宿命轮回正邪间——仙剑奇侠传四完整剧情攻略(上) 【摘要】:
迪迪的话:《仙剑奇侠传四》我已经玩通了,这款游戏没有让我失望。最初的搞笑冒险随着剧情的发展变成了沉重的命运,当百年之后,容颜未变的柳梦璃邂逅已经瞎了双眼的云天河时,我的心里有说不出的悲伤。究竟以什么角度为淀粉制作《仙四》的攻略呢?考虑再三,还是决定以游戏的迷宫走法和过关技巧为主,谈化剧情。我希望你们能自己去感受《仙剑四》的剧情,如果你们从这个故事中感悟到了什么,欢迎来信与我讨论。(严肃了点,是因为《仙剑四》最后的结局让人开心不起来啊!)
【关键词】
【分类号】:
G634.67
【正文快照】:
正版游戏的引导页面有“仙剑问答”小游戏,如果答对所有问题,进入游戏后会获得十分丰盛的奖品:元祖星空x3、含光琉璃xs、龙胆草xs、烟月神镜xs、鼠儿果x10、影月神。.绷门.‘班8.仙剑奇侠传四9.上海软星10.故事感人至深10.相国***假嫁擒妖,赤炎被投入锁妖塔1.仙剑奇侠传00
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上软解散的真正原因!支持正版!
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2010-12-7 21:47
说到国产单机游戏,大家能想到的,最具代表的就是《仙剑奇侠传》系列和《轩辕剑》系列吧!可是大家知道那些人人津津乐道的仙剑系列背后的故事吗?
昨天刚刚托人在网上预订了上海烛龙公司出品的《古剑奇谭》正版软件,今天心血来在网上翻看了有关烛龙与仙剑的血缘关系,不想却看到了上海软星解散的真相......在看之前,我希望大家能把它看完,篇幅有点长,要个二三十分钟,可我相信大家看完后一定不会后悔白看!当初,我在学校广播站听到了上海软星解散的消息,当时真的感觉非常痛苦。
我承认,我曾经是一名忠实的盗版玩家,总是以穷学生,口袋里本来就没有钱,何必把己仅有的几十块钱花在游戏上当做己买盗版游戏碟的借口。
但是当《仙剑奇侠传四》正式发售那一天到来的时候,我动地把己攒了一周的午餐钱塞进口袋,不顾高三复习的繁重压力奔到电脑城去抢购首发版。
69元,看似很高的价格,是啊是啊,是一张盗版碟的14倍......但是,不看这些内幕,很多人永远都不会知道这69元背后有多大的价值!《仙剑奇侠传四》的销量如此之好,魅力之大就连我这种盗版玩家都跑去买正版,为什么其研发小组上海软星还会解散?
我想这不仅仅是我己一人的疑问。
仙四一周内销量达到20万套。
这在如今日渐萎缩的单机游戏市场已经算是一个了不得的数字。
然而,就在此后不久,网上就传出张毅君(工长君,制作人)、张孝全(笑犬,制作人)辞职的消息,紧接着,上海软星正式宣布解散,一连串的变故来得都是如此突然,如此错愕。
上海软星走到今天这步田地,跟其母公司大宇脱不了干系。
所以在这里,一定要先把公司之间的关系给大家解释清楚:北京软星是台湾大宇公司的全资子公司,代表作有大富翁,上海软星是北京软星的分公司,主要负责开发仙剑系列,同时也有阿猫阿狗这样优秀的原创作品,上海软星受母公司大宇的财务管制,又要听从北京软星的指挥,在这个三角关系中,上软的主权最小。
一、引言这一切还得从仙四说起。
2007年8月,仙四在北京举行首发仪式,制作人张毅君(工长君)、张孝全(笑犬)等人到场签售,现场出现了由玩家排起的长长的购买游戏的队伍。
这种情形一般只有在日本每逢最终幻想、勇者斗恶龙这种大作发布时才会看到。
现场有几幕颇令人感动。
其中有一位玩家表示愿意出钱捐助上海软星,支持仙剑的研发,被挽拒后,他购买了好几套游戏才肯离开。
还有一位从广西特地乘飞机赶来的15岁女玩家,在得到张毅君的祝福后,她动的哭了。
在上海仙四豪华版首发现场,有一位玩家在上海大剧院门口等待了13小时,只为购得一套限量梦璃版。
仙四一周内销量达到20万套。
这在如今日渐萎缩的单机游戏市场已经算是一个了不得的数字。
然而,就在此后不久,网上就传出张毅君、张孝全辞职的消息,紧接着,上海软星正式宣布解散,一连串的变故来得都是如此突然,如此错愕。
无数疑问摆在我们面前----仙四卖的好好的,怎么上软就解散了?
二张的离职到底又是为何所故?
仙剑系列又将何去何从?
