易潇)
40130|||15106704|||经典重现!《仙剑奇侠传5》玩家点评|||2011年07月08日09:08
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Copyright 1997-2011 by www.people.com.cn all rights reserved仙剑5今年什么时候出,知道的说下
悬赏分:10
解决时间:2011-2-3 15:58
提问者:
最新的消息
最佳***
仙5已经进入了统筹阶段,上软虽然已经解散,仙5由北软接手,目前仙5已经进入了统筹阶段,由于大软有跳票的坏习惯,姚仙也无法明确何时能够出来,姚仙在北大行中说大约09年会出现人设、图片等,如果后面进展顺利,仙5 2010年就可以和我们见面,当然也可能拖到2011年,这个还是未知数。姚仙北大行的回答:请问仙五的制作已经进行到什么程度?可不可以剧透一下? 姚仙答:仙四外传完全没有考虑。而仙五嘛,由于大宇有跳票的坏习惯,实在是无法给出确切的时间,而且由于刚刚开始,还没有什么东西做出来,人设、图片之类的估计得到2009年才能出现。现在唯一能透露的是,编年史上,与仙三仙四相差较远,没有什么联系,与仙一仙二比较接近,剧情会有一点点联系。虽然现在仙5招收人员出现了点问题,但是不会对整个进程有太大的影响,若是后面的工作比较顺利,大约2010~2011年仙5可以出来,经典的游戏需要时间的打磨,我们也要耐心等待。《仙剑奇侠传五》进行时和姚仕宪一起交流,我们的话题就无法离开“仙剑”。在“仙剑四”广受好评的同时(上软)瞬间解散。上海软星的命运也让“仙剑”的后续作品变得前途莫测。随后北京软星宣布接手(仙剑系列)开发工作,目前已经开始了“仙剑五”项目的前期规划——在《仙剑奇侠传》发售13年之后,“仙剑”的制作又重新回到姚仕宪手中。采访中姚仕宪透露,当时“仙剑四”完成后,上海软星并没有规划资料片及后续产品,而是计划制作《仙剑奇侠传》一代的3D复刻版。后来由于众所周知的变故,这一项目也告停滞。北京软星从“仙剑五”开始,将回归较为传统的风格。在内部调研中,制作人员一致认为3D是大势所趋,不会再回归2D画面。“仙剑五”采用的RenderWare引擎,将会使游戏(仙五)在“仙剑四”的画面基础上有所提升。至于玩家关心的剧情,“姚仙”表示可能会从自己早年规划的两个剧本中选取一个作为其背景。但目前游戏还仅仅处于统筹阶段,这一点从“姚仙”桌子上那厚厚一摞应聘游戏策划的简历中便可以看出端倪。据悉,“仙剑五”的策划全部由姚仕宪本人亲自面试。在谈及“仙剑”的话题时,姚仕宪问了记者一个问题:“你希望‘仙五’应该是一个怎样的剧情结局?”记者的回答是:“在最近的几代游戏中,玩家比较喜欢清晰的感情路线,不喜欢套用原有的感情套路。在经历了几次大团圆的结局后,我更希望‘仙剑五’会有一个悲剧的结局。”“姚仙”并没有给出肯定的答复,但他也承认,玩家不会喜欢每一代都走固定的路线。《仙剑奇侠传五》究竟会是怎样的结局?它还在姚仕宪的脑海中,让我们耐心地等待吧! 请问仙五的制作已经进行到什么程度?可不可以剧透一下? 姚仙答:仙四外传完全没有考虑。而仙五嘛,由于大宇有跳票的坏习惯,实在是无法给出确切的时间,而且由于刚刚开始,还没有什 么东西做出来,人设、图片之类的估计得到2009年才能出现。现在唯一能透露的是,编年史上,与仙三仙四相差较远,没有什么联系,与仙一仙二比较接近,剧情会有一点点联系。《仙剑奇侠传5》正由北京软星开发中
《大众软件》杂志新一期刊登了一篇《2009姚壮宪对话录》,其中提到了《仙剑奇侠传5》的一些情报。
被誉为"仙剑之父"的姚壮宪在对话录中称,目前大宇公司认为大陆单机市场仍旧会继续萎缩下去,所以单机游戏的开发只有一款就是《仙剑奇侠传5》,本作正在由北京软星公司开发中。
由于上海软星公司在2008年被撤销,原本属于上海软星开发的项目也转移到了北京软星,目前北京软星除了开发网络游戏之外,唯一在开发的一款单机游戏就是《仙剑奇侠传5》。本作与前几作一样,将展开一个全新的故事,但是最基本的世界观与前几代还是一致的,只是剧情上的关联很少。《仙剑奇侠传5》的引擎使用北京软星自主开发的三国类RPG网游的3D引擎,画风延续中国传统绘画的风格,人物造型属于写实略带漫画的风格。
由于北京软星主要的开发人员都在进行网游的开发,所以《仙剑5》的开发工作还没有全面运转,还需要等待网游制作完成之后才轮到《仙剑5》的开发。
参考资料:
cuining0831
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回答时间:2011-1-21 12:19
回答者:
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暂时没有参加的活动
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2010-4-28
2009-5-12
2010-6-28
2011-3-17
2008-7-5
其他回答
中国单机游戏研发很没准,就像仙剑系列一拖再拖,所以官方公布的不一定可靠,而且现在国产游戏也不被国内破译,所以官方游戏至少在明年出品,而破译就遥遥无期了...
回答者:
2011-1-21 12:28
回答者:
2011-1-21 12:39
今年的上半年、5月左右
回答者:
2011-1-21 15:04
在游迅看到是4月份
回答者:
2011-1-21 22:10
今年2月份中旬
回答者:
2011-1-21 22:25
过年那段时间
寒假快完了的时候
回答者:
热心网友
2011-1-23 14:08
官方没有具体说明,但估计一下,根据古剑在去年12月25号(我的生日)放出襄铃的图片到今年7月的古剑,仙五小蛮放出的时间大概是今年9月,因此仙五应该是在4月左右出~
感谢支持正版~
目前仙剑五处于测试调整阶段
接下来向大家汇报一下仙剑五目前的进度:目前仙剑五处于测试调整阶段,开发组正在对游戏的各个方面进行检查优化,测试组的同仁们同样整天忙碌不停,正是他们的努力使得仙剑五的稳定性得以不断提高。
回答者:
2011-1-25 00:21
暑期《古剑奇谭》热卖,《轩辕剑外传:云之遥》又推出简体中文版,近期即将发售,现在已经有不少玩家开始网上预订。而国产单机新三剑格局中的另一部单机大作《仙剑奇侠传五》上市时间却仍没有最终确定,之前多方推测《仙剑奇侠传五》将于寒假发售,官方论坛中不断曝光的消息也让玩家相信:《仙剑五》近了。
《仙剑奇侠传五》女一号:唐雨柔
《仙剑》系列在中国单机游戏国内拥有着众多的粉丝,《仙剑4》的动人故事让不少玩家落泪,新作品中又将带来什么样的冒险体验?玩家非常期待。自《古剑奇谭》发售之后,《仙剑奇侠传五》放出的消息也开始变得频繁,多方猜测《仙剑奇侠传五》很有可能会在寒假发售。《仙剑奇侠传五》官网不断曝光新内容,近期又放出了女主角唐雨柔的视频,玩家都确信:《仙剑奇侠传五》真正到来之日已经不远了。
官方论坛有玩家推测称,很可能在寒假期间难以见到《仙剑奇侠传五》的正式发售,换句话说:《仙剑奇侠传五》很有可能会延期。近期官方举办了一个COSPLAY评选活动,最后胜出者将会参加《仙剑奇侠传五》的发布会,而评选结果要在2月25号才能出来,所以推测仙剑五的正式发售将不会早于2月25日,也就意味玩家可能需要等待更长的时间。随后官方论坛管理员做出了评价,并声称今后如果出现询问发售时间的帖子,可以来看这个帖子。
以上为玩家的猜测,一切还需要官方为准,不过如果玩家猜测准确的话,《仙剑奇侠传五》很可能要延迟发售,不过作为仍然还在支持国产单机的玩家来说,等待并不算什么,唯有希望《仙剑奇侠传五》的研发团队能够为玩家带来惊喜。
回答者:
热心网友
2011-1-26 12:59
我想新年就可以出来!不过他们的游戏资金问题还是让人很担心!!我想今年总有的玩的吧!!!
