魔兽录像怎么看打怪的时候怎么看MT叠了几层?

25人黑耀石圣殿攻略指南
永恒*星空
发表于:2009-07-23 14:38:54
十一级玩家
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性 别 加 入 2003-08-17
顶楼普通模式
1楼三龙模式
黑耀石圣殿
25人黑耀石圣殿攻略指南:
作者:绯红月影
位于龙息神庙下方的黑耀石圣殿(缩写OS)是玩家在巫妖王之怒中接触的第二个Raid副本,从地位上来说就像是TBC中的玛瑟里顿,对于熟练的团队来说,除了两件T7.5外还能根据团队的表现获得更多而且更好的装备掉落、22格包、徽章袋(5个勇气徽记,如果是10人的OS则掉落的是英勇徽记的袋子),以及人人有份的4个勇气徽记。
黑耀石圣殿的地形类似一个侧放的Ω,副本入口位于东侧,西高东低呈一个环形,三只暮光龙小Bo 分别位于副本的西北南三个方位,而总Bo 萨撒瑞恩(Sartharion)则位于副本的正中。
小怪方面包括4个一组的龙人小队,总计4组,分别位于东南、西南、东北和西北四个角,入口左右两侧的两组是固定位置,其他两组则处于环状巡逻状态;由一个黑龙血脉将军(带翅膀的体积最大的龙人,42万生命,物理伤害4500左右,攻击速度中等,会加3000护甲的光环和类似嗜血的团队加速技能),1~2个黑龙军团上尉(不带翅膀的大型龙人,血比将军略少,伤害6000左右,攻击速度较快,会叠加一个降低所有属性10%的Debuff,最多3层),1~2个黑龙炽炎女巫(39万生命体积也最小的龙人,伤害4000左右,攻击速度较慢,会施放一个火焰伤害的DOT,可驱散;此外会召唤一个悬挂在空中的炽炎法球,每秒对半径15码圆形范围内的随机三个目标施放火焰箭,造成2000点左右火焰伤害,持续10秒,除非范围内人只有几个人,否则伤害平摊之后其实并不致命),战术方面上尉尽量单独拉,否则Tank的生命很危险,开一些火抗的技能速度解决掉女巫,然后回头来对付上尉,最后将军。两个女巫如果同时丢法球治疗注意看好全团的血,总有一些人品不是那么好的可怜人被法球连击倒地,。
此外还有2个一组巡逻的黑龙圣堂守卫,总计三组(巡逻路线为一条弧线,分别以三个小Bo 所在地为路线中点)。黑龙圣堂守卫每个有62万的生命,对Tank职业的伤害6000左右,攻击速度中等,不吃嘲讽和任何控制。特技包括狂暴:生命低于30%时施放,增加50%伤害25%攻击速度(旧版是进入战斗后每5秒叠一次,增加5%攻击伤害和5%攻击速度,无限叠,上面那张图中可以看到叠了20层的狂暴,这可是绝版的哦),严格来说这个技能被削弱了;修复诅咒:随机对团队中的两个人(包括宠物)施放修复诅咒,被诅咒目标的近战和远程伤害有20%几率治愈黑龙圣堂守卫,可解除。这个技能有2秒的施法时间,而且可以解除,事实上一定程度上缓解了治疗压力;暗影波动:类似战士51点防御天赋,击晕前方10码内所有目标4秒,并造成一定的物理伤害(1000多点吧,并不致命)。两个Tank分开拉住,注意头的朝向,集中DPS速度杀掉一只然后另一只,并不困难。
三只暮光龙Bo 既有一些共有技能,同时又各有所长。
共有技能
死亡之环:在随机一个人的脚下设置一个直径10码的死亡之环,3秒后爆炸造成8000点暗影伤害。基本上是人都能躲的开。(这个技能曾经是15000点伤害,被砍了一半...10人副本更是常碰到踩着死亡之环打完全程不死的,暴雪对菜鸟的让步?)
烈焰喷吐:前方锥形范围内10000点暗影伤害,两秒(或许1.5秒)施展时间,Tank注意龙头的朝向,近战输出也注意自己的站位即可。
特有技能
暮光之赐(沙德隆Shadron,北部):在上个版本消失了很长一段时间中的Bo 现在重现,进入战斗后每隔30秒开启一个暮光之门,然后从中获取一个Buff,增加造成的暗影伤害50%同时减少所受的伤害100%(旧版是增加暗影伤害15%,减少伤害25%,可叠三层)。除MT和2个治疗外所有人进入暮光之门杀死里面的龙人精英(好像叫暮光戒律行者啥的),然后这个Buff会消失,出来继续输出Bo ,注意,进入暮光之门后会受到每妙1200点左右的暗影伤害,所以尽可能迅速的解决。
暮光洪流(维斯帕隆Ve eron,南部):曾经在测试服务器上被称作噩梦,甚至导致大批队伍止步OS,现在总算修正了,而在8992版本中暮光洪流被削弱的太厉害,这个版本又恢复了一些。开始战斗后30秒开启一个暮光之门,增加所有人受到的暗影伤害75%,此外每次造成伤害都会反弹一部分暗影伤害。这个依旧模糊的“一部分”准确的数字为4000左右,2秒还是3秒才会触发一次,由于维斯帕隆开门依旧很快,所以现在大部分团队的战术依然是不上DOT,开门之后放慢DPS节奏靠治疗慢慢耗死。在某个BUG版本中,这个数字为7000而且没有内置CD,常看到门一开25人团队瞬间倒下去十几个=。=不过当时还是依靠非常强力的治疗撑过去了....
孵化龙蛋(特尼伯隆Tenebron,西部):最早被叫做暮光大军的一个技能,进入战斗后每隔30秒开启一个暮光之门,10秒后从里面出来8只精英幼龙,幼龙大概60000的血,伤害对tank只有几百点,但会叠一个降低护甲1000点的Debuff,貌似是无限叠,所以尽量留一个OT负责处理这些幼龙,其他DPS迅速将其解决掉然后继续Bo 。
萨撒瑞恩(Sartharion):767万生命,近战伤害11000左右,攻击速度中等。
火焰吐息:大概10~20秒一次,施法时间2秒,对前方锥形范围内所有目标造成13000点火焰伤害。
熔岩流:进入战斗后每隔45秒(预估)随机在左侧或右侧召唤三股熔岩流,效果显示为巨大的火墙,5秒后侧向流过战斗区域。将击中者向两侧打飞20码并附带一个DOT,造成3000点火焰伤害每秒(10人副本为2000),持续8秒,不可驱散。熔岩流的宽度目测有15码而两股熔岩流中间也是15码(这个技能被削弱了很多,曾经是2股熔岩流,但宽度有25码左右,间隙只有10码,躲避难度要大很多)
流星雨:进入战斗后开始对整个战斗区域随机施放,平均1秒一枚,对落点周围5码内的所有目标造成4000点火焰伤害。如果你有很好的配置并且做好掉线的觉悟,你可以把效果开最高,沸腾的岩浆和散落的流星雨,很有一种灾难片巨制的感觉^_^
尾扫:对身后的目标造成2000点左右物理伤害并打飞20码,由于模型较大的原因,这个打飞的范围很难具体描述,有时站在肚子底下也被打飞,反正近战请尽量贴着侧腹最远距离输出。
熔岩爆发:从战斗开始起不断从两侧的岩浆中召唤81级的熔岩元素,具体的召唤的间隔不明,一次数量为1~3只,熔岩元素将近20万的血,伤害不高但如果被熔岩流碰到则会狂暴,增加200%伤害,200%最大生命。
狂暴:最后10%生命是会狂暴,自身伤害不加但以数倍的速度召唤熔岩元素,OT开一切技能拉住所有小怪其他人最快速度DPS解决掉萨撒瑞恩再回来清理熔岩元素。
战术分析
在8982补丁的修改后,由于熔岩流数量增加,宽度缩减,打飞的方向也有所调整,所以现在MT也不能硬吃,必须拉着龙头调整躲避熔岩流了。推荐的站位如图,这样从身后出现的熔岩流可以完全不在乎,而对面涌现的熔岩流则有较好的视野和较多的反应时间进行躲避。
所有团队成员是否完美的躲避熔岩流是战斗的关键,技巧方面倒是没有很多需要特别注意的地方,贴近萨撒瑞恩侧腹输出,看到熔岩流开始的提示迅速左右看确定来的方向,然后最快速度跑到离bo 远点的红绿两条线所在的躲避区,治疗注意补一些HOT和盾避免MT倒下。流星雨是躲不了的,纯粹看人品,连吃数枚或者全程一枚不吃都有可能。注意,中了熔岩流并非等于死亡,看到有人被熔岩流击中速度读一个大治疗有很大几率救下来,无敌和寒冰屏障也能移除DOT而且在最新的一个版本中暗影斗篷也可以移除了,当然这并不是鼓励硬吃,一不小心还是很容易造成减员的。
剩下的部分就是对熔岩元素的处理了,两侧各站一个tank,每人三四只时拉到中间一起解决掉,如果AOE职业不足近战职业也尽量参加清理,不要让熔岩元素积压太多。如果这些环节都做得没有太大纰漏的话,很快就可以迎接胜利了。
以为这样就结束了吗?不!因为这个Raid副本还有一个隐藏模式!如果你留下任意一只小龙Bo 不杀直接打萨撒瑞恩,那么战胜后你会得到额外的一件掉落,留下两只会获得更多一件超过此副本物品等级的掉落,留下三只的话将得到一只很酷(丑?)的暮光龙坐骑!当然,天下没有白捡的装备,留下任何一只小龙Bo 不打会都会增加萨撒瑞恩25%的最大生命并附带一个全团debuff,同时萨撒瑞恩将会使用他们的特有技能(招小龙、反伤、减伤害等等),此外在萨撒瑞恩生命低于50%时留下的Bo 还会加入战斗!Debuff方面特尼伯隆是增加受到的暗影伤害100%(如果留单龙的模式,全程几乎没有暗影伤害,所以特尼伯隆也是最简单的);维斯帕隆是全团生命上限减少25%;沙德隆是增加受到的火焰伤害100%。留下一只、两只小龙Bo 完成副本会激活一个成就,如果留下三条小龙不杀解决掉萨撒瑞恩,你将获得一个称号 ---- 夜落之XXX (和暮光对应的)
这里简单的说一下自己的经验吧,由于其他两只的技能都会造成很大麻烦,所以我们一般都是留下特尼伯隆,也就是开门召唤小龙的那只,辅助Tank方面最好有个装备强力的防骑,尽可能的熔岩元素和小龙一起拉,积累足够仇恨后一口气AOE掉然后速度转向输出萨撒瑞恩。此外当剩下的特尼伯隆加入战斗时,还需要一个Tank速度将其拉住把头转向战斗区域外侧,所有输出职业技能全开最快速度解决掉(或者留下不管)。如果这时候有熔岩流出现,OT要拉着特尼伯隆的头到躲避区调整好。这是有一定装备基础和默契的公会队就可以做到的,而之后每多留一只龙难度都会以几何比例增加,除了依靠德鲁伊台风BUG或是在未修改完全的版本中,在最近的补丁更新后还未听说过队伍依靠正常方式获得过夜落的称号,很多尝试的顶级队伍都表示同时留三只龙存在有很多问题,特别在10人模式下人员安排更是捉襟见肘,不知道暴雪会如何解决。
该贴在 2009年07月23日 14:53:38 被
修改过!
