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★恒健★
2005-08-14 10:45
《实况足球9》中文输入完全破解法
BlR- v?}y _u@aA Y^& 此次的WE9 摒弃了原来的“汉字表”查找汉字输入的方式,改为日语拼音查找汉字输入方式,给不懂日语拼音的玩家修改球员、创造球员带来很大的不方便!
N
)H. \yLa9 经过偶使用后,找到了一个很简单的方法,可以方便的查找出您所需汉字的日语拼音!便于大家在WE9中输入汉字!请看:
vqk[ -h
p}wllzw 1、必须工具:①微软的 Word ;②一种可以同时使用简体、繁体输入的拼音或五笔输入法,如紫光拼音(推荐);
r7W*5`+( %p}g% 2、打开Word,建立一个空白文档,将您需要的汉字用繁体输入打在文档上。
!,j&8yVQ e
$|# 3、按 Ctrl+a 全部选定刚才输入的汉字,双击Word最下方的“语言”栏(正常时显示“中文-中国”),在出现的语言选择窗口找到“日语”,按确定。
J0|SZ%e& ]K~wIDxf^ 4、点击菜单栏的“格式”——“中文版式”——“拼音指南”,结果——您所需要的汉字日语拼音全部都由Word帮您完成了!点击确定后,可以将您刚才输入的汉字+日文拼音全部显现在纸上,赶紧进入WE9,去创造吧!
cMxrv t-MmKj[{ 另,打大多数WE9中的汉字是繁体字,所以打字时要选择繁体输入,但某些汉字也是简体的,如果繁体字转换不出日语拼音,您就试试简体的,一定可以试出!但有些汉字,WE9的汉字表还是没有,比如 赵 字等。
sviY?5h> n8E_nE\Y 作者:肥笨小猪猪
★恒健★
2005-08-14 10:47
=>y_W@ ND!Q*L-NS 右1 --- 5
3o(SHf va.7'B} 右2 --- 5
PL>\a=`@ E'bbxp 左2 --- 5
LeoS$>h#7 ':bN_41 左3 --- 5
-'|+: nF'ZK] Nike Total 90:
? w^fsT^P z(4xS.] 右1 --- 6
jD~}l] Cw1Va%t 右2 --- 6
6 ?dQ8Wm 2x%Sc6(02 右3 --- 2 (再选1)
Aog*>fGOi LQ\)#7]v5 左2 --- 6
1uj96k9s +UgeNPNznq 左3 --- 6
o@940b# -IeEmL 欧文专用 Umbro ELITE X:
Ge1k5 G7
-@ 右1 --- 9
oCy:Q)/ej *&0!ZO^ 右3 --- 20(再选1)
#]XU1~D8yi L
t@Y Puma:
q;CA%{MU MN&@G| 右1 --- 1
fHZ^k3$L %L1nk` 左2 --- 1
D0yk[(1 ?|,=O4i Diadora:
X2A`5;d y/_\rM@L 右1 --- 7
}ng(95 YSsa',6q| 左2 --- 7
}T |$(N^ [tQ!&4 Asics:
{,M0SNq89 wP lt;>?w!M 右1 --- 3
2t0z
]Uqb6ah1-& 右2 --- 3
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-Km &A)83@ 左2 --- 3
=P>~f 'BWrNg#| 旧Adidas:
>>!Vu 9& /kj&"#p 右1 --- 8
RNax("a$4 NKWB6v"rQ 右2 --- 8
H^
r8IRkA r`Ky$qGxG 左2 --- 8
{ 6a` Z;h&!m~' 作者:lkok
★恒健★
2005-08-14 10:49
在玩ML时,如过某写球员在预设的阵型里是替补,而比赛前将他换上,即使踢了90分钟,而且连续比赛,疲劳度都不会长的,要是预先就作为主力的话,疲劳就会张的很快。我第一个赛季每场用扬克洛夫替换马尔蒂尼,扬克洛夫疲劳度从来没长过,老马踢一两场就累的不行了;第二个赛季用反过来用老马替换扬克洛夫,结果多场比赛下来老马也没疲劳啊,而扬克洛夫没题几场就不很累了。
gd3]! (t Y&i{NN@{ 作者:SEED
★恒健★
2005-08-14 10:51
在WE9里如果在没有买6星的条件下直接玩的话那么以后买了6星后也不能在原先的ML记录里选6星玩了~这个BUG可是前所未有的~不知道为什么会有,我2年的ML真不舍得白踢啊~可是不踢最难的实在觉得不爽~
{Z)|MhVyU J%+:mr,b9P 作者:£阿仙奴£
★恒健★
2005-08-14 10:52
1:远射.比较适用的技巧.在小禁区边线的内侧打直线很容易进的.弧顶处的远射.一定要突然.要快.一定要用方向键选择角度.有些人说容易飞~~因为你慢了:你能看慢动作的话发现你打的角度已经被人封死了~~WE射门是自动选择最加路线的~~你的射门路线里全是人当然就飞了~~~
{?C`2al W12Q[N?xy 2:小角度射门:有招超好用~~~管角度多小~~理论上说是越小越好`~~按按R2(蓄力之前就按住哦)`~蓄力~~射门~~97%能打在门内~~其中99%被门将扑到~~但很容易脱手~~~哈哈~~其他兄弟上去捡漏吧
RGkajQ=Xz V%A5Mz1 3:单刀~~这代不好进的原因是手门员判断太快~~所以射门前你的技术允许的话来个速度和方向上的节揍变化~~基本能进~~如果没机会~~就先蓄力~~理论上说大点好`~然后选方向按R2~~~一定要有球速(因为手门员到地很快)~~~一般能搞定(选择角度时一定要注意你队员的利足,要不用个右角的在左路向右边推射,不出去才怪哦,这种情况宁愿推近角)
o)n>S#MK4 ntW)UdB 4:单刀~~喜欢把球打起来的同志`~~力量能小就不要大~~~
at ? $ 0]$& 这是小弟吃的8代的老本结合9代的特点开发的几种方法~~~
8mje:F ODe1U[ 9代的射门方法大概还有50%没学会~~~以后再补充~~~这些方法兄弟们用来打电脑够用了`~哈哈~~~~
g"P>~=;J [/r
ruH 小弟正在用葡萄牙打国家和俱乐部超级联赛5分钟6颗星的`~现在平均一场进2个~~失1个(墨西哥~~汗~~)~~11胜3平1负(墨西哥~~~哎)~~~~感觉葡萄牙的人很好用~~感动啊`~呵呵`~~~
>r+%.q [;MZ
FO?R 作者:sami
★恒健★
2005-08-14 10:54
我已经开始大师联赛了 。
FZMVl ub5 KV_
aDV 这次球员曲线是由自己天赋和成长类型共同决定的。
"9,?qL 8Qjhe\i}s 球员分为早期型 早期持续型 普通型 普通持续型 晚期完成型 晚期持续型 按字面大家知道大概是什么样的了 例如 久利就是晚期型。
vny"J? 3:fv`
]R 球员曲线好像还有一定的随机性(汗?CM?)不过我还不是很确定 有待大家证实。
h1=[OT0 5{JiO}*A 另外 球员类型可以在编辑模式里 球员基本设定里修改(这一点我觉得做的不好 这样大家都能自己修改 就没什么意思了)
A-G,{GvD e?D 5-.J 附:
l7HgWx@ l_LCsrvf( 早期型:球员在17-24岁成长速度快(表现在在比赛后经验值增长的幅度 以下同)但在26-28岁左右球员成长变慢甚至停止成长,曲线呈下滑趋势)
Bs^Cr Ha,uVI 早期持续型:与早期型相比 球员成长变慢甚至停止成长时的状态可以持续几年 曲线到巅峰后有一段保持水平趋势
^qH|x>Z )0J[ J^W0h 普通型:球员成长速度在成长期变化幅度非常小 曲线和球员本身素质有关。
.qgqj5E `CS@STU| 普通持续性:和早期持续型一样 球员成长变慢甚至停止成长时的状态可以持续几年。
QfG,
8 b*,oETCH 晚期完成型:球员在年轻时成长非常缓慢 曲线向上的趋势很小 甚至是下滑 但在28岁左右球员成长速度飞速上涨 曲线向上幅度加大。
nZX qxQ6b[ 晚期持续型: 和晚期完成型大同小异 球员在晚期成长结束后能保持几年的状态。
ukDk_iU?H ty,'A=8@~ 作者:fwj929
★恒健★
2005-08-14 11:41
完成大部分新的转会后,(KONAMI的超级顽固不化的问题,坚决不转会!新的专会没一个体现的!)入手打了一场AC VS BARCEL的比赛!
*hj$s t0J{]k_ 球场数量不少,用的是德国的新球场,感觉不错!造型很前位!
v;}9 N' }{(b`;'Q9 增加开球低位特写!VIERI踩球好COOL啊!!!
q`28a7+| ~]d+
下底加强,主要是中卫的卡卫没那么变态了,身体不好的就会被卡在后边!
?"^mJFH;v lex g;S8F VIERI进了个头球,谁叫俺身体好呢???
xSv07PH [oj@+w 防守时候在控球人身后出脚的影响加大,不是把球捅了,就是犯规!
^X QHW xn%MR5 传说中远射加强还没有感觉,虽然第二个PIRLO的进球是远射,不过主要是角度准,不是传说中力量大!
1&}
X#$% 2 SIsx= 五星电脑没WE8LE强!小罗也不是太突出,进了个临空近角,还是很好看地!
gg2!6j_{ C 5Z 8> 感觉防守有点削弱!尤其是电脑的位置感不是太好了!
M7G6(qx Y4xzUf} 身体对抗很出色的改进了,很多种对抗倒地的姿势!