回答者:
2011-1-29 20:00
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2011 Baidu【仙剑五】官方预告信息合集
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【仙剑五】官方预告信息合集
2010-4-17 14:19
仙五官博第一版
2010-4-17 14:20
第一版logo提取
2010-4-17 14:22
【仙剑奇侠传五官方blog开放!】
今天仙剑奇侠传5的官方blog正式开放了,感谢广大仙迷对仙剑系列长久以来的支持和喜爱,大家今后有什么想法和建议可以通过这里告诉我们,我们会尽量满足大家的要求~ 目前仙剑5正在北软紧张开发中,我们正努力让他能够尽早与大家见面~~~~一直以来我们也收到了很多玩家关于仙5的热心来信,其中不乏许多不错的建议和点子,无法一一回信真的很抱歉,不过每一封信我们都已经仔细看过了,在这里再次表示感谢,你们的支持就是我们最大的动力~~有关软星其他项目的问题也可以问,不过***就不保证那么“官方”了~
2010-4-17 14:23
欢迎进入《仙剑奇侠传五》的世界,这里是制作组的官方博客,在观光之前,请先阅读以下公告:
1、关于更新
本博客的更新频率大概是2周1次,偶尔会因工作关系而延期更新,欢迎订阅。
2、关于内容
正经的进度报告,不影响游戏乐趣的剧透、设定透和系统透,各种花边、闲聊、八卦。
3、关于评论留言
·意见建议
非常欢迎~之前也有收到过玩家来信,制作组虽然没法一一回复,但绝对每一封都仔细看过。
——谢谢,各位的爱,我们确实收到了(喂,肉麻了)。
·游戏提问
出于商业、艺术、进度、水产等各种原因,
关于仙五,理论上来说是“什么都可以问”,不过当然不是“什么都能回答”,请见谅。
——真的非常想知道么,请向北软投简历。-_,-
·番茄鸡蛋
这里不是用来互扔砖头的地方,常识范围内会引起掐架的话题,发表之前请三思。
碰到比较糟糕的情况,管理员可能不得不删除一部分评论。
——相信来访问的玩家期待的是与同好交流,不是受气或者让别人受气吧?
那么,祝参观愉快。O(∩_∩)O
----------------------------------------------------------------
附捏他一则,关于官方博客:
虽然8月的时候就写入计划书了,但正式注册是在11月。而且,在注册以后……
主企:“也不用隐藏,放置play就行。到12月再开张。”
众人:“……太山寨了吧!起码写个一两篇,
还有把那个喜感的版头(曾经用过雪人、熊猫等各种囧模板)换下来啊!”
所以说,这个注册的时候看起来和银○剧场版预告片一样,完全没有人相信的东西,其实……是真的。OTL
2010-4-17 14:24
倾世覆雪
开博感言~~~~~~~~~~!!!!!!! 之前发的一篇“开博公告”被同事认为太过正式、不够热血、欠缺气势。。。。。。。。 好吧,那就爆发吧~(此时blog已经10级了,升级真快~) 首先我还是要强调一下,这里是真的官方blog,不管你在下面看到什么,这里都是真的官方blog!!
对了,可能有人点了官网链接,但却发现没有仙5的相关内容,于是产生了疑问~恩,此刻是没有,因为还在更新,我可以负责任的说,很快就有了~ 说真的,这次仙剑5做的那是相当不错,所有开发人员都工作的十分努力~美术部的很多成员都废寝忘食、两眼冒血的在加班拼搏;程序部的同事也不轻松,针对不时出现的各种反馈,他们总是说“没有搞不定,只要是为了效果好”;我身在企划部,对于企划部工作更加清楚,为了能够让游戏使大家满意,我们正不断优化游戏的各部分设定,对每个细小环节都推敲再三。目前虽然游戏的整体完成度还不很高,但已经让人有了很多惊喜和期待的地方~游戏的画面效果上有了不错的提升,系统上也在继承系列传统的基础上增加了一些创新的点子~至于剧情和音乐,我想不用多加吹捧,大家心里也该有数~ 我会尽快放出大家关心的游戏相关图片,眼见为实,到时候大家就会对仙剑5有更加清晰具体的了解了~另外不久姚仙也会在这里发布关于仙剑5的开发感言,请大家密切关注~ 如果有十分具体的想法和建议想给我们,也可以通过此邮箱发信给我们,luanjing@softstar.net.cn,不过内容仅限仙剑5相关的喔~如果是求职简历的话,请登陆软星官网,那里有详细的联系方式! 2010-4-17 14:25
倾世覆雪
仙剑奇侠传五_研发进度报告(一) 自上周5博客开放到现在,博客访问量已达14868,非常感谢大家的支持,我们真的有些受宠若惊,同时也感到自身背负责任的重大,此时的心情可谓是压力与欣喜并存,我们会继续努力! 目前项目的完成度约为27%,基本的游戏框架、剧情故事、人物设定已经完成,如无意外,2010年内游戏将开发完成,届时希望能让大家满意~ 留言中很多玩家希望放图,下周内我会满足大家的要求,不过图量不会太多,我们会阶段更新,再次感谢大家的支持~ 2010-4-17 14:26
倾世覆雪
设定手稿.场景
从上周5开博至此,blog的访问量已经突破10万,北软仙剑5项目组的全体成员都为此而激动,由衷地向广大玩家表示感谢,感谢你们对仙5的关注和支持~下面为大家奉上场景设定手稿一幅(点击可看大图),你是否能猜出图中描绘的是何处呢~
2010-4-17 14:27
倾世覆雪
忆仙剑.蜀山 蜀山,位于神州大地中心,天地灵气汇聚之地,因地处蜀地,故名蜀山。山内鸾鹤盘旋,青松翠柏,险峰奇石。顶峰终日灵雾弥漫,气象万千,乃著名修仙剑派——蜀山剑派总坛所在。 蜀山剑派可谓人才济济、卧虎藏龙,剑仙剑侠者御剑出入其中,求仙求道者流连忘情于内,皆以蜀山剑派为尊。按说修仙问道,当以升仙为本,世事次之,但蜀山剑派却以斩妖除魔为首,积德行善为宗,不断有弟子下山救世人于水火,日久为之,世间遂留下无数蜀山剑侠的传说。 蜀山弟子降妖之后,感念其亦为生灵,上天有好生之德,凡非十恶不赦者,皆打入锁妖塔之内任其自生自灭,永不见天日。 长年以来,每逢变故,锁妖塔倒,群魔降世,生灵涂炭,人世面临种种浩劫,蜀山弟子都深感责任重大,偕同武林各派联手,耗费无数心血和光阴追捕妖魔。蜀山弟子不求名利,事后往往功成身退,甘愿默默无闻,更为世人敬仰。蜀山因此名声大噪,其弟子行走江湖各门各派皆以贵宾之礼相待。 距离仙5发售还有很长一段时间,在这期间让我们一起回忆仙剑中曾经出现的让人难忘的点点滴滴,让老仙迷再度想起那份曾经的感动,也让新仙迷能够借此了解仙剑中人、事、物,当我们将所有的感动尽数追忆,仙5就将出现在我们的眼前。今天让我们从蜀山开始~
2010-4-17 14:27
倾世覆雪
仙剑组全体成员祝广大玩家圣诞快乐!
