哪位兄弟门剧情介绍款游戏 技能 画面好看 操作性强的 剧情…

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2005-11-29
发表于 2010-1-4 09:43:03
本帖最后由 kelvin_gyx 于 2010-1-4 11:24 编辑
本贴是偶然看到的,个人觉得超强,现在转贴给大家分享,很多PS的经典游戏我都是从这个贴子里下载的,希望大家有玩不尽的好游戏!!以下所有游戏都是PSP用的,不是电脑用的!!!
感谢本贴的发布者:多玩的龍哥,他的这个贴子从长度也可以看出是费尽心血啊...
点击相应下载地址可以看游戏的预览图片,所有游戏几乎都是已经转换好的傻瓜版,放进PSP就可以玩.
由于盗链原因:大家把: .盗贴的无耻网站 改为:b b s.d u o w a n.c o m就可以下载了(去空格)
举个例子:http:// .盗贴的无耻网站/thread-13168569-1-1.html 改为:http://b b s.d u o w a n.c o m/thread-13168569-1-1.html (去掉空格!)
这年头转个贴子也累人!
模拟PCE经典45合1游戏合集傻瓜包
模拟PCE游戏, 集合了四十五款优秀作品,经典怀旧。
傻瓜包内集合:PC原人+超级轰炸人+机器猫+中华大仙+魔神英雄传+新冒险岛+彩虹岛3+仓库番+忍者龙剑传+西游记2+***扑克+异型战机+1943改版+空战克星+神奇男孩+武装战机+冒险男爵+燃烧天使+战斗生命体+木匠兄弟+兵蜂+龙魂+凤凰战机+成龙功夫+爆笑人+究极麻雀2+麻雀悟空天竺+魔境传说+桃太郎+热血躲避球+绝对合体+宇宙达人+所罗门之钥等一共四十五款动作射击益智类游戏,非常适合在PSP上休闲娱乐。
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《三国志列传之乱世群英》等中文整合版
游戏简介: 世嘉MD模拟游戏, 集合了二十九款款优秀作品,经典怀旧。 《三国志列传乱世群英 》是由世嘉制作在MD上一款原创三国游戏,游戏中采用独特的版图系统把战场空间感凸现,一下子拉近了玩家与游戏的距离.军队在野外的自由移动,进驻村镇,截击运输队.我常派那些无能的武将单***匹马携带几个月的粮草.待机在敌军运输队经过的路线上:嘿嘿!!武将在单挑时可以手动操作,打仗有经验有升级系统,游戏体现了世嘉高超的制作实力,游戏性很强,是不次于《霸王大陆》的策略游戏,推荐给喜欢三国游戏的玩家.
SLG+S.RPG精品:太阁立志传中文版+大航海时代2中文版+光明与黑暗之诸神之遗產中文版+光明力量2古代封印中文版+梦幻模拟战2中文版+强化版+特殊部队357中文版
动作射击经典: 超级忍3+怒之铁拳3+漫画英雄+雷鸟4+风中奇缘+西部牛仔+魂斗罗+沙漠风暴+幽游白书 魔强统一战+蚯蚓战士2+阿拉丁和狮子王无敌版
RPG+A.RPG代表作:梦幻之星4中文版+光之继承者中文版+新创世纪中文版+皇帝的财宝中文版
休闲佳品:阿Q连环炮中文版+超级大富翁+三款中文版美少女麻将游戏
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PSP模拟DOS游戏区
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厚机薄机通用的经典RPG【仙剑奇侠传】
游戏简介: 经典的中文武侠RPG开山之作,给很多玩家带来无穷的乐趣。这次为不能玩仙剑奇侠传的2000型制作的最新版本! 仙剑奇侠传音乐版,厚机薄机都通用,由于模拟器发展滞后,游戏流畅度不理想,建议PSP1000型下载音效版,游戏速度接近完美! 仙剑奇侠传音效版,这是重新制作的版本,比较起来这是目前最好的仙剑版;由于模拟器不完美开启音乐不是享受而是嘈音,玩仙剑如果没有声音也就没有玩的必要;故制作成音效版,保留音效,战斗有声音,游戏时间大部分在战斗中度过,游戏速度接近完美!
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《魔法门之英雄无敌2》中文版
游戏简介: 《魔法门英雄无敌2》以其绚丽多彩的魔法、美丽清新的画面,悠扬的音乐、曲折的情节得到了大批玩家的青睐。玩家不但可以继续去探险、寻宝,而且可以遇到《魔法门》系列中常见的谜语,还有多达14种的第二技能让你学习,仿佛又回到了《魔法门》的魔法大陆。
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美少女梦工场2
游戏简介: 精讯公司将日文版的同名游戏改成中文版推出的养成类游戏。游戏有七十几种不同结局,具备很高的耐玩性。游戏中还可以让可爱的女儿到各地冒险,具备角色扮演游戏的特性。个人认为二代是该系列最好的一部
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中文冒险游戏《凯兰迪亚传奇2之命运之手》
游戏简介: Westwood Studio推出的冒险类游戏。凯兰迪亚传奇的第二作,游戏的画面在当时有很高水准,谜题和物品大都与调配药水有关,需要玩者的想象力。总体说来是冒险类游戏中不可多得的精品
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运镖天下之四大镖局
一款充满了浓郁武侠风味的经营类游戏,玩家要从四大镖局中选择一家进行游戏,在游戏中要安排镖师、选择安全的行镖路线、对付劫匪、不择手段与其它镖局竞争,发展壮大自己镖局,游戏的可玩性相当高。
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中文武侠角色扮演游戏《天外剑圣录》
汉堂的第一款RPG武侠神怪作品。故事描写主角杨承武调查父母遇害之事,并进而消灭欲害人间的血阴教和邪皇鬼。游戏的剧情像武侠小说,对话字体也很大,迷宫颇复杂,战斗的方式必须先设定好行动才开始战斗,整体而言,游戏不错。
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超经典游戏《金庸群侠传》中文版
游戏简介: 智冠公司推出了这款划时代的作品。取材自金庸武侠作品、高自由度、熟悉的人物与经典的情节、多样的武学技巧、还有那到十级才显露威力的“野球拳”,一切都让人为之痴狂。
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经典养成策略游戏《皇帝》中文版
游戏是集养成类和战略类游戏于一身的游戏。在游戏中你要做一个真正的皇帝,领导你的大臣们,处理国家政治、军事等各项事务。除了日理万机,你还要抽空饱读诗书,学习琴棋书画,甚至教育子女。而且,晚上还有后妃侍寝哦!特点鲜明,dos的经典之作!
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超经典游戏《龙骑士3 龙骑士4》中文版
游戏简介: 奇幻角色扮演H游戏,人设相当成功,剧情及构思极为巧妙,游戏的主题基调所叙述的是一种绝望的爱情,是女主角“要么失去爱人的爱,要么失去爱人的人”的两难和绝望,很感人
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中文战棋游戏《魔法世纪2》傻瓜包大宇推出的战棋式游戏之第二代,结合了策略和战棋游戏形态的不错作品。
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兰色石榴石
中文冒险游戏,讲述一个私家侦探的奇异故事,游戏的进行可以控制主角自由行走,玩扑克挑战对手,故事情节不错!
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大宇推出的一款动作游戏,玩家扮演的是张天师,利用剑、符咒、炸弹或特殊道具攻击妖怪、在地图中找出一个又一个的迷宫,消灭魔王。
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角色扮演游戏《天晴传》中文版TGL的精品,幕府时期万能屋幻斗与小猫红丸的冒险故事.画风不错,战斗系统比较新颖,有些类似幻想水浒传。
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武侠角色扮演类游戏《绝音琴魔》中文版
玩家扮演忠厚少年江寒天行走江湖,体验曲折动人的情节,面对爱情与友情双重考验。游戏采用多线式结局,由于选择的不同而产生多个结局。游戏的战斗是回合战斗模式;此外,人物的攻击力与等级和使用程度有关,越常使用的武功,攻击力也会越高,动作画面也会越复杂。
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美少女扑克-诈金花
美少女扑克的诈金花港式玩法。操作简单,休闲佳品
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战棋游戏《七英雄物语2》中文版
经典角色战棋游戏,系列之第二作,游戏的战斗系统,剧情对白都数得上佳作!
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轻松幽默的策略游戏《戰國》中文版
天堂鸟汉化的一款以日本戰國为背景的策略游戏,画风给人印象颇深,操作简单,战斗采用卡片的形式,是一款轻松幽默的策略游戏
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益智游戏《天才宝宝大进击》中文版
由熊猫软件公司出品的一款益智游戏,风格相当于教育委员会+大富翁的形式,益智问答类作品,玩起来轻松愉快
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类似大富翁的益智游戏《求婚365日》中文版 十分有趣的玩法类似大富翁的游戏,为了心爱的人不仅要赚取更多的金钱,还得提高自己的能力和魅力,不错的益智游戏
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休闲游戏《台湾16张麻将》中文版
十六张四人麻将,既有对战模式,但故事模式更吸引人,导入升级制, 练赌术、打麻将筹钱去参加赌王大赛!不错的休闲游戏
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角色扮演游戏《赤壁之战》中文版 熊猫电子出品的以三国为背景的RPG游戏,带有策略游戏的成份。
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策略游戏《中国》中文版
一款策略游戏,从中国的皇帝炎帝蚩尤的战争开始,玩法类似文明系列。
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角色扮演游戏《魔石英雄传2》中文版 具有欧式风味的RPG游戏,亲和的操作界面,对话选择发展情节,战斗视角为第一人称!
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略游戏《魔法王冠》中文版
光荣推出一款以幻想大陆为背景的策略游戏,玩法类似成吉思汗系列。
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战棋游戏《三国英雄传》中文版
智冠推出的战棋式S·RPG游戏,美工非常出色,人物画像相当大,并且以精细的写实风格描绘,在画面上已经达到了DOS游戏的颠峰。作为战棋游戏,加入了主将和卫队的概念,因此在战斗中的阵型安排和移动非常重要,体现了一款战棋游戏所必须具备的品质!
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模拟游戏《上帝》中文版
十分有趣的模拟游戏,可以扮演上帝干一些凡人所不能干的亊,是做一个好上帝还是做一个坏上帝都由你来决定!
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RPG游戏《勇者传说》中文版
汉堂公司出品的角色游戏,讲述主角亚拔因为意外事故被传送到未来时空,并莫名其妙的成为“先知预言中解救世界的勇者”.整款游戏水准不错,不过由于对攻防能力的过分注重,使得玩家必需勤奋修炼!
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扮演游戏《鬼马小英雄》中文版
汉堂出品的RPG游戏,讲述两个少林寺的菜鸟小和尚外带一个自恋的武当小道士加上一个聪明的小丫头为了破解大阴谋而行走江湖. 这个游戏完全是搞笑版,很有趣
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角色扮演游戏《光明圣使团》中文版
2D画面,采团队单挑的回合战斗。剧情则描写主角娇娇和她的三个机械人伙伴,四处传播真实之爱教义的事迹。
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颤栗冒险游戏《黑暗之蛊》中文版
黑暗之蛊是CYBERDREAMS开创恐怖文字颤栗风格冒险游戏的招牌作品。这款游戏画面质量在那个年代很华丽,提高了游戏的恐怖效果。
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战棋游戏《三国志雄霸天下》中文版
一款以三国志为题材的战棋游戏,风格幽默,运行速度不错
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角色扮演游戏《西游记外传》中文版以西游记为背景的RPG游戏,
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《疯狂医院》中文版
模拟医生的游戏,很有意思,可玩性很高!
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休闲养成游戏《富甲天下》中文版
光谱资讯推出的超人气休闲养成游戏《富甲天下》,是一款以三国时代以背景的Q版大富翁模式的游戏。
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解迷角色扮演游戏《凯兰迪亚传奇》中文版解迷类RPG游戏,具有精美的画面、曲折的情节、幽默的语言,是冒险类游戏中不可多得的精品
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pc版经典策略游戏《三国志4》中文版 《三国志4》是光荣公司《三国系列》游戏中里程碑式的作品,它的操作系统彻底抛弃了以往键盘式的操作方式,而改用鼠标进行操作。游戏的画面较系列的前作也有了长足的跃进,大地图则采用类似卷轴画的形式,将原野、山地、湖泊画得颇为细致,而每一座城池也画得更为精细,给人一种大气磅礴的感觉。一款相当成功的策略游戏!
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恋爱养成游戏《恋爱试验场》中文版
猛追女孩的故事,从这个游戏中您可以感受到恋爱中的种种“感觉”想成为恋爱高手或自认已经是恋爱高手的话,可以玩玩这款游戏!
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策略游戏《元朝秘史》中文版
光荣推出一款以成吉思汗时代的中国为背景的游戏,玩法类似三国志系列
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角色扮演游戏《新蜀山剑侠传》中文版
以中国神话武侠小说为蓝本改编的角色扮演游戏,是一个不错的游戏,有音乐值得一玩!
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经典养成游戏《中国球王》中文版
一款国产的养成类游戏,以培养足球球员为主线的游戏, 主角要打工赚钱,训练等等来达到世界一流水平体会一下培养球员的艰辛!
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殖民计划
殖民计划”又叫“移民计划”,是光谱公司推出的集模拟建设、经营、战斗为一体的游戏,是《模拟城市》和《命令与征服》的集合体,既能发展经济,构建城市,研发科技,还能拥有军队 ,耗时间的游戏
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经典策略游戏《大航海时代》中文版
光荣经典大作,一个少有的结合了SLG、RPG和经营三种游戏形态的航海游戏。
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经典战棋游戏《天使帝国2》中文版
游戏采用了全动画战斗画面;在战场上导入了NPC系统和过关条件;新增了全体命令。游戏***有5大系35种职业
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PC版策略游戏《欧陆战线》中文版
欧陆战线内容以第二次世界大战中欧洲战场的六大战役为主线,玩家可以扮演德军或者是盟军去创造新的历史的回合制策略游戏
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pc版战国策略游戏《太阁立志传》中文版
它首创了养成和战略混合的游戏模式,糅合了包括策略、养成和角色扮演等游戏类型的精髓,并且有着高度的开放性和多线性的自由度,使玩家能充分融入日本战国这个特殊的历史环境中。
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《大富翁2》中文版
大富翁2》是一款紧张刺激的益智竞赛游戏, 玩家必须在比赛的场地中,购买土地,加盖房子,并向其它对手收取过路费. 玩家也可以使用各式各样的神奇卡片,陷害对手,或是透过这些卡片的功能,赚取更多的金钱。模拟效果已接近完美。
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战略模拟游戏《魔法门英雄无敌》中文版
非常经典的战略模拟类游戏。游戏的地图设计精良,画面做得十分鲜艳诱人,有一种中世纪的古朴的真实感。游戏中充满着各种财宝、资源、宝物和各类触发事件,很耐玩。
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厚薄机都能运行的战棋游戏《炎龙骑士团外传风之纹章》
游戏简介: 炎龙骑士团是汉堂公司出的经典游戏,每代都有着独立的剧情,炎龙骑士团外传风之纹章在系列中画面更为精细,色彩艳丽,必杀技十分好看,战斗动画中人物很大,动感十足。游戏有好几个隐藏关卡,总共有27至30关,根据攻关方式和选择的不同而有不同的结局和角色人物的生死离别,因此也有完美结局和不完美结局之分。关卡设计极具匠心,玩家在游戏过程中要费尽心机才能过关,因此游戏可算是战棋类游戏中的上品,包内付攻略,可以放入看书软件中浏览。
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模拟DOS经典养成游戏《明星志愿》中文版是以娱乐公司经纪人培育女明星艺人的养成游戏。不仅精美画面给人印象颇深,而且游戏性绝不是肤浅的,各种突发事件和良好的养成游戏系统不知让多少玩游戏的女孩子乐不思蜀,当年不知迷倒多少年轻的少男少女!
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模拟DOS角色扮演游戏《鹿鼎记:皇城争霸》中文版
根据大师金庸的武侠小说改编的RPG游戏,有音乐,运行比较流畅。建议在系统里把游戏速度调整为快,在赌场的情节有些卡,过了就好!
