2010-05-09 14:58:05.0
技能模拟器加点情况:
职业:【圣骑士】
等级:60
总SP:4151
已用SP:4130
剩余 SP:21
任务获得SP:670
已借 SP:0
达人契约:未装备
*********【技能分类】*********
********* 【启示】*********
2010-05-08 17:05:03.0
职业:天启者
等级:60
总SP:4141
已用SP:4120
剩余SP:21
任务获得:660
-------【启示】---------------------
纯白之刃,等级:1
神的恩赐,等级:1
武器祝福,等级:20
信念光环,等级:
2010-04-28 11:37:08.0
圣骑士适合平民玩家的全面加点
我说的全面的意思就是刷图PK都行,然后不放弃大招的加点,高玩勿喷
直接入题
神击:
虎袭1级送的
强制虎袭1级10SP估计都会加
直拳冲击满主打输出技能3次攻击最后一下接近100%暴击
2010-04-27 11:57:25.0
技能模拟器加点情况:
职业:【圣骑士】
等级:60
总SP:4141
已用SP:4045
剩余SP:96
任务获得SP:660
已借SP:0
达人契约:未装备
*********【技能分类】*********
*********【启示】*********
2010-04-16 11:07:02.0
---------【启示】---------
武器祝福,等级5(可以选择满或者5,有的时候MISS超多。很纠结、如果选择满。就不要加虎袭)
纯白之刃,等级5(连招或者控制全场距离攻击)
神的恩赐,等级1(不解释)
信念光环,等
2010-03-31 10:10:05.0
金身等了近两年,终于等来觉醒,蛋疼的我和蛋疼的你是不是都想了解下满级觉醒的威力?下面先发下加点,之后上图
天启者
等级:60
总SP:4151
已用SP:4105
剩余SP:469
任务获得SP:660
已借SP:0
达人契约
2010-03-29 10:37:28.0
满级角色,觉醒后所有SP任务都做完
如下加点:
满的技能有武器,纯白强制,勇气,罩子,盾牌,锤子,缓慢,快速,直拳,空斩,
牙签5锤子前制,不然就加1点,怎么研究都是个衔接连招的技能而已。
勾拳10空斩勾拳
2010-03-24 09:56:50.0
ACT6的到来让圣骑士们兴奋不已,这里特地为大家总结了一下圣骑士各种加点流派及我对技能的了解。希望可以帮到广大的圣骑士玩家。
2010-03-23 09:56:38.0
ACT5第五章圣骑士全面崛起,不再是单调的消耗战!圣骑士们也有了主攻的权利,今天为大家带来的不死小强型加点,在消耗战上更是做出了改动。希望可以对大家有所帮助
2010-03-13 17:20:35.0
我自己是把第一种奶爸骑士练到60了,就侧重介绍全辅助的玩法,这种骑士只有一种加点方式,可以学习所有的辅助技能,加点方法如下,还有解释:
技能模拟器加点情况:
职业:【圣骑士】奶爸
等级:60,有朋友帮忙很
2010-03-08 10:46:28.0
ACT5金身强力加点,附带装备搭配法以及金身对战全职业心得,改版后想洗点的金身可以学习一下
2010-02-17 10:40:33.0
本加点适合与任何职业组队2人刷图,同时教给你BUFF的顺序怎么加更合理
2010-01-26 11:23:18.0
一、纯辅(纯辅伪)
特点~强化团队
武器、天使、荣誉、圣光守护、光复、守护徽记、复活、圣域、守护恩赐~满
纯白强制、1级光矛、虎袭强制(开始就送1级可以直接学强制10SP)当然不学,加、快速或魔化也可以。
2010-01-22 10:02:24.0
我这个加点完全按照HF一斗神级金身的加点来的。那金身横扫尊4以下任何职业。之所以看不到他的视频。是因为他比较低调(貌似HF金身都很低调)。从来不录视频。我只看过他的一次直播
2010-01-18 10:43:08.0
本文介绍一种纯审判流主流加点。审判是重点,在 有限情况下让审判流发挥最强。
2009-12-21 14:07:07.0
我只讨论刷图点,个人认为要不纯刷图,要不纯PK,双修的话,刷图刷图不强力,PK不牛X,岂不很中庸了?
2009-12-07 17:30:09.0
大家好~第一次发文章。讲一下我玩了一个多月圣骑士的感受,本文纯属个人观点。
玩NDF一个多月了,建人物时还以为大叔这职业无开放,我有个习惯刚开始第一次玩的游戏时,第一时间就是开个号上来看看那个职业少(目的
2009-12-05 23:06:12.0
本人是改版后才开始玩DNF的,目前在湖北2区,游戏名字叫其人13。现在PK已经上了自尊2,这也是我的目标,现在要努力工作了,所以想留下点经验给喜欢圣骑士的朋友们。圣骑士跟我来吧! 开始玩圣骑士这职业,基本是
2009-11-17 14:46:09.0 注:本文仅代表原作者的加点意向,不一定适合各位,仅作为各位加点的参考,不要刻意模仿
这是写的第三篇有关金身的文章了.马上就45级啦哈哈- -今天第一次洗点,把自己的暴力奶爸洗成辅助型的了,36块有点贵啊,
2009-11-17 14:29:24.0
近来发现好多金身进入了误区,深恶痛绝那些网上乱写的文章,请大家看我写的,如果写得垃圾了大家尽管BS,如果写得看得进去请支持投票!
