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《魔幻三国志》游戏评测
来源:机客网 2009-8-14
【游戏信息】
游戏名称:魔幻三国志
游戏类型:战争策略
运营公司:联众
开发团队:联众
官方网站:http://mh.ourgame.com/
目前状态:封测
评测团队:www.265g.com/
【游戏简介】
这款一款以三国发展为背景,采用真实历史与玄幻背景相结合的战争策略类
。在游戏中不仅再度重现了三国游戏的经典场景,更别具匠心地加入许多奇幻的色彩,为玩家展现了一个亦幻亦真的庞大三国世界。玩家在游戏中需要通过不断发展经济,提升科技水平,依靠强大的军队,建立自己庞大的势力,成为称霸一方的诸侯,或是谋权夺政德一代奸雄,直至乱世终结统一天下,完成自己的霸业。
【游戏画面】
和所有策略游戏一样,首先我们需要创建自己的角色、国家名称和国号。角色创建界面背景是一片旷野之上,烽烟四起,千军万马鏖战正酣,显得非常大气。
进入游戏,首先映入眼帘的是笼罩在烟雨之中的青山秀水,似真似幻的秀美风景一览无遗。在这里会有三国第一美女貂蝉妹妹做你的新手向导啊,她将指点你度过新手期。
在貂蝉妹妹的指点下,一步步的建立起我们的在乱世三国生存的家园。
这是城内所有的基础设施基本建好以后的样子。玩家可查看当前城市所拥有的建筑物数量,等级,并对建筑物进行操作,如升级,生产士兵,生产装备,招募武将等。建筑物分为初级、中级、和高级,随着等级的提高,各种建筑物也变得更加的恢弘、大气。
点评:游戏画面使用了暗色调,很好的突出了魔幻的色彩。在一片秀丽山水之间,古香古色的建筑配合着似真似幻的背景,从一开始便把玩家带入了一个魔幻三国的世界。画面设计的相当有深意,雄伟壮丽的宫殿上空,黑云压城,预示着乱世之中风雨飘摇;阴霾之中洒下一片霞光,预示着因你的出现,给乱世带来一线生机,新的历史由你来改写。建筑物的整体布局,借鉴了《英雄无敌》系列,不仅给人一种怀旧的感觉,也是向这款经典游戏的致敬。功能操作面板采用深浅结合的颜色搭配,干净整洁,突出重点。但是图标的设计过于简单、粗糙,不能与整个游戏融为一体。
在游戏主画面左上方并排有四个图标,从左至右分别是:城市地图、本地地图、郡城地图、世界地图。点击相应的图标可以切换到相应的地图画面。画面右上方的图标是玩家所属城池的图标,直接点击此图标,可以回到相应的城池。
本地地图
这是本地地图。为玩家城市所在地图。玩家所属城市包含在本地地图内。玩家可在本地地图内操作武将搜寻宝物,进行任务,与 c军队战斗等。游戏界面画风古朴,但不精细,在美工方面还有待提高。
郡城地图
这是郡城地图。在地图上的每座郡城,都包含自己的10座卫城。玩家若想攻击郡城,首先就要占领这些卫星城。这个设计很有特点,也就是说,卫星城是玩家攻防郡城的前沿阵地。在游戏的中后期,最卫星城的争夺也必将更加的激烈。
世界地图
这是世界地图。《魔幻三国志》包含历史真实存在的93座城池。每座城池均由历史名将驻守。占领这些名城是玩家通向统一全国的必经之路。
点评:这款游戏的场景画面整体上来说还不错,主界面画风亦真亦幻,地图界面画风古朴苍劲,与魔幻三国的主题紧密相扣。就是游戏操作面板的功能选项设计过于简单,不能完全与游戏画面融为一体。目前为止,我还没有找到玩家之间相互交流的聊天窗口,似乎这个功能目前没有开放。整个游戏画面也没有突出《魔幻三国志》标志的地方。
【游戏操作】
游戏操作方面中规中矩,点击各种功能图标可以完成各种操作。
建造:在这里可以对城市各种资源、军事项目、科学技术等进行升级发展。《魔幻三国志》中的建造相比与其他游戏有很大改进,他将建造时间大大缩短,减少了玩家等待的时间,也增加了游戏乐趣。