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模拟DOS休闲养成游戏《富甲天下2》光谱资讯推出的超人气休闲养成游戏《富甲天下2》玩法为大富翁模式的三国志游戏。模拟摇杆代表鼠标,L代表鼠标的左键,R代表鼠标的右键。由于模拟器不成熟,可以游戏但很卡,有爆音。
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模拟DOS角色扮演游戏《魔神战记2》中文版
具有欧式风味的游戏,亲和的操作界面,有音乐,玩起来有些卡,在系统里把移动速度调整为1,有所好转
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中文战战棋游戏《炎龙骑士团1+2》
炎龙骑士团是PC上最著名的中文战棋角色游戏系列之一,拥有众多狂热爱好者,曾风靡一时!战斗画面类似SEGA的光明力量,具有很强的震撼力
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模拟DOS战棋角色游戏《三国英杰传》中文版
游戏情节丰富,战斗系统完善,道具种类不少,并有大量的宝物
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厚机薄机都能直接运行的模拟经营《疯狂医院2》
模拟医生和经营医院的游戏,游戏的主要目标是在30年内让主角经营的医院升格成大型教学医院
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厚机薄机都能直接运行的益智游戏《大富翁3》一个趣味性十足的益智游戏是大富翁系列流传最广泛的版本
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厚机薄机都能直接运行的轩辕剑2
  该作品延续了1代的游戏剧情,同时进行了比较完整的补完,使轩辕剑游戏初次显露出大作风范
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厚机薄机都能直接运行的经典RPG游戏轩辕剑
经典的DOS 国产RPG游戏的第一作
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厚机薄机都能直接运行的轩辕剑外传枫之舞
最经典的DOS 国产RPG游戏之一曾在仙剑推出之前红极一时
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厚机薄机都适用的美少女夢工場
经典的养成类游戏,本次发布的傻瓜包有音乐,除字有些小外,流畅度已接近正常
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PSP模拟街机游戏区
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卡普空c 街机经典游戏合集可联机傻瓜包
游戏简介: 卡普空在c 基版上制作了许多至今还让人津津乐道的街机游戏,本次发布的c 街机模拟傻瓜包,集合了三十二款经典游戏,绝对超值。
HACK版有三圣剑+三剑圣+三国英雄传+赵云嗜血暴力版+赵云升龙版+吞食天地2召唤兽&am 御剑术版+降龙街霸+升龙街霸+恐龙新世纪弹药无限版,按START键换人,三国英雄传可选吕布
普遍版有:吞食天地1+吞食天地2之赤壁之战+恐龙世纪+圆桌武士+名将+快打旋风+惩罚者+三个奇迹+街头霸王+摔角霸王+战场之狼+龙王+大魔界村+洛克人-力量之战+1941反击战+战区88+威虎战机+美国海军+魔法剑+魔法气泡3+双麟儿+出击飞龙等,
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CAPCOM过关游戏合集可联机傻瓜包
游戏简介: 卡普空制作的街机动作游戏,画面华丽,动作流畅,手感一流。本次发布的c 2街机模拟傻瓜包,集合了五款经典的街机横版动作过关游戏,绝对超值。 龙与地下城:毁灭之塔和暗黑密影 卡普空公司扛鼎之作,动作与RPG的完美结合 装甲战士 以机器人为主角的动作过关游戏 异形对铁血战士 根据经典电影改编的横版过关动作游戏,打起来十分畅快。 战斗回路 有四个主角可选,其中一个主角长得像名将中的上尉,非常不错的动作游戏 洛克人2:强大的战士 以人气角色洛克人为蓝本制作的对战游戏 卡普空体育俱乐部 由足球、篮球和网球组成的休闲游戏,人物造型卡通化,操作流畅
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CAPCOM射击游戏合集可联机傻瓜包
游戏简介: 2D街机游戏王者卡普空不仅制作了许多出色的经典对战游戏,同时也创作了华丽刺激的平面射击游戏,本次发布的c 2街机模拟傻瓜包,集合了七款经典的街机飞行射击游戏,绝对超值。
1944飞行大师 19XX:命运之战 火星矩阵 超级魔法大作战 逆转之岚 扭转战斗机 雷鸟之翼
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CAPCOM格斗游戏合集可联机傻瓜包
游戏简介: 本次发布的c 2街机模拟傻瓜包,集合了具有代表性的九款非常经典的街机2D格斗游戏,绝对超值。
《吸血鬼猎人-恶魔的复仇》
恶魔战士系列的第二部作品,能量槽的个数并没有上限,第一个增加倒地追击的游戏,方法是对方倒地时按上+K.独有的防御反击技ES必杀技。
《超级漫画英雄对卡普空》
超级英雄的碰撞 CPS2基板上最为华丽的一款2D对战格斗游戏,本作除了众多的基本角色之外,还有一些专门负责援助攻击的角色登场,可谓阵容鼎盛。
《机甲战士-全金属狂潮》 新颖的格斗游戏,主角们是机器人,画面火爆,动作非常流畅,操作手感也好。
《超级口袋战士》
街头霸王的Q版+搞笑版,游戏加入了收集宝石,提升必杀技和使用道具攻击对手的系统。一款非常有趣的游戏。
《超级方块战士二代》
以Q版角色进行方块对战的作品,游戏十分可爱,所以很受女生们的欢迎。
《超级摔角霸王二代-连环爆裂》
标准对战系统,暴力方面有所增加,各个角色的必杀技威力惊人。
《超能战警对街头霸王》
CAPCOM公司的首部大乱斗对战格斗游戏,游戏采用2 VS 2的组队对战形式,游戏中可以随时换人,人气角色的乱舞作品。
《少年街霸三代》 少年系列最成功的一部作品,在画面和音乐等各个方面都表现的非常出色,战斗系统上可以选择不同模式是本作最大的特点,浮空技与吹飞技的加入代表了街霸的新风格。
《超级街头霸王二代》
速度和画面上都比以前的版本有了很大的提高,游戏的平衡性也更加完善。
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《三国战纪西游记等合集》有声版联机傻瓜包
游戏简介:
这个版本,包集合了到目前为止厚机薄机都能适用的有声版游戏, 街机动作游戏:三国战纪加强版+西游记释厄传+西游记释厄传超杀优化版[← → +×;(空中)↓+×]+电精2+美少女战士之水手月亮+隐忍+征战者 飞行射击休闲:石破天惊+四国战机+1945Ⅲ+疾风魔法大作战+大家来找茬等一共十七款游戏 游戏的画面、声音、速度已接近完美。
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电子基盘
游戏简介: 一款优秀的博彩类麻将游戏,拥有严格的记分系统和“三元交换”系统。
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三国战纪2
游戏简介:
模拟街机游戏,游戏的画面、声音、速度接近完美。 多名主角再度引爆三国风云 幻想与史实的结合,著名场面的完整重现, 分歧路线,多重结局,各具特色的武器防具及多样性的道具 集气系统搭配使用超必杀技,让主角连招更加灵活,更加丰富。付三国战记一代和中国龙
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重制街机《西游释厄传出招简化版》联机傻瓜包
游戏简介: 傻瓜包集合了经典的街机游戏《西游记释厄传+西游释厄传出招简化版》游戏的画面、声音、流畅度完美。
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【拳皇vs街霸饿狼传说等超杀简化BOOS版街机格斗11合1】联机傻瓜包
游戏简介: 模拟NEOGEO街机游戏,傻瓜包内集合了十一款街机经典格斗游戏,推荐给喜爱格斗游戏的玩家。
拳皇VS街霸+增强版 CAPCOM与SNK进行合作推出的梦幻之作,画面效果华丽。作品汇集了CAPCOM与SNK两个公司的游戏角色。展现强强之间巅峰对决。增强版可直接选用众多隐藏人物及BOOS,招式优化,有些人物隐藏超杀拳腿4键一起按。
饿狼传说-狼之烙记 饿狼全系列共有十部作品,这是系列第9部作品,制作十分用心,游戏的画面、均衡性、完善性等方面也是SNK的格斗游戏中最出色的。
龙吼-双截龙超杀简化版 双截龙的续作,只是两位主角的名字与前作一样,其他方面完全不同。本作采用组队系统,人物的造型都设计得十分酷,招式华丽,可直接选用隐藏BOOS,超杀进行了简化,为下下+拳或腿。
新豪血寺一族-斗婚超杀简化版 豪血寺系列在NEOGEO上推出的唯一一部作品,游戏人物设计挺有特色,歌曲伴奏,操作方面接近拳皇系列,连技很多,超杀进行了简化,为下下+拳或腿。
真饿狼传说特别版之超杀简化版 系列第6部作品,本作各角色的姿态再次大幅调整,整体上又进行了改良,再加上爽快的连续技,对线攻击,连携技等方面的原因,不愧是系列中的佳作。所有人物超杀技可按↓↓+拳或者腿
世界英雄完美版+BOOS版 世界英雄的最后一作 也是最强作 人物动作流畅,是一款经典格斗游戏。BOOS版在选人画面两边可以直接选用隐藏BOOS。
天外魔境真传-东方伊甸园+BOOS版 HUDSON公司的作品,一款刀剑对战格斗游戏,操纵方面类似于侍魂一代,游戏的画面充满了卡通的味道,而且游戏的音乐和背景也做得非常有日本神话特色,是一款经典的格斗游戏。BOOS版按左右可直接选用隐藏BOOS。超杀下下+拳或腿;左右+拳或腿
风云默示录-超级组战队 一款以拳脚和武器结合的2D格斗对战游戏,系统采用2对2的组队对战模式,队伍中任意一人被击败就会被判战败。是一款不错的格斗对战游戏。
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合金弹头8合1联机傻瓜包
游戏简介: 模拟NEOGEO街机游戏,SNK的看家大作,八款射击游戏的系列作品,游戏卡通的风格,浓郁的重金属气氛,将战场和搞笑有机的结合,给人的感受玩起来既搞笑又爽快! 本傻瓜包内集合有合金弹头1,合金弹头2,合金弹头3,合金弹头4,合金弹头5,合金弹头X,合金弹头XHACK版,合金弹头6克隆版。
合金弹头XHACK版拥有所有的***而且弹无限,按start键换***。经典游戏,强烈推荐。
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格斗之王十周年纪念版+97HACK版可联机傻瓜包
游戏简介: NEOGEO街机模拟游戏,两款非常经典的皇拳格斗游戏,绝对推荐。
格斗之王十周年纪念版
这并不是SNK PLAYMORE 的杰作,本作乃国内高人修改而成,修改的效果让人叹为观止。非常棒!
97格斗之王HACK版
KOF高手修改,其特点是加入了97之后几代中的特殊技;增加一些必杀;增加必杀CANCEL连接超杀;爆气伤害;全人物可三角跳;隐藏人物直接选用等等 连招方式极多,爽快满点!
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皇拳97.98.99出招简化版6合1联机傻瓜包
游戏简介: NEOGEO街机模拟游戏,六款非常经典的格斗之王游戏,为了爱护小P,推出格斗之王97.98.99简化版。这是重新制作,修正以前傻瓜包里皇拳98贴图错误,格斗之王99音乐不正常的错误,增加格斗之王98COMBO版和99加强版。格斗之王97超杀简化版招式丰富:下上,左右,右左,下下(近身)加拳或脚是出超必杀。左下,右下,下左,下右加拳或脚是出必杀。非常简单!绝对推荐。格斗之王98,99为出招优化版。
格斗之王 97超杀简化版: 最受KOF饭斯喜爱的一款,系统优秀,爽快满点, 该版本隐藏人物直接选用!
格斗之王 98出招优化版+COMBO版:梦幻对战的大聚会,齐集了50位以上的主角。系统集以往作品之大成,新加系统是“队伍编辑”,凭借此系统可以简单地实现选择组队。可直接选用隐藏BOOS。COMBO版电脑AI高,连招很厉害,必杀接超必杀,很爽快!
格斗之王 99优化隐藏超杀版+加强版:主人公由草雉京换成了K,故事情节也完全重新展开,追加的要素是STRICKER系统的导入。采用四人组队一个人作为后备的系统,后备人物负责援护攻击熟练使用对战斗十分有利。可直接选用隐藏BOOS。
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【拳皇2k系列简化版+卧虎藏龙加强版14合1】联机傻瓜包
游戏简介: 模拟NEOGEO街机游戏,十四款经典的拳皇格斗,为了适合于PSP上玩,继上次推出拳皇97.98.99出招简化版后,今推出拳皇2000,2001,2002,2003,卧虎藏龙等出招优化版或超杀简化版或超级加强版。分别含有:直接选用隐藏BOOS、复杂出招进行优化、部分超杀进行简化、能量无限、MAX解除限制、放超杀不用等血量、潜在超必杀无限、八神加入八神豹华容易出等等。诸多版本,各有特色,请自行体会。
简化版超杀出招一般是: 左右+拳或腿或拳拳[□×]或腿腿[△○]或拳腿[□△或×○]同时按。 下上+拳或腿或拳拳[□×]或腿腿[△○]或拳腿[□△或×○]同时按。 下下+拳或腿或拳拳[□×]或腿腿[△○]或拳腿[□△或×○]同时按。
格斗之王拳皇2000超杀简化版增强版共2款 格斗之王拳皇2001出招优化版超杀简化版超级加强版共5款
格斗之王拳皇2002出招优化版超杀简化版超级加强版共3款 格斗之王拳皇2003出招优化版超杀简化版超级加强版共3款,简化版队长超杀×□△同时按
卧虎藏龙超级加强版 根据“拳皇2001”制作的乱斗版本。加入了来自KOF94的人物,CAPCOM“少年街霸”的舞台背景,角色皮肤和衣着与KOF正统系列有很大不同,角色的必杀技操作方式与原作有很大差别,总体上称得上是一款经典格斗游戏。超级加强版直接选用隐藏BOOS。
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SNK经典的NEOGEO机皇游戏合集可联机傻瓜包
游戏简介: 机皇(英文名称:NEO GEO)日本SNK公司推出游戏机,分营业用街机和家用机。街机在我国流行,代表作有《拳皇》系列《侍魂》系列《合金弹头》系列等游戏 本次发布的机皇模拟游戏,集合了十款经典的街机游戏,《拳皇》与《合金弹头》系列本站资源很多不再收入此中。
月华剑士二代:
比起前作增加了[极]这种剑质,[极]剑质的选法:选好人物后,在决定人物性质时,在[技]上面输入C[查看按键设置菜单]6次,[力]上面按B3次,再转到[技]上面按C4次,要求在4秒内完成;成功的话就可以选用隐藏的[极]剑质了,此游戏连技异常华丽, 暴力美学!
真·侍魂霸王丸地狱变:
怒槽、连续技、拼剑,武器破坏必杀技等,是系列中个人最爱之作!
TECHNOS制作的经典格斗对战游戏,连技丰富,玩起来非常爽快,强烈推荐。
爆裂者复仇
格斗游戏,跳重击轻攻击×N特殊技超杀完全命中后带来的爽快感很棒,搓招和连招都很好发出,手感极好,再加上人物流畅的动作,玩起来非常过瘾!
梦工厂-闪亮之星+音速战机三代 无论是画面、音乐、操作手感都可圈可点的两款飞机游戏
此外还有四款不错的过关休闲游戏:
战国传承3+五藏严流记+顶尖猎人+机皇炸弹人
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双截龙BOOS版+街头篮球等街机游戏49合1
游戏简介: 模拟NEOGEO街机游戏,傻瓜包内集合了四十九款街机游戏,超值享受。
傻瓜包内集合: 双截龙BOOS版[可直接选用隐藏BOOS]+街头篮球+惑星战机+强尼大冒险+忍者军团+忍者大战+魔法方块+音速战机2+终极任务+盾牌大战+战国传承2+圣十字剑+噩梦鬼魅+梦幻小妖精+最后的守护神+得点王2+热血斗球传说+番茄超人+八号超人+超级泡泡龙2+魔兽之王2+战斗边缘+世界杯足球+超级排球2+挖地先生+NEO拉力赛车+顶级高尔夫+末日之战+棒球之星+拉吉少年等一共四十九款经典街机游戏,让你大呼过瘾,玩个痛快。
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突击奇兵合集
游戏简介:
NEOGEO街机模拟游戏,四款爽快的射击游戏,推荐。
突击奇兵【1+2+2004】三款作品:硬派的俯视点动作射击游戏,不逊于合金弹头,有多个角色可以选择,各个角色有完全不同的火力、速度、血量、***和雷。虽是俯视游戏,没有跳跃,但是有闪避,敌人形象丰富、幽默,战场上可以获得的武器种类繁多,游戏极其爽快。
原始岛二代:以恐龙为题材的飞行射击游戏,各种各样的恐龙在本作中得到了体现,游戏具有独具创意的副机, 多级火力提升, 极具迫力而又个性鲜明的BOSS。
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真说侍魂·武士道列传合集
游戏简介: 模拟NEOGEO CD游戏,SNK超人气刀剑格斗游戏《侍魂》系列的RPG版本,画风维美,人设超酷。游戏最有特色的地方在于战斗系统的必杀技指令输入方法,一种是普通的RPG游戏那样选择指令来发动必杀技,另一种就是像玩格斗游戏那样搓招发动必杀技。游戏共分2章,分别为:邪天降临之章、妖花恸哭之章、计划中的魔都封灭之章最终夭折,可惜!强烈推荐
超铁:横版飞行射击游戏,场面华丽,爽快刺激。
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街机【傲剑狂刀+铁甲万能侠+原始岛+狱门山物语】傻瓜包游戏简介: FBA模拟街机游戏,傻瓜包内集合了四款经典的街机游戏,游戏的画面、声音、速度接近完美。
傲剑狂刀:华丽的一款2D对战格斗游戏,只能运行109版,有两变态人物最好不要选用。
铁甲万能侠:机器人飞行射击游戏,爽快刺激。
狱门山物语:弹幕飞行射击游戏,异常华丽。
原始岛:以恐龙为题材的飞行射击游戏,游戏具有独具创意的副机, 多级火力提升, 个性鲜明的BOSS。
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模拟街机飞行射击合集
游戏简介: FBA模拟街机游戏,傻瓜包集合了十个经典的街机飞行射击游戏: 四国战机 1945Ⅲ 地狱火 眩之风暴 魔法大作战 疾风魔法大作战 达人王2有声音、画面和流畅度已接近完美 疯狂***手 雷射战机 V5战机没声音外,画面和流畅度已接近完美
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街机【生化玩具兵+雪人兄弟123+魂之光辉+龙珠快打+潜艇卫星】傻瓜包游戏简介: FBA模拟街机游戏,傻瓜包内集合了七款街机游戏,游戏的画面、声音、速度接近完美。
生化玩具兵:横版动作射击游戏,打起来十分爽快
雪人兄弟1+2+3:跳跃通关类,简约而不简单,体现出智力游戏的趣味性,耐玩的经典之作。
魂之光辉:整体风格类似沙罗曼蛇飞行射击游戏
龙珠快打:横版动作过关游戏,感觉一般。
潜艇卫星:可以调整射击方向的横版飞行射击游戏
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街机【格斗组合+霹雳英雄+铁腿四少年+超级空军】傻瓜包游戏简介: FBA模拟街机游戏,傻瓜包内集合了七款街机游戏,游戏的画面、声音、速度接近完美。
街头格斗组合:类似双截龙的横版过关类游戏。
霹雳英雄:改自征战者的横版动作过关游戏。背景音乐有特色,游戏爽快。
铁腿四少年:格斗横版过关类,脚功十分了得。
异域战将:纵版射击游戏,难度很高。
超级空军:纵版飞机射击游戏,值得一玩。
零式战机:横版飞机射击游戏,很有挑战性。
美女划线:休闲游戏。
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街机【越战1975+大旋风+忍者龟+吸尘小子等10合1】联机傻瓜包
游戏简介: FBA模拟街机游戏,傻瓜包内集合了十款街机游戏,游戏的画面、声音、速度接近完美。
越战1975:街机第三人称射击游戏,控制角色移动和闪避,依靠屏幕上的准星来攻击敌人。
吸尘器小子:跳跃通关类,趣味性十足。
大旋风:街机版飞机射击作品,子弹快而小,难度大。
街机横版通关游戏:超人+忍者神龟+幻魔大战+变异公园格斗
益智游戏:魔幻星座
体育竞技游戏:棒球之星2+机器人足球
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PSP模拟PS游戏区
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超华丽RPG游戏《龙骑士传说》【内置完美攻略】
游戏简介: 索尼电脑娱乐SCEI120人的超豪华阵容开发,投入巨资60亿日元,历时三年打造的一款气势宏大的原创RPG游戏,其特点在创作思路上完全秉承了FF的理念,有很多地方都模仿了FF8,甚至于在天朝这边就有不少人感觉比FF8更好玩!该游戏故事主线清晰,CG动画一流,操作界面亲和,画面效果出色。是一款不可多得的超级大作。 战斗系统是这款游戏的亮点,最精彩之处是她的连击技系统,全手动操作,择机按键,战斗效果非常真实, 原本很令人反感的RPG战斗系统变得很吸引人,就连同小兵作战也要集中精力按好连击技。并且随着连击技成功次数的增加,招式的攻击力也会上升。不过因这一特点,也使其连击技难以上手,如果不认真练习游戏的BOOS战将会很困难。另外,收集要素也增加了游戏本身的耐玩性,全50个愿之石收齐换取消幻石,挑战最强隐蔽BOOS魔老,相信是这个游戏真爱者的终极目标。本模拟包内置完美攻略,游戏中按HOME键选择说明书就能看攻略。
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封魔传奇日版+美版
游戏简介: 由索尼电脑娱乐公司制作出品的很优秀的角色扮演游戏,画面清新,音乐超赞,系统怀旧,需要升级挑战BOOS,推荐给RPG游戏者
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蜘蛛侠2
游戏简介: 根据经典电影改编的美式动作游戏。游戏采用漫画风格渲染,3D画面场景真实,人物动作流畅;玩家将操纵超级英雄蛛蛛侠使用蛛丝穿行于高楼之间,爬行于墙壁之上,与敌人展开一场生死搏杀。不错的游戏。因是RIP版,游戏中的对话按×带过。
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梦幻骑士
游戏简介: ATLUS旗下的“梦幻骑士”是一个著名的游戏系列。本作是系列第一作,是一部曾以创造《梦幻模拟战》系列而闻名的游戏制作组推出了的RPG作品。游戏由有质感著称的名画师漆原志智担任该作人设。画风唯美!帅哥、美女以及类似《梦幻模拟战》的画面随处可见。 作为RPG游戏,“梦幻骑士”与其他RPG游戏最大的不同就在与它的战斗系统,游戏采用实时战斗,在地图画面途遇敌人,不切换画面,而是直接就地进行战斗,战斗中随时开启菜单下达指令,战术性强,系统新颖而吸引人。 同时游戏的整体难度较高,隐藏要素也不少,游戏十分耐玩。强烈推荐! 本模拟包内置完美攻略,游戏中按HOME键选择说明书就能看攻略。
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武士道之刃2
游戏简介: SQUARE制作的3D刀剑格斗游戏,游戏中每个人物可以选择不同的武器来进行对战,使用不同的武器就能运用不同的招式;大大地增加了游戏的耐玩度;游戏的视点设计很有特色,可以选择第一人称视角和第叁人称视角来对战,不同的视角会给你带来不一样的感觉; 并且游戏没有传统格斗游戏中的血槽设定,手受伤出剑会迟钝;腿受伤行动会缓慢;伤及要害就会毙命;胜负往往就在一瞬间决定,玩起来紧张感倍增。推荐。内置出招表
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玩具大兵-世界大战
游戏简介: “玩具大兵”又名“模型军人”,《玩具大兵-世界大战》是系列作品之一,3DO Studio公司出品的以塑料玩具为主角的第三人称射击游戏,对玩具大兵有爱的玩家值得一试。
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玩具大兵3D
游戏简介: 玩具大兵系列作品之一,第三人称射击游戏。该游戏整体素质不错,当初是双打对战上机率比较高的游戏,单机难度比较高,现提供秘技:
玩具大兵3D 无数命秘技 方法是在开始游戏后,首先按START暂停游戏,之后要在两秒内输入□、○、L1、同时按L1和L2(摇杆左)画面出现文字、音效表示成功,过关后需重新输入.
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玩具大兵-绿流氓
游戏简介: 玩具大兵系列作品,高视角第三人称射击游戏,这款游戏是系列中少有的双人过关类,武器可以升级,人可以加命,一路上冲锋陷阵,体检系列作品中完全不一样的乐趣。注意:进入游戏会黑屏十几秒钟,不是死机,请等待
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玩具大兵-海陆空
游戏简介: 玩具大兵系列作品,由3DO Studio公司出品的以塑料玩具为主角的第三人称射击游戏,其游戏3D画面不错,游戏过程有趣,值得尝试。
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玩具大兵-英雄军士2
游戏简介: 第三人称射击游戏,玩具大兵系列中少有的可以跳跃的作品。这款游戏的音效逼真,武器种类不少,射击火暴;是系列中不错的作品。
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玩具大兵-最后前线
游戏简介: 玩具大兵系列作品,《玩具大兵-最后前线》是由3DO Studio公司出品的以塑料玩具为主角的第三人称射击游戏,这款游戏中的武器种类不少,战场上能驾驶吉普车、坦克等兵器装备,是系列中较为出色的作品。
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攻击苏联2黑鹰战机
游戏简介: 经典驾驶射击游戏,背景是在越战,游戏里不仅可以驾驶各种直升飞机完成任务外,还可以分别操作坦克、气垫船、战斗机等兵器装备,在战场上自由杀敌,体检杀戮的快感;同时游戏的自由度也高,有侠盗猎车的影子,操作界面也亲和,游戏中按下暂停键:任务、弹药、燃料等地图位置一目了然。该系列在MD上的作品《沙漠风暴》其素质也相当的高,对此类有爱的玩家不可不玩。
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织田信长传
游戏简介: 光荣公司出品的《英杰传系列》的第四部作品,是一款以描写日本历史上号称“六天魔王”织田信长的生平事迹为线索的相当出色的战棋RPG类游戏。该游戏不仅保留了光荣公司作品所独有的精美画风及动听的音乐,而且游戏具有多结局系统、武器升级系统、武将特性参数。 喜爱光荣公司英杰传系列的玩家不要错过。
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元祖射击
游戏简介: 索尼电脑娱乐发行的屏射游戏,由于移动是电脑控制,没有了玩FPS的晕头现象,操作简单,可轻松上手,游戏画面不错,值得一玩。
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游戏简介: 非常不错的战棋角色扮演游戏,画风唯美,色彩艳丽,战斗动画热血,魔法必杀技十分好看,战斗系统最大的特点是无论移动、攻击、魔法都可选择等级,战术的运用可圈可点,值得一玩。
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Q版战机-彩虹之翼
游戏简介: TAKARA公司出品的Q版系列之一,风格可爱的3D空战射击作品,游戏人设可爱,画面清新,3D空间,自由飞翔,操纵简单,可以轻松地感受空中搏击的快感。射击玩家值得一玩。
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信长之野望-武将风云录
游戏简介: 光荣公司制作发行的历史模拟游戏《信长之野望-武将风云录》是系列中的一座里程碑,这款游戏最大的特色,就是强化了文化属性,添加了技术属性。技术属性直接影响到铁砲、铁甲船等特殊武器装备的运用。第一次出现了海战,战斗系统也更加完善和有趣.
