诺基亚手机游戏下载专题
手机型号: 诺基亚 手机游戏共
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手机游戏
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运行于手机上的游戏软件
海洋出版社出版图书
运行于手机上的游戏软件
手机游戏
百科名片
国内首款大型3D手机网游
手机游戏是指运行于手机上的游戏软件。
用来编写手机最多的
是Java语言,见J2ME。其次是C语言。随着科技的发展,
手机的功能也越来越多,越来越强大。而手机游戏也远远不是我们印象中的什么“
”“贪吃蛇”之类画面简陋,规则简单的游戏,进而发展到了可以和
媲美,具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态了。于是,抛弃你的随身听和Gameboy,买一个好手机吧,你会发现,一个手机已经足够满足你所有路途中的大部分娱乐需要了。
常见开发商
以商业巨头EA,GAMELOFT为首,各自制造各种手机游戏。常把PC版游戏改为手机游戏。
手机游戏的特点
作为运行于手持设备上的应用程序,手机的硬件特征决定了手机游戏的特点。
1. 庞大的潜在用户群
全球在使用的移动***已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。在除美国之外的各个发达国家,手机用户都比计算机用户多。手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如PlayStation和GameBoy都要大。
2. 便携性
在控制台游戏时代,
热销的一个原因就是便携性——人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中。和游戏控制台或者PC相比,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。
3. 支持网络
因为手机是网络设备,在一定限制因素下可以实现多人在线游戏。
手机游戏的不足与制约发展的因素:
■ 手机游戏市场潜力大,投入资金少,吸引了很多市场进入者,但中小SP在激烈的竞争中生存问题是需要考虑的主要问题。
■ 目前游戏开发商、游戏应用及服务提供商不重视市场宣传和推广工作,忽视对于游戏产品,用户的体验和习惯培养的重要性。认为“酒香不怕巷子深”,只要游戏好玩就会有市场。
■ 手机游戏市场竞争激烈,该竞争涉及国内,也涉及国外游戏开发商。
目前一些公司积极引进国外已经成功、成熟的游戏产品,这对于快速提升国内手机游戏产品的质量、吸引用户使用、增加用户数量等方面有益,但同时使国内手机游戏市场的竞争更加激烈。国外的著名手机游戏开发商,如EA, GameMobile
Gameloft等大家就知道差距有多大了。
■ 手机游戏产品目标用户与手机终端用户矛盾
娱乐游戏市场的主要消费群体大多为年轻人,收入水平不高。目前移动所推出的J***A百宝箱中的手机游戏,偏重于低端的娱乐游戏,但能够支持J***A程序下载使用的手机数量不多,而且大多为3000元以上的高端产品。这就使目前手机游戏产品的目标用户与手机终端用户存在矛盾,喜欢玩游戏的用户终端产品消费能力弱;终端支持游戏功能的用户对游戏的接受度和使用率不高。
■ 手机游戏产品资费标准单一,价格的多样化不足。
百宝箱的定价不具有竞争力。目前通过移动梦网J***A百宝箱下载一款J***A程序需要支付5元,这对于只有较低支付能力的青年用户,如动感地带的用户形成一个主要制约因素。
■ 追求低成本和短期利益,目前游戏产品的质量粗糙
目前开发手机游戏产品的投入和成本相对少,进入该市场的SP较多。但多数SP由于受技术、成本投入等因素的影响,产品设计从游戏方案过程设计到任务设计均有欠缺,游戏质量粗糙,在产品品质上下工夫相对较少。
■ 手机游戏产品的生命周期通常在3个月左右,所以如何了解用户需求,开发出受用户欢迎的产品很重要,但同时如何保持游戏产品的粘性,持续保有用户成为更为迫切的问题。
■手机游戏的同质化也越来越严重,创新力不足
随着游戏厂商的增加,游戏的数量在增加,但越来越多的游戏厂商并没有给手机游戏带来新的创意和特色,大批量“多胞胎”游戏充斥在了手游的市场中。很多的游戏都是不同故事背景下的RPG游戏。如果除去不同的背景后和不同的画面及人物形象,游戏中剩余的部分几乎是没有什么太大的区别的。
未来手机游戏趋势
