侠盗猎车手4光影圣安德鲁斯,装了光影进不去游戏

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2011-2-7
发表于 2011-3-30 16:31:05
推动PC迅速发展!细数那些硬件杀手级游戏
电脑游戏的历史可以追溯到上世纪70年代,世界上首款PC游戏诞生于1972年,一个名叫Will Crowther的家伙编写了一段程序,在这个程序里,Crowther设计了一张地图,地图上不规则的分布着陷阱,游戏者必须寻找路径避开陷阱。这个程序在后来被认为是最早的电脑游戏程序。
在随后的20年里,电脑硬件不断发展,游戏的制作技术也在不停进步。然而,那时候PC还未成气候,A le II型电脑和各种家用、业务用游戏机才是那个时期的主角。 不过,PC拥有“开放”这一最大优势,这也导致在20世纪的最后10年里,PC游戏终于出现了惊人的爆发,PC上诞生了无数经典的游戏。与此同时,硬件杀手的概念也诞生了:由于PC平台的开放性,运行游戏的硬件需求是不确定的,而当一个游戏的硬件需求远超当时主流配置的水平时,它就会被成为硬件杀手。
“硬件杀手”游戏推动PC发展
到底是硬件推动了游戏的发展,还是游戏带动了玩家更新硬件的频率,这个争论至今也没有结果。不过,普遍一致的看法是:游戏的发展和电脑硬件的发展是紧密结合在一起的。接下来,让我们回到遥远的20多年前,看看历史上哪些游戏曾经被称作“硬件杀手”。
1993年:毁灭战士(Doom)
《毁灭战士(Doom)》是Id Software于1993年推出的一款3D第一人称射击游戏。Doom并非PC史上的第一部FPS游戏,在此之前,Id Software曾制作了德军总部3D,并以2D贴图、旋转、缩放的形式表现出一个3D的世界,并广受好评。
《毁灭战士》游戏封面
不过,《德军总部3D》未能开创一个FPS的时代,因为它缺少了对于玩家来说最重要的一个因素:联网对战。于是,Id Software在《毁灭战士》中加入了联网功能,此后FPS游戏便成为了PC游戏中最受欢迎的类型,并且至今也没有改变过。
《毁灭战士》游戏截图
《毁灭战士》在开放下载的当天便造成了服务器的瘫痪,这部作品在全球的零售销量超过350万份,而算上免费版和捆绑版更是超过了3000万份。尽管并没有使用真正的3D技术,不过当年无数玩家为了玩到这款游戏而更新了自己的硬件配置。也正是说明了游戏对于硬件升级带来的推动作用。
1994年:大航海时代2
《大航海时代》系列是日本KOEI光荣公司制作的航海冒险类游戏,以大航海时代为背景,受到全世界的航海玩家的喜爱。《大航海时代》系列大都具有较大的游戏自由度,使玩家得以不完全拘泥于游戏的任务设定,而能在各地城市中自由地进行交易,筹集资金。
1994年,《大航海时代2》问世PC平台,并且对CPU和内存都有了更高的要求,不少玩家都苦于内存容量的不足而无法进行游戏。不过,由于这款游戏的魅力,大家的选择都是对硬件进行升级而非放弃这款游戏。
1995年:极品飞车
作为PC平台上最具代表性的赛车竞速游戏,《极品飞车》于1995年发行了第一个PC版本。最初的《极品飞车》是由汽车杂志RoadTrack和EA的合作产物。游戏中收录了当时欧美日三地的一流跑车。起初发行于一台名叫3DO的游戏主机,直至该主机退出市场,才被移植至PC。
《极品飞车》游戏截图01
《极品飞车》采用了真正的3D技术制作,除了CPU之外,显卡的3D性能也左右了游戏的流畅程度。这款游戏令全世界竞速游戏玩家疯狂。
《极品飞车》游戏截图02
1996年:古墓丽影
《古墓丽影》是著名的动作冒险游戏,该作在1996年发售了第一个PC版本。这款的特色采用了女性角色为主角来进行冒险,游戏的成功也连带的将身材火辣、剽悍敏捷却又有着高度知性的动作派考古学家劳拉(Lara Croft)推上电玩经典角色之列。
《古墓丽影》游戏截图01
该作支持当时最新的奔腾MMX多媒体指令集,对显存容量的需求也超过了一般的游戏,是的,当时大量2MB显存的显卡都无法满足游戏需求,4MB显存则能流畅进行游戏。
《古墓丽影》游戏截图02
1997年:Quake2
1997年,由于Windows 95下大量3D游戏的涌现,游戏开发公司迫切需要一个功能强大、兼容性好的3D图形接口。而当时微软自己的3D图形接口DirectX 3.0的3D图形功能实在糟糕,因而以制作《雷神之锤》等经典3D射击游戏而著名的Id Software同其他一些游戏开发公司一起,与软件霸主微软公司对话,强烈要求微软公司在Windows 95中加入对OpenGL的支持。同时,Id Software还以OpenGL为3D图形接口开发了《雷神之锤2》的游戏引擎。
《Quake2》游戏截图01
《雷神之锤2》上市后大受欢迎,以无以伦比的3D图形特效、身临其境的音响效果等特色,摘取了1997年由电脑游戏界的权威杂志《PC GAMER》评选的“年度最佳游戏”、“最佳动作游戏”和“最佳网络游戏”三项桂冠。
《Quake2》游戏截图02
当时由于硬件限制,《雷神之锤2》只应用了OpenGL的一部分功能,但《雷神之锤2》获得的巨大成功,使人们第一次在电脑游戏中体会到OpenGL的强大特性,也迫使微软最终在Windows 95的OSR2版(俗称Windows 97)和后来的Windows 98中加入了对OpenGL的支持。这样,不但在许多支持OpenGL的3D游戏中得到广泛应用,而且许多在Windows 95平台上运行的3D图形设计软件,如AutoCAD R14、3ds Max R2等也可运用支持OpenGL标准的3D加速卡,大大提高其3D图形的处理速度。
1998年:半条命
《半条命》是一个科幻类型的第一人称射击电子游戏,由Valve软件开发,雪乐山公司在1998年出版。它使用的引擎是由雷神之锤II引擎修改的。
《半条命》游戏图片
故事情节主要是黑山实验室的研究员Gordon Freeman在某次实验时,引发了实验爆炸并打开了外太空与地球的通道,致使大量外星生物占据了实验室。政府为了掩人耳目,派出特种部队一并消灭实验室里的生还人员和外形生物,最后Freeman却发现这一切只不过是政府的实验,而他们全都成了这实验的牺牲品……
在国内,《半条命》并没有引起很大的轰动,但不可否认的是,《半条命》在世界范围的成功已经说明它具备了一切优秀游戏所具备的特征,而首作的推出成为Valve Software迈向成功的重要基石。
1999年:无尽的任务
《无尽的任务》(EQ)是一款由美国索尼在线娱乐SOE发行的奇幻背景超大网络在线游戏。这款风靡全世界的多人在线角色扮演游戏现已来到了我们的身边。
《无尽的任务》游戏图片这是一个真正的全3D虚拟世界,带给人一种全新的身临其境的感觉。在这个世界中玩家可以完全根据自己的喜好为自己的游戏角色选择种族和职业以及其个性化的相貌,并可随自己的喜好与好友相邀,尽情地遨游在这个充满奇妙冒险的世界中。
《无尽的任务》游戏截图
2000年:无冬之夜
《无冬之夜》是BioWare公司2000年出品的角色扮演游戏。BioWare似乎就是优秀RPG游戏的代名词。自从1998年《博德之门》上市之后,BioWare便被推到了制作RPG游戏的最高地位。
《无冬之夜》游戏截图01正当广大的RPG爱好者翘首以待《博德之门Ⅱ》上市之际,2000年E3大展上又传来了BioWare的爆炸性新闻:一款全面超越《博德之门》系列的新RPG游戏被BioWare开发出来。而这款游戏以其精美的画面、出色的创意和另类的设计被多家著名游戏杂志一致评为2000年E3最佳RPG游戏大奖,这就是——《无冬之夜》(Neverwinter Nights)。
《无冬之夜》游戏截图02
2001年:英雄萨姆
《英雄萨姆(Serious Sam)》为克罗地亚开发公司Croteam开发的一款带有浓厚的幽默气息的第一人称射击类游戏。回顾整个2001年,喜欢主视角射击游戏的玩家一定会留下美好的回忆,从年初发布的《闪点行动》到后来的《异形大战铁血战士2》以及刚刚上市不久的《重返德军总部》,每一款都可以称得上是优秀的FPS之作——当然,还有这部不可不提的《英雄萨姆(Serious Sam)》。
《英雄萨姆》游戏截图01尽管它是由来自克罗地亚的一个名不见经传的开发小组Croteam开发的,但由于开发商从一开始就决心开发一款摒弃一些无谓元素的所谓的“纯”主视角射击游戏,凭借这个独特而又简单的创意,《英雄萨姆》中到处充满了惊心动魄的冒险和畅快淋漓的杀戮,并以此获得了业界与玩家的一致好评,可以说它是一款低难度、低复杂度、高可玩性的主视角射击游戏的典范。
《英雄萨姆》游戏截图02
2002年:中世纪:全面战争
《幕府将军》的续作:《中世纪:全面战争》(Medieval:Total War)在即时的3D环境中,挑战玩兴建帝国的诸般能力。在游戏中可以让玩者控制12个世界强权之一,透过贸易、外交和资源管理及征服,来重写历史。
《中世纪:全面战争》游戏封面《中世纪:全面战争》中提供了即时的3D战斗系统,以及超过一万的部队和100种不同的单位,而地形也包括了沙漠、森林、平原和山区;而可以使用的武器包括长弓、毛瑟***、大炮及投石器。在单人战役中将可以让玩者挑战70小时以上的时间,多人连线则提供了多种不同的游戏模式。在游戏中也提供了编辑器供玩者发挥创意。
《中世纪:全面战争》游戏截图
2003年:自由***骑兵
