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武林至尊
武林至尊
网络游戏
游戏分类:
开测时间:2011-05-22
大小:877M
开发商:纽维科技
运营商:哈克娱乐
下载: 官网:
总分:
画面:
音效:
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游戏特色
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游戏图片
上传者:
2011-07-14 17:38:56
上传者:
2011-07-14 17:37:55
上传者:
2011-07-14 17:37:08
上传者:
2011-07-14 17:36:39
上传者:
2011-07-14 17:36:15
上传者:
2011-07-14 17:35:18
上传者:
2011-07-14 17:35:00
上传者:
2011-07-14 17:34:24
上传者:
2011-07-14 17:34:07
上传者:
2011-07-14 17:33:50
张图片
特色分类点评:
全部特色分类
武侠风
游戏创新,可玩性十足
勾起儿时武侠的梦
画面好而且不卡
金庸武侠风
2.5D中精品
感官好
怪物有特点
背景音乐好
大爷的天天给我发短信
大型团战
招式繁多自由组合
3D锁定视角
名著改编
职业搭配自由
提的建议根本不理你
武林秘籍样式多
地图很大
中国风武侠
装备融合
贡献者:
是目前关注度最高特色的添加者
2011-07-13 08:50:10
游戏打分:
画面:
音效:
可玩性:
特色: 点评:
场景画面颜色冷暖对比不协调,过于明亮的地方颜色太过鲜明,而色调冷的地方又太暗了,让人有些视觉疲劳,玩了不一会就感觉压抑了。
整体感觉不够好,特别是游戏内的场景画面设置,不够毕竟逼真,而且玩家和NPC还有怪物之间的体型大小比例也不对。
人物的造型比例也有些怪异,而且人物的动作很死板,我到现在也没弄清楚为什么有时候锁定怪物一会技能放不出来。
上手度算是比较容易的,基本上一鼠走天下吧。
进入游戏后有相关的游戏指导,能让玩家了解到游戏的基本操作和游戏的一些故事背景。
其中还有达到一定的等级后还会有技能连招的使用与设置提示,让玩家对游戏操作更进一步了解。
系统还赠送了新手包裹,只是整个游戏装备的跨度稍微大了,幸好升级还是比较快的,也稍微弥补了一下这方面的不足。
战斗系统让我头疼了,我不太理解他所谓的连招模式,也许是我笨,不知道大家究竟是不是玩懂了。
整个游戏网络延迟很严重,也许是服务器线路或者电信的问题吧,最近总是让你卡卡更健康啊,让我几乎差点没动力体验下去。
技能可不用锁定怪物就释放,有时锁了怪物居然释放不出,设置到连招里却又能释放,让我不解,是不是玩家必须都得用连招打怪呢?
打击感,OH MY GOD,万恶的打击感这游戏居然让我没感觉出来,恁是觉得对着一个类似怪物的图案凭空挥砍而已,完全没有畅快的打击力度的体现,可能也是因为网络延迟我没体验出来。
PK我就不期待了,眼看当下众游戏,特别是国产游戏,PK就是RMB玩家的专利,即使
给了玩家平衡,我也不期待PK了,连打怪都无法让我有激情,砍人我看还是算了。
这种武术风格的游戏国产游戏毕竟做得还是少,有一定的市场那是肯定的,不过从当初墨香打着自创武功的旗号招摇了一段时间就沉寂了看来,前途并不乐观。
武林至尊的技能设定很。。。。很。。。。很诡异吧,总之觉得华而不实,加上无打击感的升级打怪和PK,不难想象就知道它的韵味是不是有了,反正我觉得就人设是让我觉得很武侠了。
2011-06-18 09:25:35
游戏打分:
画面:
音效:
可玩性:
特色: 点评:
这游戏测试都测试了一年多了,看得出策划还是很用心的,很多地方都融入了一些创新元素。最近的一次不删档测试比以前的几次测试 玩起来成熟多了。
