谁能给我说下3.35 无dnf夏日套buff属性 下转火法的属性要求?

给我一把弓我可以创造一个奇迹-3.35恶魔术士buff
给我一把弓我可以创造一个奇迹-3.35恶魔术士buff
2011年03月19日
实战(3.35射击猎pvp主流先天,以是以下针对射击猎)
一、当猎人赶上战士
很多pvp帖都把战士作为第1个生业来介绍,因为战士是1个比力周全的生业,有打断,有致死,有回血,还涉及键的惧怕可以控制。再加之高护甲,高爆发,耐打,要得战士成为1个接近于神级的生业。曾经战士区看到个帖子,有个战士说:给战士1个奶妈,战士可以无视一切。虽然有点夸张,但也不缺乏现实。但是我也想说,给猎人一把弓,猎人也能够创造1个奇迹。
敷衍pvp战士,主要的套路还是鹞子,这是blz送给我们猎人的1个无形中的兵器。
敷衍各种战士在插旗中的开局,我比力喜欢起手321完了假死驱散,如果有战士埋怨你不给冲锋,那么大可以不假死用驱散顶冲锋。虽然是1个成效,可是时机却不同样。
起手被驱散的战士可以用头晕目眩来形容,因为驱散射击会使方针丧掉方向感,如许一来在用章解驱散刹时拦住打击你以前他必必要摆正姿式。这可以给你博得1个虽然微小但也不容轻忽的时间来拉开间隔。
兵器战高护甲,双回,如果d 压制不出来你会发明那zs基本不掉血。以是鹞子的同时别忘了配合陷坑的诱捕打上安定,安定可是对眩晕方针有危险加成哦。毒蛇钉刺请全部路程连结,到边界需要用驱散反跑的时候想的起来先打个毒蝎。还有毒蛇钉刺是3秒一跳,别离是残剩时间在0、3、六、9…这些时间上跳出危险,反应快的如果不遑打毒蝎,可以先驱散立马在跳的3s内打上毒蝎,如许不会破驱散,这种要领在很多环境下很实用。
还有对d 的另1个要求就是最佳全部路程有输出在zs身上,半途如果不吃喝的话最佳不要断危险,不然他双回的血够你打好几下呢。
有的战士会盾反顶冰冻陷坑,把 的讽刺拖出来吧,听到盾反声音了顿时点讽刺,然后再冰冻,稳吃。在3.13版本对冰冻陷坑本人还做了个试验,如果你站在地上放了个冰冻陷坑,那么对面的zs只要跳着按冲锋,在路上是不会被冰冻的。然而跳在空中放的冰冻,无论争士趴着跳着还是歪着冲锋,只要路径陷坑,城市被冰冻。3.35这个疑难题目自新没有我尚无试验,不过很多战士可能不懂得这个,但是为了保险,走过途经不用冰冻箭的猎人伴侣们,在放冰冻的时候稍稍跳起一下吧。
再来讲下摔绊不破冰。这是个技术活,也是小我私家人可以做到的简单动作,只要与你冰冻的方针擦肩而过,记住一定是擦肩而过,你的面向和陷坑要在180°的角度范围,轻点一下摔绊,就能够做到这个简单的不克不及再简单的高玩动作了。( :不保举用这招,除非是冰冻陷坑时间刚触发,如果还有三四秒大可抛却摔绊直接跑路,不然摔绊上去了,顿时破冰后你也被冲锋了,得不偿掉)
激怒成效触发想的起来凝神,血性狂暴回怒的时候也能够用凝神。同时把握好震动射击和奇美拉的眩晕cd。只管即便连接好,不要重合了。
打战士,对章的用法我倾向于解破胆,什么冲锋拦截的除非你有百分百把握拿下上风场合排场,不然留好你手中的章等破胆吧。大扇车不用说,有逃走先逃走,不过时刻看好有的战士在你逃走的时候顿时点掉扇车拦截你,注重提前顶威慑或者捏好驱散。如许会比力保险点,不然弹开了还是给抽。
捐躯吼怒对战士我感觉意义半大,因为他全部路程打不到你几下,自己看时机用吧。
每次出界的时候最佳能放个毒蛇出个诱捕,或者威慑档个冲锋。如果要驱散再跑路的话想的起来先假死让他没方针,因为驱散射程短,直接等他来驱散的话容易被冲锋狂砍。
3.35猎人对战士不需要吃喝,因为我们的危险不低,基本上全pvp装的猎人把握好技能,打1300韧的兵器战还是比力有压力的。其实感觉危险低打不下血?换几件pve破甲装吧,可能会好点,但是容错也减低,韧性和血不高的话被他贴身也就是2波。
5.绕柱/反跑
其实绕柱和反跑是1个成效,这种战士很鄙陋,如果是在铁门绕的话,看好间隔插件和他连结30m以上,下箭雨aoe不让他脱战上马,想的起来开蝰蛇不然蓝掉的太快。看到他绕出来的时候速率切换猎豹打个震动的同时跑远,千万别被冲锋,不然就到达了他绕柱子的目的。
对反跑来说,也是同1个原理,无非是为了诱导你朝他的方向跑,或者反跑脱战上马冲锋你。对这种战士牢牢记住不要急,他反跑你也反跑但是始终注重间隔,大于30m,刚好30m都很危险,因为推迟的原因他只要立刻回头就能冲锋到你,而你这边看似还在30m的线上。
把握好我们的上风,也就是射程,是打这种战士的关键。
6.防战/狂暴战
防战在3.35已被减弱,战神被砍,也就是说他除了比兵器战多两个昏迷技能外,几乎没什么技能能让我们感受到压力。打法和套路和打兵器战差未几,鹞子好就好了。而对狂暴战而言我就不说了,因为很少有pvp狂暴战,比力鸡肋,就算浮现1个也大好敷衍,他的压力远远不及兵器,以是,安心的听听歌,放放鹞子也就赢了。
二、当猎人赶上法师
当猎人赶上法师?怎么不说是法师赶上猎人…
也许有很多伴侣曾经被各种法师贴脸奥爆加bibibi直接弄死,也许也有很多伴侣在用尽全身机能然后发明法师基本不掉血,连盾都很难弄破,也许还有很多伴侣在遇到法师的时候各种技能用不出来不懂得用什么技能来应付法师的贴身才好…好吧我承认,法师作为亲儿子,也是1个可以或许给猎人很大压力的生业。