《自由***骑兵(Freelancer)》是一部太空战斗经营模拟游戏,Digital Anvil制作,Microsoft Game Studios发行。本作于1999年由克里斯·罗伯茨(Chris Roberts,Digital Anvil创始人)首次公开,但由于制作计划数次延期以及制作组被微软收购,游戏直到2003年才正式发售。
《自由***骑兵》游戏封面《自由***骑兵》是一款2003年发行的游戏,或许还是很多玩家通关过后就会扔到一旁的游戏。但可能你没有发现自由***骑兵还有一个“多人游戏”模式,只要你有一台能够登陆网络的机器就可以加入全球形形***版本的***骑兵服务器!和很多热爱这个游戏的玩家一起在庞大的宇宙里翱翔,***,PK……
《自由***骑兵》游戏截图
2004年:Doom3
《毁灭战士3(Doom3)》由Id Software开发,计算机版于2004年8月3日由Activision发行,是一款集恐怖与科幻于一身的第一人称射击游戏。游戏故事除了英文名称外,并没有完全跟随《毁灭战士》的发展,而是采用了全新的图像和游戏发动机。
《毁灭战士3》游戏图片经过长久的等待之后,《毁灭战士3》终于在近期与我们见面了。对于这样一款有可能再次带来图像技术飞跃的游戏,玩家的期待自然非常大。不过游戏的实际表现似乎有些令人失望,我们所看到的画面并没有达到什么令人惊叹的地步,在普通的硬件配置下,《毁灭战士3》游戏画面甚至不如此前推出的《孤岛惊魂》。
《毁灭战士3》游戏截图事实上我们都很清楚,现在的《毁灭战士3》肯定没有将其引擎的能力全部发挥出来,我们之所以期待《毁灭战士3》并非是期待这款游戏本身,我们更为看重的其实是它的引擎。随着这款引擎的面世,游戏界必将迎来又一次图像技术的革命。就我个人而言,该游戏属于中上等,虽然怪物的实体感不强。
2005年:魔兽世界
在2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。
《魔兽世界》游戏图片《魔兽世界》于2004年年中在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行;发行的第一天已经受到广大玩家热烈支持,几乎挤爆服务器。2005年初韩国和欧洲服务器相继进行公测并发行,反应同样热烈。台湾、香港和澳门服务器于2005年11月正式收费运营。中国大陆服务器于2005年6月正式收费运营。
《魔兽世界》游戏截图
2006年:战争机器
《战争机器》是由开发3D游戏引擎虚幻引擎3的制作公司Epic Games所制作的Xbox360游戏,在之前结束的E3上凭借着惊人的画面效果得到了绝大多数玩家以及多位制作人的肯定。
《战争机器》游戏截图01游戏故事叙述未来世界的人类与地底种族罗卡斯之间的生存之战。游戏的类型并非常见的第一人称射击游戏,而是采取背后视点的第三人称策略动作游戏,能更清楚的显示出玩家所操作角色的一举一动,与环境的互动也更为生动丰富。本作于2006年登陆PC平台。
《战争机器》游戏截图02
2007年:孤岛危机
《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,并由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的故事背景是一群外星的机器船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。
《孤岛危机》游戏截图01《孤岛危机》(Crysis)故事讲述:地球,2019年,一颗庞大的小行星在地球坠毁。朝鲜政府迅速封锁了事发岛屿,并且声称这颗小行星归属朝鲜。美国也立即派遣了一个三角洲精英小组前往观察形势。就在美朝政府关系日益紧张之际,神秘的小行星突然爆开,飞出一只高度2km的超大外星飞船。这只飞船制造出一个庞大的圆形力场,冻住了小岛的大部分地区,并且极大地改变了地球气候。外星人开始入侵地球……
《孤岛危机》游戏截图02随后,昔日的敌人变成了盟友,美朝两国开始联手抵御外星人的进攻,拯救人类的命运。玩家将在游戏中带领一个爆破小组进入茂密的热带雨林,残酷的冰封之地,最终进入外星飞船的心脏地带和异型展开殊死搏斗。
2008年:侠盗猎车4
《侠盗猎车4》是《侠盗猎车手》系列中的一款,由Rockstar North制作,Rockstar Games运营。本作的主人公名叫Niko Bellic,使一名来自中欧的30岁白人男子,被负债累累的堂兄Roman的谎言所蒙蔽而来到拥有自由女神、帝国大厦、时代广场的自由市,并于此地实现他心目中的美国梦。
《侠盗猎车4》游戏截图01《侠盗猎车4》的主要场景以美国纽约市为原形设计的,逼真地还原了纽约绝大部分的风貌(纽约市五个区中有四个将出现在游戏中),但在本作中所有街区和地名都被进行了修改。比如,原先的曼哈顿大桥在游戏中被叫做阿尔冈琴大桥(Algonquin Bridge),布鲁克林区被改为布洛克区(Broker),皇后区改名为公爵区(Dukes),就连美国标志性建筑之一的自由女神像也被改头换面叫做幸福女神像,手上的火具也改成了茶杯(Statue of Ha ine )。
《侠盗猎车4》游戏截图02整个城市的面积没有圣安德鲁斯大,但是在细节上要远胜过前者,而且游戏中只有大都市,没有郊区或荒野一类的地方出现。
2009年:使命召唤:现代战争2
《使命召唤:现代战争2》的故事将延续前作《使命召唤4:现代战争》结束的后几年,俄罗斯又再次陷入政治上的纷扰不安。Vladimir Makarov这位和ImranZakhaev恐怖组织有关连的粗暴领袖,策划了一连串即将危及世界安全的阴谋。
《使命召唤:现代战争2》游戏封面而在前作中绰号为“肥皂(Soap)”的麦克塔维许(MacTavish)中士,现在已经晋升到上尉了,他仍继续在为“英国特别空勤团(SAS)”效力,其合作单位是美国海军之“海豹突击队(SEAL)”,同时他还带领着一支“141特战队”(Task Force141)。在经历一连串可怕的恐怖攻击事件后,他将继续带领这支特战队出动前往俄国,以解除当地危急的情势。
《使命召唤:现代战争2》游戏截图俄罗斯那里正是大雪纷飞的季节,特战队必须在这种恶劣的气候中,渗透进敌军深藏在山中的秘密军事基地。在引爆大量炸药后,拿到情资的特战队必须骑上雪上摩托车来摆脱敌军的追杀。随后,特战队转而前往巴西最大城市里约热内卢,逮捕一名和这场阴谋有关的军火贩子,并沿着线索一路追查到阿富汗。特战队浑然不觉他们的情报出了点岔子,可能也错估了Makarov邪恶计划的危险性……
2010年:地铁2033
《地铁2033》改编自俄国作家Dmitry Glukhovsky的畅销小说《Metro 2033》,故事描述近未来爆发了核战,整个世界都笼罩在辐射之下,人类几乎死尽。仅存的人类躲藏在莫斯科的地铁站里挣扎求生,布满辐射尘的地表已为各种变种生物所占据,地底的列车站台成了人们最后的聚集地。故事的主角Artyom是核爆后出生的生存者,他的兴趣是收集战前的风景明信片,梦想地表的模样;某日,一起突如其来的事件迫使Artyom踏上旅途,前往其他的站台求援,以拯救自己居住的地铁站以及最后人类的命运。电玩版的《地铁2033》就让玩家扮演Artyom,往来于地底的车站与地表的废墟,寻求人类救赎的契机。
《地铁2033》游戏封面本作题材基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky。由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。2013年,由于大面积的核泄漏,导致几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里(俄罗斯的地铁站在建造之初就有防空防炸防核防辐射的设计)人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。
《地铁2033》游戏截图01
《地铁2033》游戏截图02虽然故事的背景设定为西元2033年,但是幸存者的技术水平仍停留在20余年前核爆的时点,因此《地铁2033》不但没有近未来设定的科幻感,反而比我们所在的当下更为残破。游戏的写实风格与设定是一大特色,游戏中的环境雕琢得非常细致,从破败昏黄的场景到群聚的悲伤人群,丰富的细节与光影效果成功地营造出一股阴郁末世的气氛。游戏里的小细节相当多,车站里人物的动作与姿态、天真孩童与阴郁***的对比,大量的“人物布景”强化了游戏的临场感。并且主角对于落难者和不同派别的人类的态度,将会决定结局的走向。时间已经步入2011年,《孤岛危机2》等大作即将登场,硬件危机仍会继续上演,硬件与游戏,这是一场永远不会结束的竞争。
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发表于 2011-3-30 16:31:27
《生化危机:浣熊市行动》最新大量细节公布
PS法国官方杂志公布了《生化危机:浣熊市行动(Resident Evil:Operation Raccoon City)》游戏制作人川田将央的访谈内容,其中披露了诸多游戏情报,该作为外包开发,而且是一部扩展作品,并非正统续作。
《生化危机:浣熊市行动》将在今年冬季登陆Xbox360,PS3和PC!