1、前置技能
缓慢愈合请不要加超过5,能出快速愈合就可以了,为什么?因为缓慢加
2009-11-17 14:28:41.0
PK型圣骑士加点及PK浅析
上海一区
47圣骑士 黄泉
战绩:137胜43败 2级(有些丢人,实在米啥时间)
金身是一个乐于奉献的职业,练金身的人少,所以网上关于金身的介绍及分析也非常少,公司的网络不知道为
2009-11-17 14:26:52.0
做一个刷图合格的圣骑士
缓慢愈合:5级。为了出后面的快速愈合。
净化:1级。多加没意思,而且是群体的。
天使祝福:10级。和荣誉祝福一起加上
武器祝福:10级。圣骑士混吃混喝的必备技能。
纯白之刃:满 有SP
2009-11-17 14:26:16.0
本人是广东一区噶一个44级噶小圣骑。。
网上有的文章说圣骑是单刷高手。。那是混蛋专门欺骗新手
圣骑乃是组队中人见人爱,车见车载的角色哦!组队时遇到那些叫你打的白痴的话,下一局就可以走了。。因为我们从来不
2009-11-17 14:21:32.0
PS:本人不擅长写作以及词类活用。。如果觉得写的乱七八糟请在此多多包含
这算是本人6年网游来的第一篇正式点的文章勒。下面进入正题:
1、关于技能方面:套句老话:没有最好的加点方法。只有最适合自己的加点方法。觉
2009-11-16 18:53:44.0
金身要不要PK?个人意见是第一是需要,因为有时候队友都牺牲了,刷图时候连个保命技能都没有,那就郁闷了。第二就是金身不PK乐趣少很多。但纯粹走PK道路费 点太厉害。所以个人倾向于半PK型的金身,也就是刷图PK均中
2009-11-16 17:59:30.0
本来有个40级的蓝拳,因为攻击范围问题加之TX网络原因,终究放弃了,现在重新练了个圣7。
总的来说,圣7的练级过程还是很简单的。人见人爱,花见花开。
具体哪里到那里练,和别的职业有通性,所以暂且不提了。
2009-11-16 17:30:09.0 我喜欢圣骑士这个职业,刚接触DNF时我毫不犹豫的选择了圣职者,就为了转成圣骑士。 圣骑士攻击力本身其实并不弱,但是因
2009-11-16 17:22:41.0
在这里,你也许觉得这样很垃圾,但是我加的点你们要分析,在我PK时遇到场中,遇到我这样的金身几乎100个人中,可能就只有我一个这样点圣光守护的,想打好这个职业的请详看,我的PK级不高,8段,900多胜,300多败
2009-11-16 16:39:56.0
本人很懒,所以很少写文章。但是今天摆了一晚上摊,一件也没卖出去让我很郁闷,所以上来写点东西。
本人现在43级,上海二区
选择辅金身这一光荣而神圣的职业之前,在网上看了很多前辈的文章,有些标榜自己是纯辅
2009-11-16 16:38:09.0
圣骑士是用来干什么的?
圣骑士练的人少,平时组队练级能遇到的概率就比较低了,所以很多人都不知道圣骑士到底是干什么用的,很多人习惯性的想法就是加血,奶爸之类的,对了,加血是有限制的,所以请大家不要一组到
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【10-19级】:
【20-29级】:
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dnf获得SP书任务
【10-19级】:
【20-29级】:
【30-39级】:
【40-49级】:
最后的决斗
【50-59级】:
dnf获得加属性石头任务
【1-9级】:
【10-19级】:
【20-29级】:
【30-39级】:
【40-49级】:
【50-59级】:
CGWS评分:8.8
CGWR推荐指数:
[交流]详解鬼泣PK加点及装备选择对战心得
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1:装备问题
防具选择:
pk最适合的还是cc,最近开放的55cc是适合穿到70的最好装备
当然,如果属于小资玩家,那要准备2套,一套释放,一套血装
释放(5%肩,5%衣,3%裤,3%腰,2%鞋)裤子有2种选择,狂舞和55鬼泣新布裤
血装(影魔,天蝉,七彩,活力)
首饰选择:
金表,杀戮,贤者,赤道,玛尼,王心,灵犀,玫瑰藤,达芙妮等等鬼鬼都可以使用,但如何搭配呢?