科技:太学院科技建筑主要包括太学院和督军院,在这里可以升级、学习各种内政和军事技术。太学院技能树系统:太学院升级后可以学习各种更高级的内政技术。
督军院技能树系统:督军院升级后可以学习各种更高级的军事技术。
武将系统:武将系统是《魔幻三国志》有别于其他策略游戏的地方,他在策略游戏中引入了RPG游戏的元素,让玩家在派兵遣将、攻城掠地的同时,还能够享受人物养成的乐趣。每位武将可以配备武器、铠甲、坐骑和法宝4种道具,玩家还可以通过战斗,内政等方式提升武将的等级。目前武将系统的各种功能还在开发中,让我们拭目以待。
创建军队:军队是玩家征讨四方、开创霸业的基础。在这里你可以为武将配置士兵,选择阵法以及武将计。本游戏里兵种可以升级,只有缔造强大的军队才是战争胜利的有力的保障。
部队之间引入了兵种相克的概念,因此如何更好的发挥自己的实力,以弱胜强,就要看玩家如何运筹帷幄了。
任务系统:任务系统分为主线任务、支线任务两种。任务系统是《魔幻三国志》比较有特色的地方。让我们在发展城池的时候不用再盲目的等待,通过各种任务,并配合独有的副本功能让玩家有着多种不同的玩法,更让玩家重温那个乱世三国的经典场景。
联盟势力:联盟是玩家实现统一全国霸业的强的大后盾。目前还没有更多的实质性内容。
出征:玩家建立部队后就可以在本地地图上探索、冒险,或者是攻城掠地,开创自己的霸业了。在这里借鉴了《英雄无敌》系列的战斗模式,玩家可以在地图上随意行走、探索、战斗,很有新意。
这是战斗画面:战斗画面比较平淡,战斗过程也没有什么特别突出的地方,给人一种死板的感觉。
【游戏特色】
1、魔幻与史实相结合。游戏世界采用真实历史与玄幻背景相结合的形式,为玩家展现一个亦幻亦真的庞大三国世界。
2、节气系统。引入气候系统是比较有新意的。不同节气将对玩家城市生产,战争过程产生影响,具体的效果如何,还需要进一步的考证。
3、任务系统。撅弃了以往策略游戏重战争少任务的概念,将主线任务始终贯穿于一统江山之中。各种丰富的主线和支线任务让玩家在经营建设的同时,有了更多的选择。
4、郡城和名城。郡城和名称的设定是这款游戏的亮点,玩家要征服全国,就要从郡城的卫星城起,一步步的迈向统一的道路。到游戏的中后期,这些郡城和历史名城也比将成为玩家的必争之地。
【游戏总评】
《魔幻三国志》不单单是一款策略游戏,他可以说是集策略+魔幻+人物养成+探索冒险于一身的游戏。《魔幻三国志》大大缩短了发展内政所消耗的时间,完全将重点转移到了如何培养自己优秀的武将、发展自己强大的军队,并联合其他玩家攻城掠地、征战四方上面来。通过富有史实性的主线任务和各种丰富的支线任务,打破了传统策略游戏单调、乏味的缺陷。
游戏现在处于封测状态,游戏中也存在着些许不足的地方,很多功能还没有开放,还无法让我们完全欣赏游戏的全部风采。游戏开发商也在努力完善游戏的不足之处,力争给大家一个全新的、完美的《魔幻三国志》。
游戏中的充值系统虽然还未开放,不知道游戏中使用哪些道具是需要购买的。但是封测时系统赠送给玩家50000黄金作为游戏消费,希望在游戏正式运营后,黄金与人民币的兑换率不要太高,保持在玩家能够接受的程度下。
【游戏评分】
游戏页面评分:7分
游戏内容评分:8分
游戏操作评分:7.5分
游戏总评分:7.5分 当前位置:
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[SLG:策略战棋] 挂尸中......
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挂尸中......