下面是具体访谈及游戏细节:
Q:你将该作设定在浣熊市,是否与系列作品有紧密的联系呢?
A:对我们来说,这是《生化危机》系列的全新方向。它算是一部扩展作品。这也是为何未标注数字。
Q:为何你选择系列时间轴的这一部分?
A:对系列Fa 来说,浣熊市是这个系列的标志,同时它也符合游戏实战的类型-它的设计,道路和城市结构。
生化危机:浣熊市行动
Q:为何作为团队合作的TPS?
A:正如你所了解的,这是系列的15周年,对一款游戏来说是很长的周期。有些玩家是在系列转向动作风格时开始游玩这一系列(尽管仍然包含恐怖元素)。这一设计导向将系列转向TPS。那如何吸引射击游戏Fa 呢?合作模式,多人模式,这些都是非常重要的方面。需要特别说明一点,尽管它是一部射击游戏,但仍然包含了大量恐怖元素。
Q:为何外包开发?为何是Slant Six?
A:当我们在创作《失落的星球2》时,想到了这个点子。我们内部也确实无其他开发商可制作这一项目。欧美开发商也擅长开发这一类型的游戏。Slant Six我们之前收购了温哥华工作室Blue Castle,随后我们寻找外包开发商时,Blue Castle提到了Slant Six,他们尤其以在线游戏和代码优化闻名。我们随后与他们洽谈,了解到他们是《生化危机》系列的狂热Fa 。这真是好的起点!
生化危机:浣熊市行动
Q:系列将继续以欧美工作室为主要开发商吗?
A:射击游戏在欧美非常流行。《生化危机》系列也仍然在日本流行。因此我们会继续采用这一章节风格的作品吸引日本玩家。另外,这不只是一款TPS游戏。
Q:谁是这一项目的艺术设计?它看上去是系列风格最黑暗的一部作品。
A:所有的设计都是来自我和我的团队。此次我们需要更污秽的风格。前几作我们在光影方面耗费了很多功夫(例如《生化危机5》)。因为《浣熊市行动》发生在晚上,因此该作需要我们关注光照元素。因为受PS1的机能限制,此前不可能完全实现这一概念。另外,《浣熊市行动》还包括血腥元素!在《生化危机》系列,我们不能以《丧失围城》的风格来处理,因为《丧失围城》的风格偏向喜剧。
Q:僵尸元素已融合至Capcom的DNA了吗?
A:当然!系列大部分的主制作人都是僵尸Fa ,他们每次都想将僵尸做得更加真实。举个例子,如果你伤了一个僵尸,但没杀掉它,那么它将吸引其他僵尸群来攻击。我们为该作的僵尸设计了一些独特的行为。
Q:除了《死亡空间2》,其他生存恐怖游戏的销量都不怎么样。那么对系列来说,彻底转向射击游戏,是否是自然发展的选择呢?
A:针对销量来说,生存恐怖游戏类型已经不如以前受欢迎了。不过我仍然很喜欢《死亡空间》。除了《浣熊市行动》,我还在开发另一部生存恐怖游戏。我不想让《浣熊市行动》偏离这一经典元素,只是为系列整体呈现全新的挑战。我不认为这是自然发展的选择,我只是想做一些不同的东西。
Q:在生存恐怖游戏类型,《死亡空间》甚至比这一类型的“鼻祖级”游戏都成功,包括《生化危机》。所以我们的期待更高了。
A:因为有《死亡空间》这样的作品,我们必须全力开发,让该作更有趣。另外,《生化危机》系列整体仍有特有的问题需要解决。我们的Fa ,同时也是我们的批评者,这在《生化危机5》已经体现了。同样,我也不会直接比较《生化危机》与《死亡空间》系列。但很高兴欣赏到这一类型仍然大受欢迎,这是非常鼓舞人心的。没错,这一类型仍然有发展空间。
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发表于 2011-3-30 16:31:56
任天堂称3DS首日销售破纪录 具体数据4月给出
3月30日消息,据国外媒体报道,任天堂近日向媒体宣布,3DS发售首日即破销售纪录,也许是为了淡化其黑屏死机问题,任天堂表示3DS的销售“是历史上所有任天堂掌上设备中最高的,”并且黑屏问题的严重性“远低于通常的硬件发布”。更多细节任天堂表示将在4月14日公布。
而打破销售纪录对于任天堂来说似乎并非难事,任天堂于2006年6月将136500个DS Lite移至美国,并在2009年4月在美国售出了3000000个DSi系统,而对于2004-era手持设备来说,这两者差别都并不大。而3DS作为其新一代硬件设备,具有新的处理器和裸眼3D效果,自然有能力与之前的销售纪录抗衡。
但是,这家日本公司仍然面临需求降低,以及苹果等智能手机制造商的威胁。其在美国的销售量也以每年约80万的速度下降。而Android系统可能也给其带来了不小的打击。也许是为了与苹果等公司竞争,任天堂此次加强了3DS的网络游戏功能。玩家除了联网游戏之外,还可以使用一种名为“Street Pa ”的功能,即自动联系地理位置相近的玩家,一起游戏或交换数据。
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发表于 2011-3-30 16:32:14
《使命召唤8:现代战争3》实战演示将在下月亮相
根据权威英国PSM3杂志,首支《使命召唤8:现代战争3(Modern Warfare 3)》的实战演示将在下月亮相。
根据该杂志最新一期的内部情报传闻表示“动视重量级FPS系列的新作将在四月中旬公布”。具体日期暂未披露。
这一推测恰好与动视在去年发布的《使命召唤7:黑色行动》如出一辙,去年4月30日动视官方正式公布了该作。
PS英国官方杂志此前传闻推测MW3部分章节或将包含前作知名角色Ghost的故事。
该作如预期在年底上市,定将碰到一些强力竞争者-尤其是EA的《战地3》。
瑞典开发商DICE工作室曾在上月公开表示其他射击游戏在《战地3》的革新面前简直是白费力气。
另一方面,最新一期英国PSM3杂志将包含大篇幅的《黑道圣徒3》的独家报道和射击游戏特辑。
最新一期英国PSM3杂志封面
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发表于 2011-3-30 16:33:26
无法超越前作!《极品飞车15:变速2》获IGN 8.5分
一年一度的赛车游戏大餐,《极品飞车15》在今年提前到来了,似乎总感觉还轮不到它出场。昨日IGN给出该作的评分,总分达8.5,虽然这个分数在游戏界里已经算是个不错的分数了,但与自身前作对比,极品飞车13与14均取得了9.0的高分,如果与自身对比的话,这反而是退步了。具体哪些环节造成了影响呢?大家可以看一下各项点评内容:
整体感觉8.0分:令人反感的全动态影像教学破坏了井然有序的前端程序-尽管读取时间有时显得过多。
画面表现9.0分:虽然有些眩晕,但细节很精细,尤其是沿赛道旁的大理石纹橡胶道路和美丽的夕阳。
声效表现9.0分:《变速2》的所有车辆都有震撼的电掣声,极大增加了驾驶感。另外,授权音乐令人难以忘怀。
上手体验8.5分:非常简易的操作感是阻碍系列成为类型王者的要素,但仍然有很多其他声誉不错的要素确保它值得一玩。
耐玩性8.5分:社区交互系统Autolog继续作为增强生涯模式的游戏元素,同样完美融合多人模式。
总评:8.5分
最后点评:
《变速2》是一款市面上稀有的重现驾驶体验的狂野的,令人沉浸的赛车游戏。在《变速1》的基础上,开发商Slightly Mad工作室重塑了Autolog系统的风格,但它的操作感仍然很稀松,无法全面撼动《GT》和《极限竞速》系列-尽管它的整体质量已趋近这些作品。
下面还有其他媒体的一些评分:
Xbox World 360 - 8/10
OXM - 9/10
Video Gamer - 9/10
1UP - B+
Eurogamer - 8/10
预告片欣赏:
【游戏截图】
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发表于 2011-3-30 16:33:51
Xbox 360升级或将支持全新光盘格式
微软Xbox LIVE团队的Major Nelson今天在个人博客上宣布,微软正在为Xbox 360的下次系统升级开发一款预览程序,当前正在招募测试人员,如果你是美国地区的Xbox LIVE用户,那么都可以申请参与该项目,帮助微软开发一种全新的Xbox 360光盘格式。参测者可以获得一份《Halo:Reach》和其它奖励。
Xbox 360系统更新预览 将支持全新光盘格式?