永恒*星空
发表于:2009-07-23 14:52:50
十一级玩家
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星辰公会黑曜石圣殿25raid留3龙撒尔萨里安(Sartharion)攻略及战术流程
1.概述
2.技能综述
3.团队构成
4.战斗时间轴
5.攻略流程
6.DPS及治疗注意点
一:概述
黑曜石圣殿的Sartharion位于龙骨平原中心龙塔的下方,是一个10/25raid副本,副本内除了BOSS 萨尔萨里安(Sartharion)之外还有3条小BOSS,坦纳博朗(Tenebron,位于BOSS身后),夏德朗(Shadron,位于BOSS起始点左边),维斯派朗(Ve eron,位于BOSS起始点右边)
在预先击杀3条蓝色小BOSS后是萨尔萨里安的战斗时没有丝毫难度的,各位也可以开心的获取213等级的紫装
但对于想要挑战的PFU团队来说,仅仅击杀最简单的萨尔萨里安是没有什么乐趣可言的,幸而,暴雪为这个BOSS设计了3层更复杂的难度
难度0
:击杀所有3条中龙后再去挑战萨尔萨里安
难度1
:留任意一条中龙不杀击杀萨尔萨里安,增加一个213的掉落,同时获得“暮光协助”成就
难度2
:留任意二条中龙不杀击杀萨尔萨里安,在难度1上增加一个226的掉落,同时获得“暮光双人组”成就
难度3
:留任意三条中龙不杀击杀萨尔萨里安,在难度2上增加暮光龙坐骑的掉落,同时获得“暮光之带”成就以及“Twilight Vanquisher ”称号
本文即针对难度3的攻略。
二:技能综述
BOSS萨尔萨里安:
7670000×1.25=9587500
(难度1-3,BOSS增加25%生命,所以是958W生命值)
普通攻击
:对T7熊坦造成
伤害,速度不快,正常情况下一治疗足以应付
顺劈斩
:对BOSS前方的最多10个目标造成伤害
龙尾扫击
:对BOSS龙尾的所有目标造成4325-4675的物理伤害,同时击晕2S
烈焰吐息
:对BOSS前方锥形范围内的所有目标造成10938-14062点火焰伤害,大约10-20S释放一次
S发动一次,使周围的熔岩翻滚,造成几堵火墙扫过平台,被击中后无意外情况必死,DOT伤害在7K以上。火墙从生成到刮到平台边缘的时间大致是5S。
火飓风
:场中会不停的有火飓风砸下,造成3600点火焰伤害,同时出现一个小火ADD
当萨尔萨里安血量在10%以下时场中会砸下无数火飓风,同时生成大量小火ADD
暮光复仇:每一条小BOSS的死亡都会增加萨尔萨里安25%的物理攻击力和攻击速度,这个BUFF可以叠加3次。
小BOSS公有技能:
:2231200×1.25=2789000
暗影裂隙
:对一个目标的脚下释放一个法阵,5S后对处于法阵上的所有目标造成9488-13512点暗影伤害。
暗影吐息
:对正前方锥形范围10码内的所有目标造成8788-10212点暗影伤害。
坦纳博纳(1龙)专有技能
他将在激活萨尔萨里安35S后加入战斗
坦纳博纳之力:使所有在场的敌对目标承受的暗影伤害增加100%(此DEBUFF从激活萨尔萨里安开始就存在,直到坦纳博纳被击杀)
暮光传送门:落地后15S开启暮光传送门,3S后门内开始孵化小龙,15S后幼龙从暮光传送门中出现加入战斗。大约45S后会再次召唤小龙。
萨尔萨里恩幼龙:生命值156396,每次物理攻击都会降低目标2000护甲,持续10S,可堆叠10次。
夏德朗(2龙)专有技能
他将在激活萨尔萨里安80S后加入战斗
夏德朗之力:使所有在场的敌对目标承受的火焰伤害增加100%(此DEBUFF从激活萨尔萨里安开始就存在,直到夏德朗被击杀)
暮光传送门:落地后1S打开传送门,3S后门内出现一个325825血的夏德朗信徒(公龙)。
暮光之赐:暮光信徒刷新后会给萨尔萨里安释放一个增加萨尔萨里安50%火焰伤害的BUFF,并使萨尔萨里安免疫95%的伤害。杀死夏德朗信徒后此BUFF消失,但如果夏德朗不被击杀,信徒将在1M后重新刷新。
维斯派朗(3龙)专有技能
他将在激活萨尔萨里安125S后加入战斗
维斯派朗之力:使在场所有敌对目标的最大生命值下降25%。
暮光传送门:落地后1S打开传送门,3S后门内出现一个325825血的维斯派朗信徒(母龙)。
暮光折磨:维斯派朗信徒会给全场大多数成员一个名为暮光折磨的DEBUFF,增加受到的火焰和暗影伤害75%,并且造成任何伤害都会受到暗影反伤。一般情况下,我们默认MT一定会受到这个DEBUFF。杀死维斯派朗信徒后此BUFF消失。如果维斯派朗不被击杀,信徒将在1M后重新刷新
三:团队构成
你需要3名坦克,1名半DPS坦克,7名治疗者以及14个DPS职业来完成本场战斗
坦克组
主坦克
:需要一名高血量的坦克,由于战斗开始后血量上限会被削去25%,所以主坦克的全BUFF血量至少应保持在45000+,同时萨尔萨里安的龙息将是主要的秒T手段,所以,火抗对于此场战斗有一定帮助,主坦克可以选择附魔40+火坑。推荐熊,因为血量比较高。
副坦克1
:这名坦克的任务是坦克3条依次加入战斗的小龙,本攻略中是由DK坦克的
副坦克2
:这名坦克的任务是拉住坦纳博纳召唤出的小龙以及所有的小火,责任重大,推荐战士/防骑/DK担任此任务。
副坦克3
:这名坦克负责进入传送门后坦克信徒(公龙/母龙),在对1龙的击杀中此名坦克穿DPS装输出,推荐DK。
治疗组
MT治疗
:需要1名圣骑士与1名其他治疗治疗主坦克.治疗的难点在于2,3龙同时存在时27000+一口的烈焰吐息。
ST1治疗
:需要1.5个治疗治疗拉小BOSS的坦克,最大的压力在于1,2龙同时存在时的暗影吐息,当然坦克会在那时候开启盾墙
ST2治疗
:需要1.5个治疗来治疗拉所有ADD的坦克,此坦克的治疗压力随着小火的积累将变得越来越大,而如果小龙出现了第二波,很有可能出现死T现象。
ST3治疗
:需要1个治疗来治疗进入传送门后的人员以及攻击性坦克3
全场治疗
:需要负责所有坦克的hot,以及治疗被火飓风砸到的人员。
14个DD,推荐带1-2名暗牧AOE所有的ADD。
四:战斗时间轴
五:攻略流程
开战后MT把BOSS拉到如下位置
这段时间可以温柔的DPS BOSS,MT拉到位置后MT治疗就位,基本原则就是站在火墙空隙处,并且不被BOSS的顺劈和龙尾扫击打中(龙腹处是一个位置)
30S-33S
间会出现第一次火墙,火墙的移动如图,一共有2个方向,分别是图二与图三
团队人员站位可以站在C区,面朝上方,当上方出现火墙时可以第一时间看到,躲到D区
同时,若火墙是从下往上,则站在C区不会被火墙扫到。
治疗职业(特别是安排在特定时间给MT上痛苦压制或守护圣灵的牧师)可以在躲自上而下的火墙时站到B区
第一次火墙
进行中或者过去之后1龙落地(坦纳博纳),DK迅速坦克住,并在图四所示区域来回拉,所有DD集中攻击坦纳博纳,萨满开启
英勇/嗜血
,务必要在坦纳博纳召唤第二次小龙前击杀,否则新出的小龙将给拉ADD的坦克造成巨大压力,影响拉新刷新的小火ADD的效率,从而恶性循环导致崩溃。
1龙落地后将开始释放暗影裂隙这个技能,技能效果和克尔苏加德战斗中的暗影裂隙相同,所有raid人员都必须躲避,因为此时坦纳博纳未死,所以所有人受到的暗影伤害是提升100%的,此时暗影裂隙对raid成员将造成20000+的伤害。
需要注意的是暗影裂隙的颜色和战斗地形比较相近,建议将法术细节调至中等以上并且时刻注意自己脚下,尤其是在一片混乱中坦克小龙和中龙的2位副坦克。
第一次火墙过后不久,传送门中会出现幼龙ADD,由负责拉幼龙的坦克全部拉住,其余DD不管幼龙继续攻击坦纳博纳。
在第二次火墙
过去后不久,2龙夏德朗落地,此时负责坦克坦纳博纳的坦克第一时间拉住夏德朗,同时坦克2条中龙,坦克位置和图四坦克坦纳博纳的位置相同。正常的DPS节奏应该已经将坦纳博纳的血量打至20%左右。
由于此时坦纳博纳并未死亡,两条龙将有可能同时释放暗影吐息,所以在1,2龙同时存在的这10-20S内将是负责坦克中龙的坦克压力最大的时候,此时坦克应开启自救手段(DK将开启盾墙来顶过这段时间)
夏德朗下地后3S将在暮光门内召唤出夏德朗信徒,此时BOSS获得暮光之赐BUFF,BOSS对主坦克的龙息伤害也从平均25000上升到了平均37500,星辰的做法是由熊坦(-13%伤害)硬吃龙息伤害,在火抗光环+火抗附魔的帮助下,龙息伤害能被削减到27000左右,而由于维斯派朗之力,坦克的生命上限一般只有35000,所以,此时是较容易死坦克的时候(龙息+1次普通攻击秒杀坦克)。
星辰RF2采用了猎人宠物使用牺牲咆哮技能来为坦克分担伤害(分担后伤害大致在21000+)以度过这段危险期。
如果处理的正常,坦纳博纳应当在第三次火墙来临或者来临前被击杀,场面上就只剩下夏德朗和一群小龙小火ADD。
坦纳博纳死后BOSS会获得暮光复仇的BUFF,提升25%物理伤害和25%的攻击速度,配合27000+的龙息,秒T的可能增加。
此时团队所有可以AOE的DD请开始AOE,但不需要全部杀完所有的ADD。如果你们之前的DPS够强劲,留下了充足的AOE时间来处理小龙,那么在第三条龙下地前你们将还有时间去攻击夏德朗。所以1龙的击杀速度也直接影响了2龙的击杀速度。
在开场
后,3龙维斯派朗落地,在这之前5S,负责坦克信徒的坦克和相应跟随的治疗应当已经进入了传送门,当看到维斯派朗在空中盘旋降落到平台时团队大部分DD应当依次进入暮光传送门,可以适当攻击夏德朗信徒但不要把它杀死,因为第一个夏德朗信徒是在87S刷新,如果在147S前杀死夏德朗信徒,夏德朗信徒将在147S重新刷新,如果一直不杀夏德朗信徒就能为团队节省出320000的DPS压力。
维斯派朗落地后需要猎人将它误导给拉中龙的坦克。
维斯派朗落地后1-5S
,第四道火墙刮过平台,此时暮光门内也将刷新维斯派朗信徒,这个时候整场战斗达到一个最危险的时刻,MT将多承受75%的吐息伤害,烈焰吐息的伤害将达到57424-73825,这个伤害坦克是绝对无法承受的,此时便需要安排额外的保命手段。推荐使用牧师的守护之魂,或者圣骑士的强化圣盾术来帮助坦克分担伤害,或者戒律牧师的痛苦压制,总而言之,务必要在维斯派朗信徒被击杀前保证坦克的存活。那么维斯派朗信徒的击杀也就成了整场战斗的重中之重,DD职业需要在它出现后10S(圣盾术持续12S,守护之魂持续10S)内秒杀掉它,否则,主坦克很有可能就死亡了。
在击杀维斯派朗信徒之后所有DD职业出门,但门内负责坦克夏德朗信徒的坦克以及门内的治疗不用出门,他们2人顶住夏德朗信徒即可。
DD职业们出门后到第六次火墙来临前是全力攻击夏德朗的时间,此时因为夏德朗信徒一直存在着,烈焰吐息将一直保持30000左右的伤害,所以所有可以使用的坦克保命技能都要被最大限度的利用。
第五次火墙过后25S
,也就是195S左右的时候,维斯派朗将召唤他的第二个信徒。此时,在190S时所有DD需要预先进门,当门内坦克在语音里喊到“母龙刷新”时,场外负责给主坦克上守护之魂/痛苦压制或者开启圣盾术的人员必须第一时间做出反应,开启他们对坦克的保护手段,避免在维斯派朗信徒存在时50000+伤害的烈焰吐息秒杀主坦克。同时门内的所有DD在维斯派朗信徒刷新后第一时间击杀之,顺便把一直坦克着的夏德朗信徒杀死,因为此时时间已经超过了夏德朗信徒的刷新时间,所以下个夏德朗信徒将在265S刷新。所有DD连同坦克出门,开始对夏德朗的nuke。
在第六次火墙到第七次火墙间的33S时间将是nuke夏德朗的时间区间,我们务必要在维斯派朗召唤第三只信徒前杀死夏德朗,去掉夏德朗之力这个BUFF,这样烈焰吐息的伤害将降为13000左右,不再具有秒杀坦克的能力。