开场:
必定选择加血多的,比如贤者,赤道,玫瑰藤,达芙妮,金表,灵犀
受到一定伤害后换装:杀戮,金表,王心,灵犀,玛尼
(灵犀,金表,贤者本身都带hpmax属性,其他属性也很好,所以适合带着过全场,除非碰到毒王,红眼等状态类攻击较多的,那就要换了)
推荐必备首饰:干扰发射器。原因:最容易入手,最实用的属性,毒王的砖头以及其他晕眩技能对你不再长时间控制了。
武器选择:
绝刀
亮点:开场撑血,不错的属性,外带出血效果。所有玩鬼的都知道,鬼神曹大以前有一把神器,就是附火卡绝刀。
赤凰
亮点:火属性攻击,用于破冰用。配合绝刀,绝对是所有鬼鬼pk路途中的最佳伴侣。
流星落
亮点:火属性攻击,用于破冰用。当你属性到达一定程度时一颗落下的流星可以砸掉对方2000血左右(笔者亲身尝试过)
虫刀
亮点:高伤害,鬼影闪后遗留的出血效果可以让对方吓掉一条老命。pk场的话我现在很少用了,因为一把+10虫刀一个鬼闪,带走对方6000血,流血伤害5000,1w1就这么没了。虽然这个版本已经被和谐,但还是尽量少用,多锻炼自己技术而不是用一把武器来撑起自己的信心。
无影剑
亮点:30%额外伤害。首先不考虑入手难度,单方面考虑pk效果的话,无影效果不适合鬼鬼pk。
月之光芒
亮点:月光斩+lv5,攻速+1%。目前版本的月之光芒并非是勇武鬼鬼最好的武器,高等级半月斩容易导致对方过早出保护而无法连招或者扫地。
2:技能问题
鬼斩以及嗜灵鬼斩
首先,这2个技能和释放完全没关系。
其次,伤害的确很高!
再者,容易被人受身蹲伏抓起身
最后,量力使用
解决方法:骗对方使用蹲伏,上挑+嗜灵鬼斩。可行性很高,主要看节奏。
冥炎之卡洛
受释放影响,双飙,高跳飙煤球数量都是由释放来决定的。
许多人卡洛放好后,喜欢接一个跃翔来控场,以前我也喜欢这样,但碰到老手后,你会发觉,你这么做就是在自寻死路.。.果断绕路浮空你,接着就是连招。
解决方法,尽量控制自己与对方距离,有冰阵就放在你与他之间控制距离,这时再跳起会安全很多。
卡洛的连续技:上挑+xxx(卡洛状态)+上挑+跳起卡洛扫地
月光斩+十字斩+上挑+xxx(卡洛状态)+上挑+卡洛三刀
更多的连续技就不多写了,很多都需要自己领悟的
四阵
先解决一个问题,很多人会问,怎么才能放出鬼斩2段中的冰鬼和绿鬼
很简单,最后一个你使用的鬼神(阵)就是你以后嗜灵鬼斩2段中出现的鬼。例如:放冰圈后再用嗜灵鬼斩就是冰属性2段攻击
:紫阵不会影响嗜灵鬼斩。
红阵:pk很少使用,暂且忽略。
绿阵:除非说好是不用无色,不然我也不大会想起这个东西- -绿阵后的睡眠2段嗜灵鬼斩还是很另人头疼的。
冰阵:逃命连招必备法宝。用法多种多样,有上挑接冰阵,有扫地冰阵,有跑路反身冰阵。
紫阵:很多人舍弃它的原因是触发难,pk场里的对手不是傻子,不会在紫阵呆很长时间,最多一路小跑路过而已。但是,当对方被你击倒在地上,被你扫地的时候,你会惊奇的发现,紫阵的效果很神奇!!