和法师的开局主要有两种我感觉很实用的。第一可以在321的时候假死驱散,然后水 冰环后主人理睬?呼唤掉它在跑路;第二可以直接上马各种方向拉开间隔跑等321,因为他的 冰环是要用鼠标砸下去的,换句话说你跑的路线很非主流,那么他极可能砸空。然后毒蛇奇美拉配合各种顺发技能打上去。
对法师来说,有个盾,还有抗性,要得我们奇美拉的危险数字欠好看,我倾向于插满75法穿,如许抵消掉的奇美拉危险可能会削减一些;另外对法师的寒冰护体,法力护盾这些小盾小墙之类的技能我们敷衍它最佳的要领就是宁神射击,不要认为他buff多,凝神成效欠好,就算驱散不掉冰盾驱掉其他的buff也是不错的,因为打法师基本全部路程跑路,很难抽时间搓条,打完奇美拉奥数对准的123后,没瓜葛打出凝神。
对默然沉静射击不主张插手到输出循环里,因为很多会打的法师会找时机羊猎人,假死躺掉1个顿时又来1个,如果手里没有二个打断技能的话被羊无章的环境下贴脸也就是bibibi的事情。以是,输出的同时别忘了盯好法师的读条,羊打断好把握在30m摆布打起来可能会比力顺手。
和法师的战斗中,自保是一件难事。法师高机动,高控制能力,高爆发,其压制性可能远远高于战士。但是作为猎人,我们也有很多答对的办法,捐躯吼怒免爆,被深结的时候可以用用,第二个深结可以用掠食者或者蝙蝠的击晕打断读条,第三个章解,最多出三个深结,战斗克定胜负。
法师的限定性技能很多,冰锥术,冰环,破盾后的冰环,水 的冰环,还有寒冰箭降低速度,奥法的降低速度,火法的眩晕,确实很恶心。但是我们是猎人,我们有足够的不需要读条的暴力d 可以压制住法师。如果每一场战斗都要等法师把这些技能用的一干二净,那么猎人必须无以答对,就算险些逃出,血线也是非常少无几。以是说,敷衍法师最佳的自保也就是打出压制性的d 。
盾难破怎么办?破了再顶法力盾怎么办?贴脸不让打怎么办?全部路程打好技能循环,必要的时候筹办就绪,纵然穿全身pvp装打法师也还是很有压力的,顶法力盾他的蓝必然不敷,必定找机会羊了你或者卡柱子叫醒,注重打断好就能够了。如果法师贴脸,那么就是你自己的跑位疑难题目,作为猎人,在全技能的环境下,打出压制性d 是绝对不成能被1个法师全部路程贴脸的,双逃走,双默然沉静,双驱散和双自由,加之陷坑诱捕可以骗他闪现,还想贴脸?换网络吧。
4. 有很多法师狩猎人的套路是找机会在没章的环境下羊掉猎人杀 。这是一种多么让猎人蛋疼的打法,这种打法对猎人来说很有压力。因为 死后我们没了自由,没了捐躯,这两个也是比力重要的技能。不然要么被频仍贴脸,要么被1个深结bibibi弄死。打这种法师要注重看好他读条羊,和前面说的同样,躲好羊,在空地中输出,你会发此刻你基本不掉血的环境下他已半血以下了,如果他继续羊?看好默然沉静cd,章解一波带走吧。
冰箱不成怕,也就是个无敌消buff,等自己技能cd的自保技能。在法师冰箱阶段如果有水 ,想的起来假死离开攻击。如许他无敌,我们天然也是无敌,他在等技能cd,我们照样等技能cd,还给我们跑路的时间,何乐而不为?以是,冰箱不成怕,可怕的是在法师冰箱历程中拿不出答对的好要领。
6.火法/奥法
火法和奥法在pvp中较冰法而言相对于较少,但是其压制性也不容轻忽。基本打法和套路和打冰法同样,奥法相对于简单,压制好d ,放好鹞子,在闪现的同时第一时间打出答对的技能防止他冰环,闪现和冰环是Gcd的,以是说刚闪现是不克不及直接冰环的,这就给我们1个钟头间来用驱散或者默然沉静。对火法来说,挡龙息很关键,威慑在这里发挥很大的效用,1个闪现后的龙息掉误,配合我们的技能123,可能导致法师直接冰箱。
3、当猎人赶上盗贼
不知有多少猎人伴侣违后都有1个盗贼小号,早在60年月,猎上下团结盗贼在野外就是一对死对头。我想,照明弹也许就是为盗贼设计出来的吧。被贼暴菊是一件疾苦的事,眼睁睁看着自己被刷刷刷打掉半管血可是却无能为力,或者眼看盗贼血未几了,被1个致盲跑掉,回来狙击一波我们自己却躺下了。不错,打盗贼的困难程度不低,打高端影舞贼更是难上加难,但是,我们是猎人!我们有弓,我们也有blz给我们的无形buff——鹞子。
3.35版本的毁伤贼占多数,战斗贼少,影舞贼也很多。对盗贼的一种公平性的开局要得我们不克不及放照明弹。(坑爹呢,打贼为何一定要他先手?!!!)不放就不放吧,放了与其让人家说不给先手不如我们自己找出别的开局要领。
第一种要领我感觉比力实用与毁伤贼,毁伤贼容易被抓,那么我们321骑马乱跑,就像城管搜刮各种钉子户同样。开着前行追踪,手里无穷点驱散射击,无头苍蝇的跑,有很大概率抓出暗藏在身边的毁伤贼。
第二种要领对大部门盗贼尤其是影舞贼我感觉比力公共化。起手上马,防止他闷 ,待他起手狙击你了顿时点掉坐骑放出 ,我倾向于带掠食者,起手大部分贼是狙击猎人,狙击还1秒的时候他会接个5星肾亏。就在这1s的时候把掠食者放出去击倒他吧!如许起手连捐躯都不用开就能够直接在狙击还1s的时候驱散掉他跑路,对我们上风很大。
对盗贼来说,被打无非是一件很疾苦的事情,而要让他血掉的最快,那么我们可以毒蛇陷坑诱捕出了以后上钉刺猛抽。他开大氅就有可能要消掉了,想的起来在他的路线上丢照明。顶着闪避的贼几乎无敌,但是驱散啊和陷坑这些控制技能对闪避来说可以毫不犹豫的砸上去。
全部路程把握好震动射击和奇美拉的晕成效,出疾跑顿时震动。中间放陷坑出诱捕能顶下他疾跑时间。然后就是鹞子,鹞子再鹞子!