~仙五项目组全体成员祝大家圣诞快乐~:
大仙:玩家们对国产单机游戏不离不弃的热情,是给我们最温暖的圣诞礼物。祝愿寒冬快快过去,新的春天早早来临,广大玩家圣诞快乐!
Terence: 因为仙剑,让我又找回了多年前开发第一款作品时的激情。因为博客,让我养成了每天都来看你们支持和鼓励的习惯。因为你们,让我有动力有信心把仙剑五做的更华丽更精彩。因为我们,让你们明年,再一次被感动~~~~~~~~~~~
无花果:BUG退散~~~~祝大家圣诞快乐!
惑幻:脑子中充满了仙五的方方面面,虽然忙碌但却也十分快乐,因为我们不是一个人在战斗,还有你们的关注和支持,我们会加倍努力将仙五化为所有人心中的喜悦与感动~!祝大家圣诞快乐!!
盲侠:俺也和你们大家一样迫不及待的等着游戏出来呢~ 现在俺做梦都在画设定稿~ 哈哈在此感谢你们对仙五一如既往的关注和支持~!谢谢大家了 祝你们圣诞快乐~~~!
youko:圣诞快乐!非常感谢大家支持仙5,我们会更加努力工作的~~~萌神呀~~~请多给我点灵感吧~~~~~
装甲掷弹猫:感谢大家的热情支持,我将加倍努力提升游戏的华丽水平!愿圣诞之光普照您的每一个日子,愿仙剑五能带给您更多的欢乐与感动!
十七少:祝大家圣诞快乐!明年见~~~!
陈SIR:圣诞没出去野的,就来博客顶顶,圣诞出去野回来的,也来博客顶顶。某人一兴奋,或许多放些料~~(某人:俺很淡定啊~)
IP君:春风再美也比不上你的笑,你的微笑就是我们工作的动力。祝圣诞快乐,新年如意!
开着大奔去买菜:能够参与研发仙剑系列是我极大的荣耀,我会努力着~开心着~承受仙剑研发的“折磨”~,圣诞节到了,真心祝福大家圣诞节快乐!并且告诉大家《仙五》绝对是值得期待并且让玩家激动和惊艳的仙剑新作!!!
字数又爆表了耶稣请阻止我·陆百一:玩游戏是一种幸福,其实做游戏也一样——因为有你们的期待。(喂,又肉麻了。)感谢一直以来对仙剑的厚爱,冬至&am 圣诞快乐!据说平安夜向圣诞老爷爷许愿的话仙五的官方博客就会早日更新
兔子:以胡萝卜的名义发誓——我们一直在努力!会拼命让仙五的世界处处充满爱的!握拳!也请大家继续有爱地支持我们XD~Merry Christmas~-3-
LoOong:圣诞将至,天气虽然一天天变冷,大家对仙5的热情却是日渐高涨,真的给了我们极大的鼓励和信心,让我们能够更加努力的投入到制作仙五的工作中去~~在此感谢大家对仙五的支持!!!圣诞快乐!!!!!!!!!
苦棘:“多谢大家的关注。顶住生蛋节的诱惑~继续双眼通红的跟设定死磕!请祖国人民放心品质!”
色狼:圣诞祈福 ...(内心:希望公司多招女员工,要美女,要单身......)
Aby:祝大家圣诞快乐(啥?太短了?)感谢大家对仙五的支持(啥?有人说过了?)祝大家新年快乐(这个总没有了吧)
Zzz:大家都很期待仙5可以早日面市,其实在这点上我们的心情也是一样的哇~~~让我们一起拭目以待吧~~Merry Christmas~~
蓝色鱼:努力努力!!!加油加油!!!!圣诞快乐!!!!!
haydn:作为仙五研发组中一员三维场景美术,深深的被各位对于仙五的支持和无限热情所感动……谢谢大家~~并在此祝愿大家圣诞快乐!!嗯,好了,继续奋斗~~为大家制作更多的漂亮场景。我们的《仙剑奇侠传五》,值得您期待!
PERCY:雪橇 麋鹿 圣誔节~ 仙迷 网迷 共欢偕~ 一年 一度 众同度~ 仙剑 员工 献祝福~ 祝大家圣誔快乐!
RicoChi:感谢支持,祝圣诞快乐!
黯精灵:圣诞老人带着礼物来喽!有平安、健康、快乐、财富、俊美、前程,8要客气,全部都收下吧,我亲爱的仙剑饭们!祝大家圣诞快乐!
阿猪:祝大家圣诞快乐~~~~拱拱~~拱拱~~
2010-4-17 14:47
倾世覆雪
~2010年即将到来,恭祝各位元旦快乐~
【~神鹰翔空,恭祝大家元旦快乐!~】 明天我们就将跨入崭新的2010年,在此我们祝大家新年快乐!希望我们的祝福能够在寒冷的冬季里带给你丝丝的暖意。在此辞旧迎新之际,我们为大家带来一只展翅欲飞的神鹰,祝愿大家在新的一年里鹏程万里、大展宏图!让我们一起相约2010,在那个共同期待的日子里,一起再次因仙剑而感动!