鬼影步:我是因为时装出了鬼步,所以特别说一下。在pk场里,11级鬼步拥有1。6秒无敌时间,而10级是1。5秒,这0。1秒意味着什么?意味着你可以多0。1秒反映时间来判断对方是否要在你鬼步消失时对你或你将要到达的地方进行攻击。别看那么拗口,其实很简单,很多鬼鬼喜欢利用鬼步绕身上挑或者月光,但碰到神***这类拥有连续2次硬值霸体技能的职业,我们基本无能为力,只能看到自己穿着布甲的身躯被人打飞在空中。建议:绕身裂波,没有解释
墓碑:我只出了1级,用来压起身和防空。何为防空?比如白手跳起银落,特别是巨白,硬值霸体时间特别长,用墓碑来缓解压力
争议技能:不屈意志
我是加满了,为了不为别人打断我的阵,我在pk场是113%释放,也是很容易被打断的。
说个笑话,以前我是321倒数开始后,鬼步,不屈,凯甲的顺序来加buff,被人点破后我才了解到,不屈的用途在于控制场面,而非控制起手压制。
其他技能:
地波:舍弃鬼斩的话,可以满地波,强大的扫地,破对方释法,高智力情况下的伤害都不错
裂波:5级出强制。没有任何悬念的技能,扫地第三刀接裂波。
鬼影闪:又一个比较争议的技能,有人会满,但大部分的人都是1级。
原因:1级和6级的伤害差不了多少,但有虫刀和猫脸2个神器的存在,使得很多人会对鬼影闪产生莫名的爱恋?还是那句话,不能光靠一把武器来支撑一个人的信心。
空中连斩:我升了,有些鬼鬼不选,不喜欢空连,可以省100 等一切都是原因。但一旦拥有了空连,你的连招会变的赋有观赏性。
例如:上挑+空连两刀(攻速快的朋友三刀)+月光斩+十字斩+上挑+40鬼斩
上挑+空连两刀(攻速快的朋友三刀)+十字斩+上挑+空连两刀(攻速快的朋友三刀)+月光两刀+鬼斩
精通系列:pk,95%的应该会选太刀精通吧?短剑精通其实也蛮不错的,高**,高伤害。
三段:1级,送的,追击以及逃命的首选,也可用于连招。
崩山击:1级,送的,唯一适合的是飞出去的那一段霸体时间,也可用于连招。
十字斩:学1级,用于各类连招。
跃翔:我是学了1级,为了卡洛高空控制。
蹲伏:不光pk,刷图都应该出的技能,反正就10 。
鬼鬼对各类职业pk方案,如有雷同,还是雷同
先说鬼剑系列:
魔神:压制,无限的压制,能阻止开双刀就阻止,不能阻止就跟随在他的屁股后面寻找机会把他撩飞~。开了双刀后的红眼y轴攻击距离大幅上升,小心别离他们身体过近(没有鬼步保护的情况)后面,你们懂的。
剑圣:多霸体技能让他们很硬,快如闪电的攻速让鬼鬼们认为自己的布衣只能遮羞。但,只要你能读出对方的攻击方式以及节奏,慢慢与之对耗,胜利就会向你倾斜。别和他们硬碰硬,这是关键;其次,记得没有鬼步保护时,x轴别和他们在一条线上(适用于任何职业)不然破军,上挑,三段什么都会招呼过来。、
大暗黑天:说说体术瞎子,板甲很难上挑,和他对勇武还不如慢慢猥琐,生命不息 猥琐不止。记得一定要把pk场对方姓名调出,不然一个大大的邪光斩灰过来...。.别追求高连击,鬼鬼们的力量用上挑去挑板甲职业根本飞不起多少,最好上挑直接跟上月光斩直接根鬼斩(40鬼斩)
内战:看谁能耗,不给评论
格斗系列:
百花:天身的天敌,光克暗。讨厌的分身,猥琐的罩子,高伤害的丸子等等都是鬼鬼的噩梦。开场压制,记住,一定要压制,鬼步加好直接近身捉人,尽量延迟她们的技能释放。如果罩子,分身出来了,别恋战,立马闪开。保持y轴不会错的,当你的卡洛好的时候,也是对方念龙好的时候,切记!!!!
毒王:各种毒,无限毒。砖头,针,网,很多debuff迎面袭来的感觉很不好吧?没事,我们是猥琐的鬼鬼,我们生活在黑暗ing。大部分的街霸都会把金钢碎给升了,然后偷师折劲,金钢的移动为3身位x轴前移y轴上下移(不知道这么说能理解么)是用来远距离捉人的技能,躲避方法:格挡,跳跃+银落。砖头如何最小化晕眩?不光要一直按着x和摇杆,更要把抵抗各种状态的首饰放到快捷拦里。
武神:霸体,断x绝x腿..。.冰拳的存在很让鬼鬼担忧,不过我们不是也有冰么?hoho。霸体其实不用怕,我们有裂波呢不是?其他参考一下毒王。
暴风眼:暴力抓取对于鬼鬼来说是个很难缠的技能,就像扯衣服一样,你脱又不是,不脱也不是,纠结- -有鬼步时,尽量贴身绕,多用鬼步y轴移动来迷惑对手,看准时机上挑。对方如果buff上全,别再利用鬼步周旋了,别忘了我们有冰紫2阵以及卡洛鬼闪来进行牵制。
qiang手系列:
漫游:这个版本的漫游不能说强,但至少比上个版本的漫游弱了很多。恼人的tms+膝踢+浮空弹。我们要做的就是骗对方的tms,因为tms是有技能cd的,当对方tms出手后,我们不急着从鬼步状态现行,因为某些漫游会习惯性的接膝踢+浮空弹。注意qiang系列的霸体2连,膝撞和 q,都具有霸体效果,上挑不要太快的使用,不然就是被对方连。
弹药:要记住,毛雷,电雷,冰雷都只有3颗,闪击地雷可以用鬼步去踩,地狱弹会减速,狙击可以用鬼闪破(千万别跑背后用裂波)。被火弹扫很疼,被银弹扫也很疼,反正弹药和鬼鬼之间的pk,就是秒与被秒的决斗。
机械:和鬼鬼同样猥琐的职业,但同样的,他们的防御能力很差,是非常差。压制,尽量减少场上机器人的数量以及存活时间。千万不能让这样的局面发生:面地板的小机器人,满空的小飞机,空中打击,高达,毒蛇炮.....。.
