大话2倒酒任务步骤3能不能转区?转区的步骤和各种细节?

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新闻发布时间:2010-08-07 21:26:31
关键字:大话西游3藏宝阁
  关于副本。
  隐藏令牌,游戏已在一年半前投放。一年半内你们后续开发的毫无音讯,
  我已咨询过多个KFZ成员。你们没有相关于副本令牌开发方案,不知道是哪位大大的提出?是否他还在职?
  虽然我相信你们并没有遗忘。但我质问。
  我在此再度重提,我不希望看到回复我的依然是:静待论坛消息与系统公告。此其一。
  ——在此我诚恳的回答您,无论该员工是否在职,他所做的工作都是大话3的成果,我们不会否定。关于隐秘令牌,我们的确没有忘记,但近期没有该方面的开发计划,这并不是说开发一个BOSS有多困难,而是我们希望做每一件事情都是有步骤有规划的。副本自从推出三个以来,还没有进行过更新,因此也已经派上了日程,我们郑重承诺,在新一批副本推出时,一定会妥善解决好该令牌的功用!
  关于联赛。
  恭喜长安月下二联卫冕。联赛结束后沸沸腾腾的议论充斥着整个三界板块。且叫XO事件。
  一个人的名字据有怎么样的意义。非要改成 XXOOO? 战术?然也。
  有人说 一联大家记住了 锄禾 。那么 二联 大家记住了一群
  难道三联又是一群XXOO的争斗 ,改名的利益得失我就不谈了,大家心里清楚。
  在这个需要英雄的年代,诚建议:三联入场 发放号码牌(也可以是服务器名字)
代替玩家名字
统一造型。比赛结束可以揭示名字。
  理由:一切比赛旨在公平 公正
XO盲打法已违背了这一原则 名字不是凭空而来,都是带着神的旨意。此其二。
  关于游戏商会。
  是否能够将一些物品的检索具体化 比如
太一玄文(XXX)内丹(XXX) 宝石(XXX)此其三 。
  ——该问题我们尽量考虑,因为搜索是客户端内容,而上面这些物品上带有需要传送的信息……
  关于游戏奖励机制:
  总所周知。游戏物品的奖励集中在12点 和 阳关和 2小时活动 主要集中于前1小时,是否能够以分钟设定随机数。此其四
  ——的确如此,我们也要妥善处理好该问题。
  关于游戏难度:
  可以增加部分游戏难度减少五开帝
此其五
  ——这个是我们一直坚持的方向!
  关于KFZ
  你们还招人么
   此其六
  ——KFZ的大门一直向广大有志之士敞开,欢迎大家的加入,也可以站内联系我
  更多的时间让给更多热爱大话3的人 希望大话越做越好。
  QUOTE:
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  1,小方说有新的守护法宝要出…在资料片开始之前能先投放合成材料么?
  ——我们会在资料片推出时开始投放
  2,请问如果有新守护,那么会是什么定位?价格合获得方式能在普通合成守护合碎片宝宝之间最好了
  ——的确如您所说,是普及但实用型的!
  3,关于装备的问题:装备开印的效果可以加强么?让普通的灵玉合成高级的把,效果提升!
  ——我们会在不久后的辟邪仪式新章中投放您所需要的道具。
  4,关于
骨问题…能把
骨效果清空么?吃骨头到不想吃的位置没法清空啊!哪怕不要
骨呢…
  ——我们收到了部分玩家的这种请求,并一直在论证中,详情请留意未来一段时间的开发动态!
  5,星星装备问题:既然有信息说星星会逐渐落下帷幕,那么星装能否降低门槛呢?
  ——我们会在近期开放“天巧”等符哦!
  6,练功区问题:可以加大练功区的奖励么?曾经火爆的练功区变成现在的落寞…所有人都在做天和刷3届…这些好没意思的呢
  ——我们会从包括但不限于增加经验奖励的渠道来提升练功区的乐趣,小声说一句,未来在练功区可以获得新的变身卡
  6,对于飞升的守护:可以让没飞的玩家带么?这样形成垄断了呀…可以随机删掉2个灵石并且降级到2转140…包括技能合内丹…
  ——我们仔细考虑您的要求。
  7,出个加内丹灵气的 c把…找0级内丹好累啊…
  ——果真如此,我们尽快拿出解决方案,敬请期待!
  8,商会搜索功能:能不止10页么?雷
  ——可以,我们正排期制作中!
