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Copyright 1998 – 2010 Tencent. All Rights Reserved. 不玩遗憾 热门显卡实战《使命召唤7》
作者:中关村在线 唐磊
日期:2010-11-15 05:42:00
http://vga.zol.com.cn/203/2039402.html
使命召唤7显卡测试
cod7,使命召唤7黑色行动
第1页:年度最强FPS神作!使命召唤7发售
年度最强FPS神作 使命召唤7震撼发售!
  2010年11月9日,使命召唤7:黑色行动PC版正式全球发售,这不仅是玩家们期待以久的一款史诗级FPS游戏神作发布,而且是可以令玩家们置身于一场轰轰烈烈完全真实模拟的战争游戏。《使命召唤:黑色行动》是动视FPS游戏使命召唤系列的第七部续作,由Treyarch负责开发。
使命召唤7:黑色行动游戏档案
  游戏名称:Call of Duty: Black O   中文名称:使命召唤7:黑色行动
  游戏发行:Activision
  游戏制作:Treyarch
  游戏语种:英文
  游戏类型:第一人称射击
  发行日期:2010年11月9日
《使命召唤7:黑色行动》游戏封面
使命召唤7:黑色行动发布会现场
  Activision于11月8日在伦敦举办了盛大的《Black O 》首发仪式,制作单位Treyarch向各位嘉宾展示了该作的幕后花絮,来自英国、瑞典、法国、意大利、荷兰,及西班牙等地的玩家则组成战队,现场演示该作的多人模式。
COD7发布会现场图集
COD7首发现场盛况视频
使命召唤7:黑色行动将带来什么改变
  一年之前的《使命召唤:现代战争2》在游戏市场取得了非常辉煌的成绩,所以此次这款新作《使命召唤7:黑色行动》也同样被玩家们寄予了厚望。《使命召唤7:黑色行动》由负责《使命召唤3》与《战争世界》的Treyarch操刀制作,游戏背景的时间点设定于冷战时期,游戏主要描述了战争期间的一个名称为Studies and O ervatio Group的组织,他们将在越南战争中承担最秘密、最危险的任务。而且游戏场景还会穿插北极、古巴等一些冷战时期的热点地区。
  玩家投身越南丛林时将扮演MACV-SOG成员,专司敌后渗透、破坏、暗杀等不可告人的隐秘勾当。《使命召唤:黑色行动》将为你带来电影般的视觉冲击和紧张刺激的战斗。
第2页:使命召唤7 六大权威媒体简评
使命召唤7 六大权威媒体简评
  他们是一群游走于无秩序世界的精英战士,时刻准备着为自身信念付出一切代价。他们是一群鬼魅般的影子,总能在最完美的时机出其不意地降临。这就是《使命召唤》系列最新作,《使命召唤7:黑色行动》所展现的全新故事。
  鉴于这是一款《使命召唤》游戏,所以无论媒体对其做何评论,游戏本身绝对都会大卖特卖。话虽如此,如果你之前没有关注过太多,或许还是希望能在掏钱之前对这款游戏有更多的了解。下面就来一起看看全球主流游戏媒体对《使命召唤7:黑色行动》的看法。
Eurogamer对COD7的评价
  "Remember, no Ru ian." 当硝烟散尽,《现代战争2》立刻暴露在无数批评家和政客们的***口之下,因其极尽敏感的反恐题材和机场屠杀平民一关的争议性而备受批评。然而,与之相比,《使命召唤7:黑色行动》则有过之而无不及。甚至可以说,这款系列最新作在制造话题方面具备更多潜质。
  游戏将上世纪美苏冷战期间真实和虚构的历史事件混合在一起,甚至还把肯尼迪和麦克马拉曼拉(前总统和前国防部长)进来增加气氛。结尾字幕前的过场则将危险性提升到了极致,让你知道什么才叫真正的无可救药,加莱亚诺的一句“暴力产生暴力,但也产生了暴力行业”似乎能够解释这一切。
IGN对COD7的评价
  游戏一开始你扮演的是亚历克斯·梅森,一名正在被审问自己已经记不起来的情报的士兵。而游戏就在梅森追溯自己回忆的过程中展开。山姆·沃辛顿、艾德·哈里斯以及格雷·欧德曼为我们带来了专业级的表现,同时也让这些令人肃然起敬的人物牢牢记在玩家心里。
  整个故事充满曲折,其中的一些设计得不错,另一些则不够好。剧情起初有点陷入僵局,中盘之前稍有脱节。然而不像《现代战争2》那样把人搞得糊里糊涂,《使命召唤7:黑色行动》在大结局让一切都水落石出。
TeamXbox对COD7的评价
  在你完成游戏全部15关的过程中,有许多场战斗的任务目标和敌人位置设计都只能让人将其归入不合理的范畴。其中越南关卡部分尤为明显,你陷入进退两难的境地,直到弄明白该干什么之前,敌人会没完没了地涌上来。
  不幸的是,屏幕上缺少关键性的提示,除非你一直盯着你的AI伙伴,否则很容易被卡在这里。我在试图通过这个小山坡的过程中死了无数次,不断地因为任务目标描述得不清不出而感受挫败。甚至还有一次我好不容易抵达地图上的记录点之后,却什么事都没有发生,然后我就这么站在队友前面成了敌人的活靶子壮烈牺牲。
Computer and Video Games (CVG)对COD7的评价
  对绝大部分FANS来说,《使命召唤7:黑色行动》的惟一卖点就是多人联机,这一点大家心知肚明。所以我们在这里很高兴地告诉大家,游戏的在线部分绝对刺激。我们花费了数不清的小时征战各种对抗以及合作模式,解锁了一切我们能看到的东西,而且也明白了为什么会有人对Trearch的在线服务感到失望。
  大量制作精良的地图,一大堆跟《现代战争》一样充满质感的强力武器,确保了《使命召唤7:黑色行动》的所有核心模式,都跟Infinity Ward以前的游戏一样让人爱不释手。
GamePro对COD7的评价
  新的赌博竞赛属于众多有趣的特色之一,它让你能对自己的表现提前下注,比如能在比赛中排进前三名的话就获得奖励,反之就接受惩罚。这样的比赛毫无疑问地经常会被那些擅长玩扑克的高水准玩家所统治,但由于3种投注方式的存在,即便是业余的赌者也能在其中找到不少乐趣。最低的投注方式,只要求10点买进,可以说随便什么人都可以进来玩一下。
  各种模式设计的都很有趣,其中"One in the Chamber and Gun Game"给我留下的印象最深,虽然我对赌博的环节从没感觉到有什么特别的兴奋,但最终结束时“收钱”的感觉还是让人觉得相当有成就。
Kotaku对COD7的评价
  《使命召唤7:黑色行动》的剧情叙述极其给力。游戏的单机战役部分带我们探索了一段历史上最引人入胜的时期,让我们置身于我们从未涉足的领域以及非比寻常的局势之中。然而纵观整个系统和叙述,其最令人称道的地方在于,成功地讲述了一个故事。
  在游戏进行的过程中,我开始渐渐沉溺于猜测下一个过场将会发生的情节,就跟我沉溺于紧张刺激的关卡本身一样。当一切结束时,回忆那些激动人心的场面,我发现已经分不清哪些是自己操作过的,哪些是游戏预设的过场剧情。这才是电视游戏应有的形态,让互动与剧情,让图像与镜头,让娱乐与思考,结合的天衣无缝。
第3页:使命召唤7 最全预告片大赏
使命召唤7 最全预告片大赏
使命召唤7:黑色行动 首支预告片   ●
使命召唤7:黑色行动 最新单人模式预告片
使命召唤7:黑色行动 首支多人对战视频欣赏
科比上阵!使命召唤7真人预告片
日版使命召唤7 安室奈美惠献唱
第4页:从越南到北极 使命召唤7剧情揭秘
从越南到北极 使命召唤7剧情揭秘
  本作的剧情跨越时间为1961年-1968年,另外有一关Reznov的回忆,控制Reznov与Dimitri并肩作战,时间是1945年(二战关卡)
  二战后期,帝国(纳粹德国)意识到战败已成定局,于是开始研究“非常规方案”,之后代号为nova 6 的研究计划启动,由生化博士Dr. Friedrich Steiner带队的纳粹科学家(其中有一位叫clarke的化学工程师)成功研制出一种毁灭性的大规模杀伤性毒气,纳粹甚至已经计划好通过V2导弹和毒气对盟国发动袭击,准备先对华盛顿和莫斯科下手。幸运的是在这千钧一发的时刻,运载毒气的货轮刚巧在北极圈附近被英军的轰炸机炸搁浅了,更倒霉的是德军还没来得及回收毒气盟军已经攻陷了柏林,大当家(希特勒)自杀了,德国投降,这样毒气已经没有存在的必要,德军曾暗中派遣一支SS党卫军部队前往保护搁浅的货轮,并准备万一货轮遭袭击就销毁毒气。但是Dr.Steiner是个有野心的人,他不甘心就这么结束,暗中联系了苏军中的某军官Dragovish(本作头号BOSS)。于是,苏军计划了一次奥林匹斯行动(operation olympus)。
   ●
剧情按时间线编排
  1945年10月29日,Dragovish和他的副官Kravchenko(本作第二号bo )带领苏军第三突击集团军(3rd shock army)突袭货轮残骸,在这次行动中,原5代的苏军战役猪脚Dimitri Petrenko和Viktor Reznov(dimitri就是5代中玩家控制的角色,而Reznov就是那个苏军战役第一关指导玩家狙击德军军官的那个老头,之后几关也常有露面,嗓门很大的一个家伙)也客串一了下,5代中苏军最后一关,dimitri和raznov攻入柏林帝国议会大厦,dimitri在胜利的最后关头中了冷***最后坚持把苏联国旗插上帝国议会大厦楼顶,之后这两个老兄刚巧被分配到第三突击集团军参加了这次行动。
  行动非常顺利,在Dragovish、Kravchenko、Dimitri、Reznov的带领下,苏军很快突入德军内部,找到了Dr. Steiner然后顺利拿到了毒气(毒气没有被党卫军销毁,大概是进攻太快了没来得及)。这时,Dragovish想试试毒气威力,同时主要也是为了灭口,将Raznov和Dimitri的部队逮捕,之后就在那个货船中,Dimitri在密闭仓里被毒气毒死,死状非常惨,而Raznov在刚要被毒死的时候,英军特种部队刚好杀到(应该是来抢毒气的),Dragovish和Steiner等人立刻溜了,而Raznov和几个幸存的弟兄在混乱中从英军和苏军中杀了出来,并成功将货轮炸沉,这样英军没有获得毒气(大概也不知道有这玩意儿),但是Dr. Steiner还活着,毒气并没有完全消失。之后Raznov不知什么原因被苏联抓获,关在了vorkuta劳改所。