让我们接着细细研读...二、事出有因俗话说,冰冻三尺,非一日之寒,上海软星走到今天这步,其实和母公司大宇的经营策略难脱干系。
北京软星是台湾大宇公司的全资子公司,代表作有大富翁,上海软星是北京软星的分公司,主要负责开发仙剑系列,同时也有阿猫阿狗这样优秀的原创作品,上海软星受母公司大宇的财务管制,又要听从北京软星的指挥,在这个三角关系中,上软的主权最小。
当初成立上海软星,是北京软星的总负责人,仙剑之父姚壮宪的主意,他将仙剑系列给张毅君、王世颖等主力干将,己则专心开发大富翁。
姚壮宪当初离开台湾到北京,多少带有点赌气的成分。
因为他尽管是大宇的王牌制作人,但前后这几年他过的并不开心,这其中有大宇内部的问题,也有他己的问题。
大宇公司的管理模式和其他游戏公司不一样,比如在开发一款游戏时,员工只要有好创意都可以提出来,而且很容易被采纳,那时单机市场很兴旺,只要做出游戏都有人买,因此掩盖了这种管理模式的许多弊端。
随着游戏市场越来越成熟,玩家的口味越来越高,钱也就越来越难赚,姚壮宪经历的第一个时代---个人英雄时代结束了。
与此同时,个人电脑也正在从dos平台转向windows平台,单凭一个人或几个人的小打小闹已不足以做出叫好又叫座的商业游戏,姚壮宪以往已经习惯了独来独往的制作风格。
面临如今的技术和理念的双重转型,他有着许多的矛盾和困惑。
但除此之外,还有一件事让他一直耿耿于怀,那就是尽管他制作了大富翁和仙剑两个系列游戏,但大宇给他的待遇却只是一个中级别的项目主管。
在大宇上市前,曾公开让员工认购原始股,但并没有给他更多的份额,这让他觉得非常的不公平,于是当其他组的主管帮组员提升认购额时,他却采取了置之不理的态度,导致他的组员应得的利益受到了很大损失,这引起了很多人对他的不满。
大宇上市后,内部管理模式又发生了很大的变化,原先一批骨干开发人员走上了管理岗位,其中也包括姚壮宪。
由于管理经验的缺乏,小组制作的弊端也在转型后逐步明显,小组间缺乏流、各为战的情况比较明显。
姚壮宪的精力更多的放在项目规划和人事安排等方面,同时露了他格的许多缺点。
为了避免别人插手大富翁和仙剑的开发,他对小组成员加以过多的限制和保护。
当时大宇决定向世嘉的土星移植仙一,并确定由狂的林嘉裕负责时,便引起了姚壮宪的不快。
此后,当林和他的小组的几位美工走的比较近时,他便警告林不要打他组员的主意,并且每次在林索要仙一的dos版源程序代时,姚壮宪总是以硬盘坏了等理由拒绝提供,林和组员只能从游戏中提取程序,并重新编写,无形中浪费了很多时间和资源。
在完成 版的移植后,林嘉裕愤而退出狂创作群。
而姚壮宪与狂另一核心人物&am mdash谢崇辉的关系也不甚理想。
谢是仙一的主企化,为游戏同样倾注了大量的心血,但他的名气却远不及姚壮宪。
在构思仙二时,姚谢两人的制作理念出现了巨大分歧--姚坚持认为仙二应该讲述个全新的故事,而谢则认为应该延续一代的故事,两人争执不下,最后谢无奈只得转去开发新游戏霹雳奇侠传。
而姚壮宪为了让游戏达到最终幻想7、铁拳3的品质,不断修改剧本,推翻策划案,不仅开发人员叫苦不迭,让本就人手不足的开发组进度更是步履唯艰,最后仙二的开发终于搁浅。
2000年8月,大宇在北京注册了软星科技有限公司,姚壮宪觉得这是己发展的一个机会,可以脱离总部的种种束缚,于是他仅带着张毅君一人来到了北京。
经过了初期的艰苦奋斗,北京软星初具规模,不仅招募到很多游戏开发人才,还制作了仙剑客栈这部创意的小品游戏,一切看起来都很顺利。
但就在客栈发售不久,也就是北软刚成立一年之际,姚壮宪做出了一个令人有些意外的决定,让张毅君带队,与张孝全、王世颖等主力开发人员赶奔上海,成立了北软的分公司&am mdash上海软星。
其实游戏做好最重要,露不露脸根本不重要。
研发人员应该让游戏中的人物变成明星,而不是己。
----摘张毅君blog三、重任在肩上海软星的情况比较特殊,虽说是分公司,但真正的质却只是一个子团队。
姚壮宪曾要求张毅君只能开发《仙剑奇侠传》系列的游戏,并且一定要做好。
这是有原因的,当初姚壮宪提出由上软负责开发《仙剑》续作时,就遭到了大宇总部的否定,总部认为张毅君之前一直没有独立负责过大型项目,他的能力和经验都不足以胜任仙剑这样重量级的产品,另外对大陆研发人员的技术是否能做出高水准的游戏也表示怀疑。
在姚壮宪的极力保证下,总部才勉为其难的放行。
而姚壮宪之所以执意要将《仙剑二》拿到上软去做,主要就是避免总部方面的过多干涉,面对这份信任和期待,张毅君深感己的责任之重。
很快,让姚壮宪和张毅君担心的事情发生了。
谢崇辉的《仙剑二》提案通过了总部的批准,这让姚壮宪愤怒不已,他认为总部的做法是在有些欠妥,他必须采取一定的措施。
因此他一面敦促张毅君尽快将《仙剑二》的提案上,一面积极与总部联络,表达己不满的情绪,但最终大宇还是将《仙剑二》的开发权给了谢崇辉,而上软所提供的《仙剑二》则变成了《仙剑三》。
由于总部对上软并不抱太大的期望,初期启动资金仅给了65万美金(约合540万人民币)。
这样的规模做一款三流游戏可能还算够用,但制作像《仙剑三》这样的大作就显得有些捉襟见肘。
更不要说张毅君一直在开发的rts游戏《汉朝与罗马》也进入到了吃钱的阶段,更加速了资金的消耗。
就在局势并不十分明朗之时,大宇总部突然传来谢崇辉的开发小组集体离职的消息,留下了烂尾的《仙剑二》。
为了不让仙剑之名受损,姚壮宪不得不回到台湾,与其他几位制作人一起收拾烂摊子。
可此时离制作档期结束只有不到一年,游戏的完成度却并不高,就算姚壮宪的能力再,也无法在这样短的时间内把一个支离破碎的游戏变成经典之作,于是《仙剑二》在未能完善的情况下仓促推出,然引起了玩家的烈不满,一时间恶评如。
《仙剑二》的失利带给张毅君更多的压力,《仙剑三》有可能会因为玩家产生的逆反心理影响到销量,一旦《仙剑三》也失败,后果就非常严重,不仅《仙剑》初代多年来积累的口碑可能会消失殆尽,上软也可能会随之关门大吉,就算运气好没有倒闭,但今后也会和仙剑绝缘。