最新消息,微软正在制作XBOX360下一次系统更新的预览程序,而这次将是一个重要更新。Major Nelson在自己的博客上透露,微软正在寻找测试人群,并表示,这次更新将令XBOX360支持“全新的光盘格式”。
目前,XBOX360的游戏载体均是标准的DVD格式光盘,容量的限制对于游戏的开发产生了不少影响,许多游戏都不得不采用多DVD的形式推出。相较之下,PS3的蓝光格式最大容量达到了50GB。难道微软准备让XBOX360支持更高存储密度的光盘格式吗?
但是,由于要考虑现有XBOX360主机的光驱兼容性,所谓的“全新光盘格式”也有可能仅仅和版权保护信息有关,并不一定是存储格式的改变。鉴于Major Nelson的说辞模糊不清,我们也不能轻易下结论。
官方并没有提供更多细节,Major Nelson表示:“这是一个重要的更新,我们将不断努力改进自己的产品,当然这也离不开广大XBOX360用户群体的支持。”
微软需要“数千名参与者”进行测试,但只有美国地区的玩家有机会参与。虽然免费会员和金会员都可以进行注册申请,但微软表示会优先考虑金会员。
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发表于 2011-3-30 16:34:43
D3延期也不怕 《泰坦之旅》后继有人
《泰坦之旅》的开发人员在Iron Lore Entertainment解散后并未卸甲归田,他们重组了一个名为Crate Entertainment的独立游戏工作室,自筹资金开发《Grim Dawn》(国内译作恐怖黎明)。
附首次公布的《Grim Dawn》极初期(Pre-Alpha)阶段的实际游戏视频:
游戏背景:
玩家身处一个名为石冢(Cairn)的黑暗世界,散落各处的遗迹显示这片土地曾是荣耀一时的帝国疆界,现仅存残垣断瓦,人类也频临灭绝。
石冢现成为两派势力争夺的战场,一方意在将人的肉身转化为资源,另一方则试图彻底消灭人类以破坏对手的意图。
与此同时,尚存一块飞地聚集着最后一批人类幸存者,其中几位逃难至此的伙伴出现了变异反应,甚至拥有了某些超能力。他们在悄无声息地关注着这场大战,他们所拥有的超能力为抵御入侵人类世界的外来者带来了新希望。
该作可被视为《泰坦之旅》的嫡系亲传,使用自行开发的增强版Iron Lore游戏引擎(其前身曾用于泰坦之旅)。开发人员决意使其在任何一方面都胜过《泰坦之旅》:
游戏主要特色:
- 具备可破坏环境。
- 动态天气系统。
- 游戏支持200级人物/装备/对手,黏着性极高。
- 人物可洗点。
- 支持多人联机,游戏会根据人数来安排平衡性。
- 玩家可根据所获物品蓝图来打造超级装备。
- 游戏内设血腥度开关以满足各方人士口味。
- 提纯后的物品掉落系统不再产生大量垃圾装备,Bo 战总会得到好收成。
- 新设计的支线任务生成系统允许玩家与NPC进行更有意思的互动,允许玩家自选支线任务及回报;对立志搞自创游戏内容的Mod开发者也更为友好。
- NPC派系系统可驱使玩家考虑应该或如何讨好哪一方,以期获得商店折扣、馈赠,以及附加任务——帮助某一方会使其对手仇视自己,因此,不要站错队!
该作已步入Alpha阶段,但离发布尚有相当距离。Crate Entertainment表示暂只考虑数字发布,待时机成熟他们会向Valve提交一个demo,通过审核便可登陆Steam平台。
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2011-2-7
发表于 2011-3-30 16:35:57
给力抄袭无极限 国内外游戏山寨大盘点
山寨已经悄然成为一种糟糕的风气,席卷了众多大大小小的国内开发商。在这个浮躁的社会里,你会发现你已经很难和山寨绝缘了。当厂商们发现迅速地山寨一款已经成功的产品比投入巨大的时间和金钱开发一款创新的产品更容易获得利益时,就不会再去思考如果创新,于是我们就迎来一全民山寨的时代。
近日,在广州游戏展上惊现街机版的《植物大战僵尸》,角色和人物与原版几乎一致,因此众多媒体都联系了宝开游戏官方求证真相,宝开的无线业务高级副总GarthChouteau随后发表了如下声明:“如大家所见,近日报道中出现的《植物大战僵尸》街机框体并没有得到宝开的授权。”
又一次山寨
一时间媒体哗然,山寨,又是山寨!
当然这明显的不是第一次山寨,说起植物大战僵尸的山寨,腾讯公司就曾经干过两次。
葫芦娃大战群妖
葫芦娃大战群妖
这是腾讯旗下游戏《寻仙》里的一个小游戏,但是完全照搬了《植物大战僵尸》的设定,把各种植物替换为葫芦娃,把僵尸替换成妖精。看看这些葫芦娃的能力和《植物大战僵尸》里的植物怎么对应的:大娃——力大无比,压扁靠近的妖怪(使用后消失,对应窝瓜);二娃——眼观六路耳听八方可以进行远程攻击(对应豌豆射手);三娃——坚硬的外壳(对应坚果);四娃——炸飞一片区域的妖怪(对应樱桃炸弹);五娃——寒冰攻击,使妖怪减速(对应冰瓜等);六娃——制造阳光(对应向日葵);七娃——吃掉妖怪(对应食人花)。
蓝精灵大战格格巫
蓝精灵大战格格巫
去年,腾讯在推出《葫芦娃大战群妖》之后又推出了《蓝精灵大战格格巫》,游戏方式与《植物大战僵尸》别无二致,并且直接应用了动画《蓝精灵》里的角色和人物设定。游戏上线时引起网民一片哗然,最后在上线一天之后就匆匆下线。
愤怒的青蛙
愤怒的青蛙
《愤怒的小鸟》的火爆程度堪比当年的《植物大战僵尸》,其它的游戏开发商也自然不会放过这一点,于是《愤怒的青蛙》横空出世。看看这个游戏画面,与《愤怒的小鸟》基本没有区别。
被人称赞的山寨
钉子户大战拆迁队
并不是每个山寨都会被人唾弃,有这么一个山寨就受到了玩家们的欢迎。《钉子户大战拆迁队》就很好的结合了社会热点,对不讲道理随意侵害人民利益的拆迁队进行了讽刺。游戏的玩法虽然是山寨了《植物大战僵尸》,但是也有着自己的特色,在角色设定上也花费了一定心思,恶搞味十足,不同的角色有着不同的特别技能,非常给力。
国外也有山寨
多个游戏机大集合
如果你以为山寨是国内厂商的专利,那你就大错特错了,老外也会弄山寨。游戏机RetroN 3Video Gaming System就是一个山寨品,该游戏机上方具有三个卡带插口,分别支持任天堂FC、超任、世嘉MD游戏。此外,该游戏机还附带两个无线手柄,六个手柄的连接口。
左边是DS,右边是山寨
山寨还可以换屏
不止于此,NeoDouble Games也是老外搞出来的山寨。无论从外观还是其它方面,这款简称为NDG的游戏机都与任天堂的NDS十分相似。牛掰的是,Neo Double Games还可以换屏,不管是上屏还是下屏,都可以换。
PXP-2000
最后要说的是PXP—2000,这个与PSPGO极其相似的山寨机,功能也很强大:支持RM、RMVB、***I、WMV、ASF、MPG、MPEG、MPE、MP4、DAT、MOV、DAT等影音格式,以及任天堂的NES、GBA、以及SFC主机游戏。
下面两张图分别是FunStation3 和Polystation 3以及Game Theory Admiral。
FunStation 3
PolyStation 3
这不是GBA,这是GTA
由此可见,“山寨”可以是完全抄袭,也可以是借鉴创新。一味的抄袭也许能够带来一时的得道,但是长远来看,却会毁掉整个产业。
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2011-2-7
发表于 2011-3-30 16:39:10
空中网CEO称手机游戏暂难向网络渗透
“手机游戏与互联网游戏很难进行跨平台合作,而且我相信,未来手机上的应用是从互联网游戏单方面带过来的,而不会从手机游戏向互联网游戏渗透。” 空中网CEO王雷雷近日在其旗下产品《坦克世界》的发布会上对记者表示。
王雷雷认为, 互联网游戏挣钱比手机游戏挣钱难得多,因为手机游戏是一个渠道驱动的商业模式,而互联网行业是靠产品驱动的模式。玩手机游戏的用户群是为了打发时间,是轻度模式。但是互联网游戏做不好用户就跑了,这是重度模式。因此,手机游戏只需要几分钟,就是打发时间,如在等车、机场等,无聊地打发时间;但是互联网游戏不同,产品为王。
据悉,无线互联网、手机游戏和互联网游戏在空中网的收入比例约为3:3:4。按照空中网规划,2011年,还将继续加大互联网游戏产品的研发和代-理。换言之,空中网早已不再单纯是SP公司,而是转变成拥有集开发、运营手机游戏、互联网游戏于一身的新角色。
目前互联网游戏正给空中网带来高额、稳定的收入提升。据空中网2010年四季度财报披露,当季收入为3601万美元,其中,互联网游戏收入为592万美元,环比增长100%。