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发表于 2007-10-29 22:05:14
中文名称:郑问之三国志
英文名称:ChenSanguo
资源类型:ISO
版本:简体中文版
制作开发:GAMEARTS
代理发行:昱泉国际
上市时间:2002(PC)
游戏类型:策略类(SLG)
序列号:
QNAB-3963-A2H8-Q6H2
游戏介绍:
以开发《格兰蒂亚》系列闻名的GAMEARTS公司,耗时五年研发了他们第一款历史策略游戏《郑问之三国志》。 主要的内容是以曹操为主角,从黄巾军之乱开始,描述曹操为了得到天下,不惜成为一名背叛者,加入了这个场 乱世中的战争!游戏的剧本由日本著名作家神凉介专门撰写,而其中的人物设定,则由台湾著名漫画家郑问大师 依据个性加以设定,无论豪迈、深沈、勇猛或威严,皆表达的淋漓尽致,给你全新的三国感受!《郑问之三国志》在PS2上甫上市即被认为是唯一能够打败KOEI三国志系列的唯一作品。
游戏最主要的特点使策略性相当强,计谋的广泛运用,使三国历史中几百人击败几万敌军这样的神话在游戏里已经再不是不可思议的事情了,真实地体现了古代战争的不可捉摸性和三国游戏的精髓,这就是郑问之三国志魅力的所在。
容易上手系统:
废除不必要的繁琐指令,不管新手老手都能简单上手。灵活善用外交、内政以及战略、战术,称霸三国时代!
磅薄战乱时代:
依据史实设定五大时代剧本,游玩家自由选择进入三国的时代
·火烧洛阳
·官渡之战
·赤壁之战
·汉中王刘备
·出师上表
庞大武将阵容:
全部登场武将高达398名,全数由郑问大师依据个性加以设定,无论豪迈、深沈、勇猛或威严皆表达的淋漓尽致,给你全新的三国视觉感受!
动听背景音乐:
动听音乐重现动荡大时代背景,战乱与和平、悲情与愉悦尽泻其中,给你最不一样、最感动的三国气氛!
美丽加值内容:
·追加“郑问画廊模式”可自由浏览游戏中所有郑问大师插图,保存度百分之百三国气氛!
·独创“武将单挑模式”,可自由选择武将进行单挑PK,重现三国豪杰对决场面
与以前各种三国策略游戏相比较起来,《郑问三国志》最大的魅力之一就是精彩绝伦的画风。游戏的各种人物设计以及一些战争场面都是郑问先生亲自创作的。以往如光荣的《三国志》系列虽然画风也比较精美,但是并没有完全反映出中国民间流传的三国各种人物特色,但在《郑问三国志》里,郑问先生完全以中国传统的水墨画风格把一个个熟悉的三国人物唯妙唯肖的展现在玩家眼前,而且与其他三国游戏角色设计相比,郑问笔下的三国人物更多了一种霸气。就连游戏开发公司GAMEARTS也承认:郑问风格就是游戏的主要特色,希望藉郑问之笔,创造出与以往三国人物完全不同的风貌。郑问先生所画的角色都将收集在游戏光盘中,相信当游戏正式上市的时候,所有的玩家一定会被游戏那精美的画面所倾倒。
除了画面,《郑问三国志》的游戏系统也是玩家值得关注的地方。作为一个历史策略游戏,《郑问三国志》不可避免地要涉及到内政和战争两方面系统。游戏以季节单位进行,在各个季节通过指令输入而开展内政、外交等项目;而在战略上则采用了独特的“先制定,后实施”的“攻击计划”系统。
在“内政”上,游戏依然有着传统的“外交”、“人事”“计策”“军备”等常见选项,玩家在实行这些命令的时候将要消耗“命令点”,当“命令点”消耗完以后,玩家也就不能继续内政命令了,所以如何使用好自己有限的“命令点”也是让自己国家变强大的关键。在任何三国策略游戏中,内政都是极其重要的一环,《郑问三国志》也不例外,一个贤明的君主只有把内政搞好了才能让国家走向正确的方向,而且在《郑问三国志》中,各种内政命令虽然简单,但是却包含着各种变化,战略性相当高,玩家只有在玩过以后才可以体会到游戏“内政”的乐趣。
从用战斗占领城市开始,这个城市就已是你的领土要对其进行管辖。要听从君主和武将的意见,对驻守城市的士兵数量进行调整。
君主:君主掌握城池支配权,你将是割据中国大地群雄中的一位。若在战场上夺得胜利,就可以将各城纳入自己的管辖之内。增加自己统治下的城和资产,就会由上级如皇帝提高你的身份。
武将:为了**敌君主,完成各个事件,你需要集结武将。武将除在战斗中活跃,驻守城池准备奇袭外,还可任命为太守。
统治:给武将授职,决定各城的政治方针。还有必要解放庄园家奴,向商人收钱来筹措资金。还得决定驻扎军队数量和讨伐土匪。这些都是君主的任务。
君主间的友好关系是通过外交决定的,不增加不必要的敌人是重要的要素。使用亲善和睦的指令,缔结友好同盟。
君主间的外交:君主间的友好关系可分为交战、敌对、通常、友好、不战、同盟,6个阶段。需要钱的时候可以使用外交手段增加友好君主。外交派政治力高的武将去可确保高成功力。
