魔兽世界怪物id各种怪物的数字ID怎么查?

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WOW全职业 技能 天赋 介绍
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0 发表于: 2005-05-02 07:18
牧师技能、天赋说明
技能部分
——攻击类技能——
Smite(圣光击)
牧师神圣系的攻击魔法,拥有的特点就是施放时间长,伤害低。总之是一个很不好用的技能,对于暗影牧师而言此技能毫无用处,而对于神圣牧师而言,这个就是主要攻击手段之一,不好用也是没有办法的事情。
Mind Blast(精神冲击)
牧师主要攻击魔法之一,施放速度快,伤害高,不过造成的仇恨也很高,而且拥有8秒的冷却时间。不过依然是主力技能之一。
Shadow Word: Pain(暗言术:痛)
作为牧师主要攻击手段的DoT(Damage over Time,一定时间内给予一定伤害的技能)魔法,也是目前整个游戏中伤害最高的DoT魔法
Mana Burn(法力燃烧)
仅对有法力的怪或玩家有效,可以减少目标的法力,并且将减少量的一半作为伤害攻击目标。通常情况下用不太到,PvP时面对特定职业很好用。
——治疗类技能——
Renew(恢复)
这个技能可以在15秒内以每3秒一次的回复速度对目标进行治疗,是所有牧师都喜欢使用的技能。因为治疗见效慢,所以仇恨累积程度小。而且由于是瞬间释放技能,不会对其他治疗技能造成过多影响,也可以利用于逃跑时。
Le er Heal(小治疗)
作为最开始的治疗技能,一共只有3级,在学会Heal(治疗)后此技能通常不会再被用到。
Heal(治疗)
小治疗的强化版,施放时间更长,回复量更多,一共有4级,之后便是学Greater Heal(大治疗)。到60级时一般不会再用到治疗。
Greater Heal(大治疗)
施放时间4秒,回复量非常多,60级通常需要放两个大治疗在快捷栏上,一个最高级的一个较低级的。因为Greater Heal的性价比Heal好不少,所以一般不会再使用Heal。
Flash Heal(快速治疗)
施放时间只有1.5秒,性价比略差。但是因为施放速度快仍然是救命的好技能,而且PvP时是没有机会用到长达4秒的大治疗的,所以请把这个技能放到一个非常容易按到的键位上。
Prayer of Healing(治疗祈祷)
范围治疗法术,消耗法力很多,治疗量也不多,感觉是大多数情况用不太到的一个治疗法术。
Resurrection(复活)
复活目标玩家,仅能在非战斗状态下使用。消耗的法力随等级提高而提高,各级别的复活技能消耗法力相同(因此自然复活时应该选择高级复活)。复活法术施放后,被复活的目标会得到复活提示,需得被复活目标同意才能真正的复活目标。如果被复活目标已经下线,那么复活法术是无效果的。
Cure Disease(治愈疾病)
趋散友军目标身上一个属于疾病类型的debuff。debuff总是不好的,所以看到有就趋散吧。
Abolish Disease(废除疾病)
为友军加一个持续20秒的buff,此buff每5秒去除一个疾病类型的debuff。属于治疗疾病的增强版。
Di el Magic(趋散魔法)
趋散友军身上属于魔法类型的debuff或是敌军身上属于魔法类型的buff,此魔法分为两级,第一级可以趋散一个,第二级可以趋散两个。相当好用的技能,不论是PvE还是PvP。PvE中的使用具体还需要经验,比如有些怪给自己放的buff便是魔法类型的,能不能趋散需要多试几次。而PvP时很多东西都可以趋散,比如牧师的真言术:盾、真言术:纫,法师的魔法盾或是德鲁依的野性印记、聚精等等
——辅助类技能——
Power Word: Fortitude(真言术:纫)
牧师拥有的强力buff,可以在30分钟内提高耐力若干,每点耐力相当于10点最大生命值,最高级的纫可以提高54点耐力即540点最大生命值,可以大大提高了队伍的生存能力。
Prayer of Fortitude(纫之祈祷)
真言术:纫的范围版,可以直接强化整个队伍(仅Group,非Raid),并且可以持续1个小时,需要媒介支持(媒介可以从城市里的媒介商人处购买)。纫之祈祷只能通过由高级副本中的怪物掉落的书来学习,分为两级,分别在48级和60级可以学习,对应同级的纫的效果。纫之祈祷的出现主要是用来弥补真言术:纫消耗过多Mana,容易造成副本攻略的停顿。
Power Word: Shield(真言术:盾)
牧师区别于其他治疗职业的重要技能。此技能给目标队伍成员(仅Group的队伍成员,非Raid队伍成员,牧师自己也算队伍成员,所以可以给自己用盾)的灵魂加一个保护盾,可以吸收若干伤害,持续30秒,在盾保护的状态中,施法不会因为伤害而增加施法时间(不过中断类技能依然有效)。当盾被展开的同时,目标也会获得一个的debuff,这个debuff称为灵魂虚弱,同样持续30秒,在灵魂虚弱状态中,目标无法再被盾保护(除此之外,灵魂虚弱没有任何其他的不良影响)。
Fade(消失)
牧师区别于其他治疗职业的重要技能。消失这个技能的作用是:在10秒内暂时降低敌人对你的仇恨程度。大多数情况下因为一次治疗导致仇恨过度而被怪追,只需要使用此技能,怪物便会调头。需要注意的是,这个技能只在组队时有用,因为在solo时即便你降低了仇恨,但是因为只有你一个人在仇恨列表,所以怪物还是会打你。还有,消失时角色会产生半透明效果,这真的只是一个半透明视觉效果,并非隐身而不会被别人发现。
I er Fire(心灵之火)
自身强化用的buff,持续3分钟,可以增加一定的Attack Power(影响物理攻击伤害)以及一定的防御力。用处不大不小,不过耗魔不多,想得起来的话就用下。
Psychic Scream(心灵狂啸)
最高级可以瞬间恐惧牧师身边的5个目标,持续8秒,冷却时间30秒。相当好用的跑路技、PvP技外加采花技…
Mind Soothe(精神安抚)
曾经牧师的得意技,在一次hotfix中修正成彻底的废技。这个技能的作用目前是降低目标人形系怪物被激怒范围10码,持续15秒,需要1.5秒施放。
Shackle Undead(束缚亡灵)
最高级可以锁住亡灵类怪物长达40秒,在有很多亡灵怪的东西瘟疫(这两个区域都是目前的最高级区)很好用。需要注意的是,亡灵玩家是属于人形系的,所以此技能对亡灵玩家无效,不过对亡灵的幽暗城的守卫还是很好用的…
Mind Vision(精神视野)
这个技能分成两级,第一级只能作用于100码的范围,而且中间有障碍物时无法使用,所以第一级基本无用。而第二级的作用范围是50000码,因此可以通过一个目标的视野看到的另外一个目标然后继续使用此技能,如此反复不停的看到很远的地方,不过需要注意的是,此技能是一个通道技能,意即通道过程中是无法回复法力的,可以配合圣骑或是萨满的一些回复法力的技能使用。总之是一个相当方便的侦察技能。
Shadow Protection(暗影防护)
一个持续10分钟的buff,可以增加目标的影抗性,如果面对的怪拥有影属性攻击的话,此技能是非常值得使用的。需要注意的是,此技能不能和其他增加暗影抗性的buff叠加,而是以它们这些增加暗影抗性的buff中最高的一个计算。例如此技能和圣骑的抗影光环增加量相同,此时不建议圣骑开抗影光环。而这个技能增加的影抗性比德鲁依的野性印记要多,因此会覆盖野性印记关于影抗性的效果。
Mind Control(精神控制)
控制目标人形系怪物或玩家,被控制目标攻击速度减少20%,最多持续1分钟。此技能使用时,玩家将以被控制目标的视野观察,移动等也是控制被控制目标,此时牧师本身处于无法控制状态,因此此技能大多数情况无甚大用。另外控制玩家时控制时间很难到达1分钟,大约15-25秒便会解除控制。
Levitate(漂浮)
需要媒介Light Feather(轻羽毛),这个轻羽毛只有低级的鸟类怪才会掉落,所以收集媒介是这个法术最麻烦的地方。这个法术实用性也一般,通常我只用在从Tanaris到Un'Goro
——种族技能——
牧师这个职业拥有种族技能,即每个不同种族的牧师拥有自己种族的特别的两个技能。
因为我只用过人类的牧师,因此只对人类牧师的两个技能进行评判。其他种族技能仅按照说明解释作用。
De erate Prayer(绝望祈祷)
瞬间回复一定生命值,无任何消耗,技能冷却时间30分钟。最高级可以回复1324~1562。这个技能非常非常非常的好用,大多数情况下可以救牧师和他的队伍一命。不要因为冷却30分钟就想留到关键时刻使用而平常舍不得用,记住:任何一次可能死亡的情况都是关键时刻,不要吝啬这个技能。想想你的纫也只能持续30分钟,你加纫的频率就是这个技能使用的频率。
Feedback(反馈)
持续5分钟的一个武器附魔,可以在命中敌人时有几率燃烧掉敌人一定法力并且对其造成等同被燃烧法力的伤害,最高级每次能燃烧105点法力。总的来讲,这个技能主要是为了好看…因为使用后武器会发出紫色的光芒…实际作用非常小。
De erate Prayer(绝望祈祷)
同人类牧师
Fear Ward(恐惧防护)
对目标使用一个恐惧防护,在10分钟内使下一次恐惧失效。恐惧的威力非常大,这个技能的威力也非常大,就是这样。
暗夜精灵
Starshards(星陨)
一个通道的攻击魔法,最高级可以在6秒内造成798点奥术伤害。
Elune's Grace(艾露尼之守护)
三分钟内减少自身受到的远程伤害,最高级可以减少29点。
Hex of Weakne (虚弱之法)
两分钟内降低目标造成的伤害,最高级可以降低20。这个技能类似术士的虚弱诅咒。
Shadowguard(影之守卫)
施法者被暗影环绕,使得任何对施法者进行肉搏或远程攻击的攻击者自身受到一定的暗影伤害反弹。持续10分钟或三次效果。最高级每次可以反弹116暗影伤害。这个技能类似于萨满的闪电盾。
Touch of Weakne (虚弱之触)
使施法者下次攻击附加一定暗影伤害并且降低目标造成的伤害,就是虚弱之法的另外一个版本,需要多打一下。
Devouring Plague(吞噬瘟疫)
一个疾病类的DoT,消耗法力比较多,可以在24秒内对目标造成一定的暗影伤害,最高级可以造成904,冷却时间3分钟。一般多用于PvP,配合暗言术:痛,可以对不能趋散这些状态的职业造成大量伤害。
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RE:WOW全职业 技能 天赋 介绍
天赋部分
——戒律天赋——
U reakable Will(坚强意志)
增加抵抗Stun(击晕)、Fear(恐惧)和Silence(沉默)的几率15%。如果你加戒律天赋,一定是要选择这个的,为什么呢?主要原因就是因为戒律第一行另外一个天赋实在太烂了…
Silent Resolve(无声消退)
减少你的伤害法术造成的仇恨20%。之所以上面说这个天赋烂便是因为组队时牧师一般不会用伤害法术,不组队时减少不减少仇恨反正都是你一个人挨打…
Wand Specialization(魔杖专精)
增加Wands(远程攻击用的魔杖)的伤害25%。这个是纯废柴天赋,如果有人会选择这个天赋,那个人九成九是从来没玩过魔兽世界的人。
Martyrdom(苦行)
遭到重击时进入专注施法状态,6秒内不会因为遭到伤害而减少施法时间。这个天赋的作用并入专注施法里一起讲。
Improved Power Word: Shield(强化真言术:盾)
作为一个牧师必加的天赋,前文的技能那里已经详细介绍过盾是一个什么样子的魔法,它的重要性相信玩过牧师的都知道,这个天赋可以减少灵魂虚弱时间15秒,也就是说可以在更短的时间内为同一个目标加两个盾。
Improved Power Word: Fortitude(强化真言术:纫)
最高级的纫可以增加54点耐力,通过这个天赋的强化可以强化到70点耐力,消耗2个天赋点增加16点耐力值不值可以自己衡量,不过如果想要点戒律系第三行往下的天赋,就请强化此天赋吧。
Focused Casting(专注施法)
天赋技能。激活后进入专注施法状态,8秒内不会因为遭到伤害而减少施法时间。技能冷却1分钟。这个天赋技能进入的专注施法状态和苦行天赋获得的状态是相同的,很多人想加这个天赋,不过我的建议是这个天赋毫无用处,如果是为了避免遭到伤害而减少施法时间,请使用真言术:盾。一方面专注施法无法保护通道魔法,另一方面如果盾会在你法术放完之前被怪打掉,那么你使用专注施法的后果通常就是在你法术放完之前被怪打死。
Mental Agility(敏捷施法)
减少瞬间施放的魔法10%的法力消耗,举例来讲,真言术:纫、真言术:盾、恢复、暗言术:痛……喔,这些法术的消耗都减少10%这样的理由还不足够让你来点这个天赋么?