2010-4-18 14:32
倾世覆雪
~仙剑磨砺,轩辕出鞘~ 上次更新还是在2009年,现在则已经是2010年了,回想仙5刚刚立项时的情景,仿佛就发生在昨天一般。进入新的一年,在项目组全体人员的共同努力下仙5的方方面面都开始逐步完善起来,不过工作也随之变得更加繁重而紧张,企划、美术、程序部的每个人都整天忙碌着。休息时上blog来看看大家的留言和评论,感受到大家对仙剑5的关心和支持,我们都感到十分开心~ 这边仙剑仍在紧张的开发中,而大宇双剑中的另一把轩辕剑却已经率先出鞘,台版《轩辕剑外传.云之遥》已经在台湾上市,目前正在热销中。大家也不用着急,相信过不了太久就会有关于简体版的好消息~
台版.云之遥官网:
2010-4-18 14:34
倾世覆雪
忆仙剑.角色(男)
李逍遥:仙剑奇侠传一中的男主角,自小和婶婶过着平淡的生活,一心希望可以闯荡江湖行侠仗义。后得到酒剑仙的指点习得上乘蜀山剑术,从一个毛头小子成长为一个正义的侠客。他和赵灵儿的感人爱情故事也成为了一代人永远无法忘记的永恒经典。
酒剑仙:蜀山派掌门独孤剑圣的师弟,行事随意洒脱,独自仗剑饮酒,云游四方,斩妖除魔。他也是李逍遥的授业恩师,对李逍遥一生的影响重大。除了传授御剑术于李逍遥之外,还将自创招式“酒神”倾囊相授,此招威力巨大,但一生只能使用9次。
王小虎:仙剑奇侠传二中的男主角,在仙剑一的故事中他还是一个小男孩,长大后和李逍遥的女儿李忆如一起涉足江湖。为人热血正直,带有一种勇往直前的冲劲,对自己身边的亲人朋友极为重视。
景天:仙剑奇侠传三的男主角,个性开朗随和,也有些小聪明。原本是天界的神将飞蓬,因与魔尊重楼比试而被打入人间轮回,在景天这一世之前,还曾转生为太子龙阳。
徐长卿:在蜀山派长大的忠厚青年,与女娲族后裔紫萱有着三世的缘分,但却因天意弄人使得两人始终难以走到一起。在经历了种种风雨后,徐长卿最终接任了蜀山掌门之位。
重楼:实力绝强的魔界尊者,执着于武力,对于和飞蓬的切磋一直无法释怀,希望能够和景天再展开一次公平的比试。处事孤傲,我行我素,执着好胜,这些特征塑造了一个冷酷的重楼,也同时成就了一个让人喜爱且难忘的重楼。
南宫煌:仙剑三问情篇男主角,半妖的体质,和星璇是兄弟关系,不过两人的个性却截然不同。南宫煌的性格和景天有类似之处,有些鬼机灵和滑头的地方,但同样不失可爱之处。
星璇:妖界少主的身份使得人物显得孤高冷峻,俊雅的相貌加上白发和一对狼耳,更显出一种特别的气质。身体的原因使得自己不得不选择放弃感情,这也让人物身上带有一丝无奈和感伤。
云天河:仙剑奇侠传四中的男主角,自幼在青鸾峰长大,对外界事物一无所知,个性单纯善良。后和韩菱纱、柳梦璃、慕容紫英结识,四人成为知己好友,并一同经历了生死离别之苦。而云天河身上的那份实实在在的真诚,大概也是现实中最为缺少和宝贵的东西吧。
慕容紫英:琼华派年青一辈中的杰出代表,除了精通琼华道法外,对铸剑之术也有不俗的造诣。为人冷峻、稳重、内敛,虽然外表给人冷漠的感觉,但实际上一个重情重义的人。
玄霄:琼华派万中无一的修仙奇才,天赋异禀,资质极佳,与云天河的父亲云天青是结义兄弟。因故被冰封若干年终和云天河相遇,破冰而出后继续踏上自己认定的升仙之途,最后虽未能成功,但不可否认玄霄是一个极具人格魅力的角色。 你最喜欢仙剑系列中哪种类型的人物,请通过下面的投票让我们得以了解,当然也可以通过留言的方式写出你所喜欢的其他人物类型(blog投票最多只能设置10项,无法尽数列出所有人物,请见谅),之后我们还会进行女性角色及其他游戏内容的信息征集,让我们一起努力把仙5做得更好!
2010-4-18 14:36
倾世覆雪
角色(男)投票补充 由于blog最多只能设置10项投票,但大家喜欢的仙剑人物远远不止10人,特设此帖为补充投票,其他人物投票请看上一篇博文。请大家尽量遵守只投两票的规定,以便于投票数据的真实公平,谢谢合作~本贴的投票项会根据大家的留言情况继续增加其他大家喜爱的人物,女性角色的投票之后会另外开贴~
2010-4-18 14:38
倾世覆雪
男性角色最终投票结果:
1.李逍遥代表的人物类型 3814(17%)
2.酒剑仙代表的人物类型 844(4%)
3.王小虎代表的人物类型 157(1%)
4.景天代表的人物类型 4907(22%)
5.重楼代表的人物类型 9502(42%)
6.徐长卿代表的人物类型 267(1%)
7.云天河代表的人物类型 7445(33%)
8.慕容紫英代表的人物类型 7732(34%)
9.玄霄代表的人物类型 1827(8%)
10.星璇代表的人物类型 1120(5%)
11.南宫煌代表的人物类型 1274(18%)
12.云天青代表的人物类型 6189(89%)
13.雷元戈代表的人物类型 258(4%)
2010-4-18 14:39
倾世覆雪
忆仙剑.角色(女)
赵灵儿:仙剑奇侠传一中女主角之一,纯洁善良、待人体贴、外表柔弱、内心坚强,自幼便跟随姥姥隐居在仙灵岛,过着与世无争的生活。女娲族后裔的特殊身份似乎注定了她一生要面对各种曲折和磨难,和李逍遥的爱情虽然感天动地,但命运却无情地使两人只能相爱却不能相守。作为仙剑系列的第一位女主角,赵灵儿在玩家心目中的地位是永远无法替代的。
林月如:仙剑奇侠传一中女主角之一,同样得到了很多玩家的喜爱和支持的一个人物。率真善良、敢爱敢恨、倔强专一的性格,使得林月如的人物形象更像一个行走江湖锄强扶弱的侠客。同时林月如和李逍遥之间的感情也是美丽的,同样带给了我们无尽的感动。
阿奴:仙剑奇侠传一中女主角之一,和灵儿、月如相比,阿奴更像一个***妹,加上古灵精怪,活泼可爱的个性,使这个角色同样得到了大家的喜爱。另外阿奴的招式也非常具有特色,“万蚁蚀象”、“御蜂术”等等,让敌人知道这个相貌可人的小姑娘绝不是那么好惹的。对李逍遥心存好感,不过两人之间注定是有缘无份,相信大家对游戏结尾那一幕阿奴吹笛送行的情景都有自己的感悟。
