游戏物品交易平台?

谁来引领新一代虚拟物品交易?
出处:pcgames 日期:2011年03月17日 作者:佚名 责任编辑:qiyushun
“没人上街,并不代表没人逛街”淘宝霸气的广告铺满大街小巷,电子商务的蓬勃发展不仅仅改变了交易模式,更丰富了人们的生活方式。当电子商务已经渗透到每一个角落时,也给人们带来了更大的信任危机:信用体系的“虚假信用”——网店泛滥,鱼龙混珠;即时沟通工具,“勾”来了很多钓鱼网站等诸多的安全
关键词:   没人上街,并不代表没人逛街淘宝霸气的广告铺满大街小巷,电子商务的蓬勃发展不仅仅改变了交易模式,更丰富了人们的生活方式。当电子商务已经渗透到每一个角落时,也给人们带来了更大的信任危机:信用体系的虚假信用网店泛滥,鱼龙混珠;即时沟通工具,勾来了很多钓鱼网站等诸多的安全隐患。实物商品交易的问题都屡见不鲜,更何况本就是虚拟世界的游戏行业。
  目前市场上虚拟物品交易平台无论是寄售还是担保,都需要***联系***双方,不仅交易耗时长,不透明,卖家的账号密码泄露,丢金丢装备等问题也屡见不鲜。同时,商家还要求买家必须先注册、预设账户充并值;卖家必须交纳交易保证金或其他形式的费用以保证自己的商品排在前面,容易被买家找到&helli helli 不仅造成***双方的交易过程繁琐,还增加了玩家的交易成本。
  C2C交易的本质是***双方尽可能的省略中间环节,自由、直接、快捷地完成交易。国服魔兽世界金币交易的王者中青50洲(
),一直追求交易过程的自助、透明、实时,2011年3月1日,50洲虚拟物品交易商城(
)正式上线运营,标志着虚拟物品交易领域正式升级。
  中青50洲
  自动的交易进程,让交易更安全
  虽然50洲商城是全部采用寄售交易模式,但是广大玩家也不用担心账号密码被泄露,因为50洲的技术团队自主研发了自动收发货系统,绝对不存在人工登录账号的现象,进而避免了很多交易平台存在的丢金、对装备、丢号的现象。让交易成为自动流水线操作,就像是一台游戏币的ATM机,随时随地、方便安全。
  简洁的交易流程,让购买更快捷
  为了能在战场欢畅淋漓地打怪、PK、打副本,很多玩家选择在更为安全、更有保障的第三方交易平台进行交易,可是细心的玩家可能深有感触:注册/登录、选购商品、留下所有联系方式,如果账户余额不足还需要充值,真正交易开始前的操作往往比收货更繁琐,战场的兄弟们正等着你共同拼杀那个大BOSS,却因为繁琐的操作拖延了交易时间,影响了大家的心情。
  如果无需登录、无需充值,只需选择区服、填写你的角色名,就可以进入游戏等着收货,你会顿时惊叹:原来买金币还可以这么简单!这样简单、便捷的交易流程,正是50洲潜心研究用户需求、全心全意打造全新交易模式的结果,给广大玩家带来了最完美的交易体验。
  公平的交易制度,让出售更高效
  累计信用、交纳保证金为了让自己的商品尽快售出,在50洲商城中通通不存在。50洲采取低价先售、同价商品优先上架优先发售的原则,卖家可以清清楚楚的看到自己商品所处的位置,再也不会出现卖家挂了单连自己都找不到的尴尬局面,如果需要修改价格,只要将现有商品下架,再重新填写单价上架就可以实现了。
  公开的交易记录,让交易更放心
  作为卖家,最关注的就是出货、回款是否迅速,想知道商品以什么价格出货最快;作为买家,则关注自己想买的商品是否有人已经购买,都是以什么价格成交的。在50洲商城,只要查看交易记录就一目了然。最人性化的设计就是买家填写购买数量后,系统会立即自动生成配货明细,每个价格的货搭配配了多少数量,如果修改了购买数量,配货明细也会随之刷新。一个个细节上的周到服务,都体现了50洲对于新一代虚拟物品交易的不断追求。50洲商城目前开展包括《永恒之塔》、《龙之谷》、《地下城与勇士》、《魔兽世界》、《诛仙2》、《完美国际》、《新武林外传》等在内9款游戏的游戏币交易,其他游戏会陆续上线交易。随着游戏数目的不断增加,50洲打造最完美用户体验的步伐也不会停止,继续领跑虚拟物品交易新模式。
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谁来引领新一代虚拟物品交易?的网友评论北京邮电大学
硕士学位论文
基于轻量级J2EE的网络游戏虚拟物品交易系统的设计与实现
姓名:曹鹃
申请学位级别:硕士
专业:软件工程
指导教师:杨文川
20070501
!基士墼重堡』2量墨筮型垫鲎螫虞型塑丛童星墨堡曲亟过皇塞趣±
基于轻量级J2EE的网络游戏虚拟物品交易系统
的设计与开发
随着数字娱乐产业的不断发展,网络游戏、动漫、影视、音乐等
内容产品逐一呈现,打造一个全方位的娱乐平台和一种健康向上的数
字娱乐文化品牌,已成为国内外数字娱乐产业一个全新目标,其中网
络游戏已成为此产业的重要组成部分,并占领主流娱乐市场。
近年网络游戏发展迅猛,网络游戏用户也不断的增长,当游戏玩
家进入游戏世界中,他们花大量的时间与精力培养自己游戏中的虚拟
角色,获得虚拟物品,如虚拟“货币”、“装备”、“宠物”、“道具”等
等,而这些虚拟物品越来越具有了自身的价值,从而应运而生的,便
是这些虚拟物品与虚拟货币间的交易。为了满足市场需求,全方位地
支持网络游戏用户进行网络游戏虚拟物品的***交易活动是本文的