大***:很少和大***打,但是要记得,他们的伤害很高。华丽流我们就华丽的无视,不适合pk,说说猥琐甩炮流吧。甩炮,跳起转身x键飞走,带走一片云彩.。.我们照样可以利用鬼步顶着那片云,绕前或绕后,在他落地前一刻月光或者上挑来打破他的梦想。
loli系列
元素:黑球护身雷旋光电鳗,无尽的雪人,随即地点的冲击,还有那个驱散魔法很另我们讨厌,当然还有好不容易近身了又把我们弹开的冰墙。首先我们要记住:冰墙cd是15秒,冲击是7秒。在对方不断游走和围绕她自己的小黑球的途中,我们可以干什么?听音乐,切出去看漫画?no,我们可以慢慢靠近,大部分元素会下意识的冰墙冰在冰墙附近使用冲击,我们可以穿墙而过,骗取对方cd。说实话,这只是理论,我和元素的对决输多赢少..。.残念
魔道:斗篷很无敌,炉子很暴力。魔道的优点在于她们可以飞,整个屏幕的飞。在网吧我曾经见过一个魔道把一个武神当猴子耍,从左拉到右,从右拉到左。我们要做的就是把她的优点化为弱势,这需要一点点的预判能力,就和对付甩炮流的大***一样。
召唤:空白.。.碰见的很少,大部分都是被我压制到死要么她出了高级召唤怪我被压制死。不给评论
力法:只能给建议,躲错位天击,看准时间蹲伏(有时蹲伏了也会被球炸飞起来),先解决对方召唤的gbl。
大叔系列:
蓝拳:这个版本的蓝拳和刺客一样,属于平推流,目前版本平推无保护,让很多人感觉不公平,但游戏肯定会公平的,大家等待吧。也是要记几点,在蓝拳用技能的时候,会有闪躲加成,别为了几个mi 而耿耿而怀,对方有技能嘛,我们也不是有鬼步嘛。在蓝拳面前不要跳,在卡洛之前最好一次都别跳,刺拳猛击就是一个吸尘器,能把你吸过来的,瞬拳具有拉伸功能,神圣反击可以自己释放,不需要我们的帮助- -
驱魔:分力驱和魔驱,都比较难搞,打的也少,不给评论,等我找一个时间好好找几个尊位驱魔讨教一下.。.
天启者:最近发觉的高玩职业。高段高尊位的奶爸拥有过人的实力。胜利之矛的高硬值直接会把我们钉在地板上,纯白之刃也是有硬值的技能,光属性伤害对我们也是不小的灾难。圣光球注意别在其旁边转悠,当它爆炸时,你会晕哦.。.奶爸还有个技能叫物理免疫(圣光守护),我们可以多用地波,裂波,邪光斩(偷师1级)来牵制并消耗这个技能的持续时间。
很多不足的地方,请大家指出,谢谢。
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发表于 2008-12-18 10:17
<申精>关于华丽流冰暗元素加点,装备,PK分析的帖子
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元素是个装备和意识大于操作的职业。
首先元素没有实用的霸体技能,相应的获得了大量的控制技能和伤害输出技能作为补偿。
这也决定了一个元素是否强大取决于其装备和意识。(当然还有加点)说的更具体点,装备决定了元素的移动速度和施放速度,血量和抗突发事件能力。意识则表现为对对手的操作习惯的判断,对自身技能的理解以及对战斗节奏的控制。压制才是元素PK的核心要义。压制和反压制是判断一个元素是否能够进阶的重要标准。
首先谈一下个人对元素所有技能的理解和加点。
魔法记忆满(速度最重要)
移动施法满(下面会解释)
魔法暴击不加,背击不加。精通暗系满 (其他系2 觉醒前置)(刷图流请无视)
防推倒技能:
落花掌 +LV1 倒地起身时使用
伤害输出技能:
1: 杰克爆弹
至少+5, 出空投南瓜,纯冰暗元素出到5足够, 华丽流建议+10做陨石前置。 很多人认为这是一个PK废技。 确实当前GF尚处在开荒阶段,大家的装备还不足以实现快速小后跳扔火球连 击的情况下,这个技能在决斗场的使用概率很小。
但是需要注意的是后跳南 瓜可以达到空中改变方向,进而延长滞空时间和改变落点的作用,这就 意味着元素在对战某些对地能力奇差的职业有了更多的控制腾挪余地。 另外在跳跃闪避的同时丢出南瓜常常会带有出其不意的效果,
特别是当 火球落地时会有小范围的起爆,常常会打断对方正在进行的动作。
例如 格林机***,狙击,街头的网子,格斗的旋风腿等等、