  1961年4月17日,美国对古巴发动猪湾行动,历史上真有这次行动,不过游戏中的剧情和历史完全不同,CIA特工Mason(本作猪脚)和队友woods、bowman奉命刺杀Fidel Castro(古巴GCD第一主席)。行动非常顺利,三人顺利杀入古巴军内部,Mason亲手杀死Castro,woods还上前补了好几***,之后三人顺利登上逃亡的飞机,但是在飞机在跑道上启动时,Mason看到敌人有大量装甲车和防空炮赶来,毅然跳下飞机利用路边的一座防空炮消灭敌人大量装甲车,之后队友的飞机顺利起飞并逃走,而Mason被古巴GCD抓走。之后Mason醒来,发现自己在某海边,旁边有一艘写有RUSALRA的大货轮(这实际上就是Dragovish发布广播的秘密通讯基地),而Castro竟活生生站在自己面前,另外还有Dragovish和Kravchenko!通过他们的谈话得知Castro早已知道CIA的刺杀计划,Mason他们杀死的那人只不过是个替身,之后Castro将Mason当做“礼物”交给Dragovish,并请Dragovish折磨Mason。之后Dragovish和Dr.Steiner似乎有另一个秘密研究,他们将某些犯人进行洗脑,让其为自己服务。由于Mason本就是CIA特工,很适合拿来作杀人工具,他们对Mason实施了洗脑,灌输了刺杀美国总统肯尼迪的命令!同时还在Mason大脑里植入了一套密码破译程序!但是Mason不是普通人,他有超强的意志,对他的洗脑失败了,于是Dr. Steiner放弃了Mason,将他发配到vorkuta劳改所。
  Mason来到了vorkuta,之后他遇到了Raznov,并和其成为了好朋友。Raznov一心想要报仇(Dragovish不止一次背叛他,而且Dimitri的仇当然也要报),但是凭他自己似乎实力不足,然后他发现Mason身手不凡,于是计划让Mason帮忙,奇怪的是Raznov对洗脑的事情竟然也知道一些,他偷偷的对Mason灌输了:“Dragovish、Kravchenko、Steiner都必须死!”这么个思想,而且他成功了(真扯淡,不过也可能是因为Mason和他是好友的关系,反正他的洗脑成功了)。之后他计划将Mason送出去。而Mason自己对于被洗脑的事情一点都不知道,而且他的大脑在洗脑中似乎有损伤,之后他在执行任务的时候经常会产生幻觉,认为Raznov在和他一起战斗,其实那时候Raznov老早死了。
  1963年10月6日,Raznov领导其他劳工发动了计划好的暴乱,混乱中大量劳工被杀,Mason和Raznov并肩作战,最后成功杀了出来(其中有驾驶摩托车的逃亡的部分,那个散弹***单手填弹的动作真TM帅),最后Raznov成功送Mason跳上路过的一列货运火车,而他自己为了让Mason能成功脱身而驾驶卡车朝另一个方向开去以吸引追兵的注意。之后Mason成功逃出,而在后来Hudson的分析中得知Raznov自己没成功,在这次逃亡中被杀死了。之后剧情中Raznov经常会在关键时刻出现帮助Mason,那实际上都是Mason的幻觉。
  一个月后,1963年11月10日,Mason回到了五角大楼,在通过忠诚测试后,又重新成为CIA特工,Jason Hudson成为了他新的handler(这个不知道怎么翻译,如果你玩过细胞分裂,那个兰伯特就是费舍的handler)。肯尼迪总统亲自召见了Mason,给了他一个刺杀Dragovish的任务,Mason当然接受了任务。
  一周后,1963年11月17日,CIA实施了闪电行动,几名特种部队战士(Woods、Mason、Bowman、Weaver、Brooks)袭击了苏联的baikonur太空基地,任务包括:破坏苏联的远程导弹(火箭),消灭苏联激进分子(包括Dragovish)以及一些投降苏联的纳粹科学家,Weaver在这次行动中被弄瞎了一只眼,最后众人杀到火箭控制台却发现控制台坏了,无法停止发射远程导弹(火箭)。但是苏联的科学家想的太周到了,他们早已考虑到万一有员工不小心发射了火箭而控制台刚好失灵无法终止的情况,于是事先在控制台门口存放了一支火箭发射器用来把火箭打下来,之后Mason执意要找到Dragovish并亲手杀死他(被洗脑的后果),但是Dragovish早已逃走。
  1968年的1月21日,Mason和Hudson被编入SOG小组到越南调查苏联暗中在越南行动的证据,这关的实际内容和剧情没多大关系,Mason他们刚到刚好碰上北约GCD大举进攻,于是突突突了一把。。。最后还遇到了Bowman。
  2月2日,美军并没有找到苏联介入越南战争的证据,同时美军在越南已经面临失败,但是SOG并不愿意放弃,毅然空降到混乱的hue city寻找证据,在某幢大楼里,Mason找到一份档案,竟然是关于nova计划的!之后众人突突突,然后回家了。
  一周后,2月9日,通过对文档的研究,CIA发现了其中一个线索:化学工程师Clarke,很快CIA便确认了Clarke的地址:香港九龙!于是Hu on和Weaver便被派到香港九龙抓住Clarke并审问,Clarke说出了Dr. Steiner及其实验室的地址,但是没等Clarke说出更重要情报,苏联特种部队杀到了。Hudson和Weaver毕竟是特种部队的人,非常强悍的拔***就打,但是更强悍的是Clarke!这家伙竟然早有准备,释放了事先布置好了毒气(他竟然也有毒气、、、),苏军特种部队顿时死了好多,然后Clarke带领Hudson和Weaver逃到某小房间里(是的,你没看错,是Clarke带着Hudson和Weaver逃,不是Clarke在前面逃Hudson他们在后面追),然后Clarke打开一个密室,里面竟然是个私人军火库,之后三个人拿上武器突突突了一把,途中Clarke说出了一串数字,但是在他刚要说出这串数字的含义的时候却被流弹打中挂了。而Hudson和Weaver继续突突突,最后安全撤退。
  于此同时,2月9日(和上一关同一天),根据之前找到的文档,CIA怀疑Kravchenko上校(Dragovish的二当家)在越南进行毒气测试,同时CIA得知Col. Kravchenko在越南北部,于是在越南的SOG小组(Woods、Mason、Bowman三人组)便被派往越北搜寻证据并除掉Kravchenko,但是他们搭乘的飞机在途中被击落了,之后反正一路杀过去,最后Mason在越军的一处洞穴里发现了Kravchenko的通讯站,但是Kravchenko早已逃走,Mason只拿到些资料。
  2月11日,从Hudson那里得到消息说有一架装载nova 6 毒气的苏联运输机在老挝边境坠毁,于是SOG(Woods、Mason、Bowman)半夜赶往老挝搜寻飞机残骸,最后发现残骸里根本没有nova,这时隔圈套,之后三人被大量围攻来上来敌人俘虏。玩到这里顺便说下游戏的配乐,本作的配乐本身还算不错,但是和游戏场景完全不搭配,所以玩着就觉得没有像现代战争2那种带入感,不过这关是个例外--开头一群美军开着炮艇扛着火箭筒挂着机***听着乡村音乐然后强拆越南民房。。。就像某兄说的“这是怎么样的一种来福斯代尔..。.”。
  2月18日,CIA竟然没有组织对Mason他们的营救行动,大概是以为他们已经挂了吧,由于之前从Clarke的口中得知了Dr. Steiner以及他的实验室的地址--乌拉尔山脉的亚曼托山上,于是Hudson、Weaver、Harris、Brooks四人便被派过去搜寻相关资料并抓捕Dr. Steiner。这次任务中Harris掉下悬崖牺牲了,其他人最后找到了Steiner的办公室,但是Steiner并没在这个基地,整个基地布满了炸弹和导线。这时Steiner破解了Hudson等人的无线电频率并联系到了他们,Steiner告诉他们Dragovish正在清理所有与nova 6有关的设施和人员(nova 6 已经研发完毕Dragovish又要灭口了),他自己也即将遭殃。而且Dragovish在美国布置了大量毒***,只要通过广播特定的密码这些毒***就会自动开启。dragovish将在36小时内开始广播(实际上后来不知为什么毒气释放时间推迟了很多,当然也可能是Steiner在这里稍微夸张了一下),只有Steiner知道如何停止广播,同时他又说了自己所在的基地--咸海的重生岛,言下之意就是要美军去那里救他了。之后Weaver拍了下毒***的布置点,然后大家便杀出基地返回。
  2月19日,剧情回到Mason等人这边,上次被捕后,Mason三人被关在老挝某处审讯。越共实在太幼稚了,SOG这种美国最精锐的特种部队,一个人空手杀死十几个带***的民兵那是很可能的,而Mason和Woods在审讯室里连手铐脚链都没有的戴,房间里总共5个人,两个士兵在后面懒散地坐着,其他三个围着Mason和Woods审问(Bowman之前由于不配合被那个军官打死了),而Mason和Woods竟然坐在那里玩俄罗斯转盘(卧槽),大概是不说出情报就要一直玩下去。之后两人找到机会杀了几个看守逃了出来。为了报仇,两人没有直接走掉,开着抢来的飞机又杀到另一处基地路狂杀,到最里面后竟然发现Kravchenko就在这里,于是顺便把Kravchenko杀了,不过在最后一个Kravchenko拉开手雷并拖住Woods,两个人最后同归于尽。这样最后回到CIA的只有Mason一人。
  2月23日,Mason回到总部后也得知了Steiner的地址,由于担心美国找到Steiner和毒气后也会想Dragovish那样不会销毁毒气而是用来对付敌人(苏联),当然更主要的原因是他脑子里有“Dragovish、Steiner、Kravchenko都必须死”的信念,所以他一定要亲手杀死Steiner(或者亲眼看到Steiner死),于是他便独自前往重生岛刺杀Steiner。其实这时候,Hudson等人已经在去重生岛救Steiner的路上了,不过由于Hudson他们是正面杀入,而Mason是单人从后方潜入,最后Mason稍快几分钟,成功杀了Steiner。之后Mason被Hudson等人打晕带回总部。
  接下来就是游戏一开始的时候就出现的审讯室场景了,时间大概是2月25日,幕后审讯者实际上就是Hudson和Weaver。在审讯中经常能听到有人在读奇怪的数字,这实际上就是Dragovish的广播,广播已经开始了!不过释放毒气的指令似乎还没有下达,但危机已经迫在眉睫,由于Steiner已经死了,没有人知道Dragovish的广播站具体位置,而Mason由于之前被植入过密码翻译程序,所以只有他有可能翻译密码,从而找到广播站地点。于是为了帮助Mason记起密码破译程序,Hudson帮助Mason回忆了这些年来的经历(就是游戏内容),但是最后Mason还是没想起来。直到最后Mason在听了Hudson说了事情真相之后,仔细听了一段广播,想到了一个词:RUSALRA--这就是1961年Mason在古巴被捕后曾看到的那艘船的名字,而那艘船具体是在古巴某处!