重点。
本文主要描述如何为某娱乐公司构建一个稳定、灵活、安全的网
络游戏虚拟物品交易系统,不对搭建整个系统的详细过程作过多的描
述,而是将重点放在如何用分层的设计思想简化系统的设计和开发及
如何设计系统中的订单管理和投诉管理两方面。
本文主要特色如下:
1)采用当今主流的轻量级J2EE框架Struts+Spring+Hibernate,
实现了一个基于分层结构及解耦编程思想的交易系统;
设计了一个合适的方案来解决网络游戏虚拟物品交易系统
中,***双方较为复杂的订单状态转换过程。
本文论述的系统在某数字娱乐公司的虚拟物品交易系统一期建
设中得到应用,并正常运行。该应用经验将为其他网上交易系统应用
提供借鉴作用。
关键词:虚拟物品轻量级框架J2EE
一一 !堡±笪量堡蟹妄星盟|竺!笪鲎丛堡塑塑丑窑璺垂塑笪壁吐生塞堕》
THEDESIGNANDIMPLEMENlⅨr10N0FONLINE
GAMESⅥ删ALGOODSTRADINGSYSTEMBASEDON
LIGHT-WEIGHTJ2EEFRAMEWORK
ABSTRACT
Withthe
development
digital
recreation
industry,and
theoutCO—
ruing
ofthose
digitalproducts
whichincludeonline
games,cartoons,mo—
vies,music
etc,structuring
arecreation
platform
and
building
healthy
digital
recreationculturehas
becoming
thebrandnew
target
digital
in—
dustry
bothdomesticand
abroad.Actually
online
games
hasbecomethe
importantpart
digitalindustry
andalsotakenthe
leading
roleof
digital
recreationmarket.
Inthe
past
few
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online
games
have
developedincredibly,more
andmore
players
have
joined
intothe ever
interesting digital games
world,andtheyspent
moreandmoretimeand
energy
tobuildtheirroles
inthevirtualworldt inordertohavemorefunintheonline
gamesthey
need
get
thosevirtual
equipments
helpthem,suchasvirtual
money,
weapons,tools,petsetc,butinorderto
get
thosevirtual
equipmentsthey
needtoextratimeand
money,thus
thosevirtual
equipments
formedtheir
valueand
becoming
moreandmorevaluablebecausemoreandmore
online
gameplayers
need
them.By
themeans
times,online
virtual
goods
tradecameinto
beingaccording
totheever
increasingdemand,thusin
orderto
satisfy
the
demanding
ofthemarketall onlinevirtual
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tradingsystem
neededtobebuilt.Theaimof
mypaper
is toconstructa
Stable,flexible,andsecurevirtual
goodstradingsystem.
The
papermainly
describedhowtobuildaconvenientplatfoITnfor
theonline
gamesplayers
exchange
what
they
needonit
freely
and
111
l蕉王筮量堡』2至垦曲型塑鲎堂虐塑塑昌奎曼垂缝啦丝盐兰薹业
safely,thispaper
willnot
give
outtoomuchdetailsofhowthe
system
wasbuilt,in
factwe
emphasize
onhowtousethe
layeringtheory
simplify
the
systemdesigning
and
development
andhowto
design
the
system
todealwiththeuser’sorderand
complaints.