^@(PK!%) zy% RDeH2 最叫我开心的是球员比赛后的详细分析中有了对个别球员的评价,看不懂日文,可是看得出点意思,PIRLO最佳,名字边上有了个五角星!!!
]0CK0obv 0*l;Z$;o 还评价说VIERI先打进一球,使球队领先什么的!!!
=Dn[En)W r"o!F_T 还有最后就是商停补时的表变的电子表那样,更逼真了!
tBT uA
\ _z$u1VzF 主要就这么些了,感觉进步很大!
T`H.k"Y{ eX]cK>2Y$ 作者:兔白白
★恒健★
2005-08-14 11:42
刚刚看到了德国队的数值,很惊讶,很难过,本想联合会上不算太糟糕的表现,能使德国队的数值,得到些许提升,但是,KCET无情地打破了我的幻想。
CA2Yc03[ i{[oCd7( 哎,德国队,请在06年证明自己吧,不然永远都不能翻身。联合会杯德国队的表现,KCET就没留意么?
L:\V#3SR WrlFcwuK 巴拉克短传精度下降成白77,其他好象没变。
H|%'-Xa0 z bEKo 联合会杯上表现优异的波尔多斯基进攻加1成了79,其他几乎和WE8一样,请问KCET,该怎么证明自己,世界杯吗?可世界杯4年才一次!怎么其他国家的新人,数值就像坐火箭样的直升??
ZmnV{A: WveN']q\ 代斯勒好象没有在阵中,小猪小涨,带球精度86,多了几个***,哎。
fe3vNT9 $YM.yx`j 施耐德继续下降,卡恩在意料之中降了,防守95(没看清),反应93吧。
9"9@q7sU% Czx'51RP 小希涨了,防守上90了,克罗斯头球加2,92
^(cD? ${\Z
M 7 拉姆,迫切期待的拉姆,维持WE7的水平,拉姆啊,就算你没伤参加了联合会杯又如何?KCET不会把你放在眼里的。
9 7OtP: #EFhE=`: 其他的球员就不说了,白花花的一片。
-e+lpNZI ![SBU KCET,还不错,谢谢你了,这次的德国队的数值,还不是最兰的一次,只不过是史上第二弱了,这次,已经比丹麦队弱了,下次,希望能比日本队的白色还多!没有最兰,只有更兰!
8@UQbu#4 o52}( 核对了一下,这是WE9德国队阵容名单:
rqxCjh\D 65g8 y0[ 前锋:克罗泽,库兰伊,阿萨莫阿,波尔多斯基
#]]JCqfJW F)c[@\.dm 中场:弗林斯,施鲁因斯泰格,恩斯特,巴拉克,普罗夫斯基,希策尔斯贝格,奥姆耶拉,施耐德
&rC,/G]g=I ,)
rxpf'L 后卫:默特萨克,沃恩斯,欣克尔,拉姆,法伦霍斯特,胡特,鲍曼,潘德尔
x2q*ufP}
Pw) 门将:卡恩,莱曼,希策尔斯布兰
z&6{*YJv f?~ Sq+% 评价一下,前锋是德国队最近常用的四个人,之所以没加新晋国脚汉克,我猜是他的数据比波尔多斯基还白,KCET都看不下去了。
'3MDg%z >a 1B,_ 中场不知为何少了代斯勒,扒碴,圈圈又小了一圈。
3 m OU - ^YJ)L}t 上赛季在不莱梅况且打不上主力的法伦霍斯特也入选了,不解;潘德尔第一次进了国家队,挤掉了A.弗雷德里希,速度啊速度,扒碴,圈圈又小了一圈。
/$-u~ n?HMI
(} 明星球员数值:
6DP3>Lj (M%q K 门将:小希:防守90,身体84,反应:92,守门技术:90,连携86,安定度7
- tU7 WTI80z3,S 老卡:防守96,身体96,反应:90,守门技术:92,连携85,安定度4!
2g;N6zE $R 8yh
]yl# 前锋:克罗泽:进攻83,身体82,体力79,速度81,加速85,反应86,带精80,射精83,射力81,射技85,头精92,弹跳90
6?Y|s7.|% 1|&32z8Gn 库兰伊——略微缩小版克罗泽
\0V{N}kcL $_Pq(e{> 波尔多斯基:进攻79,身体75,体力80,速度82,加速85,反应76,带精76,射精77,射力82,射技78,头精72,弹跳79,攻击性88,基本上和WE8一样
3RJk}?a') Rb4y Nc 施鲁因斯泰格:进攻78,身体85,体力82,速度77,加速75,反应68!,敏捷81,带精86,带速83,短传精度82,长精80,长速80,射精73,射力84,射技70,弹跳86,少了一个特技
~uDZb #us%E 巴拉克:进攻86,身体92,体力84,速度76,加速75,反应79,敏捷77,带精86,带速77,短传精度86,长精85,长速81,射精86,射力97,射技81,弹跳94,攻击性80,连携85,安定度7,多了个特技
:&vj\M4f /bO1 默特萨克:防守79,身体91,体力80,
tKhM2) R6l7"OrB 沃恩斯:防守92不变
xC{|'mX
I!
b?gPdL 胡特:防守不变76,射力92
(mc
9vhl? \n{&_:b+q 作者:bf109
★恒健★
2005-08-14 11:43
兔子和小丑并没有象事前担心的那样,没降,放心了。
?/YKZ# uTN8!.# 野兽加入,没变。
xXJ K(aN0 1lNIW$ 罗米当然“顺理成章”的没升。**
#cnXx4s 2]ke6,*Z#B 路。刚怎么还是一个特技都没有!
r!9j0?{ Hxfo N 萨内蒂的射门精度竟然还是60多!
9g ]2-
X
X| 后卫,阿亚拉的射门力量是。。。我没看错吧。岩石没降正是太让我兴奋了,精神支柱啊(WE里)
~6 ^@VRP gn $ y[ 米利托横空出世,很有WE8LE海因茨的味道(当然是和阿根廷的后卫没比,不要和意大利比)
5
)7/F uB6]r|:Qf 阿帮丹齐耶里好象加强了,这个位置阿根廷永远的痛。
d_w'75}`y 5OzE0&jH 总之,数值上看,WE9的调整小的可怜,大家不用担心有大的变化。当然也不要奢望,呵呵
★恒健★
2005-08-14 11:43
果然不出所料,本次w9没有给我带来什么欣喜
e?62xSl aC
r!$ 1.头球有所加强(较w8le)
_Fa)u6`/T =Ys8KJ^.m 2.传接球再次消弱(较w8le),短传失误率好像是空前最高一作,可能k认为这样比较真实,但也同时降低了比赛的节奏连贯性(这个是好是坏,或者说是否矫枉过正,大家自己去感受,我的个人看法:如果加大真实度意味要放弃游戏性的话,我不是很认同,毕竟游戏是游戏,适当的游戏性爽快感还是需要的)
#sE'+3$=\ UTiG c, 3.射门基本没怎么变,远射和推射感觉和w8le差不多
L!)cu]u EU
T%=H( 4.修改了几个让我感觉不是很实际的地方:比如
Q Q"n 'sx D"oFw}
9 a.把比赛时候的时间和比分位置互换(有这个必要吗?)
sh5qq
s 4:%[@au b.把名字下方的队形显示条改成了垂直的试管条(好像目的是为了和新增加的体力槽分开,但我感觉他们两个位置应该互换一下,体力槽为垂直放,而队形条应该还是老位置为好,现在垂直过来似乎有点看不清),
5[TOqq# . jnR=2@ c.原来用选择键切换两人任意模式改成了用长按L2键来切换(因为已经习惯了,现在改了反而不习惯了,不过这个不算什么大问题).....
WYD$"$= ]@wNa: 5.人人都是r2平移王,本作由于和 互动,估计考虑到 没有l2和r2缘故吧(个人猜想),居然k把本作的w9r2平移简单话,只要按方向键就能使用出,基本上球员和球成直角转换方向都会出现平移现象...实在让我无语(当然r2的这个功能还在...不过现在不少时候是你不想作的时候也经常出现这个动作,有时候好像效果不错,骗了对方也骗了自己,但有时候真让人哭笑不得....比如我禁区前沿拿球我想作个直角转身,没想到他自己来个平移,机会失去.......我倒)
'N.z" {\xR~|d,0 6.伐任意球时的传球也有气槽了,可以迷惑对手无法分清传球还是射门,同时门将的手抛球加入了力度控制,可以根据按键时间长短来控制手抛球的远近.
|\L @y|V? ~n,F*@MHl 7.判罚尺度基本和w8le差不多,不过对于判罚后置,和对无球队员犯规的判罚又有所加强,对无球队员伤害有时会给予红黄牌处分的严惩
+HWsd%$ Q |>DNJz 8.动作和特写镜头再次强化,传接球,射门,受伤,裁判判罚,庆祝动作等等比如判罚时候加入了争球镜头....
kXycy"Wx 0Bq.bTW[ 9.本来这个不该提,但本作的菜单实在让我不是很满意,特别选球队菜单,分的太细反而感觉找球队不方便,不知道其他人什么感觉.
'Ia$NHk .X/8N 5Kd 补遗1:关于身后球,不少朋友在帖子里问,其实看了我的帖子动点脑筋的朋友应该能够感到,本作身后球有什么变化了,既然短传准确性再次大幅消弱,身后球同样会被波及的.....