加入了几个益智型副本,还挺有意思的。例如,梅花阵。这个副本是个专门打经验的副本,规则就是连子越多越好,连子15以上,就会出现一个梅王。出现的梅王越多,打掉梅王的经验也就越可观。这个算是一个比较考验智商的益智型小副本了,一般新手比较难上手。大多数组队的人里,有一个会打的就行,其他的人就跟着打。
九阳副本。这是一个属于塔防型的副本。随着近两年塔防的兴起,很多游戏也都效仿纷纷加入了塔防元素。这个九阳副本一共分为15波怪,前面14波都是小怪,最后一波是BOSS。前面的14波小怪里有两波是最为难打的,一波是移动速度不受限制,这就免疫减速和定身了。另外一波是定期有无敌BUFF,当它们身上出现护盾的效果时,攻击就对怪无效了。塔防副本最重要的一点,就是建塔了。在这个游戏的副本里,就转化成点NPC了。每个NPC有着不同的效果,有的减速,有的减防,还有解除状态的,单体高攻击的。如何搭配好每个NPC,升级NPC成为这个副本的可玩性。如果一个小怪都不放跑,还能得到“天网恢恢”的称号。
。这个副本是我比较喜欢的一个副本。唐门这个名字顾名思义,就是满是暗器的一个副本。考验一点反应速度,临危不变,并且合理得当的使用各种暗器和轻功,方可通关。全通关后,可得“摘叶飞花手”称号,并且经验也很可观。全副本一共60关。
少林18铜人副本。但是这个副本说是益智型的,我倒觉得装备更重要。防御和攻击一上来,打这个副本就容易多了。副本里面不能喝药。只能靠着迅速消灭怪物,然后坐地回血回蓝。
这个游戏的副本真的是多到一个数不胜数的地步。以上介绍的这些只是其中的一部分,都是些比较和别的游戏不同的副本。从这些创新点可以看出策划的用心。而且也都是从武侠的角度出发设计的。也难怪这款游戏被大家评为2.5D中的精品武侠游戏了。比起其他所谓的武侠游戏,实在是好太多了。
游戏的不足及建议:
商城的出现,浇熄了一干人等的热情。如果说这游戏毁了,也是毁在这个商城上了。可惜运营公司是个小公司,要是是个大公司,有底气收点卡,而不是开商城。绝对会是一款成功的武侠游戏!
2011-05-13 01:28:53
游戏打分:
画面:
音效:
可玩性:
人均消费:
特色: 点评:
这游戏怎么说呢?一测的时候我就进去过,大概练了10级左右。是在是恶心的练不下去了。。。画面是3D的,但不是
之类的3D.是那种你一看就觉得很假。画面就像是假的一样。一点也不真实。技能又难看。我估摸着又是一款测了又测的垃圾游戏。就像着怎么圈钱。然后再短时间内把钱圈到手。到时候有人玩久继续圈钱,没人玩了就马上回炉(回去除了改个名字不做任何改动)。然后又大张旗鼓的各个网站宣传某某新游戏,什么次时代,真3D,真武侠。20011最给力。2011最期待。啥子奖项一大堆,出口欧洲好多国等等的虚头。。。。然后又圈钱。。。重复上次动作N次。这就是我们国家现在的大部分的网游开发商在做的事。
试问:一款游戏没有深厚的文化故事底蕴,没有严谨的职业平衡。没有良好的经济系统。没有贴心专业的***,没有强大的开发团队,他怎么能够活的长久?怎么能在这无数的游戏之中脱颖而出并生存下去??
现在,至少是现在。魔兽无法超越。为什么超越不了?我们的国产厂商就不深思下?可以去看看网上某玩家写的魔兽无法超越之10大因素。是我们没有出色的引擎?不是。是我们没有深厚的文化?笑话。是我们的技术还不到家?我们国家为什么很多玩家有选择外国游戏,信任国外厂商???还不是被国内的游戏商,代理商整怕了,弄伤了???
最后,请
的***不要给我短消息了。。我承认:当初我留下我的***号码是我的错。不要折磨我了。。。。
游戏的不足及建议:
不足?我一点都不满意,不只针对至尊。是针对市面上所有的黑心的厂商开发的黑心的快餐游戏!!你以为你在让游戏玩我们??我们都被玩了最后就没人来玩你了。。。请三思啊!