可以说,《仙剑三》还未出世,就注定是一款只许成功、不许失败的作品。
2003年7月,仅隔了半年时间的《仙剑三》正式发售,游戏的素质大幅度的超过了预期,征服了包括内地、港澳台在内的所有玩家。
游戏限量版一度被炒到12000元人民币,一扫之前《仙剑二》失败的霾,成为玩家心目中真正的仙剑续作,甚至还有很多从来不知仙剑为何物的玩家也被《仙三》独特的中国文化底蕴与良好的游戏所吸引,成为该系列的忠实拥护者。
据统计,《仙剑三》共卖出50多万套(盗版约300万套),总销售额达到了6000多万元人民币,这在当时的中国游戏市场绝对是一个奇迹(如果没有盗版更加会是一个奇迹)。
《仙剑三》的佳绩不仅让姚壮宪扬眉吐气,同时也让大宇总部打消了所有疑虑,将《仙剑奇侠传》的独立开发权留在了上软。
小野人与菱纱、梦璃、紫英、勇气等等人物的互动,有很多其实都是研发人员平日给我的感受。
我很庆幸认识这批同事,因为大家都保有一颗玩但又执着的心,工作辛苦但还是很快乐----摘张毅君blog四、步履蹒跚尽管《仙剑三》的成功让许多人都松了一口气,但实际上并没有给上软带来多少切实的利益。
因为上海软星没有独立的财权,大宇规定上软只能拿到内地销售的纯利润,而台湾、港澳的销售利润都归总部所有。
这样算下来,能够留在上软的资金只有500万~600万,这点钱填补完公司的缺口以后也就所剩无几了。
然而上软要发展,仙剑要开发新作,这都要大量资金的支持。
最重要的是,《仙三》开发组拼死拼活干了三年,也需要奖金来藉,张毅君权衡了一下,决定还是以公司发展为重,并没有发放太多的项目奖金,这个做法引起了不少员工的不理解,他们觉得己的劳动成果创造了巨大的经济价值,却没有得到应有的报酬,心里很不舒服,于是便提出离职。
随后一批骨干开发人员离开上软,张毅君尽管心痛,却也无力挽留。
2003年后,伴随着上海房地产行业的爆发,人力物力的成本也开始飞升。
三年后的500多万,实际作用可能连三年前的一半都不到,而上软员工的薪资待遇也和2001年没什么别。
《仙剑三》的成功只是让上软声名远播,研发资金的规模却反而不如三年前了,这是让张毅君和上软人感到的最不公平之处。
他们在无奈之下,只能靠一些低成本项目如仙三问情篇来创盈收,为《仙剑四》的开发积累资金。
实际上,台湾大宇公司的待遇之差是业界一直所公认。
通常是靠着知名系列和制作人招进员工,但开发完一个项目后,这些人就会觉得付出和获得不成比例而选择离开,所以也有人讽刺大宇是培训基地。
从大宇出去的研发人员水平都不错,普遍要求却都不高,因为他们在大宇享受的是业界最低等级的待遇。
这个习惯也延续到了北软和上软,相对来说北软要好一些,而上软则有点像后妈的孩子,就算做出再大的成绩,总部也不会因此而放宽政策,始终是冷冰冰的态度,未免让人感觉有点心寒。
张毅君只能动用有限的资金,在不影响《仙剑》续作开发的前提下,做一些己喜欢的游戏,其中《阿猫阿狗2》就是一部非常有创意的作品,各方面的评价都很高,但因为单机市场环境恶化的影响,最后也只能叫好而不叫座。
随着《仙剑三外传:问情篇》的完成,又有一批老员工难以忍受高度的工作和低廉的薪资待遇而离开上软,其中甚至包括《仙剑三》主力策划王世颖。
这次离职后,上软的元老所剩无几。
看着昔日的战友一个个离去,张毅君也想到过一走了之,但对《仙剑》的感情让他迟迟无法下定决心,就这样一直挨到了《仙剑四》的项目的开始,他决心再奋力拼搏一次。
那么,大宇总部为何始终对上软的管理策略如此冷漠呢? 这主要是2003年后,单机游戏市场的日益衰落,开发公司纷纷解散或倒闭。
随着盛大公司掘到第一桶金的诱惑,更多的单机开发商转向网络游戏开发,大宇也是其中之一。
但初次的几次试水均告失败,产生了巨额的亏损,加之单机市场的萎缩,对大宇的财务状况更是雪上加霜。
连续几年亏损对上市公司的打击是非常致命的,对于现在的大宇来说,迫切需要利润来填补亏空,而《仙剑三》创造的利润正好解了燃眉之急。
尽管在网络游戏市场屡次失利,但大宇并没有动摇转型的决心,并不断加大投入。
对单机游戏研发的预算则不断削减,从《轩辕剑五》的素质中即可看出端倪。
姚壮宪的想法也比较类似,他在不断扩展新的产品思路,积极着手研发网络游戏。
于是,上软的《仙剑四》就是在这种孤立无援的情况下开始了研发工作。
大宇工作八年,看过太多沧桑,又小又穷的上软照顾仙剑六年,虽然辛苦,虽然不能做到更好,但是无惧无悔--摘张毅君blog五、壮士断腕拿着极其有限的资金,却承载着无数玩家的期望,不允许有半点敷衍和粗心;付出超过常人几倍的劳动,却拿着低于行业标准的薪水;用心制作的游戏,却换来那些使用盗版的玩家无端的指责和唾骂,这就是上软员工一直以来都在承受的压力。
在《仙剑四》的很多人物对话,都烈地透露着一种沧桑和辛酸,这难保不是制作人员的心声。
在游戏一处隐藏地点里,仙四开发人员化身为一个个小妖怪,向玩家诉说心中的理想和委屈,看了这些,让人心中觉得不是滋味,仿佛这些结局早已注定,只是时间问题而已。
难怪有不少玩家在玩后感慨的说,仙四的故事其实就是上软己的故事。
在仙四的正版说明书中,张毅君写下了一段耐人寻味的前言。
其中道出了上软这七年来的辛酸历程,以及不足为外人道的烦心事。
或许离开的大家都有各的原因,但最为可惜的便是某些受不了玩家辱骂而心灰离开的战友。
他们超量工作仍能怡然得!看着销售量好象很高但利润很低的成绩还能继续奋斗!一边玩着欧美大作一边看着资金限制下己的作品还能保持希望!但是每当面对恶意的批评,却往往不支倒地。
看到这里,不知那些等游戏出了,就在网上四处打听有下载吗,然后只玩了个开头就就跑到论坛上大骂垃圾、和ff(最终幻想,日本游戏)、dq(勇者斗恶龙,日本游戏)完全没有可比的所谓玩家,现在又作何感想?