2v0=c$]8 [7{Tzq 补遗2:可能有朋友认为我发了个牢骚贴,看来这是个误解,我玩了w9后压根就没发什么牢骚可以发,因为这样程度的改动基本都在我的想象当中,我也本没指望他给我来个质的飞跃,在我眼里其实从w7开始konami以后的每作改动都是改的优劣参半的,再也没有从5-7那几作全方位改进的感觉了;当然至于哪里改好哪里改差每个玩家都有自己的看法,我一直认为他已经到了一个无法逾越的高度,这个高度需要利用新平台才可能逾越,而上面的内容我只是以叙述方式列出的这we9中的9个看法点,部分地方我略微带入了一些个人感***彩,但总体来说我并没有明确说这个是改好了还是改差了,这个让大家自己去感受.
pm3J*4u =ulC
_MF~X 最后我只想说.同志们还是存钱准备买 3吧
t*.f)O _& BSQ*OG 作者:WJKEN
★恒健★
2005-08-14 11:44
首先荷兰终于有司令塔了。
9!h;mj6 h|'_]rw 他就是 COCU 数值没什么大变化 防还是85, 后方统帅等,鸡肋博波森滚了 ,又换来个鸡肋 米尔丁克, 纯粹是占地方.
`rjyh $br~d$\V 来了个任意球冠军 一而得理母, 数值一般, 任意精度确实不错.....
6tTzXP @ 5i^9$al 保拉卢兹 强壮85! 数值比LE进步明显,而且是默认主力.马独罗一般般和 LE3.0中文版数值基本差不多,年轻路长着呢.
*'}O=% 6RvYW%jY 海停加,boma, 基本没什么明显变化, 就是默认是替补还是德容,范尼 速度由 86,87 降到了 84,85, 射精由国家队的97降到了95。
|`CZ1d7LL }9
@ufYV# kuyt速度降到了70多! 身高矮了一厘米, 身体84,体力挺好 射精印象中有增加86,不是特别突出。鲁本同学 c受伤属性, 踢了3场,伤了2场都是黄十字....都无法体现他的盘带...
g
8bu0l_ 70ndM babel 来了, 射精77其他,射术,力量都黄了, 其他速度算快的了 86 85 好像 ,身体85, 数值也不糟糕,符合现在真正水平,而且有边锋属性
$wpXO C]+7N/& 瓦特 数值基本下降了都, 但整体还是 黄灿灿!
]ex4h 1M 7m?8( 斯内德 短传精度 长传精度 十分优秀好像是 86,90. 就是身体不到75...
{'6V;rg& t~Hegw9g"C 范博美尔 基本是绝对主力, 传球第2好 仅次于 斯内德 身体就不用说了88,好象射门力量 93吧....
uF{am~J[e tg+WMHu. 兰砸特基本和原来一样,特级都一样PK射手, 不过在第2场人家进了第一个远射。
%>1wxH# t-Cj|WvYl GIO(巴萨) 防71才, 任意83,87,长传好,但比LE 防守方面有了明显进步.比le好用,克罗坎普主力r ,可数值还是 le里,一片白基本70上下, 好像体能是88!
;?CSP~+} =p0+mWS7G 范德萨基本不变,由于电脑不好好和我踢无法验证,他还有没有,脱手特级!但多了 防1v1射门。
q`zcUS ^68O50Wy+ 卡四特轮 基本不变...
B[cr(8UJ Y_TW/uf 我是不是都说全了.........由于上班, 凌晨踢了3场 感觉5星电脑红 没le 卖力气,我基本没有受到威胁...先说这么多...
$Pn^ms u#3T7 作者:OrangeR
★恒健★
2005-08-14 11:45
EO4j6pBf u|GF.h% 超一流:
sLoY
Z,p h~Sja(?p 英格兰:被神化了,中前场一排一排的***,综合数值全世界最高。控球前腰乔科尔暴升,喜欢前腰战术的可以考虑英格兰了。恐怖的小胖……强力后防,钻石中场,NB的前锋。说实话我觉得默认阵型很渣,我是没前腰就不会踢球的类型。前锋80 中场90 后卫85 综合89
$nUr: )(
_>hL 巴西:后防上升,鲁西奥终于有了个好搭档,路易松。中前场对老玩家来说没什么可多说的。前锋90 中场90 后卫75 综合87
H idgk&Z fbxx/q 一档:
HgnET{
x jII8xA@S 西班牙:综合小DOWN。少了维森特影响不大也不小,缺了莫里恩特斯和艾尔格拉,攻防的头球似乎都有问题,拉乌继续被弱化。头球被增强的本作对西班牙FANS不是好事。前锋75 中场85 后防70 综合79
bCh`%Wj v7-JjLsu 意大利:卡萨诺的回归和吉拉的崛起使得意大利回到一档球队的行列,中前场能力上升,少了皮耶罗,不过没关系了。缺点是少了个好的右后卫。前锋80 中场75 后卫85 综合82
`!QyJ' `2He!EW 荷兰:罗本UP,少了戴维斯,西多夫还是不肯回来。中规中矩。但考虑到本作头球NB,也算是借了系统的光,实力小升吧。前锋80 中场75 后卫75 综合80
sRL\&gvl hj^= 法国:大降,让人失望,少了西维斯特、德塞利(早就该没了)、皮雷、马克莱莱、西塞、罗藤,塞阿回归。连个前腰都没有,真的很无奈。前锋85 中场70 后卫65 综合75
L gh4 1x|r;W:5L 阿根廷:很难评价,和别的队缺少好前腰比起来,阿根廷有4个人可以胜任,根本是奢侈,各条线很平均,但感觉都缺了点什么,也许是一个有力的后腰吧。主骨变化不大。前锋80 中场80 后卫80 综合82
NIj|i> 2y0huny 二档
KA|-cQb0 ?T+GUd 捷克和葡萄牙和德国,没有用过,平时也不用,不敢评价。数值上看上去不是很难看。
t'F5}N+ub~ L{1z&7n 就我感觉,一档和超一档之间有差距,但胜负也属正常。
3T% PM1t% e=Gc?6p(y 系统篇
y&Rxt ||zH {_ 人员适性有了左右两边的概念,布阵时要考虑更多了。出现了许多新位置,这些许多地方都已经有介绍了,不用多说。系统给玩家提供了更多阵型,任意球时X键短传有了力度的概念,很不错。另外新引入的一些微操大家要自己看说明和介绍了。游戏中的操作说明还算详细。但并不全,许多还要我们自己发掘。
9~9cObcnI de$gx(HH^ 这段基本是废的,因为许多地方有介绍,多说无益。
g\&SNb7X m ?YEKX): 手感篇
mNY
V2\nF yE`Vv\j 如果说上作的主旨是地面快速传切
f!Plou+ KLKV{N 本作的主旨就是定位球,中程射门,和高门槛(这个下面再说)
]=gT%_Bv3 ]`{>DR 本作的手感很沉,许多人都有跑不动的感觉,移动困难,连过几人的情况变少了,我只用鲁尼来过几次。R2键对盘带的影响几乎很少了,只是用来做feint、急停、转身,真正的突破都靠方向键。L1加速比8好用得多。总之不喜欢用R2键的人来说,本作会顺手些。但高手和超高手之间的差距,往往就在于L2和R2键的使用。这是以前我反复强调的。
XN3Psc!K/8 S[t!i{L) 进攻:
.xK0mY *b"V;h%z 盘带的横拉平稳不用R2,只用方向键就能做出,彻底沦为民工技术,也就是说本作没有90度转身。还没习惯,不能评价好坏。但有一点可以肯定,目前对我来说过人比原来难了。但是本作的盘带、防守动作惯性都很大很大,所以其实留给人们提高过人技术的空间还是不小的。
#)&}-H #!CDA)R 传球变难差了,很容易被截。不能再随便出球了。那种中等水平的人盲目一脚传到致命位置的情况变得很小很小。而且本作的前锋很愚蠢,动不动就越位,所以传身后球也不如原来爽了,一句话进攻变难了。目前我用英格兰战五星巴西,虽然10场能拿下6场,但也会平掉3场(90分钟内),而且没有一次进球超过3个。
&w"|y f;tri+3D\ 但是中程射门很NB,球速都超快。射出来后决定能让对方心惊肉跳。但后卫的个人防守面积都扩大不小,如果没有完全摆脱就强行射门的话,那球还见到守门员就被后卫拦下来了,这点做得超赞。
90QCo
fG EVQy/9 射门:本作大力射门很吃香。以前那种成功率极高的内弯贴地球要按R2来用脚内侧推,但门将增强,所以成功率大减了。这点大家似乎有误解,其实应该是近射用口键+R2推,中远射直接用口键
w)m'NJ1 e
BASc` 防守:
kAu],=g +}
f7'g 如上所述,本作的个人防守面积非常非常大。一些前作里能从后卫旁边传过去的球在本作都会被后卫截下来,这点我认为做得很好。
6y4[Zy6H ` -1@9)' 由于惯性很大,R2的重心下沉更重要了。一对一防守时的必修项
)"3e^|% )WQ;b, 铲球判定再次增强,不知道大家有没有用铲球拦截进攻方地面传球的习惯,在8里,这种铲球很容易勾到攻方队员而被吹犯规,但本作这种现象有所减少。赞一个
39ZbjuFu C\pTa,F( 守门员强化不小,一些看似有威胁的射门有不少都被门将扑出来。对单刀能力大大加强。算是门将设定比较正常的一代了
B_M3qrP? =iv4 lt;z 最后说说高门槛
!].;}"Ey DvXY5d\A` 本作中卡位的作用非常大,位置占好了,能力弱一点也没关系。但本作中自动卡位的设定被弱化了,如果不用微操去卡,会被高手玩得很惨。这点很好,一些糙哥们以前凭借自动卡位,猛按X健就能把球破坏掉的历史一去不复返了!