李忆如:仙剑奇侠传二的女主角之一。李逍遥与赵灵儿的女儿,之所以取名忆如,是为了表达对另一位“母亲”林月如的纪念。人物性格善良真诚,开朗活泼,对世界充满了好奇。因为是女娲族后人,所以不但天生拥有较高的灵力,并且还具备特殊的御灵能力。
沈欺霜:登场于仙剑奇侠传二,自幼就受到父亲与师父严苛教诲,因此长大后更是知书达理、雅然内敛,对人说话总是显得十分客气、斯文。在性格上较为内向羞涩,蕙质兰心,比较在意别人的感受和看法,不擅表达自己的想法和观点,因此时常给人有些拘谨与软弱的感觉。但在关键时却能表现出惊人的勇气和坚韧,是个外柔内刚的女孩子。
苏媚:仙一故事中狐妖与蛇妖的女儿,特殊的身份也注定了她命运的不平凡。从最初为了复仇踏上旅程,到逐渐被小虎等人感染,体会到了从来不曾拥有的友情与亲情,最终放下了仇恨并领悟了宽恕的含义。而在故事最后苏媚为了朋友自我牺牲的行为,也使得这个人物的在人们心中留下了深深的感动。
雪见:仙剑奇侠传三的女主角之一,身为唐门掌门唐坤最喜爱的孙女,从小过着衣食无忧的生活,因此个性难免有些娇纵任性,凭借唐家在江湖的地位,雪见在江湖上也小有名气。自身不但精通武艺,且擅长医术,可谓文武双全。后唐门族内部斗争加剧,雪见也因失势而倍受欺凌排挤,终因不屑于人与人间的勾心斗角而离开唐家,和景天一起行走江湖浪。
龙葵:仙剑奇侠传三的女主角之一,战国时期姜国太子龙阳的妹妹,后因姜国被杨国击败,怀抱魔剑跳入了铸剑炉,从此龙葵的魂魄便寄宿在魔剑之中。魂魄中同时并存的善良和怨气也催生了两格截然不同的人格,性情温柔的蓝发龙葵和性情刁蛮的红发龙葵。在仙四的故事中,龙葵的魂魄曾在不周山和慕容紫英、云天河、韩菱纱相遇,之后由慕容紫英携带并对魔剑进行净化。
紫萱:仙剑奇侠传三的女主角之一,女娲族后裔,对感情极度专一。虽然拥有不老不死的体质,但也因此饱受情爱煎熬之苦。与第一世的恋人相遇时对方已有妻室,只能感叹天意弄人;而在第二世紫萱虽与恋人结为夫妻,但对于不老不死的自己,凡人几十年的生命实在太过短暂,始终无法真正长相厮守。直到恋人的第三世(徐长卿),紫萱决定要在这一世改变一切。
温慧:仙剑三问情篇中女主角之一,性格率直开朗,乐观勇敢,做事粗枝大叶,再加上天生怪力,所以给人以带有些许男子性情的感觉。不过温慧内心实际上依然是个典型的女孩子,思想上十分洁净单纯,对于感情同样具有懵懂的憧憬,不过当真的需要表达和把握时,她却又往往不知如何处理。
王蓬絮:仙剑三问情篇中女主角之一,在仙剑系列的女主角中,王蓬絮是比较特殊的一个,五毒兽的真实身份从人物的外形大概可以看出一二。和同样可以化作人形的花楹相比,絮儿显得更加单纯天真,对人世间的是是非非并不十分了解。
柳梦璃:仙剑奇侠传四女主角之一,妖界之主婵幽的女儿。柳梦璃给人的感觉是带有一种只属于她自己的特殊气质,拥有不似凡间应存的超凡脱俗之美,让人感到如同出水仙莲般只可远观不可亵玩。个性善良、聪慧、擅解人意的梦璃是温柔的,不过这也仅仅是在面对自己熟悉和喜欢的人时才会有所表露,平时的她给人更多的感觉是一个少言寡语、不食人间烟火的内向女孩。
韩菱纱:仙剑奇侠传四女主角之一,虽然从外表看属于开朗活泼的类型,但韩菱纱的个性和内心却远远没有外表那么简单。因为盗墓而阳寿不长的特殊家族背景,使得这个表面阳光乐观的女孩内心中有着太多的悲伤和无奈,让人情不自禁的对她产生怜惜。正直的同时带有些许刁蛮,爱财的同时对朋友却极为慷慨,明知自己命不久矣但却依然笑对人生,总之韩菱纱身上实在有太多让我们喜爱和感动的东西。
夙玉:仙剑四男主角云天河的母亲,年轻时和玄霄、云天青同为琼华派弟子,三人间的关系十分亲密。和师兄玄宵共同修炼琼华派的双剑飞升之术,也因此被望舒剑的寒气所侵,从而身染顽疾。外柔内刚的个性使得夙玉和玄宵无缘后,就和云天青一起离开了琼华,虽然她至死都不再提“玄霄”二字,但在相信她心里也许永远无法真的抹去那份曾经的感情。 你最喜欢仙剑系列中哪种类型的人物,请通过下面的投票让我们得以了解,当然也可以通过留言的方式写出你所喜欢的其他人物类型(blog投票最多只能设置10项,所以分了两篇博文)。对于每个人物角色,相信每个人都有自己的理解和感悟,介绍文字仅为大家能够回忆曾经拥有的感动,希望大家为自己喜爱的人物投出宝贵的选票,谢谢
2010-4-18 14:41
倾世覆雪
角色(女)投票补充
你最喜欢仙剑系列中哪种类型的人物,请通过下面的投票让我们得以了解,当然也可以通过留言的方式写出你所喜欢的其他人物类型(blog投票最多只能设置10项,所以分了两篇博文)。每人限投2票,谢谢合作~
2010-4-18 14:41
倾世覆雪
女性角色最终投票结果:
1.赵灵儿 5629(46%)
2.林月如 3510(28%)
3.阿奴 269(2%)
4.李忆如 86(1%)
5.沈欺霜 161(1%)
6.苏媚 326(3%)
7.唐雪见 4950(40%)
8.龙葵 3157(26%)
9.紫萱 1005(8%)
10.温慧 333(3%)
11.王蓬絮 1002(6%)
12.柳梦璃 6280(35%)
13.韩菱纱 14144(79%)
14.夙玉 1497(8%)
2010-4-18 14:43
倾世覆雪
【~新年贺岁,恭祝大家虎年大吉、如虎添翼、虎虎生威~】 过年了!过年了!!放鞭炮、逛庙会、吃饺子、挂宫灯、走亲戚、拿红包,相信大家都有很多开心的事情吧。从仙五开博至今,得到了很多朋友的关心和支持,几句新年祝福远难以表达我们的感激之情,能做的只有以仙五更加优秀品质来答谢大家。随着研发行程的不断推进,在虎年内仙五也会逐步加大宣传力度,献上更多大家关心的消息和内容,在此仙剑奇侠传五项目组全体成员恭祝大家在虎年内阖家欢乐、安康幸福、万事如意! 下面是送给大家的贺岁壁纸和头像,敬请笑纳,^_^ 壁纸: (还有其他分辨率的需要吗?留言吧,等过节回来会替大家制作!) 头像:(美术组的同事会在工作之余绘制其他人物,总之一有新的人物会立刻放上来!)