张毅君在前言中还写到,百年之后,仙剑本身并不重要,赚的多少也不重要,付出多寡也不重要,因为一切终将归于尘土……重要的是游戏乃人所驱,不懂得经营、把握、和坚持,便是等着他国文化洗脑,年轻一代将不负记取何为传统文化,岂不为国人悲哀?
可见,张君并不仅仅是把仙剑当作一款游戏在做,他希望仙剑成为中国传统文化的载体,将浩瀚五千年的中华文明渗入到每一位玩家的心中。
尽管仙四各方面都不如那些国外的大作,但这种文化底蕴却是他们所不具备的,因为仙剑是我们中国人开发的游戏,如果有朝一日仙剑、轩辕剑都不复存在,或名存实亡,那么对于中国玩家来说绝对是一件悲哀至极的事。
但是,盗版和玩家的恶意中伤还打不倒坚的张毅君,让他下定决心离开的是对总部的积怨。
仙四在内地的利润约有1000万人民币,这部分本应该为发展上软、开发仙剑五而准备的资金,却大部分都要挪用到其他项目上(大宇的网游梦),留给张毅君的只有600万(这完全与大宇当初的承诺相悖!!!),这和七年前开发仙三、三年前开发仙四的资金规模相同,但不同的是,如今的人力物力的成本是多少?
如今游戏的开发规模又是多少?
很多人和喜欢拿仙四和最终幻想做对比&am mdash&am mdash好,最终幻想7的纯开发费用是4500万美圆,按当时的汇率折合人民币为3亿6千万,那些整天批判仙四不如国外大作的人不妨算算,这个数字大约是上软开发资金的多少倍?
那么,你现在知道为什么仙四的动画又少又难看,画面有些过时,人物动作有些呆板了吧?
好,如果你明白了,我也不希望你说什么,做什么,明白就好。
仙四的诞生多少带有一些悲剧色彩。
本来是好好的游戏,却被starforce加密软件弄得频繁卡机;正版验证无可厚非,但偏偏就因为服务器太少造成拥堵而无法认证;台湾出精装版也是好事,但就是因为质量低劣打击了玩家收藏正版的热情。
不明真相的玩家痛骂仙四、痛骂上软,这不就是张毅君在前言中所担心的事情吗?
看着这些无理的谩骂,回想大宇这么多年来对上海软星的冷遇,未来又要面对仙五等数个不可能完成的任务,张毅君真的觉得有些倦了。
2007年9月,张毅君、张孝全辞职,上海软星官方论坛关闭,上海软星公司宣布解散。
上海软星的剩余工作,包括研发、运营等将由北京软星全部接手。
来官方的说法是上软将并入北软,然而上海软星的员工似乎无一人加入北软。
公司原本放于橱窗内的各种仙剑的周边均已经被各位员工瓜分一空,以作为对其长久工作的纪念,目前橱窗内已经空空如也,正式结束了其使命......六、结束语得知上软解散的消息后,很多玩家心中充满了无奈与感伤。
因为他们知道,他们失去的不仅仅是一家制作公司,而是一个充满灵、血、个的团队,一个深喑中国传统文化,坚持独立风格的游戏制作人。
未来也许会有仙剑,但必定不会是那个工长君的仙剑了,必定不会是那个有些沧桑、有些嘲、但骨子里却透出一股桀骜不驯、一股中国人的尊严的仙剑了,必定不会是那个能让玩家落泪的仙剑了。
我始终认为,一个游戏的形式可以被照搬,但其中的灵魂却是无论如何也拿不走的。
(以上内容引百度贴吧)我的感想看完了这些,我想大家的心中多多少少都有些感想吧。
当初我也是被仙剑四繁琐的正版认证搞到焦头烂额,没有网络的我要用***活,打北京长途打了一个多小时才打进去。
活后出现卡机状况,又到网吧去搜索补丁......当时网上简直把仙四批到一无是处......看得我心碎不已。
那些成天拿仙剑跟最终幻想比较的玩家们,仙四带给我们这些仙们的感动是其他国家的游戏能给的了的吗?
600万人民币的启动资金去开发出一个仙三、仙四这样的神作,只有我们中华民族才能做得到!要是给最终幻想制作组600万人民币,他们恐怕连p都做不出来吧!上海软星的解散,从某方面讲是对中国玩家的警告:首先,你要对己的每一句评论负责,不要以为己是ip就可以胡说八道!其次,请大家支持国产单机游戏的正版软件。
育碧,雪,ea夹击,研发资金紧缺,国内盗版猖獗,真可谓是内忧外患!国产单机游戏在这样恶劣的环境下还能有各种己优秀的作品,这是多么难得的事情!但是国产单机游戏需要玩家的支持,没有研发资金还有国产单机游戏的未来吗?
没有工资与奖金还有研发人员的情吗?
几十块钱,现在的物价连一件品牌衣服都买不来,如果每个盗版玩家从己的日常生活中节约出几十块钱去买个国产正版游戏碟,那么中国己的游戏也能创造出一个又一个奇迹与辉煌!每个有经济能力的玩家出几十元,必然能够改变整个中国单机游戏市场!请各位玩家不要再浪费时间在网上搜索国产游戏的破解版了,游民星空与游侠网已经宣布不再破解本国单机游戏,你在论坛上发布的求xx破解版的帖子也只会被大家砖鄙视。
大家都是穷学生,但不能就以这个理由不尊重知识产权!再次,请各位玩家多多关注国产单机游戏市场。
雪育碧美国艺电的游戏的确做得很好,我也很喜欢玩他们的游戏。
但是,假如所有玩家都在关注国外游戏或者网游,国产的单机游戏还谈什么市场?
打个比方,现在有多少玩家知道《古剑奇谭》这个游戏并且关注它?