  2月26日,CIA很快就找到了RUSALRA的具体位置并对其发动了攻击,当Mason等人突入轮船内部后,发现实际上Dragovish在轮船的正下方建了一座秘密水下广播站,那才是广播源。这时候Weaver收到消息海军将在15分钟内炸毁轮船和水下广播基地,但是Mason坚持要下去亲手杀死Dragovish(被Raznov洗脑的后果)。之后Hudson叫Weaver先上去,然后和Mason潜下了广播基地,最后两人真找到并杀死了Dragovish,然后二人安全返回海面。游戏结束。
  不过游戏结束后又出来一段过场,某个播音员仍在那里念那些数字,广播还在继续?或者广播站不止一个,还有另一个广播在在播放密码?而最后在肯尼迪遇刺的照片上,背景人群里竟然出现了Mason的身影。。。。。。
  (全剧终)
第5页:使命召唤7 菜单选项翻译(1)
使命召唤7 菜单选项翻译(1) 第6页:使命召唤7 菜单选项翻译(2)
使命召唤7 菜单选项翻译(2) 第7页:性能测试的硬件、软件平台状况
性能测试的硬件、软件平台状况
测试系统硬件环境
测 试 平 台 硬 件
中央处理器
AMD 羿龙II X4 965黑盒版
(45nm/四核/200MHz*17/6MB三级缓存)
酷冷至尊旋风V2
宇瞻 2GB DDR3 1333*2
(SPD:PC3-10600 CL9)
870A-G54
(采用AMD 870北桥+SB850南桥芯片组)
GeForce GTX 580 1536MB
(GF110 / 1536MB / 核心:772MHz / Shader:1544Mhz / 显存:4008Mhz)
GeForce GTX 480 1536MB
(GF100 / 1280MB / 核心:700MHz / Shader:1401Mhz / 显存:3696 Mhz)
GeForce GTX 470 1280MB
(GF100 / 1280MB / 核心:607MHz / Shader:1215Mhz / 显存:3348 Mhz)
GeForce GTX 460 1024MB
(GF104 / 1024MB / 核心:675MHz / Shader:1350Mhz / 显存:3600 Mhz)
GeForce GTX 460 768MB
(GF104 / 768MB / 核心:675MHz / Shader:1350Mhz / 显存:3600 Mhz)
Geforce GTS 450
(GF106 / 1024MB / 核心:875MHz / Shader:1750MHz / 显存:4000MHz)
Geforce GT 430
(GF108 / 1024MB / 核心:700MHz / Shader:1400Mhz 显存:1800 Mhz)
Radeon HD 6870
(Barts / 1024MB / 核心:900MHz / Shader:900Mhz / 显存:4200 Mhz)
Radeon HD 6850
(Barts / 1024MB / 核心:775MHz / Shader:775Mhz / 显存:4000 Mhz)
Radeon HD 5770
(RV870 / 1024MB / 核心:850MHz / Shader:850MHz / 显存:4800MHz)
Radeon HD 5
(RV840 / 1024MB / 核心:700MHz / Shader:700MHz / 显存:4600MHz)
Radeon HD 5
(Redwood / 1024MB / 核心:775MH
z / Shader:775MHz / 显存:4000MHz)
Radeon HD 5550
(Redwood / 1024MB /核心:550MHz / Shader:550MHz / 显存:3600MHz)
Seagate Barracuda 7200.12 SATA
500GB / 7200RPM / 16M
缓存 / 30GB NTFS
系统分区)
振华冰山金蝶800W
ATX 800W
戴尔UltraSharp U2311H
LCD / 1920*1080
分辨率)
微星870A-G54主板
  微星870A-G54-H主板采用ATX板型,咖啡色PCB基板,固态电容和钽电容设计,基于AMD 870+SB850芯片组设计,支持AM3接口的AMD Phenom II/Athlon II系列处理器,4条内存插槽和支持ATI Cro Fire的2条显卡插槽使这款主板具备了不错了扩展能力,同时主板通过板载NEC USB3.0控制芯片提供了2个USB3.0输出。
振华 冰山金蝶800W
  振华 冰山金蝶800W是一款通过80PLUS金牌的高转换效率的电源,金蝶系列电源凭借LLC谐振半桥+DC-DC结构获得了极强的效率以及交叉负载能力,在高端电源市场打开了一席之低。电源额定功率达到800W,对于使用多卡组SLI和CF的平台的用户来说是一个不错的选择。冰山金蝶800W电源风扇最高转速仅1000左右,应该说是绝对静音的一款产品,使用它能够让我们测试出显卡噪音,而非其它设备噪音。
宇瞻黑豹金品内存
  性能测试使用的硬件平台主要由AMD 羿龙II X4 965黑盒、微星870A-G54主板和宇瞻黑豹金品内存组成。细节及软件环境设定见下表:
测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动
操作系统
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM
(中文版 / 版本号7600)
主板芯片组
AMD 主板芯片组驱动 for Win7
显卡驱动
NVIDIA Forceware for Win7
(WHQL / 版本号 262.99)
AMD Catalyst for Win7
(AMD显卡催化剂驱动 10.10)
1920*1080_32bit 60Hz
测 试 平 台 软 件
相关软件
《使命召唤7:黑色行动》
系统信息获取
Fra 版本号3.0.3
  各类合成测试软件和直接游戏测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好。
第8页:使命召唤7 配置需求与视频设置
使命召唤7 配置需求与视频设置
  在开始正式体验这款游戏之前,我们有必要了解一下《使命召唤7:黑色行动》的游戏配置硬件要求。
游戏画面
游戏画面
  最低配置:
  系统:WindowsXP、Vista、Windows7
  CPU:Core 2 Duo E6600 或 AMD Phenom X3 8750 或更高   
  显卡:支持Shader 3.0或更高 256MB显存 NV GeForce 8600GT / ATI Radeon X1950Pro 或更高
  内存:2GB
  硬盘:12GB
  声卡:DirectX 9.0c兼容
  DirectX:9.0c
  视频设置选项: 游戏视频设定
  使命召唤7游戏的视频菜单界面比较简单,操作起来也十分方便,用户可以轻松上手调整画质,只需要简单调试屏幕分辨率、刷新率、抗锯齿等级、垂直同步、亮度等级和纹理质量等特效即可。
第9页:使命召唤7 3D游戏引擎探秘
使命召唤7 3D游戏引擎探秘
  《使命召唤6:现代战争2》由使命召唤系列游戏的创始人Infinity Ward小组开发,使用了《使命召唤4:现代战争》引擎,同时加入了新的特效,比如真实的烟雾、植被、光照、水流、运动模糊等效果,难能可贵的虽然特效更为出色,但是仍是基于DirectX 9.0C,Infinity Ward认为这样做的好处就是可以让主流显卡,甚至是更早的显卡也可以流畅运行该作。
使命召唤6:现代战争2 游戏截图
使命召唤7:黑色行动 游戏截图
使命召唤6与使命召唤7画面对比
使命召唤6与使命召唤7画面对比
使命召唤6与使命召唤7画面对比
  事实上使命召唤系列从2代起一直使用IW引擎作为游戏引擎,作为Q3引擎的改良版IW引擎每次都在画质提升和流畅程度上取得一个优秀的平衡点,画面水平已经远远超越了Q3引擎的实力。虽然《使命召唤7》由T社负责提纲,但游戏引擎方面如同《使命召唤5》一样相信会使用IW引擎的改良版,物理效果可能会是一个亮点,并且由于DX11的尴尬境况,游戏很大可能仍然基于DirectX 9.0C图形接口。结论就是,《使命召唤7》相比起《使命召唤6》的画质和硬件要求会有点提升,但并不明显。
第10页:再造视觉盛宴 使命召唤7画面解析
再造视觉盛宴 使命召唤7画面解析
  《使命召唤7:黑色行动》上市已有几天了,估计不少玩家已经上手。这一代《使命召唤》无疑再次让大家享受了一把视觉上的盛宴。
  首先游戏在纹理细节上已经做的相当不错,不论从场景还是武器的细节,整体看上去非常细腻,很有质感。光影效果方面在某些关卡的感觉也很棒,如下图:
  最值得称赞的是该作的爆炸效果,不论是爆炸场面的震撼规模以及爆炸特效,都可以说是使命召唤历代之最,我想Treyarch在这方面绝对下了不少功夫,因为爆炸场面最容易博得战争上的视觉震撼效果,在这方面下足功夫可以得到事半功倍的收获。
  部分关卡的景色给人的印象很深刻,如雪地和越南丛林以及直升机的关卡营造出很美的视觉感:
  不过有些关卡的风格感觉很一般,风格上令人印象深刻的关卡没有《现代战争2》那么多。不得不承认,在画面风格设计上,《黑色行动》在整体上的水平没有《现代战争2》那么优秀。在技术上,《黑色行动》还存在一些瑕疵,比如你会在某届场景的物体上会看到材质渲染发虚、颤抖的效果,这会一定程度的影响视觉质感。整体来说,《使命召唤7:黑色行动》做为一年一度的视觉盛宴大餐是够格的。
第11页:1680*1050 16xAF:A卡给力COD7
1680*1050 16xAF:A卡给力COD7