Themaincharacteristicsofthis
system
areasfollows:
I.This
system adopted
the most
popular light-weight
J2EE
frameworkandusedthe
Struts+Spring+Hibernatemodel,by
doing
thisthe
system
builds
avirtual
goodstradingsystem
foronline
games
whichwasbasedonthe
layering
structureand
the
decouplingprogrammingtheory.
II.Havingdesigned
proper
solutiontodealwiththose
complex
changes
betweenthesellersand
buyers
inthevirtual
goods
tradingsystem
foronline
games.
The
system
mentionedinthis
paper
hasfunctioned
properly
inthe
first
stage
ofvirtual
goodstradingsystem
ofone
digital
recreation
company,and
theSuccess
experience
ofthis
system
can
give
referencesto
othersimilaronline
goodstradingsystem.
KEYWORDS:Virtual
goods Light-weight
Framework J2EE
l垫士墅重塑望至旦笪型缝煎鸾鏖型塑显銮墨垂堕趁丝生生塞逊±
独创性(或创新性)声明
本人声明所呈交的论文是本人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究
成果。尽我所知,除了文中特别加以标注和致谢中所罗列的内容以外,论文中不
包含其他人已经发表或撰写过的研究成果,也不包含为获得北京邮电大学或其他
教育机构的学位或***而使用过的材料。与我一同工作的同志对本研究所做的任
何贡献均已在论文中作了明确的说明并表示了谢意。
申请学位论文与资料若有不实之处,本人承担一切相关责任。
本人签名:
力、参、以
关于论文使用授权的说明
学位论文作者完全了解北京邮电大学有关保留和使用学位论文的规定,即:
研究生在校攻读学位期间论文工作的知识产权单位属北京邮电大学。学校有权保
留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和磁盘,允许学位论文被查阅和借
阅;学校可以公布学位论文的全部或部分内容,可以允许采用影印、缩印或其它
复制手段保存、汇编学位论文。
本学位论文不属于保密范围 适用本授权书。
刁、‘.∥
∽j‘?-z/
——————P7‘————————————————一
1.1背景
第一章绪论
随着数字娱乐产业的不断发展,网络游戏、动漫、影视、音乐等内容产品逐
一呈现,打造一个全方位的娱乐平台和一种健康向上的数字娱乐文化品牌,已成
为国内外数字娱乐产业一个全新目标,其中网络游戏已成为此产业的重要组成部
分,并占领主流娱乐市场。现在全球网游产值达70多亿美元,占整个电子娱乐
产值的24.7%。根据中国游戏工委与IDC统计,2005年中国网络游戏市场实际
销售收入已达37.7亿元人民币,网游用户达2634万:预计到2007年将达67亿
元人民币,用户将达4180万。而现今。大部分的网络游戏采用收费运营,作为
玩家进入游戏当中,并且通过花时间、精力培养自己的角色,获得虚拟物品,如
虚拟人物、虚拟道具等,这些虚拟物品,其实越来越具有了自身的价值,应运而
生的,便是这些虚拟物品与虚拟货币阆的交易。
在当今一款网络游戏{SecondLife>>更让人震惊。其是美国旧金山Linden
研究室2003年首发的模拟现实游戏巨作,该游戏不仅完全模拟人类生活,而且
还为参与者提供了更为奇幻和富于想象的延展空间。{SecondLifc》自诞生以来,
人们越来越不视之为一款游戏,而是把它当作一个独立于自己现实生活以外的第
二生命来参与。玩家在{SecondLife>>中可以像正常人那样生活,购物、去夜总
会、体育馆、图书馆、娶妻、生子、研究哲学、传授技能、经营生意等;参与者
可以在{SecondLife)>中组织聚会,时装秀,艺术展,化装舞会等:还可以建造