Improved I er Fire(强化心灵之火)
增加心灵之火45%的效果。哇!45%呀,45%是多少?最高级心灵之火加930防御力,45%就是418.5!418.5就是还不如战士随便一件防具的防御力。就是这样了。强烈不推荐的天赋。
Mental Strength(精神强壮)
增加法力上限10%,基本上不必解释很多,没有一个牧师会觉得自己的法力很多很多而用不完。
Improved Mana Burn(强化法力燃烧)
法力燃烧的确是PvP的好技能,尤其面对某些职业,例如圣骑。这两个天赋点要不要投在这上面乃是仁者见仁智者见智的事情。
Meditation(冥想)
允许在施法时也有15%的法力回复速度。这个天赋很多人不明白,在此讲一下法力回复的5秒规则,在施放法术或是通道法术的状态下,以及在法术施放结束或是法术通道结束后的5秒内,法力不会自然回复。而这个天赋正是允许在这段不自然回复的时间里以平常15%的速度进行回复,乃是Bo 战持续战斗的源泉,神圣牧师应当考虑这个天赋。
I er Focus(心神集中)
天赋技能。激活后,下一个法术变成0法力消耗,如果法术存在重击,则提高重击率25%,冷却时间5分钟。戒律系最好用的天赋之一。如果你已经在戒律投入了20点,那么一点要再多1点投入到这里。另外补充一下,心神集中状态激活后的buff是不限时的,直到放出下一个法术后才消失,而也只有当buff消失后才开始计算冷却时间。
Force of Will(意志之力)
增加伤害法术的伤害5%以及伤害法术的重击率5%。不得不说是个非常好的天赋,如果这个天赋在前三行,我相信所有暗影牧师都会选择它。不过可惜的是,这个天赋在第六行,对于暗影牧师而言,点不到它,而能点到它的神圣牧师选择它意义也不大。
Divine Spirit(神圣精神)
天赋技能。增加目标的精神,持续30分钟。精神是影响生命和法力回复速度的,不过对生命回复速度影响太小,而法力回复速度又有5秒规则,所以实用性不大。个人不是很推荐这个天赋。
——神圣天赋——
Improved Renew(强化恢复)
增加恢复技能的回复量15%,前面说过,这个技能是所有牧师的最爱之一,所以如果你是一个神圣牧师,那么这个天赋一定要强化。
Holy Specialization(神圣专精)
增加神圣法术重击率5%,包括神圣系的攻击魔法和治疗魔法。虽然是一个很不错的天赋,不过并非一个必备的天赋,原因非常简单,作为神圣牧师,你在治疗时不能依靠任何不稳定的因素,例如你的法术可以回复1000点生命,如果重击则回复1500点,那么请问你是在需要治疗的目标需要接受1000点治疗时使用还是需要接受1500点治疗时使用?
Spiritual Healing(精神治疗)
增加治疗法术的治愈量10%,我想任何一个神圣牧师都不会放过这个主要的天赋的。
Improved Smite(强化圣光击)
增加圣光击的伤害10%。我实在想不出强化这样一个一点都不好用的技能有什么意义,哪怕这个技能是神圣牧师的主要攻击手段。
Holy Fire(神圣之火)
天赋技能。一个DD+DoT的攻击魔法,不过过长的施放时间以及冷却时间搞得这个技能实用价值很差,不过视觉效果很华丽。作为神圣牧师的话,不推荐。
I iration(激励)
当治疗、大治疗、快速治疗和治疗祈祷重击时,被治疗目标将增加防御力25%,持续15秒。我没有实际测试过这个天赋,不过个人不是很喜欢,原因还是因为,我认为一个神圣牧师不应该将点数投到这种不稳定的因素上。
Subtlety(精妙)
减少治疗法术造成的仇恨20%。不多解释了,如果你还是一个神圣牧师。
Improved Healing(强化治疗)
减少小治疗、治疗和大治疗的法力消耗15%,好像这个天赋需要解释的地方也很少,减少法力消耗意味着可以进行更多次的治疗,意味着治疗的持续性。
Improved Flash Heal(强化快速治疗)
快速治疗有70%的几率不会因为伤害而打断(即不会因为受到伤害而增加施法时间)。我很喜欢这个天赋,尤其是尝试过德鲁依的自然专注(疗伤之触和愈合60%免受伤害打断)后。曾经我觉得依靠盾来施展这个法术来避免打断就好了,但是毕竟盾的耗魔非常多,而且有些时候来不及再多加一个盾了。
Divine Fury(神圣愤怒)
减少圣光击和神圣之火的施放时间0.5秒。前文已经将这两个攻击魔法说的体无完肤了,此处便不多加评论了。
Improved Prayer of Healing(强化治疗祈祷)
减少治疗祈祷的法力消耗20%。非常中庸的天赋,加不加仁者见仁智者见智。
Spirit of Redemption(救赎之魂)
大概算是天赋技能,当你死亡后会放出一个救赎之魂(和灵魂医者长得一样)治疗周围的队友若干生命,并且再接下来的21秒内再治疗若干。这个治疗量会随着玩家等级提高而提高。我个人没有用过这个天赋,不过不论是听人说还是自己想都觉得是一个棒极了的天赋,太值得加上这一点了。
Master Healer(治疗大师)
减少治疗和大治疗的施放时间0.5秒。乍一听0.5秒似乎不多,实际使用上0.5秒可以多救很多人,我自己是暗影牧师,因为这0.5秒让某贼多死过很多次…
Holy Nova(神圣新星)
天赋技能。施放一个神圣新星,对牧师周围10码范围内的敌人造成一定的神圣伤害,并且减少仇恨等级5秒,技能冷却也是5秒。同其他神圣天赋一样,我没有亲自试过,甚至没见人用过。不过我个人不太喜欢这个天赋技能,因为消耗过大,而意义好像也不那么大。如果是为了减少仇恨,我觉得大多数时候消失已经足够使用了。
——暗影天赋——
恩,终于是我自己最了解的天赋树了…
Spirit Tap(精神牵引)
当你杀死一个目标后会得到100%的精神奖励,并且你的法力在施法状态下也可以有50%的回复速度,持续15秒。首先这个天赋要求是必须杀死目标,也就是说这个目标致死的那次伤害是来自于你,不管你能不能从这个目标上获得经验,你都可以获得这100%的精神奖励。精神影响法力回复速度,但需要注意的是100%的精神奖励并非两倍法力回复速度,因为精神提供的回复速度并不是等比增加的。这个天赋solo时比较有用处,不推荐出现于60级的天赋中。另外如果有法师供水,这个天赋也完全可以不点。
Blackout(失魂)
你的暗影攻击魔法有10%几率击晕目标3秒。暗影攻击魔法只有3个:暗言术:痛,精神冲击,精神痛击(Mind Flay,天赋技能,后述)。其中痛和精神痛击均为多次伤害,以我的经验,这两个法术只有第一次攻击有几率击晕目标,后面的几次均无效果。
Shadow Affinity(暗影嵌合)
减少暗影法术产生的仇恨25%。这个天赋应该可以和戒律的无声消退叠加,不过不敢肯定也无法测试。这个天赋不推荐加,原因和无声消退是一样的。
Improved Shadow Word: Pain(强化暗言术:痛)
增加暗言术:痛持续的时间6秒。痛本身持续18秒,每3秒伤害一次,即伤害6次,增加持续时间6秒的意思就是在法力消耗不变的情况下,痛的总伤害增加1/3。算是非常值的天赋了。
Shadow Focus(暗影聚焦)
减少目标抵抗你暗影法术的几率10%。我感觉就算点了5点天赋,达到了减少10%的地步,打高自身3级的怪依然会被频频抵抗,可能这个天赋只对暗影抗性有一些好处吧。
Improved Psychic Scream(强化心灵狂啸)
减少心灵狂啸冷却时间4秒。心灵狂啸本身冷却时间30秒,减少4秒实在是杯水车薪,这个天赋的意义更多的在于,它是沉默的前置天赋。
Improved Mind Blast(强化精神冲击)
减少精神冲击的冷却时间2.5秒。强化5点后的精神冲击冷却变为5.5秒,作为暗影牧师的最主要攻击技能,强化5点是非常有必要的,不论是solo还是PvP。不过即便强化了5点,想要和精神痛击1:1放还是有一定富裕时间,这个时间可以考虑使用wands或是肉搏武器进行攻击。
Mind Flay(精神痛击)
天赋技能。这个天赋最早可以在20级时学会,一旦学会,圣光击就彻底退役了。这个法术可以在3秒的通道时间内对敌人造成大量伤害,并且在这3秒内降低敌人50%的移动速度。不论是DPS或是DPM都是相当的优秀,唯一问题就是当怪近身的时候想使用需要加盾,不然一旦被攻击到一下就会减少1/3的伤害。戒律天赋中的专注施法无法专注此技能。
Improved Fade(强化消失)
增加消失的持续时间10秒。消失本身持续10秒,冷却30秒,也就是说消失后有20秒无法再消失。而强化此处后,只有10秒无法消失。作为一个暗影牧师,因为没有精妙这个天赋,再加上治疗量比神圣牧师少,需要频繁治疗,所以自然在仇恨累积方面要比神圣牧师快的多。这个天赋作为暗影天赋唯一的强化与治疗贴边的技能,是非常有必要点的——如果你觉得还有富裕点数的话。
Shadow Reach(暗影延伸)
增加暗影伤害魔法的射程20%。注意,实际上受这个天赋影响的魔法只有三个,就是暗言术:痛、精神冲击和精神痛击,其他法术并不受影响,尤其容易搞混的一个技能是法力燃烧,那个法术施法时手上的光芒是暗影法术的,但是实际上那个法术算做戒律法术。另外还有一点就是虽然是20%,但是实际上,30码的技能增加5码射程,20码的技能增加3码射程……
Silence(沉默)
天赋技能。沉默目标,使其5秒内无法施法,法术冷却时间45秒。PvP强技,具体强在哪,似乎不用过多解释。PvE时可以用来pull魔法怪,大部分魔法怪被激怒时会使用魔法攻击,此时如果其周围有巡逻怪,通常会一起拉过来,而使用沉默拉的话,魔法怪会直接冲向队伍,减少不必要的额外怪。
Shadow Weaving(暗影交织)
你的暗影法术会使目标进入易受到暗影魔法伤害的状态,此状态下会增加目标受到的暗影伤害3%,可以叠加5次。这个天赋需要解释的是,如果有两个拥有此天赋的暗影牧师一起攻击目标,目标的暗影交织是交织在一起的。而且目标在易受暗影伤害的情况下是所有暗影伤害(例如术士的暗影箭或是暗影属性的Wands)都会增幅并非拥有此天赋的玩家。
Vampiric Embrace(吸血缠绕)
天赋技能。诅咒目标,使目标进入被吸血状态,将你对目标造成的暗影伤害的20%转为治疗你的队伍成员。需要注意的是,这个技能造成的状态只对你的暗影伤害起反映,对其他的暗影伤害是无效的,两个拥有此技能的暗影牧师可以同时给目标加上此状态,而状态也各自服务于自己的主人。这个技能是牧师暗影形态下无法使用神圣魔法进行治疗的一种补偿。
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RE:WOW全职业 技能 天赋 介绍
Darkne (黑暗)
增加暗影法术伤害10%。没什么可解释的。
Shadowform(暗影形态)
天赋技能。使用后,牧师会进入暗影形态,暗影形态是一个持续的状态直到牧师自己解除这个状态或是牧师死亡。在暗影形态下,你所造成的暗影伤害增加15%,并且减少所有物理伤害15%。不过在暗影形态下只能使用暗影系和戒律系的法术。需要说明的是,暗影形态下是“只能使用暗影系和戒律系的法术”而不是“不能使用神圣系的法术”,这两者的区别在于,很多道具也算魔法,这些道具因为前者的约束所以在暗影形态下无法使用,例如炉石、马匹。