特别的,某些高手 有闪避攻击的操作习惯,这就给了还未落地的元素更多的自保机会。
后 面我还会进一步提到这个不起眼的小技能。
2: 雪人 +10或者更多。(+10为40大招极冰盛宴前置) 这个技能是元素最有代表性的技能也是最招人骂的技能。+20的雪人的追人 效果和满级的魔法秀可以保证元素的前方区域随时有4-5个雪人在跳跃意味 着对方必须随时提心调胆的躲闪脚边的大个雪人。
但是个人认为雪人加到10 足够。
雪人的作用在于压制对手的移动空间,打乱对方的攻击节奏,中断 对手正在准备的技能,
消灭机械的小机器盒子和驱魔的式神、
同时由于施 放雪人不需要跟对方一条直线,
是元素最为安全有效的攻击手段。
倘若把 雪人作为主要的攻击手段,则会白白浪费很多攻击机会。
后期SP逐渐充裕
以后,还是建议加满雪人,这样更能够限制对方的活动空 间,保证火柱的命
中,毕竟元素比较顺畅的连招几乎都是从火柱起手的。
3: 黑猫 +10或者更多。(+10为黑洞前置) 这个技能我想不用多说,基本上用过的元素都知道黑猫的强大。黑猫+雪人 才是元素的主要蹭血手段。关于黑猫加点无非加满和加10两类观点。 加满的攻击距离长,加10的攻击距离短但是滞空时间短不容易闪避。
关于黑 猫使用的小技巧。
施放黑猫后可以沿着Y轴跟随对方上下跑动。因为黑猫的 返回是跟随主人的,这就使黑猫攻击具有
越线的效果,其YD程度不下于变线 的天击。经常有格斗的旋风腿斜着切过来被返回的黑猫扫到。
另外蓄力可以 扔的更远,10级黑猫满力范围已经超过半个屏幕,能够有效对屏幕外的对手 造成出其不意的打击。总之,黑猫+雪人+黑球+冰墙+火柱+雷旋保证了 元素从近身到远程的所有空间内都能够有效的输出伤害和压制对手。
4: 雷光珠 +5 出雷旋前置 这个技能,大家无视。无论伤害还是数量都无法保证。已经被弱化了元素的 万年板凳技能。
*********************************************休息一下************************************
下面4个技能放在一起说,因为这四个技能很强大也结合的很紧密。分别是
冰墙,雷旋,火柱(烈焰**),黑球(虚无之球)
加点为冰墙加5,雷旋加1(等下解释为什么加1),火柱1或者5(华丽流+5出1级杰克降临),黑球加5.
后期SP逐渐充足以后可以考虑加高冰墙和火柱,5级火柱的浮空和范围还是不够看,追求多个连段的话请至少加到10,特别依赖火柱起手的甚至可以加到20,冰墙加到10的缓速和血量远远超过5的,所以SP充足不妨考虑加到10.当然加到20的几乎是禽兽。黑球5或者10或者满,看个人风格.
通常情况下,用火柱搭配雪人和猫,迫使对方移动到靠近上下X轴靠墙的位置,然后用冰墙或者雷旋推之是元素很常见的攻击手段,
而用冰墙火柱黑球封位,黑猫输出伤害,雷旋自保也是元素很常用的另一种方式。
配合大招使用更有效果。
至于火柱将人浮空后,接黑球,再接天击,再接雷旋或者杰克降临是华丽流元素的基本操作。
至于扔火柱到自己脚下或者绕着黑球转圈保护自己这样的小技巧我想大家尝试一到两次就会明白。
重点说下冰墙和黑球
冰墙是元素的招牌技能,
抵挡远程伤害,保护自己,缓慢进入墙内对手的移动速度,把对手卡在角落,推开对手,错位制造伤害等等。关于冰墙需要知道的几个常识:
冰墙无法抵挡***的狙击和手雷,但是在冰墙内即使被手雷浮空也没关系。对方冲不进来。
冰墙无法抵挡白手的拔刀,力法的碎霸和天击。
冰墙无法抵挡红眼的崩山,但是由于崩山是多段伤害,所以对方在进入冰墙后会被缓速。足够你打他一下让后跑开。
对于出了闪电之击的散打,千万不要站在冰墙内。应当保持冰墙在你和对方中间。
同级冰墙可以抵挡同级火柱。所以对上冰火流元素,看到对方出冰墙就不要火柱了。而对方朝自己扔火柱,即使有冰墙也要迅速跑开。
黑猫可以对站在冰墙内的元素造成伤害。
火柱浮空后倒地的对手,可以用冰墙,黑猫和雪人追加倒地伤害,也就是所谓的民工连法。
黑球是元素最重要最重要的护身技能。虽然改版后的黑球CD事件从黑球放出以后开始计算.