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天使之刃
不错的战棋角色扮演游戏,画面清新,战斗系统最大的特点是行动值(AP)的运用,一回合内单体多次攻击成为可能,升级点数可自由分配,战斗指令多数为汉字显示,上手容易,玩起来相当不错的。
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西部神***手
游戏类型为光***射击,玩家扮演***并以第一人称视点进行游戏。与时间危机一样有躲避设定。游戏具有美国西部牛仔风格,游戏玩起来难度适中,值得一试。
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撒旦之环
一款不错的动作过关游戏,一路上砍杀,没有谜可解,有简单的搓招,少不了每关的BOOS战,最终魔王你未必能摆平,值得试试。
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海钓太郎
游戏简介: 《海钓太郎-航向宝岛海里的大鱼》是一款以钓鱼为背景的角色扮演游戏,这次钓鱼的舞台从川溪移到了海洋上。本款游戏画面清新,难度比川钓篇高。游戏集挑战休闲娱乐于一身,推荐游戏。
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川钓太郎
很好玩的钓鱼游戏,该游戏导入了角色扮演的游戏成分,拥有形象可爱的多名主角,大量隐藏的剧情事件,令人期待的未知钓鱼场所以及丰富多彩的渔具。推荐游戏。
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烈火战车-小车大战
烈火战车》也是《旋转钢铁赛车》还有叫《扭曲金属赛车》是很经典的赛车对战系列游戏。PS上一共有五作,本款是外传性作品,喜爱这一系列游戏的玩家不要错过。
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竞速快艇 上非常优秀的赛艇竞速游戏,画面不错,速度感强,操作简单,值得一玩。
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异形三***
游戏简介: 异形三***又称妖霸天下, 为KONAMI制作的屏射游戏,街机移植的魔幻题材射击作品;游戏伴有分支路线,敌人都是一些怪兽,操作简单,值得一玩。
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热力公园
游戏简介: 一款横版2D飞行射击游戏:造型可爱,画面流畅,游戏场面火爆,玩起来感觉非常爽快,推荐游戏。
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趣味射击
游戏简介: NAMCO制作的屏射游戏。画面清新,造型可爱,游戏由各式各样的小游戏组成的,每个游戏都很有趣。可轻松上手,非常适合在PSP上玩。
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银河少女传说
游戏简介: 哈德森出品根据同名动漫改编的战棋游戏,游戏画面清新亮丽,大头角色活泼可爱,游戏中的指令有很多汉字,上手容易,玩起来相当不错的。
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铳梦-火星的记忆
游戏简介: 废铁城中一位叫艾德的医生,有天在垃圾山上找到一个少女的机械残躯。原来她的脑袋还保持著假死的状态,艾德成功把她救活并为她改名为凯丽,但她已失去了以前的记忆。艾德除了是医生外,原来也是奖金猎人。在缉捕犯人的战斗他清楚知道废铁城的黑暗,所以他希望凯丽能像个普通女孩子般过著幸福的生活。但在一次偶然的机会下,发现凯丽原来懂得已失传的火星古武术「机甲术」。
  虽然记忆失去,但她身体流著战斗的血,令她不理艾德的反对而登记成为奖金猎人。凯丽的本性其实是很善良的,但她的自傲和好胜为她带来不少麻烦。加上她优秀的机甲术技巧,强大的战斗力为她注定了要不停战斗的命运。 这是一款3D动作角色扮演游戏,游戏中按SELECT键切换成战斗模式,设定有拳键,脚键,闪避键(方向键+跳),组合起来可以打出许多连击。丰富的动作招式,增加了游戏的可玩性。
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成吉思汗-苍狼与白鹿IV
游戏简介: 光荣公司制作发行的历史模拟游戏《成吉思汗-苍狼与白鹿IV》是该系列的经典之作,视野辽阔,游戏里呈现在玩家眼前的是一张亚欧大陆全图,东到东亚日本,西到岛国英国,北到西伯利亚,南到印度,主要山河、城市、物产尽收眼底。超多登场人物,遍布亚欧大陆,时代跨度将近两百年。游戏画面制作精细,建筑物体现出各地风格,乐曲百听不厌。战斗系统是此游戏的精华所在,直观明了,能让玩家感受到战争的真实。指令为汉字显示,推荐游戏。
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并列竞速特别版
游戏简介: TAITO公司出品的赛车游戏。和头文字类似,都是山道赛车,沿途道路崎岖,风景秀丽,八台赛车竞速狂飙,比赛相当的紧张激烈,而且手感速度感都不错,推荐游戏。
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铁甲飞空团
游戏简介: 不错的纵版平面飞行射击游戏,由于游戏容量高达530MB,故制作成去掉背景音乐的RIP版,***弹爆炸音效声保留,射击游戏爱好玩家值得一玩。
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新·战斗国家
游戏简介: 战斗国家系列是现代军武战略游戏,而新战斗国家更是该系列的经典之作。这款游戏CG动画很棒,游戏里再现了许多国家先进的武器,加上隱藏的特殊兵器,内容丰富,难度适中,让玩家享受和大战略系列完全不同的乐趣。
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中途岛之战
游戏简介: 《中途岛之战》是一款集战略和动作元素于一身的游戏,游戏背景取材于二战时最有名的“中途岛海战”,玩家控制自己的海军部队迎战,战斗中有许多手动操作成分。此外游戏还有轻松上手的对战模式。不错的现代战略动作游戏,值得一试。
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可变走攻
游戏简介: 驾驶变型摩托车追杀战斗的动作游戏。游戏中可根据需要在摩托车和战斗机甲间随时转换,战斗有近身格斗,也有远程射击(按○键不放,再按△键),还可搓出威力强大的绝杀。生命值就是剩余时间,既要快速向前冲又要躲过敌人设下的重重机关还要消灭敌人,难度高,可无限续大关。
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虹吸战士3
游戏简介: 《虹吸战士》又名《***神》 该系列是PS上非常硬派的第三人称动作射击游戏。3代继承了前两作的基本系统,画面有所提高,操作性方面更人性化,同时游戏难度也很高,整体素质不错,不朽名作推荐游戏。本游戏内置部分攻略。
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罪恶克星2
游戏简介: 《罪恶克星2》是由Media Vision公司制作SCEI索尼发行的动作RPG游戏。游戏地图为走秘宫,主视角移动,敌人可见,遇敌战斗,战斗类似FPS射击游戏,排在最前的角色主攻,游戏里可根据具体情况有四名同伴随时替换,投入战斗;而各个同伴有完全不同的能力、武器和必杀,要灵活运用。游戏具有独具创意的战斗系统, 升级要素,个性鲜明的BOSS,多分支多结局,值得一玩。
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木乃伊-盗墓迷城
游戏简介: 根据经典电影改编的第三人称动作冒险游戏。这款游戏充满着法老、沙漠、金字塔、诅咒、财宝、古墓,木乃伊,盗墓者,兽头人身等古埃及元素,一路上你不会寂寞,随处都有木乃伊和盗墓者从黑暗中冒出来袭击你,游戏紧张、刺激,喜爱动作冒险游戏的玩家不要错过。
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节奏战士
游戏简介: 较为新颖的2D格斗游戏。操作简单,画面流畅,在连续技方面设计较为出色;游戏有趣的是发动超必杀会进入踩着音乐节奏按键的方式来增加伤害程度。推荐给喜欢格斗游戏的玩家。
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北斗神拳
游戏简介: 这款北斗神拳是眼镜厂根据原哲夫的著名动漫作品改编的对战游戏,画风唯美,操作简单。游戏中只需你在适当的时候按下键,选择指令就可完chengren物的操作,通过指令可以使出各种强劲和霸道的超必杀,好热血。原作经典必杀再现,表现力很出色,值得一玩。
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美少女雀士2
游戏简介: 美少女麻将游戏,画面清新,人设可爱。游戏中,每个角色都有自己的变身,如魔法雀士,机动雀士,恶魔雀士等,可使用必杀技让自己更接近胜利,并且可连锁使用必杀技,一路赢下来的敌人会变成伙伴,同伴越多可使用的必杀招式也越多,赢了之后是TUO衣服场面演出,穿着泳装的清凉型。休闲佳品,值得一试。
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妖精战士3
游戏简介: 妖精战士系列是索尼RPG代表作,画面清新,上手容易。游戏的第三作基本流程就是去完成“仕事”,游戏的进程就随着一件又一件“仕事”的完成而被推动。本游戏的“物品合成系统”比以往更加灵活;另一个系统就是“卡片”,可以把战场上的敌人变成卡片,这类卡片不仅有收藏的价值,而且还能召唤出强力的召唤兽。游戏整体素质较高,推荐。本次发布的是日版付攻略。
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007之明日帝国
游戏简介: 根据007电影改编的一款第三人称动作射击游戏。游戏完全再现了一些电影中的场景,画面,操作感都不错,由于游戏中提供的弹药和血有限,玩起来会感到有些狼狈。现提供实用秘籍,拥有全部武器和回复道具:在游戏中按下START键直接輸入SELECT,SELECT,○,○,L,L,R,R键,你就可尽情杀戮而不失游戏乐趣,很爽快,推荐。本次发布的是美版付攻略,游戏中按HOME键选择说明书就能看攻略。
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铁面悍将
游戏简介: 游戏类型为光***射击,玩家扮演***并以第一人称视点进行游戏。其特点是该游戏采用写实的实拍技术制作,画面中的人物、场景等全部以实物表现。游戏玩起来有投入感,难度适中,用十字键代替光***虽然灵活不足,但也不错,值得一玩。
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荒野兵器2
游戏简介: 荒野兵器系列是SCE与妖精战士系列并列的两大RPG代表作,而该系列中著名的口哨主题曲也为广大玩家所津津乐道。2代是许多该系列拥护者心目中的神作,柔和的开场动画配合悠扬的主题曲给人十分美妙的感觉,光是这一点就是一种享受。作为RPG游戏导入了A·RPG游戏的成分,游戏中的谜题设定也相当出彩,大量的汉字让国内玩家也倍感亲切,画面也很清新,喜欢角色扮演游戏的玩家不要错过。本次发布的是日版付攻略。
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力量之奴
游戏简介: 《力量之奴》为美版第一人称冒险射击游戏。玩家扮演冒险者,追查法老尸体被盗之谜。游戏中玩家要穿越数十个具有古代埃及风格的关卡,并与各色怪物作战。游戏拥有多分支路线,各式各样的武器,良好的操作感,整体表现称得上是一款中上水准之作。喜爱主视角射击游戏的玩家不要错过。
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秘宝赛车2
游戏简介: 游戏采用任务制,让玩家依照不同任务指示狂飙街头,类似SEGA推出的“疯狂计程车”。游戏中玩家可以操纵各种汽车甚至摩托车,任务的种类极其丰富,某些任务会非常困难,要活用各种车辆的性能,抢时间,找捷径,主考玩家的驾驶躲避技术。当完成了指定的任务后,还可取得隐藏车辆,同时伴有分支任务。 该游戏难度高,娱乐性很强,让人有挑战的欲望。此游戏后来还制作在DC和PS2上,推荐。
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幪面超人
游戏简介: 根据经典动漫改编的《幪面超人》又称《假面騎士》是款2D格斗游戏,主角帅气,画面清新,操作简单,推荐给饭斯玩。
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伦敦精灵探侦团
游戏简介: BANDAI公司出品的以雾都伦敦为背景,以少年探侦的经历为主线的解迷RPG游戏。游戏画面清新,人设可爱,战斗为传统RPG指令式,很简洁;游戏的亮点是充满了各式各样的事件和谜题,不错的游戏,内置攻略。
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***林弹雨
游戏简介: NAMCO制作的光***射击游戏,街机完美移植。画面清新亮丽,由各式各样的小游戏组成的休闲游戏,很有“徐徐大作战”的影子,其简单的操作和轻松有趣的氛围,适合于各年龄玩家。值得一提的是PS版原创的RPG模式,战斗系统引入了街机模式中的射击游戏成分,很新颖。游戏,不要错过。
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都市危机
游戏简介: TAKARA公司出品的3D***战动作过关游戏,感觉不错,射击时有手动瞄准和自动瞄准两种模式,BOSS战是亮点,值得一玩。
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赶尽杀绝
游戏简介: KONAMI公司发行的一款动作射击游戏,由于游戏血腥暴力,没有在日本发售。《赶尽杀绝》作为射击游戏,画面非常优秀,视点为45度高空视角,场景宽阔,有多种武器选择,同屏的敌人也不少,玩起来场面火暴,难度也很高,值得挑战!
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战争地带2100
游戏简介: 《战争地带2100》是由Eidos发行Pumpkin Studios公司制作的一款即时战略游戏,游戏中与其它即时战略游戏一样:抢夺能源,建造设施,生产部队摧毁敌人基地,消灭敌人。同时战斗中还加入手动操纵进行射击的设定,不错的即时战略游戏,值得一试。
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迷你坦克城
游戏简介: 坦克车对战游戏,游戏画面卡通化,十分可爱的卡通风格动作游戏。游戏中玩家驾驶着各种可爱的坦克跟其它坦克对战。有道具吃,有绝招发,你可以把对手压扁等等,渗透着各种恶搞的元素。一个目的就是想尽办法打倒对方获取胜利。游戏风格独特推荐一玩。
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奥特曼格斗进化
根据经典动漫改编的《奥特曼》是款2D格斗游戏,画面清新,操作简单
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宿命传说
游戏简介: 南梦宫看家大作的RPG幻想系列之一!著名的传说系列在PS上的第一款作品,本次的作品人设是大家熟悉的藤岛康介,游戏的人物比例采用的是Q版,看起来非常可爱。战斗系统是全手动控制,自由度非常高,类似格斗游戏的即时战斗系统受到玩家的喜爱,成了该系列长久不衰的重要原因!本模拟包付完美攻略。游戏中按HOME键选择说明书就能看攻略。
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荒岛奇遇记
游戏简介: 索尼制作发行的3D动作冒险游戏,画面清新,人设可爱,游戏的魅力在于开放式的关卡设计,游戏一开始就有多条道路供你选择,你也可随时往回走从其它线路进行冒险。游戏气氛幽默,操作简单,冒险途中充满着各式各样的困难,需要你把握时机逃离危险。游戏设计新颖,创意十足,值得一玩。
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IS-Internal Section
游戏简介: 史克威尔制作发行的射击游戏。游戏画面用3D即时演算来表现,简单粗糙,不过操作起来非常流畅。背景画面犹如没有止境的万花筒,战机在里面飞行只能做左右旋转移动,以躲避弹雨攻击敌人。值得一赞的是背景音乐与游戏的风格非常搭配,令人兴奋。初看画面让人没有玩的兴趣,真玩起来非常爽快,充分地演绎了简单却是有趣,不以画面论英雄这个道理。
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武装战斗车
游戏简介: 驾车对战射击游戏,拥有任务模式和街机模式,也有众多的战车可供选择。武器装备需要在游戏中找得,而每辆战车都有一种特殊武器,游戏场景宽阔,画面清晰,战斗场面火暴。推荐
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新SD战国传-机动武者大战
游戏简介: Bandai公司制作发行的机器人战棋游戏。游戏的画风独特,漂亮的汉字非常养眼,机甲都有各自的特性,战斗版图为高空视图,可作视点远近的变化。具体的战斗直接在地图上拉近展开,很流畅。过关的章节还可以重新挑战令游戏耐玩度大增。游戏系统通俗易懂,简单上手,各位高达迷不要错过。
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苍狼与白鹿-元朝秘史
游戏简介: 光荣公司制作发行的历史模拟游戏《苍狼与白鹿-元朝秘史》是以成吉思汗时代的历史题材为主题,融合国政经营与谋略战争等要素,以求得一统天下成就霸业的策略游戏。
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冲出猛鬼城
游戏简介: ATLUS创作的第一人称恐怖冒险游戏!游戏恐怖感十足!由于是第一人称所以更加精心动魄,再配合各种音效真是让人叫绝,当初在PS上用震动手柄玩,主人公的心跳与震动相呼应,恐怖感更上一层。同时游戏解迷要素也十分丰富,有些关卡不好好想下还很难过去。游戏气氛独特,在恐怖感上有超“生化”“钟楼”“寂静岭” 推荐给胆大的玩家
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游戏简介: TAITO的GO系列其中之一,街机完美移植的模拟驾驶游戏。由玩家驾驶挖机模拟细微动作以完成花样百出的各种任务,操纵挖机的真实感不错,考验玩家的手眼协调能力。是集趣味性、娱乐性、益智性于一身的模拟游戏。
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秘密指令大作战
爽快射击动作游戏。游戏不光是一味的躲子弹或击落敌人就算胜利,在这款游戏中还要去完成各式各样的任务,任务完成后并且顺利到达指定地点,发信号被救出才能过关胜利。游戏难度不小,游戏伪3D画面,清新艳丽,操作容易,射击火暴推荐一试。
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极品飞车V越野拉力2
游戏简介: PS上非常棒的拉力赛车游戏。游戏画面制作精细,运行流畅,赛道丰富。并有良好的操作性,不错的速度感,配合强劲的背景音乐,带给人的是爽快和刺激,推荐
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星空大战+***3
游戏简介: 《星空大战》南梦宫出品火暴射击游戏,游戏非常有创意,不像传统的射击游戏那样一关接着一关完成,游戏里您能控制驾驶员在基地里行动、战斗选择关卡、操控战机自由飞翔,带有些RPG的色彩值得一玩。 《***3》NAMCO公司制作出品的街机移植作品。游戏类型为光***射击,玩家乘坐星际战舰并以第一人称视点进行游戏。3D画面、场景宏大;游戏节奏快速,弹雨密布,爆炸效果令人震撼;再配合同伴的呐喊、激昂的音乐让玩者非常爽快刺激。不足的是流程短了点,还没有过足瘾。游戏不要错过。
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游戏简介: 这是一款由名制作监督“寺田宪史”担任游戏剧本、世界观设定,再由名画家 “美树本晴彦”担任人物设定,共同赋予角色生命力与性格的角色扮演游戏,描述一段神族与凡人之间的斗争故事,玩家要扮演双方的角色,游戏的流程是在两位主角的剧情交替中进行,如此更能让玩家了解完整的故事内容。战斗系统上采用自动即时战斗,同伴信赖度的设定,主角由玩家控制,战局的指令对应在相应的按键上,简洁明了,战斗节奏快速,非常吸引人。推荐。内置攻略
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NBA重扣手3
游戏简介: KONAMI制作的“实况篮球”游戏,《NBA 重扣手 3》则是系列中的最强作。游戏完全采用实名登场,现场充满了各种各样热烈的气氛;游戏的真实感更接近现实,独创性的能力爆发值(P)设定 ,球员的技能动作均可用△鍵+其它鍵组合使出,比赛中要靠个人能力以及团队的配合(□+×为空中接力灌篮)才能打出精彩的好球。
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小岛秀夫名作《宇宙骑警》
游戏简介: 非常经典的冒险游戏,本作游戏方式采用文字***G+光***射击,其间穿插的剧情动画制作十分精良,动画里的那些伤感悲凉的画面和极具穿透力的语音,更进一步加深了游戏的电影效果,角色间的简朴对话,其独特的方式与意境,投射出小岛秀夫浓厚的电影情节;本作中能找到很多小岛其它作品的影子,“合金装备4”女主角梅利尔和梅利尔并肩作战的白黑搭档,其原型就是这作的主角,雷电体内为白色的人造血液也是出自这作,可以说“宇宙骑警”成了小岛开创他那标志xing游戏理念的起点。 该游戏画面精美,风格诡异,内容复杂,专业配音,伴随着“合金装备”主旋律,投入感倍增,游戏情节的推动主要依靠大量的对话与地毯式搜索,搜索到女性角色的特殊部还有特殊反应,不愧是小岛,其作品少不了恶搞的成分。
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乱马1/2
游戏简介: 以动漫《乱马1/2》人物为原型制作的格斗游戏,人物形象设计是由大家都非常熟识的高桥留美子来担当,3D人物2D操作,值得一玩。
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魔域传说IV波斯战记
游戏简介: 一款系统非常新颖的游戏,属于战略+战棋+即时的组合!其问穿插着古老而动人的故事又带有RPG成份,操作风格在众多游戏中可算独树一帜,在城堡你可以自由行走,在大地图上就是战棋模式,您作为指挥官带领着自己的部队去攻打敌人的据点,进入战斗后就像即时战斗游戏一样你带领的小兵们会冲上去猛杀敌军,看着那些Q版的小人在战斗画面里乱串,甚至不惜自己的生命保护作为指挥官的你非常有趣,推荐。
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无需引导直接游戏的《野球拳》
PS版“野球拳”:猜拳对战,规则简单,休闲欲乐,15禁游戏。与PSP版相比无需引导直接运行。