关于暗影交织、黑暗和暗影形态的补充说明:这三者所增幅的伤害是以乘法计算,而非加法计算,所以当暗影交织达到5次时,暗影伤害是普通时的145.5%而非140%。
Mage全技能表
注解:
1:所有魔法都可能学习,需要的只是钱
2:凡是在花费处标注[天赋]的,就是需要在天赋树里加到那个技能才能使用,如果那个技能分很多级,剩下的需要到训练师处购买
3:DMP指的是Damage Per Mana,即每点魔法能造成的伤害,这对于法师这种主要靠魔法生存的人物有一定的参考意义。
4:冷却时间指释放完毕后,X时间内不能再次施放那个魔法
5:需要引导的魔法,只有完全引导才能发挥出表里面的伤害值,如果中途被攻击,移动,或你试图施放其他魔法,都将中断魔法效果。
6:需要施法媒介的法术,指施法那个魔法需要消耗某种物品,这主要是为了平衡法师较少消耗物品耐久度。
7:花费指的是第一次学习魔法时的训练费用,一次性支出,而不是每次施法都需要,施法媒介是每次施放都需要消耗的
8:天赋计算器请点这里,因均为个人翻译,所以如有翻译不同的地方请用图标辨别,或对照英文。
9:X秒内Y伤害的(没有注明每秒),指那个时间内的总伤害
10:冰系魔法里,“冻结”指的是目标完全无法移动,但是可以攻击,减速也分为减攻击速度和减移动速度,因天赋的影响,所以有些没有标明减多少。还有“降低到”和“降低”的意义是不同的。
攻击性魔法
技能等级 伤害 附加 耗魔 冷却 施展时间 Dpm 距离 需要等级 花费
火系魔法
火球术 fire ball 向敌人投掷一个火球
1 14-22 4秒2伤害 30 无 1.5秒 0.67 35码 1 免费
2 31-45 6秒3伤害 45 无 2秒 0.91 35码 6 1银
3 53-73 6秒6伤害 65 无 2.5秒 1.06 35码 12 6银
4 89-122 8秒12伤害 95 无 3秒 1.24 35码 18 22银
5 139-187 8秒20伤害 140 无 3.5秒 1.31 35码 24 53银
6 205-272 8秒28伤害 200 无 3.5秒 1.33 35码 30 65银
7 255-335 8秒32伤害 220 无 3.5秒 1.486 35码 36 1金50银
8 318-414 8秒40伤害 260 无 3.5秒 1.56 35码 42 1金50银
9 392-506 8秒52伤害 305 无 3.5秒 1.64 35码 48 3金10银
10 475-609 8秒60伤害 350 无 3.5秒 1.72 35码 54 3金50银
11 561-715 8秒72伤害 395 无 3.5秒 1.8 35码 60 3金90银
烈焰风暴 Flamestrike 召唤火柱来烧伤范围内的所有敌人
1 52-68 8秒48伤害 195 无 3秒 0.55*X 30码 16 18银
2 96-122 8秒88伤害 330 无 3秒 0.57*X 30码 24 53银
3 154-192 8秒140伤害 490 无 3秒 0.64*X 30码 32 1金10银
4 220-272 8秒196伤害 650 无 3秒 0.68*X 30码 40 1金10银
5 291-359 8秒264伤害 815 无 3秒 0.72*X 30码 48 3金10银
6 375-459 8秒340伤害 990 无 3秒 0.77*X 30码 56 4金80银
烈火冲击 Fire Blast 用火焰冲击敌人
1 24-32 无 40 8秒 立即 0.7 20码 6 1银
2 57-71 无 75 8秒 立即 0.85 20码 14 9银
3 103-127 无 115 8秒 立即 1 20码 22 42银
4 168-202 无 165 8秒 立即 1.12 20码 30 65银
5 242-290 无 220 8秒 立即 1.21 20码 38 1金20银
6 332-394 无 280 8秒 立即 1.296 20码 46 3金70银
7 431-509 无 340 8秒 立即 1.38 20码 54 3金50银
烧灼 Scorch 烧焦目标
1 53-65 无 50 无 1.5秒 1.18 30码 22 42银
2 77-93 无 65 无 1.5秒 1.33 30码 28 81银
3 100-120 无 80 无 1.5秒 1.29 30码 34 1金80银
4 133-159 无 100 无 1.5秒 1.46 30码 40 1金10银
5 162-192 无 115 无 1.5秒 1.54 30码 46 3金70银
6 200-239 无 135 无 1.5秒 1.625 30码 52 4金
7 233-275 无 150 无 1.5秒 1.69 30码 58 5金30银
炎爆术 Pyroblast 投掷一个着火的巨大的石头
1 148-195 12秒56伤害 125 1分 6秒 1.82 35码 20 天赋
2 180-236 12秒72伤害 150 1分 6秒 1.89 35码 24 13银
3 255-327 12秒96伤害 195 1分 6秒 1.98 35码 30 20银
4 329-419 12秒124伤害 240 1分 6秒 2.075 35码 36 40银
5 407-515 12秒156伤害 285 1分 6秒 2.16 35码 42 40银
6 503-631 12秒188伤害 335 1分 6秒 2.25 35码 48 80银
7 600-750 12秒228伤害 385 1分 6秒 2.345 35码 54 90银
8 716-890 12秒268伤害 440 1分 6秒 2.434 35码 60 1金
冲击波 Blast Wave 从施法者向外放火系冲击波。(击晕的效果为减移动速度50%)
1 154-186 击晕6秒 215 45秒 立即 0.79*X - 30 天赋
2 201-241 击晕6秒 270 45秒 立即 0.82*X - 36 40银
3 277-329 击晕6秒 355 45秒 立即 0.85*X - 44 80银
4 365-433 击晕6秒 450 45秒 立即 0.886*X - 52 1金
5 462-544 击晕6秒 545 45秒 立即 0.92*X - 60 1金
冰系魔法
冰霜箭 Frostbolt 向敌人发射一只冰霜箭
1 18-20 减移动速度5秒 25 无 1.5秒 0.76 30码 4 50铜
2 31-35 减移动速度6秒 35 无 1.8秒 0.97 30码 8 2银
3 51-57 减移动速度6秒 50 无 2.2秒 1.14 30码 14 9银
4 74-82 减移动速度7秒 65 无 2.6秒 1.2 30码 20 19银
5 133-145 减移动速度8秒 105 无 3.0秒 1.32 30码 26 67银
6 201-219 减移动速度8秒 150 无 3.0秒 1.4 30码 32 1金10银
7 269-293 减移动速度9秒 190 无 3.0秒 1.48 30码 38 1金20银
8 337-365 减移动速度10秒 225 无 3.0秒 1.56 30码 44 3金30银
9 417-451 减移动速度10秒 265 无 3.0秒 1.64 30码 50 2金80银
10 494-534 减移动速度10秒 300 无 3.5秒 1.71 30码 56 4金80银
霜之新星 Frost Nova
从施法者身上放出冰环
1 19-21 冻结8秒 55 25秒 立即 0.36*X - 10 4银
2 33-37 冻结8秒 85 25秒 立即 0.41*X - 26 67银
3 52-58 冻结8秒 115 25秒 立即 0.43*X - 40 1金10银
4 71-79 冻结8秒 145 25秒 立即 0.52*X - 54 3金50银
冰锥 Cone of Cold 施法者前方锥形区域内的目标受冰系伤害
1 98-108 8秒内减速50% 210 10秒 立即 0.49 - 26 67银
2 146-160 8秒内减速50% 290 10秒 立即 0.53 - 32 1金80银
3 203-223 8秒内减速50% 380 10秒 立即 0.56 - 42 1金50银
4 264-290 8秒内减速50% 465 10秒 立即 0.6 - 50 2金80银
5 335-365 8秒内减速50% 555 10秒 立即 0.63 - 58 5金30银
暴风雪 Blizzard 召唤碎冰块猛击目标区域,需要引导
1 8秒内200伤害 无 320 无 立即 0.64*X 30码 20 19银
2 8秒内352伤害 无 520 无 立即 0.68*X 30码 28 81银
3 8秒内520伤害 无 720 无 立即 0.73*X 30码 36 1金50银
4 8秒内720伤害 无 935 无 立即 0.77*X 30码 44 3金30银
5 8秒内936伤害 无 1160 无 立即 0.81*X 30码 52 4金
6 8秒内1192伤害 无 1400 无 立即 0.85*X 30码 60 3金90银
奥系魔法
奥术飞弹 Arcane Mi iles 向敌人发射数发魔法飞弹,需要引导
1 持续3秒,每秒24伤害 无 85 无 立即 0.85 30码 8 2银
2 持续4秒,每秒36伤害 无 140 无 立即 1.03 30码 16 18银
3 持续5秒,每秒56伤害 无 235 无 立即 1.19 30码 24 53银
4 持续5秒,每秒83伤害 无 320 无 立即 1.33 30码 32 1金10银
5 持续5秒,每秒115伤害 无 410 无 立即 1.4 30码 40 1金10银
6 持续5秒,每秒151伤害 无 500 无 立即 1.51 30码 48 3金10银
7 持续5秒,每秒192伤害 无 595 无 立即 1.62 30码 56 4金80银
奥术爆炸 Arcane Explosion 制造一个奥术爆炸,攻击施法者周围10码内所有敌人
1 32-36 无 75 无 1.5秒 0.45*X - 14 9银
2 57-63 无 120 无 1.5秒 0.5*X - 22 42银
3 97-105 无 185 无 1.5秒 0.55*X - 30 65银
4 139-151 无 250 无 1.5秒 0.58*X - 38 1金20银
5 186-202 无 315 无 1.5秒 0.62*X - 46 3金70银
6 243-263 无 390 无 1.5秒 0.65*X - 54 3金50银
防御性魔法
法术等级 效果 持续 耗魔 冷却 施展 对象 需求 花费
烈火守护 Fire Ward 施一个火盾来吸收火焰伤害