  8,点卡均价问题:现在都看着均价卖卡…这样的话…大话币越来越不值钱了…
  ——的确有待改进,我们正在密切关注并思考优化方案!
  9,坐骑造型:为啥男的上3坐骑能站着…我们女的也要!
  ——我们承诺在未来设计新坐骑时一定着重考虑
  QUOTE:
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  1:是否考虑给已经点满抗修的老玩家一次补抗的机会,不在乎难度(请正面回答)
  ——我们一直在考虑并尝试(08年那次调查),日前我们又收到大量玩家的请求,但该问题比较重大,我们会首先考虑清楚,然后再拿出方案来。
  2:为啥灵丹是百分百命中呢 除了不动如山没有克制方法了
法人对上问心连妖基本没解 是否考虑其他克制灵丹的方法
  ——可以有技能加血的呀,暂时我们不考虑作出这方面的改动。
  3:啥时候能开二飞呢
二飞之后会有三飞么
  飞升会有尽头么?
  ——本资料片暂时不推出二飞,我们郑重承诺二飞时会有新的主角出现。150级不是终点,在资料片中会针对满级玩家推出更多追求哦!
  4:房屋新玩法什么时候推出
80J是房屋的最终等级么?
  ——资料片会对房屋做出大的改进,一切敬请期待并留意每周的资料片动向!
  5:如果推出了师徒装备 怎么解决老区没有新玩家资源的问题呢
不能每个人都去练个小号吧 不现实!
  ——不会的,一定会非常人性化
  6:商会问题请不要避而不谈 什么时候优化!
  ——最迟在9月。
  7:BUG武器以后是不是会强制回收?
  ——我们从来没有考虑过强制回收这样的问题。
  8: 听说要出守护装备了 那么抗性武侯会投放么?
  ——暂时没有考虑,但如果大家热切期盼,是可以讨论的
  9:残破镇宅不让交易 但是我是人族总给我仙族的镇宅 我留着有什么用呢?基本都丢了 是否开放交易
  ——暂时不会考虑哦
  10:联赛打完了
也看到了老版抗毒石头是在影响平衡的
KFZ有对此做出针对性的方案否?
  ——这个我们会仔细研究,慎重决策。
  11: 群星测试说如果队伍有人过了一个星但是队伍中有个人不幸被带走了就不能再杀了 那么这个队还怎么继续杀后面的呢
这个设置很不合理的!避免重复刷小**
可以通过其他方法呀!
  ——目前只能再杀一次,所以请密切注意配合
  QUOTE:
  screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand' this.alt='Click here to open new windownCTRL+Mouse wheel to zoom in/out' } onclick=if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);} alt= src=http://f.xy3.netease.com/month_1005/20100527_18393999821209aa12aehxMUe2UD2E6Y.gif border=0
  1:法术反震,法术反击,这里要强调下法术反击,好歹也是个4法,你就反1点血?看联赛很多伏法的,也有被法术反击的,但是对于被进攻者而言,法术反击却只能返还给对手1点血?这太不合理了吧?如果跟进攻者一样的伤害,我想很多比赛结果可能就不一样了!自然变数更多!
  ——的确,这是我们已经记录的问题,会在合适的时候来解决。
  2:物理反震,同样道理,感觉没人追求,源于什么?还不是效果不明显!注意的是,这里的物理反震是不包括被黑风突的!血系起来了,那么这样的反震是不是也有得表现呢?2联看不到,期待3联吧!
  ——会的。
  3:老版抗毒宝石,这个争议很大,因为有的区有,有的区没有,自然对大家不够公平,但是动不动就炼化出忽视抗毒60-90这个有啥用呢?谁会觉得这个是有用的呢?对于这个宝石,我觉得应该重新发放出来,这样玩起来更有趣不是么?同样的,炼化的忽视抗毒几率也有用了!
  ——抗毒命中是人法四抗之一,数值过大是不合理的,我觉得我们应该把炼化出这个抗毒的问题给修复,才是正确的。
  4:老版守护,这个我觉得你们应该再把四方神兽派下来,每个人追求的不一样是吧!很多物理守护放法的动画效果很棒!可惜他是物理的!不能吃放法类型的丹,又没有3头画地等技能,让你们的美工埋没了!尤其指出至尊小宝!有几人看过他放法?不都是挥舞着金箍棒打么!