  在测试之前,我们已得知《使命召唤7》的配置要求不是特别苛刻,所以我们的游戏测试都是基于游戏最高画质而设定,评测所选用的变量为:分辨率、AA(Anti-aliasing:全屏抗锯齿)和AF(Anisotropic Filtering:各向异性过滤)。为体现显卡性能差异性,我们在测试时将垂直同步是关闭的,并且在游戏的Config文件中解锁了游戏的最高帧速度限制。   局部来看,中端级别的显卡HD5750和GTS450均超过了60帧每秒的FPS游戏基准线,HD5770表现也相当显眼,88帧/秒的好成绩足已和GTX460相PK;聚焦高端级别显卡,我们可以看到A卡新秀HD6870以99帧/秒的好成绩一马当先;最后关注下中低端级别显卡,A卡里的HD5670表现挺不错,能达到56帧/秒的好成绩。
  整体来看,A卡在使命召唤7游戏1680*1050分辨率评测中,性能较占优势。
第12页:1920*1080 16xAF:高端A卡领跑
1920*1080 16xAF:高端A卡领跑
  1920*1080分辨率,关闭抗锯齿,打开16倍AF。从成绩图中,我们可以大致看出,游戏受分辨率的影响较小,整体帧数浮动不大。   局部来看,高端显卡级别方面,A卡两员新秀猛将表现依然很坚挺,HD6870达到平均96帧/秒,HD6850也到达了92帧/秒,相当给力;中端及中高端显卡方面,GTX460、GTS450,HD5770和HD5750都表现挺优秀,均在60帧/秒之上;低端显卡方面,GT430和HD5550此时此刻已显现出相当吃力了。
  整体来看,高端显卡在1920*1080级别游戏评测成绩中,A卡新秀全面领跑,其他同级别显卡成绩相差不是特别大。
第13页:1920*1080 4xAA 16xAF:平分秋色
1920*1080 4xAA 16xAF:平分秋色
  1920*1080分辨率,打开4倍抗锯齿,且打开16倍AF。从成绩图中,我们可以大致看出,游戏受抗锯齿这一变量选项的影响较大,尤其是在中低端级别显卡方面,体现很明显。
  局部来看,高端级别显卡方面,无论是A卡还是N卡,双方都有了不同程度的帧数下降;中端显卡方面,GTS450刚刚56帧/秒、HD5770为59帧/秒和HD5750也就51帧/秒,都显的比较勉强;低端显卡方面,HD5550仅24帧/秒,GT430也就30帧/秒,游戏流畅度确实不敢恭维。
  整体分析可得:中高端产品方面,ATI显卡表现要稍好于N卡,但是领先的幅度差距不是特别大,基本上同档次的显卡保持了相对均衡的性能表现。主流显卡方面,GTS450和HD5770以及HD5750都表现依旧不错,在这个画质设定下,HD5750或GTS450级别及其以上的显卡都能保证流畅运行游戏。
第14页:使命召唤7游戏显卡推荐之A卡红军
使命召唤7游戏显卡推荐之A卡红军
昂达HD5750 512MB 神戈
  随着AMD市场策略性调价,一些品牌的HD5750
开始低价清货。昂达 HD5750 512MB神戈,目前该显卡
从799元降至699元,性价比得到了进一步的提升,为消费者提供了优惠。
  昂达 HD5750 512MB神戈采用了40nm新工艺制程,核心研发代号为RV840,它采用了720个Streaming Proce or处理单元,完整支持DirectX 11、Shader Model 4.1以及PCI-E 2.0技术。对H.264和VC-1提供硬件解码,并支持ATI Powerplay自动节能技术。
昂达 HD5750 512MB神戈
编辑点评:
昂达 HD5750 512MB神戈定位主流市场,在性能、做工和HDMI等方面均表现不错。另外,该显卡具有850/4800MHz高频,其性能表现格外突出。目前该显卡定位在699元,是一款相当不错的主流产品。
盈通R5770-1024GD5游戏高手
  伴随着ATI的HD5000系列产品杀价,不少品牌HD5770
相继降价甩货。盈通
R5770-1024GD5游戏高手
,目前这款产品的公开报价为899元。创造了1GB显存HD5770的市场新低,提供了超值的选择。另外,该产品还赠价值189元的迪士尼女表,其综合性价比出色。
  盈通 R5770-1024GD5游戏高手采用了40nm新工艺制程,核心研发代号为RV840,它采用了800个Streaming Proce or处理单元,完整支持DirectX 11、Shader Model 4.1以及PCI-E 2.0技术。对H.264和VC-1提供硬件解码,并支持ATI Powerplay自动节能技术。
盈通 R5770-1024GD5游戏高手
迪士尼女表
  值得说明的是,现在购买盈通 R5770-1024GD5游戏高手显卡,还赠送了价值189元的迪士尼女表,为消费者提供了超值的选择。
  编辑点评:
盈通 R5770-1024GD5游戏高手做工散热出色,该显卡性能也能满足游戏玩家使用,加上该显卡是1GB版HD5770最低价产品,还赠送了价值189元的迪士尼女表,是一款相当超值的游戏显卡。
微星R6870-2PM2D1GD5 在AMD显卡产品研发走向成熟之后,其新产品发布速度也非常之快。或许,消费者对HD5830、HD5850这样的产品还在犹豫不决,而第二代DirectX 11显卡HD6870已经悄然上市。在不长的一段时间内,已经有数个品牌的产品相继铺货。今天笔者在市场中就发现了这样一款产品,微星R6870-2PM2D1GD5,这块卡很多人会以为是一块“火星卡”,众所周知,MSI微星已经坐了连续四年显卡市场出货量的头把交椅,且在国内一直推行的都是以英伟达核心的产品。但是当产品真真正正摆在眼前的时候,连有着很多“毒物”的笔者还是忍不住咂舌,无可挑剔的军规级做工,还有着相对不错的售价,喜爱高端显卡的玩家可以跟着笔者一起来先睹为快吧。
微星R6870-2PM2D1GD5
编辑点评:
微星R6870-2PM2D1GD5是一款公版产品,在做工和性能方面均表现不俗。目前该显卡定位在1999元,是一款适合高端游戏玩家选择的产品。目前该旗舰级显卡庄里到货不多,你也可以在选购之前联系经销商处确定是否有货,如此限量版产品可谓是卖一块少一块,公版显卡的稳定性和用料的豪华程度是毋庸置疑的,微星品牌给予的三年免费保修也给用户省了后顾之忧。
第15页:使命召唤7游戏显卡推荐之N卡绿营
使命召唤7游戏显卡推荐之N卡绿营
● 铭瑄黑武士GTS450
  作为GTS250的强力接班人,GTS450继承了Fermi的优良血统,支持DX11、高性能低功耗让GTS450成为中端最炙手可热的明星。以高频为卖点的铭瑄黑武士系列自推出以来获得了发烧玩家的追捧,其中高频版GTS450黑武士凭880/3900MHz默认高频成为最受欢迎产品之一,因为其售价仅为899元,比市面上其它高频产品都要便宜上百元,而且铭瑄还提供2年全免质保,随卡捆绑驱动魔方和金山毒霸等软件,综合性价比非常突出,强烈推荐。
铭瑄黑武士GTS450   铭瑄Geforce GTS450黑武士显卡基于全新40nm工艺制造的GF106显示核心,核心规格方面,GTS450将会拥有192个流处理器、4个多边形引擎、32个纹理单元,核心规格就刚好是GF104核心的一半(完整的GF104拥有384个流处理器、8个多边形引擎、64个纹理单元)。
索泰GTX460-1GD5 毁灭者
  在GTX460显卡整体降价的时候,索泰也推出了降价促销活动。今日笔者得到消息,索泰 GTX460-1GD5 毁灭者到货。目前该显卡跌至1399元,并且购买该显卡还赠送了金士顿2GB DDR3-1333原装内存,为消费者提供了优惠。
索泰 GTX460-1GD5 毁灭者
  索泰 GTX460-1GD5 毁灭者使用了索泰独家研发的“V8直排式散热引擎”技术,通过增大散热鳍片面积和增加铜导热板来提升散热表现。索泰通过在散热器尾端增加了30%面积的散热鳍片,增大了热交换空间,另外在散热器底部,与核心接触的部分添加了大面积的铜导热板,使得导热性能提升了20%。所以索泰V8直排式散热引擎具备非常优秀的散热能力,不仅仅能够满足默认频率下的散热,即使将核心频率超导800MHz以上也可以将温度轻松控制在70度以内! ●七彩虹iGame460 烈焰战神 X(SPT超量镀银)
  在此前网络上曝出iGame460显卡
设计草图之后,可以明显感觉到作为国内重要的AIC显卡厂商的七彩虹
(Colorful
),在产品的曝光节奏上的明显加速。其实随着iGame这款重磅产品上市时间的临近,它的神秘面纱终于在今天揭晓,当然它拥有一个较长的名字——“七彩虹iGame460 烈焰战神 X(SPT超量镀银)
显卡”,我们将其简称为七彩虹iGame460 烈焰战神。
七彩虹iGame460 烈焰战神显卡全面评测
  它被称为业界第一款会呼吸的显卡,iGame460 烈焰战神配备了独家的技术和功能,让玩家享受无与伦比的游戏感受。为了实现这一目标,该显卡配备了一些独特的功能,它们包括:
  ○一键超频按钮,675MHz/820MHz双频率,双BIOS高效又节能
  ○业界第一款装配“呼吸灯”,夜间酷炫装备
  ○鲨鱼"breath"防生设计,大小扇结构,超静音设计。
  ○鲨鱼扇叶,在低转速的情况下依然能提供更大的风量,能兼顾噪音和散热的两大核心问题。
  ○3倍公版散热面积,拥有更好的散热性能和气流导流性。
  ○横穿式高效散热架构(Horizontal-Cro Structure),散热面积增大34.2%
  ○支持Air-kit空力套件,玩家可定制显卡散热方案
  ○6+1相呼吸供电,4种功耗模式智能切换,整卡功耗最低至9W
  ○配备电压测量点(Voltage Measurement Point),极限玩家更精确的测量核心、显存电压
  ○安森美SO-8FLMOS管(八爪鱼)、nichicon顶级Proadlizer去耦电容,更低的阻抗,有助于冲击更高的频率
  ○PCB防护背板,防止PCB变形,加强导热性能
展示之影驰
  NVIDIA今年推出的Fermi可谓万众注目,漫长的筹备期以及全新出色的DX11架构使得Fermi积攒了足够的人气,但是网友更多期待的是一款真正彻底的Fermi产品。而NVIDIA今日将发布其全新旗舰产品——GTX 580,而作为NVIDIA的核心伙伴,影驰也第一时间推出自己的GTX 580产品。