多一点关注,多一点宣传,也许只是你的一句话或者一句评论,我们的本国产业就将会有新的面貌!最后,我想要做一个宣传......这个宣传正是有关今年暑期正式上市的国产单机游戏《古剑奇谭》的。
恐怕很多人还都不清楚上海烛龙公司与上海软星的关系吧。
其实烛龙可以说是上海软星的转世。
还记得仙剑奇侠传四中的衔烛之龙吗?
是的,这个公司的员工有很多都是制作仙剑四的上海软星的精英!而大家熟知的张毅君,也就是工长君正是公司的总经理,此外还有仙四的主力程序董广浩、主力美术胃妖、后制组、音乐师骆集益等等。
因此《古剑奇谭》的制作班底基本就是《仙四》的制作班底,大家可以去搜索一下《古剑奇谭》的已发布资料,相信一定不会让大家失望的!(另外,仙五将由姚壮宪亲出马带领北京软星制作,预计今年年底上市。
但是据传美工人才紧缺,因此公布的人设图似乎不尽人意。
但不管怎样,大家都要多多支持我们的本土产业啊!由于版权原因,烛龙公司无法参与仙剑奇侠传五的制作,但是我相信每个制作人对仙剑的热都丝毫没有减退!)做这个宣传完全是出于我个人对工长君的敬佩之情以及对国产单机游戏的热......我真的很希望在己人生短短数十载看到中国出现一个能媲美雪的公司......我知道,这不仅是我一个人的愿望,也是广大中国玩家的期望!或许这仅仅是一个奢望,但我也会竭尽己微薄的力量让愿望离现实更进一步!所以也请看到这篇日志的朋友们帮我转载,不管你是否玩过仙剑,不管你是否喜游戏,都请帮我这个忙,让我们都贡献出己微薄的力量去宣传,让所有年轻一代都知道我们中国也有己优秀的游戏制作公司,也有一大批为传播我国文化而努力着的优秀的游戏制作人们!让更多有能力的年轻人投身于本国产业中,为了祖国的全方位繁荣富贡献出己的力量!对我有帮助
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国庆非凡献礼——经典国产游戏音乐回想
添加人:胖胖猪 来源:网络转载 更新时间:2009-10-2
岁月悠悠,时间冉冉,我们迎来了巨大祖国得六十华诞。人生六十已界花甲之年,而我们得祖国正布满了年青得活力,蒸蒸日上。在过去得这些年里,我国得经济社会不断提高,各行各业蓬勃发展,尽管电子游戏行业起步得时间较晚,成长历史也不过短短二十年,但其发展至今,已经成为文化范畴不可疏忽得一支重要力量,为国民经济作出了贡献。国庆大典,中华儿女载歌载舞盛世欢庆,下面就让我们回想那些经典得国产游戏配乐,循着音乐之路,用一曲曲动人得民族游戏之声向祖国得诞辰献礼。
◆《仙剑奇侠传》-经典神曲得开端
提起经典国产游戏音乐,《仙剑奇侠传》可能是很多玩家都会首先想到得。作为一部具有里程碑意义得作品,《仙剑》已不仅仅被看作一款游戏,更早已形成了一种文化。从95年出生至今,《仙剑》系列推出了《仙一》、《新仙剑》、《仙二》、《仙三》、《仙三外传》、《仙四》共四代六部作品,另外还有一款以仙剑为题材得休闲养成类游戏《仙剑客栈》。剧情、音乐、诗词是《仙剑》最吸引玩家得几慷慨面,也是《仙剑》得特点所在。
仙一蝶恋
《仙剑》系列得音乐旋律美丽,以情动人,颇有古典韵味。固然《仙一》得MIDI音乐现在听来比拟简陋,但它基础奠定了这一系列古典浪漫得配乐气质,《仙一》配乐后来推出了一个CD版本,其中得《雨》、《蝶舞春园》、《白河寒秋》、《桃花幻梦》、《比武招亲》等八首曲目都是《仙剑》得经典代表曲目。2001年得《新仙剑》在《仙一》音乐得基础上增加了一些变奏曲,并全部应用了MP3格局播放。稍晚些发售得《仙剑客栈》没有沿用之前得曲子,而是创作了数十首全新得配乐,其作风更符合休闲游戏得需要,或舒缓温馨或轻快活泼,曲名也非常有趣,如《锅碗瓢盆奏鸣曲》、《食神争霸》、《厨房风云》等。《仙二》得音乐沿用了部分《仙一》得曲子,虽不如前作那般令人印象深入,不过《水龙吟》、《余霞成绮》、《紫露甘竹》等曲与游戏融合得很好。《仙三》与《仙三外传》得故事剧情在前作得基础上有了很大创新和拓展,其配乐倍受好评,这些曲子大多是重新创作,其中《御剑江湖》、《挥剑问情》、《玉满堂》、《降妖谱》、《少年行》等都是出色之作,而《挥剑问情》还被官方改编成了《仙三外传》得主题歌《仙剑问情》。07年推出得《仙四》发售后掀起了一股单机高潮,其配乐《迴梦游仙》、《仙妖乱》、《织梦行云》、《神威千重》等恰到利益地烘托出了主题气氛,这次配乐还采用了笛子与胡琴得真人演奏录制,主题曲《迴梦游仙》得二胡独奏版听来意味悠久,令人回味无限。
仙二-水龙吟
仙剑三 御剑江湖
仙三外传 仙剑问情
仙四 迴梦游仙
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发表于 2010-7-9 22:47
《仙四》十大经典语句评析