(试玩网点评家)
2011-05-09 20:12:27
游戏打分:
画面:
音效:
可玩性:
人均消费:
特色: 点评:
这款游戏是典型的中国风武侠作品,充斥着满满的武侠味道。但是游戏的画面一版,真的很一般,一点都不能说是精致,感觉还挺粗糙的,虽然从视觉上来说不让人感觉讨厌,但是也说不上喜欢。这款游戏最最吸引人的是他的玩法。第一次取消了职业的设定,玩家可以不局限于一个职业的发展,而可以全面发展样样精通,当然这样的后果也可能是样样通样样松,这就要看个人的投入有多少了。玩家可以选择使用武器
***棍和双刀也可以选择赤手空拳闯荡江湖,不管是正面的冲锋交手还是背后偷偷的发暗器袭人,不管是有武器还是空手都有对应的一系列的武功招式可以选择,玩家可以选择自己喜欢的学习。而且除了这些招式技能之外,游戏里还有无数的武功秘籍,呵呵,我想不管是收集控还是技能党都会对收集全部的
感冒不已。同时游戏还独创了个人兴趣系统和类似与天赋的至尊天赋点系统,进一步增加了游戏的可玩性和游戏粘度。当然还有一个最大的亮点就是装备可以“结婚”了,装备融合的真系统是在以前的游戏里没有过的,以前都是宠物的融合,该游戏首先做出了装备融合,阴阳装备产生的真系列装备,不管是属性还是外形都有很很大的提升。
(试玩网点评家)
2011-05-09 20:02:31
游戏打分:
画面:
音效:
可玩性:
特色: 点评:
画面良好,环境效果做的很好。特别是新手场景的毒雾和火焰做的很逼真。就是人物跑动和骑马跑动的时候会感觉人物在飘,没有脚踏实地的感觉。新手村的怪物 暗部火队 的武器做的相当给力。拿着带火的刀,比我们玩家的武器牛X多了,真想抢过来给自己拿。话说人物的衣服 武器做的实在是够难看的。貌似都是丐帮出来的,蛋疼啊~
登陆界面音乐不错,很激情。当我们进入游戏场景后,就能听到瀑布的哗哗的水声和悠扬的类似古筝的声音。
还有火焰燃烧房屋发出的噼噼啪啪的声音再次加强了真实性。
游戏中场景的音乐不是很出彩,但不同地区的音乐还是有变化的。
游戏中有五种武器。我每种武器都有玩过,***伤害高但起手慢,刀伤害中等但可以给怪DEBUFF,剑远程攻击需要良好的操控水平,双刀攻速快更偏向爆击附加状态,棍能给自身加技能临时状态 群攻犀利,单体也不错。
上手简单,说傻瓜为之也不过,全程的新手指导和自动寻路,就差没给你个自动打怪了,并且任务要求怪物数量少。怪物分部不是很均匀是个缺点,还有怪物刷新频率不高,公测后会有一定影响,采集任务物品很给力。采集时有几率给2个以上的物品,减少时间。里面还有轻功技能,叫凭虚御风,冷却时间随技能等级升高而减少。最高预计是30秒可以放一次,距离不是很远,暂时看不出有什么特别之处。里面的至尊系统就是天赋系统。各天赋不是很明显。当中有个卡牌系统的,获取途径除了任务其他未知,暂时还看不出这个有什么用,卡牌里的珍惜度分白 蓝 金 暗金,类型也份很多类。但是游戏中目前最高的是金卡,卡名是将龙十八掌。
各种武器个别技能效果华丽。像棍子的的群攻技能翻江倒海,转动棍子形成罩子,在罩子中的怪物能被击中,双刀的倦鸟投林舞动时有花瓣飘出,剑的太极剑法释放时脚下八卦图一闪而过,刀的燃木刀法,挥动时血光闪过!而***的技能效果感到无力啊。悲催~
游戏的操作性不是很强,站桩打怪。打怪基本靠拼血,但是游戏币药又贼贵。流畅度一般,攻击速度看拿的武器,你拿双刀攻击速度就是会快点。
人气不是很高,但是该运营商的***蛮优秀,想当初一测注册的时候,晚上10点多,一位***女还***回访,让我说说对这款游戏的感觉。然后提醒我什么时候客户端下载,什么时候开测,一些注意事项等等。
在服务器中,看聊天框中说话的人很多,各种做活动,下副本也会叫人,人应该是很多。
游戏的不足及建议:
游戏活动毫无新意 这点要改善
2011-04-22 16:57:56
游戏打分:
画面:
音效:
可玩性:
特色: 点评:
从试玩网拿了一个快速试玩账号,进入游戏第一眼看见了一只鹰,呃,不知道为啥我忽然想起来神雕侠侣....好了好了,进入正题 进入角色创建,我看到了5种武器可以选择,我毫不犹豫的选择了***,好霸气啊,当我起完角色名,点击创建时提示我“该服务器角色过多,请选择其他服 务器创建角色”,呃..这游戏玩的人还挺多的啊... 当我进入游戏后,眼前的画面让我非常的无奈..天蓝蓝的一片地板...估计是我家电脑显卡不好,算了.. 游戏内的视角只能是横轴旋转的,有点不习惯,我放大了人物,人物外表显得比较逼真,但手中的武器感觉没有质感 进入游戏后我也没看新手指导,直接打开了人物属性面板,除了常见的命中值,暴击值之外,还看见了缴械值,呃,是说可以缴械敌方的武器么,不大清 楚,这个还得玩家自己去体验。 看了看技能书,
风格好强烈,左边技能名称、说明,右侧图标,然后我注意到了一个叫“至尊”的系统,点开看了看,哦~~明白了, 原来是天赋系统起了个武侠名,呵呵,对应着攻击、防御、恢复、怒气,呵呵,看起来很唬人啊 游戏内还有其他的卡牌系统、竞技场系统,据说卡牌系统就是
...呃..不知道效果会怎样 好了,大概的系统都清楚了,出去打个怪试试看,跑了一小会,看见一堆木桩,哇哈哈~大侠就来那你们练练手,打击感还可以,但是战斗却变成彻彻底底 的打木桩了..站在那里,一下,一下,好无趣...真的希望只是我等级低,没有体验到游戏后期,希望后期不是打木桩的战斗系统 好了,游戏的大概已经体验的差不多了,给我的感觉,武侠风很好,不管是文字说明,还是技能招式都有着浓郁的武侠气息
游戏的不足及建议:
游戏的创新不足,没有新颖的玩法,即使是游戏内有DOTA玩法,
玩法,但还是停留在模仿,希望游戏在将来能有全新的玩法,这才是中国游戏的未来,这才是玩家期待的游戏。
2011-07-28 16:41:23
游戏打分:
画面:
音效:
可玩性:
人均消费:
特色: 点评:
2011顶级武侠游戏,不错!
画面精美,2.5D操作!
技能华丽!
任务丰富!
送坐骑!坐骑不够华丽奇异!无特殊宠物!
无结婚系统!
没有新手礼包卡!强烈要求出新手礼包卡!
游戏的不足及建议:
运营商不会坑钱,游戏商城道具做到不好,要什么没什么!
2011-07-17 11:56:02
游戏打分:
画面:
音效:
可玩性:
特色: 点评:
这款游戏是3D锁视角的,也就是不能看天空了,我想说要是这款游戏没有锁视角,那就太完美了,这游戏不管是画面还是人物都做的非常的不错啊,尤其是技能,非常华丽,名字取得很霸气,什么易筋经啊,北冥神功啊,都很好,最开始我被那个简单的人物轻功吸引了,轻功是点地板的,不像一些游戏放了技能就自己乱飞,这点做得非常好,永远支持武林至尊。
1 helli 游戏打分
可玩性
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(你最多可以选择三个特色)
武侠风
游戏创新,可玩性十足
勾起儿时武侠的梦
画面好而且不卡
金庸武侠风
2.5D中精品
感官好
怪物有特点
背景音乐好
大爷的天天给我发短信
大型团战
招式繁多自由组合
3D锁定视角
名著改编
职业搭配自由
提的建议根本不理你
武林秘籍样式多
地图很大
中国风武侠
装备融合
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[推荐]武林至尊试玩深度报告 传扬武林文化
q5e0r5b3n1 | 更新时间:2011-03-21 16:17:51 | 点击数:
》试玩深度报告主要包括:试玩评论、玩家属性、游戏行为、游戏偏好、游戏团队分析等几个部分。 本报告采取跟踪调查的方法,研究武林至尊玩家在游戏研发期不同的游戏行为;及游戏封测期玩家对游戏试玩产生评论进行取样分析总结,以求给玩家、媒体、游戏厂商、分析师、VC 一个明晰的《武林至尊》。
数据来源:试玩网后台整理
游戏特色:进围***最佳网游榜单,进围资料片最多网游榜单
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第一部分:关于武林至尊好玩吗?