李逍遥 赵灵儿 景天 重楼 龙葵 柳梦璃 韩菱纱 慕容紫英 2010-4-18 14:50
倾世覆雪
设定手稿.场景 博客的访问量已经逼近100W了!当我把这个消息告诉每一位项目成员时,可以看得出他们内心的喜悦和激动。进入虎年,玩家对仙5的期待也越来越高,日历上画着红圈的那个日子也越来越近,压力混合着兴奋的感觉也越来越大,我们要多多加油了!这次为大家献上一幅场景设定手稿,结合之前的那幅(疑似蜀山、仙霞派、秦皇陵等等),熟悉仙剑系列的玩家朋友们能否推测出它们之间的内在联系~(之前有需求其他分辨率壁纸的朋友请去相册翻吧,已经上传了)
2010-4-18 14:51
倾世覆雪
仙剑奇侠传五_研发进度报告(二) 向大家汇报一下我们最近的工作情况。仙剑5的研发工作正按计划顺利进行,工作内容也开始从初期的“设计、试做、讨论”阶段,逐步过渡到“制作、量产、细化”阶段。很多几个月前还是纸片上草图的景物,到如今也已经变成了实实在在的3d模型,一个个人物的模型制作完成,一个个场景的布局搭建成型, 虽然还并不完美,尚需经过多次的调整优化才能达到最终要求的品质,不过仙剑5确实在一步步走近大家。
关于大家对仙5集中关心的一些问题,在此解答一下: 1.仙5的故事是否和前几代有关? 答:有关,相关到什么程度,暂时还不能透露啊 2.仙剑5中是否会有前几代的人物出现? 答:会有 3.仙5的人物造型是Q版的还是真人比例? 答:是的,真人比例 4.仙5对于电脑配置的要求如何: 答:由于目前还在研发阶段,很多内容无法进行优化测试,所以暂时无法给出准确的“最低/推荐”配置,不过可以提供一个研发机的配置给近期急着装机的朋友参考:(近期不着急换新机器的朋友可以等之后给出具体的低/高配置) (非最低配置要求) cpu: E5200(双核)级别 内存:2g ddr 显卡:n卡 9600gt级别 (随着游戏不断进行优化调试,配置要求将可能会发生一定的变化,到时会再通知大家) 5.目前爆料的内容为什么不多? 答:因为目前仍处于紧张的研发阶段,方方面面都还在不断地调整、完善中,所以无法及时满足大家想看到很多图片/视频的要求,望请见谅。 6.仙剑5什么时候能完成开发? 答:计划是在2010年内 7.仙剑5会否采用全程联网的验证方式? 答:目前还无法确定采用何种反盗版技术,因为不排除这段时间内会否出现新的相关技术 8.仙剑5在游戏系统上有什么创新? 答:关于系统方面的建议我们也收到了很多热心玩家的来信,里面提出了不少优秀的想法和创意,我们会尽量提高游戏系统的丰富度和可玩性 9.何时能放出仙剑5的宣传视频? 答:估算的话,会在暑期左右 10.是否会组织和玩家的有奖互动的活动? 答:会的,随着工作的推进,会举行各种和玩家的互动活动
2010-4-18 14:52
倾世覆雪
仙剑奇侠传五_研发进度报告(三) 不好意思让大家久等了,现在的工作实在是很忙碌,从早上直到现在终于可以来向各位汇报工作了。时间紧迫,客套话就不多说了,介绍下我们近期的工作状况和计划安排。 最近收到了一些玩家的来信询问仙剑是否有自己的官方论坛,blog的留言里也有朋友提到同样的问题,我们也觉得确实应该给大家提供一个交流心情、解决问题的官方空间,让大家能够拥有一个真正属于仙剑爱好者的“家”,因此仙剑的官方论坛正在筹备建设中,如果一切顺利的话,下次更新时或许就能为大家带来好消息。 另外仙剑专题的“开心网名人机构”和“腾讯名博”也已经通过申请,等我们调试完成后会正式开通,以便可以让使用开心网和qq空间的朋友能更方便的了解有关仙剑的最新消息。和这里不同,开心网名人机构和腾讯名博的内容将涵盖仙剑涉及的所有范围,而不仅仅限于仙五的范畴,其内容将包括:单机游戏、手机版游戏、网络版游戏、影视作品、小说、漫画、周边等等各个方面。 最后说下仙五的情况,关于仙剑系列的世界观,一直以来都是围绕着人、鬼、神、魔、仙、妖这六界来展开的。仙五的世界观也是如此,虽然目前具体的设定还不能透露,不过可以说一点,在本次的故事里仙五的主人公们将首次到达之前历代中从未真正踏足过的地方,相信熟悉仙剑历代故事的玩家们已经可以从中推测出一些信息了。 今天要说的就是这些内容了,又要到周末了,希望大家都能好好休息放松一下。对了,还有最重要的,下次更新有图~ :仙剑同人、配音、co lay等等相关的社团组织,希望可以把你们的联系方式(qq号)发留言给我,或加这个qq仙剑专用联系号1404123651,我们希望能够和所有喜爱仙剑的朋友们一起合作,努力把仙剑论坛社区办得更好。 2010-4-18 14:53
倾世覆雪
仙剑五主角。。。。。。曝光!? 今天为大家献上的是仙剑5主角。。。。。。。身边的宠物图(3D)~~呵呵,别小看它们几个,在战斗中它们可是会有不俗的表现。仙剑5中的宠物不仅3只,早前有1只已经跟大家见过面了,当时的投票有1287位朋友猜对了,可惜blog的投票无法记录投票者是谁。。。。所以没法放出礼物了~不过等之后论坛建起来我们会进行有关仙剑5各方面的互动活动,到时幸运的朋友就有奖品拿了!! 另外有不少朋友希望仙剑能够有官方的qq群、yy群,只要是大家希望有的我们都会尽力,等论坛建立来后会陆续满足大家的要求~而对于已经有所规模的仙剑qq群、yy群,只要群主们愿意,我们会授予友情认证,让每一个真正喜欢仙剑的群都成为“官方群”~~
2010-4-18 14:53
倾世覆雪
仙剑奇侠传五_研发进度报告(四)
5.1更新预告: 经过反复的讨论和修改,仙剑5的正式logo终于确定并绘制完成,此次logo的设计除了突出美感表现外,也十分注重和游戏本身的结合,我们希望仙剑5能在各方面都给玩家眼前一亮的感觉。5月1号logo将在官方博客公布,同时博客将大幅改版,更换全新的仙剑5主题背景。 另外仙剑5官方网站已经规划完成,进入筹备制作阶段,如无意外将在6-7月开放,官网开通的同时也就是仙剑5的主角和大家见面的时候。官方论坛目前正在备案审批,待相关法规程序通过后会尽快开通。 除了角色外,官网开通时也将公布一首仙剑5的原创音乐作为网站的背景音乐,这次仙剑5的音乐音效部分同样由经验丰富的台北音乐师负责。
研发进度报告:
企划:开始着手游戏相关脚本的编写
美术:3d方面开始美化场景,并对游戏镜头进行优化调整;2d方面人物头像开始绘制,游戏主要界面也已完成过半
程序:优化画面表现及其他游戏相关功能 最后还要说下,虽然可能要让大家有些失望,不过除了官方放出的仙剑5相关图片外,网上目前还没有其他真正的仙剑5图片出现。而在仙剑5官网开通后,我们会陆续放出仙剑5的实际游戏画面、游戏视频、cg动画等资源。
2010-4-18 14:54
腾讯游戏首页
2010-4-18 16:53
官方辟谣仙剑5截图为假 五一公布游戏LOGO
[导读]今天,腾讯游戏频道独家访问了仙剑奇侠传5的制作方人员,从其口中得知近日流传在网上的仙剑5开发中截图并非仙剑5的截图,同时还了解到,北软将于5.1公布仙剑5的正式LOGO。
腾讯游戏频道专稿,转载请注明出处
4月14日,在网上出现了一组号称“《仙剑奇侠传5》开发中的游戏截图”的图片,画面上标注了“开发中画面”和“星软科技(北京)”的字样,画面风格也与之前公布的两张图片较为相似,让众多玩家以为这就真的是仙剑奇侠传5的开发过程中截图。不过这次玩家们恐怕是错了,小编看到该篇文章后即可询问北软相关人士,得到的***是否定的,目前所流传的所谓开发中截图并非仙剑5的游戏截图,与仙剑奇侠传5毫无关系。
小编在证实了这些图片与仙剑5无关之后,直接采访了一下仙剑5官方人员,并得知仙剑5官方将于5月1日发布《仙剑奇侠传5》的正式游戏LOGO。
网络流传的仙剑5截图,官方证实为假
网络流传的仙剑5截图,官方证实为假
网络流传的仙剑5截图,官方证实为假
网络流传的仙剑5截图,官方证实为假
2010-4-23 19:48
专访内容如下:
腾讯游戏频道:今天我们在网上看到了一组号称“《仙剑奇侠传5》开发中的游戏截图”,请问这真的是仙剑5的截图么?
仙剑5:并不是仙剑5的,和仙剑5没有任何关系。
腾讯游戏频道:哦,那你们近期会公布游戏截图或者相关内容么?
仙剑5:我们将会在5.1会公布仙剑5的正式logo。
腾讯游戏频道:仙剑5的剧情和前面4部的剧情有联系么?