仙剑四里面的剧情曾经感动了很多仙剑迷们,并且仙剑四是上海软星的最后之作,当上海软星关闭官网以及论坛的时候,只留下一句:“再见,若有缘”。众多仙剑迷落泪,经典永远不会褪色,感动也将永恒存在,下面让我们重温下仙剑4中的经典瞬间。在众多仙剑迷中,游戏里的人物已不再是虚拟,而是永恒的形象。小编也非常感谢这篇文章的作者,让我们再一次重温了仙剑的经典。
TOP10
再深沉的感情,再真挚的牵挂,还是会有分开的一天……到头来又怎么敌得过生离死别……
——韩菱纱
也许人和人之间的缘分都是注定的……等到上天要收回的时候,连一天一刻都不会多等……
——柳梦璃
悲情指数:★★★★
经典指数:★★★
间:菱纱语是在女萝平妖之后的柳府。梦璃语是在琴姬唱《问情》之时。
在故事的最初,在鲜衣怒马的少年仗剑江湖的时刻,出现这样的句子,我确实感到有些意外。这样的语言,沧桑而悲凉。仿佛那讲述者不是初涉红尘的少年,而是历经沧桑繁华落尽后的垂暮老者。
但是这些话语影射着上一代的纠葛——玄霄,夙玉,凤凰花。看透红尘的女子,玩世不恭的少年。凤凰花树下天悬星河的誓言,石沉溪洞里玉肌白骨的枉然。
又似乎对他们后来的命运做出了残酷的预言。那样刻骨铭心的伤痛和痛彻心扉的离别。
一切的一切,是否在冥冥中早已注定……潮起潮落,缘生缘灭。
TOP9
真心为一个人好,就是要让她天天高兴,就算那个人不喜欢自己,甚至根本不认识自己也没关系。
——云天青
悲情指数:★★★★
经典指数:★★★
间:千佛塔事件后,云天河复述。
该怎样去形容云天青这个男子。玩世不恭的,洒脱不羁的,痴情终生的。似乎没有什么语言可以简单地描绘出这个人物,尽管在游戏中他的笔墨不多,寥寥数笔而已,但却始终成为主角之外的不可磨灭的一抹亮色。他寻仙问道,但不拘礼法;他洞彻世事,却乐观旷达;他重情重义,却无奈背叛……
在鬼界他用波澜不惊的话语陈述着当年的始末,但我们看得出那平静语气后压抑着的悲哀。——也许玄霄和夙玉的爱情中,他只是身处局外。他不过是夙玉悲伤爱情后的寄托与慰藉。
他深知这点,却给了她全部的温暖与包容。
就像他自己说的那样,即使她不爱他,甚至不认识他。只要她高兴,便已足够。
TOP8
可以的话,我嫁你们两个,以后我们三个都一起四处玩,找什么东西也一起找!
——云天河
悲情指数:☆
经典指数:★★
间:打败淮南王后。
在TOP10里唯一收录的搞笑对白。但是你玩遍游戏后重新看来,能不能看出那物是人非的哀伤?
那时云天河涉世未深,一心想着“嫁”给两位少女,游山玩水,仗剑红尘。那时的云天河没有日后的纠葛与烦恼,那时的云天河纯净得不染一丝尘滓。那些少年少女之间的爱情也是澄澈如水,明媚如风。
只可惜随着那冰雪覆盖下的埋葬在琼华十九年的秘密被渐渐揭开,命运的轮盘便不再由他们自己旋转。他们被迫生离,被迫死别,被迫接受着任何未知的命运。那些美好的回忆便寂静地躺在那里,被岁月覆盖。
——飘落后才发现这一地的幸福碎片,要我怎么拣。
TOP7
涛山阻绝秦帝船,汉宫彻夜捧金盘。玉肌枉然生白骨,不如剑啸易水寒。
——夙玉?云天青?
悲情指数:★★
经典指数:★★★★
间:石沉溪洞,第一次进入青玉墓室。
不知何人在石沉溪洞的玄冰上题的诗。以我揣测大概是夙玉或天青的手笔。
这是我仙剑中最喜欢的诗。和“不如笑归红尘去,共我飞花携满袖”似乎有异曲同工之妙。
秦皇汉武为寻仙大兴土木,然,终其一生都没能实现愿望,只能孤独地接受死去的命运。
求仙固然好,没有了生老病死,失却了七情六欲。但如此这般又有何用……人不止为了活着而活着。失去了感情的世界只是一座荒芜的空城。追求那些虚无缥缈的东西又有何意义——
倒不如,人生得意须尽欢,莫使金樽空对月。
TOP6
苍天弃吾、吾宁成魔——!!
——玄霄
悲情指数:★★★★☆
经典指数:★★★★
间:BOSS战后
作为历代悲情BOSS之首,
最让人感动的反派-玄霄
也是我最喜欢的角色。对这个反派的喜爱甚至超越了主角。
最初来到那个重重玄冰掩映下的琼华禁地里的时候,对于这个冰封着的不知是敌是友的男子充满了好奇,想知道昆仑之巅的雪山上究竟掩埋着怎样的过往,但是随着重重迷局的揭开,那个残酷的现实显现,那么可以发现这个人身上的种种远远不是一个“悲情”所承载得了。
他曾经是琼华派最出色的弟子,有着教条一般的生活和坚定不移的信仰。在琼华那些乏味的日子中,即便是心如止水的他仍然笃定地坚守着友情和爱情,风华绝代的夙玉和洒脱不羁的天青曾经是他除了光大琼华之外唯一的心灵寄托。然而十九年前的变故,爱人的离去,朋友的背叛让他本来变得有些炽热的内心蒙上了一层严霜。十九年来冰冷惨淡的日子更使他趋于绝望与毁灭。
他对待感情无疑是真挚的,甚至可以到了“纯真”的地步。对天青,夙玉,至于天河,都是如此。正因为那份真诚,才容不得丝毫的离弃与背叛。
他恨夙玉么?我不知道,也许比恨更多的,是刻骨铭心的爱。十九年来他对她仍然念念不忘,心中一遍一遍浮现的,不是对背叛的恨,而是凤凰花下的私语,天悬星河的誓言……亲手把那寄托着无限伤痛与思念的凤凰花焚为灰烬的一刻,这个坚忍了十九年的男子,他的内心是否也在哭泣?