帝的敕令:主公服从皇帝,这样可以利用皇帝的威慑。
和睦:派遣智谋高的武将前去交涉,可使交战中的城池停战。同样,再交涉也有可能达成不战条约和结成同盟。
在“战争”命令中,《郑问三国志》完全摒弃了以往传统的战争方式,采用了一种新颖的“攻击计划”系统。在战斗开始之前,玩家必须先针对敌我双方形势,把自己的每一步战略部署按照顺序制定出来,当计划制定完毕,战斗才能开始,而开战以后,计划就不能变动了。这种新颖的战争系统不但可以让战争的操作变得相对简单,并且充分把战争的多变性和复杂性表现出来,玩家制定的计划马上就能在战场上立竿见影,甚至可以决定战争的胜负,这种“运筹帷幄之中、决胜千里之外”的感觉是以往三国游戏中找不到的,而这也是《郑问 三国志》魅力所在。
当然,战斗的画面依然精细,不管是千军万马的对决还是武将之间的单挑,都会让玩家有眼前一亮的感觉。令人有点意外的是,在《郑问三国志》中,武将单挑所采用的方式居然有点类似《太阁立志4》,玩家要选择代表各种攻击方式的指令来与对手周旋。与其他同类型游戏不同的是,《郑问三国志》在战斗中经常会发生一些特殊的事件,而这有可能会影响战争的走向。在游戏中,单个武将能力再强也只能影响到一些小小的战役,而要获得整个战争的胜利则要完全依靠指挥官的能力,应该说在众多三国策略游戏中,《郑问三国志》是最能体现那个时代真实战争的作品。
战斗要素
首先把进行战斗,而参加攻击目标的武将分开,确定攻击计划。有时可提案在战斗途中让智谋高的武将去奇袭和火计。另外,各城的战斗不仅限于平地,也可以水上和攻城等各式地段进行。在战斗开始之前,玩家还可以选择是否要让武将进行单挑。胜利的军队士气会增加,而败阵的军队士气士气则会降低。单挑的过程是采用卡片系统的方式来进行,双方则依照所出击的招式,来进行武将单挑。万一,武将不幸在单挑的过程中阵亡,那这场战就不需要打了,因为主将都挂了,剩下的士兵就只是乌合之众,完全不堪一击。下面介绍变化丰富的战斗要素。
野战:陆路上遇敌用野战突入。决定作战后就任由武将作战了,所以为配合战况而选好武将以夺得胜利。此外,战斗同开始有可能出现武将单挑的动作。单挑一般以防御战的形式开始。若输了就会被敌人俘虏,所以要注意部队的战意。也有只乐哀于单挑的模式。
奇袭:在通常战斗上立案攻击计划,就有发生奇袭的可能,立案攻击计划时,武将会提出奇袭计划。承认后就有了名武将和少数直属部队对敌城市进行奇袭。
水上战:以水路进军时遇敌就会发生水上战。战斗开始前先选好舰队阵型胜算就比较高。为了在水上战使用烧敌船的“火计计略”,要研究风向和战况。
攻城战:经历了野战和水上战后,部队就可把目标定为到达城池和攻城战。攻击方面可使用能破坏城墙的武器和梯子。被攻方可用强***和油硝这类防御武器对抗。另外包围攻击时储存的兵粮会主使持久力变化。这种攻城战是通常战外,武将提高,以计谋胜利的钥匙。
战斗以外事件
有时会闹土匪,有时会闹灾荒,总之会有很多事发生。不仅要管理内政,外交和战争,还必须学会应付这类事态。
少数民族增加:在所统治原城市里加入了汉民族以外的民族时,都市治安和民众忠诚心就会低下。尽量早些讨伐少数民族,进行编制。在各城与国都连络不上时,要及时采取应急措施。
山贼讨伐:土匪出没使城市治安变差。也有被呼为“黄巾匪”的土匪武装出场。总之向征讨少数民族一样出兵解决。讨伐成功将稳定城市治安,增加人口。
访问华陀:华陀是三国时代的名医。防问华陀可使驻守城池的武将寿命延长,并有幸运事件出现。访问华陀时要周到对待,说不定还能再见一次。
最近一直在下三国类的游戏,刚完了这一款,觉得还不错,因此拿出来分享一下
这款游戏是01年推出的,以当时来说应该算不错的,当然也有人觉得不怎么样,仁者见仁,智者见智了
因为玩惯了光荣的三国志系列,里面的人设每一代没有太大变化
觉得郑问的画风挺特别的,一些场景也设计得很精美
推荐给喜欢SLG的朋友~
如果***后进入游戏自动退回视窗,且无法切换回游戏,请把***目录下的片头动画移动至其他地方或直接删除,就可以正常游戏了。想看片头的话直接用播放器打开视频呵~
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第一次有人发这游戏呢~
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藏宝湾少校, 积分 2167, 距离下一级还需 833 积分
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发表于 2007-10-29 22:06:47