第三个维斯派朗信徒刷新的时间是250S,所以从出门到击杀夏德朗只有50S时间,如果DPS不够,需要安排第三次保护MT的手段,熊T的树皮+骑士圣盾术等,但请尽量在此前杀死夏德朗否则很容易wipe。
在夏德朗死后,萨尔萨里安的暮光复仇BUFF叠加到2层,增加50%的物理攻击力和50%的攻击速度。
同时夏德朗之力这个增加全场100%火焰伤害的DEBUFF将消失。
所以战斗将变得相对简单。只有13000左右伤害的烈焰吐息不再具有威胁,夏德朗的死亡同时意味着拉小火的坦克压力骤减,但因为此时积累的小火ADD数目比较多,所以团队应当在此时AOE掉所有积累在小火坦克手中的ADD。
之后每次刷新维斯派朗信徒都按部就班的进门击杀信徒,出门继续击杀维斯派朗。
当维斯派朗死后,暮光复仇叠加到3层,增加萨尔萨里安75%的物理攻击和攻击速度,但此时所有的负面因素全部消失,-25%血量上限的DEBUFF消失后熊T也能较轻松的应付萨尔萨里安的物理攻击。
接下来的战斗,只需要躲好火墙以及拉住10%时刷新的大量小火,暮光镇压者的称号便是你的了。
六:DPS及治疗注意点
MT治疗注意点
:因为治疗的全场仇恨,所以很有可能被新刷新的小火ADD攻击,治疗者可以做好宏,在被打得时候密语拉小火ADD的坦克求救,同时MT治疗应站在B/C或者A/B的交界处,以保证只动一下就能躲过火墙,减少因为躲火墙而造成的MT治疗断档。
ST治疗
:时刻注意脚下的暗影裂隙,当火墙出现时可以用瞬发法术过度衔接,尽量不出现治疗断档。同时在2,3龙同时出现时,外面的火飓风伤害就提高至10000以上,注意躲避,火飓风具有明显的抛物线轨迹。
内门治疗
:跟紧在内门坦克的攻击型坦克3即可。
:参展第四部分的DPS流程图攻击BOSS/小BOSS及ADD,节奏不乱即可,同时1龙存在时,由于小龙小火的存在场面会很混乱,注意暗影裂隙,同时最大化DPS。
法师职业若不慎没躲掉火墙可以冰箱,暗牧则可以在被扫到后盾自己同时治疗石+消散,这2个职业可以保证意外的中火墙不死。
永明剑
发表于:2009-08-30 12:44:35
十五级玩家
发 贴 331529
在 线 71 小时
积 分 267529
性 别 加 入 2003-06-03
哇 好详细啊 为了WLK准备把
asdf88qre
发表于:2010-01-25 19:48:15
一级玩家
发 贴 13
在 线 1 小时
积 分 26
性 别 加 入 2010-01-25
KLZ.无线KLZ.KLZ.无线KLZ.KLZ.无线KLZ.
封夜侠
发表于:2010-01-31 00:05:21
一级玩家
发 贴 3
在 线 0 小时
积 分 1
性 别 加 入 2010-01-31
谢谢分享
帮了我呵呵~
上服巴乔
发表于:2010-02-11 12:20:36
四级玩家
发 贴 1833
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性 别 加 入 2009-01-22
ls的玩家完全正确!!!!
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上服巴乔
发表于:2010-02-11 12:20:58
四级玩家
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性 别 加 入 2009-01-22
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独剑行D7
发表于:2010-04-13 18:04:58
四级玩家
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性 别 加 入 2010-01-30
收藏收藏
已告别天2~
帥氣依舊
发表于:2010-05-07 20:05:43
一级玩家
发 贴 20
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逆风の星
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雪夜独酌
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天涯草草
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啭裑僡鯎
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发表于:2010-09-23 19:05:13
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看看。。。
天生我才必有用,千金散尽还复来。
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发表于:2010-09-25 12:23:31
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好吧~ 洗完澡抠耳屎~湿湿一大坨~
火光绽放
发表于:2010-11-10 19:33:56
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怎么理解圣印和审判?叠几层是什么意思?迷惘中
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发表于 2009-5-18 11:19
怎么理解圣印和审判?叠几层是什么意思?迷惘中
怎么理解圣印和审判?叠几层是什么意思?
刚玩骑士不久,之前不注意,只会上了圣印上去砍。
圣印和审判是真么理解的?审判是释放圣印效果的吗?
最好能举个例子说明下。谢谢啦!
我去打木桩试了试,貌似只有放审判的时候木桩上出了审判效果,圣印的效果是看不到的吗?等于自己的一个BUFF而已?
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发表于 2009-5-18 11:23
打木桩,开始有点懂了。
以下是我的理解:
1、圣印是BUFF,平砍和审判会释放圣印的伤害,审判的类型不影响圣印带来的伤害。
1、审判释放圣印伤的同时,等于给目标上一个DEBUFF,这个DEBUFF根据审判的不同带来不同的效果。
是这样吗?
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发表于 2009-5-18 11:28
我也是菜鸟 处了你说的以外你有没发现圣印和审判对应的 而且没有圣印 审判是无法使用的
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发表于 2009-5-18 11:31
我之前玩骑士都很无脑的,现在要做FQ了,有时怪啦不住,很水。
我都是技能全开的,这种情况下拉不住我就怀疑是我用的圣印和审判的问题了。
我之前一直无脑用殉难圣印和圣光审判的,人家和我说要想更稳就得用??圣印(忘记是哪个了)叠5层,让后再换殉难,搞不懂,
不知道叠加是什么意思,还有声音换了的话就没有前一个圣印的效果了啊,那换圣印有什么意义。
郁闷中
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发表于 2009-5-18 11:32
圣印和审判要对应着用的?不用吧?
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发表于 2009-5-18 12:12
现在的圣印和审判不用对应着用
以前的圣印有个效果,审判只有一个,释放后的效果是对应圣印来的
现在圣印也还是有个效果,但是审判变成了3个,释放后的效果是看审判的,而不是看圣印~~
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死亡军马的缰绳 1/1 (第99次,终于出了)
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ice 0/1 (这个最重要)
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发表于 2009-5-18 12:16
联盟骑士吗?论坛上说叠五层的意思是先上复仇圣印上5层DEBUFF,就是平砍怪5下,怪身上会有个5层的DEBUFF,然后身上上殉难圣印,应该是这个吧我是部落是叫鲜血,这样的意思…… 手机打字真累
总有一天 神经病都会死去
而你 将加冕为王!
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发表于 2009-5-18 12:16
圣印BUFF~审判是技能~就这么简单~
重剑无锋,大巧不工。
皆为我用,皆非我属。
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发表于 2009-5-18 16:37
楼上正解
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发表于 2009-5-18 16:57
这个版本的审判应该是 释放圣印的能量加你释放哪个审判就带哪个审判的持续效果
圣印是对自己的BUFF 审判是对对方的DEBUFF
我的一生最美好的场景
就是遇见你
在人海茫茫中静静凝望着你
陌生又熟悉
*****************
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发表于 2009-5-18 17:14
SQ的BUFF分为两种 一种自身的 一种给怪的 正如楼上所说现在SQ的输出机理是 圣印是BUFF 审判是技能
复仇圣印作为装备好的SQ来说 是个很好的拉怪技能 但是如果按照楼上有人说的先用复仇再用殉难 这种输出方式有点不托 拉怪的时候情况很多 不是每个人都能随时去切换的 所以我认为作为初期的SQ 正义圣印配合圣光审判好点 起手飞盘 挂盾 审判然后奉献 对于装备初期手法不是太好的FQ比较合适 到后期装备起来了 再调整自己的仇恨输出方式 用复仇全程来拉怪比较就能收到很好的效果
个人见解 LZ参考
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我会好好的
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只是曾经
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发表于 2009-5-18 21:15
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2009-5-19 12:50
明白了,谢谢各位大大,我下午回去试试看吧。
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发表于 2009-5-20 10:06
你也太快餐了吧
我经常说的
就算你买的号
你也要先按下P 把里面所有带文字说明的看下再去玩啊
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发表于 2009-5-20 10:31
复仇圣引目前比较好,他有一个特点不知道大家发现没:挂复仇时候用正义锤子打周围几个怪,周围几个怪都会同时叠+复仇,从理论上周围至少4个怪在5个正义锤子后,都能叠+5层复仇,在刷加尔时候效果特别明显....一圈怪全被+满复仇了.