未来的手机游戏平台因为ATI和nVIDIA两大PC显示芯片厂商专业级水准的加入而更为热闹。在ATI推出手机和 PDA手机3D多媒体芯片(包含专用的媒体处理器Media Proce or及3D加速器3D Accelerator)后,老对头NVIDA也毫不示弱,公布了他们的3D多媒体芯片,并且应用于三菱和神达MiTAC的智能手机上。这些芯片在植入手机后能够有效的提升图形显示性能,使手机在进行多媒体演示和游戏时更够有出色显示效果。
不过这些厂家提供的都是硬件芯片,要完全发挥其在3D图形的表现能力还需要相应支持的API才能相辅相成,而目前主要的API包括2003年7月发表的OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems),就是OpenGL 的嵌入式版本,是为嵌入系统而开发的小型标准三维(3D)图形应用编程接口(API),并受到那些意图将3D游戏引入移动设备的游戏开发商、手机厂商、游戏引擎供应商和3D图形芯片公司的热烈追捧。目前已知NVIDIA AR10与ATI Imageon 23xx 3D芯片,已符合 OpenGL ES 1.0的标准。而最新Symbian OS 8.0版本也将支援OpenGL ES API。相信不久后,手机上也能玩像是CS、 DOOM、Quake的FPS游戏了。
另一种则是微软推出Direct3Dm,这是微软专为移动设备开发的,其中m就是mobile 的意思。目前Direct3Dm尚在制定阶段, nVIDIA在法国戛纳举行的3GSM世界年会上发布的 AR10就是支持Direct3Dm新产品。 Direct3Dm的意义在于未来游戏厂商如果要把游戏移植到Mobile平台会变得比较容易,不需再去用新的平台去设计游戏,以降低游戏开发/移植的成本。
目前ATI的产品据称已经集成到日本最新一代3G FOMA手机F900I中,而该机正好采用的是symbian操作系统。由此可见智能化和3G应用是未来游戏平台的大势所趋。
手机游戏常见问题解答:
1.什么是jar、jad,以及sis,它们有什么区别?
答: 如果是K-java程序,则扩展名为jar和jad;如果是Symbian程序,则扩展名为sis。
一个Java程序包括两个文件:一个JAR文件,一个JAD文件。JAR文件是***的数据文件,JAD文件是***的信息文件。JAD文件里面包含了程序的大小、名称、类型、***路径、版权等等信息,我们可以通过修改JAD文件,改变Java程序的***路径。
SIS:SIS文件是Symbian系统(例如NOKIA6600、7610)使用的文件格式,可以直接***。只需将格式为SIS的***文件复制到MMC上,然后在TOOLS--MANAGER中打开***就行。***好后,可将原SIS***文件删除。按MENU键后,会出现***好的游戏图标。
注意:JAR格式的手机游戏文件名称仅支持字母、数字以及下划线组合,请不要改成中文名,否则游戏无法***。SIS格式支持中文名。
2.没有JAD文件怎么***呢?
答: 大部分手机可以直接***JAR文件,有的手机则需要JAD文件。如果没有JAD文件的话,可以生成本地.jad文件。
3.联网手机游戏需要哪些服务的支持?
答: 手机联网游戏需要的网络支持:移动用户请开通GPRS,联通用户请开通 CDMA1X。请拨与手机服务运营商联系。
4.下载游戏要收费吗?
答: 在移动梦网下载的手机游戏需要收费,但是国内目前有很多免费提供手机游戏的网站。
5.为什么下载不成功?
答: 由于GPRS和CDMA1X本身的平台建设刚刚完成,因此用户在下载过程中可能会出现下载失败的情况,用户只需要重新下载一次即可。
6.我的手机在游戏的适用机型之列,为什么还是不能下载/***?
答: 检查网络是否畅通以及手机是否有足够的空间来***游戏,如果排除了手机和网络的问题还是不能下载的话,请直接与我们联系。
7.***的时候,为什么会显示无效应用程序或显示文件已损坏?
答: 可能是文件在上传/下载的过程中损坏造成的。你可以尝试重新下载该文件。如果还是不能解决,请直接与我们联系。
8.我不想玩了,如何删除你们这个游戏?
答: NOKIA的手机是到[工具]下面的[程序管理]里删除; T720手机是到[游戏和程序]里删除。
9.保存过的游戏怎么找不到了?
答:游戏下载后在手机功能表中的[应用程序]、[游戏]或者[百宝箱]中可以找到。游戏文件可以在文件管理器里面找到.
10.游戏过程中掉线怎么办?
答: 您只需要在一分钟内重新联上网络,您就可以重新进入刚才玩的游戏。
11.我用手机下载一个待机图片(或游戏等其他文件),但一直无法下载成功?
答:由于部分手机限制了下载文件的大小,例如一般限制在30-40K,而部分手机则限制较宽松,可以接收50K左右的文件。而有一些精美及较复杂的动画,文件大小可能会超过35K或以上,所以有些手机可能无法完全下载成功。(包括其它文件在内。)
12.手机游戏会不会影响正常通***?