然而,与中国领先的游戏公司相比,空中网仍只是刚刚起步。如何研发出精品游戏、代-理和运营好更多海外游戏,以及处理好网游产业已步入平缓期带来的负面效应,都重新考验着王雷雷的智慧和能力。
据记者了解,此次空中网新代-理战争网游《坦克世界》在中国网络游戏市场属于另类题材,与玩家熟悉的妖魔鬼怪神仙等主流角色不同,该款游戏是以坦克作为角色主体,结合了大型多人在线角色扮演游戏(MMO)、竞技对战、战略等多种特色的产品。
“对于空中网来说,整个游戏就是从零到一、从一到五的过程,并不像很多游戏公司已经做到九,要争取十,再从十到更多。这个市场对于空中网来说是新市场,我们的心态很平和。”王雷雷表示,“此外,我们也不会放弃SP业务,这是我们既有优势,也能带来稳定的现金流”。
“从表面看来,网络游戏行业已是红海,但任何红海中都有蓝海。中国互联网公司太浮躁,大家看到新的快速盈利行业,就一涌而入,专注于产品的公司很少。我希望空中网能够更加注重产品和用户体验,即便屡战屡败,也要继续屡败屡战。”王雷雷说。
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发表于 2011-3-30 16:39:32
山寨街机版《植物大战僵尸》风靡广州
《植物大战僵尸》变身街机游戏出现在广州游戏展上的消息传开后,许多媒体发邮件打***向宝开游戏官方求证真相,宝开的无线业务高级副总Garth Chouteau随后发表了如下声明:
“如大家所见,近日报道中出现的《植物大战僵尸》街机框体并没有得到宝开的授权。”
换句话讲,又是一次山寨。尽管老外纷纷对此表示震惊,但我们此刻还是比较淡定,毕竟这早就不是第一次,而且几乎可以肯定不会是最后一次。
图中可以看到山寨街机版《植物大战僵尸》可以最多4人同时进行游戏,吸引了许多孩子和家长。
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推动PC发展!细数那些硬件杀手级游戏
2011年02月02日 00:37 出处: 【原创】 作者:陈骋 编辑:
本文导航 延伸阅读: 推动硬件发展?游戏是主力 频道2月2日 游戏的历史可以追溯到上世纪70年代,世界上首款
游戏诞生于1972年,一个名叫Will Crowther的家伙编写了一段程序,在这个程序里,Crowther设计了一张地图,地图上不规则的分布着陷阱,游戏者必须寻找路径避开陷阱。这个程序在后来被认为是最早的
游戏程序。 在随后的20年里,电脑硬件不断发展,游戏的制作技术也在不停进步。然而,那时候PC还未成气候,A le II型电脑和各种家用、业务用
才是那个时期的主角。 不过,PC拥有“开放”这一最大优势,这也导致在20世纪的最后10年里,PC游戏终于出现了惊人的爆发,PC上诞生了无数经典的游戏。与此同时,硬件杀手的概念也诞生了:由于PC平台的开放性,运行游戏的硬件需求是不确定的,而当一个游戏的硬件需求远超当时主流配置的水平时,它就会被成为硬件杀手。 到底是硬件推动了游戏的发展,还是游戏带动了玩家更新硬件的频率,这个争论至今也没有结果。不过,普遍一致的看法是:游戏的发展和电脑硬件的发展是紧密结合在一起的。 接下来,让我们回到遥远的20多年前,看看历史上哪些游戏曾经被称作“硬件杀手”。
1993年:毁灭战士Doom 毁灭战士(Doom)是id Software于1993年推出的一款3D第一人称射击游戏。Doom并非PC史上第一步FPS游戏,在此之前,id Software曾制作了德军总部3D,并以2D贴图、
、缩放的形式表现出一个3D的世界,并广受好评。
毁灭战士Doom 不过,《德军总部3D》未能开创一个FPS的时代,因为它缺少了对于玩家来说最重要的一个因素:联网对战。于是,id Software在Doom中加入了联网功能,此后FPS游戏便成为了PC游戏中最受欢迎的类型,并且至今也没有改变过。 毁灭战士在开放下载的当天便造成了
的瘫痪,这部作品在全球的零售销量超过350万份,而算上免费版和捆绑版更是超过了3000万份。尽管并没有使用真正的3D技术,不过当年无数玩家为了玩到这款游戏而更新了自己的硬件配置。也正是 1994年:大航海时代2 《大航海时代》系例是日本KOEI光荣公司制作的航海冒险类游戏,以大航海时代为背景,受到全世界的航海玩家的喜爱。《大航海时代》系列大都具有较大的游戏自由度,使玩家得以不完全拘泥于游戏的任务设定,而能在各地城市中自由地进行交易,筹集资金。 1994年,大航海时代2问世PC平台,并且对
都有了更高的要求,不少玩家都苦于
容量的不足而无法进行游戏。不过,由于这款游戏的魅力,大家的选择都是对硬件进行升级而非放弃这款游戏。
1995年:极品飞车 作为PC平台上最具代表性的赛车竞速游戏,极品飞车于1995年发行了第一个PC版本。最初的极品飞车是由
杂志RoadTrack和EA的合作产物。游戏中收录了当时欧美日三地的一流跑车。起初发行于一台名叫3DO的游戏主机,直至该主机退出市场,才被移植至PC。 极品飞车采用了真正的3D技术制作,除了CPU之外,
的3D性能也左右了游戏的流畅程度。这款游戏令全世界竞速游戏玩家疯狂。
1996年:古墓丽影 古墓丽影是著名的动作冒险游戏,该作在1996年发售了第一个PC版本。这款的特色采用了女性角色为主角来进行冒险,游戏的成功也连带的将身材火辣、剽悍敏捷却又有着高度知性的动作派考古学家劳拉(Lara Croft)推上
经典角色之列。 该作支持当时最新的奔腾MMX多媒体指令集,对显存容量的需求也超过了一般的游戏,是的当时大量2MB显存的
都无法满足游戏需求,4MB显存则能流畅进行游戏。
1997年:Quake2 1997年,由于Windows 95下大量3D游戏的涌现,游戏开发公司迫切需要一个功能强大、兼容性好的3D图形接口。而当时微软自己的3D图形接口DirectX 3.0的3D图形功能实在糟糕,因而以制作《雷神之锤》等经典3D射击游戏而著名的id公司同其他一些游戏开发公司一道,与软件霸主微软公司对话,强烈要求微软公司在Windows 95中加入对OpenGL的支持。同时,id公司还以OpenGL为3D图形接口开发了《雷神之锤2》的游戏引擎。 《雷神之锤2》上市后大受欢迎,以无以伦比的3D图形特效、身临其境的音响效果等特色,摘取了1997年由电脑游戏界的权威杂志《PC GAMER》评选的“年度最佳游戏”、“最佳动作游戏”和“最佳
”三项桂冠。当时由于硬件限制,《雷神之锤2》只应用了OpenGL的一部分功能,但《雷神之锤2》获得的巨大成功,使人们第一次在电脑游戏中体会到OpenGL的强大特性,也迫使微软最终在Windows 95的OSR2版(俗称Windows 97)和后来的Windows 98中加入了对OpenGL的支持。这样,不但在许多支持OpenGL的3D游戏中得到广泛应用,而且许多在Windows 95平台上运行的3D图形设计软件,如AutoCAD R14、3DS MAX R2等也可运用支持OpenGL标准的3D加速卡,大大提高其3D图形的处理速度。
1998年:半条命 半条命是一个科幻类型的第一人称射击电子游戏,由Valve软件开发,雪乐山公司在1998年出版。它使用的引擎是由雷神之锤II引擎修改的。 故事情节主要是黑山实验室的研究员Gordon Freeman在某次实验时,引发了实验爆炸并打开了外太空与地球的通道,致使大量外星生物占据了实验室。政府为了掩人耳目,派出特种部队一并消灭实验室里的生还人员和外形生物,最后Freeman却发现这一切只不过是政府的实验,而他们全都成了这实验的牺牲品……   在国内,《半条命》并没有引起很大的轰动,但不可否认的是,《半条命》在世界范围的成功已经说明它具备了一切优秀游戏所具备的特征,而首作的推出成为Valve Software迈向成功的重要基石。
1999年:无尽的任务 《无尽的任务》(EQ)是一款由美国索尼在线娱乐SOE发行的奇幻背景超大网络在线游戏。这款风靡全世界的多人在线角色扮演游戏现已来到了我们的身边。这是一个真正的全3D虚拟世界,带给人一种全新的身临其境的感觉。在这个世界中玩家可以完全根据自己的喜好为自己的游戏角色选择种族和职业以及其个性化的相貌,并可随自己的喜好与好友相邀,尽情的遨游在这个充满奇妙冒险的世界中。
2000年:无冬之夜 《无冬之夜》是BioWare公司2000年出品的角色扮演游戏。BioWare似乎就是优秀RPG游戏的代名词。自从1998年《博德之门》上市之后,BioWare便被推到了制作RPG游戏的最高地位。正当广大的RPG爱好者翘首以待《博德之门Ⅱ》上市之际,2000年E3大展上又传来了BioWare的爆炸性
