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新闻发布时间:2010-05-20 22:30:35
关键字:战地之王生存模式c4
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游戏基本信息:
游戏名称;《战地之王》(A.V.A)
开发公司:Redduck
运营公司:腾讯
游戏类型:第一人称动作射击
运营进度:2009年6月18日内测
游戏简介:
《战地之王》(A.V.A)是一款由虚幻3(Unreal3)游戏引擎为核心架构的FPS
。次世代的物理引擎决定了战地之王出色的画面效果。除此之外,战地之王极力营造一种战场氛围,就像它的宣传口号一样:这不是游戏,是真实的战场!玩家置于游戏中犹如亲临战场,每一个动作,每一声***声,都会让玩家心潮澎湃!
配置要求:
测试环境:
处理器:pentium(R)dual-coreE5200(2.5Ghz)双处理器
显卡:Geforce9600GSO
内存:2G
硬盘空间:250G
显示器:PHLIPSI90EW919寸宽屏液晶
操作系统:WindowsXP
测试内容:
一,硬件测试。
(1)、多程序开启测试。很多玩家玩游戏时都会同时开着QQ或者是下载软件。***A属于大型网游,开启下载软件,显然会让电脑力不从心,除非你的PC有着非比寻常的强大性能。今天测试战地之王,我们就来做个小小的试验,我将QQ和千千静听开着(PS:我QQ里有十几个群,信息提示不断),再进入战地之王。
测试结果:QQ和千千静听同时开着,进入游戏的速度没有出现明显变慢的情况,中间也没有停顿和卡机的现象发生,所以,只要达到或超过推荐配置,一些常用的小程序是不会对游戏的运行产生影响的。
(2)、游戏特效开启测试。我用的电脑,按照官网的配置要求,应该是完全没有问题的。但是,当我将特效全开到最高时,就会出现鼠标飘忽的现象,进入游戏之后,虽然没有卡机的出现,但是鼠标的飘忽还是略微存在,不知道是为什么。
二,音乐
游戏界面的背景音乐绝对值得一听,《Battlefieldofblood》和《Dayoffiercefight》完全将战场那种气势恢宏的格调表现得淋漓尽致。两首音乐作为战地之王的背景也仿佛在诉说一个故事,《Battlefieldofblood》( 试听):战士即将离开家园,奔赴战场,此时音乐格调奋进激昂,随着音乐的深入,高亢的音乐开始变得舒缓、轻盈,俨然把一幅战士们和家人朋友依依惜别的画面描绘了出来。和家人作别之后,战士们踏上了奔赴战场的路,音乐再度变得催人奋进,战士们在和家人告别之后,更加坚定了保家卫国的信念,每个人都充满了必胜的斗志&helli helli 走进频道,进入房间,真正的战场就在眼前,此时,《Dayoffiercefight》( 试听)在耳边奏起,激荡的格调,明快的节奏,恢弘的气势,激励着战士们为国争光,浴血奋战,!
战地之王的音乐很好地诠释了游戏的内涵,使玩家身临其境,体现了前所未有的真实感。可以说,从音乐开始,战地之王就向人们宣示了:这不是游戏,是真实的战场的!
三,画面与物理特效
战地之王采用的是目前顶尖的3D游戏物理引擎:虚幻三;所以,在画面方面的表现尤为出色。关于画面,无需我多言。我将所有特效打开,全部调到最高,大家就来看看游戏的截图。
1)、模型细腻的材质。游戏的模型,包括人物,物体等都描绘得十分仔细。在特效全开的情况下,没有明显的锯齿效果,物体纹理和线条都很流畅,边缘也比较清晰,模型与模型之间的层次感也比较好。
地板的石头线条流畅,细腻,人行道和马路边缘清晰,抗锯齿效果好!
水流柔和,清澈见底,倒影逼真,真实地还原了水的形态
2)、梦幻般的光影效果。在笔者看来,战地之王光影效果的出色超过现阶段所有的FPS网游,复合光源的照射,使物体的真实感进一部增强,完美的光影效果,让我们看到了在一些电影中才能看到的梦幻画面效果。
光线柔美,影像朦胧,具有艺术美感!