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三国孔明传中文版
游戏简介: 光荣公司继《三国志英杰传》取得意外成功后推出的以孔明为故事蓝本的战棋游戏。游戏从新野三顾茅庐开始,到最终完成复兴汉室的大业,共有五章15幕大小47战,完整再现了诸葛亮的动人一生。 该游戏人物动作刻画细腻,动画值得观赏,游戏与前作相比增加了大量宝物、新兵种和一些法术。而PS版本最大的特点就是在游戏里只要完成了隐藏情节,关羽就不会败走麦城死于荆洲,孔明还可以称帝。本次发布的“三国孔明传中文版”内置隐藏情节宝物获取完美攻略。
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三国志英杰传
游戏简介: 光荣公司初次制作的三国题材的战棋游戏。游戏的故事蓝本就是《三国演义》,玩家将扮演刘备,带领关羽、张飞、赵云等名将南征北战,最终完成霸业。游戏情节丰富,战斗系统完善,道具种类不少,并有大量的宝物。本游戏有两个结局,一个是刘备胜利的最终翻版结局,一个是刘备白帝城病死的中盘结局。一款集战略模拟与角色扮演于一身的上乘作品,推荐,内置完美攻略。
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三国志2+初代
游戏简介: 光荣公司制作发行的历史模拟游戏《三国志》系列是以中国东汉末年三国割据的历史题材为主题,融合国政经营与谋略战争等要素,以求得一统天下成就霸业的策略游戏。本次发布的是系列鼻祖一代和二代,划时代的作品。经典怀旧,值得收藏。
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勇者传说
游戏简介: 根据动漫“勇者系列”改编,由Takara公司制作发行的机器人战棋游戏。游戏画面清爽,登场机体都很帅气,战斗版图为45度斜视图,切换战斗的读取时间很快,机器人抽剑和攻击的动作颇为逼真,游戏整体素质不错,战棋游戏爱好者值得一玩。
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世纪末吸血鬼
游戏简介: 由BANDAI制作的冒险解密游戏,讲述的是在美国的拉斯维加斯发生的吸血鬼事件,作为刑警的主人公途经拉斯维加斯的某个小镇,却遇到了奇怪的吸血鬼。为了解开这个迷底,他决定留在小镇展开调查,于是猎鬼行动开始 游戏的玩法类似生化危机,一样的操作方法,恐怖的僵尸敌人、游戏虽然没有达到生化危机的高度,但谜题相当出彩,其间还有迷你***,紧张之余,放松一下,挣些币买回复道具,未尝不可。游戏有多重结局,S级还能拿到四种强力无限发武器。推荐。内置攻略
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文明1+2
游戏简介: 文明系列是非常经典的回合制战略类模拟游戏,游戏以其博大、宽广的内涵和丰富的游戏性吸引了无数策略游戏玩家的喜爱。画面看起来很普遍,但其庞大的游戏体系才是它的精髓,其策略性,游戏平衡,耐玩度都达到相当的高度。该系列游戏上手很难,只推荐给策略游戏中毒者。本次发布的“文明”一代为日版,二代有日文版英文版各一部内置攻略。
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爱藏版封神演义
游戏简介: 光荣公司根据中国名著《封神演义》改编推出的战棋游戏,游戏人设漂亮,法宝众多,战斗有地形因素,攻击对象可以是敌、我、地形,战略要素得到强化,再加上游戏中隐藏仙人和宝贝强化系统,乐趣十足。本次发布爱藏版是普通版的加强版,内置攻略。
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火***小子
游戏简介: KONAMI公司制作的3D后视角射击游戏,由于采用后视角的缘故,游戏临场感倍增,在画面上3D即时演算,有相当的流畅度,射击时准心靠近目标就会自动锁定,火力十足,非常爽快,推荐。
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吸血鬼传说
游戏简介: 另类RPG游戏,融合了SLG和***G游戏的元素,游戏的目的是收集临界体力,白天主要找NPC对话,增加好感度,因为游戏是即时的,地图庞大,要摸清NPC生活规律,夜晚才好吸血。好感度高的NPC还可以成为你的附庸,战斗型附庸通过打倒敌人来夺取对方的临界体力。而生产型的附庸临界体力会翻倍。而主角的战斗和吸血能力,依赖附庸的类型来成长,所以要将临界体力分配给附庸,进行投资。夜晚就是吸血鬼的世界。可以变身蝙蝠、雾和狼,战斗时靠近敌人就自动攻击。游戏气氛独特,值得一试。
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漫画少年大乱斗完整版
游戏简介: ENIX发行的乱斗动作游戏。游戏画面就是简单素描再搭配些颜色,在追求美丽画面的众多游戏中显得别具一格。游戏里漫画元素无处不在,人物、场景、即时描绘的道具、连角色的生命值都是用画笔来表现;战斗中有多名对手,在四方形场地进行,近距离可以象格斗一样的发招,远距离抢夸张的道具打击对手,一旦能量球被打亮时谁抢到谁就发绝招,很有趣。该游戏风格独特,带有搞笑成分,手感上乘,动作流畅,推荐。
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***追踪
游戏简介: TIATO公司制作的赛车游戏,游戏的玩法就是高速驾驶,撞击敌人。每一关的关底都有BOOS战,关建时可发动能量连续撞击,在有限时间内撞毁敌人就是胜利,值得一玩。
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升龙三国演义
游戏简介: 以三国为背景的又一款策略游戏,画面非常细致,关卡,河流,树木,城池及庭院都清晰可见,并且城池场景很大,国家机构都有办公区,再现了中国古代官衔等级制度,人材的作用在这里得到充分的发挥。游戏操作指令简洁,创意不错,值得一玩。
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大盗伍佑卫门-绫繁一家的黑影
游戏简介: KONAMI公司制作的动作游戏,“大盗伍佑卫门” 系列之一,游戏一改已往的2D画面,以3D即时演算来表现图形,可以360度旋转,感觉不错。游戏中主角还是无敌四人组:永远的主角伍佑卫门;好搭档惠比寿丸;机器忍者佐助,忍者刀手阿雅,随着剧情发展,伙伴们相继登场,再度展开冒险之路。该游戏人物虽Q,但动作流畅,打斗不错,手感很好,可搓出必杀技,推荐,内置攻略。
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飞鸟120%最终版
游戏简介: 一款美少女格斗游戏,游戏中可以选择本田飞鸟、山崎龙子、北条虎美、大久保久美、丰田可莉奈、川崎忍等11名美少女主角,游戏画面清新亮丽,游戏操作手感非常好,可以使出很多连招,各个角色拥有各自华丽的必杀技推荐。内置全体人物出招表。
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海贼王-梦想海洋
游戏简介:
经典动漫改编的RPG游戏。游戏画风清新,色彩鲜艳,玩起来的感觉很新颖:剧情对话就象看连环漫画,航海冒险类似“大航海时代”,集发现新城镇,领悟必杀技,海战,海上寻宝等多种元素于一身,战斗是选择卡片出招,其中可组合必杀技,并且都以动画的形式来演绎,很热血。推荐!
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X-战警·异质研究所2
游戏简介: 经典的X战警在PS上的格斗游戏,系列之第二作。游戏不仅汇集了漫画电影中的重要角色,还忠实呈現角色们的独门绝技,展现一场终极的格斗大赛。作为美式格斗游戏,操作手感还不错,连续技容易使出,独到的浮空技成功后在空中追打非常爽快,值得一玩。
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SD英雄传 大决战!骑士VS武者
游戏简介: 根据经典动漫改编的ACT游戏,是Bandai公司送给各位高达迷的礼物。“SD英雄传 大决战”故事流程单一,就是不断战斗制霸斗技场。跟已往的高达游戏不一样,玩法别具一格,特征就是游戏加入了成就系统,需要获得金钱来装备机甲,使得自己变得更强才能在武斗大会中取胜。战斗在四方型3D场景内以一对一的方式来进行,操作简单,有必杀绝招发。是一款集挑战训练场,赚钱买装备,斗技场制霸等多种元素构成的动作游戏。推荐。
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大战略·王者之师
游戏简介: 大战略系列作品,回合制的战略游戏,3D画面,音效不错,武器系统丰富,兵器有许多特性,比如具备[占]特性的兵器才能占领城市,兵器也可以用汉字命名,可以运用部件来改造、强化武器;并且部队在战斗中可以升级、有了实力还可开发高性能的新武器,由此组建属于自己的强力部队,在战争中所向披靡的时候,很有成就感。
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水浒演武
游戏简介: 街机移植的以水浒传为题材的格斗游戏。游戏保留了街机版的模式,全角色全程语音结局画面;相比之下还是用新版本玩比较爽,游戏画面艳丽,手感流畅,不但增加了超必杀,不少招式也进行了调整,提高了平衡性。值得一玩。
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海贼王之海贼团
游戏简介: 根据经典动漫改编的《海贼王之海贼团》是款RPG游戏。画风独特,清新靓丽,与其它RPG类相比其特色是驾驶海贼船在水面之上进行冒险,有了食料的设定,可以制作属于自己船的标旗。战斗系数较为新颖,远战采用炮轰,近战RPG指令模式,出招采用按键抽大奖,很容易就能发连击,还有令人热血的友情技。推荐给海贼王饭斯玩。
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神佑擂台
游戏简介: SQUARE制作的一款3D格斗游戏,从街机移植到PS上的作品,画面全部都是用多边形绘制,表现流畅。战斗采用上下段攻击的设计较为新颖,场地的高低落差丰富了动作招式。游戏中加入了众多的FF7人物很亲切, 全角色结局动画令人感动。但特别精彩的地方是那个闯迷宫的A·RPG模式,此模式把格斗游戏的动作要素融入到冒险过程中,玩起来非常爽快;迷宫里打怪刷装备,既刺激又充满挑战。强烈推荐
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互动式电影游戏《生存》
游戏简介: 这是电影吗?不是,这是完全由真人演绎的互动式电影游戏!游戏的过程就是在看一部精彩电影,所不同的是玩家的参与决定了女主人公的命运:该游戏需要玩家在时间内作出种种判断选择,选择不同情节不同,即使是鸟语,主线情节你也能看懂八九不离十;游戏场面紧张、险象环生,考验玩家的反应;操作简单、新奇而又刺激、生动而又火爆、不可不玩。
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塞棒专用《精简合集游戏完结篇》
游戏简介:
火暴刺激的射击游戏《战斗坦克-世界大战》养眼的迪斯尼动漫游戏《米老鼠大冒险》独特风格对战游戏《真实格斗》 高难度高素质飞机游戏《R-TYPES》感觉很有趣的NAMCO《网球》另类格斗游戏《侏罗纪公园》 容量一共216MB,热血推荐塞棒专用
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塞棒专用《精彩游戏合集》第9弹【188MB】游戏简介: 这是一套RIP版精彩合集游戏: 经典的第三人称射击游戏《玩具大兵3D》血腥暴力格斗《真人快打4》 CAPCOM格斗名作《恶魔战士EX》爽快有趣的动作游戏《蚯蚓战士2》轻松休闲的竞速游戏《动物明星赛》 容量一共188MB,热血推荐塞棒专用 下载地址: =============================================
《休闲射击类合集》第8弹【185MB】
游戏简介: 这是一套RIP版休闲射击合集游戏: 有趣的麻将过关游戏《麻雀悟空》怀旧2D横版动作游戏《哆啦A梦机器猫2》轻松爽快射击游戏《小巨人》 美式火暴飞行游戏《虎鲨战机》ENIX幽默乱斗游戏《漫画少年》经典休闲益智游戏《炸弹人》 容量一共185MB,热血推荐塞棒专用
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塞棒专用《经典游戏合集》第七弹[192MB]游戏简介: 这是一套RIP版经典合集游戏: CAPCOM格斗大作《立体街霸EX》经典格斗游戏《超级漫画英雄》爽快刺激的《暴力摩托》 火暴的射击游戏《特勤装甲队》摔跤名作《斗魂烈传3》容量一共194MB,热血推荐塞棒专用 下载地址:
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塞棒专用《经典游戏合集》第六弹[194MB]游戏简介: 这是一套RIP版经典合集游戏: 有趣的2D动作游戏《风云悟空忍传》 CAPCOM格斗大作《少年街霸3》 SNK经典格斗游戏《真·饿狼传说》超爽超火暴的飞机游戏《怒首领峰》模拟驾驶名作《电车GO!》 容量一共194MB,热血推荐塞棒专用 下载地址:
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塞棒专用《精彩游戏合集》【173MB】第五弹
游戏简介: 这是一套RIP版精彩集合游戏: SNK经典格斗游戏《剑客指南书》;街机超经典动作过关游戏《吞食天地2》;NAMCO三维格斗强作《铁拳3》;街机完美移植的射击游戏《音速战机》和《武装飞鸟》;火暴赛车对战游戏《烈火战车2》;阿特拉斯的格斗游戏《豪血寺一族2》;CAPCOM人气名作《洛克人3》。八个游戏容量一共173MB,热血推荐塞棒专用。
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塞棒专用《精选游戏合集》第四弹【239MB】游戏简介: 这是一套RIP版精选集合游戏: 格斗游戏的巅峰对决《CAPOM VS SNK》;经典动作过关游戏《格斗力量》;SNK格斗名作《月华剑士》;街机完美移植的射击游戏《海底大战争》;SQUARE经典一刀斩《武士之刃》两个休闲游戏《台球》和《麻将》。游戏容量一共239MB,热血推荐塞棒专用。
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塞棒专用《经典游戏合集》【199MB】第三弹
游戏简介: 这是一套RIP版经典集合游戏: 超级经典动作过关游戏《名将》;著名的格斗系列游戏之《拳皇99》;紧张快乐的益智游戏《方块街霸》;轻松爆笑的格斗游戏《口袋战士》;街机完美移植的《奇迹3合1》;亨受飞驰和漂移快感的《山脊梁车4》。实际八个游戏容量一共199MB,热血推荐塞棒专用。
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热血推荐塞棒专用《射击游戏合集》【151MB】第一弹
游戏简介: 这是一套RIP版集合游戏,其中有五个射击游戏: 《彩京1945》 《彩京1945II》《雷电1+2》 《雷亚战机》 《棉花小魔女》;再付俩个动作游戏:《刀魂》 《4人格斗》容量一共151MB,有音乐音效正常游戏塞棒专用。
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热血推荐塞棒专用《动作游戏合集》【151MB】第二弹
游戏简介: 这是一套RIP版集合游戏,其中有六个动作游戏: 《真人快打2》《热血亲子》《死或生》《超级小黑咪》《高达格斗》《东巴2》;再付俩个休闲游戏:《拼图世界》 《碰碰球》容量一共151MB,有音乐音效正常游戏塞棒专用。付死或生全衣服存档
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前线任务2
游戏简介: SQUARE的超级经典前线任务系列的第二作,个人最喜欢的传统回合制战略游戏。游戏风格独特,即时演算的3D画面很不错,无论是人物还是装甲都非常帅气,过去慢长的战斗读取时间在PSP上只需2至3秒。 游戏系统完美,技能丰富,发动时技能形成连锁大呼过瘾,是一款时间杀手游戏,推荐给喜欢战略的游戏玩家。本次发布的是日版付攻略,游戏中按HOME键选择说明书就能看攻略。
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前线任务3 重制5.00M33可玩
游戏简介: 《前线任务3》是SQUARE“前线系列”在PS上的终结作品。游戏属于传统回合制战略玩法。游戏中全部采用多边形描绘,地图场景真实,地形复杂,随着高自由度视点的变化具有身临其境的效果,本游戏特别强调战斗的流畅性,攻击发动时只作视点上的拉近 用极短的读取时间营造了一个魄力十足的战斗场面;战斗节奏很快。游戏系统很完善,可改装出富有个性的机甲战士;技能丰富,发动时形成连锁直叫一个爽字,玩起来相当的过瘾。本次发布的是日版付攻略,游戏中按HOME键选择说明书就能看攻略。
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实况足球5中文版
游戏简介: 《实况足球5》其实是KONAMI的《实况足球~胜利十一人~》2000版,经典的足球系列之一,许多玩家都想在小P上玩到它。今又重温经典,经本人3.71M33-4系统调用插件选择3.11测试声音正常;解说正常;存档正常;游戏完美运行。
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百兽战队
游戏简介: 百兽战队是根据动画改编的一款横版过关游戏,3D人物2D操作,画面流畅,手感不错,必杀技合体技给人的感觉非常爽快,不足之处就是关卡设计缺少变化玩久了感觉单调乏味。
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徐徐大作战2+3合集
游戏简介: 徐徐大作战是由KONAMI公司开发的由众多恶搞小游戏组成的休闲游戏, 玩法类似瓦里奥制造,不!应该是瓦里奥制造象它,徐徐大作战诞生那时任天堂还没有瓦里奥制造。这简短的小游戏蛮适合PSP,男女老少皆宜.最后提醒各位,玩这游戏要爱惜PSP哟。
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幻影斗技
游戏简介: 幻影斗技是制作机器人大战系列那个眼镜厂出品的。PS初期许多游戏公司热衷于制作格斗游戏,相比之下这款幻影斗技是较有特色的,3D画面二维操作,必杀技单独分离出来为□鍵,但必须配合搓招↓↑+□,←→+□,↓→+□,↓←+□等方可发出,气氛热烈很有挑战性。它还有独特成长系统,挑战对手赢得奖金购买必杀技,打造出富有个性的人物,可惜不能在街机模式中使用。由于发售成功,后来还出过二代。
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劲舞革命2
游戏简介: “劲舞革命”就是曾经红极一时的跳舞机游戏,《劲舞革命2》由KONAMI公司开发的“DDR系列”中非常成熟的一款音乐游戏,标准的4方向键玩法,再现了许多经典舞曲,音乐动听,难度颇高.现今能 阅读本文后已有
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5.00M33请直接用ebt2.8破解即可:
德文版第三层地狱死机的解决方法:
第四狱:贪婪无限loading解决方法:
游戏名称:
但丁的地狱:神曲地狱篇
/ 但丁的地狱 / 但丁地狱 / 但丁之地狱 / 但丁的地狱之旅 / 神曲:地狱篇 / 但丁神曲:地狱篇
日文名称:
ダンテズインフェルノ ~神曲 地獄篇~
英文名称:
Dante's Inferno: Shinkyoku Jigoku-Hen(Dante's Inferno)
制作厂商:
A2M / Visceral Games(EA Redwood Shores)
代理发行:
Electronic Arts Japan Inc.
(発売元:エレクトロニックアーツ株式会社)
游戏类型:
ACT - Action Game
(动作游戏)
载体容量:UMD&time 1
对应主机:
Play Station Portable
(プレイステーションポータブル)
语言版本:
日文(日版)
发卖日期:
日(木曜日/星期四)
参考价格:
官方网站:
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  《神曲》(Divina Commedia)这本诗集不仅被视为有史以来最伟大的著作之一,是奠定西方世界地狱和涤罪当代概念的精彩文学巨作,她也深深的影响了后世的众多大文豪。现在她将会影响到一个新的媒体,在电子艺界EA新作───《但丁的地狱:神曲地狱篇》(Dante's Inferno: Shinkyoku Jigoku-Hen)又译为《神曲:地狱篇》中,将为游戏动作玩家们带来一段史诗般的新旅程。从标题中我们可以判断的是EA应该会按照原作一样准备出三部曲系列,分别为《地狱篇》、《炼狱篇》以及《天堂篇》。而第一部也将按原著一样,引领玩家进入九层的地狱展开惊异之旅───凌波炼狱(Limbo)、淫欲(Lust)、贪吃(Gluttony)、贪婪(Greed)、愤怒(Anger)、异端(Heresy)、暴力(Violence)、欺骗(Fraud)以及背叛(Treachery)等。玩家在游戏中将扮演但丁,为了营救他最爱的比阿特丽斯而奋战,与意想不到的各种妖魔交手。游戏目前预定2010年2月份发售,将同步推出PS3、XBOX360和PSP等三种版本。
  来自EA Redwood Shores(现在的Visceral Games)工作室的执行制作人强纳森奈特(Jonathan Knight)表示:意大利诗人但丁阿利吉耶里在其原著中对九重地狱的深入描写相当于为他们事先画好了地图,地狱的九重结构刚好转化为游戏中的各个关卡。从地狱之门开始,到最后第九重地狱里与最终BOSS头目战斗。对自己犯下罪过之人会进入前5重地狱,对他人犯下罪过则是进入后4重地狱,将会受到残酷的惩罚。而但丁在其原著中描述的一些标志性的地方都会在游戏中看到,例如冥河与冰封之湖等。其实本作的很多场景都是根据《神曲》原著中的描绘所设计的,充满了史诗感,这些原画设定将由著名的画家Wayne Barlow绘制,从而也确保了本作场景的恢宏大气。
新作图片
新作预告视频
恶搞视频
达人视频
多玩山东网友
ip:219.146.*.*:说:
2010-03-24 02:44:48发表
回复 多玩游戏网友(221.136.*.*):
顶日版最起码我懂日文
你懂你吗了个比
已举报
多玩江苏网友
ip:58.217.*.*:说:
2010-04-03 21:19:45发表
回复 多玩游戏网友(221.136.*.*):
顶日版最起码我懂日文
回复 多玩游戏网友(219.146.*.*):
你懂你吗了个比
你不懂说明你文化不如他,你骂他说明你文化比素质要高
已举报
lrl736988690
ip:117.69.*.*:说:
2010-05-14 17:19:02发表
我下载了之后才发现是2个RAR的!1怎么解压啊
vodafone920
ip:202.104.*.*:说:
2010-03-18 22:08:00发表
玩日版不如玩美版,玩美版不如玩中文版...问题是没有中文
tonysai4
ip:116.77.*.*:说:
2010-03-19 19:25:22发表
回复 tonysai4(116.77.*.*):
日版比英文版稳定,进入游戏快很多,游戏运行完美,画面都好看很多,解决了无限LOAD问题等BUG,顶啊!