:一款全面超越《博德之门》系列的新RPG游戏被BioWare开发出来。而这款游戏以其精美的画面、出色的创意和另类的设计被多家著名游戏杂志一致评为2000年E3最佳RPG游戏大奖,这就是——《无冬之夜》(Neverwinter Nights)。
2001年:英雄萨姆 英雄萨姆(Serious Sam)为克罗地亚开发公司Croteam开发的一款带有浓厚的幽默气息的第一人称射击类游戏。回顾整个2001年,喜欢主视角射击游戏的玩家一定会留下美好的回忆,从年初发布的《闪点行动》到后来的《马克思.佩恩》(英雄色)、《异形大战铁血战士2》以及刚刚上市不久的《重返德军总部》,每一款都可以称得上是优秀的FPS之作——当然,还有这部不可不提的《英雄萨姆》(Serious Sam)。尽管它是由来自克罗地亚的一个名不见经传的开发小组Croteam所作,但由于开发商从一开始就决心开发一款摒弃一些无谓元素的所谓的“纯”主视角射击游戏,凭借这个独特而又简单的创意,《英雄萨姆》中到处充满了惊心动魄的冒险和畅快淋漓的杀戮,并以此获得了业界与玩家的一致好评,可以说它是一款低难度、低复杂度、高可玩性的主视角射击游戏的典范。
2002年:中世纪:全面战争 《幕府将军》的续作:《中世纪—全面战争》(Medieval: Total War)在即时的3D环境中,挑战玩兴建帝国的诸般能力。在游戏中可以让玩者控制12个世界强权之一,透过贸易、外交和资源管理及征服,来重写历史。《中世纪—全面战争》中提供了即时的3D战斗系统,以及超过一万的部队和100种不同的单位,而地形也包括了沙漠、森林、平原和山区;而可以使用的武器包括长弓、毛瑟***、大炮及投石器。在单人战役中将可以让玩者挑战70小时以上的时间,多人连线则提供了多种不同的游戏模式。在游戏中也提供了编辑器供玩者发挥创意。
2003年:自由***骑兵 《自由***骑兵》(Freelancer)是一部太空战斗经营模拟游戏,Digital Anvil制作,Microsoft Game Studios发行。本于1999年由克里斯·罗伯茨(Chris Roberts,Digital Anvil创始人)首次公开,但由于制作计划数次延期以及制作组被微软收购,游戏直到2003年才正式发售。 自由***骑兵(Freelancer)一款2003年发行的游戏,或许是很多玩家通关过后就扔到一旁的游戏。可能你没有发现自由***骑兵还有一个“多人游戏”只要你有一台能够登陆网络的机器就可以加入全球行行***版本的***骑兵
!和很多热爱这个游戏的玩家一起在庞大的宇宙里翱翔,***,PK。。。
2004年:Doom3 《毁灭战士3》(Doom 3)由id Software开发,
版于2004年8月3日由Activision发行,是一款杂恐怖与科幻于一身的第一人称射击游戏。游戏故事除了英文名称外,并未有完全跟随《毁灭战士》的发展,并采用了全新的图像和游戏发动机。 经过长久的等待之后,《毁灭战士3》终于在近期与我们见面了。对于这样一款有可能再次带来图像技术飞跃的游戏,玩家的期待自然非常大。不过游戏的实际表现似乎有些令人失望,我们所看到的画面并没有达到什么令人惊叹的地步,在普通的硬件配置下,《毁灭战士3》游戏画面甚至不如此前推出的《孤岛惊魂》。事实上我们都很清楚,现在的《毁灭战士3》肯定没有将其引擎的能力全部发挥出来,我们之所以期待《毁灭战士》并非是期待这款游戏本身,我们更为看重的其实是它的引擎。随着这款引擎的面世,游戏界必将迎来又一次图像技术的革命。就我个人而言,该游戏属于中上等,虽然怪物的实体感不强。
2005年:魔兽世界 在2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。   魔兽世界于2004年年中在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行;发行的第一天已经受到广大玩家热烈支持,几乎挤爆服务器。2005年初韩国和欧洲服务器相继进行公测并发行,反应同样热烈。台湾、香港和澳门服务器于2005年11月正式收费运营。中国大陆服务器于2005年6月正式收费运营。
2006年:战争机器 《战争机器》是由开发3D游戏引擎虚幻引擎3的制作公司Epic Games所制作的Xbox360游戏,在之前结束的E3上凭借着惊人的画面效果得到了绝大多数玩家以及多位制作人的肯定。游戏故事叙述未来世界的人类与地底种族罗卡斯之间的生存之战。游戏的类型并非常见的第一人称射击游戏,而是采取背后视点的第三人称策略动作游戏,能更清楚的显示出玩家所操作角色的一举一动,与环境的互动也更为生动丰富。本作于2006年登陆PC平台。 2007年:孤岛危机 《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,并由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。 《孤岛危机》(Crysis)故事讲述:地球,2019:一颗庞大的小行星在地球坠毁。朝鲜政府迅速封锁了事发岛屿,并且声称这颗小行星归属朝鲜。美国也立即派遣了一个三角洲精英小组前往观察形势。就在美朝政府关系日益紧张之际,神秘的小行星突然爆开,飞出一只高度2km的超大外星飞船。这只飞船制造出一个庞大的圆形力场,冻住了小岛的大部分地区,并且极大地改变了地球气候。外星人开始入侵地球……
  随后,昔日的敌人变成了盟友,美朝两国开始联手抵御外星人的进攻,拯救人类的命运。玩家将在游戏中带领一个爆破小组进入茂密的热带雨林,残酷的冰封之地,最终进入外星飞船的心脏地带和异型展开殊死搏斗。
2008年:侠盗猎车4 《侠盗猎车4》是《侠盗猎车手》系列中的一款,由Rockstar North制作,Rockstar Games运营。本作的主人公名叫Niko Bellic,使一名来自中欧的30岁白人男子,被负债累累的堂兄 Roman 的谎言所蒙蔽而来到拥有自由女神、帝国大厦、时代广场的自由市,并于此实现他心目中的美国梦。 《侠盗猎车4》的主要场景以美国纽约市为原形设计,逼真还原了纽约绝大部分的风貌(纽约市五个区中有四个将出现在游戏中),但在本中所有街区和地名都被进行了修改。比如,原先的曼哈顿大桥在游戏中叫做阿尔冈琴大桥(Algonquin Bridge),布鲁克林区被改为布洛克区(Broker),皇后区改名为公爵区(Dukes),就连美国标志性建筑之一的自由女神像也被改头换面叫做幸福女神像,手上的火具也改成茶杯(Statue of Ha ine )。整个城市的面积没有圣安德鲁斯大,但是在细节上要远胜过前者,而且游戏中只有大都市,没有郊区或荒野一类的地方出现。
2009年:使命召唤:现代战争2 《使命召唤:现代战争2》的故事将延续前作《使命召唤4:现代战争》结束的后几年,俄罗斯又再次陷入政治上的纷扰不安。伏拉米尔.马卡洛夫(Vladimir Makarov)这位和伊姆兰.扎哈夫(ImranZakhaev)恐怖组织有关连的粗暴领袖,策划了一连串即将危及世界安全的阴谋。 而在前作中绰号为“肥皂(Soap)”的麦克塔维许(MacTavish)中士,现在已经晋升到上尉了,他仍继续在为“英国特别空勤团(SAS)”效力,其合作单位是美国海军之“海豹突击队(SEAL)”,同时他还带领着一支“141特战队”(Task Force141)。在经历一连串可怕的恐怖攻击事件后,他将继续带领这支特战队出动前往俄国,以解除当地危急的情势。 俄罗斯那里正是大雪纷飞的季节,特战队必须在这种恶劣的气候中,渗透进敌军深藏在山中的秘密军事基地。在引爆大量炸药后,拿到情资的特战队必须骑上雪上摩托车来摆脱敌军的追杀。随后,特战队转而前往巴西最大城市里约热内卢,逮捕一名和这场阴谋有关的军火贩子,并沿着线索一路追查到阿富汗。特战队浑然不觉他们的情报出了点岔子,可能也错估了马卡洛夫邪恶计划的危险性……