1 吸收105点火系伤害 30秒 85 30秒 立即 自身 20 42银
2 吸收185点火系伤害 30秒 135 30秒 立即 自身 30 65银
3 吸收300点火系伤害 30秒 195 30秒 立即 自身 40 1金10银
4 吸收430点火系伤害 30秒 255 30秒 立即 自身 50 2金80银
5 吸收585点火系伤害 30秒 320 30秒 立即 自身 60 3金90银
寒冰守护 Frost Ward 用于吸收冰系伤害,不可与烈火守护同时存在
1 吸收105点冰系伤害 30秒 85 30秒 立即 自身 22 40银
2 吸收185点冰系伤害 30秒 135 30秒 立即 自身 32 1金10银
3 吸收300点冰系伤害 30秒 195 30秒 立即 自身 42 1金50银
4 吸收430点冰系伤害 30秒 255 30秒 立即 自身 52 4金
冰封装甲 Forst/Ice Armor 提高装甲,并降速近身攻击者(降速:攻击者的移动速度降低到70%,攻击速度降低20%,降速效果只能持续5秒)
FA1 增加30装甲,降速 30秒 65 无 立即 自身 1 免费
FA2 增加110装甲,降速 30秒 125 无 立即 自身 10 4银
FA3 增加200装甲,降速 30秒 270 无 立即 自身 20 19银
IA1 增加290装甲,降速,提高6抗冰 30秒 500 无 立即 自身 30 65银
IA2 增加380装甲,降速,提高9抗冰 30秒 750 无 立即 自身 40 1金10银
IA3 增加470装甲,降速,提高12抗冰 30秒 1000 无 立即 自身 50 2金80银
IA4 增加560装甲,降速,提高15抗冰 30秒 1300 无 立即 自身 60 3金90银
寒冰屏障 Ice Barrier 吸收伤害,防止施法中断
1 吸收455伤害,防止施法中断 60秒 305 2分 立即 自身 40 天赋
2 吸收549伤害,防止施法中断 60秒 360 2分 立即 自身 46 90银
3 吸收678伤害,防止施法中断 60秒 420 2分 立即 自身 52 1金
4 吸收818伤害,防止施法中断 60秒 480 2分 立即 自身 58 1金30银
冰之防护 Ice Block 激活后,你被一个冰块保护免受所有伤害10秒,但是,你不能攻击,移动,和施法
1 保护施法者 10秒 15 5分 立即 自身 - 天赋
魔法盾牌 Mana Shield 用mana来吸收物理伤害,吸收一点物理伤害,消耗2点mana
1 吸收120点物理伤害 1分 40 无 立即 自身 20 19银
2 吸收210点物理伤害 1分 60 无 立即 自身 28 81银
3 吸收300点物理伤害 1分 80 无 立即 自身 32 1金50银
4 吸收390点物理伤害 1分 100 无 立即 自身 44 3金30银
5 吸收480点物理伤害 1分 120 无 立即 自身 52 3金60银
6 吸收570点物理伤害 1分 140 无 立即 自身 60 3金90银
辅助性魔法
法术等级 效果 持续 耗魔 冷却 施展 对象 需求 花费
灵魂唤醒 Evocation 当引导此法术,魔法回复生效且增加1500%
1 使魔法恢复增加1500% 8秒 - 10分 立即 自身 - 天赋
奥术力量 Arcane Power 激活后,使魔法伤害增加35%,但也多消耗35%mana
1 激活后,使魔法伤害增加35%,但也多消耗35%mana 15秒 - 3分 立即 自身 - 天赋
神闲气定 Presence of Mind 激活后,下一个施法时间少于10秒的魔法变成立即释放
1 立即施放下一个施法时间小于10秒的魔法 - - 3分 立即 自身 - 天赋
寒流 Cold Snap 使用后,结束所有冰系魔法的冷却时间
1 使用后,结束所有冰系魔法的冷却时间 - - 10分 立即 自身 - 天赋
燃烧 Combustion 激活后,下个火系魔法100%重击
1 激活后,下个火系魔法100%重击 - - 5分 立即 自身 - 天赋
神秘智慧 Arcane Intellect 增加目标的智力
1 目标智力增加2 30分 60 无 立即 30码 1 10铜
2 目标智力增加7 30分 185 无 立即 30码 14 9银
3 目标智力增加15 30分 520 无 立即 30码 28 81银
4 目标智力增加22 30分 945 无 立即 30码 42 1金50银
5 目标智力增加31 30分 1510 无 立即 30码 56 4金80银
法术增幅 Amplify Magic 使法术的效果增加,仅对友方有效
1 受到的法术伤害增加15,受到的医疗增加30 3分 120 无 立即 30码 18 22银
2 受到的法术伤害增加25,受到的医疗增加50 3分 180 无 立即 30码 30 65银
3 受到的法术伤害增加35,受到的医疗增加70 3分 240 无 立即 30码 42 1金50银
4 受到的法术伤害增加45,受到的医疗增加90 3分 300 无 立即 30码 54 3金50银
法术抑制 Dampen Magic 使法术的效果降低,仅对友方有效
1 减少受到的法术伤害10,治疗20 3分 80 无 立即 30码 12 6银
2 减少受到的法术伤害20,治疗40 3分 140 无 立即 30码 24 53银
3 减少受到的法术伤害30,治疗60 3分 200 无 立即 30码 36 1金50银
4 减少受到的法术伤害40,治疗80 3分 260 无 立即 30码 48 3金10银
5 减少受到的法术伤害50,治疗100 3分 320 无 立即 30码 60 3金90银
移出低级诅咒 Remove Le er Curse 从友方身上去除一种低级诅咒
1 从友方身上去除一种次等诅咒 - 60 无 立即 30码 18 22银
传送 Teleport 传送自己到指定城市(需要施法媒介Rune of Teleportation)
1 传送自己到幽暗城 - 120 无 10秒 自身 20 30银
1 传送自己到铁炉堡 - 120 无 10秒 自身 20 30银
1 传送自己到暴风城 - 120 无 10秒 自身 20 30银
1 传送自己到奥格瑞玛 - 120 无 10秒 自身 20 30银
1 传送自己到雷霆崖 - 120 无 10秒 自身 30 80银
1 传送自己到达纳苏斯 - 120 无 10秒 自身 30 80银
传送门 Portal 开一个传送门到指定城市(需要施法媒介Rune of Portals)
1 开一个传送门到奥格瑞玛 - 850 无 10秒 10码 40 1金10银
1 开一个传送门到幽暗城 - 850 无 10秒 10码 40 1金10银
1 开一个传送门到铁炉堡 - 850 无 10秒 10码 40 1金10银
1 开一个传送门到暴风城 - 850 无 10秒 10码 40 1金10银
1 开一个传送门到雷霆崖 - 850 无 10秒 10码 50 2金80银
1 开一个传送门到达纳苏斯 - 850 无 10秒 10码 50 2金80银
闪耀 Blink 将施法者传至20码内的指定位置并摆脱当前任何限制移动的效果。目的地必须是能正常到达的地方。
1 见右上 - 随等级变化 15秒 立即 自身 20 19s
缓降术 Slow Fall 能用它从高处不受伤害的落下来(需要施法媒介Light Feather)
1 降低下降速度 30秒 40 无 立即 自身 12 6银
探测魔法 Detect Magic 探测目标身上的有益魔法,solo的时候很少使用,因为法师没有取消增益的魔法
1 探测目标身上的有益魔法 2分 35 无 立即 40码 16 18银
施法干扰 Counter ell 干扰目标此次施法,并且预防他再放同类型的法术10秒,注意:会造成巨大的仇恨
1 干扰目标此次施法,并且预防他再放同类型的法术 10秒 100 30秒 立即 30码 24 53银
变形术:羊 Polymorph 被变羊的目标恢复将非常快,任何伤害都将把他们带回原型
1 将目标变羊 20秒 60 无 1.5秒 30码 8 2银
2 将目标变羊 30秒 90 无 1.5秒 30码 20 19银
3 将目标变羊 40秒 120 无 1.5秒 30码 40 1金10银
4 将目标变羊 50秒 150 无 1.5秒 30码 60 3金90银
召唤食物 Conjure Food 召唤食物给自己和队友
1 召唤2-20个松饼,每个食用后在18秒内回复61生命 - 60 无 3秒 自身 6 1银
2 召唤2-20个面包,每个食用后在21秒内回复243生命 - 105 无 3秒 自身 12 6银
3 召唤2-20个黑麦面包,每个食用后在24秒内回复552生命 - 180 无 3秒 自身 22 42银
4 召唤2-20个裸麦面包,每个食用后在27秒内回复874生命 - 285 无 3秒 自身 32 1金10银
5 召唤2-20个孝母面包,每个食用后在35秒内回复1392生命 - 420 无 3秒 自身 42 1金50银
6 召唤2-20个甜面包,每个食用后在30秒内回复2148生命 - 585 无 3秒 自身 52 4金
召唤饮水 Conjure Water 召唤饮水给自己和队友
1 召唤2-20瓶水,每瓶饮用后在18秒内回复151法力 - 60 无 3秒 自身 4 50铜
2 召唤2-20瓶淡水,每瓶饮用后在21秒内回复436法力 - 105 无 3秒 自身 10 4银
3 召唤2-20瓶纯净水,每瓶饮用后在24秒内回复835法力 - 180 无 3秒 自身 20 19银
4 召唤2-20瓶泉水,每瓶饮用后在27秒内回复1344法力 - 285 无 3秒 自身 30 65银
5 召唤2-20瓶矿泉水,每瓶饮用后在30秒内回复1992法力 - 420 无 3秒 自身 40 1金10银
6 召唤2-20瓶苏打水,每瓶饮用后在30秒内回复2934法力 - 585 无 3秒 自身 50 2金80银
召唤魔法宝石 Conjure Mana Gem 制造可以立即补充mana的宝石
1 制造一块魔法玛瑙,使用后立即恢复375-425法力 - 530 无 3秒 自身 28 81银
2 制造一块魔法翡翠,使用后立即恢复550-650法力 - 800 无 3秒 自身 38 1金20银
3 制造一块魔法黄玉,使用后立即恢复775-925法力 - 1130 无 3秒 自身 48 3金10银
4 制造一块魔法红宝石,使用后立即恢复1000-1200法力 - 1470 无 3秒 自身 58 5金30银
zsq880321 认为: 2005-04-17 21:14
战士技能表(测试版_2.16)
由于PATCH的不断改动,各WOW站点的技能表都没来得及更新,很多数据不一致。
这个是比较近的数据,希望在国外服务器上有战士帐号的朋友能够帮忙测试~
请把错误及正确的更正信息直接PM给我