这使得酒馆内黑球数量无法超过2个
元素没有霸体怎么跟白手的猛龙抗吖,羡慕力法的流星闪影击。嗯,这里做出回答.对付某些职业的YD技能,***是拼伤害。
某白手朝着黑球猛龙,发幻影剑舞,
某蓝拳对着黑球使用飓风拳,
某红眼对着黑球用崩山
大家可以想象下结果。
上述各位前辈用血的教训告诉我们不要摸那个不起眼的东西、
关于黑球的走位问题会在后面的对阵各职业中详细叙述。
关于快捷键的设置问题,
我是键盘流的,
方向是WASD
键盘从左到右分别是
H-小南瓜
U-火柱
I -雷旋
O-冰墙
N-黑猫
M-黑洞
黑球和雪人手搓,极冰手搓。
之所以不手搓黑洞是可以方便的判断大招冷却时间,因为我压制对手经常是黑洞起手。
而借助快捷键里黑洞的CD时间,可以很快速的判断另外几个大招的冷却情况。陨石和极冰手搓。
辅助状态一套全手搓,搓起来非常顺非常快。另外驱散也是手搓。
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本帖最后由 困兽 于 2008-12-17 19:13 编辑
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4 小时 发表于 2008-12-18 11:07
加点 及 装备选择
如果说你已经掌握了上述技能的使用的话,恭喜你,你已经是一个操作和意识都比较娴熟的元素了.
即使只使用上述技能,也能在决斗场中轻松混到3段,甚至有可能达到5-6段的等级。
但是很快就会发现一些瓶颈职业:
走位强大的柔道和蓝拳,
速度快装备完善的散打,
基本上打不动LV12魔法盾的力法,
没事就上来TMS蹭血找机会一套连死你的漫游,
无限CD流的白手,
距离感很好的红眼和光剑白手,
无限扯地板的大剑白手,
狡猾的风火轮带狗大叔,
不屈挑衅的街霸。
基本上这些妖怪会把你打到对元素失去信心的地步。
研究下一些乱七八糟的技能
元素点燃
(前期加1,40后逐渐加满)
这个技能放在第一个说,因为现在还处在开荒阶段,大部分人的等级装备都不足,魔防低所以元素们3个技能打死人很正常。但是越到高段.你就会发现,很可能一个魔法打人掉血还不到2000.这就意味着,必须提高自身伤害。元素点燃的最大优势在于,BUFF时间长,可以常驻,效果华丽.而且非常实用,只要点燃2盏灯提升的效果就相当于满级远古记忆的效果。所以呢,PK流的同学就不要加远古了,加元素点燃吧,多出的点用来加到下面2个技能上。
不屈意志
(40级后优先加满,满级LV10)
刷图的请在40级后至少加到LV5,无论哪种PK流派,请加满。满级不屈的效果是55秒内不会中断施法,这就意味着,你可以顶着TMS放冰墙,顶着某些职业的XXX放雷旋。而且似乎满不屈在施法动作中还会减少被击倒的概率.我曾经在施放冰墙的时候被某漫游铲而不倒。
对于某些精准走位的TMS,1级雷旋是打不到的,有不屈的话,冰墙是首选。
3:魔法秀(SHOWTIME)
前期1,后期逐渐加满,优先于元素点燃加。
魔法秀的作用无数前辈都说过了。总结起来就是:缩短大招CD时间,加快施放速度,缩短冰墙冷却,缩短蓄力时间.另外还能保证,黑猫连着飞,雪人满地走,黑球放2个,黑洞接天雷(或大南瓜)
4:跃翔(只加1)
这个技能一看就明白,逃命保命用!作用太多,比如说可以跟猥琐银落流对猥琐,看到霸体散打猥琐之,中了街霸挑衅逃命之.看到扫地力法欺负之,看到飓风拳逃命之,看到风火轮闪避之。特别适合欺负腿短不会跳的职业。
不要小看1分钟CD只持续15秒的时间,如果你的稻草还在CD,而估计对方大招CD已经快好了,那么不要犹豫,加跃翔后快乐的飞吧.拖到稻草CD完。是不是很YD
5:魔法驱散(1或者5)
这个跟机械的引爆一样,对方倒地或者浮空落地前接。常接火柱浮空后也可以直接冲到面前,取消力法的LV12盾,金身的反伤BUFF,鬼泣的伤害减免,
散打的霸体(这个5级的范围才可以,1级还是跳高逃命吧),柔道的暴力抓,瞎子的印,红眼的狂暴双刀等等。
是元素最最YD最最无耻的技能。用好了打人如切菜。
6:魔法盾(LV5+2)
PK,元素是除了机械外皮最薄的,所以一把+LV2的魔法盾武器是必须的。
LV7的盾已经能够吸收40%的伤害。当然不能跟力法的LV12盾相比
7:稻草人(加到LV1即可)
很羡慕力法的满级稻草,但是咱点数不够,所以嘛,1级就可以了。稻草人的作用包括保命和追击。可以说稻草用的好不好是一个元素能否打到高段的最简明的标准。
辅助技能结束,下面是大招
一个元素是否华丽,就看大招用的如何
纯冰暗元素的话,大招只出2个,黑洞,冰,随级满
华丽流的话,黑洞出1,冰满(等下告诉你为什么满),陨石1,(小南瓜10火柱5前置)当然也有黑洞满1级冰1级陨石的。通常是连招时用。(当然还有更华丽出天雷的,不推荐)
压制打法一般为:利用冰墙+黑球+雪人封位,黑洞陨石逼人进角,然后火柱浮空,(有时候只用黑洞人就进角了),满力极冰包角落收招。除了个别白手能猛龙冲出来以外,其他职业只要进角,基本无解。
而且极冰是元素攻击距离最远范围最大的技能,用来偷袭某些职业,如大***,机械,招狗大叔也很不错。
空放极冰需要预判,意识很重要。
装备选择
上级时装能加25%的施放速度.