2010年:地铁2033 《地铁2033》改编自俄国作家Dmitry Glukhovsky的畅销小说「Metro 2033」,故事描述近未来爆发了核战,整个世界都笼罩在辐射之下,人类几乎死尽。仅存的人类躲藏在莫斯科的地铁站里挣扎求生,布满辐射尘的地表已为各种变种生物所占据,地底的列车站台成了人们最后的聚集地。故事的主角Artyom是核爆后出生的生存者,他的兴趣是收集战前的风景明信片,梦想地表的模样;某日,一起突如其来的事件迫使Artyom踏上旅途,前往其他的站台求援,以拯救自己居住的地铁站以及最后人类的命运。电玩版的《地铁2033》就让玩家扮演Artyom,往来于地底的车站与地表的废墟,寻求人类救赎的契机。 本作题材基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky。由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,由于大面积的核泄漏,导致几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里(俄罗斯的地铁站在建造之初就有防空防炸防核防辐射的设计)人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。 虽然故事的背景设定为西元2033年,但是幸存者的技术水平仍停留在20余年前核爆的时点,因此《地铁2033》不但没有近未来设定的科幻感,反而比我们所在的当下更为残破。游戏的写实风格与设定是一大特色,游戏中的环境雕琢得非常细致,从破败昏黄的场景到群聚的悲伤人群,丰富的细节与光影效果成功地营造出一股阴郁末世的气氛。游戏里的小细节相当多,车站里人物的动作与姿态、天真孩童与阴郁***的对比,大量的「人物布景」强化了游戏的临场感。并且主角对于落难者和不同派别的人类的态度,将会决定结局的走向。 时间已经步入2011年,孤岛危机2等大作即将登场,硬件危机仍会继续上演,硬件与游戏,这是一场永远不会结束的战争。 ■
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推动PC发展!细数那些硬件杀手级游戏2011年3月19日
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  泡泡网CPU频道2月2日电脑游戏的汗青能够追溯到上世纪70年代,世界上首款PC游戏降生于1972年,一个名叫WillCrowther的家伙编写了一段法式,正在这个法式里,Crowther设想了一张地图,地图上不法则的分布着圈套,游戏者必需寻找路径避开圈套。这个法式正在后来被认为是最早的电脑游戏法式。
  推动PC发展!细数那些硬件杀手级游戏2011年3月19日,正在随后的20年里,电脑硬件不竭成长,游戏的制造手艺也正在不断前进。然而,那时候PC还未成天气,A leII型电脑和各类家用、营业用游戏机才是阿谁期间的配角。
  不外,PC具有“开放”这一最大劣势,这也导致正在20世纪的最初10年里,PC游戏终究呈现了惊人的迸发,PC上降生了无数典范的游戏。与此同时,硬件杀手的概念也降生了:因为PC平台的开放性,运转游戏的硬件需求是不确定的,而当一个游戏的硬件需求远超其时支流设置装备摆设的程度时,它就会被成为硬件杀手。
  到底是硬件鞭策了游戏的成长,仍是游戏带动了玩家更新硬件的频次,这个辩论至今也没有成果。不外,遍及分歧的见地是:游戏的成长和电脑硬件的成长是慎密连系正在一路的。
  接下来,让我们回到遥远的20多年前,看看汗青上哪些游戏已经被称作“硬件杀手”。
  扑灭兵士(Doom)是idSoftware于1993年推出的一款3D第一人称射击游戏。Doom并非PC史上第一步FPS游戏,正在此之前,idSoftware曾制造了德军总部3D,并以2D贴图、扭转、缩放的形式表示出一个3D的世界,并广受好评。
  不外,《德军总部3D》未能开创一个FPS的时代,由于它贫乏了对于玩家来说最主要的一个要素:联网对战。于是,idSoftware正在Doom中插手了联网功能,此后FPS游戏便成为了PC游戏中最受接待的类型,而且至今也没有改变过。
  扑灭兵士正在开放下载的当天便形成了办事器的瘫痪,这部作品正在全球的零售销量跨越350万份,而算上免费版和绑缚版更是跨越了3000万份。虽然并没有利用真正的3D手艺,不外昔时无数玩家为了玩到这款游戏而更新了本人的硬件设置装备摆设。也恰是
  《大帆海时代》系例是日本KOEI名誉公司制造的帆海冒险类游戏,以大帆海时代为布景,遭到全世界的帆海玩家的喜爱。《大帆海时代》系列大都具有较大的游戏自正在度,使玩家得以不完全固执于游戏的使命设定,而能正在各地城市中自正在地进行***,筹集资金。
  作为PC平台上最具代表性的赛车竞速游戏,极品飞车于1995年刊行了第一个PC版本。最后的极品飞车是由汽车杂志RoadTrack和EA的合作产品。游戏中收录了其时欧美日三地的一流跑车。开初刊行于一台名叫3DO的游戏主机,直至该主机退出市场,才被移植至PC。
  古墓丽影是出名的动作冒险游戏,该作正在1996年发售了第一个PC版本。这款的特色采用了女性脚色为配角来进行冒险,游戏的成功也连带的将身段火辣、剽悍火速却又有着高度知性的动作派考古学家劳拉(LaraCroft)推上电玩典范脚色之列。
  1997年,因为Windows95下大量3D游戏的出现,游戏开辟公司火急需要一个功能强大、兼容性好的3D图形接口。而其时微软本人的3D图形接口DirectX3.0的3D图形功能实正在蹩脚,因此以制造《雷神之锤》等典范3D射击游戏而出名的id公司同其他一些游戏开辟公司一道,与软件霸主微软公司对话,强烈要求微软公司正在Windows95中插手对OpenGL的支撑。同时,id公司还以OpenGL为3D图形接口开辟了《雷神之锤2》的游戏引擎。
  《雷神之锤2》上市后大受接待,以无以伦比的3D图形特效、设身处地的声响结果等特色,摘取了1997年由电脑游戏界的权势巨子杂志《PCGAMER》评选的“年度最佳游戏”、“最佳动作游戏”和“最佳收集游戏”三项桂冠。其时因为硬件限制,《雷神之锤2》只使用了OpenGL的一部门功能,但《雷神之锤2》获得的庞大成功,使人们第一次正在电脑游戏中体味到OpenGL的强大特征,也迫使微软最终正在Windows95的OSR2版(俗称Windows97)和后来的Windows98中插手了对OpenGL的支撑。如许,不单正在很多支撑OpenGL的3D游戏中获得普遍使用,并且很多正在Windows95平台上运转的3D图形设想软件,如AutoCADR14、3DSMAXR2等也可使用支撑OpenGL尺度的3D加快卡,大大提高其3D图形的处置速度。
  故工作节次如果黑山尝试室的研究员GordonFreeman正在某次尝试时,激发了尝试爆炸并打开了外太空与地球的通道,以致大量外星生物占领了尝试室。当局为了掩人耳目,派出特种部队一并覆灭尝试室里的生还人员和外形生物,最初Freeman却发觉这一切只不外是当局的尝试,而他们全都成了这尝试的牺牲品……
  正在国内,《半条命》并没有惹起很大的惊动,但不成否定的是,《半条命》去世界范畴的成功曾经申明它具备了一切优良游戏所具备的特征,而首作的推出成为ValveSoftware迈向成功的主要基石。
  《无尽的使命》(EQ)是一款由美国索尼正在线文娱SOE刊行的奇异布景超大收集正在线游戏。这款风靡全世界的多人正在线脚色饰演游戏现已来到了我们的身边。这是一个真正的全3D虚拟世界,带给人一种全新的设身处地的感受。正在这个世界中玩家能够完全按照本人的爱好为本人的游戏脚色选择种族和职业以及其个性化的边幅,并可随本人的爱好与老友相邀,尽情的遨游正在这个充满奇奥冒险的世界中。
  《无冬之夜》是BioWare公司2000年出品的脚色饰演游戏。BioWare似乎就是优良RPG游戏的代名词。自从1998年《博德之门》上市之后,BioWare便被推到了制造RPG游戏的最高地位。合理泛博的RPG快乐喜爱者翘首以待《博德之门Ⅱ》上市之际,2000年E3大展上又传来了BioWare的爆炸性旧事:一款全面超越《博德之门》系列的新RPG游戏被BioWare开辟出来。而这款游戏以其精彩的画面、超卓的创意和另类的设想被多家出名游戏杂志分歧评为2000年E3最佳RPG游戏大奖,这就是《无冬之夜》(NeverwinterNights)。
  豪杰萨姆(SeriousSam)为克罗地亚开辟公司Croteam开辟的一款带有稠密的诙谐气味的第一人称射击类游戏。回首整个2001年,喜好主视角射击游戏的玩家必然会留下夸姣的回忆,从岁首年月发布的《闪点步履》到后来的《马克思.佩恩》(豪杰色)、《异形大战铁血兵士2》以及方才上市不久的《重返德军总部》,每一款都能够称得上是优良的FPS之作当然,还有这部不成不提的《豪杰萨姆》(SeriousSam)。虽然它是由来自克罗地亚的一个名不见经传的开辟小组Croteam所作,但因为开辟商从一路头就决心开辟一款摒弃一些无谓元素的所谓的“纯”主视角射击游戏,凭仗这个奇特而又简单的创意,《豪杰萨姆》中四处充满了惊心动魄的冒险和酣畅淋漓的杀戮,并以此获得了业界与玩家的分歧好评,能够说它是一款低难度、低复杂度、高可玩性的主视角射击游戏的典型。