&2*c8m O#pJ^,` 关于body balance,前几作中这项数值的NB程度一直受到玩家的唾弃。这一作中终于削弱了。以前一个直塞,大罗从后面赶上,一把拉倒后卫,然后进球这种白痴的事很少发生了。因为你只要把位置卡住,那些大个子把你放倒就是一个犯规。从后面或两边把人撞倒都会被吹罚,终于真实了一把。糙哥们如果不会卡位,肯定被玩得很惨。而在卡位方面,offe e、defe e这2项数值也能起到很大的帮助作用,毕竟光靠微操是很容易失误的。
,bHD2- @A{r#Gm(~ 争高球、无球追球以前都是自动为主,微操为辅,现在反过来是微操为主,自动为辅。这一来使得失误大大增加,如果不刻苦练习的话,差距很容易就能被看出来。可以说WE9是有史以来最考验玩家水平的一代。
`OmJP)3 etOK*";k 技战术方面我还只是吃以前的老本,没有找到感觉,对于开发新的战术打法更是无从谈起。
H!Usm2? 0N(V_o? 目前只玩了一晚,只能写这么多,具体窍门还没找到。但就我个人而言,感觉本作是更具挑战性,也更真实了。更强调于玩家之前的对抗,由于还没有和别人过过招,不敢给自己妄加定位。但至少一天下来,我还是很喜欢本作的。仅玩了一晚,随便写写感想仅作引玉之用,如有错误敬请指出。
36,W\6T% qgm2@e! 作者:sakuraeiji
★恒健★
2005-08-14 11:46
虽然只试玩了一段短时间,不过却发现今次有不少设计得不错的地方,绝对值得大家一试。
0C2UOE h
Z "h (1) 登场的球队数目没有太大改变,不过球会方面已加入了巴西的(FC Santos)及(Sao Paolo),另外国家队方面也追加了(Cote'd Irove),让大家可以有更多选择。照这个走势来看,相信往后数集应该会有更多不同球队陆续出现。
8"B2 4c2_ 4:hqcr
M (2) 比赛节奏更富真实感,笔者试了(Chelsea)对(Arsenal),发觉今集球员的动态比以往更加出色,盘球的难度恰到好处,不会太易也不会太难,另外射门方面也试过小禁区炮弹式一飞冲天(我估应该射到十几层楼高),防守时的身体接触也比以往做得更仔细。综观来说,不论在进攻及防守方面,都有一种类似真实足球比赛的感觉。
G AK*y TN`X)ak (3) “日本队挑战”模式内容也相当充实,需要同时兼顾选人及比赛部份,所以耐玩性方面也十分高。另外,有幸编到与香港队同组,在对战之后,笔者发觉我们的香港队也十分厉害,虽然射门准绳度较低,不过在盘球及防守方面也表现得相当出色(当然是笔者是选了最高难度游玩),如果可以选用的话,我估一定会令大家乐而忘返。
([[?o,jK UE_=}1{ (4) EDIT方面,今集界面的变动不算太大,所以有EDIT开的玩者应该很容易适应,不过球鞋的EDIT会变成一个独立的选项,大家可以在改完之后,再在球员修改中为他们穿上指定的球鞋,如果有几位球员都穿着同一款球鞋的话,便可省却不少EDIT的时间,方便非常。
f33`We4 >yZ3 Tg} (5) OPTION中有一项“连接PSP”的选项,相信是为对应PSP版《WE9 UB》而准备的东西(由于PSP版未出,所以笔者按了这个选项后没有反应),预计两个版本的数据应该可以互通,所以对PS2及PSP版的玩家来说,这无疑是一项相当方便、快捷及亲切的设定。
Ue--R= kW#9#j+p? 其实还有很多更好的东西,不过由于时间关系,所以未能尽录。
★恒健★
2005-08-14 11:47
《WE9》在特技上有了一些新的变化,废话不说,我马上切入正题。
^|
R|j;S I\;h,>egH 首先,有的人可能看到了,有两个特技在列表中消失了,哪两个呢?对,是“双足虚晃”和“低弧度大脚”,这两个和其它的特技有一个不同,就是其它的都是“增强型”,就是让相应的动作效果更好,而这两个是“拥有型”,只有拥有此特技的球员才能做出那个动作,其它人不行。(原本“外脚背”也是拥有型,但自从WE8就成增强型了)结果,这两个特技不在名单里,但是请放心,效果依然是存在的,还是有人能用有人不能用,可能球员编辑里的其它地方可以编辑,但我没细看,没找到。
czv.^* 6 .d*FprU). 其次,新增的两个特技,“中距离射门”和“补位”,这里我要先说声抱歉,因为无法输入日文,所以一会我就只写英文和中文了,以后会把帖子编辑完善一下的。
0/!RFVU nt_g1u 再次,KONAMI比较的讨厌,不知道是什么道理把数值的排列改变了,基本能力那里变得不多,无关大局,但这特技可是排得乱七八糟,我又不懂日文,费了好一阵才比对,这里跟大家分享,帮助头晕眼花的同志们。从上到下,一个一个说。
#e$G' (.R:;fX^ ドリブラー Dri ler喜好盘带
n@)[O)G h@eV.O+U 电脑控制球员会比较粘球(玩家控制时,此特技没多少意义,大概只能增加一下信心)
2g|.rSGp ~ q p$ C ドリブルキ-プ Anti-Dri ler盘带控制
V;Jk' 4TsgqU$El 电脑拿球时灵活的技术控制住足球(玩家控制时,应该也是没意义的)
,(3;Jw] f=]!ec ポジショニング Positioning位置感
=Q.?2eK: =dE>ailyy 能瞬间捕捉场上最好的进攻位置,对门前抢点很有利
]mqPJ(7 TOGdh>xjn 飞び出し Reaction前插
$Dx$'w
FoSCsn5 能够突然启动跑位,但也容易越位
&GE?n2 q1rOB ~` 司令塔 Playmaker指挥官
12{e'&V V% {\2z 该队员持球时,全员进攻意识增加
5Ituk&$4 X~ueQ パサー Pa er传球手
%qZ9v:, [-ik:!YBf 输送最后一传威胁性和准确性更大,和“射手”相辅相成
^, llyL 87(3aSb
0P ストライカー Scoring射手
G@BLnG_b GX_NH};? 擅长接应最后一传(很多人认为它会增加射门成功率,我认为不然,不如说“更能出现在射门容易成功的地方”更为合适,和“传球手”相辅相成)
KxJUQ_T MwLucON:M 1 vs 1シュート 1 vs 1 kicker擅长单刀球
x>5(Nu :=\0}N 单刀球更加容易进球
+IX`'J/E 8!
cQ[ ポストプレイヤー Post Player柱式中锋
#Meu4n^'* Qw*^& 4ET 擅长在禁区腹地抢头球,但要特别指出不是攻门,而是摆渡!并提高一脚出球能力和连携,简单概括为两个字——策应
L>n| w 4Fib\@, ライソポジショニング Lines反越位
K{
*@kPq !&jFO[u\ 能够在对方造越位的一瞬间进行反越位
>pWx@f/ $ J^Y'W 日文空缺 Middle Shot中距离射门(WE9新增特技)
3h(%]v yu]@rLd 名为中距离射门,其实完全可以理解成擅长远射,因为现实中的远射高手统统都有这个特技
oyY6qH{ 65Y,m+M サイドプレイヤー Side边路球员
J:WltI[ $@f]MiWa 擅长边路在活动
8i7 bm[7z 3i0Op.{;> セソタ-プレイヤー Center中路
)MKWzf .;u[+g 废话,当然是擅长在中路活动
gz {Y(:R3 PKキッカー PK.Kicker擅长点球
:n@D-aF q.&}:QF 点球不易射出门框范围
MfPX%vAx` f'FO)I ダイレクトプレイ One-Touch一脚出球
XX/3o+Lm W7m8ePRu+ 第一时间处理球效果更好
uZ9i(^vJ" d/ ~=6 アウトサイド Outside外脚背
tzeiJ;+= QD?x(`FyN> 用脚背外侧处理球效果更好(特别指出,跟远射毫无关系!)
)dsi[rcOu LT*2ZS マンマーク Marking盯人
x\@{En L\(3(v( 能更好地执行盯人战术
*&Ef^2Um M$16g#y スライディング Sliding Tackle铲球
~[dz>Sf[ /U=}^ zB 铲球成功率上升
w{p`%b%*f |M|]+-iF 日文空缺 Covering补位(WE9新增特技)
8;Y&X}- 1) AkFO6 当队友被突破时,会积极补防
A {8: c{3rF} DFライン统率 D-Line control后防统率
`+U:Dxkf&x ysS 23 使后方线统一,能更好地执行造越位战术
PR/AZv 8yB[ 6W PKキーパー PK.Sto er擅长扑点球
RM av}_ "&j>A 扑点球成功率上升
L T1*> 9M y;3t?g 1 vs 1キーパー 1 vs 1 Sto er擅长扑单刀
j18 _Hk }qS>xN# 扑单刀和危急的近距离射门成功率上升
>`iRj8jTH fxZ[HOh ロングスロー Long Throw大力界外球
O_# Q$p,8
% 掷大力界外球时扔得更远,且对于电脑控制的球员,更倾向于扔大力界外球
Fj
pR1@Ud W%"v4Cvu 作者:三明治
★恒健★
2005-08-14 11:48
由于荷兰语的习惯,荷兰队或者比利时等队中如van之类的姓氏的前缀,首字母应该小写.
h8Rx0Y` AB X'E 中国:号码我自己修改过了,免得混淆,不写号码了...刘云飞,李健,杜威,李玮峰,张永海,孙祥,张耀坤,季铭义(年龄不对),魏新,肇俊哲,郑智,邵佳一,李铁,徐云龙,郑斌(居然是前锋),李霄鹏(年龄好像不对),肖战波,陈永强,阎嵩,郝海东,李金羽,李毅,石俊.(没有孙继海,他在曼城).