仙剑5:有。
腾讯游戏频道:曾经听说仙剑5的剧情是把前面4部的剧情贯穿起来,真的是这样么?
仙剑5:那不就成了4合1复刻版了。。。。。故事还是原创的。
腾讯游戏频道:仙剑5预计的上市时间是几月?
仙剑5:我们计划在年内完成制作,上市时间则还要看代理、审批等因素。
腾讯游戏频道:这么说仙剑5要等到2011年才能上市了?
仙剑5:最快也要在10年的年尾了。
腾讯游戏频道:哦,那目前仙剑5开发到什么程度了?
仙剑5:基本系统框架已经完成,开始各方面的美化调整、编写脚本等比较具体细致的工作。
腾讯游戏频道:仙剑4在剧情上与前几部出入较大,离开了主线的蜀山和女娲,转投琼华派和妖界,仙剑5在剧情方面是继续回归蜀山路线还是会另辟蹊径?
仙剑5:暂时还不能透露太多,不过仙剑历代中只剩下神魔两界没有真正踏足,所以这次仙剑5不会仅局限在玩家已经领略过的另外四界之中。
腾讯游戏频道:这句话说的很有含义啊!
仙剑5:呵呵。
腾讯游戏频道:谢谢你能给我们正式今天的消息,还给我们带来这么多信息。作为仙剑5的制作方,你们有什么想对我们广大腾讯网友说的么?
仙剑5:仙剑属于每一个喜爱他的人,请相信我们正在不断努力。
更多游戏资讯,请关注腾讯单机游戏!
2010-4-23 19:49
姚仙亲自操刀 《仙剑5》剧透曝光?
关于仙剑五的剧情,“姚仙”(编注:即姚壮宪,《仙剑1》的设计师)也曾表示可能会从自己早年规划的两个剧本中选取一个作为其背景。但目前游戏还仅仅处于统筹阶段,这一点从“姚仙”桌子上那厚厚一摞应聘游戏策划的简历中便可以看出端倪。
那么姚仙早年规划的两个剧本又是什么呢
在离开台湾之前,姚壮宪也曾为《仙剑二》写过几版剧情,其中两版是他比较满意的。这两版的故事背景设定在某个民不聊生的年代,穷人走投无路,被迫落草为寇,成为山贼,他们平时只打劫过路的商贾,从不骚扰附近的县城。游戏的男主角张真就是由这样一群山贼收养带大的,而游戏的女主角唐晓诗(《仙剑三》中的“唐雪见”即源于此名),则分为了两个不同的版本。
在第一个版本中,女主角是县城大员外的女儿,从小体弱多病,却也因此而渐渐精通了药理。一次她出门采药,走得太远,在山脚下遇见野兽,危急中被男主角搭救。两人相谈甚欢,并约好了今后常常见面。女主角平时被家人管得很紧,出来走动的机会较少,男主角便经常溜进县城看她,还帮她采药。就这样,两人从相识、相知,一路走到相爱。而此时,一系列令人意想不到的变故发生了,女主角的身世也逐渐被揭开。原来她的体质之所以异于常人,是因为在她身体里流淌着魔尊的血统。二十年前,一场惨烈的战斗将魔王暂时封印了起来,女主角即在那一刻诞生。她既是封印魔王的锁,又是打开封印的钥匙。二十年后,即将迎来20岁生日的她成了人族与魔族争夺的对象。魔族四处打探她的下落,企图把她抓回去,作为祭品解开魔王的封印。而员外也并非她的生父,他只是奉命看守这把“钥匙”,不让她落入魔族手中。虽然他们之间已经结下了深厚的亲情,但如果最终无法击退魔族,为了人类的命运,他只能选择把她杀死。
这一系列巨变彻底改变了男女主角的命运,他们二人都面临着艰难的抉择。姚壮宪为这一版剧情设计了两个结局:一是女主角在决战前夜接受了男主角的表白,第二天,她不辞而别,找了个僻静的地方,服下自己调制的毒药,独自一人默默死去,留下男主角在梦里寻她。另一个是大团圆结局,男主角找到了无需牺牲女主角即可封印魔头的方法,两人最终喜结连理。
第二个版本中的女主角是秦朝的一名年轻女子。秦始皇炼不死丹药,每炼出一批,就以童男童女为试验对象。这些童男童女或因丹药之毒而死,或为保守秘密而被杀。女主角与其他十数名年龄较小的童男童女是最后一批试验品,在他们服下丹药之后,秦始皇即告驾崩,他们被作为陪葬品关进了陵墓。没有人知道,他们服下的不死丹其实已经炼制成功,这批童男童女因此而获得了长生不老的能力。他们日夜生活在陵墓中,不吃不喝,只依靠调息维持生命。
几百年后的一天,一群盗墓贼掘开始皇陵,吃惊地发现墓中居然还存活着几百年前的古人。为了获得不死的秘密,他们掳走了其中一名童男。为救回同伴,女主角离开陵墓,在与世隔绝数百年后,重新踏进了凡间。这一天,疲惫不堪的她来到山脚下,被一群山贼团团围住。恍惚之间,她看见了混在山贼中的男主角,将他错认为自己几百年前的男友,扑进他怀里痛哭起来,随后便因又饿又累而昏了过去。众山贼以为这名陌生女子与男主角之间曾有过一段感情纠葛,便将她接回山寨,有意撮合二人。女主角清醒后发现自己认错了人,不过众人也算有救命之恩,她便在山寨上暂时安顿了下来,帮大家做些家务之事,并在附近继续寻找那名被掳的男童。
很快她就打探到了同伴的下落,将他从盗墓贼手中解救出来,准备带他一起返回始皇陵。临走前,男主角向她表明了爱意,却被她断然拒绝。虽然这些日子来,她也已对他心生爱意,但她却一直在压抑这份感情,因为她知道自己的人生是没有终点的,在永生面前,爱情、亲情、友情,一切的社会关系都会变得毫无意义。即便两人结合,终有一天她也将不得不目送心上人先她而逝,自己则背上沉重的记忆,孤单地在天地之间苟活。与其如此,还不如现在就回到陵墓中去,独守黑暗。她悄然而去,不久,男主角也离开了山寨,四处漂泊,寻觅她的踪迹。最后他终于找到了她居住的陵墓,却又不知该如何入内。与此同时,试图窃取长生不老药方的人也在寻找着进入陵墓的途径。为了不让心爱的人受到伤害,他独自一人与他们展开了周旋……
据悉,“仙剑五”的策划将全部由姚仕宪本人亲自面试。可见,仙剑奇侠传五的剧情必定会嫁接这两个剧本中的一个之中,当然不排除大规模的改动,一定会使剧情的丰富程度大大加强。
2010-4-23 19:50
姚壮宪:仙剑5是水墨风格 一年后完成研发
国内某游戏媒体记者采访了北京软星总经理、仙剑之父姚壮宪先生,姚仙称仙剑系列不会完结,仙5正在研发中,一年后将完成开发。
记者:您好姚先生,非常荣幸能借这次优秀游戏制作人大赛的机会采访到您这位传说中的人物。说起来,时间过的真是快,从95年第一次接触仙剑到现在已有14年,北京软星到现在也有9年,姚仙大人您回望过去,有没有什么感言呢?