  《幕府将军》的续作:《中世纪—全面和平》(Medieval:TotalWar)正在立即的3D情况中,挑战玩兴建帝国的诸般能力。正在游戏中能够让玩者节制12个世界强权之一,透过商业、交际和资本办理及降服,来重写汗青。《中世纪—全面和平》中供给了立即的3D战役系统,以及跨越一万的部队和100种分歧的单元,而地形也包罗了戈壁、丛林、平原和山区;而能够利用的兵器包罗长弓、毛瑟***、大炮及投石器。正在单人战役中将能够让玩者挑战70小时以上的时间,多人连线则供给了多种分歧的游戏模式。正在游戏中也供给了编纂器供玩者阐扬创意。
  《自正在***马队》(Freelancer)是一部太空战役运营模仿游戏,DigitalAnvil制造,MicrosoftGameStudios刊行。本于1999年由克里斯·罗伯茨(ChrisRoberts,DigitalAnvil创始人)初次公开,石头的器具但因为制造打算数次延期以及制造组被微软收购,游戏直到2003年才正式发售。
  自正在***马队(Freelancer)一款2003年刊行的游戏,大概是良多玩家通关事后就扔到一旁的游戏。可能你没有发觉自正在***马队还有一个“多人游戏”只需你有一台可以或许登岸收集的机械就能够插手全球行行***版本的***马队办事器!和良多热爱这个游戏的玩家一路正在复杂的宇宙里翱翔,***,PK。。。
  《扑灭兵士3》(Doom3)由idSoftware开辟,计较机版于2004年8月3日由Activision刊行,是一款杂可骇与科幻于一身的第一人称射击游戏。游戏故事除了英文名称外,并未有完全跟从《扑灭兵士》的成长,并采用了全新的图像和游戏策动机。
  颠末长久的期待之后,《扑灭兵士3》终究正在近期与我们碰头了。对于如许一款有可能再次带来图像手艺飞跃的游戏,玩家的等候天然很是大。不外游戏的现实表示似乎有些令人失望,我们所看到的画面并没有达到什么令人惊讶的境界,正在通俗的硬件设置装备摆设下,《扑灭兵士3》游戏画面以至不如斯前推出的《孤岛惊魂》。现实上我们都很清晰,现正在的《扑灭兵士3》必定没有将其引擎的能力全数阐扬出来,我们之所以等候《扑灭兵士》并非是等候这款游戏本身,我们更为垂青的其实是它的引擎。跟着这款引擎的面世,游戏界必将迎来又一次图像手艺的革命。就我小我而言,该游戏属于中上等,虽然怪物的实体感不强。
  魔兽世界于2004年年中正在北美公开测试,同年11月23日起头正在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥刊行;刊行的第一天曾经遭到泛博玩家强烈热闹支撑,几乎挤爆办事器。2005岁首年月韩国和欧洲办事器接踵进行公测并刊行,反映同样强烈热闹。台湾、喷鼻港和澳门办事器于2005年11月正式收费运营。中国大陆办事器于2005年6月正式收费运营。
  《和平机械》是由开辟3D游戏引擎虚幻引擎3的制造公司EpicGames所制造的Xbox360游戏,正在之前竣事的E3上凭仗着惊人的画面结果获得了绝大大都玩家以及多位制造人的必定。游戏故事论述将下世界的人类与地底种族罗卡斯之间的保存之战。游戏的类型并很是见的第一人称射击游戏,而是采纳背后视点的第三人称策略动作游戏,能更清晰的显示出玩家所操作脚色的一举一动,与情况的互动也更为活泼丰硕。本作于2006年登岸PC平台。
  《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开辟商Crytek制造开辟,并由美国艺电刊行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的布景发生正在一群外星机械的船舰正在地底被发觉,玩家饰演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜刮和撤离的使命。
  《孤岛危机》(Crysis)故事讲述:地球,2019:一颗复杂的小行星正在地球坠毁。朝鲜当局敏捷封锁了事发岛屿,而且声称这颗小行星归属朝鲜。美国也当即调派了一个三角洲精英小组前去察看形势。就正在美朝当局关系日益严重之际,奥秘的小行星俄然爆开,飞出一只高度2km的超大外星飞船。这只飞船制造出一个复杂的圆形力场,冻住了小岛的大部门地域,而且极大地改变了地球天气。外星人起头入侵地球……
  《侠盗猎车4》是《侠盗猎车手》系列中的一款,由RockstarNorth制造,RockstarGames运营。本作的仆人公名叫NikoBellic,使一名来自中欧的30岁白人须眉,被欠债累累的堂兄Roman的假话所蒙蔽而来到具有自正在女神、帝国大厦、时代广场的自正在市,并于此实现贰心目中的美国梦。
  《侠盗猎车4》的次要场景以美国纽约市为原形设想,传神还原了纽约绝大部门的风貌(纽约市五个区中有四个将呈现正在游戏中),但正在本中所有街区和地名都被进行了点窜。好比,原先的曼哈顿大桥正在游戏中叫做阿尔冈琴大桥(AlgonquinBridge),布鲁克林区被改为布洛克区(Broker),皇后区更名为公爵区(Dukes),就连美国标记性建筑之一的自正在女神像也被改头换面叫做幸福女神像,手上的火具也改成茶杯(StatueofHa ine )。整个城市的面积没有圣安德鲁斯大,可是正在细节上要远胜过前者,并且游戏中只要大都会,没有郊区或荒原一类的处所呈现。
  《任务呼唤:现代和平2》的故事将延续前作《任务呼唤4:现代和平》竣事的后几年,俄罗斯又再次陷入政治上的纷扰不安。伏拉米尔.马卡洛夫(VladimirMakarov)这位和伊姆兰.扎哈夫(ImranZakhaev)可骇组织相干系的粗暴魁首,筹谋了连续串即将危及世界平安的阴谋。
  而正在前作中绰号为“番笕(Soap)”的麦克塔维许(MacTavish)中士,现正在曾经晋升到上尉了,他仍继续正在为“英国出格空勤团(SAS)”效力,其合作单元是美国海军之“海豹突击队(SEAL)”,同时他还率领着一支“141特战队”(TaskForce141)。正在履历连续串恐怖的可骇攻击事务后,他将继续率领这支特战队出动前去俄国,以解除本地求助紧急的形式。
  俄罗斯那里恰是大雪纷飞的季候,特战队必需正在这种恶劣的天气中,渗入进敌军深藏正在山中的奥秘军事。正在大量后,拿到情资的特战队必需骑上雪上摩托车来脱节敌军的追杀。随后,特战队转而前去巴西最大城市里约热内卢,拘系一名和这场阴谋相关的军械估客,并沿着线索一路清查到阿富汗。特战队浑然不觉他们的谍报出了点岔子,可能也错估了马卡洛夫险恶打算的危险性……
  石器故事《地铁2033》改编自俄国作家DmitryGlukhovsky的畅销小说「Metro2033」,故事描述近将来迸发了核战,整个世界都覆盖正在辐射之下,人类几乎死尽。仅存的人类躲藏正在莫斯科的地铁站里挣扎求生,布满辐射尘的地表已为各类变种生物所占领,地底的列车站台成了人们最初的堆积地。故事的配角Artyom是核爆后出生的保存者,他的乐趣是收集战前的风光明信片,胡想地表的容貌;某日,一路突如其来的事务迫使Artyom踏上旅途,前去其他的站台求援,以解救本人栖身的地铁站以及最初人类的命运。电玩版的《地铁2033》就让玩家饰演Artyom,往来于地底的车站与地表的废墟,寻求人类救赎的契机。
  本作题材基于俄罗斯最畅销小说DmitryGlukhovsky。由乌克兰4A游戏工作室开辟,采用4A游戏引擎,并且PC版支撑nvidia的PhysX物理特效。2013年,因为大面积的核泄露,导致几乎所有的人类都被覆灭,并且地面曾经被污染无法保存,少少数幸存者存活正在莫斯科的深度地下出亡所里(俄罗斯的地铁站正在建筑之初就有防空防炸防核防辐射的设想)人类文明进入了新的暗中时代。直至2033年,整整一代人出生并正在地下成长,他们持久被困正在“地铁站”的城市。
  虽然故事的布景设定为西元2033年,可是幸存者的手艺程度仍逗留正在20余年前核爆的时点,因而《地铁2033》不单没有近将来设定的科幻感,反而比我们所正在的当下更为残缺。游戏的写实气概与设定是一大特色,游戏中的情况雕琢得很是详尽,从破败昏黄的场景到群聚的哀痛人群,丰硕的细节与光影结果成功地营建出一股阴霾季世的氛围。游戏里的小细节相当多,车站里人物的动作与姿势、无邪孩童与阴霾***的对比,大量的「人物布景」强化了游戏的临场感。而且配角对于落难者和分歧派此外人类的立场,将会决定结局的走向。
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