狂暴姿势(任务获得)
需要等级:30
一种寻衅的作战姿势,被击中或击中对手时得到怒气。增加致命一击比率3%,受到的伤害+10%。
(学习费用:-)
战斗吼叫
需要等级:1
战士发出吼叫,增加队伍的攻击力15点,持续2分钟。 (学习费用:10)
需要等级:12
战士发出吼叫,增加队伍的攻击力35点,持续2分钟。(学习费用:800)
需要等级:22
战士发出吼叫,增加队伍的攻击力55点,持续2分钟。(学习费用:5600)
需要等级:32
战士发出吼叫,增加队伍的攻击力85点,持续2分钟。(学习费用:11000)
需要等级:42
战士发出吼叫,增加队伍的攻击力130点,持续2分钟。(学习费用:44000)
需要等级:52
战士发出吼叫,增加队伍的攻击力185点,持续2分钟。(学习费用:53000)
挫锐吼叫
需要等级:14
降低周围敌人攻击力35点。持续30秒。(学习费用:1200)
需要等级:24
降低周围敌人攻击力55点。持续30秒。(学习费用:5300)
需要等级:34
降低周围敌人攻击力70点。持续30秒。(学习费用:13000)
需要等级:44
降低周围敌人攻击力105点。持续30秒。(学习费用:33000)
需要等级:54
降低周围敌人攻击力140点。持续30秒。(学习费用:44000)
顺劈斩(需要近战武器)
需要等级:20
横扫攻击敌人,武器伤害值+5,波及目标最近的一个同伴。(学习费用:3000)
需要等级:30
横扫攻击敌人,武器伤害值+10,波及目标最近的一个同伴。(学习费用:10000)
需要等级:40
横扫攻击敌人,武器伤害值+18,波及目标最近的一个同伴。(学习费用:16000)
需要等级:50
横扫攻击敌人,武器伤害值+32,波及目标最近的一个同伴。(学习费用:35000)
需要等级:60
横扫攻击敌人,武器伤害值+50,波及目标最近的一个同伴。(学习费用:59000)
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0 发表于: 2005-05-02 07:19
RE:WOW全职业 技能 天赋 介绍
胁迫吼叫
需要等级:22
对敌方目标发出吼叫,令其周围同伴惊吓逃窜。(学习费用:5600)
处决(需要近战武器,需要战斗姿势或狂暴姿势,只对生命值少于20%的敌人有效。)
需要等级:24
奋力解决一个受伤的敌人,造成125点伤害并将剩余的每1点怒气转化为3点附加伤害。
(学习费用:5300)
需要等级:32
奋力解决一个受伤的敌人,造成200点伤害并将剩余的每1点怒气转化为6点附加伤害。
(学习费用:11000)
需要等级:40
奋力解决一个受伤的敌人,造成325点伤害并将剩余的每1点怒气转化为8点附加伤害。
(学习费用:13000)
需要等级:48
奋力解决一个受伤的敌人,造成450点伤害并将剩余的每1点怒气转化为12点附加伤害。
(学习费用:42000)
需要等级:56
奋力解决一个受伤的敌人,造成600点伤害并将剩余的每1点怒气转化为15点附加伤害。
(学习费用:96000)
挑战吼叫
需要等级:26
强迫所有敌人攻击你6秒。(学习费用:9000)
撞击(需要近战武器)
需要等级:30
猛击对手,造成武器伤害+32点伤害。(学习费用:10000)
需要等级:38
猛击对手,造成武器伤害+43点伤害。(学习费用:13000)
需要等级:46
猛击对手,造成武器伤害+68点伤害。(学习费用:28000)
需要等级:54
猛击对手,造成武器伤害+87点伤害。(学习费用:58000)
拦截(任务获得,需要狂暴姿势)
需要等级:30
冲撞敌人,造成30点伤害并使之眩晕3秒。(学习费用:-)
需要等级:42
冲撞敌人,造成45点伤害并使之眩晕3秒。(学习费用:44000)
需要等级:52
冲撞敌人,造成65点伤害并使之眩晕3秒。(学习费用:53000)
狂暴之怒(需要狂暴姿势)
需要等级:32
战士进入暴怒状态,免疫恐惧和闷棍,受到伤害时会得到额外的怒气值。持续10秒。
(学习费用:10000)
旋风斩(需要近战武器,需要狂暴姿势)
需要等级:36
在8码范围内旋风般的同时攻击4个敌人,造成武器伤害值。(学习费用:16000)
需要等级:38
对目标造成20点伤害,同时打断施法并使目标在4秒内无法使用同系技能。 (学习费用:100)
需要等级:58
对目标造成50点伤害,同时打断施法并使目标在4秒内无法使用同系技能。 (学习费用:47700)
鲁莽(需要狂暴姿势)
需要等级:50
战士在15秒内重击率达100%,并免疫恐惧,但期间所受伤害增加20%。学习费用:35000)
战斗姿势
需要等级:1
一种平衡的作战姿势,被击中或击中对手时得到怒气。(学习费用:-)
英勇一击(需要近战武器)
需要等级:1
近战伤害+10。(学习费用:-)
需要等级:8
近战伤害+19。(学习费用:200)
需要等级:16
近战伤害+29。(学习费用:1800)
需要等级:24
近战伤害+40。(学习费用:5300)
需要等级:32
近战伤害+52。(学习费用:11000)
需要等级:40
近战伤害+72。(学习费用:13000)
需要等级:48
近战伤害+100。(学习费用:42000)
需要等级:56
近战伤害+124。(学习费用:96000)
冲锋(需要近战武器,不能在战斗状态下使用)
需要等级:4
向一个敌人发起冲锋,得到9点怒气值,使目标眩晕1秒。(学习费用:50)
需要等级:26
向一个敌人发起冲锋,得到12点怒气值,使目标眩晕1秒。(学习费用:9000)
需要等级:46
向一个敌人发起冲锋,得到15点怒气值,使目标眩晕1秒。(学习费用:37000)
割裂(需要近战武器,需要战斗姿势或防御姿势)
需要等级:4
让目标受伤流血,在9秒内造成15点持续伤害。(学习费用:50)
需要等级:10
让目标受伤流血,在12秒内造成28点持续伤害。(学习费用:400)
需要等级:20
让目标受伤流血,在15秒内造成60点持续伤害。(学习费用:2900)
需要等级:30
让目标受伤流血,在18秒内造成90点持续伤害。(学习费用:13000)
需要等级:40
让目标受伤流血,在21秒内造成133点持续伤害。(学习费用:13000)
需要等级:50
让目标受伤流血,在21秒内造成168点持续伤害。(学习费用:35000)
需要等级:60
让目标受伤流血,在21秒内造成196点持续伤害。(学习费用:59000)
雷霆一击(需要战斗姿势)
需要等级:6
对周围4个敌人造成8点自然伤害,并在10秒内降低其攻击速度10%。(学习费用:100)
需要等级:18
对周围4个敌人造成16点自然伤害,并在10秒内降低其攻击速度10%。(学习费用:2900)
需要等级:28
对周围4个敌人造成26点自然伤害,并在10秒内降低其攻击速度10%。(学习费用:11000)
需要等级:38
对周围4个敌人造成37点自然伤害,并在10秒内降低其攻击速度10%。(学习费用:23000)
需要等级:48
对周围4个敌人造成49点自然伤害,并在10秒内降低其攻击速度10%。(学习费用:42000)
需要等级:58
对周围4个敌人造成62点自然伤害,并在10秒内降低其攻击速度10%。(学习费用:71000)
断筋(需要近战武器,需要战斗姿势或狂暴姿势)
需要等级:8
让敌人致残,造成5点伤害,并使其在15秒内移动速度减少到正常速度的70%。
(学习费用:200)
需要等级:32
让敌人致残,造成18点伤害,并使其在15秒内移动速度减少到正常速度的65%。
(学习费用:11000)
需要等级:54
让敌人致残,造成45点伤害,并使其在15秒内移动速度减少到正常速度的60%。
(学习费用:44000)
压制(需要近战武器,需要战斗姿势,压制攻击无法格挡、闪躲与招架)
需要等级:12
在目标闪躲之后发动一次瞬间攻击,造成武器伤害+5点伤害。(学习费用:800)
需要等级:28
在目标闪躲之后发动一次瞬间攻击,造成武器伤害+15点伤害。(学习费用:11000)
需要等级:44
在目标闪躲之后发动一次瞬间攻击,造成武器伤害+25点伤害。(学习费用:33000)
需要等级:60
在目标闪躲之后发动一次瞬间攻击,造成武器伤害+35点伤害。(学习费用:59000)
嘲弄攻击(需要近战武器,需要战斗姿势)
需要等级:16
对目标造成22点伤害,并强迫其攻击你6秒。(学习费用:1800)
需要等级:26
对目标造成31点伤害,并强迫其攻击你6秒。(学习费用:9000)
需要等级:36
对目标造成46点伤害,并强迫其攻击你6秒。(学习费用:11000)
需要等级:46
对目标造成71点伤害,并强迫其攻击你6秒。(学习费用:37000)
需要等级:56
对目标造成93点伤害,并强迫其攻击你6秒。(学习费用:96000)
报复(需要战斗姿势)
需要等级:20
15秒内对除了来自身后的所有近身攻击做出瞬间反击。(学习费用:3000)
Mortal Strike(天赋获得)
需要等级:42
对目标造成武器伤害值+85点伤害,并使目标受伤在10秒所有治疗效果降低50%。
(学习费用:-)
需要等级:48
对目标造成武器伤害值+110点伤害,并使目标受伤在10秒所有治疗效果降低50%。
(学习费用:9900)
需要等级:54
对目标造成武器伤害值+135点伤害,并使目标受伤在10秒所有治疗效果降低50%。
(学习费用:13500)
需要等级:60
对目标造成武器伤害值+160点伤害,并使目标受伤在10秒所有治疗效果降低50%。
(学习费用:22750)
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RE:WOW全职业 技能 天赋 介绍
防御姿势(任务获得)
需要等级:10
一种防御的作战姿势,被击中或击中对手时得到怒气。受到的攻击伤害-10%,对目标造成的伤害-10%。(学习费用:-)
格挡(被动技能)
需要等级:1
有一定几率格挡敌人的近身和远程攻击。(学习费用:-)
招架(被动技能,需要近战武器)
需要等级:8
4.88% 招架几率,有一定几率挡开敌人的近身攻击。(学习费用:200)
血性狂暴
需要等级:10
消耗生命值,10秒内立即产生10怒气并在效果时间内增加10怒气。在这过程中被视为战斗状态。(学习费用:400)
嘲讽(任务获得,需要防御姿势)
需要等级:10
嘲讽目标,造成大量仇恨值。对正在攻击你的目标无效。(学习费用:-)
盾击(任务获得,需要盾,在狂暴姿态下无法使用)
需要等级:12
用盾猛击目标,造成6点伤害。盾击可以打断目标正在施放的法术,并阻止其在6秒内使用所有同系魔法。(学习费用:800)
需要等级:32
用盾猛击目标,造成18点伤害。盾击可以打断目标正在施放的法术,并阻止其在6秒内使用所有同系魔法。(学习费用:11000)
需要等级:52
用盾猛击目标,造成45点伤害。盾击可以打断目标正在施放的法术,并阻止其在6秒内使用所有同系魔法。(学习费用:53000)