0CQ|9VPnF Uy3FT6 0t 荷兰:
B"=2AyVF\ L>x{s2KS0 1.van der Sar 原富勒姆 现曼联
p5AK"iwm ^nJ1Ai*(P 3.Boulahrouz 汉堡
I&1h0: l:sAXAH 4.Mathijsen AZ(阿尔克马尔)
%w9>9Dsr +sC;oClt 2.Kromkamp AZ(好像新赛季要去巴伦西亚了...究竟去哪我也不知道...最近又说去比利亚雷亚尔了...)
p{;_wh/> 4WXy=37hN 5.van Bronckhorst 巴塞罗那
ewEo,C^d |bX!Tuvx 10.Cocu PSV埃因霍恩
6:/XuT>4u -?NN7;0Z 8.van Bommel 原PSV 现巴塞罗那
HV=l( CQ5 [;xf
@DH 6.Landzaat AZ
CNO2se1=KW +>S7} ) 7.Kuyt / Kuijt 费耶诺德
Y11$Q9y pOXpXt'_ 11.Ro en 切尔西
G?^uj,rv "g0jB?H$ 9.van Nistelrooy 曼联
rz0wz6 ]O
75 16.Timmer AZ
$96`EfX L %*S.R0 22.Heitinga 阿贾克斯
vx#,4q }1zZ/a_/y 13.Bouma PSV
42F,/?Bkk N}'Hkn 14.Maduro 阿贾克斯
\@4[$ ]_K6e?
23.N.de Jong 阿贾克斯
Dt*#m&tO /(,nYWP$ 12.Melchiot 伯明翰
b7q'E8+_4 /;.t_F`_5% 20.Sneijder 阿贾克斯
:[AJe^ @v2'u1H)[ 19.Ugur Yildirim 海伦芬 任意球大赛冠军 土耳其裔
^ 3~K e\0 h
lW*(x7 15.van der Vaart 原阿贾克斯 现汉堡
iUd,y-w t>i= Fn 21.Meerdink AZ
|+\ `:l% #teJWgP5 17.Castelen 费耶诺德
=\{(9}i"#: *N{Q^ 18.Babel 阿贾克斯
,nu'RJZaT cK^ / 德国:
0c9MoC !%?AUN|z 1.Kahn 拜仁 白色皮肤脸谱33为真实脸
$#8 i5 ~\]X!cVSr 21.Mertesacker 汉诺威96
DY)Iihlh o.gsUf;Hv 4.Wor 多特蒙德
}H":@ *NuMq#Y 7.Hinkel 斯图加特
1[,=,i tK
tH}b 3.Lahm 原斯图加特 现拜仁
uWs8/? 2 rBMpqt|- 8.Frings 原拜仁 现不莱梅
g1MAc7s @P{WFoc 16.Schwei teiger 拜仁
"F${-RSe qOv ::EH 5.Er t 原不莱梅 现沙尔克04
]N|?f 6 07=)xw"z3$ 13.Ballack 拜仁
K=DVz K ]*Db SKJ
n 11.Klose 不莱梅
/
kke9 w (s0(QIofQ 17.Kuranyi 原斯图加特 现沙尔克04
.[$V)KNY qBor(,j-
C 12.Lehma 阿森纳
u2( TW\. 0 4nAE 23.Hildebrand 斯图加特
H _5{@&} 0F!+):_ao 2.Fahrenhorst 不莱梅
1+X~R&v{f '*[
AS 14.Huth 切尔西
'$\enV i9 :}9B81 6.Bauma 不莱梅
l)R-\+^4d 8_=M'?4 22.Pander 沙尔克04
#W@?0`no% \:~
g#491 19.Borowski 不莱梅
6>+&*}f!1 OE L`kI 20.Hitzl erger 原阿斯顿维拉 现斯图加特
Mf[m#iDw m9-`.Ke 15.Owomoyela 原比勒菲尔德 现不莱梅
nE,kPz|& z#\2 5&3 10.Schneider 勒沃库森
'kI7! ol >9>-E Y! 9.Asamoah 沙尔克04
D)(i$5X J@\+w
wI) 18.Podolski 科隆 WE9中无此俱乐部
DTWoU_M S'Z#2qB{ 另外,部分球员可以用现有实名球员直接登陆代替。
'9XqC$ ` %G+, IMT_ 作者:titi天蓝
★恒健★
2005-08-14 11:49
对方队员进攻,下底传中,经过一场高空拼抢之后,对方有球员倒地 受伤了 左上角惊叹号。
Br/~9z`? 3;:hXk6 我心想公平竞赛一下吧 把球踢出去 我就带球转身 用x把球推出底线 最不可思议的事情发生了 我还有个队员倒在地上 球打在他的手上 出了底线 ,居然裁判判了我一个点球
dDro&((D ~xq0'Nno 一切来得太快 我都没有反应过来 立马按了一下 2的重起。
x!.>)2q) ibq:_XkUZ 作者:僵尸情人
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You can279期游戏机实用技术有一个有奖征集故事活动:题目是“我与KONAMI游戏的故事”,所以不光是有关实况足球的故事,魂斗罗,心跳回忆什么的也可以参与,有兴趣参加的好友可以发邮件到ucg@ucg.cn或写信.详细信息和奖励见279期封底广告。
2011-07-29 共88篇 从侧面分析fifa和实况的发展
2010年09月07日 11:29:15 首先作为一名fifa出身的人来说,我并不排斥fifa,从世嘉到电脑,有几个人是从fifa94玩过来的我就不说了,作为我来说97年就有电脑是很幸运的,fifa97我记得很清楚,pc正版149大洋。 说这个的目的是什么?是说明我深知fifa的弱点是什么,看清是弱点,不是缺点。看到很多人极力说fifa怎么怎么好,都提倡去玩fifa,我虽然不反对玩fifa,但是你是否看清了你选择的游戏是一款什么样的游戏? FIFA的最大一个弱点就是缺乏娱乐性,不管是10年前的2000年还是2010年,如果你10年前经历过FIFA转实况的那个年代你就知道为什么。FIFA的侧重点是PC,而实况的侧重点是家用机,不要说现在PS3,XBOX360的fifa做的如何如何,你看到wcg用的什么设备比赛吗?家用机的优点就是便宜,方便携带,适合家庭,娱乐性高。对于10年前的青年来说,不管是几个野孩子还是有点钱的上班族我们玩实况是为的啥?为的是ha y,高兴,脸对脸的傻乐,我相信不管你从哪款实况开始玩,肯定会有和朋友玩的很开心的时候。再回头看看FIFA,虽然FIFA一直有联网系统,但是10年前能上网的人还很少,同学家里买的起电脑的人很少,我也不知道去和谁玩,虽然打电脑也可以玩,但是总觉得少了点什么。 不过说起来刨除游戏本身的素质实况的兴起也有些运气因素,游戏总和技术的发展而发展,当技术发展到一定阶段时,有些弱点会淡化,而有些优点又会因为新的技术障碍变成阻碍。 FIFA因为网络和针对PC市场的原因终于在电子竞技上取得了优势,wcg我相信都看过,FIFA因为具有局域网这一个决定性的优势迫使实况赛事逐年减少,我都不记得我参加的wcg实况比赛是在哪一年了。实况是家用机出身,日本人也相对古板,想要让他们改变一些思想不到亏本他们是不会改的。 现在已经到了次世代,网络已经深入到PS3,XBOX360,日本人已经深刻体会到网络对自己起到的积极因素,这一点我相信大家也都看到了,虽然使得面对面的机会减少了,但是也增加了远距离切磋的机会。由于10年积累下来的人气,我们看到很多diy的东西在实况中出现,比如线下组织的实况联赛,连机器,中文化补丁,甚至wecn,wsi这样的专注于实况足球diy的组织出现,虽然fifa也有diy群体,但是相比实况来说我确实见的不多。 原来我还认为是不是中国的特有因素导致这样的结果,但是从2008到2009的连机器开发我们知道了原来国外玩家也是和我们有着同样的想法,这里我还是要感谢一下那两位开发连机器的埃及朋友。。正所谓实况玩家是一家。。 FIFA现在正处于黄金期,正是因为彼得对于EA的正确引导,他对于EA的很多调整我都很欣赏,FIFA在竞技化网游化的同时,力争真实,力图开发中国市场,这让KONAMI很是有压力,不过小日本怎么做我是管不了。不过FIFA的群众优势还是不及实况足球的,虽然有职业俱乐部,但是多数群体还是以网络群体为主,很多事情办起来很不到位,当然我也是略知一二,国家现在承认的还是FIFA. 对于未来,每个人都有每个人的想法,但是对于游戏和体育,就少不了网络和竞技两个因素,如何发展,不取决于我们,我们要做也许就是找几个同事和朋友在一起对战几把,然后哈哈两下嘲笑他踢的实在太次了。
阅读(7342)
评论(149)
2010年09月07日 11:32:50
说的好 Fifa没人气
2010年09月07日 11:36:17
顶个吧。
2010年09月07日 11:37:08
回复张洋:欧洲都是FIFA的
只有小日本和国内打实况
为什么实况
因为实况简单
有大牌球星就行
而FIFA你10个C罗没战术照样被AI虐
这个就是为什么国内FIFA没人气
2010年09月07日 11:37:12
FIFA画面做的不错,就是动作假的不能再假了,射门的动作很不自然,还是爱玩PES2010,不知道那个该死的误判在2011里能不能去掉
2010年09月07日 11:37:15
fifa是游戏,实况是足球。
2010年09月07日 11:37:51
你说滴全是拉么么屁话,konimi做的肯定比fifa好啊
2010年09月07日 11:39:01
回复陆惠一Mr.Lone|y:你打过全国比赛没?