  我觉得没必要限制守护的成长方向!应该给大家更多选择,你们把技能树定了!所以可能大家就不会一味的追求什么高敏啊,什么血厚啊!相反的,PK中以往给人的印象会翻天覆地!比如:金甲,大家第一眼可能觉得是攻的,没想到人家可能是血的或者敏法的呢?
  同样考虑了高级,神兽,这个不知道有几人记得,稀有飞高级以前,每个高级,神兽,是有几个固定方向的,例如武僧:法功/血法如今只有法功!我觉得你们可以再把这个开放出来!或者进行相关调整!让守护更加耐玩!玩法更多!自然乐趣更多!
  还有守护特技!描述不够详细!比如宠辱不惊,心声这些转化的!描述含糊不够清晰!
  ——该问题主要说的是美术造型和守护方向的问题,我们可以考虑增加新的守护,但不会重开同一守护的多方向,经验证明,大多数玩家是不喜欢这样的。
  5:守护3介技能,随着装备的开印,9日已经走下神坛,3头同样沦落为任务刷效率技能!我觉得可以考虑把3介技能重新开放!有人觉得牛上的3头很BT,的确,目前防御与攻击不平衡,但是为啥大家对3头不满?还不是那是某些守护独有?如果全民能打三头,能打9日,这我想只有高价买这类守护的人不同意吧!但是可以采取补偿措施啊!就好比神兽可10技能一样!神兽可以打2本3介!高级普通合成只能打1本!自己选择呗!比如镖师本来有3头,根据规则,你可以再打一本3介!选择面很广的!多3介还是很保值乃至升值的!但这里强调下,某些守护技能树有2-3个3介技能!这种情况的,我觉得应该让他能追加打一本3介!就好比守护技能格,某一位置,就是定下,让玩家打3介技能或者可以考虑3介技能与抗性技能自己选择打哪种!这样更能体现守护的价值!
  希望出现3介技能!还有鸡肋守护技能树!你说功的你给血法技能。。。悲哀不!还有很多守护没有3介技能!能否让其领悟一个?
  ——三阶技能的守护,我们不会刻意避免投放,上次活动就投放了
  。但让所有守护都能领悟3阶,是一个比较大的问题,本来就是这么设定的,但由于时间关系造成了一部分高级守护有,尝到了甜头,于是都盼着有,但一旦如此就会大乱……因此我认为,在合适的时候给所有守护增加一个特殊技能,比较稳妥和实际
  6:坐骑,应该开3转坐骑,目前随着大家强法的增加宝宝抗性已经OUT了!节日任务怪越来越多血,而吸秒射是最效率的,考虑下物理系的感受可以么?至于坐骑关于加功上,你们应该慎重,但是致命狂暴命中可以调高!
  ——我们预计在下下个资料片中推出新坐骑,届时坐骑应该可以飞升。
  7:百分比药出现:对于动不动2W的人物守护,5100的玉枢明显不够用!随着披风等配件的不断出现,血量法量会更上一层楼!百分比药可以出现!但是这里需要注意,活动可以获得,药店不能购买,千金坊可以制作!千金坊一直都是赔钱做药的,我想给千金这个权利应该不会有异议吧?相关比例需要作坊等级,可以参考水碓储备药所需等级安排!
  ——暂时不会考虑百分比药,但是资料片一定会出大药,比如回复1万血的。
  8:黑风突是否可以突5,老玩家都知道熟练2W5是能突5的,但是目前不能!之所以和谐,是游戏初期的不成熟!这里我觉得可以提出突5的概念!首先,命中/致命/狂暴/蓝/速度几大限制导致突5也不会破坏平衡!
  其次,节日任务中怪血越来越多,突5可以更多的伤害怪,虽然命中是个问题,但是至少突5命中4的追求也不过分吧?至于三头,我觉得你们可以限制3头目标就是4目标!黑风不应该再继续为3头背黑锅了!
  现在仙动不动就强1000还100%命中5目标!黑子是不是应该赶紧改改?黑子没牛不强!
  ——这个暂时真的不会考虑了。。。
  9:强烈要求给出各种任务怪物抗致命数值!致命一直都被人追求,同样怪抗致命一样不同!你们能否像狂暴100肯定出一样给个致命准确数值?就算不给,你可否公布下怪物躲闪啊,抗致命数值?让我们知道,命中多少,致命多少,肯定能伤害到怪!而不是不清不楚的跟几率扯蛋!希望能完善一下!
  ——这个我们设想在网站上公布,就如同F1中的星宿能力一样。
  10:希望你们能别只知道加怪物血量!这样新手很难生存!而且很乏味!难道吸秒就这么和谐?