姚仙:很感谢这么多年来仍这么多人还惦记着仙剑喜爱着仙剑,所以我们有责任让这系列继续发光发热,无论有怎样的困难险阻亦是。
软星成立九年来, 也正逢亲历中国大陆国产网游产业的兴起和繁荣, 但也经历了国产单机游戏的走向孤单, 但仍有很多玩家鼓励我们不要放弃单机, 尤其是仙剑。 我想,我们能有今天这点地位是玩家的支持才存在, 所以我们必须坚持下去。 同时我们也需要顺应潮流往网游发展, 这二种游戏都发展。
记者:我想问您一个也是大家都渴望了解的问题,单机仙剑系列还会一直延续下去吗?如果这个系列要结束的话,您希望它是怎样一个结局?
姚仙:只要玩家们还需要单机版仙剑,我们就会继续延续下去, 并且做好。 仙剑代表的是一种文化和精神, 不断会有新的故事和人物, 目前不打算预设一个系列最终结局。
记者:嗯,好吧,我相信玩家都不会想看到结局的,希望仙剑系列能越做越好,把您说的文化、精神一直传承下去。嗯,咱们说了这么多,您能不能向我们透露下《仙剑5》近期的情况?这个才是大家最关心的话题那。
姚仙:这......目前只能透露“努力开发中, 敬请期待”, 详细情况暂时还不便透露, 时间到了就会公开的。
记者:这个......回答......你让我怎么拿的出手嘛,没法跟玩家交代啦,拜托您稍微说一点点啦。
姚仙:现在只能说正在开发啦,画面是融合现实与水墨风格的,音乐呢 ,会承袭仙剑系列一贯的优美曲风,开发预计会在一年后完成。
记者:好吧,如果您觉得这可以满足我们玩家好奇心的话……不过我想大家也都明白您为什么不肯多透露的原因吧,我们期待等到可以揭开《仙剑5》全貌的时候是一个大大的惊喜。
记者:话说,现在下游戏行业发展速度、规模足以令人咋舌,想必比起您当时那种最早的环境来要好很多吧,也因为大环境影响,激发了很多有创意的年轻人或者团队,都希望通过自己的策划、努力做一款与众不同的作品。您身为仙剑之父,一名资深的游戏制作人,在这策划、制作方面必是颇有心得,那能不能系统的为我们讲解下什么是游戏策划?它需要哪些技能,具备哪些素质来作为支撑?一个优秀游戏策划案应该是满足那些要素的?
姚仙:单机时代时我常遇到一些没接触过游戏研发的年轻学生以为游戏策划就只是编剧情, 到了网游时代认为只是想玩法和编任务。 企划其实分为很多任务种, 在当今网游时代更多, 简单来说就是 ~ 设法让程序知道该写什么功能, 设法让美术知道该画哪些图, 此外画图和编程以外的事就全是策划该做的。 一般分为: 主企划 执行企划 系统企划 数值企划 脚本企划 剧情编剧 关卡设计师 运营企划等。
技能的要求:
美术靠绘图软件来做游戏, 程序靠编程软件来做游戏, 策划做游戏靠的是OFFICE软件,外加程序针对该游戏开发的工具软件, 所以对策划技能的最基本要求, 就是要熟练这些软件工具的运用, 就好比对编程软件不熟的当不了程序的。
基础之上, 策划还必须了解游戏,分二方面, 一是了解玩家需要怎样的游戏, 二是以及了解游戏需要怎样的制作工序。 然后把这些理解做成文件和图表, 让程序;美术;和其它企划; 乃至老板等相关人员都看得清楚的文件, 保证他们能看得懂并且照着做就能做出游戏。
说服力:
2010-4-23 19:52
说服项目组自己人有时比说服玩家困难,因为每一个人理念总有差异, 但是制作游戏是团队合作, 能使整个团队朝一至的理念方向来做出游戏, 却是非常关键的成败因素之一。
尊重市场数据, 倾听市场声音, 所有来自玩家的感觉和行为, 都是和游戏制作者的共鸣,共鸣不是单方面的, 而是相互的, 能充分理解玩家们的心情, 而做出让玩家喜爱的游戏内容, 再得到玩家更好的反馈, 享受这种共鸣是做游戏时最感到开心的事。
记者:姚先生讲解的很是专业,相信这对象从事游戏策划的朋友会有很大帮助,至少会知道自己想进入这个行业所必备的基础。那这次优秀游戏人制作大赛,您觉得这对游戏行业会有什么影响吗?这个赛事您认为会成为一个产品竞赛和吸引投资的平台吗?
姚仙:大赛对中国游戏行业必然有积极的作用, 好的企划人才是做出好的游戏不可或缺条件之一,而且优秀的企划一向是世界各国游戏行业的珍宝, 中国也不例外。 大赛的荣誉必然能对行业内优秀企划起到一定的激励作用。
对于产品竞赛和吸引投资的方面我想主要是对未上市产品而言。目前中国有志创作或创业的年轻人不少, 想投资有潜力的产品或团队的业者也不少, 目前一些大型企业则是搭建各自自己的创业扶持平台, 缺乏一个行业级甚至国家级的平台,也并非所有企业都有条件搭建这样的平台, 例如有资金的非游戏企业就无法切入。 一个行业要发达, 市场、人才、资金三者是不可缺一的, 如果能借本大赛而能促进优秀的新秀被发堀,而和有诚意的天使投资搭桥, 是行业之幸。
记者:这次参加比赛的游戏包括了网游、单机、手游等等几个类型,那么您作为评委在评判这几个不同类型游戏的时候标准肯定也要因游而异了,您能说说在不同的游戏类型里您各自看重它们策划中的哪一方面吗?
姚仙:这三种的策划重点其实有许多共通之处,差异之处我个人认为是……
网络游戏更注重人与人互动, 能让玩家能在虚拟世界中满足人际关系的自我实现。
单机游戏更注重内涵, 犹如一部好电影值得反复品味,且心灵有所得。
手机游戏的特色是便利, 用户体验很重要, 需要又简单又好玩,很快得到乐趣。
记者:您的回答还真是简洁明了,那针对现在越发壮大的国产原创网络游戏的一些现象,您有什么思考吗?比如现在的同质化、武侠仙侠泛滥的问题?或者这是一个由量变到质变的必经之路?
姚仙:武侠仙侠题材游戏较多和网游同质化的现象和未来可能的演变我想完全是市场决定的,是市场竞争和玩家选择而造成的结果, 而玩家选择的只要是合法的,我想就是必然现象和必经之路。 我个人认为未来随着网游外销国际市场的增长,中国网游类型和题材选择会随着产业更加国际化而更多样化。
记者:姚仙大人,您觉得未来有可能会引发游戏行业变革的技术性因素会是什么?新的玩法?新的引擎技术?或者……?
姚仙:我认为关键在于是否会出现新的盈利模式,任何行业的兴起和演变都需要有市场支撑,毕竟是做产业, 也得在商言商, 不然有负员工和投资人, 如何取得收入永远是游戏产品设计时考虑的要素之一, 网游营利模式的转变会对游戏行业生态的转变起到核心的作用。
记者:软星一直都是我们老玩家心里关注的对象,软星未来是一直会坚持单机路线?还是会继续尝试网游方面的工作呢?
姚仙:单机和网游我们都各设有开发团队,也都有成熟的技术,这二者我们都会做的。
记者:最后您对一直支持您和软星的玩家还有什么想说的话吗?
姚仙:感谢一路走来玩家们对我们的支持,和对仙剑的不离不弃, 这是我们继续做好游戏的最大动力。
2010-4-23 19:52
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