对高端影舞贼,猎人很难敷衍。影舞两套技能,并且阴影步很恶心。打这种贼的时候要在手里留好控制技能,不克不及一波全砸出去,好比逃走以后顿时原地冰冻,可以废掉他1个阴影步,威慑是挡没完肾亏的。或者哄骗跑位和陷坑诱捕来拉开间隔骗阴影步,如许在他暗步然后我们可以斗胆的逃走抛开对他一阵猛射!
但是,影舞贼两套技能,如果猎人自己的技能cd把握欠好,或者一次性把驱***冻甚或假死威慑都用掉了,在没有筹办就绪的环境下,被盗贼贴上来一波影舞那掉血速率很令人吃惊。
这就要求我们看好捐躯吼怒,用好章,在没技能的时候千万不要乱,找他影舞的间隙看看能不克不及拉开一点儿间隔跑掉。被阴影之舞了千万别条件反射直接章,不然顿时还是晕,悲剧。
敷衍盗贼的徽章我建议解致盲,因为对很多盗贼来说致盲是1个输出循环的结束,消掉以后又是另1个循环的起头,如果让他恁地容易的就得手,那我们压力会很大。以是章解致盲我认为也是很关键的事情。对大部兽环境下的盗贼总要稳吃那么1个狙击加肾亏的,开捐躯顶。
4、当猎人赶上圣斗士
圣斗士不成怕,这个版本防骑的上风逐渐突起,惩戒骑从以前的123旁人倒地至此刻的123123123甚或再123,对我们的压力也半大(夸张了!)。奶Q我就不说了,如果有pvp奶Q找你插旗,坚定拒绝吧,没技术含量没意思,要么给他耗死,要么打到精尽人亡直接alt+f4。
底下我主要讲下在实战中答对防骑的一些看法吧。
防骑起手必定贴你脸,如果有321和你间隔还在20m外的fq,那么ok了,他是大好人。
敷衍防骑贴脸,不必担忧,我们是猎人!起手驱散基本和飞盾一路出去的,我们有主人理睬?呼唤可以理睬?呼唤掉飞盾。防骑有3条命,无敌,李宇春,很本身霸气的血量。但是如果你自己思虑就会发明,在我们的鹞子范围内,顶多吃他两个技能,1个是制裁,另1个是飞盾,然而你会发明,这是1个比防战更好敷衍的生业。敷衍起手制裁的骑士,直接章解,不用省,提前用,cd好的也快。
对防骑的输出我们不克不及急,多抽蓝的同事伴随1个默然沉静,不然秒驱,凝神射击一定vip,防骑基本也就6000摆布蓝,1个飞盾1k多,其他各种技能清洁术,自由,审讯之类的很费蓝,终于用毒蛇诱捕,很多防骑直接风险,那么你可以笑了,又是1k多的蓝去了。
防骑因为先天的原因,制裁cd时间很短。但是制裁的间隔不远,我们可以像鹞子30m冲锋的战士那样鹞子手里捏着制裁的骑士。多用用凝神,驱散掉其他buff要得自由出来可以秒驱,如果驱散不乐成那么坚定猎豹,此刻骑士都是有15%移动速率的,我们跑不过他- -!