回复 多玩游戏网友(117.91.*.*):
纯属放屁,只是换语言,其他无区别
3K 5.03GEN-C亲测,速度比英文版顺畅,无BUG
多玩广东网友
ip:121.14.*.*:说:
2011-06-08 13:29:44发表
多玩黑龙江网友
ip:218.10.*.*:说:
2011-05-07 17:05:24发表
我在下一下试试看 假如还玩不了 你们说的话都是放屁
多***星网友
ip:220.135.*.*:说:
2011-04-30 13:44:50发表
罵人天才就是你嗎?說話好嗆我怕死了?不懂日文少在那叫囂?可悲至極一_一我笑了~
多玩广东网友
ip:125.88.*.*:说:
2011-04-25 07:48:36发表 m,
多***星网友
ip:58.114.*.*:说:
2010-09-17 08:11:59发表
sdv sdfv
多玩重庆网友
ip:125.84.*.*:说:
2010-08-25 14:52:16发表
111111111111
多玩重庆网友
ip:61.161.*.*:说:
2010-08-24 10:06:06发表
多***星网友
ip:114.94.*.*:说:
2010-08-01 20:54:07发表
多***星网友
ip:114.94.*.*:说:
2010-08-01 20:53:41发表
多***星网友
ip:114.44.*.*:说:
2010-07-29 01:09:25发表
請問解壓縮後要放哪個資料夾阿...檔案好多
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ICP证编号:【原创】漂移帝十四款赛车游戏介绍及漂移方法解说
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【原创】漂移帝十四款赛车游戏介绍及漂移方法解说
这是我以前在单机吧的一个老帖
之前在三大妈的极品区也发过一遍,增加了极品14的内容从而达到十三款
这次我再加上RBR的内容,就是十四款了
首先说明这十四款赛车游戏分别是:
Live For Speed,RFactor,CMR05,Dirt2,GRID,火爆狂飙天堂,世嘉拉力,极品7,极品8,极品10,极品11,极品13,极品14,理查德伯恩斯拉力赛
2011-1-28 19:12
第一个登场的,就是模拟赛车游戏界大名鼎鼎的LFS
LFS是由三个赛车爱好者开发出来的,堪称模拟器的赛车游戏,开发目的就是极尽一切可能的接近真实。模仿真实赛车比赛中的一切内容,赛车载油量,轮胎磨损,精细至极的调校选项,赛车场中的旗语······
与大多数赛车游戏截然不同,LFS的默认操作设备是鼠标,因为其尽可能模拟的特性,所以对于操作的精确度要求极高,在没有方向盘的情况下,只有鼠标才可以满足LFS的操作要求。
既然如此真实,那漂移的难度自然不是一搬可比,不过说简单也简单——只要真车怎么开,LFS也怎么开就行。
LFS的漂移,从起漂说起,可用“钟摆”,弹离合,刹车,手刹,重荷移动等一切真实世界中可用的方法起漂,漂移的控制,就是依靠精确的行车线路,油门,刹车,离合,手刹,方向的全面配合来实现。
以下为一段双飘视频
再加上一段世界一线水准的前驱漂移(LFS前驱漂移创始人为台湾的芋头,中国的FF漂移本身就是世界第一,我在国内的FF漂移人中也是排在前列,自然也可以这么自封一下世界级了)
2011-1-28 19:16
紧随LFS其后出场的作品,则是PC平台模拟赛车界第二巨头,RFactor!
RF也是一款极尽模拟真实之能事的游戏,可以说,LFS上用的技术,在RF中依然完全通用,会玩LFS,自然会玩RF,反之亦然,所以操作方法我就不重复叙述。不过RF默认无法使用鼠标,只能用PPJoy和MJ这类第三方软件实现。
既然如此,那为何RF还会如此受欢迎?有LFS不就行了么?
那就是我要介绍的,RF的独具特色的游戏引擎——无限支持MOD!
RF这个游戏的游戏引擎,对于游戏中含有的车辆和赛道完全没有任何限制,可以无限制的增加,换句话说,RF的体积可以无限大~~~(以后再有人问什么游戏最大,嘿嘿···)
所以,全世界的RF玩家,只要有技术,就可以自己编辑车辆和赛道MOD,从05年RF上市至今,RF究竟有多少车辆和多少赛道,根本无从统计了,可以毫不夸张的说,RF中,有赛车爱好者想要的一切~~~
先来一段我用改装540度MOMO方向盘操作的视频,小小的得意下,我可是全球唯一用540度MOMO成功漂移RF的人哦
然后是一段鼠标和人的双飘
2011-1-28 19:17
第三个出场的作品,是大名鼎鼎的GRID!
GRID,作为成功打败极品11,Code Master最强柏油路面赛车游戏,在模拟性和娱乐性的平衡上,给了我们一个完美的诠释。游戏画面相当不错,优化更是让人无可挑剔,作为当年最佳年度赛车游戏,一点不为过分。
GRID如此耀目的光环下,究竟有些什么内涵?
其实很简单——还给你最纯粹的,开车的乐趣!
GRID就是如此迷人,手感很灵活,也可以说很爽快,也可以说很简单,也可以说很精细,在辅助全关之后,也能够让本帝这类人找到操作的乐趣,可以说是一款几乎无可挑剔的好游戏。
漂移方法,基本上就是LFS这类游戏的简化版,车身动态可以做到和真实完全一样,但是操作相对而言简便许多,只需要手刹起漂,然后通过点油门反打和手刹的
配合,就能够做出漂亮的漂移,而借鉴自极品飞车系列的漂移计分系统,也为游戏增加了极大的可挖掘性。GRID的漂移计分系统也很容易理解,保持一定角度,
一定速度的漂移,即可获得分数并且combo加乘,短时间内连贯漂移,即可持续加乘,我们要做到的就是从头到尾combo无间断。赛道的apex点会有红
色柱子,贴的越近得分越高。
GRID的操作设备要求也并不高,并不需要线性设备,本帝使用20块钱的手柄,不用线性,只用方向键配合油门手刹刹车,就能够做出相当程度的漂移
我的GRID技术并不算一线,所以就放出世界第一的路飞同志的GRID漂移
2011-1-28 19:19
第四个出场,则是最近出现风评最佳的游戏之一,Dirt2,作为CMR系列的最新作,Dirt2无疑是一款优秀的作品,也是一款让人震撼的作品。
首先,Dirt2采用和GRID,Dirt一样的游戏引擎,不过画面提升颇高,优化依然好的无可挑剔。Dirt2区别于CMR从前的传统拉力赛的单一游戏模式,增加了诸多玩法,最具特色的应该是那蛋疼的“撞豆腐”赛了······相比dirt,多人的比赛模式也更加丰富。
作为我个人对于dirt2的看法,Dirt2几乎可以算完美了。
说一下Dirt2的漂移操作
区别于GRID,Dirt2的漂移滑行距离不像GRID漂移赛中那么肆无忌惮,应该是和传闻中的“赛车轴心转向物理”有关,做出大角度的滑行之后,很难继
续维持状态,要么SPIN,要么UNDER,所以,在处理中,我是采取了小角度的方法,而GRID的漂移排名世界第一的路飞同志,则通过独特的漂移方式达
成了大角度的漂移,即“KenBlock折返法”。
以下视频,第一个为本帝所做,第二个为路飞所做
2011-1-28 19:20
第五号出场作品,极品飞车13:换挡(原谅我喜欢用直译······)
极品飞车13是一款号称“模拟类”的赛车游戏,也可以说是极品系列中为数不多的以模拟为卖点的作品,而采用的开法团队,以及游戏物理引擎(并非游戏画面引
擎),是由著名模拟赛车游戏公司Simbin开法GTR2的开法团队进行制作,可以说,极品13就是一个手感简化,画面加强版的GTR2(个人观点)。操
作上,略比LFS以及RF简单,相比GRID要更困难一些。
极品13的画面,号称极品系列之最完全无问题,和尘埃2并列PC平台画面最好的赛车游戏也争议不大,但是优化!万恶的优化!一个完全针对N卡的优化,让诸
多A卡玩家痛恨不已。要知道,历代的极品飞车系列都是以A卡占优的···自然大部分极品系列爱好者都是配备的A卡···所以这次针对N卡优化,导致了极品
13在游戏优化的问题上饱受诟病,最近发布了新补丁之后,也只是改善了这个现象,并未消除,这也成了极品13一个最大的遗憾。
以下视频为和GRID一样的手柄操作,打开了方向辅助,其余辅助关闭。
2011-1-28 19:20
接下来的几款游戏,本帝就不单独发视频了,因为本帝曾经做过一个视频,将十个游戏的漂移**在一起,会在本贴的最后发出,不用担心看不到视频而心痒痒
再说一下科林麦克雷系列的一个颇有争议的作品,CMR05
作为05年发售的赛车游戏,CMR05的画面在当年也可以说是无可挑剔,不过尴尬的是,它有着和极品13一样的问题——只对N卡优化···优化的程度令人
乍舌,本帝曾经用过FX5700以及X800XT,而在相同的CPU平台下,完全相同的画质设定下,X800XT的帧数居然只和FX5700打
平······其偏袒程度可见一斑= =
CMR05的游戏性,延续了CMR系列的经典风格,传统拉力赛以及拉力短道赛,不过特色是“影子车”,影子车可以是你自己的赛道纪录,也可以是联机时候别
人的车,最具特色的,是CMR05可以同一台机器上四人分屏来玩,每人都能看到别人的不同颜色的“鬼影车”,使得这款游戏的可玩性大大提高。
手感上,就是饱受争议的“赛车中心轴转向物理”,有人说这个物理很好,保持了赛车动态的自然的同时,做到了相对简单易操作的手感,也有人抱怨实在太假。不
过就我个人而言,我很喜欢这种感觉,因为CMR05给了我和GRID一样的体验——最原始的开车的乐趣。而这应该也是CodeMaster的CMR系列如
此受欢迎的原因之一吧。
2011-1-28 19:21
到了第七个出场的游戏了,嘿嘿,我的安排就是这样,第七个出场的游戏,极品飞车系列转型大作!当年震撼世界的作品——极品飞车7:地下狂飙!
这个作品是如此的优秀,以至于从这一***始奠定了往后直到现在的所有作品的特色——改装!
极品飞车7为何如此震撼,首先,DX9的引入,带来了在03年看来几乎梦幻一般的画面,动态模糊,实时光影反射···如此炫目的特效,并且,所有场景都是夜间!夜间的城市街道!华丽的霓虹,川流的车辆······
游戏带来的从所未有的街道赛车文化,使人沉迷其中无法自拔。
游戏性上,极品7有了全新的“弹性物理模块”,即同一个物理引擎,能够体现出不同的操作感受,例如直线加速赛,漂移赛(极品7中首创),以及普通比赛中的手感都截然不同。
而极品7整体的操作风格,也是真实的动态,彻底简化的操作,比起CMR系列和GRID来说,简化了许多许多,难度也降低了许多,漂移非常简单,入弯拉手刹正打,滑起来了反打轰油门,只要这样就可以滑下去~~~本帝依旧使用非线性手柄操作,在最后的视频中会有出现。
2011-1-28 19:21
说到这里,第八个出场的自然就是极品飞车8——地下狂飙2
作为地下狂飙题材续作,极品8就是一个极品7的全面完善升级,赛车的几乎每一个部件都可以改装,并且有相当专业化的调校系统。首次出现了“自由漫游”模式,即可以在城市中自由奔驰。
画面上也是全面升级,充分发挥了早期DX9的能力,特效之多为当时赛车游戏之最。
但是,极品飞车8的物理也是饱受争议,因为···因为······在极品8中,擦墙的跑法比正常的踩刹车过弯更快······擦墙的速度减少几乎和四驱车
有的一拼,而各大职业车队,全世界的职业极品8竞速玩家,清一色的都是擦墙,甚至连擦墙的时机,角度,时长,距离都有相当精确的要求···我也研究
过······
而极品8的漂移,和极品7如出一辙,这里就不再阐述。
这里配上两个视频,第一个为本人的极品8竞速跑法,速度并不快,毕竟我是漂移党嘛,只是为了演示一下极品8竞速的跑法,第二个,为国外某怪物的极品8山道漂移···技术之变态···我这个主打LFS和RF的人是望尘莫及啊
2011-1-28 19:21
第九个出场游戏,嘿嘿,不是极品9,这里,我安排给火爆狂飙天堂吧
作为一个纯粹的娱乐游戏,火爆天堂做得很好,碰撞,特技,飞天,翻转······为喜欢刺激爽快的玩家体现的淋漓尽致,游戏就一个字——撞!
而我给这个游戏的评价则是——一款充满诗意的暴力赛车游戏
因为当你把车停下一段时间的时候,会冒出莫扎特还是谁的小提琴曲来······而且画面镜头移动,观赏起城市的景色,或者郊区的湖光山色······
画面上,使用了一个很有噱头的技术,叫做SSAO,不得不承认,这个技术的加入使游戏的画面变得相当耐看。
而优化···嘿嘿···A卡总算被照顾了一次,简单来说就是,在火爆天堂中,4830可以完秒GTX260+
火爆天堂,也是一款完全以漂移过弯的游戏,漂移更是简单到发指,入弯刹车,然后打着方向踩油门就行了,自动反打···很哈皮很哈皮······最后的视频中本帝很蛋疼的搞了一把= =
2011-1-28 19:21
第十个出场——极品飞车10:卡本峡谷
作为和极品9同一游戏引擎的作品,极品10的画面和物理相比前作还是有很大进步,首先是继承了完全夜间的场景,其次光影特效也得到了全面强化,动态模糊更加自然,不会有整个屏幕糊的看不清的情况出现,优化状况尚可,中规中矩。
游戏性上,极品10的极大创新就是在生涯模式的比赛中加入了队友系统,队友公有三种,牵引手(在你车前疯狂加速,并且同时让你的车子过弯能力也极度提
升),探路手(为你寻找赛道捷径,熟悉了之后这种队友基本无用),阻挡手(我个人最喜欢的类型,帮你挡死搞死日【高雅】死其他的对手)。队友模式的加入使
得游戏乐趣大大增加。同时加入的新元素,还有山道追逐战,采用了头D中所说的“突然死亡法”,前后追赶,然后换位再跑的模式。
全新回归的漂移赛,极品10的漂移赛也是饱受争议,首先,山道漂移和场地漂移的物理不同,其次,手柄操作和键盘操作下漂移物理也大相迳庭。键盘操作时,车
子速度快,角度大,但就是得分低,手柄则完全反之。所以,极品10开了个漂移操作上的独特先例,要想跑得好看华丽,用键盘吧兄弟,如果要刷分,用手柄吧孩
本帝依旧使用非线性手柄,所以分数不错,最后的视频中会有出现
2011-1-28 19:21
第十一个出场作品——极品飞车11:职业街道赛
纵观整个极品飞车系列,没有哪一个作品的争议会有极品11这么大,也没有哪一个作品引起的口水仗会有极品11这么恢宏,仅此一点,极品11也足以自豪了,不是内涵,是真的,如果没有如此大的争议,极品11的名气怎么能够这么大?是吧~~~~~~
作为极品系列一个另类的作品,极品11走了一个让人觉得很奇异的路线,偏向模拟的娱乐赛车,其实极品11走的路子和GRID很像,这俩活宝的发行时间也就
是前后脚,但是为什么GRID大获成功,而极品11确饱受争议?这不得不说到我提了两次的那句话,这是第三次了——最原始的,开车的乐趣!极品11没有给
玩家,操作的手感,顿涩,缺乏乐趣,虽然比娱乐重视操作,比模拟要简单许多,但就是无法给人体会开车的乐趣,不过还是有部分人非常喜欢11的手感,可能极
品11正好对了那类人的胃口吧。
极品11的游戏性,很平淡无奇,极品系列传统的直线加速,普通赛道赛,测速器,节点,漂移赛均有,唯一的一个创新,应该是起步抬头赛,需要后驱或者四驱车才可达成,这点总算是见到了美国人的风格。
画面上,极品11在当时也可以算得上不错,画面属于自然仿真那一类,特效并不多,(X800居然可以打开全部极品11的特效= =不过很卡)但是相对而言比较精细。优化也是中规中矩,基本上对得起画面。
极品11的漂移赛,则和以前有所不同,全部为短道,这点有些像D1,但是让人费解的是并没有D1的追走系统,依然是计分系统。
极品11的漂移赛手感简单柔软,也是入弯用手刹滑起来以后,反打轰油门就能做到,有无线性影响都不大,不过计分系统很有特点,并不是角度越大速度越快得分越高,而是有一个特定的角度和速度才能得到最高分。
最后的视频中我并没有以刷分的跑法来跑,而是以大角度高速度的观赏性跑法来跑的
2011-1-28 19:22
第十一个出场作品,有点冷门的——世嘉拉力进化
这是一款06年出品的“准次时代”游戏,画面以鲜艳靓丽为主,比较符合世嘉的传统。优化相当好,同时支持SM2.0和3.0两种模式,照顾到新老显卡,游
戏的粒子系统为一大亮点,赛车压过泥土路面会有明显的轴印,压的力度不同深度也不同,泥土粘在车身上会有明显的体积感,而穿过水坑则能冲掉车身的泥土,这
一点CMR系列直到最近的Dirt2才实现。
世嘉拉力的游戏性,而宣传也是“男女老幼都能漂移”的口号,那个著名的小孩骑着三轮车漂移的片段就出自世嘉拉力的宣传片。
所以,世嘉拉力是如此的爽快而简单,乐趣横生,可以说,如果你想漂移,只要是稍微玩点赛车游戏的人都可以做到,经典的正打起漂然后反打轰油门,几乎不需要调整。当然了,如果要跑速度或者跑得好看,那还是有一定的难度。
最后的视频中本帝是以跑得好看为主的跑法
第十二个,是我相当钟爱的,全部都是法拉利的(我是法拉利忠实拥护者),也是世嘉出品的——OUTRUN2006!
画面风格和世嘉拉力几乎相同(我甚至怀疑是不是同一个3D引擎),精细度略有不足,优化无与伦比,FX5700全开加4XAA都有六七十帧······
这是一款在街机厅中大受欢迎的漂移游戏,这是一款彻头彻尾让你体验漂移乐趣的游戏,这是一款让男人女人都会喜爱的赛车游戏,这是一款······太多的赞美之辞都不够形容我对这个游戏的喜爱,因为她实在太棒了!
游戏性如此之好,常规的拼速度一路冲下去的比赛,全部要靠精准高速的漂移通过(事实上这很简单)。而OUTRUN系列的特色就是——香车美女!在PC版的
翻译中叫做“心跳模式”,玩家开着法拉利,车旁载着美女,然后开漂,美女会让你完成各种哈皮的任务,不能撞击任何车辆,尽可能撞击多的车辆,沿着某一固定
线路走,撞击放在地上的金币,撞一些死鬼=
=······实在很多,也乐趣无穷,而根据任务完成的好坏程度,有不同的爱心等级,如果等级高的话~~~嘿嘿···
不过,由于OUTRUN这款作品源于街机,所以对于非线性设备的支持非常不好,键盘基本上想要玩好这个游戏属于不可能事件,电脑上也只能靠手柄或者用盘子,本帝用的是手柄上的小摇杆~~~~~~
OUTRUN的漂移,漂很简单,和大多数游戏一样,踩一脚刹车,正打方向,滑起来以后反打轰油门,而要漂得快,则是尽可能的精准入弯,以零反打通过弯道,并且尽可能贴近内侧。
最后的视频,最后一个作为结尾的游戏,就是我钟爱的OUTRUN咯~~~~
2011-1-28 19:23
好了,现在再来加上极品14的内容
极品飞车14,热力追踪,七年的等待,终于等来了热力追踪的第三代作品,在这一刻几乎有泪流满面的冲动。
14 代是彻底回归了3和6的风格,去掉了改装,去掉了城市街头,重新回到风景如画的乡间大道,警匪追逐不再像9 10
12那样只能躲避撞击**,玩家终于可以重新开上警车!警匪追逐的内容也被充分增加,不仅**有了四种追捕工具,飞车党也有了四种逃避追捕工具,这是一个
车辆也都是欧美豪车为主,日系街头改装车则被淡化。这是回归传统的优异风格。
物理上,彻底摒除了近代极品系列中“娱乐的时候顾及模拟,模拟的时候又顾及娱乐”的毛病,彻底的娱乐化,彻底的火爆狂飙的物理系统,超爽的撞车,轻松的华丽漂移,无疑是8代之后手感最好的极品飞车!