我们通过征集武林至尊玩家在两次封测中所收集968份有效调查问卷及60份玩家试玩心得,我们可以得出结论:武林至尊——传扬武林文化
武林至尊亮点:(以下内容通过玩家试玩心得内容整理)
1、 武器系统
1)个人感觉武器系统做的还不错,中国古代常用的几种冷兵器都有…@ forsaken001
2)武器系统是个亮点,有很多兵器供玩家根据爱好选择…@puccycat0214
3)作为一款武侠网游,武林至尊的武器也是遵循传统中国武侠的武器种类,符合中国玩家口味…@ midcenty
4)我想这款游戏的特色就是武器系统吧,游戏本身有5中武器…@wsq92ly
2、 技能效果华丽
1)技能非常华丽,这是这款游戏对我最大的影响…@ jueaio
2)技能效果是这个游戏的两点吧,觉得还可以,比较炫…@ zaphary
3、 游戏上手比较容易,有新手提示和任务,基本按照提示走都能学会…@ zlaong
4、 武侠风很好、不管是文字说明,还是技能招式,都有着浓郁的武侠气味…@ samwy
5、 在锁定视角的情况下,画面还是不错的…@ mxp18749321254
武林至尊尚待改进之处:(以下内容通过玩家试玩心得内容整理)
1、 任务怪数目比较少,怪物分布不均匀,刷新率不高…@ 001108
2、 技能效果相对于武侠题材的网游来说,多少缺少了些武侠中应有的特色,脱离了武侠网游类游戏中应该有的元素…@ findmoon
3、 锁视角的3D网游作为武林至尊的一个特色,却使得部分玩家为之烦恼。
1)使得很多玩家感觉不太习惯…@ findmoon
2)虽然自称3D,但视角无法旋转,对观赏风景造成很大障碍…@ chenwenxin1
3)这款游戏的卖点就是“全3D锁视角”网游,虽然颇有些脱俗没有随鼠标+键盘的大流 但是真正有多少玩家认同呢?…@ phenom_955
音效不怎么好,处了背景音乐有点儿武侠文化的味,他的战斗音效效果就真的很让人失望了…@ c463428816a
4、 音效比较单调,特别是角色受到伤害时候的惨叫,听上去比较生硬…@ chenwenxin1
音效不怎么样,单调、无力,让人没有激情…@ o756146418o
5、 操作上很可惜,是传统的站桩游戏,而且没有WASD操作,稍微影响了打怪的流畅感觉…@ kenyon010 游戏的操作感觉有点儿过期了,纯鼠标流,而且技能的释放并不是很流畅…@ x123067
6、 游戏画面整体优化不够…@ licoolno1
第二部分:关于武林至尊的玩家是谁?