房屋,设计家具,缝制衣服,做首饰,艺术品等;只要你想得到,在游戏中都能
创造出来。{(SecondLife).)中建立了一套完整的经济系统和社会系统,所有玩家
创造的房屋,物品等,玩家都拥有物权,玩家可以随意将它们出售,转让或者租
赁出去,私有财产不容侵犯。{SecondLife>>中的货币Linden币和美元之间以
一种类似联系汇率的机制可以方便地进行双向兑换。
从中我们可以发现,虚拟物品涉及的更加广泛了,虚拟的世界中有现实世界
的物品,当今虚拟世界盼机制,已经成了互联网时代一个全新的经营业态。
1.2课题来源
深刻理解并顺应了互联网和虚拟经济的发展规律,某数字娱乐产业基地建设
了Dotman产业支撑平台,并希望以Dotman平台为核心,系统地、有组织地、
高效率地推进中国数字娱乐产业和虚拟经济的发展。
该数字娱乐产业示范基地是科技部“国家数字媒体技术产业化基地”和新闻
出版总署“国家网络游戏动漫产业发展基地”的重要组成部分,同时也是中华全
国体育总会授牌的唯一一家“中国电子竞技运动发展中心”。目前,已经聚集超
过100家从事文化创意、数字娱乐的企业入驻基地并推出包括网络游戏、动漫画、
手机游戏、3G新业务、数字音乐、数字出版、新媒体影视等在内的数百项具有
自主知识产权的民族精品内容,数字娱乐产业链已经形成,产业集聚效应日渐体
Dotman是数字化生活及数字化人类的代名词,意即网上新人类,它代表一
种新的、健康的、数字化生活方式。它通过解决人的交流、工作、娱乐、生活的
基本意识行为,满足了服务与被服务的需求,为互联网用户(Dotman人群)呈
现精彩的数字娱乐体验,为企业提供完整的产品测试、营销、支付结算等“直达
式”服务,全方位实现了人们的数字化生活。
Dotman平台包含四大支撑系统,即:Dotbank、Dotmall、Dotgame及Dotmedia。
本文课题直接来源于Dotmall系统。
Dotbank是Dotman平台的支付结算系统,它整合了电信运营商、商业银行、
数字娱乐内容开发运营商以及其他合作商家,支持网络娱乐(影视、音乐、彩信
彩铃等)、网络游戏、软件注册、虚拟社区、电子商务等协议服务商定范围内的
任何支付结算,是一种方便快捷的线上线下消费支付通道。
Dotmall是一个开放的内容整合平台,汇聚手机游戏、动漫画、网络文学、
IPlV、彩信彩铃等众多互联网CP、SP的内容,吸引用户在一个平台上享受全方
位的互联网应用,并与线下商家达成合作,为消费者提供酒店、购物等各种现实
消费。
Dotgame网游测试推广平台,为网游开发及运营企业提供机房、带宽、软硬
件环境以及一流的工作环境,为网络游戏企业提供从产品研发、封测、内测、公
测、业务推广、客户服务等全产业链服务,促进网络游戏企业快速商业化。
Dotmedia是一个跨媒体的互动媒体传播平台,它将现场活动、网络媒体、
平面媒体、电视媒体、电信业务有机结合,相互激发,相互交叉,形成全新的互
动娱乐传播平台。在任何一种媒体上的新闻、事件、活动依托此平台都可迅速的
推送到各种终端,并产生激发效应。
Dotbank、Dotmall、Dotgame与Dotmedia是相互支撑,共同构成Dotman平
台,为个人、企业提供支付、消费、内容营销、软硬件配套设施等完善的数字娱
乐内容解决方案。
其中Dotman平台中的Dotmall子系统是一套基于Web的内容交易系统为游
戏用户提供完整、快捷、安全、专业的个人虚拟物品的交易服务,本文就是围绕
该系统进行探讨。
1.3本人所做的工作
本人参与了网络游戏虚拟物品交易系统的开发工作,详细介绍了系统设计时
所选用的轻量级J2EE的框架,及选择此框架的充足理由,通过对系统的需求分
析与设计,开发了基于轻量级J2EE框架的实现方案,采用B/S三层框架,Struts
实现Web层,Spring实现业务逻辑层,Hibernate实现持久层,在业务层与持久
层之间利用数据访问对象(m旧)模式,运用清晰的分层结构及解藕编程思想。
由于采用了轻量级的J2EE架构,更好的实现系统在信息共享,安全,稳定性方
面的要求。本文在介绍软件总体结构设计的基础上,以订单管理中订单状态转换
模块、投诉管理模块及发送电子邮件模块为例,详细讨论了软件的设计与实现。
2.1需求分析
第二章系统需求分析
为构建一个完整、快捷、安全、专业的个人网络游戏虚拟物品交易服务,本
系统分为前台交易系统与后台管理系统,由于是Dotman平台的一个子系统,用
户首先是登陆Dotman平台,然后再进入虚拟交易系统。