属性方面优先选择施放速度,硬直增加,回避增加和移动鞋子,腰带选HP,皮肤选物理防御。
衣服很多人说选魔法秀,个人觉得选魔法记忆不错,被动技能加1非常实在。
首选40紫短杖:元素魔杖.加8施放速度,元素点燃1,移动施法1.
当然有钱人可以考虑50粉。
综合性能50粉是当之无愧的最佳武器,
而追求华丽速杀的同学请考虑50CC暗影精灵的魔杖,无论改版前还是改版后的属性都非常优秀,特别是魔法秀+1,非常好用的技能。
(另外请准备任意+LV2魔法盾武器一把,最好是40传承)
35传承3件(生命女神的绫纱布甲)1分21MP回复,2%施放2%攻击速度,2%被击冰冻效果,5.5%移动.主要就是对付某些YD的白手。
护肩羽灵+5施放,腰带七星(气功套+3施放)。
45级以后 肩膀可以换成苍穹之主的护肩+4.5释放。
40传承5件之前这套属性最为实惠,
手头紧张的同学不要急,
还有第2套选择,
引魔套装一套,+6施放还有1魔法护盾1元素点燃。非常实用的装备。
也可以用羽灵护肩搭配冰袍.追求释放的话可以穿20绿布甲叫什么什么贵族长袍,释放+5)
裤子腰带鞋子全部穿XXXX
:破曦布甲
,多5.5施放速度(这套装备跟着你的等级走)这样搭配的施放速度是最快的,
贤者之戒:+8的施放速度,170左右HP,其他的都穿破烂都行.就这件必须。
实在整不上的同学,就拿魔法石之戒,+2施放速度。
手镯:墨竹首选(+3移动20跳跃)买不起的话带风蚀护腕(+2移动抗减速)!
项链:选择魔防高+HP的就可,那个粉的属于可遇不可求的东西。
徽章:50级的换王之守护·风,不到50的,卡尼娜的希望,移动和HP最重要!
一些修正:
因为元素有施放速度随着等级成长的先天优势,越到后期施放越快,
而10级魔法秀状态在身基本上多10%少10%施放影响很小。
所以大可不必完全追求施放,就目前的实践经验来看
40传承3件搭配散件是常见的选择,有这套的话项链可以考虑王者之星,属性更优于玛尼神兽。而有玛尼神兽的朋友个人建议衣服选择50传承套,综合属性非常优秀,搭配墨竹+守护风(或者不灭)可以多出10%的移动,这对本身移动欠佳的元素十分重要。
上述的2种搭法都是综合考虑血量 移动和施放以及魔抗多个问题的结论,
目前的实践经验来看,上述装备在有魔法秀的时候足够保证连段。
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4 小时 发表于 2008-12-18 11:16
版主近来看看吧
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5 小时 发表于 2008-12-18 11:23
暗冰流-w-,好恐怖的说黑洞加个极冻-w-
对元素没研究,路过拿分跑,不过感觉暗冰是元素中的CD流吧
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谢谢LZ的转载...
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121 小时 发表于 2008-12-18 11:56
维护了上来看看又有啥心得没,HOHO。全面理解各个职业,强化自己!
玉龙奔雷棍 0/0 不加Q,有事论坛留言!
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4 小时 发表于 2008-12-18 12:03
版主就是版主. 一眼识破.
谢谢版主能近来看下。 并给予好评(转载) DNF2CN
欣慰了.欣慰了。
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10 小时 发表于 2008-12-18 13:08
原来是转载。。。。BZ见多识广
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4 小时 发表于 2008-12-18 23:44
谢谢BZ点亮. 很是欣慰.
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额。。真的很佩服版主~X29T (
GMT+8, 2011-8-5 06:23,
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