  ——新的新手正在后期完善中,不日将与大家见面,众多困扰已久的问题都将解决!
  11:以前很多剧情是否可以加大?比如鬼王小鬼这些经典的!再就是做天押镖能否缩小次数?否则游戏太乏味了!没有乐趣只有机械了!
  ——可以,这也是我们思考的方向!
  12:是否设计了新的角色?审美疲劳啊!再就是能否引入拍卖?这样可以控制下DHB贬值!再就是任务链能否收益小点?DHB贬值任务链不能脱干系!希望你们能处理!给新人足够空间!而不是让GZS或者高端玩家牟利!比如星F!应该全世界刷!不是某一处刷!系统卖的F应该全面!但是价格应该便宜点!新人哪有那么多钱买F!但是没星装就没法生存!希望你们慎重考虑!
  ——我们打算在下下个资料片中推出新的主角,敬请期待!而系统卖的符,马上就会更加全面!
  QUOTE:
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  ㈠商会搜索页面全开 不要10限制
  ——这是我们优化的重点,最迟会在资料片后不久推出。
  ㈡内丹像金丹那样分类,在商会找个要用的内丹好难
  ——这个我们一直有所考虑,但问题比较多,有好处,也有不便之处;只要有了更好的方案,会立即公布!
  ㈢杀星得符几率你就升点吧
  不出符我怎么过称怎么拿装备难道都要花100W买个不成
  还有系统出售的星符能全面点不~10J的星好难抢
  ——前者,符的几率一直没改过……后者可以,请期待端午活动的奖励!
  ㈣每日常规任务太多做的好烦
  能简化做天心魔不
  都改成10次血量难度提升原有经验不变(像当初改三界那样)
  辟邪也改成1小时那就更好了
  ——我们会仔细考虑您的建议,非常感谢!
  ㈤副本15装什么时候能开放2年了都
  能不能像做三界那样给现有13级升到15
  ——我们会不断开放新的装备,但不一定是副本15级的;等到新副本出现之时,也必然会有相应奖励出来
  ㈥结婚戒指.结拜玉佩.师徒秘宝这3件装备什么时候出
  ——戒指确定在资料片推出。
  最后,能不能先把原有的玩法和承诺都实施了再搞新的东西
  ——我们一直在努力!
  QUOTE:
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  刷房子的任务能不能这么单调...家里的家具,比如能不能开像大话2那样的,可以开柜子装自己的东西.仓库毕竟太少了..
  ——我们已经实现了该功能,将在资料片中正式开放!
  还有望出新的坐骑么,
  ——有,敬请期待!
  新的劫镖任务能不能更好的完善点,.现在的新劫镖任务一点都不好做,,还不如以前的那个呢
  ——这个玩法会不断完善,直到获得大家的广泛认同!
  还有,就算不打算开2飞这么快可是能不能出新的种族,或者是转换种族.就算是拿点数转换也不要紧
  ——我们准备在2飞时开放新的主角,所以乐观估计是下下个即第四资料片,当然也包括新坐骑
  超级金柳露.高级金柳露什么时候出,都已经说了快3年了
  ——暑期资料片推出
  QUOTE:
  什么时侯开二飞?
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  第4个资料片,即明年推出。
  三个月后的资料片会带来很多顶级追求!
  QUOTE:
  我朋友想买个号玩,藏宝阁啥会开角色交易哇
   我们很期待啊
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  非常高兴地告诉您,已经通过了内部测试,不日将推出!
  QUOTE:
  现在的KFZ不是原来的KFZ了..不会有大变更吧?
  screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand' this.alt='Click here to open new windownCTRL+Mouse wheel to zoom in/out' } onclick=if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);} alt= src=http://f.xy3.netease.com/month_1005/20100527_18393999821209aa12aehxMUe2UD2E6Y.gif border=0
  我一直在这儿陪伴着大家哦!大话3经过了三年,已经趋于成熟,未来我们会不断优化老系统,增添新内容,让大家生活在一个温馨美好的游戏中!
  QUOTE:
  我就不问你 就想知道
  你们能做到什么时候关闭这游戏服务器
  screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand' this.alt='Click here to open new windownCTRL+Mouse wheel to zoom in/out' } onclick=if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);} alt= src=http://f.xy3.netease.com/month_1005/20100527_18393999821209aa12aehxMUe2UD2E6Y.gif border=0
  大话3走过了三年,凝聚了大批忠诚玩家,我们会不断努力,把大家共同的家园建设好!也祝您游戏愉快!