阳光透过树荫照射到地面 ,光线层次分明
3)、细节的完美体现。关于这点,笔者在之前的一篇题为:《***A初体验》中就已经做了阐述。文中有大量截图,大家可以参考一下。文章地址为:http://
.52pk.com/shtml/525932.shtml
《***A初体验》
随风飘动的横幅
四,改***
***械的改造在以往的FPS网游中闻所未闻,可以说是一种创新。***的改造包括瞄准具、***管、***、握把、缓冲器、***托、激光器等等。改造***的不同部位,会得到不同的加强效果。瞄准镜主要加强抱着对改***的浓厚兴趣,笔者尝试地改造了大家普遍比较喜欢的M4。
笔者加装了
大家可以看看M4在初步改装前后属性的变化。
射程和准确度都有所提高,但是机动性却减少了,机动性的减少意味着移动速度的变慢。这里就出现了一个改***所要面临的问题:改***时,改造的不同部位都有着他们特有的属性的增减。例如加装激光器,准确+2,但机动性是-2,加装远程***管射程+2,但稳定性却-1,稳定性差了,后坐力也会增大,所以,改***的时候要三思而后行,不能盲目地加装。
另外,加装的零件也是有不同等级的,不同的等级,价格当然也不一样。例如:瞄准器射程+3,价格为1000游戏币,而射程+6的ACOG价格要1600。如果不想要目前的改装零件,可以折价出售给系统。
五,兵种的划分
在以往的FPS网游中,游戏中的角色选择几乎都是千篇一律的,除了服饰和外形的不同,玩家在人物选择方面几乎没有什么余地。兵种的划分,战斗职能的明确,战地之王再次将一个新的游戏元素带到了广大游戏爱好者面前,玩家们感受到了耳目一新的感觉。
侦察兵
特点:移动速度快,擅长近距离战斗。适合侦查,攻击目标背后。主武器使用SMG(冲锋***)系列、移动速度非常快、在了解全体战况中非常有利。
技能:可获得在侦查和近距离战中有提高的移动术及有关了解战场的技能和提高对手刀和SMG熟练度的技能。
狙击手
特点:在超远距离中的攻击非常突出,适合防守特定区域及掩护和辅助主部队的攻击。主武器使用SR(狙击***)系列、灵活使用副武器来弥补近距离战斗中不能的能力。
技能:可获得强化使用狙击***的技能及有关提高生存能力的副武器技能。
步兵
特点:执行全方位万能作战的重要人员,具有可对应任何情况的能力,可立即加入多样的战况中,也可变性地运用多样的战略。主武器使用AR(突击步***)系列、防御力高,投掷武器的专家
技能:可获得强化在战斗中提高生存能力的防御力和强化主武器、投掷武器的活用能力的技能。
三个兵种各自在战斗中发挥着不同的作用,玩家们可以根据自己的优势和偏好,选择不同的兵种,搭配不同的武器配置。好的搭配,往往会达到出奇制胜,以少胜多的效果。三个兵种的出现体现了战地之王决心摒弃个人英雄主义,将玩家引向团队协作,共同胜利的决心!
六、独创的战车游戏模式
内测版本的战地之王游戏模式包括了传统的爆破和团队竞技模式,一些玩过CS、CF之类FPS对战游戏的玩家不会陌生。***A中最让人兴奋的就是将战车模式引入了FPS网游中。战车模式是战地之王的又一个创新,在战车模式中,双方围绕着战车进行战斗,一方保卫战车顺利通过三道关卡,另一方要尽全力保护战车突破防线,这个模式是最能体现团队合作的战斗模式,它的高节奏和激烈性甚至超过了团队竞技模式。保卫战车一方,狙击手要掩护那些保卫战车向前的队友,同时要提防敌人的火箭筒发射人员对战车的袭击;侦察兵要冲过交火区,探测出敌人的具体位置,袭扰敌人的后方;步兵要保卫战车移动,随时击毙来自各个方向的敌人。
攻击战车的一方,狙击手要打击对方掩护的狙击手,狙杀保卫战车的敌人;侦察兵要快速冲锋,偷袭对方狙击手,绕到后方去袭扰敌方藏匿在战车后的保卫者;步兵要用火箭弹摧毁敌人的战车,消灭敌人护送战车的人。火箭弹的加入是配合坦克战车而出现的,战地之王的开发者考虑得十分周全,对于现代战争来说,一般的手雷和轻型***械是无法破坏金属装甲车辆的,在单兵面对坦克装甲时,只有反坦克武器才能达到击透装甲,损坏战车的目的。战地之王中火箭弹的加入正好弥补了常规轻型武器破坏力不足的特点,这样做增加了游戏的真实性,也使得游戏的元素更加丰富。
战车模式是***A中最具有代表性的模式,也是不得不玩的模式,战车的加入让游戏的战场氛围更加浓厚,让玩家真正体验到这不是游戏,是真实的战场!战车模式将团队配合的精神发挥到了一个新的高度,是FPS网游中具有重大意义的创新!
七、独特的技能系统和勋章系统
***A的技能系统也是该游戏的一个创新,以往的FPS游戏中,游戏角色的属性几乎都相等,而玩家的操作水平也就决定了角色在游戏中的技能特点。战地之王技能系统将游戏中不同角色通过不同技能属性区分开来,并且,相同兵种之间的技能属性会随着玩家的等级高低的不同而迥异。例如:同样是侦察兵,移动术就有高低之分,移动的速度当然也会不同。游戏中角色的技能与等级和玩家战绩直接相关,战绩越好,等级越高,技能也就越发成熟!
在***A中,三大兵种各有五个专属技能,拥有最高的技能一定是值得骄傲的事情!技能系统的加入可以让玩家感受到战斗之外的乐趣,FPS游戏已经不仅仅是战斗,各个技能的不断升级,玩家找到了在一些在RPG游戏中才能体会到的快乐。战地之王很好地整合了众多游戏元素,使玩家体验到了FPS网游之外的更多乐趣!