:( 373M..再怎么好.也比不了三国志11.
只能支持了.
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藏宝湾一等兵, 积分 59, 距离下一级还需 41 积分
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发表于 2007-10-29 23:42:37
继续努力!!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2007-10-31 14:37:15
是中文的吗?:'(
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发表于 2007-11-20 22:35:26
不知道xp能不能玩.
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发表于 2007-11-23 17:04:43
在下 顶个先~
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发表于 2007-11-23 19:52:10
老游戏了,不过一直没有玩过!
试一试!
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简中?图片介绍是倭文啊?:smi64
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发表于 2007-11-28 16:21:13
支持下 呵呵
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发表于 2007-12-3 11:16:01
不知道是什么样的游戏
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发表于 2007-12-5 23:44:07
雁过拔毛。路过留言
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发表于 2007-12-7 16:45:57
老游戏也有好的..看起来应该好玩的..谢谢
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发表于 2007-12-24 17:59:52
这是个策略游戏,玩惯光荣三国志游戏的可能不太适应。这个游戏小是因为战斗系统实在是太...简单(和光荣的战斗画面比),但是难度很大。每场战斗的随机性很大(有很大的不可控制性),用曹操败给陶谦,孔融什么的不要感到奇怪。(其实这更真实,战场本来随机性很大),丢失城池更是很正常的,甚至弃城被高手当作一种策略,一步步把敌人引入圈套,然后断其后路。我觉得光荣的三国志系列与信长野望系列,从战略角度而言并不算成功(光荣的优势是在别的方面),玩家在使用织田的时候应该体会不到今川的强大,其他一些游戏(如天下统一系列)是对这方面的弥补。
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发表于 2007-12-31 16:30:32
顶一个,玩多了光荣的,玩玩别的,感谢楼主!
玩转地球
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玩转地球
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发表于 2008-2-11 21:38:32
这游戏玩过~里面曹操是主角
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发表于 2008-2-11 21:44:14
这游戏很老了的吧
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发表于 2008-2-13 13:49:03
一打开就关闭
受不了。:(
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日文的???有学过日语,无奈还是玩不下去!
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发表于 2008-2-15 09:45:35
回2楼,游戏玩的是经典
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