前台交易系统如同一个“交易大厅”的Web网页展示。交易大厅分为顶层
菜单、中心区和外围服务区。中心区位于页面中部绝大部分面积内,提供商品显
示是页面的核心。外围服务区分布于页面周边边缘部分,提供小面积功能区域。
外围服务区包括:公告板、求购留言板、智能搜索、销售排行、新品速递、促销
商品、开店交易注册快速通道、用户登陆、用户收藏夹和快速购买等。
●系统功能需求
系统由如下三个功能模块组成:
1)交易所模块一一为用户提供最新商品的展示服务、搜索以及所有商品的
展现。
21用户专区模块一一用户专区是为用户提供创建个人店铺、销售商品上架
申请、销售及购买记录查询、信用查询、问题投诉等功能。
3)系统管理模块一一为系统提供后台管理功能。
功能角色
参与系统互动的角色主要包括普通用户(即是买家,又是卖家)、系统管理
1)买家角色
首先必须是Dotman注册用户(认证等级不限),是Dotmal|系统中的最终消
费者,可以通过登陆Dotman平台后访问Dotmall。买家在Dotmall中购买的商品
必须通过其Dotman账户进行支付。买家的实际支付功能及其账户结算功能不包
含在本系统中。
劲卖家角色
首先必须是Dotman注册用户(认证等级不限),是Dotmall系统中的最终消
费者,可以通过登陆Dotman平台后访问Dotmall。买家在Dotmall中购买的商品
必须通过其Dotman账户进行支付。买家的实际支付功能及其账户结算功能不包
含在本系统中。
31系统管理员角色
系统管理员通过系统管理界面管理***双方的信息,包括对卖家店铺审核、
虚拟物品上架管理等功能,此外还包括订单管理、商品管理、销售明细查询、用
户消费策略、用户投诉处理等功能。
2.2具体功能分析
2.2.1系统用例图
首先,根据需求分析,现在描述系统的用例图,如图2-1、2-2及2-3所示。
用户虚拟物品上架管理
图2-1系统管理员用例图
更新代理进度
图2-2作为卖家用例图
正在交易中的商品管理
图2-3作为买家用例图
2.2.2功能需求分析
接着,我们对主要用例功能需求进行分析。
●虚拟物品搜索
虚拟物品搜索功能是为用户选购所需物品最快的方法,它是通过选择目标物
品的分类、输入目标物品的关键字等信息,搜索与之相关的物品出售信息。
●个人创建虚拟店铺
用户可以创建属于自己的个人虚拟店铺出售物品。如果用户不是Dotman平
台用户,那么同时会为该用户创建Dotman平台用户。如果用户已经是Dotman
平台用户,则需要对用户的认证级别进行验证。一个用户想要开设自己的虚拟店
铺,必须通过***验证,***信息不光要求输入其***号码,同时还需要
用户提交***复印件或者是扫描件,经过1)otman平台系统管理员审查后,该
用户的虚拟商铺才能J下式创建成功,并且可以正式提交商品发布请求。
虚拟物品上架申请
用户创建完属于自己的虚拟店铺以后,可以提交虚拟物品的上架请求。用户
专区服务要提供用户提交商品名称、图片、分类、价格等相关说明。
●虚拟物品上架审批
Dotman平台系统管理员对其提交的虚拟物品上架申请进行审批,同时给出
审批结果,如果是拒绝通过还要给出拒绝通过的原因。审批通过以后,用户可以
正式提交商品信息到发布平台;如果审批被拒绝,用户可以修改提交说明后重新
提交申请。
●物品交易管理
买家提交购买申请并进行支付后,系统向卖家通过邮件、站内消息、手机短
信等方式发出订单通知。***双方可以通过邮件、站内消息、***等方式沟通好
虚拟物品的交货方式。交易成功后,***双方要对本次交易进行确认,系统根据
确认情况进行交易是否成功的判断,如果交易成功,系统会自动将交易货款从
Dotmall账户上转账到卖家账户上。交易失败或卖家无法证实交易成功,系统将
把买家支付的货款从Dotmall账户退还到买家账户上。
●订单管理
当买家选购了物品,系统将生成交易订单,同时根据交易状态(订购、支付、
收货、确认、评价等)修改订单的状态,并能及时跟踪订单流程。
●收银台
收银台是买家购买商品的结算中心,提供用户若干支付选择。收银台分两个
部分:所购商品确认信息和支付方式。
所购商品确认信息显示买家选择所商品的详细信息,让买家确认是否结算这
些商品。
支付方式可以选择直接账户支付、手机银行支付、网上银行支付。
用户确认商品和支付方式后,系统以屏幕显示方式或以电子邮件方式发给用
户订单

参考资料

 

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