勋章系统为习惯了升级的玩家们带来了新的乐趣。在***A中,勋章是颁发战斗奖励的一大途径。只要参加战斗,并且表现较为突出,获得了比较可观的战绩,就能得到各种不同类型的勋章。不仅仅如此,还能得到一定的补给积分与游戏币,这可以算是勋章之外的物质奖励啦。根据玩家在不同战斗类型中的不同表现,勋章分为三种形式:技能勋章,英雄勋章,战术勋章。
技能勋章主要评价玩家对兵种的操作程度,根据不同兵种的操作表现,来判定是否给与勋章。技能勋章信息中有完成度评价系统,即截止目前相应的兵种技能所完成的百分比,如果100%完成的话,就能获得相应的技能勋章,同时也获得一定量的补给积分奖励。要想得到更多的技能勋章,就要对各个兵种充分熟悉,掌握技能,发挥兵种优势。
英雄勋章根据战斗中玩家的活跃度进行奖励,主要是考验玩家的作战效率。对于可以击杀很多敌人的玩家,或者是爆头数达到一定数量,而且到最后也没有战死的玩家都可以获得。游戏每次结束时,系统将根据标准奖励活跃勋章外带补给积分。英雄勋章可以重复获得,显示获得的数量。要想得到英雄荣誉勋章,就要苦练技术,只有更多的杀敌才能换来更多的勋章。
战术勋章根据玩家的战绩达到一定条件进行奖励。主要根据为以整体攻击或防守得分,战术的运用,队长得分为主。整体的游戏时间跟连胜次数等也作为主要评判依据。在战斗结束后战术勋章与一定量的游戏币一同支付。战术勋章信息中具有完成度,可以确认再获得多少战术得分可以获得相应的战术勋章。要想得到战术勋章,就需要展现整体的实力,超强的战队在这方面占据一定的优势。
八、战场布景
战地之王的游戏布景非常讲究,重点突出了战场氛围的营造,翻倒燃烧的汽车、支离破碎的残垣断壁、硝烟四起的路面、满地狼藉的废纸&helli helli 俨然是战场特有的布景。
不仅如此,战地之王的游戏开发者特别注意了现实战争中军队和装备具有伪装性的特点,特意在地图中设置了属于双方各自的伪装地区,在这个地区里,他们拥有更好的伪装,更接近于周围自然环境的装扮。千万别小看伪装的作用,好的伪装可以混淆敌人的视线,为自己赢得地利优势!例如:在猎犬地图中,地面的石路是灰白色,这与联军的制服非常相似,而在盟军复活地点,坦克和墙壁的颜色都与他们的制服颜色相近,伪装效果显而易见!
九、不足
经过几天的游戏,笔者发现战地之王的一些不足之处。首先,在***械的塑造上有欠稳重,M4、AK、AWP这些大家钟爱的***械都让人隐约感觉到制作得过于轻佻,缺少厚实感,特别是AWP,一款曾经叱咤风云的重型狙击***,在***A中甚至沦为了轻狙击的操作手感,有玩具***的嫌疑。
其次,游戏还是存在一些BUG,但是话说回来,无论什么游戏都或多或少存在BUG,这是在所难免的,我相信经过逐步的修改之后,这些BUG都会得到修复。另外,颤抖的画面将一部分身体感到不适(头晕、目眩)的玩家拒之门外。这大概就是次世代的代价吧!
十、总结
经过一段时间的游戏,笔者认为,战地之王无愧于FPS网游次世代神作的称号,无论从画面,音效,还是从游戏的可玩性来说,都是一种全新的体验。虽然战地之王存在一定的缺陷,但绝对值得广大的FPS玩家尝试和品味。笔者相信,在经过封测和内测的洗礼之后,战地之王一定会完美演绎王者归来的好戏!
十一、小牛说两句
通过上文对***A的介绍,我们相信作为FPS游戏中的次世代大作,***A是当之无愧的!我人气这款游戏主要有两点最吸引人:
其一,逼真的画面和真实的游戏环境。逼真的画面给人们以视觉上的冲击,而真实的游戏环境又会给玩家营造出一个真实的战场,所以***A打出"这不是游戏,是一个战场"的宣传口号!人们不玩CS因为他画质早已经被淘汰,人们不玩CF是因为其游戏环境过于虚假;
其二,创新的游戏模式与快节奏的团队配合。***A不仅集成了传统的f 游戏模式,例如爆破模式(埋c4)和团队竞技模式,而且率先引入战车模式、越狱模式等新颖的游戏模式。于此之外,***A还提供了别具一格的改***系统,为玩家提供了一个发挥自己创造力的舞台,而且独特的技能系统也将f 游戏与RPG养成类游戏相结合。至于快节奏的团队配合,我认为只有尝试过游戏的人才会感受到。***A的地图普遍比较宏大,其中巷道、暗道比较多,因此其更加要求团队配合,并且由于其兵种分工明确、队长望远镜的加入使得***A不再是英雄主义的游戏!
综上所述,***A值得每个FPS游戏玩家亲身体验,尽管他对电脑配置要求略显高,但是去网吧切身体验一下才能真正领略次世代网游独领风骚的魅力!
天空游戏网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
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