影驰GTX 580显卡
  影驰GTX 580显卡
,搭配了1536MB 0.4 GDDR5显存颗粒,显存频率达到4008MHz,核心频率高达776MHz。GTX 580的核心芯片为GF110,采用40nm工艺生产,全面释放Fermi性能,采用完整512个流处理器
。与简单扩充规模加入DX11支持的芯片不同,GF110采用了全新的图形架构,是近五年来GPU架构改进最大的一次,NVIDIA针对用户的需求,大幅加强了对GPU并行计算和DX11图形计算的优化支持,使得GTX 580是目前单芯片显卡中性能最强的产品。
影驰GTX 580显卡
  影驰GeForce GTX 580的登场,不仅继承了GTX 480众多特性,而且增多一组流处理器
达完整512个SP,彻底释放Fermi性能,并且影驰率先为自家GTX 580加入魔盘玩家功能,使其成为NVIDIA旗舰级别最佳产品。伴随着一大批精品DX11游戏上市,其越来越真实的游戏画面和高度可玩性,影驰GTX 580是骨灰玩家驰骋游戏世界和畅游高清王国的必备武器。
第16页:附:使命召唤1历代作品回顾
附:使命召唤1历代作品回顾 《使命召唤》系列游戏从2003年11月至今已经推出了5部作品,很多PC游戏老玩家也是一路玩过来的,所以下面笔者从网上找来一些关于《使命召唤》系列游戏历代作品的资料,帮助大家回顾。(资料来源互联网)
《使命召唤:决胜时刻》
使命召唤:决胜时刻
  机种:PC
  游戏类型:FPS第一人称射击
  期待程度:★★★★
  发行时间:2003年11月
  制作公司:Activision
  发行公司:Activision
  说到游戏开发小组Infinity Ward,可能很多玩家都会感到很陌生,甚至发出疑问:他们到底制作出了什么样的游戏!但当大家知道他们就是塑造了二战FPS游戏典范《荣誉勋章-联合攻击》的制作小组成员之一,不禁肃然起敬起来。其中的22名成员在制作完成《荣誉勋章-联合攻击》后,成立了现在的制作小组,并投到了Activision门下,《兵临城下》便是他们的第一炮,玩过该游戏的玩家完全有理由相信这一炮已经打响了。
  《使命召唤》重新向我们展示了第二次世界大战中最为真实的,电影化的诗史版的宏伟战斗。这些是在以前的游戏中从未出现过的。游戏将通过一名来自盟军的普通战士的眼睛来重现那些经典的场面。囊括二战四大经典战役的二十四个单人关卡向我们讲述了一个从"诺曼底登陆"到"斯大林格勒保卫战",从"突击部之战"到"柏林攻防战"的战争故事。
  没有一个战士或者一个国家能够独立领导取得如此一场战争的胜利。《使命召唤》第一次从不同的视角来捕捉这样一场战争,通过一名美国伞兵,一名英国特种部队成员,一名百发百中的前苏联狙击手或者坦克驾驶员。而且游戏非常强调团队的作用,玩家将和自己所在小队一起行动。通过指挥自己的小队,了解各种团队战术,比如如何进行火力压制,如何掩护受伤的队员,以及了解每个队员的能力。如何与自己的队员配合得到将会是游戏重点之一。
  运用所有一切可行的手段,突袭、伏击、驾车追逐战和援救等行动来完成你的任务。所有真实的武器,场景,车辆和声效都将让你体验最为真实的二战感受。
  游戏由好莱坞大片《和平缔造者》(Peace Maker)的编剧亲自参与将大量电影原素融入到游戏中,同时多位在《拯救大兵雷恩》、《疾走60秒》中的主要演员参与了本游戏的配音。
  《使命召唤》在公布不久后就获得了国际知名媒体的一致首肯,获得多个奖项。而全球权威游戏媒体更是给出了9.0的高分。相信这款游戏将会让大多数的玩家都热血澎湃。
第17页:附:使命召唤2历代作品回顾
附:使命召唤2历代作品回顾 《使命召唤2》将采用全新的3D引擎设计,不但让游戏
画面更为细腻,而且在即时光影、爆炸、火光、烟雾等效果呈现上更为逼真,让玩家有亲临战场般的震撼,甚至游戏中玩家还能使用烟雾弹,或是靠烟雾因引来隐匿行踪,以及支援各种气候变化、晨昏光影变化而产生的视觉隐匿效果等,让游戏的战斗过程更逼真。
使命召唤2
使命召唤2游戏画面截图
  《使命召唤2》的剧情依旧以二次大战的欧洲战场为主要游戏舞台,范围包含了北非、整个欧洲以及俄罗斯地区,也涵盖了包含沙漠、平原、雪地、丘陵、城镇等多样化地形,以及四季变化、晨昏变化、各种气候变化等效果,这些都会让玩家在进行战斗时产生重大影响。当然在游戏中玩家还是能从英国、美国、德国、苏联四大势力中选择一个进行游戏,并参与在二次大战欧陆战场所发生的各项重大战役。 其独特的对战特点使得他在欧洲对战平台竞舞台上至今仍然大受欢迎。在国内,浩方对战平台上也是长盛不衰的亮点。
使命召唤2游戏画面截图
  《使命召唤2》保留了原来的游戏结构,玩家将会扮演美国、英国和苏联三国的士兵,完成10项以上的任务。开始时,玩家将会作为苏联军队的一员,参加二战最大的坦克大战--库尔斯克战役。接着,玩家成为英国B-17轰炸队里的成员,与敌人进行激战
,最后玩家将加入到美国军队中,参与德国纳粹党西线的坦克大决战。游戏中的人物样貌与原作也是大同小异。
使命召唤2游戏画面截图
  游戏中的地图比原作多了许多,同时增加了多人同时编辑地图的功能。游戏拥有10多项单人任务和9副多人模式地图,为玩家提供了不同的战斗经历。在英国军队B-17轰炸任务中,轰炸机被德国的AA高射炮击中和战机包围,飞行员通过广播发出求救信号。接到求救信号后,玩家立刻调校高射炮向敌人的战机开火。这场战役的进程是根据玩家击中的飞机数量发展的。如果飞行员和同伴被击中了,玩家就可以接替他们的位置,驾驶飞机或者控制炮火。再此之前,玩家要进行一些干涉或者武器的维修等工作。在库尔斯克战役,玩家扮演苏联的士兵防御德国的反击。玩家坐在运送部队到前线的坦克上,四周都是战友们。战斗机在天空中飞翔,远处不断传来爆炸的声响。这一切将让玩家置身于战争中心,成为战争的一部分,而不是旁观者。
使命召唤2游戏画面截图
  游戏将以二战三大历史性转折为基础展开,此外,故事之间使用了一些强制性的跳跃,因此玩家必须全神贯注才行。总的来说,英国,苏联和美国的战役都是持续数周的完整的战役。如果英国军队的轰炸任务不符合总的要求,那么余下的英国军队任务就会参与到了西里里的入侵战役。美国军队进行的是生死攸关的坦克战役,而苏联军队进行的是库尔斯克战役,而这些战役是相互连贯的。
使命召唤2游戏画面截图
  《United Offe ive》将有三种新多人模式,包括坦克战和夺旗。游戏还包括一个狙击守卫战,玩家必须夺取和控制咽喉地带,来防止敌人部队的进攻。举个例子,如坦克战,我们花了大量时间来保证游戏的平衡性,此外在这种模式中加入了新武器,包括88毫米高射炮和炸药包等。此外,这款资料片还有新的武器出现,如喷火器。新武器中玩家将能使用轻型机关***,玩家能够捡到子弹并把机关***架设到需要的地方,然后开火。手榴弹的威力增强了,从而进一步提高游戏的真实性和强度。
  至于声音效果方面,开发者们把声音效果提高到了新的水平。炮兵团震耳欲聋的声音不停地环绕在耳边,此外MG-42非同凡响的声音,士兵们的尖叫声,坦克行走的声音以及炮火的声音交织在一块,让人如同处身于硝烟四起的战场中。
第18页:附:使命召唤3历代作品回顾
附:使命召唤3历代作品回顾
  前作《使命召唤2》可以说是Xbox360首发大作中最受关注,也是人气最高的一作。通过Xbox360强大的机能,该作的画面效果得到了很大程度的提升,加上《使命召唤》系列一贯出色的战场气氛,该作的优秀品质毋庸置疑。
使命召唤3游戏
  本作的素质在《使命召唤2》之上,爆炸效果以及水面反光都真实了许多。本作开始尝试了一些与传统召唤系列不同的东西。比起之前通过切换地图来征战于二战的站场,使命召唤3围绕着诺曼底战役而展开了连续的一系列战争,一直到88日后的巴黎解放。通过转战这些战场,玩家将会置身于一场美国、加拿大与波兰人的战争,以及英国人对于德国精锐装甲集团的进攻。
  Call of Duty 3可以说是PC游戏爱好者的一个遗憾,因为此作Activision公司仅在PS3和Xbox360平台上发布了游戏。(PS2和Wii上也推出了本作)
使命召唤3游戏画面
  本作的历史背景设定发生改变,游戏发生在诺曼底登陆战期间,战斗目标是将巴黎从轴心国的魔爪中解放。游戏中玩家可以选择美国、英国、波兰和加拿大四国军队之一,总共会经历14场大战役任务。故事从1944年6月6日的诺曼底之战开始,于1944年8月25日结束,游戏总共经历88天。
使命召唤3游戏画面
  《使命召唤3》包含了从1944年6月6日的D-Day(诺曼底登陆)到8月25日(巴黎解放胜利日)这88天内十数个阶段的欧洲战役,与同类作品注重于诺曼底登陆战的描写不同,《使命召唤3》更侧重从登陆后推进至巴黎市区那一场场惊心动魄的战役刻画。因此,玩家在游戏中可选择的国家也随之增多了,美国,波兰,英国和加拿大的士兵都将悉数登场,完成救援,火力压制据点,抵御敌人反扑,摧毁指定目标,指挥装甲师与敌人的装甲部队火拼等一系列的任务。连场的战争非常合理地随流程深入而逐一登场。更厚道的是,游戏还提供了许多二战时期两大阵营的***械和坦克,轰炸机的图文资料,美国步兵的标配Garand半自动步***,Thom on冲锋***,德军的MP40,毛瑟卡宾98K等***械,以及M4A3 Sherman VC Firefly和德国的Tiger等坦克战车皆赫然在列,对于那些平常对军事武器涉猎较少的玩家来说,在感受游戏之余还能多长点见识,当然是一举两得了。
第19页:附:使命召唤4历代作品回顾
附:使命召唤4历代作品回顾
  《使命召唤4》与所有系列前作相比将发生显著的变化,首当其冲的就是游戏
时代背景的改变。由前几部的以第二次世界大战时期为中心,直接转变为以现代战争为背景。本作将选取与EA公司的《战地》系列相类似的“中美战争”为题材。在游戏的技术进步方面,强大的次世代技术使《使命召唤4》的逼真程度将远超乎玩家们的想象。举例来说,在系列的前几代里,玩家在瞄准敌人头部射击后最多也就只有3、4种结果,但在《使命召唤4》中,将至少有 16种以上的不同的表现效果。子弹可以把敌人的钢盔击飞、甚至打得在头上转圈,子弹击中头部后的效果也将视其命中部位不同产生相应的变化。