对防骑的自保不难,难的无非是那短时间cd就好了的制裁。第1个制裁在有捐躯的前提下可以不用去解,第二个用掠食者击倒他吧,第三个章解,就和前面所说打冰法三个深结的套路差未几。全部路程抽干蓝,不要期望他的技能能回多少蓝。
4. 很多骑士懂得讽刺 打一下刷新自己神圣哀告的cd,也偶尔会打制裁到 身上秒杀 。敷衍这种qs我们要做的就是在30m外看着自己 被打的时候,坚定配备布置宠物被动攻击,顿时假死上马,如容许以到达秒收 的目的。打架赛车的宏也能够,不太小我私家感觉欠好用,这里不建议,并且并不是所有猎人都有打架赛车的。
说说惩戒吧,惩戒没以前那么硬了,也没以前危险那么bt了。纯粹可以看做1个手里没冲锋的战士来打。划一设备环境下,应该起手一波能打出无敌,危险不敷就开一波筹办就绪,无碍的。默然沉静射击和毒蛇陷坑的诱捕一路出,防止他自由妙解。无敌后骑士如果追你那么无敌完了必输,如果他加满血跟你反跑或者绕柱,就和前面打战士饶柱反跑同样去看待吧,打这个生业比以前简单的多。对了,有的qs狩猎人全部路程冰抗的,有很大概率抵消我们的冰冻陷坑,这时候就要法穿来帮忙我们啦,当然也不是75法穿就能够到达陷坑0mi ,但是相对于减低抵抗概率,削减一点儿点火速和耐力也不是什么坏事。
5、当猎人赶上术士
术士很恶心,当我还小的时候,30级在昏暗的天色练级,1个60的 跑过来放了个腐蚀术就看到我的血一点儿一点儿掉下去,他淫笑,我蛋疼。
术士有惧怕,有群恐,有灭亡缠绕,有魅魔,有阴影之怒,有恶魔守卫的冲锋昏迷,再配合混乱之箭这个无视威慑的暴力技能,要得猎人打术士的困难程度也不低。
但是,我们是猎人!我们有弓,我们有宠,我们有假死,我们也有误导!
为何说误导?嗯就是误导你没眼岔,误导虽然是1个pve技能,但是在带宠的pvp插旗中,也是1个使用的pvp技能,它可以让对方的宠物打你的 ,这只是1个小技法,但是遇莅会控制宠物的 ,这个就没多大意义了。
有的术士起手贴脸321最后一下读条群恐,很恶心,打这种术士我们直接上马拉开间隔起手就打出危险;
有的术士起手离你有一定间隔,但是带魅魔,直接诱惑然后读条,这种 是最难打的,配合阴影之怒让猎人几乎没有还手的余地,打这种术士我的办法是先误导,开打后以最快速率拉开间隔,魅魔的诱惑间隔半大,她要跟上来才气诱惑你,但我们的射程很远,纯粹可以在拉开间隔的同时配合途经放出的毒蛇陷坑把术士射个马蜂窝;
还有些术士起手恶魔守卫冲锋,我选择起手假死驱散掉恶魔,起来就直接逃走跑路中间丢下冰霜,射他一波。
2.对战中
有1个好的开局对我们上风确实很大,但是敷衍术士我小我私家认为最重要的不是开局,而是在开局一波你鹞子到边界上如果无缺的回来,这才是重点。起手一波后,魅魔必定也在身边了,或者恶魔守卫也该冲要上来了,假死一下吧,有的术士焦点诱惑的,精灵猎人可以影遁消焦点。当术士与你靠近的历程中威慑下,或容许以盖住1个灭亡缠绕。放下陷坑逃走跑路放鹞子又是一波。魅魔的诱惑很可怕,但是我们有 ,打术士我喜欢带蝙蝠或者掠食者,受到7s诱惑的时候直接用 去推倒魅魔,这时候术士在读条,有默然沉静就打出去然后鹞子,没默然沉静假死驱散陷坑之类应该有的吧。火毁术士阴影之怒也是个很恐怖的技能,吃就吃吧千万想的起来不到万不得已不要章解暗怒,不然吃个五六秒的惧怕就直接翘辫子了。
说实话,打带女人的火毁术士我确实感觉压力很大,大部门普通pvp术士还是蛮好敷衍,也就是两拨技能鹞子的好他倒地我基本不掉血,但是身边有很多bt的术士大大其实太猛,使出满身解数,打到出杀害了,我基本也翘辫子了。敷衍术士的要领还是没变,依旧鹞子,只不过要多加之个假死默然沉静挡技能罢了,矫捷运用 ,打出危险来,术士也很痛,很痛的…(怎么说呢,pvp抱一颗平常心吧,胜负并不重要,重要的是在战斗中学到答对的要领和技法,我承认我在找借口- -!)