而14的操作性呢,和火爆天堂完全一样,就不重复说了哈
极品14我的机器卡爆,所以就这一个跑的很一般很一般的视频
2011-1-28 19:24
最后加上拉力巅峰——理查德伯恩斯拉力赛
虽然没有科林系列那么大的名气,但是在模拟车手眼中,这是一无限接近完美的无上神作
首先就是真实,理查德伯恩斯自己的话说就是“这款游戏难以置信的真实”
一切拉力赛中的技术动作在这款游戏里可以彻底再现
你在LFS中很牛逼?你对于RF驾轻就熟?GTR2在你面前根本就是幼儿游戏?那么来试试RBR,我也是在LFS和RF练了两年之久以后才敢接触这款几乎没有物理缺点的拉力游戏,在掌握了大小马力后驱车漂移,前驱车漂移,小马力四驱车漂移,大马力四驱车漂移几乎所有的车种和漂移方法之后,我才发现RBR是如此迷人
看视频,鼠标操作,练习三天的成果
2011-1-28 19:30
回复:16楼
射吧射吧
2011-1-28 19:30
漂移帝的必须顶!!!
话说你是很喜欢FORMULA D的Vaughn Gittin Jr.么?看你LFS的350Z也是类似涂装,NFS13更是原车上场。FD我是大爱Ta er Foust
2011-1-28 22:37
擦,不来顶捏 - =
2011-1-28 23:44
Infamous
顶~学习了
2011-1-28 23:50
极速缔造
我了个顶顶顶啊
2011-1-29 09:12
求包求养
七把剑。。。哈哈。。好久不见~~
这个漂移系列又出新帖了~~
前来捧场~
2011-1-29 14:48
2011-1-31 20:32
极速缔造
2011-7-16 13:02
在 2011-7-16 13:02 通过点顶按钮,顶了一下这个贴子。
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137 两 发表于 2010-3-17 11:56
本帖最后由 Ri hine 于 2010-3-17 11:58 编辑
按:在坛子里看了那个《人间五十年》,才知道还有个姊妹篇叫《三国游戏纵横谈》,共21篇,便在网上找了来。
原文自然应该是当年在一些平媒上发表的,而我找到这组文章的博客,博主齐秋称赤军(也就是这组文章的作者之一)为外子,因此也算是比较靠谱的出处了。在这里先表示感谢——
首先附上word版,有兴趣收藏的朋友们可以直接下载。
三国游戏纵横谈(一)
文/边晓春
在中国漫长的历史年代中,知名度最高的当属三国时期了。历史文学名著《三国演义》使得三国时期的主要人物家喻户晓、重要历史事件老少皆知,著名战例也成为 历代军人的必修课。可以说,《三国》己经成为中国文化的重要组成部分,在海内外形成了广泛而深远的影响。 从1988年起,日本和台湾的游戏软件厂商陆续推出多种版本的《三国》题材的游戏节目,有些已传入中国大陆,本文将逐一介绍这些节目的玩法、特点,并给出 粗浅评价,以飨读者,以期引玉。
一、《三国》游戏节目的现状与分类
笔者见过的《三国》游戏节目大致有以下这些;
《吞食天地•诸葛孔明传》,日文,RPG型,8位任天堂游戏机
《三国》,中文,动作类型,大型游戏机
《三国志》,日文,仿真类型,8位任天堂游戏机
《中原霸者•三国志二代》,日文,仿真类型,8位任天堂游戏机
《三国志列传•乱世群英》,中文,仿真类型,16位SEGA游戏机
《三国志三代》,光荣日文,仿真类型,16位SEGA游戏机
《三国志》,英文,仿真类型,个人计算机
《三国演义》,中文,仿真类型,个人计算机
《三国志三代》,日文,仿真类型,个人计算机
《天舞三国志三代》,日文,仿真类型,16位超级任天堂游戏机
《横山光辉 三国志》,日文PC—engine
《英雄三国志》,日文,仿真,超级任天堂
以上节目,除《三国演义》是台湾公司产品外,均系日本公司产品。 可以看出,《三国》游戏节目已经覆盖了各种主要游戏机型、游戏类型和语言文种,成为历史类仿真游戏的主要题材,且已经拥有众多游戏者并开拓出巨大的市场。 下面着重介绍《三国》节目的分类。
1.仿真类
《三国》题材的仿真类节目给游戏者构造了一个三国时期的历史环境,请游戏者扮演其中的主要历史人物如刘备、曹操等。游戏开始的条件与选定的历史时期的真实 条件大致吻合。游戏者的目的是统一全国。
在游戏过程中,游戏者可以广揽贤才、治理内政、开展外交、扩充军备、攻城掠地,在复杂的环境中施展自己安邦理国的政治才能、战略谋划和战役指挥的军事才能,并从中得到胜利的愉悦和重塑历史的自我满足。
首先,游戏者应当清楚地了解主角所处的环境。通常可以从以下几方面观察:
地图 游戏者可以看到主角及其对手的势力范围、地理环境、交通概况,还可以察看局部州郡的具体情况。
人物 每种游戏都有数百个人物。游戏者可以看到每个人物的头像及姓名、年龄、职务等基本状况,还可通过游戏给出的参数了解人物的特点,如体力、战力、智力、魅力、忠诚度,等等。
国力 各游戏都是设国和郡二级行政单位,君主统治国家,郡守管理郡城。每座郡城都由一些参数表示其经济实力,如人口、钱粮、土地、治水、商业、民众信任度,等等;另有一些参数表示其军事实力,如屯兵数量、文武官员人数、在野人才人数、兵士武装程度、训练程度,等等。
然后,游戏者可以选择主角所做的事情。
治理内政 如开垦土地、治理洪水、封赏人才、调配钱粮,等等。
部署兵力 如配备武器、训练兵士、调整兵力、调动军队、等等。
攻击敌国 此时通常转入战争画面。游戏者可以移动部队、进行攻击、实施计策、撤退,等等。攻击可以有多种手段,如强攻、快攻、武将单挑;使计也有多种,如火攻、水淹、招降、陷井,等等。
招揽人才 包括在本国找寻人才,在别国招揽人才。
推进游戏进程的时间单位通常是月,每月仅能做有限几件事。但在战争画面中,是以天为单位推进时间,每位将领每天只能做一件事。
2.RPG类
RPG(Role Playing Game)直译为角色扮演游戏,是电子游戏中的一种重要形式。在这类游戏中,整部游戏就象是一个长长的、充满历险色彩的故事。主人公循着故事线索闯过一道道难关,自己的能力不断增长,直至最终战胜强大的敌人。RPG基本上是智力类游戏,主要不是靠娴熟的动作取胜。
《三国》题材的PRG游戏目前只见到《吞食天地》一部。
二、《吞食天地》
这部游戏的主人公是刘备。从刘备讨伐袁术开始,到最后由诸葛亮统领五虎将打败曹操、司马懿而结束。在刘备收取西川之前,故事脉络大体上符合《三国演义》原著。整部游戏紧张、曲折、扣人心弦。
游戏者扮演的主角始终是刘备军,但其组成是有变化的。出征的将领最多七位,真正出阵的将领只能是其中的前五位,游戏者可以选择出征人选并决定排列顺序。开始时刘备军只有刘、关、张,很快就被曹军打散。关羽过五关之后刘备军重新集合时加入了赵云、周仓和关平。在荆州,刘备请到了诸葛亮,联合孙权在赤壁烧退了曹操的百万大军。诸葛亮统领关、张、赵平定了荆州各郡,收纳了黄忠、魏延及马良、马谡兄弟,并请来了庞统。庞统率领张飞、黄忠、魏延等人出征西川,打败并收留了马超兄弟,但在落凤坡死于张任的流矢。诸葛亮入川,率领著名的五虎将平定了西川,然后挥师北上,先与曹操决战于长安,后与司马懿决战于洛阳,最终完成了统一中国之大业。
整部游戏共有200多个人物,并设有若干参数表示人物的能力,数值越高能力越强。如:武力,表示战斗能力;智力,决定能否用计,数值高者成功的机会大;速度,决定在战斗中能否先出手,其大小取决于所装备的马匹;攻击力,与武力、兵力一起决定战斗中的攻击效果。其大小取决于所装备的武器;防御力,与武力一起决定战斗中的防御效果,其大小取决于所装备的防具。游戏设有“水平”值,其大小为1至50。水平越高,将领带兵能力越强,会使的计策越多。在战斗中,将领的兵力会受到损失,兵力减为零时将领即被打倒。恢复兵力的主要手段是在旅店中休息或使用宝物,让被打倒的将领苏醒则只能靠使用还魂丹。
像所有的RPG游戏一样,《吞食天地》也设有很多宝物。例如,恢复兵力用的赤心丹、金仙丹,多达数十种的兵器、甲胄、马匹,制造火药的硝石,唤来东风的魔法书,甚至还包括关键人物索要的茶叶茶具,等等。兵器可在城市中的武器店里买到,常用宝物可在宝物店中买到,特殊宝物必须到指定地点寻找,还有些秘密地点 藏有宝物。搜索并在必要时使用适当的宝物是游戏者的重要活动。
游戏设有30座城市及若干关隘、洞穴。主角的活动通常是从某城市出发,完成一个确定的任务后回城或到达下一城市。例如,在游戏开始时,刘备军是从徐州城出发打败袁术。但游戏者可以先到城北的山洞里寻宝,回城休息后再出城打倒袁术部将纪灵,再回城休息以恢复兵力,最后到城西的山洞里与袁术交战。在城市和村落里,刘备军可从居民口中得到重要情报或行动方向提示。洞穴是迷宫结构,其中总是藏有重要的特殊宝物。
《吞食天地》也有一些缺陷,如:人物形象未必能被中国人接受,战斗画面过于简单,用宝物及休息恢复兵力显得有些牵强,等等。究其原因,有些是RPG形式固有的缺陷,有些可能源于中日两国文化上的差异。希望不久能见到中国人制作的三国题材的RPG节目。
《吞食天地》是一部典型的RPG游戏。
编者按:本文发表于《GAME集中营》1994年第二辑。
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(二)三国志•霸王的大陆
文/王歆(赤军)
八位机游戏在声像和动画制作等方面当然比不上十六位机游戏,但某一游戏尤其是RPG或SLG的魅力并不完全取决于声像和动画制作。举例来说,现今国内市场上最受欢迎的三国题材的SLG游戏,不是世嘉的十六位游戏《乱世群英》,或者光荣公司的《三国志Ⅱ》、《三国志Ⅲ》,而是简简单单的一盘八位机游戏《霸王的大陆》。当然这其中也有消费水平的因素在起作用,但仅仅归结于消费水平,却又未免太草率了。
SLG的主要特点不在声音和动画制作方面,而在于手段和界面上。《霸王的大陆》的界面和“光荣三国”系列相比,是简单了一些,但要明晰亲切得多,这主要表现在:它并不把所有有关地方状况的数据一屏全部显现,减轻了大量数字对游戏者产生的压力;它的主地图以城市而非地域为基本单位,增强了真实感;它的主要指令划分为四大块,每大块以图像而非文字来直显,使不懂日文的游戏者也较容易掌握游戏手段;卡通化的角色头像具有喜、怒、哀三种不同的表情,既可明晰地反馈有关指令执行情况的信息,又较易感染游戏者的情绪。
亲切明快的界面使其拥有比其它三国题材SLG游戏更广泛年龄段的游戏者,但这还不是最主要的。因为就界面来说,十六位《乱世群英》有些方面比《霸王的大陆》更为成功。通过比较这两个游戏可知,它们是属于同一思路的,在界面和手段方面有多处如出一辙。但就游戏手段来说,无疑情节和内容都相对简单的《霸王的大陆》更具魅力,游戏点更多更突出。
首先,每轮指令的数量是以你占据城池的多少来决定的,并且指令实施的范围是游戏者控制的整个区域。即可将所有指令集中使用于某一城池甚至某一将领,并不存在每员将领每月只可参与一件具体事务的限制。使游戏者甚至可以在一轮指令内调集兵马连续进行多次战争并且战后重新将重兵分驻各地采取守势。这样设计战争未免太过儿戏,但这样设计游戏却确实相当吸引玩者。
将领的有关数值可以改变:通过学习,可以提高智慧度;通过战斗,可提高武力值和经验值。因此各层次的将领都可越战越强,游戏时间越长,战斗的激烈程度越大,游戏魅力也越突出。
其次内政方面的指令相对简单,并且承继《三国》系列的传统,有“寻找”一栏,但不同之处在于并不限定寻找的目的,即游戏者发布此指令后,有可能找到宝物,有可能找到金钱、粮草,也有可能发现人才,当然也有可能一无所获。不确定的结果在游戏者头脑中却会产生确定的强烈兴趣。
此类SLG游戏最吸引人的地方不在于政,而在于军,《霸王的大陆》也不例外。战争分三个层次,一为战役,二为战斗,三为单挑。战役级的主要特色一在于行军,二在于计略。
行军当然分不同的兵种、不同的地形,特定的兵种在特定的地形上要消耗不同的机动点,这是其它游戏也多有反映的内容。然而此游戏大胆的设计是类似于攻略指令的发布,所有机动点也可以集中在一支军队身上,即给了游戏者单兵冲入,直趋敌主将的机会。至于计谋,《霸王的大陆》设计了多达16条战役级计策,不同智谋值的将领可行使不同的计策。大致越是厉害的计策对地利的要求越是严格,机会难得,得则不可错失。谋士的重要程度在行使计谋的过程中,反映得比其它同类游戏更为突出,这也是它主要的游戏点之一。
两军遭遇,进入战斗画面,特色就更为突出。将领可以通过战斗而提高经验值,进而提高级别,而级别越高,在战斗中步、弓、骑三大军种的比例配备更具强大的战斗力,只要选择了正确的阵势,可以所失甚少,而所获甚大。而且在战斗级也有一系列计略可以使用,虽然不如战役级计策重要,却也非同小可,对最终胜利起着不可低估的作用。
将领单挑时的指令比其它同类游戏要多,可进行多种形式的攻击,这也大可弥补格斗动画的简单和粗劣。单挑的胜负除由双方的武力、体力决定外,也由装备好坏来决定。这种手段大多体现于RPG游戏中,而在SLG游戏,尤其是三国SLG游戏中,《霸王的大陆》可说是独一份。然而不同威力和价格的装备,尤其是某些特定将领才能装备且特定地域才能购得的特殊装备,配合种种光怪陆离的名称,对游戏者确实具有很大的吸引力。
光荣《三国志Ⅲ》设置有五六百名人物、四十六座城池,而《霸王的大陆》则只有约二百名人物、三十一座城池,其简单是不言而喻的,仅因其明快的界面和别出心裁的游戏手段,反而比许多相当复杂的同类游戏拥有更多的游戏者。它的成功之处,与简简单单一个《俄罗斯方块》,一个《采蘑菇》,可以傲立游戏界直至今日依然不倒,颇有异曲同功之妙。
编者按:本文发表于《电子游戏软件》1994年第1期
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(三)三国志Ⅲ(KOEI)
文/王歆(赤军)、边晓春
迄今为止,在国内可以见到的容量最大的三国SLG模拟仿真类游戏,当推光荣(KOEI)公司在92年2月推出的个人电脑版《三国志Ⅲ》,同年8月这款游戏被移植到了超任上。不久又移植到了MD上——现在国内市场上最常见的就是这个MD版本。
和8位机SLG游戏相比,《三国志Ⅲ》无论在图像和动画制作上,当然都占有不可超越的优势,但它之所以受欢迎,主要还在于容量的巨大。不仅大家都熟悉的刘备、张辽、顾雍等能人,而且许多在演义中仅仅露过一次面孔的如桓范、董旻、周旨等也在游戏中出现,出场人物多达531位,这在目前国内普遍可见的SLG游戏中是首屈一指的。
人物众多,当然容纳人物的地域单位也相对地要增多。《三国志Ⅲ》以城池为单位,共划分了46块地域(即46座城),只有全部占领这46座城池,才算统一天下。
容量之大,还表现在指令手段的繁多,内政军事自不必说,《三国志Ⅲ》最有突破的主要是外交手段。外交包括结盟、解盟、借粮、借钱、贸易(交换钱粮兵器)、合攻等多种手段。目的是达到要靠游戏者自己开动脑筋,面对面地去讨价还价。这是其它游戏所不及的重要一点。
在战争方面,划分了野战和城战两种手段。在46座城池之间,另开辟有22块战略要地,如“街亭”、“虎牢”、“赤壁”等。只有占据了有关的战略要地,才能进而攻击敌城,只要占据了战略要地,就可以御敌于国门之外,防止敌军长驱直入,一步就跨到城下。这一考虑极为独特。
战争场景全都改为伪三维画面,对比其它SLG游戏更为美观,更为吸引人。在Ⅰ代中,根本没有单挑、对决。Ⅱ代中,只允许战争开始时进行一场格斗。Ⅲ代中,只要两军遭遇,任何时候都可提出单挑,而且单挑画面之精美,动作之流畅,足以使游戏者爱不释手。甚至可以这么说,单挑画面的精彩,相比16位的格斗游戏,也并无逊色。
《三国志Ⅲ》在攻略方面的特色,也有其成功之处。首先,任何人物都可以被赋予一定的身份,除君主外,还有军师、将军、武官和文官。君主当然可以实行所有的指令;军师可以指定不只一位,除某些只有君主才能实行的指令(如招求人才中的“三顾”,如指定军师,如赐给部属特殊兵器等)外,可以实行所有指令,将军也是如此。文官和武官则不同,文官只能行使内政和外交使命,武官只能行使军事使命,并且特别的是,他们可以长期实行一条指令(一至六个月),这样可以减轻每月发布内政和练兵指令给游戏者带来的厌烦感。
对于查看敌方的情况,《三国志Ⅲ》有极为严格的规定。一是只允许察看相邻城池的情况,二是必须要派出间谍,经过六个月的时间,逐步地了解到敌方的有关情报。这样就可以把一些无用的人物授予文官或武官身分,分派出去侦查敌城的情况,部***决了人多而导致无事可做的问题。
对于非君主居住的城池,可以下达委任指令:委任包括着重于民政、军政和军民并重三种情况,这是其它游戏大多都有的情节。但《三国志Ⅲ》有其特别构思,如果任命文官或武官为太守的话,这一城池就自动成为委任状态,除非另换军师或将军身份的人物为太守,或干脆君主亲自驾临,否则委任状态不可解除。
此游戏共分六个时期,与其他三国SLG游戏不同,可以从诸葛亮去世后开始游戏,一些三国后期的名将如姜维、邓艾、羊祜等就可成为主角。它在任何时期都可以自己命名新君主——不过到了三国鼎立之后(五、六时期),新君主的产生就没有多大意义了,兵微将寡,四面强敌,要统一实在难上加难。
看过以上的描述,相信某些读者已经可以发现不少缺点。确实,《三国志Ⅲ》的不足之处也是显而易见的。首先在于指令的繁杂,仅民政一项就包括开发、耕作、治水、商业、税率等多条指令,每一城池的各项数据都密密麻麻地占去半屏,足以把游戏者搅到眼冒金星。
对于军队的训练,也包括训练度和士气两个方面,并且还要花钱购买装备(马匹、***、强***,如果水战,还要建造各式战舰)。虽然各项数据用不同的颜色来表示充足、不充足或危险,虽然用长期指令的办法尽量简化操作手段,但数据繁冗,指令庞杂的问题并不能完全解决。
战斗虽在画面上前进了一大步,但总体构思依旧一脉承袭Ⅰ、Ⅱ,两军交锋,计谋手段不足,总体上还是依靠兵力的强弱多少来决定胜负,智将的作用比起FC的《霸王的大陆》来,要逊色多了。
当然最头疼的还是运兵,必须一城一城运送还则罢了,你可别忘了某些城池可能由文官或武官担任太守,多强大的兵马对于这个黑洞只能进不能出。君主还得及时改换太守,实在麻烦透顶。
至于诀窍,这里姑且略透一二:一,如果你扮演弱小的君主,一定要广为结盟,然后每到收粮收税之时,派人到结盟国请求支援。最乐于施舍的君主当推刘焉父子、刘表和陶谦,从曹操那里是很难拿到钱的。二,如果有人毁坏盟约来进攻您,不必惊慌。此时,对方所有将领的忠诚度会下降20点,能够轻易地将对方拥有重兵的大将召聘到您的帐下。同样,您可不能草率决定进攻盟国,在进攻前一定要先解除盟约。但若与对方的敌对程度在45以下,解除盟约也会引起本方将士的忠诚度下降。怎么办呢?告诉您吧,此时您可派人去劝降,对方当然不肯投降,但此时对方的敌对程度就会上升3O至40。您就可以放心地解约进攻了。三,您在招聘敌方武将时,军师会给出估计,此次能否成功,军师的能力越强,估计得越准。例如诸葛亮的估计几乎没错过。诀窍在于您不要在试图招聘而军师估计不成功时就不干了。你可以连续多次准备派人,当军师估计成功时,就派人去,就可能成功。当然,一定要派政治能力强的将领去招聘,如满宠的成功率就很高。四,“强将握重兵”,一定要给强将配足兵力,切忌平均分配兵力,甚至可以把君主的兵力也加到强将身上。五,“集中优势兵力打歼灭战”,积累实力要有耐心,要考虑到敌方可能的增援,但敌方的太守或君主是不会出马增援的。诀窍就写这几条,当然有许多其它的,靠读者自已去摸索吧!