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发表于 2011-1-13 09:33
转点帖子过来备战3.35
首先是血坦相的ICC注意要点 转自妖气山-
祭夜镜
说心里话,我认为DK是一个特别具有针对性的坦克
我们的短CD技能覆盖以及回血技能对于部分BOSS来说具有非常大的优势
1.肠子,这个BOSS的压力来自于BOSS 2层以及3层.在普通模式下,一般来说,起手T需要面对的压力是BOSS的第一个2层 以及BOSS的第2个2层后半段及第2个3层,接手T需要面对的是第一个2层后半段及第一个3层.因此这个BOSS作为T来说,我们需要了解的是,何时该给技能,已到达安全,而仇恨问题,只有起手的30秒需要去顾及(BOSS给T的BUFF能提高伤害,但是需要9层转T,转T后请切姿态,切脸,关正义,变猫等)
首先,这是一个需要转T的BOSS,而转T的时间多半是在BOSS的2层前期或2层后期(视情况定),BOSS2层后拥有相对高额的攻击,一般来说,能在3-4秒内放倒一个没有接受到治疗的T,因此我们需要开一个短CD技能或双饰品来过渡这个阶段,并通知MS提前给盾,在BOSS读条3层时,召唤食尸鬼(方便用来吃,时间足够)并在读条结束后立刻给出减伤技能,尽量保证有足够的技能覆盖好这个阶段,到BOSS放屁时(清除身上伤害加成,造成全屏AOE)开启反魔盾
--------DKT的优势在于,2层时,可以使用一个技能来应急,这样仍旧能保持拥有足够的技能度过3层
如小圣疗(食用食尸鬼),冰固/血族,符文转化及死打
2.肥脸,这个BOSS的压力来自每次软泥怪爆炸时的全团跑位,很容易造成1-2秒的治疗空缺,一场相对正常的战斗大概会出现4次左右的跑动,因此,血族,召唤食尸鬼,冰固,都请在RL说:跑! 的时候开启 并预留一个死打符文 理想情况是,跑动的时候肥脸正好喷吐,这时不受BOSS伤害,可以不用开技能.当BOSS进入10%血时,全团压力暴增,如果场面上出现2只大软泥怪以上,建议带着BOSS跑,让全团尾随移动,给予软泥怪足够的空间,避免其大量的AOE伤害,此时请将手上的技能按顺序给出,并随时准备使用符文转化,因为治疗很可能在移动中造成治疗空档
如果你的小怪T,那么只需要嘲讽,并在行进路线上丢凋零即可,并且注意绿水(在一开始选择好正确的绿水,会使得你非常轻松)以及不要离小软太远,保持8-12码既可,这样能保证小软按照你的路线行驶,而不是抄近路AOE到内场
--------DKT的优势在于,主T方面依旧是技能过渡移动战(和春哥相比差不多,春哥应该能更好一点),FT方面与骑士平分秋色各领风骚,我们都拥有大量远程技能制造仇恨,并能遗留下不明液体(这里的话凋零会比奉献好用一点)而骑士拥有神技“自由祝福”(无奈时过绿水用)我等拥有神技,反魔法盾+血族+符文转化
3.教授,一般来说你会是3T(胖子T)场上多半会有个战士T帮破甲(如果没有,请找寻机会对目标猛按2)关键是P3,个人推荐2(1T)-2(2T)3(3T)-4(1T)-4(2T)-5(3T)的模式进行换T,这样能相对减少治疗的换T时间,这里最为关键的T是1T和3T,2T在转换BOSS的时候就算不给技能挂了,留个战复他也是可以的,而且只需要面对第一个4层时的坦压力,因此个人建议由战士任2T,在4层接手时,给盾墙接怪,用破斧安全过度掉,相当完美。骑士作为1T,优势在于当其3层转到战士后可以无敌+牺牲减轻团队AOE伤害,并且在其从3T接过BOSS时,可以不用给技能,靠强大的春哥即可.作为3T,DK要做的是开启冰固接怪,当冰固快结束时,召唤食尸鬼,作出大路径移动时给出血族,并准备吃食尸鬼和符文转化,安全T完30秒.一般来说,强力团队会在第2个4层尾声打掉BOSS.如果出现DK需要接第3个4层时,请注意,你手上应该有一个血族了,此时请血族接怪,2死打后,符文武器直接开启大军和饰品,BOSS5层时必须切死他....除此之外,P3各T应该注意尽量慢的移动,除去***炸弹(小步后移即可)和身后刷绿水(通知治疗,大步移动)
-------DK T的优势,P3阶段 多技能完美覆盖,高血高甲的容错性 PS.熊和骑士应该是最好的1T,全程的高容错性T...战士则是最好的2T,原因无他,破甲~ 4.鲜血议会 DKT的舞台,如果你的远程不够风骚,你可以去T暗王,手法,接王后迅猛的制造仇恨,有多狠打多狠,DBM提示10秒转BOSS转换BOSS时开始找黑球,保证5秒时有3个暗球在身上,并保证暗王BOSS脚下始终有凋零,如果是转暗王,保证身上完4-5球回去,将碎心换成血打,继续制造仇恨,并时刻注意身上的暗球数量,到3个时离开BOSS去拉球,跑动时如果身上只有2球,请开启一个冰固或反魔盾.其余时间照旧。若目标是火王是,火王对你丢火球,请在火球靠近你时开启反魔盾
同样,DK也能胜任火王T和风王T,这里请让主治疗开麦,时刻关注DBM,如果主治疗旁刷风,或主治疗中火球,请给出技能(暗王T时也一样),并准备好一个符文转化用以过度
------DKT的优势,面对突然状况,有最多的技能贡献,是4T中作为暗王T的后补人选,强力且风骚,DKT的完美舞台
(H模式没打过,据说H模式暗王T最好还是SS)
5.女王略过- -1T战士最好(保证仇恨,提供破甲,反恐- -),2T熊最好(血厚逆天,保证2T仇恨方便确定第一个吸血鬼,反恐,提供精灵火,流血伤害等- -),骑士T也不错(保证2T仇恨,能在上天时开启无敌牺牲,强大的春哥)DK的话,嗯,还是去DPS吧,混个任务也不错的
6.绿龙略过- -去DPS吧,这里战骑熊明显优势,无论是仇恨还是生存能力,而DK作为DPS也是明显优势= =没理由不去DPS
7.冰龙 DKT的半个舞台,强劲的魔法免伤,地面P1阶段,最好将反魔盾留给拉拽,适时的留给喷吐即可(方便治疗跑拉拽),p3DK的舞台,每次转换T的时候给出技能,在另一个T没有及时回来时,给出技能过度,以及在拉拽和喷吐时的反魔盾(如果喷吐完就是拉拽,那么把反魔留给拉拽) 如果身上有过高的层数,请将食尸鬼拿出来以防不测
至于其他3个T,也各有优势,战熊的优势在于快速的移动(冲锋,猫跳,援护,疾跑)这样可以方便清除BUFF和快速转T,骑士的优势在于抗打击性,以及春哥在P3焕发的强劲实力
8.荔枝王 欢迎讨论,我也正好学习,我只提出战术,和各T相对的优势,这样会比较好(从回帖中受益匪浅) 我们的战术的,主T P1拉王和小乖,ST单拉维库人,这里作为主T,坦丁的优势是仇恨,作为ST,坦丁的优势是晕以及解疾病,都有的优势是盾牌格挡.战士T主T的优势是盾牌,群晕,ST的优势是P1晕维库人的狂暴,P3强控制华尔奇.熊T的优势是,主T,P1仇恨简单无脑,其余阶段高血低压力,ST.P1了解不多,个人觉得不太适合,P3豹熊双控.DK的优势是,P1主T,无明显优势,ST,拉拽控制疾病的有效传染.转阶段时面对BOSS的技能异常强力,最后阶段的引爆
荔枝王的战术打法,希望大家在回帖中提出,方便分析,也方便给还没打的人看
关于我之前那个帖子,我只是想让更多的前辈高玩多多告知DK在各种BOSS前的优劣势,这是我们在副本区所看不到的,也是在别的区看不到的,只有我们才最了解我们自己....关于H部分,我无能为力,自己的团因为RL AFK以及各种团员的理念不合,导致兵临崩溃
我真的不希望看见DK区只有埋怨,YY,等等帖子 对于血量 AP 招闪 熟练命中的问题,我们不仅可以从老帖中得出,也能通过建造模型来算出,但是DK更注重的是实战,如何合理的使用技能,是当前3.32我们赖以生存的最佳法宝,因此了解每一个BOSS,比去争执AP血量的问题关键的多
当年3.2 HTOC老1的帖子,以及冰龙634及时给出的魔抗贴,都是我及其需要的,我非常感谢
已有的结论,是标杆,可以作为成长的方向。大量的实战经验,才能提升自我认识,而只有充足的自我认识,才能对外推销自己,位置是始终是争取来的
本帖最后由 激情小笨笨 于 2011-1-13 09:49 编辑
自己转了以便备战3.35
2011-1-13 09:49
虽然是转...但很有用
2011-1-13 14:33
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发表于 2011-1-13 09:34
影之哀伤的铸造 转自妖气山-
幻想乡之王
第一步:通过冰冠城塞的战斗,将你在灰烬之裁声望从中立提升到友善
实际操作要求:无
第二步:圣洁的与堕落的
大领主要求你收集材料来完成初步工作..
首先,回收圣光的复仇
实际操作要求:去龙骨荒野的霜之哀伤洞穴取回圣光的复仇
回收圣光的复仇之后,需要强酸憎恶血液来熔解它
实际操作要求:击败瘟疫区的两只憎恶,取得任务物品。只在25人模式下掉落,任务物品掉率是100%,每次都有
把圣光的复仇熔解的同时,需要大量的源生萨隆邪铁来重铸它
实际操作要求:交给大领主25个源生萨隆邪铁
第三步:千魂之宴
收集材料的工作已经完成
看上去你付出了相当的心血来凑齐这么多的源生萨隆邪铁..