六、当猎人赶上DK
Dk有三系,每一种先天的dk对猎人的危险都是比力可不雅的。以是不要想着被他贴身一下无所说的,dk作为1个能回血生业,那危险不在战士之下,以是运用好合理的鹞子,才是我们答对dk的唯一办法。
打dk开局和敷衍所有带宠的生业开局差未几,我还是喜欢起手误导假死驱散,先跑路再输出。不拉你就不要逃走,除非有火箭靴和自由。起手驱散如果章解或者3s完了以后dk会给你降低速度,想的起来第一时间主人理睬?呼唤别让他追到你,还是那句话,无拉不逃走。当然这个也要视环境而定。
对dk来说,面临猎人唯一感应头痛的就是被鹞子(应该所有生业都恁地想吧,我又空话了)。那么我们就充分哄骗好鹞子技能,保证全部路程30m的鹞子应该不难。震动和奇美拉合理运用配合陷坑诱捕掉他血也不是什么难事,天鬼出来想的起来误导,假死多用用,偶尔忘了调宠,食尸鬼和天鬼们就去打你 。食尸鬼的昏迷不成怕,如果你在dk30m外可以不用解,吃满1个没多大影响。
Dk近距离战斗爆发很强力,我们的自保技能也要用好,捐躯留在被拉过去的时候恰好有没有技能跑出来的环境下开出来,同时 击倒他,没错,又是掠食者,这是个神宠。主人的理睬?呼唤和火箭靴敷衍dk绝对给力,但是也要把握好时机,有一次在疆场没注重技能,开了个火箭靴刚要跑远被拉回来一阵猛K。在插旗中,dk的和很多近距离战斗生业同样,要贴近了才有爆发,那一两个debuff是对我们构不成多大威吓的,以是打dk第一是要打出压力来,第二就是鹞子中只管即便制止掉误,因为一次没有跑好被拉过担任或不担任是半血了。
Dk最具有代表性的技能,原名:灭亡之握。Cd时间是35s,加先天后是25s,间隔是30m。就把它看做冲锋拦截来看待吧,可以被威慑挡的。并且施法的时候有1个术数细节,是一条紫红色的类似雷电同样的线。那么如果你逃走威慑然后看到一条如许的线,安心的输出25s吧,至少在25s内他拉没完你。
七、当猎人赶上小德
小我私家感觉小德是魔兽世界里最有爱的生业,变身给这个生业1个很大的兴趣,但是据说ctm小D变身不解控制,蛋疼了。我自己也有小D,玩小D玩的就是变身不吃控制的感觉,被砍了。以是,我们打小D的时候也要注重到他们的这一上风,因为变身用得好纯粹不吃陷坑诱捕。奶D插旗就不说了,均衡德如果没树上下团结贼星的话基本也是马蜂窝,就算有技能也不难打,无非是个不克不及惧怕的术士多带几个 。底下我就说下在面临野德的战斗中,我小我私家的一下看法和经验。
起手不用说,75法穿可以考虑,因为爪子抵消的危险不低。脚下冰冻陷坑吧,你被狙击,他也被冰冻了,看过很多大大的帖子打野德基本都恁地开局。如果他交章直接掠食者推倒他,我们的章留着解吹风把。遇到起手顶你危险杀 的D,千万别急,注重躲好他的吹风,被吹5s不解的话 必定死。老办法, 被动假死上马。顺吹不成怕,可怕的是贴脸读条吹风我们手里没有打断技能,威慑假死注重用好,并不行冰冻陷坑和他的吹风拼吧。
和野德的战斗中,输出不难,无非就是陷坑然后射!到没有多大必要拉开30m转到界外,因为野德不硬,能应付好熊冲锋和豹盗窟阴影步,脚下任何时间保证陷坑,那么要打出危险来一定很轻松。但是遇到吹风骚小D困难程度就大了,不断吹,上个debuff打一波就吹,吹好了打两下再吹。有时候真是无能为力,这就要求我们的默然沉静和驱散一定要用到点子上,被贴脸吹就驱散,其他则默然沉静。顺吹难制止,老实交章吧。
野德比战士鄙陋,敷衍超级鄙陋的野德我们亦可吃喝,想的起来凝神弄掉爪子,吃喝就不具体介绍了,套路就是冰冻然后假死接着吃和 喝。。。不过用射击打野德的话基本不用吃喝,还是那句话,打出危险,打断好吹风,配合鹞子输出打起来会相对于轻松一点儿。说到这里,也许有人鄙视猎人吃喝,说这是一种不品德的行为。但是对面一抬手就能加个几千血的生业,叫我这个手无加血技能的猎人情何故堪,你加血,我吃喝,你绕住离开吃喝,我还是吃喝,我感觉这个没有什么品德不品德的,纯属心态疑难题目。
猎人的惧怕野兽在pvp中也是个不错的技能。但是对面的小D也不会让你恁地等闲的惧怕到,使用惧怕前我通常先假死,本人精灵猎人,偶尔也会先影遁,如许有的小D反应不过来就吃到惧怕了。如果顶着挨打读条惧怕,他会直接变身以至于惧怕施法打断。
八、当猎人赶上牧师
牧师是个很耐打的生业,能加血,高韧性牧师几乎暴不出来,打不动,经常有伴侣被一痛一瘟疫2-3波直接跳死,而对方牧师却是满血。神牧不做会商了,穿全fb装打木桩吧。
戒条牧很硬但是盾破了也不难压下血线,单单要注重不克不及让自己被他全部路程套满debuff。暗牧这个版本是神,变球几乎无敌还回蓝,cd也不久。阴影魔一口的危险顶我们 抓好几下呢。暗牧狩猎人只消二个debuff就足够让猎人下半血了。精力鞭挞再抽一下,心魄惊骇定身再读个条,1k3韧性猎人在am面前就是个空心菜,一拳就散了。
假死驱散?这只是1个要领,但是这个要领并不是那么好,因为有的暗牧起手就惊骇或者惧怕,驱散的同时你也被缴械或者惧怕了。以是和牧师开局建议起手威慑,一来敷衍直接惊骇的牧师,二来在开局的时候身上不会有那么多debuff,如许我们可以更好的拉开间隔然后配合陷坑诱捕把他马蜂窝。打暗牧技能不要省,一有时间就射!还是射!有了暴力的d 才气打出球甚或加血消掉黑人buff。
匹敌暗牧的战斗中输出是至关重要的,出安定雕文,配合诱捕,全部路程毒蛇猛抽是1个比力行得通并且有用的要领。顶着debuff,在自己没血前压倒暗牧,这才是输出的目的。因为牧师的debuff其实太痛了,只管即便多的制止更多debuff跳在自己身上,合理运用威慑和假死以及驱散默然沉静。找机会就射!射!还是射!你技能交完了,他还没变球那估计可以直接认输了,不过还有种办法就是保存吃喝流。什么?又吃喝?不错,如果你是高耐保存猎,吃喝吧,没什么大疑难题目但是你顶着三个debuff吃喝成效基本上没有,还会持续掉血。以是输出的同时要挡好对你施加的debuff,配合鹞子下他血线,这才是打暗牧的完美套路。