2010年09月07日 11:39:05
97年开始玩的实况3飘过~!
2010年09月07日 11:40:06
我觉得一旦次时代机在中国普及,FIFA会狠狠打击PES的,如果真如传言一样,先看FIFA11的效果吧
2010年09月07日 11:41:42
现在实况有些方面越来越像FIFA!!
2010年09月07日 11:43:21
支持实况
2010年09月07日 11:44:31
我也是从fifa94玩过来的,也是花了好多钱买正版的fifa96和fifa98。fifa97操作感不好,就没买。那是还是学生,真的是吐血啦。。。不过真的是很怀念啊。。。
2010年09月07日 11:46:29
98年第一次接触了fifa98 世界杯,当时觉得这个有戏非常的爽,之后一直到2002一直都在玩FIFA。 也觉得FIFA是最好的足球游戏。 但是自从玩了实况开始,发现无论是操作性,真实性还是娱乐性完全超越了EA. 从那时开始到现在,从PES6到wi ing eleven
2010 还有马上的2011,我对实况情有独钟。
2010年09月07日 11:48:05
讲的好,fifa初中时候我也玩过,还是实况更有感觉,几个人聚一起对战,爽。
2010年09月07日 11:51:06
回复汪涛jason:真实性安全超越? 实况bug一般的假射 猥琐的长传 恐怕谈不上完全超越吧 还算有实况的数据依托 的确太单薄了 那些自造的人 很苦恼啊 没有授权 就谈上超越EA的真实
2010年09月07日 11:53:08
从另一个侧面说,实况曾是我们赌博的工具,FIFA永远不能取代!
2010年09月07日 11:54:49
回复陆惠一Mr.Lone|y:一看你就不是真正的实况玩家。。。
2010年09月07日 11:55:59
xb打FIFA,pc打实况
2010年09月07日 11:57:53
我从fifa98世界杯开始玩,99开始打比赛,当时实况只有J联赛,后来世界杯才有国家队,玩也玩过但是不感兴趣,因为单从专业性来说实况就落后多了。但是后来 2平台推出后,加上那几年FIFA也不给力,01-03那段时间感觉实况又要领先些,我也是那个时候才开始用心去接触实况。我认为实况的成熟是在实况8以后,而FIFA也是05以后,时间差不多,现在各有千秋,我都爱玩儿,对于相互骂得的不理解,又不是你家卖的游戏你急啥呢。萝卜白菜各有所爱,但因为自己喜欢吃萝卜就觉得别人白菜不好吃的话,就太2了。
2010年09月07日 12:00:28
感觉还是实况更有立体感。。。
2010年09月07日 12:01:58
PES2011 FIFA11
次世代的產物 PES2011更適合在PS3 而FIFA11更適合在xbox360
PC只是一個過渡
PSP上 完全就是 便攜式娛樂
2010年09月07日 12:02:38
搞不懂LZ到底想说什么,讲两者的发展历程么?
对我来说,玩实况不玩fifa的原因就在于实况操作简单些,而且我都是在电脑上玩实况的,买个手柄不和家用机一样了么?当然使用的游戏版本会不同,不过都能找到快乐就可以了。
2010年09月07日 12:02:47
不知道FIFA
是神马
2010年09月07日 12:03:42
回复陆惠一Mr.Lone|y:国内FIFA没人气是因为主机的普及率,有XBOX360的都玩FIFA.....
2010年09月07日 12:04:47
回复程栋辉:别逗了哥们。。。。
2010年09月07日 12:08:09
FIFA在欧洲的销量超过了使命6,家用机版的...等国内人都买的起家用机了,FIFA就兴起了。游戏本身无可比性,差距太明显。
2010年09月07日 12:08:16
世间多数比较fifa和pes的,都没玩过两游戏的最新版,只玩过一个平台的,甚至有些人没玩过另一款,就高谈阔论.. 这个主页上的 应该好些吧.
2010年09月07日 12:10:37
我买的第一部就是fifa97的正版
2010年09月07日 12:11:56
额,国内还是喜欢实况的多,但是我带着我几个伙计玩360的世界杯,他们都果断放弃实况,天天来我家玩360。。。。。 :我也喜欢实况。。。
2010年09月07日 12:12:38
在国内实况比FIFA火就是因为PC用户多
买的起主机的少,而FIFA之前又不重视PC平台
但说实话国内实况迷再多有什么用...有几个买正版,KONAMI根本没把你当回事过...
2010年09月07日 12:12:52
FIFA 11 最亮眼的就是 門將模式了
PES2011 最爽的就是 網絡大師聯賽
PC 平台的局限太大了
未來終將是 次世代家用機的世界
2010年09月07日 12:13:28
FIFA强调的是画面`实况更多的是动作的合理性`纵然这几年实况没有明显进步甚至有些停滞不前`不是日本人做不出好的`是日本人不能一步到位`不然每年就没有什么新变化了`个人喜欢实况`至少在中国实况普及率高一些```
2010年09月07日 12:14:16
回复周星杰:
顶!pc上的FIFA确实垃圾,家用机才是王道,问问那些玩实况的,有多少是在家用机玩的,在家用机玩的,我果断推荐FIFA
2010年09月07日 12:16:19
回复陆惠一Mr.Lone|y:。。。。欧洲游实况的~只不过人家叫职业进过足球。。我们学校有西班牙的学生。。人家就玩pes~还说pes很火的。。。。何必把pes一棒子打死啊~~
2010年09月07日 12:16:36
97年,我只知道那个下底传中无敌还在PS上玩的的实况3。。。
2010年09月07日 12:20:50
FIFA最大的问题一直是物理引擎 都到这年代了,还在打冰球
实况现在的问题到不是授权,只是如何权衡娱乐和真实 pes2010 让新手玩必然疼死
所以感觉就很不亲民
2010年09月07日 12:21:20
有些人啊,玩个PC的实况就当玩全了足球游戏了。。。
2010年09月07日 12:22:05
双修玩家表示家用机上实况除了画面不及fifa 其他方面多年来均完爆fifa
2010年09月07日 12:22:36
我也是经历了fifa转实况这个过程。。。现在不怎么玩fifa了
2010年09月07日 12:24:06
回复陆惠一Mr.Lone|y:呵呵~安布和帕托,卡卡们最爱玩的就是实况~
2010年09月07日 12:24:53
实况成熟起来是在况8
由于实况的操作简洁,提倡进攻,而FIFA更难精通 所以在国内是压倒FIFA的,不过FIFA与九城合作 近几年推出的 FIFA online 也赚的不少人气。
2010年09月07日 12:27:56
支持FIFAONLINE2啊,反对9C啊
2010年09月07日 12:29:28
实况在家用机真的不怎么样,国内实况玩的多其实就是PC玩家多。而FIFA在过去几年PC缩水也是主要原因,但是今年PC版的FIFA2011采用和家用机一样的引擎,竞争格局可能会不一样了。不过支持了实况这么多年,还是要继续支持的。希望实况不要再没落了
2010年09月07日 12:36:55
我从FIFA97开始玩的,一直玩到2002,可是后来玩了次实况,我就不再玩FIFA了,我喜欢足球,感觉实况很真实
2010年09月07日 12:38:00
继续支持实况
2010年09月07日 12:40:55
回复邓小花:支持你,我玩过FIFA97到07期间所有EA的足球游戏,包括WC和EC,个人感觉FIFA存在两个高峰,第一就是98,画面真是提高一个档次,第二就是05,操作性和游戏性得到明显加强。现在本人在玩实况,因为寝室人都玩所以转过来的。个人感觉FIFA像一个精确的软件(FIFA05-07),按照各种步揍(尤其是Q键)执行下来八成会进球,所有的跑位,传球到射门完全可以用按键精灵做一次。而实况更像是赌博,所有动作都是一个概率问题,实况9存在个别“必进点”,10就被弱化了。不同意有人说实况就真实,实况中我出现很多次空门打不进的情况,现实中没这么多吧。。。总的来说两款都很出色
2010年09月07日 12:43:04
FIFA越来越像足球,实况越来越像游戏
2010年09月07日 12:45:24
这又是何苦、每个人都有自己喜欢的,自己觉得好推荐给别人难道有错?又没强迫你去玩…
我也是从FIFA 开始接触足球游戏的、后来也转到实况了,不过从去年开始就都玩了…说实话,FIFA 在家用机上的确更好玩。这么多中国玩家排斥FIFA 、无非是因为FIFA 一直没有在中国发展的意思。
2010年09月07日 12:46:32
爱实况
2010年09月07日 12:46:37
FIFA玩得越来越足球真实化,实况还是比较游戏,操控性FIFA难于实况~!
2010年09月07日 12:50:10
个人一直觉得实况是足球游戏,FIFA是射击游戏
2010年09月07日 12:52:43
如果某些人觉得非实况不玩,甚至把实况当成自己的信仰的话..建议去买正版,玩PC上下载的实况不会为konami带来一分一毫的利润...