总之,《三国志Ⅲ》还是很可一玩的,不过一定要很有耐心。要想和《霸王的大陆》那样牢坐几个小时就大功告成,劝您趁早打消这个念头;而且切记要第一回玩就找到各种诀窍,否则,恐怕第二回上机百分之八十会知难而退。
行了,到此打住。最后,笔者要在这里“叫阵”。笔者最引为自豪的记录是:扮演刘备,从189年开始,上级水平,史实方式,到199年统一天下。哪位看官敢于出来应战?!
编者注:好吧,我不知道这是发表在哪一期上的……
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(四)特色鲜明的《天舞》
文/边晓春
《三国志•天舞》是日本著名的WOLFTEAM(狼组)公司1993年推出的力作。该作品场面宏大,战将如云,设计新颖,在众多三国题材的游戏中可谓独树一帜。笔者仅见到《天舞》的超任版,拿到后也仅打通两遍,故写在这里的也只能是几点浅见。
《天舞》最突出的特点是气势恢宏。首先是场面大,地图上有13州127郡,完全再现了东汉末年的中国版图。其次是战将多,任一时期开始时均有约四百员战将,据说总计超过千员。再次是官位复杂,在东汉皇帝刘协之下设有十多种中央官职和地方官职。加上一幅古代战场遗址照片作为片头,看得出,作者的本意是尽量再现宏大的历史真实。与其相比,其他三国题材的游戏最多仅有四十几座城地,同时仅出现百余个人物,就显得逊色多了。
在项目设计上,《天舞》有很多特色。
一,简化政令。在《天舞》中,只要在都城设置好主管内政的官员,如大司农,在郡城设置好主管内政的太守、丞,游戏者就可以不管内政了。游戏根本没设诸如开发、治水等项指令。相信多数游戏者会感到如释重负。
二,淡化政治。在《天舞》中,游戏者看不到武将对君主的“忠诚度”这一参数。在都城中通过“调略”指令挖对手的人才也很困难。最常用的征集人才的办法就是攻占对手的城池。攻城之后,城中的敌军守将都会变成“布衣”,应聘的价格不等,召人后可以放心使用。游戏者不必对战将的忠诚度提心吊胆,也别 想去捡对手的便宜。这似乎更符合历史的真实。
三,时钟可控。屏幕左上角有一时钟,可用光标控制开关。时钟开启时,右上角的日期就会按天递进;时钟停止时,日期不变。游戏者在时钟停止时发布指令,然后开启时钟静观事态发展。这样可以避免每月工作的单调重复。
四,可以同时从不同地点出动六支部队和六支运输队,指向不同的目的地。时钟开启后,在画面上可以见到部队移动。运输队必须沿路行进,但可自动渡河;部队则可以翻山越岭,但无船只不能过河。
五,战斗画面非常简单。仅有简单的攻城守城。双方的部队和战场被抽象为棋子和棋盘,且有相对固定的位置,很难任意移动。战斗手段也仅有“战斗”、“弓矢”、“门破坏”等几种。到战争后期可使用投石机攻城。
六,窗口式画面。画面、指令框等均设计成窗口形式,窗口可大可小可移动,允许多窗口,很象计算机上的Windows。
上述这些特点综合起来,可以看出:《天舞》节目设计者是把主要注意力放在了战略层次上。为此,不惜略去战役层次,简化战斗层次,简化政略。请您试想,假如您指挥有方、调度得当,使得您的部队从小变大、由弱变强,假如您把众多名将编人六支大军,在广阔的疆场上纵横驰骋,攻城略地,最后横扫各路强敌,一统中华……您将得到什么样的满足呢?这就是《天舞》的主要游戏点之所在。这也就是很多喜欢在战役层次或战斗层次上一显身手的游戏者对《天舞》感到有些失望的原因之所在。
《天舞》也有一些明显的疏误。例如:某君主攻下皇帝所在的城池之后,其势力名称就会自动变为“汉”(在第一期),而被打败的君主的势力名称就会莫名其妙地被命名为“晋”或“韩”或其他。这显然与历史真实相去甚远。再如:一支部队出城行进在途中时,若其出发地被他国攻陷,则该部队的武将会在其出发地转为“布衣”,于是就会出现两个同名武将,且可能处在敌对国中。
本文虽然没有介绍游戏规则之任务,但笔者还是愿意在此披露一点攻关心得——迅速打通《天舞》的关键在于“集中优势兵力”。如果能有几员强将率领一支万人左右的部队出战,则几乎所向无敌。攻城时,当兵力优于敌人很多时,宜用弓矢。这样不会使士气减低很多,有时还能增加士气。这样可做到一个月内连拔数城。当部队的士气下降很多时,快速恢复士气的办法是:把部队开到附近一座士气高的己方城市,将部队解散后立即重建。照此办理,如果能注意适时扩建部队,且尽量让各军同时行动,就能很快统一天下。若作曹操一类的较强君主,三年左右即可统一;若作较弱的君主,五年左右也可统一。不信您可以试试。
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(五)KOEI《三国志Ⅳ》
文/边晓春
桔红色的夕阳映在迷朦的江面上,一叶渔舟悄然滑过……突然,三条蛟龙跃出水面直上云霄。三个刚劲的大字赫然而出:三国志!
这段意境深远的动画就是日本光荣公司(KOEI)94年推出的力作《三国志Ⅳ》PC版的片头。请看下面的片段。
公元201年7月,在中国的版图上,北方金黄,南方葱绿,西部的高山上几缕白云飘过,新野城头,刘字大旗迎风招展。城外,关羽正领兵操练,简雍在指挥筑堤;城内,赵云在监造兵器,孙乾在管理市场,看上去一派繁忙景象,却也有新兵在发牢骚。探马来报,曹军5万大兵来袭,为首大将乃夏侯谆。刘备兵少,率军死守城池。只见曹军以发石车、冲车猛攻城下,几道云梯直立城头。城头万箭齐发,巨石轰然而下,曹军伤亡惨重。终因众寡悬殊,城门被冲车撞开。刘军已无退路,殊死的决斗开始了。守方威风八面,先锋张飞、中军关羽、大将赵云。攻方也锐不可当,先锋典韦、中军许诸、大将徐晃,六员大将捉对厮杀,好一场世纪大战!
列位不难看出,《三国志Ⅵ》最显著的特点是画面质量。全国地图从《三国志Ⅲ》的单屏地形图发展为大幅面地形图,用鼠标操作视窗,移动跳跃非常方便。鼠标点到己方控制某座城池,可从弹出的小窗口观察到该城和平时期的繁忙景象。几个简洁的小图标使得各种操作十分方便。野战画面十分逼真,各种地形设计也独具匠心。攻城画面则一改《三国志Ⅲ》的“敲门”方法,设置了云梯、冲车、投石车等复杂手段,看起来惊心动魄。单挑画面则沿袭了《三国志Ⅲ》的优点,而一番、三番、五番的决斗胜利更增加戏剧性效果。在单挑中,增加了射箭追杀和佯装逃跑回马一箭的战法,只是仍然不由游戏者操纵,多少令人遗憾。特别值得一提的是,人物的肖像在中国传统风格的基础上,刻意塑造了人物的性格。除个别人物值得商榷外,估计能被广大中国人接受。这或许是日本光荣公司中国分支机构的主要成果之一。
《三国志Ⅳ》的另一个显著特点是使为游戏者提供了一个更加自然,更加简洁的操作环境。例如,您在襄阳的兵士已经完成训练,准备进攻江夏,但发现兵器软弱,钱粮不足,又担心攻入江夏后江陵之敌趁虚而入。这时,您可以先到汉中,将钱粮调至襄阳,再调来在南平的攻城利器。当您一举攻下江夏后,再将刚从洛阳招募的新兵调至襄阳以防不测。这在《三国志》前作各版中是决难做到的。
因为在那里,是计算机给出各郡的操作顺序。再如,在内政上设置“开发”、“治水”、“商业”、“技术”四项,每项可派两名官员并应拨款1~9999金。对于后方各郡,只要为某项目拨款1200~1500金,就可以一年不管它了。治理效果取决于所派官员的政治能力。“技术”值达到100后,就可制造投石车、 冲车等兵器了。
在《三国志Ⅳ》中,很难“挖人才”。敌方大将的忠诚度降至70时仍难请来,即使是俘虏,也不会立刻投降。笔者认为,这是符合历史真实的。但《三国志Ⅳ》允许留用抓到的君主。这样,如果您留用了曹操,您的帐下很快就会猛将如云了。当然,在这方面日本软件的一个通病始终没有改掉,这就是完全忽略了“忠义”二字。例如,笔者在《三国志Ⅳ》中曾用关羽抓过刘备,用曹彰捉过曹操。或许这也是日文版三国题材游戏都取名《三国志》而不起名《三国演义》的原因之一吧。
几位读者朋友介绍的《三国志Ⅲ》中的秘诀,在《三国志Ⅳ》中却无法重现。笔者不擅发现秘诀,还望各位指点,但经验还是有一些。其一,在《三国志Ⅳ》中,有“调整”一项,使用政治力强的人可以平安地迅速调整大量兵力、武器和物资。笔者曾将8万大军连同装备军粮一下从远在东南的襄阳调至西北的天水,然后立刻由天水将领率军攻击西凉。这简直比“空运”还方便。其二,攻城时要竖起云梯,但守军用巨石砸下会损失惨重。可将部队运动到远离城门的地方,再竖起云梯,等守军赶到时已经来不及用“落石”之计了。其三,将强***集中使用。笔者曾用3万强***兵全歼8万训练有素的敌步、骑兵,此时应注意率军将领是否具有统帅弓***兵的能力。能以少胜多,是《三国志Ⅳ》的一大优点。其四,进攻已无退路的敌军时最好带冲车,派武力强的将领率军。先用冲车将城门冲开,然后派强将出阵决胜。取胜后,敌军的剩余士兵全数成为俘虏。这是扩大兵力的最快方法。
在《三国志Ⅳ》中,如果各方面顺利,作为较强的君主,应当能在10年内统一天下。如果想在5年内统一,恐怕要借助于特殊的秘技了。
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(六)KOEI三国志四个版本的比较研究
文/边晓春
日本著名游戏软件公司光荣公司从1988年推出第一版《三国志》起,大约每两年出一新版,到1995年时已经推出了四个版本的《三国志》。六年来,红色的“KOEI”标志吸引了千千万万游戏爱好者。从日本、台湾、香港到中国大陆,可以说凡是爱好历史题材仿真游戏的人,几乎没有不知道光荣公司极其《三国志》 的。今天,回过头来看看《三国志》的演变过程,从游戏设计的角度品味这部著名游戏的艺术手法,以中国人的眼光审视日本艺术家对这部中国古典名著的再创作, 应该是一件不无禆益的事情。
本文试图从游戏结构、游戏规则、游戏效果等方面对光荣公司《三国志》的四个版本作一比较,依据的软件是:《三国志》FC版、PC英文版、《三国志Ⅱ》MD版及PC版,《三国志Ⅲ》MD版及PC版,《三国志Ⅳ》PC版。
一、 游戏结构
《三国志Ⅰ》到《三国志Ⅳ》的游戏结构基本上是相同的,游戏者选定扮演君主和开始年代;从全国大比例尺地图进入;游戏者扮演的君主控制若干郡;以月为时间递进单位,逐月逐郡部署内政、军事、外交等方面的工作;攻击其他君主控制的郡或被其他君主进攻自己的某个郡时,切入战争画面,即以该郡为核心的中比例尺地图,此时通常以日为时间递进单位;两员武将对打时,画面切换为小比例尺背景下战斗场面,游戏者不能操纵己方将领,双方都由计算机操纵,游戏者扮演的君主控制全国时游戏正常结束,该君主死亡且无继承者时游戏中断。
Ⅰ版不能自定义新君主,全国地图以郡界划分。游戏者按计算机安排的顺序安排各郡工作,每个郡都是一个有十数项指令的菜单,每个郡每个月只能做一件事情。中比例尺地图上有若干座城池及附近的山川河流平原等,看不见城内状况。一支部队由一员大将率领,在画面中占一个格,没有武将对打画面。
Ⅱ版的改进之处在于:加入了自定义新君主,为各郡设置了郡名,指令菜单改为下拉式,每个月每个将领可以做一件事。中比例尺地图上加入了关隘、树林等地形。加入了武将对打,但只是在刚刚开始战争时有可能。
到了Ⅲ版,大比例尺地图不再以郡界划分,而代之以主要城池。如洛阳、长安、南皮、成都、襄阳等。各城之间有道路相连,毗邻郡之间若无道路则不可以通过。各交通要道设置了十几处战场或关口,如官渡、赤壁、虎牢关等,保有对这些战略要地的控制,则进可攻退可守。中比例尺地图也有很大变化,扩大了城池在画面中的比例,加入了城内的街道、宫殿等。攻击部队必须攻破城门,占领主要宫殿才算攻下了这座城池。可以看出《三国志Ⅲ》比前面的版本有了很大的改进。
1994年问世的Ⅳ版主要改进了大比例尺地图的画面效果,地图幅面加大数倍,画面质量明显提高。中比例尺地图则去掉了城内的描绘,把笔墨都集中在城门处:高耸的城墙,坚固的城门,使得攻城与守城的战斗更为激烈。带兵方式也有了根本的改变,从过去的一将带固定数量兵变为各城驻扎兵力,只有发生战争时才为将领配兵。
在这四个版本的《三国志》中,游戏结构虽然没有发生大的变化,但革新的方向非常明显,即:改进操作性,使游戏者的各项操作越来越顺畅、简略;创造更加贴近史实的战争氛围;着力改善地图的画面效果。
二、 游戏规则
1、人物
光荣公司的各版《三国志》都是用一组数字加一帧头像来描述人物的。除年龄、性别外,另设有忠诚度、武力、智力、魅力、政治等主要属性,大都按0至100设定。Ⅲ版和Ⅳ版中,还加入了一些宝物,可增加单项得分。各种数值会直接影响相关工作的效率。
从Ⅲ版开始,还设置了若干官职,以区别人物的等级,如将军、军师、侍中等。
最值得一提的是“忠诚度”。在各版中,己方将领忠诚度底于70,就有可能被敌方挖走。想办法“登用”到敌方的大将,同时防止自己的重要人才流失,是游戏者需要特别重视的工作。而这种现象在Ⅱ版中显得有些过分,自己手下忠诚度100的大将也有可能在战争中被敌方能力强的君主“策反”过去。到Ⅲ版时才略微有所限制,因为你只能从相邻城市中登用敌方人才,而且还必须有己方的密侦潜伏在该城市。Ⅳ版更规定只有政治能力很强的密侦才能探得对方武将的忠诚度,且多数被俘敌将要经过几个月后才可能归顺。
2、战争
各版《三国志》在开始战争时都自动转入中比例尺地图,战争规则则不尽相同。
Ⅰ版中,攻击方首先在指定的范围内安排部队和粮草,每员战将最多可带兵一万。开始战斗后,按计算机指定的顺序指挥各战将的行动,有移动、待机、攻击、撤退、调查等指令项。攻方的胜利条件是:全歼敌军或消灭敌军主将或夺取敌军粮草。
Ⅱ版的战争规则改动不大,只是取消了粮草囤积地,再是战争开始时给双方一个互派武将单挑的机会。地图上增加了一些关隘,且攻击方对盘踞在城内的守军的攻击 效果不是很好。攻击手段增加了突袭、诱敌、临阵反戈等。
Ⅲ版的战争规则有了很大变化。首先是设置了马、步、***、强***等兵种。战场也分为两类,一是野外战场,地形复杂,战争目的是歼灭敌人或赶跑敌人;一是攻城战场,攻击方必须攻入城池,并占领主要宫殿或全歼守军。野外战场还可能设在大江之中,此时双方都要登船作战。攻击手段有了很大的加强,除去随时可以向敌将提 出单挑要求外,还设置了同仕、伪令等许多计谋。攻击方攻击城门,攻开后即可入城,有些部队也可在城外等候,待机动力增至10时越墙而入。攻首双方及各自的援军总兵力可达数十万,场面甚为壮观。
Ⅳ版沿着前版的思路继续改进了战争规则。此版增加了冲车、投石机等兵器,必须要在技术开发水平较高的城由具备制造能力的将领监造,要花费若干金钱和近一年的时间;造成后即可用来攻城。攻方无论用何种方法打开城门,都可以选择用“武决”或“兵决”进行决战。武决是各派大将一番、三番或五番决胜,败方若为攻击方,则退回原攻击地,守方失败且无退路,则守军全部被俘。兵决就不如武决好看,软件交代的也不清楚。
总之,《三国志》各版本都在战争规则上做了精心的、成效显著的改进。越改,场面越好看;越改,游戏者发挥的余地越大。
但是,依笔者之管见,《三国志》在战争规则上的几处缺憾一直未见改进。其一,是《三国演义》上的几种常用战法未能体现,如两军对阵武将厮杀,一将佯败诱敌进入埋伏圈等等。其二,是无法实现较复杂的战术意图。其三,无论是几万人的大部队还是仅剩数人的残部,在画面上都用同样大小的图标,总给人一种下棋的感觉。其四,是距离的感觉总是不对,例如,攻击部队从某城出发,到达被攻击地时,日期总是从1号开始,似乎两城之间的行军未用时间;但另一方面,攻城部队爬云梯时,从城下爬到城顶却至少要用两天的时间……
对于游戏设计者来说,他总是面临着两难的境地,一方面,要尽量真实生动的再现古战场那惨烈壮观的画面,要给游戏者以充分的自由,发挥其聪明才智;另一方面,又受硬件资源、软件实现能力的限制,难以实现很多设想。从这个意义上说,电子游戏与其他所有艺术形式一样,总会带着许多缺憾问世。然而,在硬件条件越来越好、软件环境日渐改善之日,仍旧在陈旧的框架下修修补补、抱残守缺,就难以满足广大游戏者日益提高的要求了。由此,笔者斗胆预言,三国题材的仿真游戏在游戏结构尤其是战争规则上即将出现重大改变。
3、内政
各版《三国志》都安排了许多内政方面的工作交给游戏者考虑。开发土地、防洪治水、开仓赈民,是各个版本都有的工作。在Ⅲ版中,增加了“耕作”一项,意思是说,只提高土地价值而不耕作,照样收不了多少粮食。Ⅳ版删掉了耕作,加入技术开发,以提高制造兵器的能力。在各版中,民众的忠诚度底于60都可能引发造反。
各版游戏在内政方面的改进主要是围绕简化操作进行的。在开始的两版,游戏者要每月指派开发者、决定开支数目,甚为麻烦。到了Ⅲ版,可以指派文官连续数月做同一种开发。而Ⅳ版中,只要将合适的官员安排在内政的某个位置,再决定一个数额较大的款项,在这些钱没花光之前就不用管他了,你还可以通过一个小动画观察他们是在工作还是在怠工、偷懒。其实,在笔者看来,内政方面的工作还可以缩减,只要能让游戏者感到内政对于战争的种种限制,不要过分穷兵黩武,也就可以了。
4、外交
外交是《三国演义》中的重要战略手段,对此,《三国志》各版也都有所表现。Ⅰ版中只有结盟、解盟,擅自撕毁盟约会使臣民的忠诚度下降。Ⅱ版中增加了一些经济上的往来,且能看到各国对自己的敌对程度。Ⅲ版中很容易向盟国索要钱粮,且可以利用敌国撕毁盟约招降敌将。Ⅳ版中的盟国就比较可靠了,在盟约到期之前一般不会攻击盟国。在各版中,盟国之间是可以互相救援的,也可以约盟国一道攻击第三方。但游戏者通常很少利用这些条件。在更深层次上盟国之间的战略配合、结盟使者的舌辩之才,都未能在各版游戏中体现。
5、政治
《三国志》各版均忽略了君臣之间、臣臣之间、皇权、继承人等复杂的政治关系。一个简单的“忠诚度”参数根本无法表现出深奥的、惊心动魄的政治斗争。当然,用什么样的游戏手段描述政治斗争,是一个世界性的难题,不应以此去苛求《三国志》的设计者。可以设想,在今后某个三国题材的游戏中,能使游戏者真切地感受到“军事斗争是政治斗争的延续,政治斗争是军事斗争的目的”。到那时计算机游戏就不再是狭义的游戏,而成为表现力丰富的成熟的艺术形式了。
三、 游戏效果
1、游戏点