复仇(需要近战武器,需要防御姿势)
需要等级:14
在格挡、闪躲或招架之后,对敌人发动瞬间反击,造成12-14点伤害。
学习费用:1200)
需要等级:24
在格挡、闪躲或招架之后,对敌人发动瞬间反击,造成18-22点伤害。
学习费用:5300)
需要等级:34
在格挡、闪躲或招架之后,对敌人发动瞬间反击,造成25-31点伤害。
学习费用:13000)
需要等级:44
在格挡、闪躲或招架之后,对敌人发动瞬间反击,造成43-53点伤害。
学习费用:33000)
需要等级:54
在格挡、闪躲或招架之后,对敌人发动瞬间反击,造成64-78点伤害。
学习费用:44000)
盾格挡(需要盾,需要防御姿势)
需要等级:16
5秒内增加格挡几率75%,只能格挡一次。(学习费用:1800)
卸除武器
需要等级:18
卸除敌人的武器10秒。(学习费用:2900)
破甲(需要近战武器)
需要等级:22
降低目标180点护甲,效果可以叠加5次。(学习费用:5600)
需要等级:34
降低目标270点护甲,效果可以叠加5次。(学习费用:13000)
需要等级:46
降低目标360点护甲,效果可以叠加5次。(学习费用:37000)
需要等级:58
降低目标450点护甲,效果可以叠加5次。(学习费用:71000)
盾墙(需要盾,需要防御姿势)
需要等级:28
10秒内降低所受到的近战、远程、魔法伤害75%。(学习费用:1000)
-----------------------------
Others:
双手持武
需要等级:20
允许在副手上装备单手和副手类型的武器。(学习费用:2900)
战斗技能及强化系天赋总览
首先声明一下NGA和官网的信息,截至我察看为止,无论是基本信息还是天赋模拟器都似乎有大量的错漏,所以大家以这贴为准吧。(天赋模拟器本来也有点BUG)
排名顺序按照最初获得此技能的等级升序排列,红色为战斗姿态专有技能,蓝色为防御姿态专有技能,紫色为狂暴姿态专有技能,绿色为通用技能,天赋同理。
天赋能力除某些特定能力加强型之外,无论在任何情况下都能使用
格式为:
技能名称(初获得等级):介绍—实用性星级
—相关强化天赋(此天赋最低可修得等级):介绍—升级价值星级
☆☆☆☆☆ = 非常渣
★☆☆☆☆ = 渣渣
★★☆☆☆ = 还有点用
★★★☆☆ = 比较实用
★★★★☆ = 比较好用
★★★★★ = 非常好用
英勇一击(LV1):加强攻击力,学到高等级之后增量相当可观—实用性:★★★★★
—强化英勇一击(LV10):减少此技能需要的怒气—升级价值:★★★☆☆
战吼(LV1):短时间内加强攻击力,学到高等级之后增量相当可观—实用性:★★★★☆
—震耳嗓门(LV10):延长吼叫效果的持续时间—升级价值:★★☆☆☆
—强化战吼(LV20):再增加一点点攻击力增量—升级价值:☆☆☆☆☆
冲刺(LV4):冲击敌人,震晕并产生怒值,永远是好用的—实用性:★★★★★
—强化冲刺(LV15):增加冲刺产生的怒气—升级价值:★★★☆☆
割裂(LV4):DOT,后期伤害有点不足—实用性:★★★☆☆
—强化割裂(LV10):增加伤害值—升级价值:★★★☆☆
—深切伤口(LV20):重击将使对方流血—升级价值:★★★☆☆
—刺穿(LV25):增强重击的伤害值—升级价值:★★★★★
雷霆一击(LV6):对周围4个目标造成伤害并减慢的攻击速度—实用性:★★☆☆☆
—强化雷霆一击(LV15):增加雷霆一击的伤害—升级价值:★☆☆☆☆
断筋(LV8):对目标造成伤害并减慢移动速度—实用性:★★★☆☆
—强化断筋(LV35):增加减速程度—升级价值:★★★☆☆
偏转(LV8):就是偏转啦(战士竟然不是天生就会)—实用性:★★★★★
—强化偏转(LV10):增加偏转率—升级价值:★★★★★
10级时通过任务学习到防御姿态,盾击和嘲讽
防御姿态的所受伤害削减10%,攻击力减少10%
嘲讽(LV10):使敌人攻击自己,对已经在攻击自己的目标无效—实用性:★★★★★
—强化嘲讽(LV25):缩短此技能冷却时间—升级价值:★★★★★
血怒(LV10):牺牲自己的HP换取怒值—实用性:★★★★★
—强化血怒(LV15):减少此技能产生怒值所需要的时间—升级价值:★★★☆☆
—破釜沉舟(LV20):短时间之内增加1/3的HP—升级价值:★★★★☆
压制(LV12):在目标躲闪之后发动一次瞬放攻击,躲不掉也挡不了—实用性:★★★★★
—强化压制(LV20):增加压制技能的重击率—升级价值:★★★★★
盾击(LV10):造成伤害,打断施法—实用性:★★★★★
—强化盾击(LV30):盾击造成敌人3秒的沉默效果—升级价值:★★★★★
—戒律之盾(LV40):短时间内增加盾牌格挡值并加强盾击的伤害力—升级价值:★★★☆☆
挫锐吼叫(LV14):一定时间内减少对方的攻击力—实用性:★★★★★
—震耳嗓门(LV10):延长吼叫效果的持续时间—升级价值:★★☆☆☆
—强化挫锐吼叫(LV15):进一步增加效果—升级价值:★☆☆☆☆
—刺骨嚎叫(LV20):使周围所有目标移动减慢6秒—升级价值:★★★★☆
复仇(LV14):在自己偏转,格挡或闪躲之后造成反击伤害—实用性:★★★☆☆
—强化复仇(LV20):复仇有机会使敌人晕眩3秒—升级价值:★★★★☆
—震荡击(LV30):你的下一击使敌人晕眩5秒—升级价值:★★★★★
盾格挡(LV16):使遭受下一击时的格挡率剧增—实用性:★★★★★
—盾牌专精(LV10):增加盾牌格挡率—升级价值:★★★★☆
—强化盾格挡(LV20):大幅加强效果—升级价值:★★★★★
黑手之棍(LV16):强制目标攻击自己6秒钟—实用性:★★★☆☆
解除武器(LV18):击飞对手武器10秒—实用性:★★★★★
—强化解除武器(LV25):增加击飞时间—升级价值:★★★☆☆
20级学得双持武器,顺劈和反击风暴
双持武器会造成总的命中率的下降
顺劈(LV20):同时攻击两个敌人—实用性:★★★☆☆
—强化顺劈(LV20):增加伤害值—实用性:★★★☆☆
反击风暴(LV20):短时间内对任何攻击作出瞬间反击—实用性:★★★☆☆
碎甲(LV22):削减对方装甲值,可叠加5次—实用性:★★★★★
—强化碎甲(LV25):加强效果—升级价值:★★★☆☆
破胆怒吼(LV22):将选定目标周围的目标吓跑—实用性:★★★★★
处决(LV24):对1/5生命值以下的目标使用所有怒值造成巨大伤害—实用性:★★★★★
—强化处决(LV25):减少怒值消耗—升级价值:★★★☆☆
挑战吼叫(LV26):强制周围所有人攻击你6秒—实用性:★★★★★
盾之墙(LV28):短时间内削减所有受到的伤害75%—实用性:★★★★★
—强化盾之墙(LV30):延长效果时间—升级价值:★★★☆☆
30级通过任务学得狂暴姿态,撞击和拦截
狂暴姿态攻击速度上升10%,所受伤害增加20%
撞击(LV30):砸击对手—实用性:★★☆☆☆
—强化撞击(LV30):减少施放时间—升级价值:★☆☆☆☆
拦截(LV30):冲撞对手,造成伤害并震晕3秒—实用性:★★★★★
—强化拦截(LV30):减少此技能冷却时间—升级价值:★★★★★
忘我狂怒(LV32):发动时使战士免疫恐惧和闷棍效果,受攻击产生的怒值增加—实用性:★★★★★
—强化忘我狂怒(LV35):延长效果时间—升级价值:★★★☆☆
剑刃风暴(LV36):旋风式地对附近4个敌人造成武器伤害值—实用性:★★★☆☆
鲁莽(LV50):15秒内100%重击率,同时免疫恐惧,但期间所受伤害增加20%—实用性:★★★★★
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RE:WOW全职业 技能 天赋 介绍
其他天赋:
战术大师(LV15):转换姿态时保持一定怒气(3星)
愤怒控制(LV20):减慢非战斗状态怒气衰减(3星)
扫荡攻击(LV30):下5击波及目标附近多一个目标(5星)
致命一击(LV40):造成200%武器伤害并在10秒内削减任何治疗效果50%(5星)
残忍(LV10):增加重击率(4星)
无限怒气(LV15):一定机会早攻击时获得额外怒气(2星)
暴怒(LV25):被重击之后攻击力短暂提升(4星)
嗜血狂热(LV20):被重击之后短时间体力回复(5星)
疾风攻击(LV35):重击之后攻击速度上升(5星)
必死信念(LV30):激活后防御水平降低20%,攻击力上升20%(4星)
嗜血欲望(LV40):杀死一个目标后下一击双倍攻击力(3星)
洞察先机(LV10):增加防御水平,也就是增加敌人打你的时候的MISS率(2星)
钢铁意志(LV15):增强晕眩抗性(4星)
坚韧(LV15):增加装甲值(4星)
单手武器专精(LV35):单手武器伤害上升(0星)
双手武器专精(LV25):双手武器伤害上升(0星)
寻衅(LV20):防御姿态下产生的仇恨上升(3星)
综合配点方案:建议至少取1系的最底层技能
也就是某一系31点,另20点自由分配
可以是战斗+狂暴,战斗+防御,狂暴+战斗,狂暴+防御,纯防御,等等等等
武器掌握 天赋 (20点)
偏转[Deflection] - 5/5 点
增加武器挡格几率5%.
战术大师[Tactical Mastery] - 5/5 点
改变姿势时保留25怒气怒气.
强化冲锋[Improved Charge] - 2/2 点
冲锋产生的怒气值加6怒气.
愤怒控制[Anger Management] - 1/1 点
愤怒值消失速度减少30%.
强化压制[Improved Overpower] - 2/2 点
使用压制时造成致命一击几率增加50%.
双手武器专精[Two-Handed Weapon Specialization] - 5/5 点
双手武器伤害增加5%.
狂暴掌握 天赋 (31点)
残酷[Cruelty] - 5/5 点
使用近战武器攻击的致命一击几率增加5%.
出离愤怒[U ridled Wrath] - 5/5 点
造成近身伤害时有40%几率增加1点怒气
强化挫锐呐喊[Improved Demoralizing Shout] - 5/5 点
挫锐呐喊所降低的攻击力增加25%.
激怒[Enrage] - 5/5 点
在任何时候受到重击后下4轮攻击增加40%近战攻击伤害.
强化心之怒[Improved I er点怒气] - 3/3 点
心之怒的冷却时间减少.
死亡祝愿[Death Wish] - 1/1 点
激活后, 提高近战伤害20%,免疫恐惧,但是降低20%防御抵消的伤害.持续30秒.
血之狂热[Blood Craze] - 1/3 点
在受到重击后以非战斗状态下6%的速度恢复生命,持续5秒.
激动[Flurry] - 5/5 点
在造成致命一击后下3轮攻击速度增加30%.
嗜血[Bloodthirst] - 1/1 点
杀死一个敌人后,下次近战武器攻击伤害增加100%.