2010年09月07日 12:53:51
楼主选择性无视了非凡 另外 除了画面 fifa10游戏性比实况强的多 无论是经理模式还是绿荫模式
相信你尝试过fifa 的绿荫之后会很鄙视现在的实况的...动作方面实在差太多了 具体就体现在硬
对了 我说的就是pc版
2010年09月07日 12:56:05
群众基础是没法比的,我们这的家用机店里P2全是玩实况的。。XBOX360的机器基本全是NBA。
2010年09月07日 13:03:44
1.FIFA只是在中国没人气吧,目光短浅,如果中国家家基本都有主机,看哪个人气高
2.FIFA侧重PC?不是睁眼说胡话吗。。
3.主机上的FIFA没玩过别乱说
4.FIFA11pc平台基本把主机移植过来了。。
5.pc上实况确实做的比FIFA好,直到10为止pc上FIFA的物理引擎都滞后
6.主机上实况真的不能和FIFA比
7.EA和KONAMI竞争绝对是好事,利于共同进步
2010年09月07日 13:05:30
有群众基础关游戏好不好啥事?在国内曲高和寡的游戏还少么
2010年09月07日 13:08:23
在欧洲大家都玩FIFA,因为适合欧洲人口味啊。
而且,FIFA没趣味性???
实况就有趣味性了吗?
实况成长系统一直都很BT,玩几个赛季就涨成巨星了。
FIFA适合单独玩,实况适合对战。
WECN-唯一小弟
2010年09月07日 13:08:39
实况没有WCG是因为游戏的平衡性太差,07年的WCG的8强,7个都用国米,因此从此以后就没有实况WCG的比赛了
2010年09月07日 13:25:03
回复楼心远:
对的,打实况,是盘带人的天下,满场比赛大家都用同样的人,同样的操作,球员位置也随意变化,我们这边打2009的联赛,什么杰拉德打中锋等等,虽然有创意,但这并不是KONAMI想看到的啊。2010用球员评分压制这方面还是做的可以,还是期待2011吧。实况8开始转换PS2引擎,实况10就到了这系列的巅峰,2008开始转换次世代,2011必然成为这个系列的巅峰。
2010年09月07日 13:29:00
说实话 pes已经被fifa甩开一大截了
2010年09月07日 13:32:42
回复宋云峰 Sonic:我有在逗你么?你要是支持fifa就去fifa页面,这里是实况哦
2010年09月07日 13:37:06
这其实是东方人和西方人的一个观点。所谓东方人重视人,是重视人的情感维系,对战无疑是种维系情感的好方法;而西方人对于人的重视往往流于程序化,他们认可“只要有交流即可,是不是面对面交流无所谓”这一条。所以FIFA的主要市场在西方,而实况的主要市场在日本(不是东方),正由于日本人在意识上对东方各个国家的不认同,所以有的营销手段做的不到位。很多例子也是如此:比如说日式的手机好,但只能在日本用,这是他们自己设置的门槛,阻碍了实况在早期的发展。所以说我认为,从足球竞技理论角度与对战系统的角度来说实况强于FIFA,但营销、授权、有关足球比赛之外的设计拟真度,FIFA无疑强于实况。
2010年09月07日 13:38:13
就这个问题我也说几句,FIFA和实况在足球电脑游戏领域相比较的话,实况占有优势;但是PS3还是XBOX360等中,FIFA要比实况普遍认可力要好。
2010年09月07日 13:50:39
回复沈犁:这是真话,实况在吃老本。。。。
2010年09月07日 13:57:51
我只有PC,然后一直玩的实况,都习惯啦
2010年09月07日 14:05:08
我刚开始接触的也是FIFA,不过感觉实况更好玩
2010年09月07日 14:29:07
当年FIFA的电脑智商实在太低,毫无操作情趣,果断放弃PC,转而PS上的实况,一直到现在都只玩实况,不过感觉PC上的实况始终不如PS上的…现在的FIFA怎样确实不了解,不过对于那些从接触FIFA98就觉得很有趣的朋友,我表示很无语…很多人觉得实况是靠PC起来的,我想你们多半是没玩过PS
2010年09月07日 14:31:12
回复倪瑞林:2010的裁判太诟病了,不过在PS2上的版本没有问题
2010年09月07日 14:36:57
回复陆惠一Mr.Lone|y:谁告诉你欧洲都是FIFA?没看过安布和卡卡玩实况?
2010年09月07日 14:47:15
回复赵阳:PS2上的都是实况十
2010年09月07日 14:52:33
我倒是觉得现在次时代的几作WE……至少看起来有点像FIFA靠拢的感觉……
2010年09月07日 14:55:44
弱弱的说句,别喷我,我就是喜欢fifa
2010年09月07日 15:46:51
我只想请教一下主页作者,FIFA10的360度带球如何用键盘操作,FIFA侧重PC是通过WCG这样的赛事来体现的么? 早期电脑上的FIFA我没体验过,但据说手感就像滑冰,LJ到暴,但现在FIFA回归到操控这个足球最基本也最有乐趣的方面,而WE却在做卡片这样的系统,这段时间FIFA10踢了很久,去隔壁寝室观摩PES2010的哥几个对战,和FIFA感觉的确不同,至少重心转移很快,不是很适应了,看看PES11和FIFA11谁更懂球吧,这几年的趋势是FIFA越来越学习WE的长处,而WE有点步FIFA当年的后尘......
2010年09月07日 15:47:37
…平台上的fifa……比pc上得好多了…
2010年09月07日 15:50:59
随便扯两句 当年玩fifa的时候也挺ha y的 还和哥哥去网吧两台电脑连着玩 那时候有一款2002世界杯特别版 跑起来一阵风 射门还带弧线的 也挺有意思的 后来大了些 听说了实况 没玩过之前还觉得挺鄙视的 因为好像那个年代提起实况这个词的人都挺牛的感觉 中考结束那个假期 那是六年前了 哥哥的 2借给我了 开始玩实况 感觉确实不一样 后来也没怎么玩fifa了 就这样爱上了实况 pes6我觉得是巅峰之作 而后就变了样了 我觉得像fifa2003的感觉了 电脑配置不够 现在还是玩pes6 不知道11出来后会是什么样子
2010年09月07日 16:33:05
回复倪瑞林:我昨天才在PS2上玩了2010的
2010年09月07日 16:35:46
哥从不踢fifa~
2010年09月07日 17:03:10
实况2010的误判实在太多了,堪比中超裁判,而且都是偏向电脑,这样弄不知道是出于什么目的
2010年09月07日 17:23:25
回复唐达爱Owl City:哈哈 我喜欢喊口号的。
2010年09月07日 17:31:52
回复宋云峰 Sonic:现在PC上的实况2010完全没有以前PS上实况十的感觉了,感觉越做越差
2010年09月07日 17:37:12
回复祁强^AC:PES2010确实改变很大,KONAMI说这是最真实的一代实况,所以。。。。。。。
2010年09月07日 17:38:08
回复刘晶喆:键盘无法360操作吧。。。。。。
2010年09月07日 17:38:17
回复赵阳:跟电脑上的不一样吧,反正PES2008在PS2上用的就是实况十的物理引擎,之后的没玩过,PSP上的也都是实况十,我想PS2还没那么高端吧
2010年09月07日 17:39:32
回复赵阳:玩归玩。。。。。我就知道KAKA是FIFA的代言人。。。。。。
2010年09月07日 17:43:17
我也是从fifa转到实况的。。。
2010年09月07日 17:44:46
回复宋云峰 Sonic:恩 那是个问句~
2010年09月07日 17:58:34
回复陳冠印:哦
FIFA是FIFA
实况是中超
2010年09月07日 17:59:13
回复袁肖萱:实况的黑哨
可悲的开始
2010年09月07日 18:00:57
回复梅霆钧:真正的实况玩家?实况我中国队打你随意
自己去FIFA OL打吧
看看实况玩家水平高还是FIFA玩家高吧
实况因为黑哨和变态球员
你能打出技术?
2010年09月07日 18:02:45
回复张洋:全国赛?实况的黑哨遍地
看了分享的几场所谓的表演赛
2010年09月07日 18:09:28
这只是在中国
2010年09月07日 18:14:48
FIFA转实况再转FIFA
2010年09月07日 18:22:20
从FIFA转实况,快要再转回FIFA了。。。。
2010年09月07日 19:03:11
对于玩不惯足球的 玩家fifa就是噩梦 别无选择的去玩实况啊``
2010年09月07日 19:08:44
回复实况足球:九城真是把这个OL2给弄毁了,唉,无语啊。换网易吧
2010年09月07日 19:10:06
身边没人玩FIFA的...除了实况还是实况...