对暗牧,自保是件很坚苦的事情,大量的debuff要得你开技能都感觉创口在撒盐。那么我们怎么答对呢?鹞子!鹞子!还是鹞子。在博得1个有帮助的开局然后拉30m外放鹞子,只要debuff打不到你身上那么就不用自保了。如许一波出球,2波后暗牧基本上可以吃杀害射击了。
4.绕柱/反跑
反跑暗牧不难打,卡好30m之外的位置是关键。但是对那种给你3debuff就绕柱的am,确实很头痛,你打不到他,他debuff完了你也没多少血了。奥格门跟前还好敷衍,铁门的话,很难办。不过我们也能够在他绕的时候跑路吃喝,吃满回来他也满了,到最后就谁也打不死谁,1个一被打就绕,另1个一见绕就跑,然后猎人一招掉误,被暗放牧倒。我感觉绕柱子的暗牧,坚定拒绝插旗吧。胜率有,但是半大,何况这种打法,看着蛋疼。
九、当猎人赶上萨满
玩萨满的不错,玩萨满玩得好的未几,玩pvp萨满玩得好的也未几,玩pvp且玩d 萨满玩得好的还是未几…但是偶尔赶上1个,也许就是个高玩,不成不放在眼里哦。
奶萨不会商,元素萨开局起手威慑也可,假死驱散也可,主如果在起头能拉开间隔,读条的时候假死或者打断,跑的远的话直接跑出他射程;
增强萨危险很猛,二狼神果真不是盖的。起手打个误导吧,注重毒蛇陷坑和冰霜陷坑配合使用,给他降低速度诱捕输出。把他看做1个没有拉人,带两只食尸鬼的dk吧。
增强萨在狼理睬?呼唤的环境下叠buff可以给自己顺加一口血,全部路程至死别断,章解狼的晕,萨满危险高但是腿短,30m外可以直接搓安定。元素萨读条多,也有顺发d ,但是相对于增强来说他就是木桩,把握好间隔,多搓搓条,你会发明自己危险并不差。默然沉静留给加血,驱散给出界的时候返回,威慑挡个熔岩爆裂吧,好恐怖的。
对萨满的自保无非是打断施法和鹞子。对二狼神有人会去冰冻一只狼,驱散另一只,这也是个行得通的办法,或者直接筹办就绪再冻一只,过意不去义半大。合理运用好陷坑降低速度和鹞子,配合逃走才是打增强萨的公共化且较好的要领。不然当非主流遇到非主流那么成果也一定是非主流。
10、当猎人赶上自己!
面临我们自己,当然是程度不同样的自己,首先不要认为猎人狩猎人没意思,就是拼d ,如果如许理解我想是你没有对猎人的手法相识抵家。猎人狩猎人不是简单的拼d ,也不是假死躲躲方针就完事的,更多的操作需要我们自己去发明。
起四体行为下毒蛇吧,因为对方的 必定会跑过来触发,你假死,起来猛抽他还要找方针。
全部路程打上毒蛇钉刺,不要怕破驱散,对狩猎人来说驱散射击与其说来控制倒不如说是1个让他方向错乱的打断技能。
奥射,对准,奇美拉加默然沉静和平射几乎已够了,读条安定以前要搞清楚对面假死是否用了,是否还有影遁在手。同时,狩猎人的时候如果对方无章,驱***冻,配合急剧射击打安定爆发也是不错的下血要领。两个猎人pk我小我私家感觉没必要带徽章,因为意义半大,换个d 饰品应该比力好点。
猎人对猎人的自保要领除了威慑,捐躯,就是假死和驱散打断对方的攻击。此刻威慑能挡射击了,大好用,跑位的时候多用用。1个好时机的假死也许让1个爆3000以上的奇美拉打在自己的宠物身上,那么你就能够笑了。对战中不要心里急躁,但是反应一定要快,对方用什么技能自己一定要有一套技能应付,如许才不会处于下风。不然全部路程只能随着旁人的节拍走,对自己不利。
以上是我对十生业打法的一些经验,但愿可以给很多猎人伴侣们一点儿点小小的帮忙,同时也有很多不足的处所,也但愿各位大大可以或许帮忙指出。啊~鹞子不是你想放,想放就能放~有时候可能需要一些小插件才会使放鹞子起来更轻松,介绍1个小插件RangeDi lay,可以利便处理完成间隔提示疑难题目。
说了恁地多,终于写的差未几了,有说的不合错误或者存在歧义的处所欢迎一路会商。另外祝所有的猎人伴侣们能在pvp道路上走出一条满意的路,zi a说过hunter do not!只要你有心发明,你会感觉猎人真的不弱。
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3.35火法知识概要及补完
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发表于 2011-5-26 11:04
3.35火法知识概要及补完
最近发现fs区的精华贴有不少东西已经过时,又有太多误人子弟的太白出现,所以补充写点概要
1.首先n多同学问火法要多少命中,那么
理论值(看清楚只是理论值)
是17%也就是对应部落447,联盟421(德国人有1%加成,别说队伍里没有,那个sm是什么种族),但是基本在正常的法系有爱队,以及大部分25团队中只需要368(bl)/342(lm)的命中,原因是
由于鸟德的心灵之火或者am的悲惨能提供3%命中,有同学反映说我到了368有鸟德/am但是依旧未命中,那么首先确认鸟德/am的天赋是否正确,然后确认你在转火以及转回来的时候鸟德/am是否已经上了精灵之火/痛(悲惨debuff)
2.第二有n多同学反映转火到底要到什么条件,那么大致条件是法伤3k(可以将望远镜的效果算进去,但最好是不算就有),782以及以上急速(能做到3%急速和5%急速buff下t10特效覆盖3个火球)但是一般不要超过820,14%/13%命中(这个不管你是吃料里也好什么也好反正要到,但也不要超),暴击方面我考虑的精神的存在,只要求在开火甲后有42%以上暴击(不是火焰暴击)就好,以上4条至少满足3条,且不满足的那条所差的数值不能低于40,因为40这个数值可以通过外力补满....