使命召唤4
  《使命召唤4》中,玩家可以扮演美国海军陆战队,英国SAS特别空勤团参加世界各地的反恐战争。为了游戏的平衡性考虑,游戏制作小组为游戏设计了一个完全虚构但是又基于现实的故事背景。在游戏中不会存在一面倒的形式,更多的是势均力敌的战争,这样游戏的可玩性就更高了。从游戏画面来看,本作的图像质量十分出色,官方也曾经表示本作的游戏效果会比《使命召唤2》高出10倍左右。
  游戏讲述的将是一场虚构的现代战争:狂热激进民族主义分子Zakhaev妄图通过种族屠杀在俄罗斯发动内战,而在他的背后有一个由俄罗斯商人、黑手党和军队要员组成的强大集团支持。Zakhaev为了内战计划的顺利实施,避免以美国为首的别国中途干涉,决定在中东地区设下一个陷阱。他指派手下特工Al-Asad在中东不知名的某国发动政变,以此来将美国拖入另一场战争的泥潭。
COD4 游戏场景
  螳螂捕蝉,黄雀在后。自认为计划天衣无缝的Zakhaev还不知道,自己早在做军火生意时就已经被英国军方纳入了重点“照顾”的黑名单。英国皇家空军特别部队(SAS)经过对Zakhaev进行秘密调查后发现,中东的战争不过是引诱美国泥足深陷的一个圈套,而玩家则将带领美国海军陆战队精英
部队沿两条故事线分别追踪Zakhaev和Al-Asad的踪迹,在世界被卷入核战争危机之前阻止他们的骇人计划。   《使命召唤4》的任务系统将会更加丰富,几乎每一大关都会有11个以上的小任务。有时玩家得在俄罗斯进行伪装侦查活动;有时还得在直升机的支援下进行团队作战;还有的任务要求你担任直升机上的机***手扫射地面的敌人。《使命召唤4》的主线剧情甚至还会出现像电影一样的闪回倒叙镜头
,让玩家置身于15年前的某个任务中。
  本作的视觉效果比之前有了大幅进步,如果你想知道真正的次世代游戏是什么样子,那么在看过《使命召唤4》场景中逼真的植物、潺潺的流水以及四处飞舞的小鸟和蝴蝶后肯定会有深刻的感受。如果不是疯狂的敌人用火箭筒猛烈射击,时刻提醒你自己还处在战火纷飞的现代战场,你甚至还会以为是走进了《上古卷轴4》的世界。另外,为了让玩家有更真实的游戏体验,制作方大幅减少了屏幕显示的信息。在单人战役模式里取消了迷你地图,更换武器的信息也会很快从屏幕上消失。
  “我们的艺术总监Richard Kriegler帮助我们大大的提升了游戏的艺术表现力,他让程序员制作了一个后期处理引擎,这样他就能通过滑动条来调整游戏场景的时间和光线进而营造不同的氛围。所以在那些炎热的灰尘漫天的关卡里,画面看起来就像《拯救大兵瑞恩》一样到处是灰暗破败的断壁颓垣。”游戏制作小组花了很长时间在游戏的电影化效果上,玩家可以从多角度观察主角的行动,感受前所未有的视觉冲击和紧张感。
  《使命召唤4》中的爆炸效果也比以往更加逼真,不仅会有火光和烟雾,还会呈现出逼真的物理气浪效果。爆点附近的墙会随着爆炸倒塌,一时间飞沙走石硝烟漫天,与真实战场无异,车辆在被击中后也会以不同方式被炸成碎片。另外,游戏中将出现一种大型的火箭发射器,它可以让你用电子锁定的方式打击远程目标。在火箭的打击半径内会有逼真的爆炸烟雾,无论是敌人还是周围环境都将被彻底摧毁。
  由于背景是现代战争,因此游戏中还新增了夜视镜等装备,以便玩家可以在漆黑的夜里和敌人作战。制作小组为了真实的模拟出夜视的效果创造了一项新技术,它可以真实的模拟人眼观察的效果。当你盯着某个东西时,视线中心物体会呈现出逼真的细节,而周边的视觉区域就会稍有模糊。同时为了模拟人眼对黑暗的适应性,当玩家不戴夜视镜时,也能够在微光的环境下辨识出大部分目标,一切都像真的一样,这也会给玩家在夜间关卡的战斗带来新的乐趣。
  尽管游戏的年代设定有了很大的改变,但令人炫目的快节奏、各种丰富的武器以及艺术级的制作技术,使得《现代战争》仍然保留了“《使命召唤》系列”一贯的游戏感觉。制作人Collier补充道:“游戏中将会有聪明的队友与你合作,与敌人交火的战斗会很激烈,你可能被火力牵制或是被从侧面袭击……玩家得去灵活的闪避和进攻,让你感觉就像和那些战士一样置身战场。”
  制作小组希望,无论是游戏的单机
战役模式还是多人对抗模式,都能够呈现给玩家一个逼真的现代战场。同时更高的AI智能,更强的视觉效果,更好的故事编排,使“《使命召唤》系列”彻底摆脱了二战题材的局限,相信会给玩家带来更多的新鲜游戏体验。
第20页:附:使命召唤5历代作品回顾
附:使命召唤5历代作品回顾
  《使命召唤5:战争世界》回到二战怀抱,并且着重在太平洋战役,玩家将会扮演美国海军陆战队与苏俄士兵,参与从欧洲到南太平洋的战役,阻止轴心国的推进。玩家将会与南太平洋战役中最顽强的敌人-日本军正面交战,包含最著名的神风特攻队自杀式攻击,遭遇他们最擅长的伏击战、玉碎战或是狡猾的掩护战术...等,为了完整呈现战役情况,制作小组加入了著名的历史战役像是冲绳战役,地理环境也包含了充满军舰的南太平洋和丛林,与载具有关的任务更是不能错过,例如乘坐飞机射击海面上的军舰...等,而这些都能够透过连线和其他玩家一起进行。
使命召唤5:战争世界
  《使命召唤:战争世界》维持系列一贯的作风,没有人会是单打独斗,不论是卓越的AI设计,还是真人合作闯关,《使命召唤:战争世界》将会带给玩家们更新、不同凡响的游戏
感受。有着独特的视觉效果、情节发展,从第1关,主角看着队友被拷打、残杀,正在自己被杀之时,援军赶来救援,斯大林格勒轰炸战,玩家可以看到到一片狼籍的斯大林格勒。
  《使命召唤:战争世界》是使命召唤系列目前最黑暗的一部,从剧情,场景,人物都无不体现了战争的黑暗甚至还有僵尸模式,真正的刺激,紧张的一部游戏大片。
  《使命召唤5》保持了系列的一贯风格-“团队作战”,不论是卓越的AI设计,还是真人合作闯关,《使命召唤5》将会带给玩家们全新的震撼游戏感受。
  另外《使命召唤5》有隐藏关卡,防御僵尸(类似生化危机
),玩家在一个地图区域内防御僵尸的进攻,并且可以进入一些房屋,加固房屋,移动物品,购买***支。可以合作也可以单人完成,不过迄今为止还没有人打到过头。
第21页:附:使命召唤6历代作品回顾
附:使命召唤6历代作品回顾
  使命召唤6:现代战争2是使命召唤4:现代战争的直接续作,将沿袭前作的战役剧情背景设定。同时,该作也是《使命召唤》系列的第6部正式作品。
场面充分展现了现代战争的场景
游戏战场地点依然是中东地区
  使命召唤6:现代战争2的故事将延续前作使命召唤4:现代战争结束的后几年,俄罗斯又再次陷入政治上的纷扰不安。伏拉米尔.马卡洛夫(Vladimir Makarov)这位和伊姆兰.扎哈夫(Imran Zakhaev)恐怖组织有关连的粗暴领袖,策划了一连串即将危及世界安全的阴谋。
游戏中的武器完全与真实武器相仿
武器都为美国大兵常用武器
游戏中的人物
即时渲染的游戏人物
  而在前作中绰号为“肥皂(Soap)”的麦克塔维什(MacTavish)中士,现在已经晋升到上尉了,他仍继续在为“英国特别空勤团(SAS)”效力,其合作单位是美国海军之“海豹突击队(SEAL)”,同时他还带领着一支“141特战队”(Task Force 141)。在经历一连串可怕的恐怖攻击事件后,他将继续带领这支特战队出动前往俄国,以解除当地危急的情势。
游戏中的大兵
敌方悍匪人物
冰天雪地的场景
  俄罗斯那里正是大雪纷飞的季节,特战队必须在这种恶劣的气候中,渗透进敌军深藏在山中的秘密军事基地。在引爆大量炸药后,拿到情资的特战队必须骑上雪上摩托车来摆脱敌军的追杀。随后,特战队转而前往巴西最大城市里约热内卢,逮捕一名和这场阴谋有关的军火贩子,并沿着线索一路追查到阿富汗。特战队浑然不觉他们的情报出了点岔子,可能也错估了马卡洛夫邪恶计划的危险性……今日导读 gt gt gt 正文
让DX10游戏汗颜!使命召唤5全方位测试
2008年11月11日 04:44 出处: 【原创】 作者:泡泡网评测室 编辑:
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血战日本军! 使命召唤5全方位体验
◆ 使命召唤5 游戏信息: 中文名称: 使命召唤5:世界战争
 英文名称: Call of Duty 5:World At War
 游戏平台:
/Xbox360
 游戏类型: 第一人称射击
 游戏发行: Activision
 游戏制作: Infinity Ward
 发行日期: 2008.11.1 累计销量1000万套,创造下载新记录,07年最佳FPS游戏……07年身披无数光环的《使命召唤4》给我们大家带来了太多太多的惊喜。时隔一年,我们又将迎来了Activision公司2008年推出的《使命召唤》系列第五部作品《使命召唤:世界战争》。作为08年最受关注的FPS游戏之一,《使命召唤5》的每一条消息都会引起玩家们的热烈讨论,《使命召唤5》的出现让所有的FPS玩家充满了期待。
 《使命召唤》系列的开发是由IW和Treyarch交替开发的,其中1,2,4由Infinity Ward制作,3,5由Treyarch制作,早前Treyarch就已经宣布5代的COD将回归到二战背景而不是继续《使命召唤4》的现代战争背景——尽管很多玩家指责这是一种倒退和重复,但也不乏众多的拥护者乐此不疲。 在《使命召唤
5》游戏中,故事的背景再次回到我们熟知的第二次世界大战,这也是《使命召唤》最初的背景,可以说是回到原点。当然与前作《使命召唤4》的现代战场相差更是甚远。在《使命召唤5》中
玩家将扮演盟军士兵或苏联红军,分别在太平洋战场和欧洲战场对抗轴心国的军队。而玩d家的对手也不再仅仅是德国纳粹,这其中还加入了盘踞太平洋海岛的日本军。
使命召唤5游戏背景及剧情简介