2010年09月07日 20:18:48
回复宋云峰 Sonic:FIFA代言人玩的是实况
2010年09月07日 20:20:11
回复倪瑞林:不一样 电脑上的2010太假,还是PS2上好玩
2010年09月07日 20:30:00
回复赵阳:那实况代言人玩FIFA喽
2010年09月07日 20:41:53
FIFA就是有队名而已 其他实况好
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发表于 2007-6-11 13:46
实况十之十宗罪
我等了5天才具有了发帖权,不容易啊。这论坛很牛啊,等级不够,东西不能下,新人更是5天闭嘴。废话不说了,转入正题。 我玩实况不过才3年,从奉为经典的pes4到日趋完善的pes6,也算是见过世面了。因为pes4过去了很久,已经没有什么印象。就从pes5说起,实况9的裁判问题严重到全国球迷有理由可以大骂TMD和F×××小日本的KONAMI。经过漫长的等待和蛰伏,望眼欲穿的我终于等来了传说中神话里的魅力四射的史上最强的超越真实的——pes6!o ye! 首先让大家看一张图片(由于尝试插图失败,所以只有复制地址,点击即可看) 这是我玩pes6的master league,第一次有球员打出了9.5的高分!我不是来鼓吹自己有多NB的,我只是想借这个图片说明我对玩实况也有一些话语权。
这里我只讲master league。
实况十之十宗罪之一:裁判就是有问题
TMD,有没有脸啊,每次主场都搞我人,给个面子好不好。主场啊,都TM说是客场受裁判“眷顾”,我TM怎么老是主场被人玩啊!还有就是有的场次,裁判给牌太没道理!为了大家更好解读问题,我给一张图。
看仔细了,8个犯规,8张黄牌,2张红牌(红牌都是前26分钟所得)!我靠,这还叫人踢球吗?(我不会为了发帖故意制造这种图片)
实况十之十宗罪之二:禁区内背铲不犯规
这是最让人抓狂的bug。我TMD在禁区防守,己方队员居然无球犯规,神经病啊,老子又没控制,死得也太冤枉了。我TMD在对方禁区里带球,对方一顿背铲,这都TMD什么动作啊?谁给的胆啊?只要你在禁区内带球,必有球员朝你飞铲,背铲,想怎么铲就怎么铲!裁判TM就一SB,居然视而不见。禁区内防守的时候,你铲人80%概率会点球,对方铲人99%不犯规。
实况十之十宗罪之三:己方球员始终反应慢
这是我见过的最可恨的最变态的bug。同一场比赛,我采用的中场Park Chu Young(此君乃高丽棒子,中文名朴周永)铲球,对方打个趔趄,Park后起,丢球,对方继续狂带。对方同一人铲Park,Park打了个趔趄,TMD对方居然立马起来,又带球狂奔。都什么人啊,我当时已经把Park的反应速度玩到了90以上啊,对方无名之辈肯定不过85,居然处处占优。顺便再举个例子。我有一室友有场比赛使用Chelsea,全场狂射20余脚,对方门将,不,是门神,TMD居然左扑又挡,上下雀跃,滴水未漏。我同学眼红,准备买下此君,进入对方球队查看,瞠目结舌,对方门将反应速度不过60+,门将技术60+。
实况十之十宗罪之四:无人前插
这需要详细描述吗?相信很多人比我更深有体会吧!你叫我拿什么去进球?我学乖了,选择前锋、前腰、前卫的球员,大多先看有无前插特技,以及进攻欲望数值。特别针对前腰和前卫,需要考察配合能力的数值。可是TMD依旧无力改变前场球员不前插的现实。
实况十之十宗罪之五:头球无需理由
这是一款为头球而专门设计的游戏。每次角球,以及定位球,头球是最难防的。怎么防都能防不住,冒顶,漏顶,不顶,还有乌龙一顶。头球对于防守是最困难的,大多时候,你看到球飞来了,你的球员就是能漏,能不顶,能让球。我都有点怀疑了,是不是TMD对方球队给他黑金了,怎么老出卖我!我甚至怀疑此君是否在中超打过比赛!
实况十之十宗罪之六:门将手套打过蜡
玩实况9的时候,有场比赛对阵Chelsea无法忘却。己方一前锋右路单刀突入禁区,Cech出击,假射大门右侧,Cech果然右扑,然后我左横带,晃开角度射门,惊天地,泣鬼神的一幕出现了——Cech居然半空腾挪,扭转身体,侧身把球扑了出去。疯狂眩晕!而且实况9里门将的能力都是超强的,多强的射门都能尽在“掌握”中,很少有脱手,更无须谈及出击失误了。可是实况十里的门将实在是过于真实了。门将的手套似乎被人打过蜡,滑溜得很啊!不论力度多小,角度多好,他都能脱手,就像脱衣服一样爽快!被人补射进球还不是最窝囊的,对方起高球入禁区,门将倒地扑球,居然被球弹地而过,对方前锋小脚一推,飞奔庆贺!这才是TMD窝囊!
实况十之十宗罪之七:你永远跑不赢对方
这是一个可以让人叫爹骂娘的地方。己方边锋速度90+,对方后卫80+,压根就不是一个等级,对方狂追,断球。甚至对方中卫亦是速度不饶己方前锋!有人告诉我,因为防守占优!ok,信他。我方后卫速度90+,对方边锋80+,这也不是一个等级的,我就TMD追不上!位置问题?你要这么解释就是玩的太少了。
实况十之十宗罪之八:后卫变态优势没你的份
前锋中阿德和伊布是变态中的变态,他们一接球,你就只有尝试铲球的份。你撞他,你倒地,他撞你,还是你倒地。具有身体的优势的前锋很多,但是这俩最变态。论中场,鲁尼算一个。别看他1.78m的身高,脚下断你球,就像星爷抢小孩的棒棒糖——没得商量!后卫则是个个都是对方的变态。前锋在禁区内一旦被中卫卡住,那就只有听天命了。你再能骂,照样被人卡得你不能动。可恨的是,TMD前锋老自己往对方身上靠,“主动要求”被卡位!听说是图拉姆最能卡位,于是我趁他转生的机会买了下来,可是他会卡位吗他?
实况十之十宗罪之九:有时候,你就是赢不了
这是挺龌龊的一种感觉,就像被人弓虽女干。控球率不是问题。全场狂射20+脚,一球未进,除了对方门将的变态演出,还有己方前锋的抽风脚。不进球,我还不是很生气。可是空门老不进,这TM还不如让我上!通常存在这样一种情况,当你怎么都不进球的时候,对方就进球了,也许就在第90+分钟。而且对方的进球大多是TMD创世纪的不可思意的!令我纳闷的是有场比赛,双方射门17:0,比分0:1。不相信?我也不信,可是真就TMD被我踢出来了!图片当时保存后来因为重装系统弄丢了。
实况十之十宗罪之十:惊天隐蔽的BUG:每个联赛存在bug队
也许你没有察觉到这点,但是玩得赛季越来越长的时候,就发现问题了。我只玩过英超和意甲。英超,纽卡斯尔和埃弗顿;在意甲,则是拉齐奥和国米,都是让人叫屈的bug队。我现在正玩意甲,已经连续三个赛季AC居然连前四都进不去!对阵这样的队伍,要想获得胜利,比抓本-拉登还难!当然,有时候,你也是有运气的!
至于游戏的问题还有很多,上述这几个算是很严重的!所幸的是,我们还能掌握一个最大的BUG——重玩!
最后加一句:小日本的东西虽然变态到令人发指,但的确TMD有点水平,而且给大家提供了痛骂小日本的机会,很是爽啊!
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2005-4-26 发表于 2007-6-11 13:58
很显然,这论坛你还混得少,打十分的人大有人在
不过你的十宗罪还是能引起共鸣的!~
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汗,十分,貌似是个梦想……
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2006-11-22 发表于 2007-6-11 14:13
偶也没有突破9.5..
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2006-9-25 发表于 2007-6-11 14:17
lz等了5天就为了来说这个啊
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2006-11-24 发表于 2007-6-11 14:36
................. 不玩大师联赛了,有点儿太没意思了,人都练成那样了,每场不进十个球以上都没有快感......................对十宗罪表示理解,有同感,期待更好的pes7 ,北辰? 难道你是天津人??
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2007-3-30 发表于 2007-6-11 14:42
我还没玩够
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2007-3-30 发表于 2007-6-11 14:42
你们去创造更好玩的东西出来
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2005-10-29 发表于 2007-6-11 14:50
第十点我不认同 我打国米从来都是大比分
红色,是胜利时的面孔
黑色,是失利后的心情
不变的,是对米兰永远的忠诚
如果能回到過去
為了忘卻的記憶.....
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2007-5-11 发表于 2007-6-11 15:19
打9.5分也不错嘛,怎么还十宗罪呢
我不是反驳你,你说的都对,但换一个角度想,我宁愿电脑犯罪:1.十代裁判判罚尺度小,背铲不犯规,禁区前攻方大有利不吹,这些都会发生,只所以你觉得裁判向着电脑,是因为电脑铲球比你准,但我打电脑它还是经常送点球,我把它逼得太很了,有时一场比赛送两个;2.不说了,看慢镜头回放,电脑的确是先触球,只不过他的方式很霸道,你一定没看过电脑最强之三连铲;3.己方反应慢?己方是人控制的啊,是代表你的意志啊,如果球员自己都跑去射门了,还要你干嘛,人反应比不过电脑,只在微操上,大局绝对人赢;4.要让球员前插打配合可以在传球时按R2,(或者是另一个键),如果你觉得这样真烦,我告诉你论坛里很多高人手动传球从门将开始不停球一直传,都能传到对方禁区***门得分,电脑怎么死的都不知道;5.头球我也防不住,我也觉得,实况10电脑头球突然猛飙了,但我也理解电脑,它打我基本只能靠头球吃饭,它头球再不进死得太惨了,可怜可怜电脑吧;6.门将黄油手,也造就了很多经典乌龙,有趣啊;7.数据上你和电脑一样的,你跑不赢他,单刀球被他拉下来,是在你单刀开始时电脑补位很快,然后不停拉你,看慢镜头吧,想赢电脑,就用更好的传球;8.后面不说了,我倒是发现进球的BUG,靠这些在现实中连亨利\大罗也不能每次做到的BUG,能灌死电脑,
最后,祝你实况愉快
(︶ㄣ保羅·馬爾蒂尼)
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2005-10-29 发表于 2007-6-11 15:22
LS说的好 如果电脑各项指标都按LZ要求 估计游戏难度又会大大降低
红色,是胜利时的面孔
黑色,是失利后的心情
不变的,是对米兰永远的忠诚
如果能回到過去
為了忘卻的記憶.....
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门将手套打过蜡
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2007-5-31 发表于 2007-6-11 15:32
确实游戏中的无球跑位应该得到加强
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2005-12-2 发表于 2007-6-11 15:45
没有一项我觉得是对的..看的出来你还是菜鸟 努力吧
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2006-10-4 发表于 2007-6-11 15:49
LZ努力练习为上策。
跟人对战才是王道
GMT+8, 2011-8-5 12:32,
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