3.宝石方面请自行斟酌是否出插孔,原则上是5法伤和以下的忽略,但实际上可以按照需要配比,多彩是混乱天焰,黄孔看自己的急速是否达标选择12法伤10急速/12法伤10暴击,红23法伤,蓝12法伤10精神,另附腰带可以打个洞,此洞随便插什么宝石不影响出插槽奖励
4.fm,看到n多人纠结fm用黑魔法还是63法伤,目前比较普及的判断方法是以800急速为分界点,超过800选择63法伤
5.武器选择方面,不要走入主副手有于法伤高而一定强于法杖的误区.实际上的精确计算后264等级中仅限3.35版本,最好的武器是10hicc的老4法杖,当然还是要视个人命中/急速/暴击需求自行安排,但是271等级是lk法杖碾压全场,284也是....
6. 方面,不推荐同时使用异物和鳞片,虽然其实这两个 的确是最好的,但是急速不方便控制,视个体情况和喜好自己选择吧,只要做到属性平衡就好.另外,和人渣静不同,我个人认为能将笔的命中全部用上的话,这个 的确有264的价值(
最后一句只是个人喜好,不同意见请保留,也可以直接无视)
7.天赋方面
传送门呢,18/53标准天赋,个人推荐是3点精神和1点射程,少点一点仇恨,可以视各种bo 不同自行选择,但总体框架依旧是18/53标准,细微的改动不必太患得患失
8.ok,开始说bo 战手法,理论上有望远镜的同学应该等叠满10层再技能全开,但由于开场前可以磕一瓶药水来换得一场战斗2次药水的情况存在,所以在这种情况下起手就技能全开也是正确做法(反正有镜像....),个别过时的bo 比如toc老2的话是出了buff偷掉再开,而燃烧和有主动 的同学在诸如icc老4这种bo 可以选择在时间差不多的时候留一下技能,因为其斩杀和sx是同一个时间,这个时候开收益最大. 打击手法方面看队伍配置划灼烧,有恶魔 的话,那么bo 血量35%以上的时候原则上绝对不划灼烧,bo 血量35%以下请30秒划一次,痛苦 以此类推,但是是25%血量为界限.还有问炸弹炸开出了炎爆的处理,必须先补炸弹再丢炎爆,明白为什么的不需要告诉他这个手法,不明白为什么的,你用了就知道了...
9.专业方面,工程加炼金是绝对的pve最强,传统的裁缝加fm也能提供折合93的法伤,珠宝这个东西有48法伤加成也是不错的选择,大体上相差并不是很多,也不必太患得患失
10.最后说下对于火法的属性收益,以防止那天被某人歪曲而产生的误导
,原则上命中法伤暴击急速精神智力,
但是命中过了阀值是0收益而急速过了820收益也非常小,所以请自行选择,另外基于3.35的特殊存在(2t9)所以实际的属性大于效果其实是
命中法伤暴击精神=急速智力
第2个法则明白的我就不解释了,不明白想喷的就喷其中计算精神收益的时候直接转化暴击然后*1.1的天赋再*1.1的王者然后算暴击的分数再加上0.03的续航分就明白了,但是愿意照着做的相信我,你不会吃亏,当然精神转爆有两个缺陷,一个是版本局限,另一个就是战斗中死亡后zf起来d 会急剧下降,有利有弊吧,毕竟精神够高几乎任何bo 都不唤醒也是很bug的(lk也只需要唤醒1次)
言尽于此,想喷就喷,不懂可问我经常会来解答
本帖最后由 xyc1204 于 2011-5-26 12:01 编辑
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)...
2011-5-26 11:31
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轻抚以为自己抢到沙发的楼下的狗头
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楼上是2 货 请楼下的鉴定
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尼玛- -有你这么捧场的么
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发表于 2011-5-26 11:15
我想说人渣静的 谁知道啊 你手那么快
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发表于 2011-5-26 11:20
还行.比较客观...有个别观点不是太同意.
关于收益方面..应该是在有2T10特效时,在急速达到782之前,应该暴击和急速的收益差不多..这时候急速收益应该是大于等于精神..但到了800多后,急速就有点不行了...但是也不至于差到一文不值.相对比于暴击来说比较郁闷....
还有就是第二点..对于起步***法的初级玩家来说,暴击达到一个比较理想的状态再转火法会比较好..但是对于一个比较好的法师,只要是装备搭配合理.拥有了4T9之后命中达标,之后转火法输出就可以超过奥法了...这点是实话...如果有自认为法师玩得不错的用个5300-5400的法师在10BUFF下去打打..你会发现..BOSS的DPS要上万也不是太难...
还有对于天赋的选择...装备不是太好时,火法的蓝还是比较吃紧的....所以身上大蓝必备...而且天赋推荐是用20 51的续航火...点出冥想的两点天赋...基本上到了GS6000+之后慢慢的转为射程火....
只有25H教授和HLK火法的射程有巨大的优势..这不是简单的走位可以弥补..这种优势大到不可估计...其它的BOSS战,射程都是可以依靠提前和理想的走位来实现的.
本帖最后由 gogorockcom 于 2011-5-26 11:27 编辑
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发表于 2011-5-26 11:23
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gogorockcom
于 2011-5-26 11:20 发表
还行.比较客观...有个别观点不是太同意.