实际操作要求:把东西交给大领主完成铸造,他会给你新的任务。拿着暗影之锋,在冰冠堡垒杀死巫妖王的爪牙并吸取他们的灵魂。
第四步:秽邪之能
这里开始被称为三部曲 只能在25人模式下完成
第一步便是秽邪……汲取足够多的秽邪之能后杀死普崔西德教授
实际操作要求:装备着暗影之锋喝下教授试验台的药水
此后你变形为憎恶,动作条变为:1爪子挠 2吃泥巴 3减速 5给暗影之锋充能
简单的来说吞噬软泥攒到100能量充能即可
充能过后你会获得一个BUFF:暗影之锋已经充能,做好了收割普崔西德教授灵魂的准备
只要带着这个BUFF(就是你不能死),把教授干掉就可以了
由于对付教授,P3需要多个坦克,但是P3之前不需要多个坦克
所以一般是副坦来变身憎恶...(憎恶还有减速软泥的工作要做) 因此你最好现在攒一套坦克装
再扯就成ICC攻略了 下略
第五步:血魄之能
第二是血魄……满足暗影之锋对鲜血的渴求后杀死拉娜赛尔女王
实际操作要求:装备着暗影之锋承受一次血魄之镜 激活暗影之锋对鲜血的渴求
此后需要变为吸血鬼咬食他人鲜血来维持神智 不然就会被女王控制..
咬人3次以后会获得BUFF:暗影之锋充盈着血魄之力,等待吞噬拉娜赛尔的灵魂
只要带着这个BUFF(就是你不能死),把女王打倒就OK
第六步:冰霜之能
三部曲最后一步……为暗影之锋灌注冰霜之力
实际操作要求:装备着暗影之锋承受四次辛德拉苟莎的吐息
被喷4次以后会获得BUFF:暗影之锋已经灌注冰霜之能,正准备迎接辛德拉苟莎的消亡
只要带着这个BUFF(还是你不能死),把冰龙打倒就OK
第七步:破碎的王座
最简单也最困难的一步 也是最重要的一步……
实际操作要求:收集50块影霜碎片(暗影冰晶裂片)
仅在25人模式中掉落,英雄难度的几率比普通难度高
且只有有这个任务的人在团队里才会有掉落,也只有有任务的人能拿到。碎片无法2次交易
战斗的过程和结果都是不能说的秘密,将被永恒的封印在时间之中。唯一可以知道,就是巫妖王已经倒下了。
最后的奖励任务:私人财产
拿到影之哀伤以后击杀25人模式下的巫妖王即可LOOT到,只有拿着影之哀伤的人才能拾取。在这之前击杀10人模式巫妖王可能会无法获得
本帖最后由 激情小笨笨 于 2011-1-13 09:48 编辑
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发表于 2011-1-13 09:34
转自暴雪游戏中文网
WOW ICC是什么?ICC是什么副本?
ICC是3.3王者的陨落 其中的一个10/25人团队副本 中文名是冰冠城塞 25人模式掉落T10级别装备。
ICC普崔赛德教授攻略
首领名称
首领技能
普崔希德教授
窒息气体炸弹
- 普特雷塞德教授在他周围投掷窒息气体炸弹,炸弹每秒造成5363到5637点伤害,并在20秒后发生爆炸,造成15600到16400点伤害。
窒息气体
- 窒息气体造成4388到4612点伤害并使你窒息,命中几率降低75%,持续10秒。
窒息气体爆炸
- 爆炸对10码范围内所有敌人造成15600到16400点伤害,将他们击退,并使他们的命中几率降低75%,持续10秒。
软泥投掷 -
投掷出2个软泥,弹跳3次后对10码范围内所有敌人造成20000左右伤害,并使他们的攻击施法间隔增加200%。
制造混合物
- 普特雷塞德教授开始搜索实验桌,寻找一个强力的药剂。
狂喝药剂
- 普特雷塞德教授开始喝桌子上的每一瓶药剂。
变异软泥
- 变异软泥持续生长,每秒造成4388到4612点伤害,直到被另一个变异生物消耗。
变异转化
- 你被变异了!每秒对附近玩家造成1950到2050点伤害。去除疾病可以将玩家恢复到正常形态。这个法术会将你转化成一个变异憎恶。
不稳定的实验
- 普特雷塞德教授开始在你们身上进行一个邪恶的实验!
挥发淤泥
淤泥爆发
- 造成68250到71750点伤害,由附近所有目标共同分担,并将他们朝四面八方击退。
挥发淤泥粘合剂
- 挥发淤泥粘合剂将目标与挥发淤泥粘合,每秒造成2438到2562点伤害并缠绕目标。挥发淤泥会朝着目标移动,爆炸后造成68250到71750点伤害,由附近所有目标共同分担。
变异憎恶
吞食淤泥
- 吞食附近的软泥使软泥池的范围减小,给你4个淤泥能量。40码范围。瞬发。
变异猛击
- 立即造成100%的武器伤害。近战范围。瞬发。
反胃淤泥
- 反胃淤泥对目标有惊人的效果,降低其50%的移动速度,每2秒造成6338到6662点伤害,持续20秒。50码范围。瞬发。
毒气云:
被清除的气体
- 气体云的攻击清除目标身上的所有气体!被清除的气体伤害基于目标身上剩余的气体枯萎层数,目标受到攻击就会产生气体枯萎。
气体膨胀
- 每2秒造成1219到1281点伤害,如果气体云命中你,它将清除你身上的所有剩余的气体膨胀,并对附近所有同伴造成伤害。可以叠加10次。
其实普通模式的教授并不像刚开放时传言所说的那样复杂,当时放出的一些技能是
PTR困难模式的技能:
气体可变物
- 你拿到了气体可变物!你会被同样拥有气体特性的东西盯住。
淤泥可变物
- 你拿到了淤泥可变物!你会被同样拥有淤泥特性的东西盯住。
瘟疫疾病
- 受到释放瘟疫的伤害提高100%。可以叠加10次
释放瘟疫
- 每秒造成伤害,伤害会根据你身上剩余的枯萎数而不断提高。如果你离同伴过近,你会将瘟疫传染给他。初始伤害为200。
团队配置:
坦克 3 1名控制憎恶
治疗 5-6
DPS 16-17
战斗流程:
这场战斗教授会制造绿色和红色两种软泥怪,简单的流程就是
P1,P2:打绿软泥---打教授---打红软泥---打教授
进了P3全力RUSH教授
但是战斗中的随机发生的各种细节让战斗过程充满了危机,全团的队员每时每刻都要小心身边的实验品。
开荒教授需要3个坦克,其中一个控制憎恶,另外一个在第一二阶段跟着DPS输出BOSS,主坦克负责坦克BOSS。第一阶段的治疗几乎没有压力,只有主坦克会受到伤害(P1,P2BOSS的普通攻击并不是很疼),所以团队治疗也可以适当输出BOSS和软泥怪。两名治疗负责坦克,两名治疗负责被软泥点名的人和团补,另外1-2名治疗则随机应变,该治疗的时候治疗,可以输出的时候也适当输出。
憎恶载具有3个技能,普通攻击(附带战士的破甲效果)、吸绿水和给软泥怪减速。最重要的技能的是吸绿水,吸绿水可以增加能量,在10人模式下普通攻击也可以增加能量,有了50能量就可以给软泥怪减速,但是有时候绿水处理的很快,没吸够50能量就吸干了又刷了软泥。绿色的撞到队员只是一个17W可分担伤害的爆炸,而红色的撞到队员是全场的AOE,所以绿色软泥不能轻易减速,能量要优先减速红色的,当能量高于80再考虑对绿色软泥使用减速。憎恶的吸水和普通攻击不共CD,可以一边吸一边打绿水范围内的软泥或BOSS。给软泥上减速一定要第一时间,但如果在转阶段的时候刷了软泥,就要等教授跑去试验台变身后再放。绿水是转阶段的关键,转阶段时全团定身但是绿水依然会蔓延,因此要等吸干了绿水再转,尤其是P2-P3,P1-P2至少也要吸干净一摊绿水,转阶段绿水没处理好就是灭团。两摊绿水在一起的时候,优先吸干净一摊,控制憎恶的队员喝药水变成憎恶之前会有一个疾病DEBUFF千万不能解,解了就变不了憎恶了。
第一阶段的DPS很简单,只要躲好地上的绿水就可以了,出了绿软泥打绿软泥,出了红软泥打红软泥。绿软泥点人的爆炸并没有那么可怕,超过10个人一起分担就不是很痛了,这个时候治疗的压力很小的,完全可以刷的上来,迅速把它处理掉才是关键。当BOSS制造绿软泥时,远程DPS要随时准备切换目标,近战DPS则是跑到绿色管道下面等待绿软泥出现,主坦克甚至可以把BOSS拉到绿色管道下面。被绿软泥点名的人不能动,但是可以施法和攻击,法师的闪现和术士的法阵可以用来拖延一点时间。法师的冰箱,盗贼的消失,猎人的假死可以解除点名,但是绿软泥会重新点下一个目标,所以这些技能要在绿软泥靠近的时候再用,过早的使用会使绿软泥过早换目标过早爆炸,也许迟换两秒软泥就被打掉炸不出来了。被红色软泥盯住的人可以移动,这个人一定要风筝好它,并不是不被红色软泥追到就完成任务了,要尽量把它往BOSS方向带,这样近战DPS可以减少走动提高输出。近战在红色管道放红色烟雾的时候就要作好转换目标的准备了,但是千万不要在红色软泥点追踪的红色出现前靠近,玩意提前靠上去而红软泥刚好点了自己就会立刻爆炸,红软泥点到的人会有一个10层的DEBUFF,这个DEBUFF随着时间减少,层数越高炸的越痛,10层的爆炸就意味着灭团。近战职业在红色软泥出现时开始脱离BOSS向软泥跑位,在场地中间等待1秒观察它的点名情况再上是很好的节奏。无论绿色红色软泥,被点名盯上的人都会持续受到伤害,治疗一定要加好。
打绿色软泥时的站位
打红色软泥时的站位
BOSS血量下降到80%BOSS将全团定身进入第二阶段,BOSS喝下药水后多了两个技能:
毒气瓶
软泥炸弹
。毒气瓶只会放在脚下,一次两个,在地上冒着红色的烟雾,12秒后爆炸,被炸到的人会受到大量伤害并被击飞。然而毒气瓶最大的威胁并不是爆炸,而是只要有人被它的毒烟碰到,就会中到一个减少75%命中的DEBUFF。近战职业一不小心就会中到就成废人了,克服的办法是最远距离输出BOSS,BOSS的模型很大,在很远就能打到,这样毒气瓶掉在地上的时候就不会碰到毒烟了,坦克带BOSS跑位时绕过毒气瓶。软泥炸弹是针对远程职业的技能,在远程数量够的情况下这个技能是不会对近战范围施放的。软泥炸弹也是一次两个,丢出后从空中弹到地上又弹起,弹三次后到达预计地点爆炸,被炸弹的人攻击和施法会延长200%,也和废人没什么区别了。躲避这个炸弹的方法一是靠眼力和反应,而是靠指挥语音提示和DBM报警,但更重要的还是良好的站位和战斗视角,远程和治疗有规律的分散站开,分布在场地各处,减少炸弹影响的人的数量,再加上良好的视角便于观察软泥的跳动方向就可以轻松的躲开这个一号减员炸弹。
BOSS打到35%进入第三阶段,这个阶段BOSS不再制造绿色和红色的软泥,变成憎恶的玩家也被强制变化原型。BOSS的攻击伤害提升50%,攻击速度提高50%,并且每隔10秒会给当前目标上一个十分恶心的DEBUFF,中了DEBUFF的坦克会对全团除了自己以外的所有人造成AOE伤害,这个伤害是次方增长的,250,500,1000,2000,4000,8000.并且只要这个DEBUFF被消除,无论是无敌干涉解除,或是死亡,甚至时间到了自然消除,都会给BOSS回血,回血根据DEBUFF的层数而定,层数越高回血越多,有致死效果的职业要保持好致死。第三阶段需要3个坦克来分担这个DEBUFF,不能让DEBUFF叠的过高。最理想的分配方式是一
坦2层--二坦2层--三坦2层--一坦3层--二坦3层--三坦3层--一坦4层--二坦4层--三坦4层......