◆使命召唤5游戏背景及剧情: 与《使命召唤4》所选择的虚拟现代战争主题不同,《使命召唤5》再次把战场拉回到了系列传统的真实第二次世界大战,整个游戏的场景将会取材于二战当中著名的太平洋战场,其中包括了鼎鼎大名的硫磺岛战役等等。玩家这一次要面对的不再是欧洲战场上的德国纳粹军队,而是人类战争史上最穷凶极恶和灭绝人性的日本军队,真实厚重的历史背景感让人无比投入这场正义与邪恶的伟大战争中!令玩家真正体验到家仇国恨一起算的快感。 使命召唤5中的敌军与以往有些不同,这次敌军的凶狠与冷血将大大加强玩家们的游戏真实感。游戏于前作相比也有新的改进,《使命召唤5》将支持多人合作通关模式新增到游戏当中,而且在多人模式下还有载具和小队系统,这样就更增添游戏的真实性和可玩性,更容易让玩家融入到游戏的二战环境当中去,不再是以前单***匹马上战场。
开场视频—日本军人虐待屠杀战俘 游戏画面方面,《使命召唤5:世界战争》将延用《使命召唤4:现代战争》的图像引擎,除了使游戏画面表现可以得到保证外,还新加入的火焰燃烧系统,另外,在COD5当中还加入了多种不同道具,供玩家使用,比如单机模式下有一套全新的指挥系统,玩家借此可向AI队友发布战术命令;游戏支持(部分)场景破坏特性,战斗中可烧毁建筑或植被,视掩体强度来决定子弹射穿程度,悬挂盟军战俘尸体的绳索可被打断等;多人模式下新增了武器,比如***,可熔化对手的皮肤或点燃木制结构的建筑。而让我们失望的是,其他方面的画面风格,整体上与COD4当中的差别并不明显。
历代回顾:使命召唤1+资料片
《使命召唤》系列历代回顾 为了大家能够更好的了解《使命召唤》系列作品,我们简单归结一下这一系列的前作都有哪些。下面我们就从头回顾一下《使命召唤》系列的历史吧:
《使命召唤1》 + 《资料片:联合进攻》 03年初,曾经开发《荣誉勋章》的主创人员,自立门户成立的Spark Unlimited制作室的处女作《使命召唤》全新亮相。这款游戏PC版采用Q3系的Return to Castle Wolfe tein的改进型3D引擎。精细的画面(对于当时来说)、良好的操控性、真实的战争场景和***支弹药,让你无论是单兵作战还是连线作战都有置身真实战争的感受,士兵中弹的鲜血飞溅的画面,和
《拯救大兵雷恩》有的一比,《使命召唤》系列也因此一炮而红。 04年为了让经典得以延续资料片的开发势在必行,然而出乎意料之外的是,Activision竟然没有让Infinity Ward继续开发,而是转交给Gray Matter,由它全权负责,好在后者曾开发过《重返德军总部》,也具有很强的实力。因此欧洲游戏公司Gray Matter Studios很快又公布出其所开发的《使命召唤》资料片《使命召唤:联合进攻》,作为《使命召唤》的一种延续,此资料片引领了当时军事题材动作游戏的发展潮流,也给玩家们带来更多娱乐上的享受。 《联合进攻》保留了原来的游戏结构,玩家扮演美国、英国和苏联三国的士兵,完成10项以上的任务。开始时,玩家将会作为苏联军队的一员,参加二战最大的坦克大战--库尔斯克战役。接着,玩家成为英国B-17轰炸队里的成员,与敌人进行激战,最后玩家将加入到美国军队中,参与德国纳粹党西线的坦克大决战。游戏中的人物样貌与原作也是大同小异。 游戏中的地图比原作了了许多,同时增加了多人同时编辑地图的功能。游戏拥有10多项单人任务和9副多人模式地图,为玩家提供了不同的战斗经历。在英国军队B-17轰炸任务中,轰炸机被德国的AA高射炮击中和战机包围,飞行员通过广播发出求救信号。接到求救信号后,玩家立刻调校高射炮向敌人的战机开火。这场战役的进程是根据玩家击中的飞机数量发展的。如果飞行员和同伴被击中了,玩家就可以接替他们的位置,驾驶飞机或者控制炮火。再此之前,玩家要进行一些干涉或者武器的维修等工作。在库尔斯克战役,玩家扮演苏联的士兵防御德国的反击。玩家坐在运送部队到前线的坦克上,四周都是战友们。战斗机在天空中飞翔,远处不断传来爆炸的声响。这一切将让玩家置身于战争中心,成为战争的一部分,而不是旁观者。 游戏将以二战三大历史性转折为基础展开,此外,故事之间使用了一些强制性的跳跃,因此玩家必须全神贯注才行。总的来说,英国,苏联和美国的战役都是持续数周的完整的战役。如果英国军队的轰炸任务不符合总的要求,那么余下的英国军队任务就会参与到了西里里的入侵战役。美国军队进行的是生死攸关的坦克战役,而苏联军队进行的是库尔斯克战役,而这些战役是相互连贯的。
历代回顾:使命召唤2+红一纵队
《使命召唤2》 + 《使命召唤2:红一纵队》 2005年底,Spark Unlimited制作室推出了《使命召唤》系列的第二部作品——《使命召唤2》。它与半条命2一样,放弃了原有OpenGL的Quake3加强引擎,而采用自主研发的新图形引擎。新的图形引擎将二战游戏的画面水准带到了新的高度,并且加入了当时正在兴起的HDR技术。《使命召唤2》吸收了前作的精彩之处,并且在各个方面都有所加强,它让玩家深深投入到那个硝烟弥漫的年代,拿起武器亲自去体验战争的残酷。在游戏性方面,使命召唤2依然以出色的协作进攻以及经典的场景为契机,大量熟悉场景的露面也为二战游戏揭开了新的篇章。 《使命召唤 2》这款游戏具有高级的视觉效果,它将采用全新引擎,给玩家带来更加真实的3D效果,完全超越《使命召唤1》的水平。具体体现在地图制作上,动态光影设计上,还有真实的阴影制作等。尤其是在细节上的制作,“Infinity Ward”游戏公司力求最高水准,最终所有这些表现将会给整个游戏环境带来一个全新的局面。 在“Toujane”战役中,玩家们将会看到很多新的游戏设置。这场战役发生北非,英国军队擅长游击战,它们通过层层围攻,会将德国军队困死在一个狭小的区域上。作战中主要使用坦克作战,玩家在这里会看到逼真的烟雾效果。制作者主要运用粒子系统,尤其是扔手榴弹之后,顷刻间就会有团团烟雾腾空升起。 上面介绍的是计PC版本的「使命召唤2」,不过之后边推出了现在家用
版本的「使命召唤2:红一纵队」(Call of Duty 2: Big Red One),则是由另一家Gray Matter Studios公司所开发的另一套新游戏,虽然都是以二次世界大战为游戏主轴,也是以二次大战的欧陆战场为主要场景,不过在任务设计、战场安排上完全不同。「使命召唤2:红一纵队」较重视的是战斗过程的爽快感,而非营造如同亲临战场上的震撼,所以在游戏中玩家不需要指挥其它队员进行掩护,而能单刀直入的以强大武器与敌军展开火并,甚至还有开着军用坦克车以机***轰击敌人,或是扛着火箭筒直接把敌方坦克轰个稀八烂,这种游戏爽度就是不一样。 当然「使命召唤2:红一纵队」游戏画面表现也非常出色在即时光影、爆炸、火光、烟雾等效果呈现上更为逼真,让玩家有亲临战场般的震撼,导入了更丰富的交通工具系统,玩家甚至能开着战争进行激烈的坦克大决战,而且游戏会依照不同阵营的规划而设计不同的战斗任务,甚至依照史实而设计游戏中的任务关卡,当然游戏也支持玩家透过网络进行合作或对战,共同体验二次大战的残酷战役。
历代回顾:使命召唤3—废墟上的柏林
《使命召唤3:废墟上的柏林》
 《使命召唤3》继续由开发了《使命召唤2:红一纵队》的Treyarch公司研发,于2006年秋季在XBOX360、P
、WII、XBOX和PS2上市。这一代作品仅仅出现在了家用
平台上,而PC玩家则无缘这一代作品。在游戏机平台上,每一个平台的版本游戏性基本上是一样的,只是画面上才能让玩家觉得各个平台上的真正区别。《使命召唤2》和 《使命召唤3》对于战争场景中的大量动作元素,仍然有许多的变化和改进。该系列作品中的经典大部分依然还是被保留了下来。
  本作的历史背景设定发生改变,游戏发生在诺曼底登陆战期间,战斗目标是将巴黎从轴心国的魔爪中解放。游戏中玩家可以选择美国、英国、波兰和加拿大四国军队之一,总共会经历14场大战役任务。故事从1944年6月6日的诺曼底之战开始,于1944年8月25日结束,游戏总共经历88天。 《使命召唤3》和不期而遇的动作射击大作《战争机器(Gears of War)》(简称GOW)同样使用的是“虚幻(Unreal Engine)”引擎3(简称UE3)。虽然画面上比起GOW略为逊色,但与使用廉颇老矣的Quake3的COD2相比,《使命召唤3》在展现战场中的烟雾,爆炸,火光;天气环境中的阴天,乌云,瓢泼的雨点等方面的动态光影效果上要更加逼真,细致和自然。但因为天气以阴天多雨为主,所以,无论是辽阔的室外战场,还是室内的建筑工事,画面的都略现暗了一些,需要在游戏画面和TV调节选项中进行合理的调试,才能得到更加的画面感受。
  借助性能强大,通用性强,支持高精度的纹理贴图的UE3,《使命召唤3》在纹理建模方面的提升也是显而易见的,不但让《使命召唤3》里面的人物和装甲,建筑等物件看起来更具质感,而且,从战场中的颓桓败瓦、满目苍痍;到士兵身上的军装,头盔等装备,还有面容;再到武器上的铭刻,准星,弹匣,***管,***等各部分组件等细节方面都做到了巨细无遗,细致入微,即使是那些在装甲掩护下勇往直前的坦克履带碾过的痕迹也赫然在目。 《使命召唤3》同屏出现的各种建筑,还有士兵的数量,种类也多了许多。难得的是游戏的帧数在大多数情况下基本维持地比较稳定,只是需要处理的动态光源一多,爆炸后被火光团裹坦克遍目皆是,战场上积尸如山的时候,帧数不足的情况就会比较明显了。全新的物理引擎同样将建筑物被轰炸后的砖块四溅,尘土飞扬等细节表现得淋漓尽致。但与《战争之貌》、《英雄连》等优秀的二战RTS比较,《使命召唤3》的物理引擎还有不少需要完善的地方,在坦克等载具碾过铁丝网这些物理效果的互动方面还需要继续加强。
历代回顾:使命召唤4—现代战争
《使命召唤4:现代战争》 《使命召唤4:现代战争》继续由Infinity Ward公司负责开发,他们也是《使命召唤》系列的创始者。《使命召唤4》与所有系列前作相比将发生显著的变化,首当其冲的就是游戏时代背景的改变。由前几部的以第二次世界大战时期为中心,直接转变为以现代战争为背景。本作将选取与EA公司的《战地》系列相类似的“中东战争”为题材。在游戏的技术进步方面,强大的次世代技术使《使命召唤 4》的逼真程度将远超乎玩家们的想象。