十九年后,萍水相逢的天河给了他全部的关心与爱,让他本已日渐冰冷的心再次被温暖。天河为他折花枝,寻寒器,赠望舒,毫无保留地给了他温暖与感动。然而当他终于认为重新得到了一份兄弟之情时,上天却再一次残忍地耍弄了他。天河为了救菱纱,终于迫不得已走上了无奈的背叛。当那个少年对他拔剑相向时他的心在滴血,毫无保留的感情的付出只能换来兄弟反戈。
于是他心中最后的一丝温暖终于再次被冰冷覆盖。“昔日修炼双剑、苦无进境之时,无人让我放弃……初有所成、经络逆变之时,无人让我放弃……失却望舒、日夜受火焚之苦,无人顾我生死……”这是玄霄最真实惨烈的过往,也是最让人心痛之处。
天河是他的救赎,只是这个救赎迟到了二十二年,二十二年后的他已经无路可退。他是一个感性的人,也是一个理想主义者。当最后的感情幻灭后他选择了不顾一切地逆天而行,来实现自己生命中最后的宏大的理想。
然而他终究为逆天而行付出了代价,等待他的是千年的放逐,千年的寂难,千年的永劫。
“苍天弃吾,吾宁成魔”是玄霄对这一生命运的血泪控诉。
他的做法我终于可以理解——当一个人被世界所遗弃的时候,他就选择微笑着遗弃了这个世界。
TOP5
遇上了你,我才明白……什么叫在意一个人、忧心一个人,还有……喜欢一个人……
——柳梦璃
其实,那些都只是借口,他已经比以前懂事好多,是我……是我自己离不开他……
——韩菱纱
悲情指数:★★★★☆
经典指数:★★★★
间:前者:梦璃第一次离开天河时。后者:重回青鸾峰晚,树屋对白。
这是仙四中最美的时刻,因为这时两位女主角终于可以抛却羞涩和矜持,表达出她们最深沉的爱恋。
这也是仙四中最悲哀的时刻,因为下一秒,他们就要面对生离死别。
菱纱,你曾经和他一起在欢声笑语中走下青鸾峰,你曾经一次又一次地收拾着他闯下的烂摊子,你曾经耐着性子给他一遍又一遍地解释着那些新鲜事物的意思,你曾经宁愿折缩寿命也要送给他最后的礼物……
梦璃,你曾经和他一起在女萝岩中救过受伤的槐妖,你曾经教他读书教他写字,你曾经以自己好奇为由来劝菱纱满足他的探险,你曾经赠送他一柄风华无限的玉腰弓,你曾在幻暝的哀歌中与他痛彻心扉地离别……
那些真挚的感情,那些真挚的牵挂,却终究敌不过时光的风化。
终究,一个为了族人去国别旧,一个生命已尽永隔参商。都无法回到过去。
那样薄如蝉翼的未来。
TOP4
……无所谓好或不好,人生一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬。
——慕容紫英
悲情指数:★★★★☆
经典指数:★★★★
间:结局动画
十年生死两茫茫,不思量,自难忘。千里孤坟,无处话凄凉。纵使相逢应不识,尘满面,鬓如霜。
夜来幽梦忽还乡,小轩窗,正梳妆。相顾无言,惟有泪千行。料得年年肠断处,明月夜,短松冈。
——苏轼《江城子》
仙四的结局总让我想起苏东坡的这样一阕词,江城子,十年生死两茫茫,对亡妻的祭奠。每一字每一句都凝结着刻骨的思念和哀伤。把十年的生死幽茫拉长为百年,昔日翩翩英姿的少年剑客已是苍颜白发,而那抹红衣倩影如今早已魂归黄土。
当梦璃重归,她的眼睛里再也没有了大喜或大悲,平静得如同一泓秋水。土丘上已落满青苔,唯有蝴蝶在墓碑上翩然舞动,见证着那一场场相聚与离合,起伏与幻灭。
人生一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬。百年的光阴流转,早已是酒徒萧索,不似去年时。
然而当野人装扮的天河推门而出时,一切流转着的光阴都定格成了永恒。那张依然英气逼人的脸颊与那张不曾老去的容颜再次面对面,他们相顾无言。
我不知道梦璃究竟是真正地归来,还是依然要离去,是不用分开的相爱,还是咫尺天涯的思念。但唯一可以确定的是,那一刻,所有的魂萦梦牵都已经浮现眼前。至少在那一刻,她真真切切地在他身旁。
TOP3
承君此诺,必守一生。
——慕容紫英
悲情指数:★★
经典指数:★★★★☆
时 间:去往不周山前
琼华云天河房间
记不清为什么会喜欢上他了。是为了他沉静俊朗的面容与风华绝代的身姿,还是为了他承君此诺必守一生的情义。
当那个只有几岁的孩子就离开了父母时,是否就注定了他一生的悲剧。孩提时的他独自在寂寞的雪山之巅,日夜与剑为伴。苍白的手指滑过冰凉的剑峰,萦绕在身侧的是一望无际的孤独,回不去的名字叫做家乡。当他长成硬挺俊朗的少年,十余年的心如止水已经抹去了他的年少轻狂。他掩饰着自己的热情与不羁,以一种近乎冷漠的姿态俯视着自己的人生。
然而所有的人都知道他的面冷心热,知道他那看似冷漠疏离的外表之下善良正直的内心世界。他恪守着自己的原则与信仰,做自己所能及之事。
他们的到来打破了这一场平静,无论他怎样横眉冷对,依然无法阻隔他们的热情。终于,在那个有着绚烂烟花的夜,他心中的那一层隔膜被彻底打破。他们推心置腹。从此在千山万水间,总可以看到四个潇洒的身影。他们尽情地在这世界,在无数个日夜书写着他们的热血青春与快意恩仇。
他对他的朋友许下誓言——承君此诺,必守一生。
几日几夜不眠不休为天河铸成天河剑的他,为了帮梦璃守住幻暝与昔日同门拔剑相向的他,为了救垂危的菱纱日夜研读手记的他,为了照顾失明或者沉睡的天河百年来从未离开过青鸾的他……这些影子交织在一起,氤氲成了滚滚红尘中那永垂不朽的传说……他用生命守护着那些承诺——翩翩白衣云端客,生死为谁一掷轻。
生命中有多少人匆匆而过,遇见了,错过了……百年之后他御剑离去,空留一段波澜不惊。
他对阿璃说,人生一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬。那是浮沉江湖中的感慨。亦是洗尽铅华后的大彻大悟。
但是无论怎样的彻悟,终有一些事情铭刻在记忆里永远不会被时光风化……那些溢满了美好的日子,那些有朋友陪伴在身侧的岁月。
TOP2
我命由我,不由天!