防护掌握 天赋 (0点)
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RE:WOW全职业 技能 天赋 介绍
盗贼指南中文版
关于作者
原作者在硅谷销售无线设备软件,魔兽世界封测版本2开始一直在PVP服务器,以前玩肉搏角色,在魔兽中开始玩法师,发现还是近身作战是最合适自己的。喜欢盗贼这种通过非常多计算、策略和控制的潜行作战方式,真是对脑和心的考验啊。
作者对魔兽3也涉猎颇多,各种族俱佳,尤好亡灵,看来今后几年将是部落年。他是服务器 Tichondrius 上 Unholy Legion 工会的头,目前该公会已经很大并且很团结,值得自豪。
几年中有钱没钱都写过上百篇策略指导,论坛回答问题不计其数,经常有人问为何做这么多,主要是写文章帮助别人能让自己更掌握游戏。写作迫使自己更全面的思考,透彻研究信息,并经常返回游戏验证。做这些很累,但幸运的是大家的有耐心等待回答,尽管有时候并不那么即时。感谢你们的耐心~
种族与起始属性/种族天赋
连击系统
技能详解
Stealth(潜行):我们的看家本领。因为潜行的存在,相对其它职业来说,盗贼对完成某些任务有着更多的优势。潜行也是盗贼施放起手技(伏击Ambush、偷袭Cheap Shot等)的前提。高等级的潜行技能可以让盗贼以更快的速度在潜行状态下移动,而人物等级的提升则会减小潜行被发现的几率。要想更加的难以被发现,就得在欺诈大师Master of Deception上投入更多的天赋点。我认为欺诈大师是盗贼的必修天赋。
玩家对潜行的侦测和怪有所不同。它基于级别差和距离。你在进入另一个玩家的潜行侦测范围之前都是隐身的,一旦被发现,对方将会听到一个音效并且可以看到你以半透明的方式显示在屏幕上。在这之前,你离得越近,就越容易被发现。
当你试图穿过一个怪的时候,怪会直接发现并且将你打出潜行状态,这是与级别无关的。我在60级的时候可以完全不被50级的怪所探测到,但是即使是1级的怪也能在我试图穿过它时“暴起”。
Backstab(背刺):该技能会在你从对手背后攻击时造成很大的伤害。背刺与伏击的区别是:伏击需要在潜行状态下发动,而背刺不需要。一些人强调通过良好的操作可以实现直接走到怪背后然后背刺,事实是这种情况往往是lag造成的错觉。
正确的做法是先用凿击使怪眩晕,然后再从容不迫绕到背后等待EN回复,最后背刺。在凿击前必须有足够的EN,否则如果你在少于45EN的情况下就凿击,你会在怪醒来之前来不及恢复足够的60EN来施展背刺。
当然,如果盗贼在一个有Tank的队伍里,那就不需要如此麻烦,只需要站在怪背后,当有足够的能量时背刺便可。
关于此技能,要说的还有很多,稍后我会在单手剑与匕首的比较中提到。
Gouge(凿击):
此技能会让目标至多眩晕5秒。发动此技能的时候目标必须在你的前方,且目标必须朝向施放者,任何伤害都会让目标从眩晕中清醒过来。如果善加利用,这会是盗贼最有用的技能之一。我一般在回复EN的时候用凿击来控制对手掌握主动。我虽然不是匕首贼,但是我仍然在凿击对手后向对手的背后移动。即使是对怪来说,转身的时间也足以让我多扎它两刀。
无论如何我也会在已经蓄了4个灯的情况下施展凿击,凿击会蓄上第五盏灯,并且可以让我在有充足的能量时施放剔骨。对于我来说,盗贼的战斗过程就是控制的过程,凿击恰恰就提供了这样一种控制:你不能攻击我,我却能自如地给你一下子——这就是控制。
Eviscerate(剔骨):
这便是盗贼的饭碗啦。发动一次五星剔骨是所有盗贼在战斗中的目标。尽管还有其它的终结技,不过剔骨始终是盗贼DPS输出的重头戏。
关于这个技能没什么好说的,我solo中剔骨占去了我终结技的80%和总DPS的一半。
Evasion(闪避):
这次我要自相矛盾一把。如果能一直把对手Stun住,何苦要闪避?如果我一直让对手在偷袭、凿击、治盲和腰斩中晕头转向,Evasion便显得多余。现实是残酷的,持续的Stun在PvE中并不总是能实现:能量是个大问题;同样的,在farm怪的时候,Stun也不是最好的选择,如何最快速解决战斗才是最重要的。当我生命值不够却要对付一个满血的怪的时候,当有怪加入本来已经能让人焦头烂额的战斗的时候,Evasion是我的救星。
PvE中,借助闪避技能,你会受到比通常来说要小得多的伤害。如果此技能的冷却时间为60秒,那么我们可以在每一次战斗中使用它;如果是1小时,那么我们可以在每一次紧急状况中使用;但5分钟这一尴尬的时间长度却让我们往往无法在战斗中选择恰当的时机使用这个很有用的技能。事实上如果你真的打算经常用它,那么你不得不时刻关注冷却状况,否则,还是老老实实等紧急的时候当做救命稻草吧。
我喜欢打精英怪,所以我经常使用闪避。对于盗贼来说,某些精英怪必须借助闪避技能才能战胜。
Sap(闷棍):
物有所值还是超值?我认为闷棍是盗贼最重要的技能之一。尽管在UBRS(高级副本之一)中尝试闷棍是对人品最大的考验,但其带来的好处是显而易见的。同样,PvP中闷棍所能起的作用也是举足轻重。
Solo中闷棍主要用来分隔敌人以至各个击破。闷了一个敌人,然后把另一个敌人拉到足够远的地方解决,可以在战斗结束后迅速脱离战斗状态进入潜行。
使用闷棍的时候需要相当的谨慎,怪可能发现你,然后将你打出潜行状态;你也可能在尝试闷棍的时候Mi ;同样可能在闷棍之后没有成功地再次回到潜行状态。。。以上所有的情况都可能使脆弱的盗贼在瞬间被撕成碎片。
更多关于闷棍的资料会在稍后提到。
Sprint(疾跑):
关于此技能并没有很多好说的,疾跑技能会让你跑得更快,仅此而已。很多人忽视的是疾跑并不会打断潜行,所以记得把疾跑放在你的潜行技能栏里。一个60级的盗贼即使在潜行状态也可以借助疾跑技能赛过开了豹守的猎人。
Solo中疾跑主要用于逃命。我强烈地建议你在需要逃命的时候先考虑疾跑而后考虑消失:既然能够在几秒之内逃离一个怪的追踪范围,何苦要浪费一瓶闪光粉呢?
还有需要注意的一点是借助疾跑,你可以比通常跳得更远。但疾跑并不影响跳跃的高度。
Slice and Dice(大卸八块):
如果从酷的角度评判,我会给大卸八块打10分;而以实用的角度,我则会只给3分。由于命中率的低下,攻击频率的提升并没有带来伤害的实质性提高。如果暴雪肯降低双持的Mi 率的话,大卸八块的实用性会让人刮目相看。
不过,如果想发挥大卸八块的最大威力,以下是需要注意的内容:
双手持匕首,涂毒,拥有刀刃速攻。
不过这也是为什么我不喜欢大卸八块的原因:我个人并不对Combat系天赋感兴趣,我也不是匕首贼的追随者,还有同队Shaman的风怒武器和火舌图腾也会抵消主手毒的效果。我不觉得暴雪认为这是个bug。
如果你打算马上使用凿击,那么请忘了大卸八块。
Kick(踢击):
踢击会中断目标施法,并且在接下来一段时间内禁止目标施放与被中断法术类型相同的任何法术。如果一个法师在施放火球术的时候被踢击击中,那么在5秒之内所有火系魔法都不能施放了。PvE中踢击是相当有用的,但PvP中对于多数为即使施放的法术,踢击并不能起到想象中那么大的作用。
要想熟练地使用踢击,你必须建立起条件反射式的反应,甚至必须估计到对手会在什么时候施放什么法术,这是因为很多法术只需要很短的施放时间。相应的,如果你的对手是法师类的职业,你必须时刻注意你的能量,以便在必要的时候进行踢击。
这一切似乎听起来挺困难,但踢击的确是有效的武器。甚至可以说,踢击的高手就是盗贼高手。
让踢击成为你的本能:)
Expose Armor(破甲):
我从来不用,甚至在正式版发行之后我都没有花钱训练它,以后也不打算练。尽量不要在有战士的情况下使用,因为这会让准备Sunder Armor的战士郁闷,毕竟Sunder Armor是很多战士用以吸引仇恨的重要手段之一。同样,也不要在solo的时候使用,效果微乎其微。一般,当我积攒了5盏灯的时候,怪只剩下25%左右的生命了,这时候用剔骨来终结是最快最好的选择。相比之下破甲的作用甚至可以忽略不计。
一些人认为在PvP时,破甲是对付战士的有效手段。但我认为追求DPS才是王道,破甲以获得心理上的安慰在PvP中不是聪明的做法。我会在与战士相搏的时候使用剔骨、腰斩和割裂,这些终结技有着比破甲更高的性价比,即使此时施放破甲,我们的普通攻击也不会对战士构成太大的威胁。
破甲的唯一用途发挥在5贼队伍潜行进入副本的时候。但即使是这种情况,也可能因为怪掉血太快而让破甲成为浪费。
Garrote(绞喉):
我们的第一个DoT。这是把双刃剑,一方面,DoT无视防御,并且绞喉的确能带来可观的伤害:没有天赋加强的情况下,伤害甚至可以超过有时机和强化伏击两种天赋加强过的伏击技能——我不打算在此指南中带进任何的纯理论数据计算,尽管你的计算器会告诉你在通常情况下伏击造成的伤害会远大于绞喉所能造成的。我要说:忘了你的计算器,自己去UBRS里找个怪或者随便哪个Bo 试一试,你就会相信我说的了。
既然绞喉如此之好,为何不用它来作为每次攻击的起手技呢?这是因为另一些起手技——包括“更差”的伏击——在大部分情况下能起到更大的作用。伏击可以在很短的时间内输出大量伤害;偷袭可以让你在有效控制对手的同时更快地获得5个连击点;而绞喉则必须等待DoT的效果慢慢进行,而且绞喉会打断由凿击和致盲引起的眩晕效果。
我更偏好于用绞喉对付眩晕免疫或有着天文数字护甲的Bo 。其余情况,我并不常用绞喉。
Sinister Strike(险恶攻击):
主要的伤害输出技能之一,最好配合主手高伤害的武器使用。游戏中合适的武器是一把最高伤害178的单手剑。用这把武器施放险恶攻击会造成很可观的伤害。我曾经在对副本Molten Core的一次raid中找到过这把剑,当时是Master Loot模式,我不得不将这把剑交易给roll得点高的一位队友。。太痛苦了。。
险恶攻击忽略武器速度。在能量允许的情况下,甚至可以以每秒一次的速率发动。
我们会在匕首与单手剑的比较部分谈到有关这个技能的更多内容。
Feint(详攻):这“攻击”会降低目标怪对释放者的仇恨度。借助此技能,你可以放心引怪然后将怪的攻击目标转移给队伍里的MT。
这是我眼中的FC。通常在连续使用五次之后仍然不能成功地将怪的注意力从你身上移开。而且,对于不能得到连击点的技能来说,详攻消耗的能量显然过多了。在Beta时期,我曾经很喜欢用这个技能,但是现在根本就不用了。
但此技能仍然是有价值的,我不用是因为我们公会有六个经验丰富的防御战士,他们会把怪牢牢地吸引住,而我根本不需要消耗能量来转移怪的注意力。事实上我拥有一支公会里唯一使用TeamSpeak联络的队伍。如果我加入一支随意组成的队伍,也许我会更多地使用详攻。
Ambush(伏击):造成巨大伤害的起手技,需要主手装备匕首。我会在匕首与单手剑的比较部分长篇大论地提到这个技能。
Distract(转移):最常用的技能之一,可以在潜行或通常状态下使用。善用转移可以提高你闷棍的成功率,隔离开巡逻的怪或者是帮助不能潜行的角色安全通过某个区域——我不清楚确凿的范围,但我肯定怪对于前方的非潜行角色的探测距离要远远大于后方的。
要隔离开巡逻的怪你可以先转移最后面那只怪的注意力,这会隔开目标和大部队十秒。如果现在你什么也不做,那么那只怪会在十秒之后迅速赶上原先的队伍。如果你在九秒之后攻击它,那么目标原先的队伍仍然足够近得可以被激怒。正确的做法是在转移一个怪的注意力之后,等九秒,闷棍闷了它,再等十秒再攻击。我不确定暴雪是不是允许这种做法,但是这的的确确分开了一支完整的巡逻队。要熟练地完成以上操作需要练习,找一些与你级别相若的非精英怪多加练习。
Rapture(割裂):
这是个DoT终结技。对付高护甲的精英怪和Bo 的时候,我通常的第一选择就是割裂。注意不要在对付低护甲的怪的时候使用它,毕竟22秒是段不短的时间。一些人说割裂在对付战士的时候是不错的选择,但我要说这是个糟糕透了的主意,就正如别的DoT一样,割裂也会打断由凿击和致盲引起的眩晕效果。
Vanish(消失):
这是我们由战斗状态进入潜行的方式。我不好说一次该带多少闪光粉才算足够,我曾经一次带20个,后来加到40个,再后来60,现在我的一个16格包已经完全被闪光粉塞满了。。是的,我承认这很可笑,为什么我要带这么多?因为当我闷棍Mi 的时候我用消失;比如我不喜欢Duel,我更喜欢野外的遭遇战,但是公会里面的一些朋友老是想要和我单挑,于是每次单挑都会消耗我若干闪光粉;当副本里情况变糟需要控制的时候,消失也是我常用的技能,如果没有副Tank,我会把怪的仇恨从法师身上拉过来,这时消失+偷袭就相当有效。当攻击我的怪太多,有时我也会使用消失。这一般发生在我错误估计了距离以至于一不小心引了四个精英怪的时侯,消失后我会用TeamSpeak对队友大喊:“我什么也没干!”