  《使命召唤4》中,玩家可以扮演美国海军陆战队,英国SAS特别空勤团参加世界各地的反恐战争。为了游戏的平衡性考虑,游戏制作小组为游戏设计了一个完全虚构但是又基于现实的故事背景。在游戏中不会存在一面倒的形式,更多的是势均力敌的战争,这样游戏的可玩性就更高了。
  游戏讲述的将是一场虚构的现代战争:狂热激进民族主义分子Zakhaev妄图通过种族屠杀在俄罗斯发动内战,而在他的背后有一个由俄罗斯商人、黑手党和军队要员组成的强大集团支持。Zakhaev为了内战计划的顺利实施,避免以美国为首的别国中途干涉,决定在中东地区设下一个陷阱。他指派手下特工Al-Asad在中东不知名的某国发动政变,以此来将美国拖入另一场战争的泥潭。 与此同时,COD4中的游戏效果也比以往更加逼真,不仅会有火光和烟雾,还会呈现出逼真的物理气浪效果。爆点附近的墙会随着爆炸倒塌,一时间飞沙走石硝烟漫天,与真实战场无异,车辆在被击中后也会以不同方式被炸成碎片。当你盯着某个东西时,视线中心物体会呈现出逼真的细节,而周边的视觉区域就会稍有模糊。 在音频效果方面,游戏并不是以更好的音质效果而取胜于玩家的耳朵。或许不少玩家可能会感到不解,其实游戏当中,并不是所有游戏的游戏音质都不高,而是COD4中刻意为某些声音作出的特殊音效。例如,玩家在开始游戏后,就能够听到步话机中传来的嘈杂背景中队友呼叫大家前进的声音,虽然音质并不高,但是这种声音更加趋近于真实,让玩家感觉立刻就置身于战争当中。
新老对比:COD4与COD5游戏设置对比
COD4与COD5游戏设置画面对比:
使命召唤4游戏开始菜单
使命召唤5游戏开始菜单
使命召唤4游戏设置菜单
使命召唤5游戏设置菜单 有关游戏的流畅运行全在视频设置菜单中。在游戏中,关于视频设置菜单主要有两个项目,分别是:“Graphics”以及“Texture Settings”。两个选项中几乎包含了游戏中所有关于画面设置的选项,并且这里的选项设置COD5几乎与COD4中的设置界面一致,其他的一些设置也基本大同小异,本没有发生本质改变。
新老对比:COD4与COD5游戏场景对比
COD4与COD5游戏场景对比:
◆《使命召唤4:现代战争》截图:
◆《使命召唤5:世界战争》截图: 两款游戏COD4为现代战争题材,而COD5则是二战题材,我们很难通过截图对比出两者在画面效果谁更胜一筹,两款游戏都采用类似的引擎,相信画质方面不会有太大的出入,再加上场景上有异曲同工之处,虽然年代不同,但是在场景及环境上很容易让人混淆,两个版本游戏中,偶尔会看到彼此的影子。不过COD5新加入的火焰燃烧系统效果还是比较明显的,爆炸场面更加真实震撼,部分场景火星飞溅,截图中很难表现出实际效果,战争临场感十足,相比那些虚幻的DX10游戏,其可玩度之高,堪称DX9游戏的典范。 COD5相比COD4更加血腥,游戏中,被***打中的敌人,有时支离破碎,有时鲜血迸发出来,十分夸张,也许越是这样,我们才会越感到过瘾,相比COD4而言,笔者更偏向于COD5的真实效果,虽然引擎上没有发生质的改变,但是在细节上,COD5无疑做得相当完美,是难得一见经典二战游戏。
游戏画质:关闭/开启特效效果图对比
游戏画质:关闭/开启各种特效效果图对比
全特效开启后效果
关闭动态阴影效果:注意图左上方的树叶和全特效的差别
关闭水面效果后:没有原来那么精细,但是特效不够明显
关闭阴影效果:很明显人的影子都不见了
关闭地面反射效果:整个地面都黯淡了 整个测试中还能能发现开启和关闭特效之后画面的变化,特别是阴影和动态阴影。
游戏引擎基于上一代作品但是画质上却有了很大的变化,这是所有玩家都想看到的,而游戏的可玩性则需要玩家自己去发现了。
画质:关闭/开启抗锯齿效果图对比
游戏画质:关闭/开启抗锯齿效果图对比
◆COD5手***抗锯齿效果图 通过上面的截图可以看出,抗锯齿的效果还是比较明显的,打开4倍抗锯齿后,整个手臂和***体都十分圆滑,关闭抗锯齿后,物体边缘呈现菱角,建议整机性能不错的玩家,确保开启抗锯齿进行游戏,效果十分逼真。
游戏性能测试——测试平台及说明
游戏性能测试——测试平台及说明
PCPOP.COM 评测室
硬件系统配置
l Core 2 Duo E8500
ASUS Striker Extreme
9800GT x+ 512MB(738/1836/2200)
9800GT 512MB (600/1500/1800)
9600GT 512MB (650/1625/1800)
9600GSO 384MB (550/1375/1600)
9500GT 256MB (550/1400/1600)
HD4850 512MB (625/1986MHz)
HD4830 512MB (575/1800MHz)
HD4670 512MB (750/2000MHz)
HD4650 256MB (600/1400MHz)
HD3850 256MB (668/1656MHz)
800 1GB
Seagate ST
TT 1000W
软件系统配置
中文 Window Vista SP1 32Bit
DirectX
显示驱动
Catalyst 8.9
Forceware 180.32 测试方法:采用Fra 手动截图测试,测试场景统一采取一段游戏中较为复杂的场景——房屋在燃烧、河水在荡漾,天空乌云密布,另外还有烟雾等效果。在此场景下,如果达到了30帧以上的成绩,对于这款游戏运行,将会十分流畅。测试采用不同档次的
进行对比测试,测试过程中,相同分辨率下,特效最高,通过开启/关闭抗锯齿效果下分别测试。
1920x1200分辨率主流
游戏测试
1920x1200分辨率主流显卡游戏测试 一般来看1920x1200分辨率适合主流游戏玩家的24-28寸
。 因为游戏本身采用了COD4的引擎,所以对于显卡要求并不是很高,但在如此高的分辨率下,500元以下的显卡已经力不从心,在不开AA的情况下4850/4830的性能要强过
+/9800GT,但开启4AA16AF后被反超,看来RV770的架构在执行COD这种老引擎时的抗锯齿效率并不高。 类似的情况也发生在9600GT和9600GSO这一对同胞兄弟上,不开AA时两者性能差不多,开AA后96GT凭借大显存显现出优势,96GSO核心虽强但无济于事。另外HD3850在1920分辨率下发挥失常,成绩惨不忍睹,而HD4650则要比9500GT强不少。 建议尝试在此分辨率下完全流畅运行游戏的玩家首选9800GT或是HD4850级别的显卡,这样才能体会到行云流水般的游戏乐趣。测试中最高级别的显卡只测试到了
+,因为再高端的显卡类似GTX280级别的产品,已经失去了测试意义,动辄100多帧的游戏速度,应付COD5实在是大材小用,使命召唤5对于显卡的要求真的不高,主流中端显卡应付22寸的显示器应该是可以完全流畅。
1680x1050分辨率主流显卡游戏测试
1680x1050分辨率主流显卡游戏测试 一般来看1680x1050分辨率适合主流家庭20寸及22寸
。 此分辨率下进行游戏,中高端价位的几款产品比较游刃有余,HD4830和9600GT都表现不错,HD4830因为还肩负着和9800GT对抗的任务,所以这个成绩并不值得夸耀。HD3850性能下降明显,没能超越同价位9600GSO,开启反锯齿后性能差距更是大幅度拉开。 9600GSO的成绩比预想的要好,可以和9600GT并驾齐驱,像是《使命召唤5》这样DX9引擎的游戏中,499元的显卡应付22寸的显示器还不算吃力,只不过消费者要注意目前市售9600GSO版本较多,一些阉割较为严重的9600GSO性能会有大打折扣。 1440x900 分辨率主流显卡游戏测试
1440x900分辨率主流显卡游戏测试 一般来看1440x900分辨率适合主流家庭19寸液晶显示器。 399元-499元价位上的产品,在1440分辨率下性能算是可圈可点,在关闭抗锯齿的情况下,HD3850性能接近60帧,领先于同级别的9600GSO,但开启开锯齿后,9600GSO反超HD3850,这是由于上代的
RV600系列的AA效能偏低,总的看来,这几款中低端级别显卡,在特效最高不开抗锯齿情况下,复杂场景帧数都超过30,在游戏中基本都可以流畅运行。
总结:硬件要求不高,低配玩家福音
总结:游戏硬件要求不高,低端配置的福音 在各个价位上的显卡并没有出现一枝独秀的现象,
产品绝对势均力敌。我们对游戏本身进行了分析,游戏的引擎并没有质的提升,只是在细节上相比上代产品略有提升,基于DirectX9.0开发的游戏引是让NVIDIA产品略略领先的主要原因,ATI产品更多的流处理器无从施展性能,因此中低端产品性能不济。 从测试成绩来看,游戏配置要求不高,即便是9500GT、HD4650这样的产品也能最高画质下流畅运行,如果您的处理器强劲,可以考虑将分辨率设置为更高,而一般用户我们推荐1024x768和1440x900这样的分辨率。至于中端显卡,比如HD4830、9600GT等,就可以考虑用1680x1050分辨率,甚至可以开启反锯齿,如果消费者选择HD4850或是9800GTX+级别显卡,开到1920x1200分辨率也不成什么问题。
 《使命召唤5》给我们的感觉是既熟悉又有让人吃惊。其继承了其前作的全部优点并加入了更多精彩要素,包括协作过关模式、自创内容、新技术应用(真实火焰)、更详尽的地图标识,甚至还加入了《求生之路》那样僵尸游戏的隐藏模式“纳粹僵尸,这些新要素将《使命召唤5》提到了一个新的高度。”然而动作射击部分是纯粹的《使命召唤》系列最原始的优秀手感,混合了大家熟悉的冲刺、掩体躲避、通过***械本身的***
等。但是敌人中弹后的反应以及战俘当失去所有希望时的求饶让我们看到了与以往完全不同的二战,这里更残忍,更恐怖,也更加趋近于真实战争的残酷。
《使命召唤5》游戏精彩截图欣赏 一
《使命召唤5》游戏精彩截图欣赏 一
《使命召唤5》游戏精彩截图欣赏 二
《使命召唤5》游戏精彩截图欣赏 二
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