答: Moto388、Moto T720来电时弹出窗口,接完***之后继续游戏即可,完全不影响通话。 Nokia7650/3650玩游戏时***无法打入,但可接收短信。
13.手机游戏会不会影响手机的其他性能?
答: 不会。手机上的棋牌游戏类似于电脑上的软件程序,在执行程序的过程中,不会对手机造成任何影响。
14.手机游戏的信息传输量有多大,会不会需要很高的信息费用?
答: 事实上手机棋牌游戏一整局的信息流量只需要2-3k,按照GPRS或者CDMA1X的按流量的计费标准,一般是0.01元/k的收费标准,所以一局棋牌的信息费只需要2-3分钱左右。而在更多的情况下,因为用户有1000k的赠送流量,只要不超过,用户根本无须支付额外的网络费。
15.什么是S60 ,什么是S40?
答: 诺基亚S40包括 6800,6820,7200,7210,7250,7250i , 3220,6230,7270,7260,6020,6030,6021,6170,6102,6060,6101, 6230i,8800, 7360,6060,6101,6102,7270,6170,2855,3152,3155,3155i,6152,6155,6155i,6255, 6165,6111 等
诺基亚S60包括 3650,7650,N-gage,N-gage QD, 6600,7610,6260,6630,6670,N70,6680,3230,6681,3250,6630,6680,6681,6682,N70,N91,N71,N92,N61,N80,N90,E60,E70,E50,N73等
16.有手机交易的平台吗?
答:手游交易网
安卓系统手机游戏平台特色介绍
一、开放性
在优势方面,Android平台首先就是其开发性,开发的平台允许任何移动终端厂商加入到Android联盟中来。显著的开放性可以使其拥有更多的开发者,随着用户和应用的日益丰富,一个崭新的平台也将很快走向成熟。 开发性对于Android的发展而言,有利于积累人气,这里的人气包括消费者和厂商,而对于消费者来讲,随大的受益正是丰富的软件资源。开放的平台也会带来更大竞争,如此一来,消费者将可以用更低的价位购得心仪的手机。
二、挣脱运营商的束缚
在过去很长的一段时间,特别是在欧美地区,手机应用往往受到运营商制约,使用什么功能接入什么网络,几乎都受到运营商的控制。自从iPhone上市,用户可以更加方便地连接网络,运营商的制约减少。随着EDGE、HSDPA这些2G至3G移动网络的逐步过渡和提升,手机随意接入网络已不是运营商口中的笑谈。
三、丰富的硬件选择
这一点还是与Android平台的开放性相关,由于Android的开放性,众多的厂商会推出千奇百怪,功能特色各具的多种产品。功能上的差异和特色,却不会影响到数据同步、甚至软件的兼容。好比你从诺基亚Symbian风格手机一下改用苹果iPhone,同时还可将Symbian中优秀的软件带到iPhone上使用、联系人等资料更是可以方便地转移。
四、不受任何限制的开发商
Android平台提供给第三方开发商一个十分宽泛、自由的环境。因此不会受到各种条条框框的阻扰,可想而知,会有多少新颖别致的软件会诞生。但也有其两面性,血腥、暴力、***方面的程序和游戏如可控制正是留给Android难题之一。
开放分类:
海洋出版社出版图书
手机游戏
图书编号:1661080
出版社:
定价:33.0
ISBN:750276668
作者:
出版日期:2006-10-01
简介:
全书由13章及附录构成。内容包括手机游戏概述,
的基本技能,常用开发工具的***与配置,类与J2ME技术,功能简单的游戏项目创建方法和实例,手机游戏画面的生成与控制,手机游戏
基础,猜数字、拼图、打飞机、MM冒险记、
5个典型手机游戏现场开发,手机游戏的优化,J2ME常用API表和J2ME常见术语表。
目录:
第1章 手机游戏概述
1.1 手机游戏的市场状况
1.2 手机游戏分类
1.3 手机游戏的运营方式
1.4 手机游戏开发团队的组成
1.5 手机游戏的前期策划
1.6 手机游戏的后期策划
1.7 小结
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The mai tream of the picture
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色机诺机,只要你爱主题,come on!!
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无需JAR环境的手机模拟器,简单方便,支持手机网游!
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JAR环境下的手机游戏模拟器,功能十分强大!
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很YD很YD很YD的手机上网软件...很快很快很快的手机网络浏览器。。JAR版
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