三国题材的仿真游戏的游戏点是很明确的。这就是:让游戏者能够在游戏环境中扮演、指挥、对抗那些著名的三国人物,运筹帷幄,纵横捭阖,亲身领略错综复杂的生死搏斗,在胜利中得到精神上的巨大满足。此类游戏的特点是:复杂,需要较高的智力和一定的历史知识;而玩一次统一要花费数十小时的游戏时间,且可以变换角色反复玩。因此,这种游戏针对的游戏者应当是十几岁以上的青年人和成年人。
日本光荣公司是这类历史题材仿真游戏的开拓者,各版《三国志》是其经典之作。同样是历史题材,在政治、军事及经济的复杂背景下,《三国志》突出了军事生活;同样是战争题材,在战略、战役、战斗的各层次上,《三国志》以战役层次最具特色。在这些游戏设计的要点上,各版都保持了统一的游戏点,且一直无人能出其右。
2、画面与数字
各版《三国志》之间,变化最大的就是画面,几乎每版都是重新绘制,且面目一新。
为此,光荣公司专门在北京注册了一家公司收集资料。发展到Ⅳ版,人物头像的风格已经很鲜明,且估计除个别人物外,都能被广大中国玩家所接受。各版《三国志》还有一个共同的特点,就是有大量数字。第四版每位人物的能力都列
出长长的一列。姑且不论这些数值是否合适(依据史书《三国志》对人物的评价往往与《三国演义》有些差别),单是这一大版数字就会减低游戏者的兴趣。
3、风格
《三国志》各版的综合风格大体上没有变化,给人的感觉是一部严肃的正剧,手法是写实的。尽管多少有些神话色彩(如Ⅳ版中的天变风变),也有些噱头(如Ⅱ、Ⅲ版中的貂婵),过多的数字也不必要的突出了技术色彩而削弱了游戏者身临其境的感觉,但总的来说,其艺术风格与其主题是协调的,对主题的烘托也是成功的。
四、 结束语
日本光荣公司的《三国志》在游戏设计的诸多方面都是历史题材仿真游戏的经典之作,多年来一直是同类产品的领头羊。作为中国游戏爱好者,我们会非常关注《三国志》的发展,同时也热切地盼望中国人制作的三国仿真游戏能够尽早出台。
编者按:本文发表于《电子游戏软件》1995年第一期。
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(七)《吞食天地Ⅱ》的一些设计特点
文/边晓春
“三国游戏纵横谈”的开篇介绍了《吞食天地Ⅱ•诸葛孔明传》(以下简称《吞Ⅱ》)的故事情节。本文则试图从游戏设计的角度谈《吞Ⅱ》的一些特点。
三国题材的游戏,大都情节复杂,人物众多,战争场面宏大。故大都用仿真类的设计手段,给游戏者以最大的发挥聪明才智的空间。但由此也带来一些不便,例如,在仿真类的三国游戏中,仅在各时期开始时各种条件符合历史真实,在游戏者按自己的意愿玩下去以后,就完全是在“创造历史”了。试想,您扮演的曹操若未曾在官渡创下以寡胜众的辉煌,您请来的孔明若无料事如神的潇洒,您指挥的关羽若无过五关斩六将的神勇,即使是您演的君主已经一统天下,是不是终有些许遗憾呢?于是,人们想起了RPG类的游戏。如果让游戏者扮演最得人心的刘备军,依照历史发展的线索,重现历史的辉煌,再适当安排好后期情节,让刘备军最终得以匡扶汉室,当会是一部扣人心弦的经典之作。我想,这或许就是《吞Ⅱ》设计者的创作初衷。
用RPG设计三国游戏,有些天然的好处。主人公的兵器、防具可以丰富多采,可以设计各种难关表现“借东风”之类的情节,主人公的水平不断增长,正好符合刘备军从小到大,由弱到强的特点,各种人物的陆续出现亦可包容三国时期的众多英豪,武力、智力等参数可以表现诸多人物的不同特点。然而,设想固然不错,但真正设计起来却又谈何容易。首先,传统的RPG游戏的主人公大都是个人,怎样设计才能使游戏者感觉自己是在指挥千军万马呢?其次,刘备的经历错综复杂,如何安排故事情节亦为一大难题。而或许最难的问题是,如何设定各方的能力,使得游戏者感到难易适度。
笔者认为,《吞Ⅱ》较好地解决了这几个难题。RPG中各种角色通常都有体力参数或血格。《吞Ⅱ》将其设定为武将带兵的数量。兵力减为零,武将即被打倒。这样,虽然屏幕上只有三个人在移动,但游戏者可以认为每位将军都是带兵的。当然,这样的设计也就不可避免地带来了问题。在旅店中休息,体力恢复是自然的,但损失的兵力怎么会在一夜之间恢复呢?几位勇士结伴行进在山间小路上是正常的,但在窄窄的独木桥上怎么可能同时展开千军万马呢?当然,作为游戏,这些问题均可一笑置之。
《吞Ⅱ》成功地将刘备的坎坷经历浓缩在寸卡中。赤壁之战、平定荆州、取西川等情节也大致符合《三国演义》原著。故事情节安排较为顺畅,人物出场顺序合理(除吕布的情节略显唐突外),由此可以看出节目设计者纯熟的RPG设计技巧。不过也有些情节设计不敢恭维。如:孔明东渡扶桑取来借东风的秘法书,黄石公传授孔明破落雷计之秘诀却先索要茶叶、甘泉及茶具,等等。
为了使游戏者有更大的发挥余地,《吞Ⅱ》赋予主人公诸多兵器、阵法、计谋,确实增色不少。不同的游戏者会形成不同的攻关策略。有人总愿安排孔明出阵,确保智谋优势;有人则全部安排猛将硬拼;有人从来不用丹药恢复兵力;也有人精通阵法,惯用变阵谋得优势。游戏者虽然不能象在仿真型游戏里那样随心所欲地调兵遣将,却也必须在战法上颇费些心血。故有玩《吞Ⅱ》十余遍尚意犹未尽的玩友,这在RPG游戏中也算是罕见的了。
《吞Ⅱ》的参数设置十分合理。刘备军的能力增长了,敌军的能力也随之增长。每当刘备军得到一批精良武器,得以横扫敌军之后,必定会发现敌军突然增多,且凶悍无比,不得不小心应敌。整部戏,刘备军经历大小数百仗,能轻松胜利的场合不多,费尽心机亦不得取胜的场合也很少,这就体现出《吞Ⅱ》设计者的功力了。笔者对此十分钦佩。
接下来,想批评《吞Ⅱ》的文字。笔者认为,如果将《吞Ⅱ》的各种对话,说明全部直译成中文,定会使多数中国玩友大倒胃口,因为已经全然不见了《三国演义》的文采。本来,RPG游戏在文字上应当是长于仿真游戏的,但《吞Ⅱ》的文字显然不如光荣公司的《三国志Ⅳ》。愿(吞Ⅱ》的中文版能有所改进。
最后,对于《吞Ⅱ》的人物形象,笔者猜想会出现两种截然相反的评价:大褒、大贬。这些现代风格的人物形象显然有悖于多数中国人心中的传统形象,但确也有着鲜明的性格。游戏设计者当然希望自己创造的形象能被广大玩友乐于接受。在这方面,光荣公司较为稳健,他们设计的人物形象较为传统;而《吞Ⅱ》则敢于出新,也确实令人佩服作者及制片人的胆略。
愿《吞Ⅱ》中文版早到各位玩友手中,诸位一起随刘备军征杀!
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(八)制霸《三国》(FC)的NAMCO
文/赤军
NAMCO的两版FC三国,即(中原的霸者)(1988年)和(霸王的大陆)(1992年),两年来在国内电玩界掀起一股不小的旋风(现在市面上出现一款配有全中文攻略的《三国志Ⅱ》欺骗了不少FC玩友;其内容为NAMCO的三国I——中原之霸者,彩贴却假冒光荣《三国志Ⅲ》。实际上光荣《三国志Ⅲ》图像精美,容量甚大,根本无法在8位机上移植)。它们在8位机上的霸主地位,连光荣也难以望其项背。察其独特的构思和清暂的界面,颇可一窥使玩友疯魔的原因。
首先,就战略层次上来说,由控制城池的多少来决定命令书的多寡,且全部命令书既可分散各城使用,也可集中于一个城池,避免了因地域广大和将领众多,难以总 体规划和每人每月发布指令引起的繁琐感等弊病。天下一局棋,全国一体化的居高临下俯视感觉,其它三国游戏均无法企及。
其次,在战役层次上,智将的强大作用体现得相当突出。I版《中原之霸者》设计了火计、陷井、虚兵、要击、乱水、连环、共杀、笼络八种计策;Ⅱ版《霸王的大陆》更增加到十六种,且弥补了前作中无法对城内将领使计的缺憾(火箭、伪击传杀等)。
当然,最精彩之处莫过于战斗层次的分兵种排阵作战。后来世嘉的《乱世群英》、《太平记》等经典节目均沿用了此类手法。平心而论,就速度,图像来说,8位和16位之间自有天渊之别,但阵势的设计和排布,笔者以为还是《霸王的大陆》独占鳌头。《乱世群英》阵势毫无系统可言;《太平记》诸阵间的生克也嫌不够鲜明。《中原之霸者》布阵专设指令,无法于战时临时设定,是其弱点。《霸王的大陆》对此作了改进。
随着战级上升,武将所率兵种也随之改变,此亦NAMCO三国游戏的一大特色。Ⅱ代较之Ⅰ代,在战斗设计上更有细致的修改。守城时,在城门两侧布置重兵,由经验值和战级略高的文官(弓队较多)把守,可谓充分体现了守城战的特点。Ⅱ代并增加了战斗层次的计略,更加强了智将的作用。不过象荀彧、周瑜之类的智将竟然能使手榴弹(爆炎),却实在太那个……了一点。
两版三国亦都设计了单挑,而Ⅱ版大量吸收RPG的特色,加进了威力各不相同的武器和甲胄,给玩友带来了更大的乐趣。尤其杀死敌方君主可得超级武器、甲胄(龙牙刀、龙鳞之铠等)。某些武器只可某些人固定装备(如关羽之关王刀、张飞之蛇矛等),更是别出心裁,异趣纷呈。
8位机的玩友大多较为喜爱《中原之霸者》和《霸王的大陆》,而只看好光荣《三国志Ⅰ》人物形象设计逼真,应该说是较为公平的评价。下面谈一谈NAMCO三国的不足之处。
一、因为城池和人物较少,而毫无羞耻地篡改中国历史。《中原之霸者》设定初始年代为200年,六君主完全瓜分天下:刘备(竟然已经占领了荆襄!)、曹操、马腾、袁绍、刘璋、孙权(天哪,那年他才多大啊?)。更可笑的是,东南荆州竟控制于孙氏之手,派吕公狙杀孙坚的大仇人黄祖、刘备五虎将之一黄忠等,也莫明其妙地成为其下属。Ⅱ代对此作了修改,空出了十一座城,时代也提前了十年(190),但依旧让刘璋(刘焉还没死哪)、孙策(他老子哪儿去啦)登场为君主。这和力求接近真实(小说真实还是历史真实另说)的光荣,其严肃性当然不可同日而语。
二、武将能力通过学习可以大幅度上升。尤其Ⅰ代,不但可通过读书增长智力,还可通过赏赐武器增长战力。笔者就曾把袁绍培养成一个智力89,武力90的文武全才。只要下点功夫,几乎任何废料都可“三日不见,当刮目相看”,鲁肃、吕蒙若知此事,非气疯了不可!
就三国SLG来说,NAMCO确有其不可磨灭的功绩,也足可在FC上称霸一世(16位机出现后,也没人想去动摇它的8位机霸主地位啦,哈哈)。
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(九)别开生面的横山光辉Ⅱ
文/王歆(赤军)
横山光辉的漫画《三国志》去年曾进入中国市场,但因其人物形象设计难以得到中国读者的认同(鲤须高翘的周瑜,面有可怕伤疤的张飞等等),影响并不很大。不过依此形象制作的两版SLG,倒确有其可玩可爱之处。
I代老矣,生硬地把十二个月划分为军略月和政略月更难以让人接受,随后推出的Ⅱ代才真正可称为妙品。音乐的雄浑有力,图像的精美,缩放功能的较好体现都不说了,就其总体构思,也颇给人耳目一新的感觉。
譬如阁下扮演雄踞中原,欲西并董、北吞袁的曹操,上来时当然无一例外的要先治理内政(三国SLG大多如此,似乎在起始年代之前,谁都没想过国富才能兵强),切记要找内政力高的人物去开发。如派夏侯渊执行农业指令,花费大量金钱不说,整个一个棒捶;如曹操亲自去干,七八块钱即可提升收成值近十点;要是派了郭嘉,每次一块钱,都会取得你意想不到的效果——智将内政力的作用,本游戏反映得最为突出。另外,不论开发还是赏赐,在决定金米时,你都可以选择委任一项,机器将给出一个预算值,可以花最少的钱,得到最好的成效——这样一来,等于给游戏者配备了一名“财政大臣”。
富国即可强兵,然后要开始出征了。任何军队一出城,都将在全国地图上占有一个小方块,缓慢地向目的地移动。这给了你算准距离,半路拦击,御敌于国门之外的机会。
扫清了野外之敌,该进攻敌城了。攻城战颇似光荣《三国志Ⅳ》,不过光荣版是爬城和冲撞城门,横山光辉Ⅱ在未制成攻城器械前,只能猛撞城墙,只要把城防度攻击为0,就能杀入城中。不过本版一大特色,在于夜间双方必须扎营休战,而攻城时可趁机派出间谍潜入城中,第二天作内应打开城门(笔者曾让曹操和郭嘉施用此计,曹操三回里能成功一回,郭嘉则几乎百不失一)。野外或城内巷战时又可夜袭,倘若敌人不加防备,可以一比一百的比例重创彼军。可见制作者对战役层次还是下了相当大功夫的。不过本版对地形的要求几近于零,而且敌军很少主动对你发动攻势,好象个个都琢磨着打持久战,却未免使玩者大感遗憾。
两军交战,切入3D战斗画面,双方马步弓共分为六军,包括将领在内,皆可输入集中或分散攻击等指令。一般应先把卫护于前的两支部队干掉,然后直迫敌将(敌军也可能补位),只要斩将即可全胜。将领除和兵士一样的攻击和防御指令外,还有单挑和一喝。单挑设计得次了些,虽然图像比较美观,但完全是《中原的霸者》翻版;一喝却独具特色,敌军杀至面前,将领一声怒吼,敌军未敢攻击即自行退回——人人雄踞当阳长坂桥!
战斗中如俘获敌军将领,即可下狱囚禁。以后你可不断给予赏赐,减低其对故主的忠诚度;当忠诚度降到三十左右时,他即会提出为你效命,再赏几次,就可以委以重任了。可是要当心,囚禁期间他也可能逃跑(倒霉,无法改善监狱设施,逃跑是随机的),笔者就曾擒过关、张,结果花半年时间收了云长,翼德却脱狱成功,从次再无下落。
本版游戏确实别具特色,可以上手一玩。不过敌方总采取守势,几乎从不进攻(哪怕你已杀入城中),就算进攻也战术拙劣,却实在使人有寂寞高手之叹。笔者玩过的各版三国SLG中,以智冠的《三国演义》加强版为最可怕,高难度级时,机器控制各诸侯的战术全都一塌糊涂,但攻伐激烈,厮杀骁勇,却着实使人目瞪口呆。尤其难度二十,第三时期扮演刘备,还没等轮到你发指令呢,人就把你给灭了——一疯狂一持重,和横山光辉Ⅱ各走极端,形成了鲜明的对比。
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(十)鸟***换炮——《吞食天地》一代到二代的变化
文/边晓春
自从编辑部的“小编”们把“老边”我封为《吞食天地Ⅱ》的“排雷专家”后,陆续收到不少朋友的来信。有关《吞食天地Ⅱ》的“地雷”均被排除,但《吞食天地 Ⅱ》的“地雷”却一直逍遥。为此,特意借来一盘《吞食天地》一代,费了九牛二虎之力才打穿,却也生出一些感受。
最突出的感受就是太累。细想起来,这“累”其实是“费劲”和“没劲”的综合感觉。
先说费劲,仅举一例,孔明率军消灭孙权后北伐中原,要攻克四座城池、八道关卡,穿过两个迷宫山洞,最后对司马父子的两仗还是连续战斗,可谓身经百战。但是,其间竟然没有一处记录所,要想留记录,只能用计撤回刘备所在之城。一次,我忘记留出智谋点,又实在不甘心关机丢掉进度,就只好拼杀至全军覆没,才得以保存记录。在争战过程中,最可怕的是那些智将,如司马懿、郭嘉等人。他们不仅常用“暗杀计”立斩我方大将、用“完复计”使自己的部队从数百人猛增至三万多人,而且似乎有永远用不完的智谋点。要闯关,就不应借力。但若每每在死里逃生之后又遇虎狼之敌、于弹尽粮绝之际困于雄关之下,心里的困顿、绝望、无奈甚至委屈都转化成一句“何苦来呢”的时候,也就很难喜爱这个节目了。
若只是费劲也就罢了。如果剧情跌荡起伏、扣人心弦,也许还能提起精神。但整部游戏的情节安排比较平直、线索简单。表面看来,刘备军横扫天下、遍打各路诸侯,但打来打去,却都是同一模式。其间安排了几处难点,也不很合理,如孔明败于司马懿的落雷计,竟要专程赶赴长沙求教于关索。战斗时的取胜手段也不多,走在路上时为保留智谋点又不敢用计,或总攻一拥而上、或撤退溜之乎也。这样的仗打到后来就很没劲了。
其实,如果没见过《吞食天地Ⅱ》,也可能就没有这些牢骚了。或者反过来说,大概是《吞食天地》一代出来后玩家们提出了一些批评,才有了二代的许多改进。
《吞食天地Ⅱ》重新安排了故事情节。从刘备伐袁术开始,到入川克刘璋,基本上遵循了《三国演义》原著的故事线索。其间,又围绕原著的故事增加了许多难点,如借东风的秘法书、马腾秘藏的血诏书等,一代中的难点仅保留了落雷计等少数几个。迷宫的种类也增加了山路、山谷、水路、暗道等多种,在故事中交替出现,游戏者就不会感到乏味了。几个大关的连接手法也有更新,用渡船搭载刘备军来往于几个主要战场,显得自然流畅多了。
《吞食天地Ⅱ》的参数设置有了很大改进。敌我双方的人数变化、行进中遭遇敌军的次数、战斗中双方的兵力损耗、敌将使用的计谋,等等,都做了精心调整。其总体效果,是使游戏者感到难易适度,即使在最困难的时候也仍有办法扭转危局而不至丧失信心。为此,《吞食天地Ⅱ》增加了记录所的数量,增设了训练所,增加了智复丹、野营帐等实物,相对增加了恢复类宝物的效能,等等。
《吞食天地Ⅱ》的另一大变化是改进了战法。增设了阵形规则,丰富了我军的计谋。这就使游戏者可以随意选择多种战法。例如,面对兵力很多但智谋点低的敌将,可用疑心计或离间计将其封住,先集中兵力攻击敌之智将;列鱼鳞阵以降低中计可能;列白马阵以争取尽早出手攻击;使用八卦阵夺取最后的胜利。在一代中,刘备军的兵力与敌兵大体相当,给游戏者的感觉还是很难;到了二代,刘备军的兵力经常处于少数,游戏者反而不觉得多难,就是因为战法有了改进,给了游戏者以开动脑筋智取强敌的机会,且使游戏者从中获得很大的心理满足。
另外,还有些小的改进,如增加兵器种类、改变携带宝物的计数方法、增设物品存取处等等,也都有效地改善了游戏感觉。
在未接触《吞食天地》一代之前,我曾撰文盛赞二代。当时很佩服游戏设计者的艺术天才。但在玩过一代之后回过头来,清楚地看到日本艺术家设计游戏的进步足迹之后,似乎可以感觉到他们的艰辛、他们对艺术的不懈追求和他们的大刀阔斧地推陈出新的魄力。我们的明天,应当也是这样。
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137 两 发表于 2010-3-17 12:02
本帖最后由 Ri hine 于 2010-3-17 12:16 编辑
(十一)是旧瓶装新酒?还是新瓶装旧酒?
文/边晓春
各位读者见到本文时,恰逢光荣公司的《三国志Ⅴ》上市一周年。虽然我很早就拿到了这部大作,但一直忙于庶务,未曾领教。前不久,我终于打通了一边,但仍不敢写攻略、侃秘技,只从游戏设计的角度聊一点感想。
《三国志Ⅴ》确实有诸多改进。在我最为关注的战争规则中,至少有两点很成功。
其一,增加了关于阵型的规则,用不同的阵型表现部队的不同能力,使战争丰富了许多。有人甚至说,《三国志

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