通过试玩网的试玩团加团服务,我们跟踪了9个月,1600名关注武林至尊玩家进行采样调查。
时间范围:2010 年6月到2011 年3 月 用户属性:均匀游戏年龄大于等于5 年 有效样本:1600人
男女比例:85%:15%
年龄分布:18 到24 岁玩家段为武林至尊玩家主要年龄段为63%,武林至尊玩家均匀年龄22.4岁,比全国MMORPG 用户均匀年龄略小。
武林至尊玩家年龄分布
地域分布:华东江浙地区、北京地区、华中湖北河南等地为武林至尊玩家主要分布地区,其中华东、华北、华中三个地区占全国武林至尊玩家的65%,其中北京玩家最多。
武林至尊玩家全国区域分布
第三部分:关于武林至尊玩家都在玩什么
武林至尊玩家在关注以下游戏:射击类的游戏是武林至尊玩家关注的重点,奇幻Q版题材更受玩家喜爱;游戏画面方面以3D 画面居多,且占有很大优势。关注的游戏中星辰变的关注度是最高的,玩家最想玩的网游是新测试的网游。
武林至尊玩家关注其他游戏详情
武林至尊玩家关注其他游戏详情
武林至尊玩家关注以下游戏类型
武林至尊玩家关注以下游戏类型
武林至尊玩家关注以下游戏题材
武林至尊玩家关注以下游戏题材
武林至尊玩家最想试玩的游戏种类
武林至尊玩家最想试玩的游戏种类
武林至尊玩家喜欢的游戏画面类型
武林至尊玩家喜欢的游戏画面类型
第四部分:是谁缔造了武林至尊
一、 3D锁视角画面独具匠心
作为3D网游的武林至尊最大的一个特色就是像2D网游一样锁定玩家视觉,这样可以方便玩家对周围情况的掌控,增加了玩家对游戏的控制感,对于一些菜鸟级玩家有很大帮助,但这样独具匠心的改变会使得很多习惯3D网游自由变换视觉的玩家感到不适应,或许这个特色成功与否还需玩家自己考证。
二、 至尊系统
大多数的网络游戏无非就是打怪升级,同事技能和攻击力进步,这样的模式会使得玩家越玩越枯燥,而武林至尊中的至尊系统就大大提升了玩家的玩法,随着等级和技能的提升,至尊经验也会得到提升,通过至尊经验玩家可以选择自己武学的修炼方向,而且对招式的领悟也会进步。
武林至尊9个月的百度指数情况
武林至尊9个月的百度指数情况:武林至尊从2010年6月份开始测试至今已测试4次,每次测试的百度搜索量都达到一个小***,在第三次测试期间达到最高峰14741次。
武林至尊测试资料:
武林至尊历史测试四次,在试玩网累计1600人加进武林至尊试玩团,共试玩了216次,发放1095枚激活码。
2010年6月2日首次技术封测
2010年9月10日第二次技术封测
2010年12月6日第三次技术封测
2011年3月17日第四次技术封测
试玩深度报告将追踪报道上市公司所有网游产品及其它公司期待值较高的网游产品,网 游产品深度报告在产品内测前后发布,深度报道涉及的玩家心得及产品数据库为每日更新, 合作咨询邮箱hz@。
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2007-07-23 23:07:54 来源:
在国内的当前用车环境下,大部分消费者特别私家车主认为,排量过低的轿车在动力性能上不尽如人意,而高排量车的油耗又高出他们的心理预期,随着成品油价格不断上涨,汽车消费市场也开始逐渐裂变,排量成了这个裂变载体,而黄金排量1.6概念的出台正集中表现了裂变结果。
二、平实保守派--
1.6L发动机
速腾1.6车型是速腾家族中排量最小的,最大功率和最大扭据分别为74千瓦与145牛.米。从参数上来看一汽
并没有对此款1.6L的发动机做何改进,但排放标准达到欧4。对于一款技术相对落后的1.6升发动机而言,排放标准的超前恐怕是最大的亮点。由于速腾整备质量较大,1.6L大众发动机恐怕难以满足驾驶者对动力及操控的诉求。好在其最大扭矩转数仅仅为3800转,起步速度虽然没有太多指望,但只要驾驶者肯用力踏下油门,提速是没有太多问题。
尽管1.6速腾车型的价格在13万以上,但这款1.6升发动机的确找不出太多的亮点。竟然还只是单顶置凸轮轴(SOHC)和8气门结构,这必然造成其最大功率不足,高速行驶对于这款速腾较为落后技术的发动机并不是一件愉快的事情。考虑到速腾1.35吨车重,这款发动机的负荷是相当重,起步根本谈不上有多快的速度。
但在中低速度提速阶段,因为8气门发动机气门数较少,进气速度较快,加之扭矩较大以及最大扭矩调校表现不错,这款大众的落后技术发动机并非完全乏善可陈,而且在发动机的技术成熟以及可靠性方面,这款速腾的1.6排量发动机有着较大的优势。更重要的是价格,搭载1.6L动力速腾车型更接近国内大众的消费需求。这才是这款各方面指标表现不够突出的速腾1.6L发动机在国内仍然有较大市场和保有量的根本原因。
13.28-18.58万
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本文来源:网易汽车频道
作者:猎杀潜航
关于 1.6L 速腾 蓝瑟 标致307 颐达 奇瑞A5
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