嗜血和英勇留在第三阶段,各个职业要把自己的大技能和药水都用好,DPS极限输出,治疗刷好坦克和全团的AOE,坦克要带着BOSS在无法消除的绿水池中找寻空地。
第三阶段站位及跑位
ICC腐脸攻略
Bo 技能
感染突变
:每秒造成3900-4100点伤害并降低目标受到的治疗效果50%持续12秒,当感染消失的时候,目标的位置会刷新一个小软泥怪。[瞬发技能]
软泥泛滥
:每秒造成5363-5637点伤害并且降低目标移动速度25%持续5秒。[瞬发技能]
粘液喷射
:降下绿色的粘液,对锥形区域内的敌人每秒钟造成5363-5637点自然伤害,持续5秒。[1.5秒施法时间,需引导]
粘液喷射
:对正前方锥形区域造成6338-6662点伤害[瞬发]
小软泥技能(感染突变debuff结束后在感染的目标位置上刷新):
粘性软泥
:在目标周围喷洒绿色粘质,每秒钟造成2925-3075点伤害并降低目标移动速度50%。[施法距离:50000码,1秒施法时间]
虚弱的软泥辐射
:软泥辐射对10码范围内的敌人每2秒造成3413-3587点伤害,也会使小软泥与邻近的软泥合并。[瞬发]
大软泥技能(小软泥合并产生)
软泥辐射
:软泥辐射对10码范围内的敌人每2秒造成4388-4612点伤害,也会使大软泥与邻近的软泥合并。[瞬发]
粘性软泥
:在目标周围喷洒绿色粘质,每秒钟造成2925-3075点伤害并降低目标移动速度50%。[施法距离:50000码,1秒施法时间]
不稳定的软泥
:提高伤害20%,可叠加10层,每当一个软泥与大软泥合并时触发。
不稳定的软泥爆炸
:对6码内敌人造成9750-10250点伤害,当大软泥与其他软泥合并5次后触发。[4秒施法时间]
职业配置:
坦克 2
治疗 5-6
DPS 17-18
战斗流程:
由于场地外围随时可能被绿色粘液覆盖,全团所有人集中在BOSS脚下站。BOSS会随即朝一个人的方向喷射锥形毒液(类似十字军1号的冰嚎吐冰),灵活的团队可以全团站在BOSS脚下,队员根据BOSS喷射的方向跑位,治疗强的团队则可以在BOSS脚下的小范围内分2-3个小组分散站位,避免过多的额外伤害。
战斗开始后BOSS会不停地在东南西北四个区域随机放下绿色粘液,同时随机对一名队员施放
感染突变
。中了这个DEBUFF的队员要跑离人群,当感染(属于疾病DEBUFF)被解除或时间到消失的时候,他的位置刷新一个小软泥怪,这个小软泥怪没有仇恨,会一直跟着该队员。小软泥的普通攻击伤害并不高,任何职业都可以承受(需要治疗适当的照顾),但是辐射的光环会影响10码范围内所有人,这就需要该队员保持在场外,直到第二个中了感染的队员来放出软泥与他的软泥融合。
2个小软泥融合成大软泥,大软泥的普通攻击伤害可观,并且再融合小软泥后伤害增加,这就需要一个副坦克拉住仇恨(大软泥是有仇恨的)在团队的外围风筝。风筝坦克要躲避外围随机覆盖的绿色粘液,还要躲避大小软泥随机施放的绿色毒圈(毒圈内不但有伤害,还会降低移动速度50%)。
接下来中了感染突变的队员要跑到大软泥边上释放出小软泥,使小软泥被大软泥融合,这些队员会受到大小软泥的辐射光环,需要一个治疗专门照顾。
当大软泥融合了5个小软泥就会发生爆炸,大软泥施放爆炸有一个4秒的读条。4秒后大软泥锁定场面上有人的区域炸出小软泥,小软泥炸到天上呈抛物线在5-8秒内落下。团队躲避软泥酸雨时不要急着分散,必须等大软泥4秒读条结束后再作跑位,如果跑的太早了,酸雨就会撒向全场。躲完酸雨坦克把BOSS拉回场地中间,所有人回位置。这段时间内BOSS依然会施放感染突变,副坦克和中了感染突变的队员不能掉以轻心,一样要做好小软泥的融合。
站位图
整场战斗主坦克MT只要在酸雨的时候跑开酸雨区域就可以了,风筝副坦需要良好的意识和风骚的跑位,团长可以安排一个人为副坦克提前通报即将放下绿水的区域。治疗压力不大,照顾好主坦克和中了突变的人就可以了,但是在副坦克有危险的时候还是要灵活的加大治疗和给保命技能,团队躲避酸雨时也是治疗压力大的时候,接疾病职业千万不要随意解了疾病直接把突变的软泥给放出来了(类似NAXX憎恶2的注射)。DPS只要大木桩就好,远程DPS站在近战范围要注意仇恨防止OT。所有中了突变的人放好小水是这场战斗的关键点。
ICC烂肠攻略
技能介绍:
凋零吸取
吸取房间中的凋零气体,使伤害量提升30%。
3.5秒施法,15秒冷却时间。
毒气孢子
放出毒气孢子,施于两个随机目标,孢子会在12秒后爆炸,对所有附近的友方目标造成1950至2050点伤害。毒气孢子会帮受到其伤害的目标建立免疫系统,给予他们对凋零物的抵抗力。
瞬发,18秒冷却时间。
对目标区域施放邪恶瘟疫,每两秒造成4875至5125点伤害,持续6秒。这个瘟疫使得被感染的目标呕吐并不受控制,对附近友军造成3900至4100点伤害。
瞬发。
凋零气体
这个气态瘟疫对所有附近玩家造成1463至1537点暗影伤害。
瞬发。
凋零气体
这个气态瘟疫对所有附近玩家造成2925至3675点暗影伤害。
瞬发。
凋零气体
这个气态瘟疫对所有附近玩家造成4388至4612点暗影伤害。
瞬发。
强烈凋零
猛烈地释放凋零气体,将这些致命的凋零物释放回房间中,对所有敌方玩家造成48750至51250点暗影伤害。
3秒施法,15秒冷却时间
团队配置:
坦克 2-3
治疗 5-6
输出 17
战斗流程:
这场战斗一半的时间团队治疗压力很大,另一半时间坦克生存压力很大。
场面充满***凋零气体的时候,团队治疗压力大,为了防止邪气造成减员,要采用远程分散,治疗站在近战范围的站位。
对目标区域施放邪恶瘟疫,每两秒造成4875至5125点伤害,持续6秒。这个瘟疫使得被感染的目标呕吐并不受控制,对附近友军造成3900至4100点伤害
BOSS的这一技能在外围超过9个人的时候不会对近战范围施放(类似奥杜亚将军的暗影打击和无面者印记)。因此在远程DPS数量足够的情况下,治疗都站在近战范围防止被邪气迷惑而中断对坦克的治疗。
在BOSS吸入2次毒气获得3层强化后,坦克的生存压力剧增,这个阶段部分团队治疗要转成坦克治疗防止倒坦。坦克同时还会受到胃痛的DEBUFF,2坦的团队每个坦克需要顶到8层再换坦,3坦的团队可以5层即换。胃痛的DEBUFF每一层同时还增加坦克10%的攻击速度与伤害,换坦后前一个带着胃痛BUFF的坦克伤害很高,在换坦后应停手,否则很容易OT接手的坦克。
这场战斗的跑位是按照BOSS释放的毒气孢子为循环。每次释放毒气孢子,所有的队员分成2-3个小组集中。孢子爆炸后会对附近队员造成伤害并且附带一个持续掉血的疾病DOT,并且这个疾病DOT会叠加。每个小组保证有一个孢子,如果是2个小组尽量保证只有一个孢子,一名单独的孢子携带者要跑开,避免叠加到2层疾病。在孢子爆炸后远程要第一时间分散,团队治疗要全力刷好团队。
整场战斗坦克要做好胃痛DEBUFF高时和BOSS强化层数高时的保命技能和饰品的使用,必要时候通知牧师骑士给保命技能。坦克治疗把握好坦克生存压力大时的治疗强度,做好换坦时的治疗衔接,团队治疗则要照顾好场地充满凋零气体时的全团血线并在场地无凋零气体时帮助照顾坦克,负责治疗邪气的治疗要第一时间选中中了邪气的队员并治疗。远程DPS要做好吃孢子的聚散跑位,近战全力输出就好。中了孢子的队员要灵活,有时候3个孢子都给了近战或远程,一定要在孢子爆炸的12秒内完成吃孢子的站位,最好有一位反应又快又了解团队的人来语音指挥中孢子队员的跑位。
ICC玛洛加领主攻略
1号玛洛嘉领主(普通25人)
BOSS血量:2370万
BOSS技能:
骨刺之坟
:随机丢三个目标,被丢中的目标昏迷并且流血不止,持续5分钟。被骨刺刺穿时,每秒造成生命值10%的伤害。骨刺有65000点生命值。必须第一时间打掉解救队友。
军刀猛刺
: 造成300%的普通近战伤害,由当前目标和最近的2个同伴分担。
军刀猛刺
:防止目标在坦克的时候受到钉刺
寒冰之焰
:召唤一条霜冻之线对其路径上的所有敌人造成伤害,此线属于直线,不会拐弯。每秒造成8000点冰霜伤害,持续3秒。近身3-5码内距离不会受到此技能影响。
骸骨风暴
:使用旋风攻击全场所有敌人,伤害2000-4500左右.他会每8秒左右切换一个目标进行移动,移动到目标位置则在原地旋转,越靠近BOSS伤害越高。越远伤害越小。
团队组成
坦克:
治疗:
战斗流程:
战斗分为2个阶段
开局后主坦克把BOSS拉到最里面,背靠着墙坦克BOSS。两位副坦克在主坦克旁边分摊BOSS
军刀猛刺
的伤害。
近战DPS分成小组在BOSS正后,左侧后和右侧后三个位置输出,防止
寒冰之焰
一次影响多人。
远程DPS同样分成小组按组站位进行站位输出,人与人尽量不要站在1条直线上。
骨刺之坟
出来后远程优先救远程和治疗职业,近战优先救近战职业和治疗,救人完继续输出BOSS,45秒后进入P2。
治疗站在BOSS身边治疗,加好坦克和中了
骨刺之坟
的人。
第一阶段站位图
当BOSS施放
骸骨风暴
便是第二阶段,进入P2后,仍然会有寒冰之焰这个技能,所有人都要注意躲避。远程DPS往角落跑继续攻击BOSS,近战则追着BOSS打。P2结束便回到P1,转阶段的时候BOSS会清仇恨。在
骸骨风暴
即将结束的时候盗贼和猎人都要第一时间给MT偷天和误导,因为BOSS转换清仇恨完免疫嘲讽,所以第一时间给仇恨技能就可以。如此反复循环。直到BOSS死亡。
各职业分工:
这里我们用了防护骑士做主坦克,野得和战士作为分摊军刀的坦克。P2保持在BOSS的肉搏距离内,始终跟着BOSS,P2转P1的时候拼命建立仇恨。进入P1阶段2位副坦克一定要站在同一个面分摊伤害,否则主坦克很容易死亡。
近战DPS
优先救刺的人,剩下就猛打BOSS.注意P2的时候盗贼开佯攻打BOSS,P2转P1的时候注意停手,别OT。仇恨稳定后继续BOSS。切忌不要站在BOSS正面打BOSS,不然会死的很惨。
远程DPS
优先打刺救人,注意躲火,猛打BOSS,P2的时候往边上移动后继续打BOSS,注意躲好寒冰之焰。
安排2个治疗刷T,一名QS,一名萨满,由于寒冰之焰不会影响到3-5码内,所以安排治疗站在BOSS身边,减少治疗躲避寒冰之焰时移动造成的治疗停顿。安排三名治疗刷骨刺之坟,2名团队治疗。P2阶段开始,治疗跑向场地边缘给予团队小组治疗加血,优先治疗本组,协助其他组。MT治疗负责刷近战,P2结束后回到P1的治疗策略。直到BOSS死亡。等着分装备吧!