Solo中,我不经常用消失,只是在非常非常紧急的情况下才会用,因为一旦消失,怪就会在很短的时间内回到原来的位置并且回复满血。当然,如果你有机械雪人[Mechanical Yeti],或者其它可以召唤战斗宠物的挂饰,你可以放心地消失使用起手技。我没用过这一招,但我想在对付精英怪的时候一定很有效。
尝试不要在目标没有被眩晕或者没有和目标拉开一定距离的时候消失。当然了,你不可能同时眩晕住5个精英怪,但是在可能的情况下,眩晕或者撒丫子跑。疾跑能让你在很短的时间内离开怪的攻击范围,所以你并不需要总是消失,除非疾跑不能把你带到足够安全的地方。
Kidney Shot(腰斩):
我发现我用这个技能的频率越来越高,特别是在PvP中。
在副本里我通常是主辅助。如果我们没有能再很短的时间内搞定一个怪,或者战士没能控制好仇恨,我就会用腰斩控制目标6秒。不过,不要过度使用它,战士从对手的打击中能汲取怒气,如果战士吸引住了怪,并且治疗者的法力值足够,剔骨就可以了。
Solo中我很少使用腰斩,经过很多次的试验,腰斩会降低你杀怪的速度。你可能会用CS,SS,gouge,KS,SS,SS,gouge,SS,SS,evi来杀怪,这也的确足够来杀死一只普通的怪了,但如果你用剔骨来代替腰斩,你会能够更快地结束战斗。也许在打钱打经验的时候速度不是一切,但选择腰斩或剔骨的速度差别实在是太明显了。
Blind(致盲):
如果不受伤害,你的对手将得到长达十秒的眩晕(译者:原文为八秒,经查阅资料,更正)。我喜欢这技能——致盲对手,然后给自己绷带,并且在对手醒来之前获得满满的能量。。。除非单挑精英怪,我基本不在PvE中使用致盲。致盲的效用,能在PvP中获得最大程度的发挥。我不太喜欢的一点就是致盲Mi 的几率比其它攻击技能要高——也许是我的RPWT吧。。。
Safe Fall(羽落术):
此技能极大地减小你的坠落伤害,被动,无需激活。顺带说明一下,这个技能可能有bug,有时我从很高的地方坠落,完全不受伤害或者只是很少一点伤害;有时我从不高的地方跳下来,却被摔死。。。这也许还是我的RPWT吧。。。
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RE:WOW全职业 技能 天赋 介绍
天赋详解:
刺杀系
Improved Eviscerate(强化剔骨):
如果你喜欢用剔骨作为你的终结技,不要犹豫,加满吧。在56级的时候,3点强化剔骨会让你的剔骨伤害从984提升到1141。
Remore le Attacks(残忍攻击):
从来没有哪个天赋被削弱得如此厉害。目前的版本中,在此项天赋上投入足够的天赋点会让你在在连续杀敌时获得险恶攻击、伏击、背刺和幽灵一击等技能致命一击率+40%的优势,但这并不很可怕:曾经,因残忍攻击造成的伤害一度高达致命一击的两倍!一个团队中,盗贼给予目标最后一击的可能性是相当大的,我们可以相当准确地估计以便让一次剔骨结束目标的生命。我发现当我拥有这项天赋时,我会在副本里花很多精力计算时间。
Malice(凶残):
提升致命一击率5%,听起来似乎不多,但是额外的5%致命一击率意味着相当多的伤害。毫无疑问的,盗贼必修天赋之一。
Ruthle e (无情):
在该天赋上投入三点可以让你有60%的几率在释放终结技之后获得一连击点。但是我觉得似乎这里有个bug,我从来没得到过那点。虽然说我仍然选择了该天赋,但这个bug一定要被修正。
Relentle Strikes(持续攻击):释放终结技时每连击点有20%的几率回复25点EN。这个天赋是有效的。如果我以五个连击点释放终结技,几乎每次都能回复到原来的能量点数。该天赋最值得称道的地方是如果终结技出现致命一击,似乎回复的几率能够提升到50%。有时在终结技之后我能得到37点能量。
Murder(谋杀):为你的起手技增加5%命中率。我不清楚其具体效果,但我还是在该天赋上投入天赋点。
Improved Slice and Dice(强化大卸八块):
延长大卸八块的作用时间45%。简单地说,把大卸八块的作用时间从22秒提升至32秒。32秒是个相当长的时间,足够让我打出两套连击。如果你喜欢用大卸八块,那么此天赋必修。
Improved Ex oe Armor(强化破甲):
该天赋极大地增益了破甲技能,但是使用破甲的机会实在是少之又少。这就是我的看法。
Lethality(致命伤):
该天赋显著地提升了致命一击的伤害,也许是对DPS提升最有帮助的天赋了。
Vile Poiso (邪恶之毒):
该天赋提升了所有毒的伤害。如果我是联盟的,也就是说队伍中从来不会出现Shaman,我也许会加上这个天赋。毒是很有效的,尤其是加上了15%的伤害之后。
Improved I tant Poison(强化急性毒):
增加急性毒的命中几率10%,同样是对急性毒效果的显著强化。
Improved Kidney Shot(强化腰斩):
减少腰斩冷却时间五秒。我不喜欢它的唯一原因是性价比太低。即使没有该天赋,在需要的时候我仍然可以释放(其它)眩晕技。关于这一点我会在稍后提到。
Cold Blood(冷血):
盗贼最好的朋友!每三分钟我就可以在一次战斗中获得于通常两倍的DPS。无论是PvE还是PvP,冷血始终都是最实用的天赋之一。如果我只有一个天赋可以选择,那就是它了!
Improved Deadly Poison(强化致命毒):
增加致命毒的命中率15%,加上基础命中30%,那就是45%了。几乎两下攻击就能有一下给对手送上一次致命的DoT叠加。
Seal Fate(决定命运):
对于匕首贼来说这当然是个不错的天赋,我目前正在进行该天赋对于非匕首贼实用性的试验。对于这个天赋最大的问题就是在天赋树里排位太靠后以至于获得的代价太高。简单的说,该天赋就是让你在获得五连击点的过程中额外得到了一点。对于我来说,它的性价比不够高。我宁可用省下来的天赋点加到更多更有用的天赋上去。但如果你是个背刺的铁杆追随者,你可以考虑加上它。
Vigor(活力):
增加能量上限10。哦,我太激动了,谁扶我一下,我感觉我激动得快脑溢血了。。。“恭喜,小样,你把刺杀系天赋加到底了。。Joh y。。快告诉他他得到了什么。。。比别人多了十点能量!”爽!
认真地说,如果你加了决定命运,那就顺便把活力也加上吧,每次60EN的背刺和伏击实在是耗能大户。
战斗系
Improved Gouge(强化凿击):
延长凿击时间1.5秒。该天赋增加了你通过凿击多回复的能量。无论如何,我是凿击和强化凿击的忠实追随者。
Improved Sinister Strike(强化险恶攻击):
降低SS能量消耗5。很多人对5点能量不以为然,但实际上却事关重大:没有强化过的SS即使在满EN的情况下也只能连放两次,而强化过后则能连续释放三次。当我新建一个盗贼角色的时候,我第一个升满的天赋就会是它。
Lightning Reflexes(闪电反应):
额外的5%闪避几率。在PvE中不错的天赋,但也仅此而已。多数情况下,不推荐此天赋。
Improved Backstab(强化背刺):
提升背刺致命一击率30%,效果相当显著。如果你喜欢用背刺,那么在此天赋上投入点数吧。我是知识的喷泉(译者:??!)。
Deflextion(偏转):
增加5%招架几率(译者:响应9c翻译组的译法。。寒这个“招架”。。。-__-b)。除了战士不能压制以外,招架和闪避基本上是相同的。也许升这项天赋的唯一目的是为了下面的Riposte天赋铺路。
Riposte(回刺):
当你招架敌人的攻击后,就可以使用回刺了。回刺造成150%武器伤害并且卸除目标武器6秒。很不错的技能,但是你必须时刻保持对该技能的敏感,以便在能够使用的时候迅速使用它。如果你的***老是不停地响,你的父母老是高声催你完成家庭作业,抑或你的妻子孩子老是大吵大闹使你分心,回刺并不适合你。不注意招架的提示而错过回刺是常常会发生的事情。通常来说,你有足够的时间来发动一次回刺,但是这的的确确需要你很专注于游戏。
Improved Evasion(强化闪避):
我喜欢Evasion,但是花费天赋点去延长仅仅四秒的持续时间似乎并不值得。
Improved Sprint(强化疾跑):
疾跑是PvP中的重要一环,游戏里有太多技能会拖慢我们的移动速度。通常,疾跑的冷却时间为5分钟,借助天赋狡诈可以将其降低到3分40秒,加上强化疾跑甚至可以低至2分10秒。升了这两项天赋之后你就可以花更多的时间在疾跑上了。
Improved Kick(强化踢击):
沉默目标两秒的效果确实很棒,但只有两秒太短了点。这不是恐惧、变羊的克星,也不能有效对付圣骑士的无敌。
Dagger Specialization(匕首专精):
提升匕首5%的致命一击率。太棒了。可惜的是我并不喜欢加这一系的天赋。曾经在Open Beta的第二阶段该天赋还在天赋树的顶端,那时候用匕首的都不会放弃这项天赋。但是现在若是加满匕首专精,就不能得到时机、强化伏击以及刺杀系的很多好东东。忘了决定命运吧,即使你放弃整个敏锐系,你也只能在决定命运上投入两点。
Dual Wield Specialization(双持专精):战斗系最好的天赋之一,增加副手伤害的50%。
Mace Specialization(锤系专精):
使用锤类武器时获得6%几率击晕目标。我试验过很久,触发几率并不令我满意。虽然能带来一些好处,但看来这一效果的触发过分依赖于人品。如果我能在Molten Core找到传奇级的锤子,我也许会考虑这一天赋。
Blade Flurry(刀刃速攻):
首先我要提醒的是:Flurry不是Fury。大卸八块的最好伴侣,同时使用大卸八块会取得相当棒的效果。除去实际造成的大量伤害不谈,两把匕首眼花缭乱地挥舞真是酷毙了。
Sword Specialization(剑专精):
6%几率增加一次额外的攻击。这一特殊效果发动次数超过你的想象。有了这项天赋,加上一把Thrash Blade,一个放下风怒图腾的Shaman,你会得到相当多的额外攻击次数。无论如何,已经将天赋树延伸到这里的任何人都不应错过它。
Fist Weapon Specialization(拳类武器专精):
拳头能造成伤害么?O_o 至少等我看见一个能动摇我的拳套再说吧。该天赋增加5%的致命一击率,就和匕首差不多。
Throwing Weapon Specialization(投掷武器专精):
增加投掷距离6码。这很让我迷惑,需要我解释么?如果需要,那么你就别读这份

参考资料

 

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