  QUOTE:
  就问一句。星F的投放是不是修改几率了
   开发组能不能以后修改什么,直接写在通告里,不要偷偷摸摸的改。伤玩家的心
  screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand' this.alt='Click here to open new windownCTRL+Mouse wheel to zoom in/out' } onclick=if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);} alt= src=http://f.xy3.netease.com/month_1005/20100527_18393999821209aa12aehxMUe2UD2E6Y.gif border=0
  这个问题,我拍胸脯保证,没有改小。但有一种情况是有的,就是原先如果50%几率出一种符,后来推出新符后,会变为25%出符1,25%出符2,但总几率仍然是50%。
  QUOTE:
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  1
不是发满转的号 还能补抗吗?《1飞了 抗才80点
  郁闷死》
  ——我们一直在考虑该问题,并将在合适的时候再次提出方案供大家研究讨论!
  2
卖号交易什么时候能开?
  ——藏宝阁不日将推出角色交易功能。
  3
**装备 上品装备能转换下吗?
  ——转换角色么?我们会在开放2飞时妥善处理该问题。
  4
什么时候能开角色转换
  ——一直在考虑,可能在资料片后开始制作。
  5
强法能有个尽头不? 现在天天强法抗法
好没意思的
  ——矛和盾都会不断发展,一山还有一山高,但我们会不断提升游戏的乐趣!
  6
结拜 结婚 师徒装备什么时候能出
  ——我们在资料片中推出戒指。
  7
敏人法人区别能大点不? 敏的和发的强的差不多了
  都快成敏人西游了
  ——这是一定的,未来差别会不断变大。
  QUOTE:
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  网络有点卡,非常抱歉
  1:商会问题 东西为什么有的搜索不到 灵石永远只有7 8级的 10级11级从来没有 玩家离线的时候商会所卖出去的东西在玩家上线的时候是不是可以以信息方式告诉玩家
  ——我们一直在考虑对商会搜索进行优化,敬请期待!
  2:什么时候开角色转换 到底开不开
不开的话把那个人族的丑男换下吧 太丑了 我看着吃不下饭
不知道你们审美有问题还是我的有问题
  ——我们也一直在考虑,并进行制作,至于开放时间,请留意相关新闻哦。
  3:请问是为爱西行的
还是杀星的
  你们是不是又准备出新星了
   现在的星符贵的要死 一个疆场要200W 一个虎将要200W
妈呀 这是一天的工资没了 还是不是玩家玩的
  ——的确,我们会在资料片中推出最后一批星宿,但同样会不断更新其他玩法,让游戏百花齐放
  QUOTE:
  screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand' this.alt='Click here to open new windownCTRL+Mouse wheel to zoom in/out' } onclick=if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);} alt= src=http://f.xy3.netease.com/month_1005/20100527_18393999821209aa12aehxMUe2UD2E6Y.gif border=0
  我就针针对抗性的问题!
  1 守护的抗加强,会强到什么地步,现在的守护.如果想PK,就使劲的+敏.不然没有敏少抗出不了手
  这钟情况会不会改变,比如,,血攻守护,会不会在守护加抗后,在PK中也有自己的地位!
  ——当然会改变,敬请期待!
  2 人物的抗的问题,我是7带头的老玩家.,大话3是我接触的第一个网游.,以前法没有满就转了.点数少了22点.尽管我修抗.但总是有遗憾.如果叫我换个号,我真的舍不得,,这个号已经陪伴我3年了.KFZ能够想个办法不?毕竟3年了.什么大的影响都没有了
  谢谢
  ——我们一直在考虑这个事关重大的问题,也从来没有说过不能补抗#1,但具体方案和时机我们会在仔细研究后公布给大家!
  QUOTE:
  能不能推出新的3J的任务。
现在就3种 3J 任务。实在太单调了。
而且 120后 做3J就没经验了。
能不能推出新的3J任务。 让120以上都有经验可拿。
  screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand' this.alt='Click here to open new windownCTRL+Mouse wheel to zoom in/out' } onclick=if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);} alt= src=http://f.xy3.netease.com/month_1005/20100527_18393999821209aa12aehxMUe2UD2E6Y.gif border=0
  120级以后我们希望您去玩辟邪和副本,并会不断完善这些玩法;三届的定位就是到110级哦#1
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