战斗感受:普通模式非常简单,没有任何难度。完全是送装备的,使劲抽BOSS就行了!没有任何DPS和治疗压力。期待困难模式下的P2,更考验队员的灵活能力。
4号死亡使者萨鲁法尔(普通25人)
BOSS血量:3137万
血兽:9万
BOSS技能:
召唤血兽
:每30秒召唤5个血兽。瞬发。
鲜血连接
:萨鲁法尔从技能造成的伤害和召唤生物中获得鲜血之力。
鲜血之力
:每1点鲜血之力使萨鲁法尔的体型增大1%,伤害提高1%。
堕落勇士印记
:死亡召唤者萨鲁法尔的近战攻击飞溅目标,造成额外3800到4200点伤害。如果目标死于这个效果,萨鲁法尔获得5%的总生命值(英雄难度:20%)。每次萨鲁法尔达到100点鲜血之力,这个debuff就会施放在某个团队成员身上。
堕落勇士印记
:治疗萨鲁法尔5%的总生命值。无限范围。瞬发。
鲜血符文
:从一个敌对目标身上吸取8500到11500点伤害,并以5倍数量治疗萨鲁法尔。无限范围。瞬发。
鲜血体验
:萨鲁法尔自身的鲜血体验增强了这个战士,使他受到的伤害降低20%并每秒恢复2%的总生命值,持续10秒。近战范围。瞬发。
- 萨鲁法尔进入狂怒状态,攻击速度提高30%。瞬发。
血之气息
:萨鲁法尔的血兽捕捉到了血之气息,降低附近所有敌人的移动速度80%,并使它们的伤害提高300%,持续10秒。瞬发。
顺劈斩
:对一个敌人及其最近同伴造成110%的武器伤害,最多影响3个目标。近战范围。瞬发。
撕裂投掷
:对一个敌人投掷武器,造成80%的武器伤害,并每3秒造成额外2750点伤害,持续15秒。无限范围。瞬发。
团队配置:
治疗 5
战斗介绍:
这场战斗中了
堕落勇士印记
的人如果死亡的话会给BOSS回5%的血,所以不能死人。加上血兽的特性,所以如何处理好血兽和加好勇士印记的目标是取得胜利的关键。
战术安排:
我们是这样安排的,考虑到
攻击到玩家给BOSS增加
鲜血之力
,所以不用坦克拉血兽,利用减速和击退来控制血兽,远程DPS强行点杀。远程和BOSS站成一条直线,中间放2个陷阱和萨满的减速图腾,血兽靠近时平衡德立刻用
去击退血兽,下一次让元素萨满用
雷霆风暴
来击退,一轮下来小怪必然死亡。
站位图
两个坦克看对方谁身上中了
鲜血符文
,中了DEBUFF的坦克被BOSS攻击命中就会为BOSS回血,所以需要两位坦克交接。这里推荐用战士和野D来坦克。坦克在
被召唤出来的时候要停止使用AOE向的技能,避免血兽仇恨在自己身上。
使劲打BOSS,BOSS点盗贼的时候可以尝试看消失能不能避免勇士印记点名,这里近战就是一个打木桩的战斗,优秀的近战基本能打到10000+的DPS。
优先处理血兽,平衡德和元素萨满注意好击退,法师的
冲击波
也可以补助,血兽吃晕,所以尽可能地处理好血兽是关键,自己多灵活就好了。2个猎人分好陷阱的前后顺序。萨满插好地缚图腾,猛抽BOSS吧。
治疗:
MT需要一个QS治疗,
后BOSS会小狂暴,多安排个治疗MT。平时1个治疗点对点负责一个中了
堕落勇士印记
的队员,战前安排好第一个谁加,第二个谁加,第三个谁加…这些治疗平时还补助中了血沸的目标。这场战斗的治疗压力还是挺大的,团队尽量要在5-6个堕落勇士印记前结束BOSS。不然后期很容易死人回血造成恶性循环,所以DPS越快越好。
 ICC亡语女士攻略
ICC飞艇战攻略
3号飞艇战(普通25人)
这是新副本比较有意思的一个战斗,飞艇战!简单的可以理解为我们要去上层,要做飞艇上去!碰到的联盟的飞艇拦截,把他干掉!简单的就是在对方把我们飞艇打掉前我们把他干掉!
破天者号:138万
穆拉丁技能:
战斗怒火
:增加造成的所有伤害5%持续20秒,可以叠加75层。该技能被施放于于穆拉丁的目标上,每次穆拉丁击中该目标就会触发。
顺劈斩
:对当前目标和与他临近的目标造成110%的近战伤害,最多攻击3人。
飞艇技能:
火炮爆破
:对目标发射一个炮弹,造成1000点攻城伤害并提高6-10点热量。[150码,瞬发]
焚化爆破
:消耗炮火的热量值对目标发射一个火球,造成1000点攻城伤害,每一点热量值会提高攻击的数值。[150码,瞬发]。
中士技能:
利刃风暴
:立即对附近的最多4个目标发动旋风斩,在接下来的6秒内,你每1秒会发动一次旋风斩。在此期间,你可以移动,但是无法使用其它技能。你不会有任何怜悯的感觉,也不会感到恐惧,除非被杀死,否则无法被阻止。7秒冷却时间,瞬发。
重伤打击
:对目标造成200%的武器伤害伤害并造成创伤,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低20%,持续20秒。瞬发,近战攻击。
:伤害提高30%,攻击和施法速度提高20%。瞬发。
末日决心
:提高护甲值和攻击速度60%。瞬发。
火箭手技能:
:发射火箭,对附近的敌人造成6300-7700点火焰伤害并对敌方飞艇造成攻城伤害.瞬发,距离不限。
火箭炮
:发射一枚爆破火箭对附近的敌人造成火焰伤害,并对敌方飞艇造成攻城伤害。5秒施法,距离不限。
:伤害提高30%,攻击和施法速度提高20%。瞬发。
步兵技能:
:伤害提高30%,攻击和施法速度提高20%。瞬发。
末日决心
:提高护甲值和攻击速度60%。瞬发。
法师技能:
:利用寒冷空气中的雾气集中精力将目标冻结在一个冰块中,该法术必须被引导以保证目标处于冻结状态。2秒施法,距离不限制。
火***手技能:
:向目标发射火***射击,造成4000点物理伤害。2秒施法,距离不限制。
:伤害提高30%,攻击和施法速度提高20%。瞬发。
团队配置:
坦:2
治疗:5-6
DPS:17-18
战前准备:
战斗开始前,我们需要和一个地精对话,拿一个火箭,然后装备到自己的我们平时装备里
的位置,把火箭的图标拉出来放到快键上,对着地上单击有个绿色的圈,鼠标再点一次就可以飞过去,这就是一会我们要去到对方飞艇的一个准备,所有队员把这个准备好战斗就可以随时开始了。
大炮的使用:有个四大炮,可以先上去试玩下,按1就对开炮攻击敌方舰艇,注意看动作条那里,右边有个能量灌,如果能量满了,你的大炮就会过热,打不出炮来,所以要在能量快满时按2号键放空能量。接下来就使劲按1,反复就行了(有一点类似盗贼的邪恶攻击+剔骨组合)。
战斗流程:
战斗分为防守舰艇和进攻舰艇两部分。
战斗开始后,四个炮手使劲打对方舰艇,当对方的
把我们的大炮冰住的时候,安排一部分人过去攻击对方舰艇上的巫师。我们是安排所有近战一共9个人加1个坦克和2个治疗过去的,因为本方舰艇上会有小怪会
利刃风暴
技能,所以近战不太适合在这边输出。过去后所有近战优先打法师,打完法师后,再打他们的炮手。MT拉住穆拉丁铜须,过去呆的时间取决于同许给MT上的DEBUFF,1层增加10%的伤害,当MT叠到20层的时候,我们就会坐火箭回来,清理小怪等DEBUFF消失。
防守舰艇这边坦克拉住传送过来的小怪,治疗猛加,剩下的DPS就清理小怪,等攻击舰艇的队伍回来后清理干净小怪。当巫师在刷新把我们炮塔冰住时,我们在过去进行击杀巫师解放大炮,如此反复,直到对方的舰艇被我们打到0%,战斗结束。
坦克:
1名坦克是在本方舰艇,一名去对方舰艇,本方坦克推荐防护QS或者野D群拉能力比较强的,战士的话到对方舰艇去拉穆拉丁,把穆拉丁拉在舰艇边边上,这样我们自己船的治疗也能加到,拉穆拉丁的时候一定要注意自己叠加的层数,巫师死亡后,MT要立刻通知大家回去,
必须最后一个走
,因为铜须会继续丢斧头,扔最后一个离开舰艇的人,所以MT必须最后一个走防止攻击别的队员,伤害很疼的。本方MT很轻松把怪物拉住就可以了。
近战的任务都是安排过去打法师,有多的时间就打炮手,注意的就是到舰艇旁边时不要掉下去,不然就搞笑了。回来的时候记得一定要在MT离开对方舰艇前回来。不然斧头就扔你了。回来就帮忙清小怪就好。
本方舰艇防守,可以安排适当远程去控制大炮,需要的注意是躲避地上的红圈,那是对方舰艇导弹的位置,不要被打中了,困难模式估计打中就是死亡。远程DPS富裕还可以站在船边打对方的炮手。主要任务还是清理小怪为主。
治疗:
2个过去的治疗注意加好MT,MT后期叠高了承受伤害非常高。注意补好,这边的3个治疗1个站在舰艇边缘补助过去的MT,2个治疗本方船上的MT,注意躲好导弹的攻击就可以了。
这个战斗非常有意思,有机会大家都要去体验下。更期待的是困难模式下的战斗!