关于收益方面..应该是在有2T10特效时,在急速达到782之前,应该暴击和急速的收益差不多..这时候急速收益应该是大于等于精神..但到了800多后,急速就有点不行了...但是也不至于差 ...
唔,忘记说了本文默认有4t10...........另外其实到全身277前,奥系其实依旧是满坚挺的,唯一的挫是icc造成的,因为奥系的跑动太不给力
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发表于 2011-5-26 11:26
其实本贴的亮点是楼上那俩狗咬狗的2货
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发表于 2011-5-26 11:27
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Elégie寂静
于 2011-5-26 11:26 发表
其实本贴的亮点是楼上那俩狗咬狗的2货
你个挫人
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发表于 2011-5-26 11:30
楼上的全是‘2货’··
·捧场完毕
不要问我此女是谁.更不要求资源..谢谢
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发表于 2011-5-26 11:30
他就是一人渣 需要和他较劲么?
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发表于 2011-5-26 11:32
BZ来个灰字高亮下 最好加上下划线
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发表于 2011-5-26 11:33
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原帖由
xyc1204
于 2011-5-26 11:23 发表
唔,忘记说了本文默认有4t10...........另外其实到全身277前,奥系其实依旧是满坚挺的,唯一的挫是icc造成的,因为奥系的跑动太不给力
奥法完全不行..我现在大半身277,,打个25HRS.奥法完全就是没得看的.....不管是单点还是AOE...ICC里只有10人的情况下,奥法可能还可以在个别BOSS战用做输出(好像只有绿龙的风筝了).其它的情况真的很不理想..这个当然只是我一家的看法..毕竟一开ICC我已经放弃了奥法...还有最初在0BUFF一开始的时候开荒25H小萨的时候,不得不用奥法..
现在双天赋都是火焰,两套20 51,一套是正常的续航,一套是专门用来打25HLK的..没有点出*****的三点.转而点冥想的两点和火焰系天赋中的过路天赋1点冲击..同时出射程..
本帖最后由 gogorockcom 于 2011-5-26 11:35 编辑
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发表于 2011-5-26 11:36
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gogorockcom
于 2011-5-26 11:33 发表
奥系完全不行..我现在大半身277,,打个25HRS.奥法完全就是没得看的.....不管是单点还是AOE...ICC里只有10人的情况下,奥法可能还可以在个别BOSS战用做输出(好像只有绿龙的风筝了).其它的情况真的很不理想..这个当然只 ...
lk我的应对方法是带上慰藉- -,然后满buff把精神堆上1k1
,奥系的话以你的装备的确应该已经进入衰减期
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3.35火法 法伤2838命中389 无BUFF面板暴击(挂火甲)41%(火爆47%)急速647 这在25ICC里 老四秒伤能多少? - 已解决 -政府问答
3.35火法 法伤2838命中389 无BUFF面板暴击(挂火甲)41%(火爆47%)急速647 这在25ICC里 老四秒伤能多少? - 已解决
3.35火法 法伤2838命中389 无BUFF面板暴击(挂火甲)41%(火爆47%)急速647 这在25ICC里 老四秒伤能多少? - 已解决
3.35火法 法伤2838命中389 无BUFF面板暴击(挂火甲)41%(火爆47%)急速647 这在25ICC里 老四秒伤能多少?
[ 标签:火法,法伤,buff ]
假设团队有爱 各种BUFF齐全 全程合计 不吃药水 不吃烈焰菇 没有灌注 能过W吗?
急速用得着提升吗 是最低619可以吗?
鸡蛋是个人才
解决时间:2011-06-27 00:08
满意***
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能打多少不好说,看你手法和脸,不过我觉得你的暴不怎么高。我挂火甲加了智力有56的火暴。急速750可以保证2T10效果覆盖3火球。所以你可以把急速堆点。而且,你的法伤实在是太低了,不行的。至少弄到3300
提问人的追问 2011-06-04 08:41
你这是神装吧 我一身264和251混穿T10 还有245裁缝手腕魔杖 有H望远镜 另一个用深渊 提升有什么建议啊 我是休闲玩家 宝石附魔什么的应该注意什么 回答人的补充 2011-06-04 11:50
嘿嘿,慢慢打G团就有钱了嘛。我都是打两个CD的G团,大概6000左右 然后买一件神装。我T10都还是251的呢!!!魔杖你的是10HTOC老1的吗?那个性价比很高,而且可以在3.35一直使用,或者你可以去买脸出的贯体之刺,但是这东西戒律M AM SS 什么的很多都可能跟你抢所以可能比较贵。话说你得告诉我你到底想***还是奥呀 - -!如果是奥的话鞋子可以去买个天灾科学家污染长靴(貌似是这名字,反正就是急速爆击神装。5000可以入手)项链可以买个25HICC老三的默悼护符,真的很不错,因为女王的太贵了。如果是火法的话:裁缝的鞋子和裤子很好。其他的你看着办就是了。
提问人的追问 2011-06-06 15:49
我是火 感觉换奥的话这暴击有点可惜 而急速也堆不很高,所以这样的属性了 打木桩6000+10ICC在7000左右 可能附魔不全的原因吧
回答人的补充 2011-06-06 20:25
!!!!!!!!FM是必须弄好的 不然别人可能都不愿意要你的。
评价***
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一般:333 -->
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其他***
急速低,暴击低,上不上一万看团队DPS和脸
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2011-06-04 04:44
脸好。团队DPS不慢。上万不难
问问团队魔兽帝国共1人编辑***
2011-06-04 06:45
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团队:永忆?艾泽拉斯
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团队宣言:在艾泽拉斯大陆度过的…
•魔兽世界中2区的无底海渊 开了多长…
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海贼【J】
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参考资料

 

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