——云天河
悲情指数:★★★★☆
经典指数:★★★★☆
间:BOSS战后
比起“寻仙”,我感觉在众多主题中更为深沉的是“天命”。
韩菱纱说,也许每个人的命运都是沿着既定的轨道运行。即使你改变得了开头,也改变不了结果。
玄女说,天命难违。
然而。夙玉说,死生在手,变化由心,地不能埋,天不能煞。
云天河说,我命由我,不由天。
夙玉和云天青不信天命,却终究是玉肌枉然生白骨。菱纱曾经奢望找到长生之法来挽救家族的生命,却终究一无所得。云天河射落琼华挽救播仙镇,但他也付出了失明或长眠百年的代价。
仙剑四部,从最初的“宿命”到如今的“寻仙”,殊途同归。
唯一不同的是仙剑已经渐渐放开宿命论,转而对人的主观能动性进行了更为深刻的思考。
然而天命难违还是人定胜天。这始终是一个难解的话题。
在结局时天河说,“万物就是天道,那人也算天道的一部分吧?!为什么不能自己定自己的命?!”
字字珠玑。天河大智若愚。他的心最为澄清,也更是看得最为明澈。
人类究竟可以卑微到什么地步,人心又可以强大到什么地步。
在我的观点中我尊崇于“我命由我不由天”。虽然物质世界的规律客观存在,制约着人类,但是人的主观能动性更是不可忽视。
在大自然的广袤面前,人类也许卑微如同草芥,但是人有思想有情感,他们会思考,因此他们也可以一定限度地改变世界。
就像是最近的汶川地震。那样地动山摇的浩劫算不算的上是天命。
但是凭靠着相濡以沫生死不离不抛弃不放弃的爱,我们终于把那样的灾难渐渐消弭,把损失降至最低。
这算不算的上是“我命由我不由天”?
突然想起一句歌词——我们太倔强,连天都不忍再反对。唏嘘不已。
游戏毕竟是游戏啊…在现实中,凭靠着爱,是什么样的困难都不会认输的吧。
爱是我们堪与神比肩的,唯一理由。
生尽欢,死无憾。
——云天青、韩菱纱
悲情指数:★★★
经典指数:★★★★★
间:弦歌问情
终于写到了TOP1,也是我整个仙四中最喜欢的一句话。
生当尽欢,死而无憾。
也许天命难违。
也许命运既定。
也许无可逆转。
也许参商永离。
生命中这么多的也许。但怎能因为今后的“也许”对眼前的幸福说放弃。
大家应该都记得夙玉的一句话。……容貌美丑,皆是皮下白骨,表象声色又有什么分别。
但是比这一句更让我印象深刻的是天青后面的那一句。——你年纪轻轻,便看这么透,岂不是一点也不好玩了。
一点也不好玩了。
那样随口扯出的无心之语却让屏幕前的我莫名地震撼。
云天青。他其实是把一切都看得很透彻的。然而,他却使自己活在尘世中。他宁愿在凡尘潇洒走一回,也不愿像一个真正的世外高人追求心灵的永寂。
他告诉天河,活着的时候要尽欢,死的时候才没有遗憾,要是因为害怕以后的事,一直避开当下的事,那活着也不会开心的。
这是我最欣赏的活法。多少人超然物外,多少人淡泊一切,多少人求仙问道,多少人希望超脱尘世。然而他不一样,如果人生一场虚空大梦,那么他就选择一直沉睡直到梦醒。云天青总让我想起苏东坡,同样是凡尘之人,同样可以在悲恸之时写下“十年生死两茫茫”,然而大多数时候都能暂时放下一切,宠辱不惊,看庭前花开花落,去留无意,望天上云卷云舒。——笑着面对一切未知的命运,相濡以沫,或者相忘于江湖。
生尽欢,死无憾。天青说过,菱纱也说过,是在琴姬抚琴吟歌之时。那时的他们只是少年听雨阁楼上,红烛昏罗帐,而不是后来的悲欢离合总无情,一任阶前点滴到天明。尽管未来千里烟波无人知途,他们依旧选择坚定不移地走下去,即使缘分的短暂早已注定,即使最终依然会参商永隔。但惜今日之缘,管他明天生离还是死别。
——你道是雨横风狂三月暮,我偏要何妨吟啸且徐行。
尽管人终有一死,但人生最重要的不是结果,而是活着的过程。既然有幸生于世间,就趁着韶华之年,潇洒走一回,方能不枉此生。
生若尽欢,此生无憾。
生 敢逆乾坤,直指苍穹。死 且看来世,阴阳换日。
(鈅光↓de承諾)
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2011-8-2 发表于 2010-7-9 23:08
这么好的帖子没人来顶?
我先顶咯
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苍天弃吾、吾宁成魔...话说霄殿咋这么偏激呢...不过,先是同门和心爱之人的背离,最后连天也这么对他~喵的..我家霄殿惹谁了这是~
小紫英呐小紫英,也咋这么让人心疼...
很喜欢这句:我命由我,不由天.曾经放了好久的QQ签名的``
莫离,莫忘
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漠纤 苍天弃吾、吾宁成魔 这句我也大爱
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2010-7-15 发表于 2010-7-12 20:27
确实都很经典。评析得也不错哦。
还是私心的最喜欢玄霄啊。
望峰息心何所求
悉将前程看东流
尘土扬处豪情起
好平四海和五洲
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望悉尘 其实我也喜欢玄霄
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2011-6-13 发表于 2010-7-15 23:08
给你个提议~~
加个背景音乐
《此生不换》
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唉唉。。
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2011-8-5 发表于 2010-7-16 07:46
话说咱终于发现这里很多人喜欢霄殿~~握爪~~
莫离,莫忘
(谷雨悠)
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2011-8-5 发表于 2010-7-17 17:48
一看到有关电视剧的话就没力气了…
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