2号亡语女士(普通25人)
BOSS血量:1338万 法力14000万
BOSS技能:
法力屏障
:施法者被一道强力屏障所笼罩,在消耗施法者法力的情况下持续恢复损失的生命值。瞬发。
寒冰箭
:2秒施法,对敌人造成44850-47150点冰霜上海,并且移动速度降低50%,持续4秒。此技能只在P2阶段释放,可以打断。
寒冰箭雨
:对周围敌人造成10800到13200点冰霜上海,并降低其移动速度,持续4秒。此技能只在P2阶段施放。
支配心智
:控制敌方目标的意志,使其在12秒被诱惑,在此期间内造成的伤害提高200%,治疗效果提高500%。需要第一时间将队友变羊控制。
暗影箭
:对敌人造成9188到11812点暗影伤害。此技能P2不会施放。
死亡凋零
:每1秒对指定区域内的所有敌人造成4500点暗影伤害。持续10秒。
法力屏障
:使施法者笼罩在强大的屏障之下,不断消耗施法者的法力来恢复失去的生命力。
无胁之触
:使目标产生的威胁值降低20%。
拥护者信徒
冰霜热疫
:每3秒造成冰霜伤害的疾病,并使目标的近战和远程攻击速度降低14%,持续15秒。
鲁钝诅咒
: 1秒施法,诅咒目标,使其技能冷却时间延长15秒。
黑暗活化
:1.9秒,强化目标的法术,使其造成范围伤害,并且施法将无法被中断。
黑暗殉难
:3.7秒施法,施法者臣服于黑暗能量,产生自爆对15码范围内的所有敌人造成12000点暗影伤害,只留下骷髅残骸。
亡寒冲击
:对目标10码范围内的所有敌对目标造成9250至10750点暗影冰霜伤害。45码范围,2秒施法时间。
亡寒之箭
: 对一个目标造成8788至10212点暗影冰霜伤害。45码范围,2秒施法时间。
护体障蔽
:使施法者笼罩在强大的屏障之下,使其得以偏斜所有有害法术,防止施法受到中断,同时在屏障碎裂前科吸收最多50000点伤害。
再活化的拥护者
冰霜疫病
:每3秒造成冰霜伤害的疾病,并使目标的近战和远程攻击速度降低14%,持续15秒。
鲁钝诅咒
:1秒施法,诅咒目标,使其技能冷却时间延长15秒。
亡寒之箭
:对一个目标造成8788至10212点暗影冰霜伤害。45码范围,2秒施法时间。
护体障蔽
:使施法者笼罩在强大的屏障之下,使其得以偏斜所有有害法术,防止施法受到中断,同时在屏障碎裂前科吸收最多50000点伤害。
神教狂热者
亡域打击
:以诅咒之刃攻击目标造成70%武器伤害,并感染一个持续行的疾病,使其接下来受到的14000点治疗效果无法产生效果。
吸血鬼之力
:以黑暗之力强化施法者,使其造成的所有伤害提高25%,并治疗施法者相当于其造成的300%伤害。
暗影顺劈斩
:对攻击者前方的敌人造成15913到17587点暗影伤害。
黑暗殉难
:3.7秒施法,施法者臣服于黑暗能量,产生自爆对15码范围内的所有敌人造成12000暗影伤害,只留下骷髅残骸。
黑暗变形
:将目标币啊宁为不死的巨型僵尸,大概提高体型与伤害输出。
畸形的狂热者
亡域打击
:以诅咒之刃攻击目标造成70%武器伤害,并感染一个持续行的疾病,使其接下来受到的14000点治疗效果无法产生效果。
吸血鬼之力
:以黑暗之力强化施法者,使其造成的所有伤害提高25%,并治疗施法者相当于其造成的300%伤害。
暗影顺劈斩
:对攻击者前方的敌人造成15913到17587点暗影伤害。
团队配置:
坦克2名
治疗6名
DPS17名
战斗流程:
战斗分为2个阶段
开局女士身上有护盾在,所以我们无法攻击到本体,必须先把盾打掉。开局所有人全力打BOSS,小怪刷新后,所有近战去进行小怪击杀,近战杀拥护者信徒,DK杀狂热者。远程职业继续打BOSS.战斗一直在清理小怪中进行,
直到女士的法力盾也就是他的法力值变空后,则进入P2阶段
第一阶段站位图
小怪停止刷新,BOSS激活,MT接住BOSS,DPS在清理干凈小怪后进行DPSBOSS,注意分散站位,BOSSP2依然会使用
心灵控制
死亡凋零
。注意坦克要嘲讽交接,BOSS会降低仇恨技能。所以必须换坦克。
安排好2组打断链,打断单体冰箭,开英勇RUSHBOSS,直到BOSS死亡,分装走人。普通难度无任何DPS压力。
坦克:
一次刷新六个怪物,三个狂热者,三个拥护者,1名坦克负责拉狂热者,1名畸形的狂热者,拥护者不需要管,交给物理职业点杀,狂热者交给DK处理。当BOSS的法力到0时,主T立刻上去嘲讽BOSS,中了BOSS的
无胁之触
另个坦克嘲讽,依次循环。注意近战有
死亡凋零
时,主动把BOSS拉开给近战更大的空间进行输出。
近战DPS:
P1阶段优先打信徒,这个怪物会给自己上
护体障蔽
,降低魔法伤害90%,所以这个怪物盗贼战士小德优先击杀。2个人打1只,轮流打断。DK去打狂热者,狂热者会物理伤害降低90%的盾。所以DK比较适合击杀这个怪物,
在安排2个法系补助下就可以。信徒堵着杀,狂热者拉一起A掉。P2简单需要安排2组打断,我们是这样按安排的1个盗贼和一个DK 一组,防止被控制后陋打断。然后就是使劲的打BOSS,注意躲好
死亡凋零
就可以。
远程DPS:
P1阶段的任务就是使劲打BOSS,把女士的护盾快速的打掉。安排2个法师变羊被控制的人和补助DK杀狂热者,进入P2后,把遗留的小怪清干净,RUSHBOSS,注意躲
死亡凋零
治疗:
P1阶段安排3个治疗看MT,安排2个MS可以去
信徒,估计困难模式会用这样的战术,普通模式锁的意义不大,治疗压力不大。P2注意安排好换T时的交接就可以。很轻松。
本帖最后由 激情小笨笨 于 2011-1-13 10:18 编辑
身上有一个凤凰那叫装B,账号里有两个号有凤凰那叫牛B,没凤凰在那里看看了还说我擦那么难看那叫SB。我现在正在迈向牛B
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期待继续发双持冰的贴
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H熔岩之脊 0/2
辛洛斯 诸界毁灭者 0/1(马上就100个巨魔文物了,还没出)
恶心的软泥怪 1/1
母子平安 NA/NA
小宝的丝带 NA/NA
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恨LS插楼的!!!
转自N78(懂得)制作百度集合的攻略查询器
冰冠堡垒是魔兽世界巫妖王之怒的高端副本,位于诺森德大陆,坐落在艾泽拉斯世界上最大的冰川—冰冠冰川之上。这个堡垒里面是一个巨大的冰隙,巫妖王阿尔萨斯就坐在这个冰隙中央的王座上,用他的大脑控制着整个诺森德的天灾军团。最终BOSS是新巫妖王阿尔萨斯。
玛洛加尔领主是白骨拼成的奇特生物。他将是玩家们在冰冠城塞中遇到的第一个首领级敌人。
作为一个全新团队副本的第一个BOSS,玩家同玛洛加尔领主的战斗并不会很复杂。这场战斗要求你的团队准备2名坦克(25人版则需要3名),这样军刀勐击的顺劈伤害就能被多个坦克平均分担(就像纳洛拉克和烈焰看守者寇拉隆一样)。
冷焰的处理
他也会对随机选取的敌对目标施放冷焰-特别是站在远程位置的玩家。只有当全体战斗成员都站在他的攻击范围内的时候,坦克才有可能吃到这个技能。它会生成一条火焰之径,对站在上面的玩家每秒造成大量伤害 - 其实只需要稍微移动一下就可以免受伤害。
骨刺的处理
玛洛加尔领主在战斗中会施放骨刺之坟,使用骸骨尖刺来攻击1名玩家(- 25人版则为3名)。玩家将会受到物理伤害并昏迷,在被刺穿的状态下每秒损失10%的生命值。DPS职业应该尽快打碎骸骨尖刺。
骸骨风暴的处理
最后一个值得注意的地方就是骸骨风暴。这个技能同风暴召唤者布伦迪尔的闪电触鬚有点像,只是它造成的是物理伤害。玛洛加尔领主会使用旋风斩,然后随机冲锋玩家(他的移动速度很快),在他们身边停留数秒(保持旋风斩的状态),然后更换目标。骸骨风暴并不会造成很大量的伤害,特别是对锁甲或者板甲职业来说 - 跑离敌人身边,不要紧张,技能的伤害并不致命。值得一提的是,骸骨风暴的伤害大小是由玩家与敌人的距离而定的 - 靠近玛洛加尔领主的玩家将会受到全额伤害,而离得远一些的玩家受到的伤害将会明显少一些。
重置仇恨的处理
最麻烦的地方在于当玛洛加尔领主归位后,他将重置仇恨,所以DPS职业应该等到坦克重新建立仇恨之后再动手。也可以指定一个坦克尽快嘲讽走敌人,甚至安排坦克在骸骨风暴的最后3-4秒就去接BOSS,保证这些坦克都在BOSS的攻击范围内,这样才能安全接下BOSS施放的第一个军刀勐击。
英雄模式:在英雄模式下,除了敌人造成的伤害明显提高之外,这场战斗

参考资料

 

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